Ненасытникус (Vorasius) — гайд по боссу The Voidspire — WoW WotLK 3.3.5a
The Voidspire12.0.7

Ненасытникус (Vorasius) — гайд по боссу The Voidspire

Тактика на второго босса рейда The Voidspire (Midnight S1) — Ненасытникус (Vorasius): соак Теневого сокрушения танками, стак на Первобытный рёв, интермиссии с огнежальщиками и лучом Дыхания Бездны, изменения на Хероике/Мифике и лут по режимам ЛФР/Нормал/Хероик/Мифик.

11 мин. чтенияОбновлено 28 июля 2026 г.
Ненасытникус (Vorasius) — гайд по боссу The Voidspire
The Voidspire
LFRNormalHeroicMythic
👥 Нормал/Хероик — 10–30 гибко, Мифик — строго 20 ⏱ Берсерк: ~6 минут (Сосредоточенная агрессия — жёсткий энрейдж-ваншот)

Обзор

Ненасытникус — второй босс рейда The Voidspire (Midnight Season 1), гигантский пожиратель-ультрадон родом из Пустоштормового, призванный Вечнорассветом Пустоты к подножию Шпиля. Бой — повторяющийся цикл: фаза босса (соак Теневого сокрушения + стак на Первобытный рёв) сменяется интермиссией с аддами-огнежальщиками, где рейд тащит паразитов к стенам, взрывает их и уклоняется от луча Дыхания Бездны. Кристаллы Бездны делят арену, а взрывы аддов их ломают, открывая проход.

Общие советы
  • Держитесь центра арены, лицом к боссу: по мере фазы слева и справа вырастают стены из кристаллов Бездны, сужающие поле.
  • Первое — Первобытный рёв: босс притягивает рейд и бьёт с отбросом. Стакайтесь, чтобы хилам было легче отлечить.
  • Теневое сокрушение соакает танк (минимум 1 игрок в центре удара), иначе прилетает ~777k всем — фактически вайп. Первые два удара накладывают Раздавливание и ставят стену, остальные — нет.
  • После соака от точки расходятся кольца Повторного толчка — вбегайте в безопасный сектор кольца.
  • В интермиссии паразиты фиксируются на игроках — тащите их к стенам и убивайте там: взрыв Обжигающего взрыва ломает стену и открывает проход.
  • Смотрите на руки босса: светится правая — бегите к левому краю от Дыхания Бездны, и наоборот.
  • Жёсткий энрейдж на ~6 мин (Сосредоточенная агрессия) — не затягивайте. Изначальная мощь тоже копится с каждым рёвом (мягкое давление).

Фазы боя

Фаза 1 Фаза босса (Boss) Пул и после каждой интермиссии

Рейд стоит в центре лицом к боссу. Цикл открывает Первобытный рёв (притяжение + отброс, стак на хилку). Дальше каждые ~10–15 сек босс кастует Теневое сокрушение, которое обязан соакнуть танк; первые два удара вешают Раздавливание и создают стену-кристалл, остальные — нет. От места соака расходятся кольца Повторного толчка — уклоняйтесь в безопасный сектор. По краям постепенно вырастают стены, сужая арену к интермиссии.

  • Стак на Первобытный рёв
  • Соак Теневого сокрушения танком
  • Танк-свап по Раздавливанию (первые 2 удара / остальные)
  • Уклонение от колец Повторного толчка
Фаза 2 Интермиссия (Адды) Ненасытникус сбрасывает паразитов (Исторжение паразита)

На нескольких игроков фиксируются огнежальщики-паразиты (Blistercreep); неактивный танк фиксируется всегда. Носите аддов к стенам слева/справа и убивайте прямо у стены — Обжигающий взрыв при смерти ломает кристалл и открывает проход. После пролома нужно разобраться с лучом Дыхания Бездны: смотрите, какая рука босса светится, и бегите к противоположному краю. Огнежальщики по пути плюются (Плевок огнежальщика) и замедляют.

  • Тащить паразитов к стенам и убивать там
  • Ломать стены взрывами (Хероик — 2 взрыва, Мифик — 3)
  • Уклонение от луча Дыхания Бездны (по светящейся руке)
  • Неактивный танк фиксируется всегда

Способности

Рейдовый урон Ф.2
Ненасытникус проводит смертоносным лучом через всю арену от края до края: мгновенно 3 108 037 урона от тёмной магии игрокам прямо перед собой и 388 505 урона от тёмной магии раз в 1 сек тем, кто на пути луча. Пока луч активен, он излучает тёмную энергию — 34 965 урона раз в 0.5 сек в течение 15 сек.
Действие: Смотрите на руки босса: светится правая — уходите к левому краю арены, светится левая — к правому. Не стойте на линии луча.
Босс бьёт по земле огромной лапой: 699 308 урона от тёмной магии и 699 308 физического урона игрокам в зоне удара + 233 103 урона всем. Если в центре удара нет ни одного игрока — вместо этого 777 009 урона всем (фактический вайп). Удары больших лап вешают Раздавливание и создают кристаллы Бездны (стены).
Действие: Танк всегда стоит в центре удара, чтобы соакнуть. Первые два удара цикла берёт танк А (крупный КД на второй), остальные — танк Б; в следующем цикле меняются ролями.
Удар больших лап увеличивает получаемый целью физический урон на 150% на 2 мин (на ЛФР — 50% на 1 мин). Суммируется. Вешается только первыми двумя ударами цикла.
Действие: Танк-свап: один берёт первые два удара (со стаками Раздавливания и большим КД), второй — все остальные удары без дебаффа.
Рейдовый урон Ф.1
Теневое сокрушение вызывает сейсмические толчки, расходящиеся кольцами от места удара: 466 206 физического урона игрокам в области кольца.
Действие: После соака вбегайте в безопасный сектор расходящегося кольца, не стойте на самих волнах.
Рейдовый урон Ф.1
Ненасытникус делает глубокий вдох, притягивая игроков к себе, а затем издаёт оглушительный рёв: 349 654 физического урона всем игрокам с отбросом.
Действие: Стакайтесь вместе перед рёвом — так хилам проще отлечить рейдовый импульс. Держите позицию после отброса.
Берсерк Ф.1
С каждым рёвом Ненасытникус набирает мощь и начинает излучать энергию: 17 405 урона от тёмной магии всем раз в 2 сек. Эффект нарастает — мягкое растущее давление на хил.
Действие: Не затягивайте бой: чем больше рёвов, тем выше постоянный рейдовый урон. Держите темп ДПС.
Рейдовый урон Ф.2
Ненасытникус сбрасывает с себя огнежальщиков-паразитов и разбрызгивает по арене сгустки тёмного гноя: 271 953 урона от тёмной магии игрокам в радиусе 3 м от мест падения. Запускает интермиссию с аддами.
Действие: Уклоняйтесь от сгустков гноя при падении, распределяйтесь под фиксацию паразитов.
Рейдовый урон Ф.2
Огнежальщик взрывается при смерти: 271 953 урона от тёмной магии в радиусе 8 м, +100% к получаемому урону от тёмной магии на 30 сек и отброс, плюс 97 126 урона всем игрокам. Взрыв достаточно силён, чтобы ломать кристаллы Бездны (стены). На Мифике оставляет после себя Тёмную слизь.
Действие: Убивайте паразитов вплотную к стене, чтобы взрыв её ломал. Не стойте близко к чужому взрыву — дебафф +100% урона складывается смертельно.
Огнежальщик периодически плюёт в игрока гноем Бездны, снижая скорость передвижения на 10% (Нормал) / 30% (Хероик) на 20 сек. Суммируется.
Действие: Не давайте паразитам долго жить на одном игроке — стаки замедления мешают уносить их к стене и уклоняться от луча.
Рейдовый урон Ф.2 Mythic
Только Мифик. После взрыва огнежальщика остаётся область тёмного гноя: 77 701 урона от тёмной магии игрокам в области раз в 1 сек. Лужа постоянная и со временем растёт.
Действие: Убивайте аддов как можно дальше назад и вплотную к стенам — иначе лужи съедят пространство ко второй интермиссии. Не двигайтесь к центру, уклоняйтесь вдоль стены.
Если в зоне ближнего боя нет ни одного игрока, Ненасытникус излучает смертоносную энергию Бездны по всему рейду.
Действие: Всегда держите хотя бы танка в мили-радиусе босса — не оставляйте его без целей рядом.
Жёсткий энрейдж примерно на 6-й минуте боя: Ненасытникус наносит нарастающий урон от тёмной магии перед собой раз в 0.5 сек, что быстро уничтожает группу. Если босс не убит к этому времени — гарантированный вайп.
Действие: Укладывайтесь в ~6 минут. Держите ДПС-темп и не теряйте время на лишние механики.

Отличия Mythic

Мифик добавляет растущие лужи Тёмной слизи после каждого адда и ужесточает пролом стен (3 взрыва вместо 2), превращая интермиссию в задачу по управлению пространством.

  • Каждый убитый огнежальщик оставляет постоянную растущую лужу Тёмной слизи — убивайте аддов максимально далеко назад и вплотную к стене.
  • Для пролома стены нужно 3 взрыва (всего 7 аддов — можно промахнуться максимум по 1).
  • Схема: группы 1–2 идут к левой стене, 3–4 — к правой; двух ДК разводят по сторонам.
  • Аддов бьют вплотную к стене (подойти к стене и двигаться вдоль неё, чтобы паразит прижался).
  • Уклонение от механик (кольца, взрывы) — вдоль стены вверх/вниз, НЕ к центру.
  • На первой тройке убитых аддов рейд жмёт личные КД — идёт рейдовый урон.
  • Кого фиксировали в первую интермиссию — во вторую не фиксируют (если никто не умер): такие игроки помогают с аддами или, для рейнджа, стоят в центре.

Позиционирование

Арена делится кристаллами на центр и края. В фазе босса рейд стоит в центре лицом к Ненасытникусу; в интермиссии расходится к левой и правой стенам, уводя паразитов. Уклонения — вдоль стен, не через центр.

🛡 Танк
Танк всегда стоит в центре удара Теневого сокрушения, чтобы соакнуть, и держит босса в одном месте. Активный/неактивный танк меняются по Раздавливанию; неактивный танк в интермиссии фиксируется паразитом всегда — уводит его к стене.
✨ Хилер
Пики урона — Первобытный рёв (стак-импульс), взрывы огнежальщиков и растущая Изначальная мощь. Держите рейдовые КД на рёв и на первую тройку аддов; на Мифике следите за уроном от луж Тёмной слизи.
⚔ ДД
В фазе босса — чистый ДПС по боссу (мягкий и жёсткий энрейджи торопят). В интермиссии фокус на паразитах строго у стен; рейндж без фиксации может добивать с центра. Не убивайте аддов в неудачных местах — стены и лужи важнее пары секунд ДПС.

Назначения

Ядро назначений: соак Теневого сокрушения танками со свапом по Раздавливанию, стак на Первобытный рёв и распределение паразитов по левой/правой стене для пролома.

🟣 Соаки
  • Теневое сокрушение — соакает активный танк (минимум 1 игрок в центре удара, иначе ~777k всем). Первые два удара — танк А (КД на второй), остальные — танк Б.
  • Держите хотя бы одного игрока в мили-радиусе, чтобы не спровоцировать Подавляющую пульсацию.
🚫 Прерывания (кики)
  • Жёстких прерываний у энкаунтера нет — приоритет на контроле аддов и уклонениях, а не на киках.
💧 Диспелы
  • Плевок огнежальщика (замедление) — по возможности снимайте с игроков, которым нужно уносить паразита к стене или уклоняться от луча. Жёстко обязательных диспелов нет.
🔺 Маркеры
  • Разметка сторон: группы 1–2 — левая стена, 3–4 — правая (на Мифике особенно). Танк/РЛ пингует, какую стену ломать первой.
↔️ Спред / стак
  • Стак в центре на Первобытный рёв и в фазе босса.
  • Расхождение к стенам в интермиссии; уклонение от колец Повторного толчка, луча Дыхания Бездны и (на Мифике) луж Тёмной слизи — вдоль стен.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Всегда стой в центре удара Теневого сокрушения — пропуск соака = вайп.
  • Свап по Раздавливанию: один берёт первые два удара (КД на второй), второй — остальные.
  • Не оставляй босса без игроков в мили — иначе Подавляющая пульсация.
  • В интермиссии неактивный танк фиксируется паразитом всегда — уводи его к нужной стене.
✨ Советы хилеру
  • Готовь рейдовый КД на Первобытный рёв — это стак-импульс на весь рейд.
  • Следи за нарастающей Изначальной мощью и дебаффом +100% урона после взрывов огнежальщиков.
  • Мифик: добавляется постоянный тик от луж Тёмной слизи — планируй КД под вторую интермиссию.
⚔ Советы ДД
  • В фазе босса выжимай ДПС — мягкий (Изначальная мощь) и жёсткий (~6 мин) энрейджи торопят.
  • В интермиссии убивай паразитов строго у стены, чтобы взрыв её ломал.
  • Мифик: бей аддов далеко назад и вплотную к стене, чтобы лужи не съели пространство; уклоняйся вдоль стены, не к центру.
  • Держи одного в мили при переходах, чтобы не словить Подавляющую пульсацию.

Аддоны и WeakAuras

BigWigs
Таймеры и алерты по Теневому сокрушению (соак), Первобытному рёву, старту интермиссии и лучу Дыхания Бездны; отсчёт до энрейджа Сосредоточенной агрессии.
Deadly Boss Mods (DBM)
Альтернатива BigWigs: те же таймеры соаков/рёва/интермиссий и предупреждения по стакам Раздавливания для танк-свапа.
Boss WeakAura (Vorasius)
WA-трекер стороны луча (по светящейся руке), фиксаций паразитов и стен для пролома; помогает не уводить аддов в центр.

Лут

СлотПредметilvlСпекиЗаметка
Голова Отпор бешенствуОтпор бешенству Мифик 289 Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterEnhancement ShamanElemental ShamanRestoration ShamanDevastation EvokerPreservation EvokerAugmentation Evoker Кольчуга, [Ловкость или Интеллект], слот головы. Тир собирается через Каталист.
Левая рука Гримуар вечной ночиГримуар вечной ночи Мифик 289 Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction WarlockBalance DruidRestoration DruidElemental ShamanRestoration ShamanHoly PaladinMistweaver MonkPreservation Evoker Левая рука (фолиант), +Интеллект. Для кастеров/хилов на инте.
Аксессуар Сердце древнего голодаСердце древнего голода Мифик 289 Arms WarriorFury WarriorRetribution PaladinFrost Death KnightUnholy Death Knight Тринкет для физ-дпс на Силе (Arms/Fury, Ret, Frost/Unholy DK).
Оружие Алчущая победаАлчущая победа Мифик 289 Assassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueFeral DruidWindwalker MonkSurvival HunterEnhancement Shaman Одноручный кинжал, +Ловкость. Для мили на агиле с кинжалом.
Оружие Неотвратимый взмахНеотвратимый взмах Мифик 289 Feral DruidGuardian DruidWindwalker MonkBrewmaster MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterBeast Mastery HunterSurvival Hunter Двуручное древковое оружие, +Ловкость. BiS для Feral и других мили на агиле с древковым.
Обувь Паразитические высокие ботинкиПаразитические высокие ботинки Мифик 289 Arms WarriorFury WarriorProtection WarriorRetribution PaladinProtection PaladinHoly PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight Латы, [Сила или Интеллект], слот обуви.
Кольцо Печатка голодного чудовищаПечатка голодного чудовища Мифик 289 Любой спек (кольцо подстраивается под основной стат) Кольцо, универсальный слот для любого класса.
Запястья Наручи из кожи БездныНаручи из кожи Бездны Мифик 289 Feral DruidGuardian DruidBalance DruidRestoration DruidAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueWindwalker MonkBrewmaster MonkMistweaver MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter Кожа, [Ловкость или Интеллект], слот запястий.
Запястья Ненасытные напульсникиНенасытные напульсники Мифик 289 Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock Ткань, +Интеллект, слот запястий.
Руки Алчущее нуль-ядро с нитями БездныАлчущее нуль-ядро с нитями Бездны T Мифик 289 Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock Тир-токен (ткань): синтезирует тировую перчатку класса. Тир также собирается через Каталист.
Руки Выдержанное в Бездне алчущее нуль-ядроВыдержанное в Бездне алчущее нуль-ядро T Мифик 289 Feral DruidGuardian DruidBalance DruidRestoration DruidAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueWindwalker MonkBrewmaster MonkMistweaver MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter Тир-токен (кожа): синтезирует тировую перчатку класса. Тир также собирается через Каталист.
Руки Отлитое в Бездне алчущее нуль-ядроОтлитое в Бездне алчущее нуль-ядро T Мифик 289 Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterEnhancement ShamanElemental ShamanRestoration ShamanDevastation EvokerPreservation EvokerAugmentation Evoker Тир-токен (кольчуга): синтезирует тировую перчатку класса. Тир также собирается через Каталист.
Руки Кованное в Бездне алчущее нуль-ядроКованное в Бездне алчущее нуль-ядро T Мифик 289 Arms WarriorFury WarriorProtection WarriorRetribution PaladinProtection PaladinHoly PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight Тир-токен (латы): синтезирует тировую перчатку класса. Тир также собирается через Каталист.
Поделиться гайдом