Ненасытникус (Vorasius) — гайд по боссу The Voidspire
Тактика на второго босса рейда The Voidspire (Midnight S1) — Ненасытникус (Vorasius): соак Теневого сокрушения танками, стак на Первобытный рёв, интермиссии с огнежальщиками и лучом Дыхания Бездны, изменения на Хероике/Мифике и лут по режимам ЛФР/Нормал/Хероик/Мифик.
Обзор
Ненасытникус — второй босс рейда The Voidspire (Midnight Season 1), гигантский пожиратель-ультрадон родом из Пустоштормового, призванный Вечнорассветом Пустоты к подножию Шпиля. Бой — повторяющийся цикл: фаза босса (соак Теневого сокрушения + стак на Первобытный рёв) сменяется интермиссией с аддами-огнежальщиками, где рейд тащит паразитов к стенам, взрывает их и уклоняется от луча Дыхания Бездны. Кристаллы Бездны делят арену, а взрывы аддов их ломают, открывая проход.
- Держитесь центра арены, лицом к боссу: по мере фазы слева и справа вырастают стены из кристаллов Бездны, сужающие поле.
- Первое — Первобытный рёв: босс притягивает рейд и бьёт с отбросом. Стакайтесь, чтобы хилам было легче отлечить.
- Теневое сокрушение соакает танк (минимум 1 игрок в центре удара), иначе прилетает ~777k всем — фактически вайп. Первые два удара накладывают Раздавливание и ставят стену, остальные — нет.
- После соака от точки расходятся кольца Повторного толчка — вбегайте в безопасный сектор кольца.
- В интермиссии паразиты фиксируются на игроках — тащите их к стенам и убивайте там: взрыв Обжигающего взрыва ломает стену и открывает проход.
- Смотрите на руки босса: светится правая — бегите к левому краю от Дыхания Бездны, и наоборот.
- Жёсткий энрейдж на ~6 мин (Сосредоточенная агрессия) — не затягивайте. Изначальная мощь тоже копится с каждым рёвом (мягкое давление).
Фазы боя
Рейд стоит в центре лицом к боссу. Цикл открывает Первобытный рёв (притяжение + отброс, стак на хилку). Дальше каждые ~10–15 сек босс кастует Теневое сокрушение, которое обязан соакнуть танк; первые два удара вешают Раздавливание и создают стену-кристалл, остальные — нет. От места соака расходятся кольца Повторного толчка — уклоняйтесь в безопасный сектор. По краям постепенно вырастают стены, сужая арену к интермиссии.
- Стак на Первобытный рёв
- Соак Теневого сокрушения танком
- Танк-свап по Раздавливанию (первые 2 удара / остальные)
- Уклонение от колец Повторного толчка
На нескольких игроков фиксируются огнежальщики-паразиты (Blistercreep); неактивный танк фиксируется всегда. Носите аддов к стенам слева/справа и убивайте прямо у стены — Обжигающий взрыв при смерти ломает кристалл и открывает проход. После пролома нужно разобраться с лучом Дыхания Бездны: смотрите, какая рука босса светится, и бегите к противоположному краю. Огнежальщики по пути плюются (Плевок огнежальщика) и замедляют.
- Тащить паразитов к стенам и убивать там
- Ломать стены взрывами (Хероик — 2 взрыва, Мифик — 3)
- Уклонение от луча Дыхания Бездны (по светящейся руке)
- Неактивный танк фиксируется всегда
Способности
Отличия Mythic
Мифик добавляет растущие лужи Тёмной слизи после каждого адда и ужесточает пролом стен (3 взрыва вместо 2), превращая интермиссию в задачу по управлению пространством.
- Каждый убитый огнежальщик оставляет постоянную растущую лужу Тёмной слизи — убивайте аддов максимально далеко назад и вплотную к стене.
- Для пролома стены нужно 3 взрыва (всего 7 аддов — можно промахнуться максимум по 1).
- Схема: группы 1–2 идут к левой стене, 3–4 — к правой; двух ДК разводят по сторонам.
- Аддов бьют вплотную к стене (подойти к стене и двигаться вдоль неё, чтобы паразит прижался).
- Уклонение от механик (кольца, взрывы) — вдоль стены вверх/вниз, НЕ к центру.
- На первой тройке убитых аддов рейд жмёт личные КД — идёт рейдовый урон.
- Кого фиксировали в первую интермиссию — во вторую не фиксируют (если никто не умер): такие игроки помогают с аддами или, для рейнджа, стоят в центре.
Позиционирование
Арена делится кристаллами на центр и края. В фазе босса рейд стоит в центре лицом к Ненасытникусу; в интермиссии расходится к левой и правой стенам, уводя паразитов. Уклонения — вдоль стен, не через центр.
Назначения
Ядро назначений: соак Теневого сокрушения танками со свапом по Раздавливанию, стак на Первобытный рёв и распределение паразитов по левой/правой стене для пролома.
- Теневое сокрушение — соакает активный танк (минимум 1 игрок в центре удара, иначе ~777k всем). Первые два удара — танк А (КД на второй), остальные — танк Б.
- Держите хотя бы одного игрока в мили-радиусе, чтобы не спровоцировать Подавляющую пульсацию.
- Жёстких прерываний у энкаунтера нет — приоритет на контроле аддов и уклонениях, а не на киках.
- Плевок огнежальщика (замедление) — по возможности снимайте с игроков, которым нужно уносить паразита к стене или уклоняться от луча. Жёстко обязательных диспелов нет.
- Разметка сторон: группы 1–2 — левая стена, 3–4 — правая (на Мифике особенно). Танк/РЛ пингует, какую стену ломать первой.
- Стак в центре на Первобытный рёв и в фазе босса.
- Расхождение к стенам в интермиссии; уклонение от колец Повторного толчка, луча Дыхания Бездны и (на Мифике) луж Тёмной слизи — вдоль стен.
Советы по ролям
- Всегда стой в центре удара Теневого сокрушения — пропуск соака = вайп.
- Свап по Раздавливанию: один берёт первые два удара (КД на второй), второй — остальные.
- Не оставляй босса без игроков в мили — иначе Подавляющая пульсация.
- В интермиссии неактивный танк фиксируется паразитом всегда — уводи его к нужной стене.
- Готовь рейдовый КД на Первобытный рёв — это стак-импульс на весь рейд.
- Следи за нарастающей Изначальной мощью и дебаффом +100% урона после взрывов огнежальщиков.
- Мифик: добавляется постоянный тик от луж Тёмной слизи — планируй КД под вторую интермиссию.
- В фазе босса выжимай ДПС — мягкий (Изначальная мощь) и жёсткий (~6 мин) энрейджи торопят.
- В интермиссии убивай паразитов строго у стены, чтобы взрыв её ломал.
- Мифик: бей аддов далеко назад и вплотную к стене, чтобы лужи не съели пространство; уклоняйся вдоль стены, не к центру.
- Держи одного в мили при переходах, чтобы не словить Подавляющую пульсацию.
Аддоны и WeakAuras
Лут
| Слот | Предмет | ilvl | Спеки | Заметка |
|---|---|---|---|---|
| Голова | Мифик 289 | Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterEnhancement ShamanElemental ShamanRestoration ShamanDevastation EvokerPreservation EvokerAugmentation Evoker | Кольчуга, [Ловкость или Интеллект], слот головы. Тир собирается через Каталист. | |
| Левая рука | Мифик 289 | Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction WarlockBalance DruidRestoration DruidElemental ShamanRestoration ShamanHoly PaladinMistweaver MonkPreservation Evoker | Левая рука (фолиант), +Интеллект. Для кастеров/хилов на инте. | |
| Аксессуар | Мифик 289 | Arms WarriorFury WarriorRetribution PaladinFrost Death KnightUnholy Death Knight | Тринкет для физ-дпс на Силе (Arms/Fury, Ret, Frost/Unholy DK). | |
| Оружие | Мифик 289 | Assassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueFeral DruidWindwalker MonkSurvival HunterEnhancement Shaman | Одноручный кинжал, +Ловкость. Для мили на агиле с кинжалом. | |
| Оружие | Мифик 289 | Feral DruidGuardian DruidWindwalker MonkBrewmaster MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterBeast Mastery HunterSurvival Hunter | Двуручное древковое оружие, +Ловкость. BiS для Feral и других мили на агиле с древковым. | |
| Обувь | Мифик 289 | Arms WarriorFury WarriorProtection WarriorRetribution PaladinProtection PaladinHoly PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight | Латы, [Сила или Интеллект], слот обуви. | |
| Кольцо | Мифик 289 | Любой спек (кольцо подстраивается под основной стат) | Кольцо, универсальный слот для любого класса. | |
| Запястья | Мифик 289 | Feral DruidGuardian DruidBalance DruidRestoration DruidAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueWindwalker MonkBrewmaster MonkMistweaver MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter | Кожа, [Ловкость или Интеллект], слот запястий. | |
| Запястья | Мифик 289 | Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock | Ткань, +Интеллект, слот запястий. | |
| Руки | Мифик 289 | Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock | Тир-токен (ткань): синтезирует тировую перчатку класса. Тир также собирается через Каталист. | |
| Руки | Мифик 289 | Feral DruidGuardian DruidBalance DruidRestoration DruidAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueWindwalker MonkBrewmaster MonkMistweaver MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter | Тир-токен (кожа): синтезирует тировую перчатку класса. Тир также собирается через Каталист. | |
| Руки | Мифик 289 | Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterEnhancement ShamanElemental ShamanRestoration ShamanDevastation EvokerPreservation EvokerAugmentation Evoker | Тир-токен (кольчуга): синтезирует тировую перчатку класса. Тир также собирается через Каталист. | |
| Руки | Мифик 289 | Arms WarriorFury WarriorProtection WarriorRetribution PaladinProtection PaladinHoly PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight | Тир-токен (латы): синтезирует тировую перчатку класса. Тир также собирается через Каталист. |
