Ослеплённый Светом авангард (Lightblinded Vanguard) — гайд по боссу The Voidspire — WoW WotLK 3.3.5a
The Voidspire12.0.7

Ослеплённый Светом авангард (Lightblinded Vanguard) — гайд по боссу The Voidspire

Тактика на босса-совет рейда The Voidspire (Midnight S1) — Ослеплённый Светом авангард (Командир Венел Светлая Кровь, Генерал Амиас Беллами, Боевой капеллан Сенн): три паладина с аурами на 100 энергии, соак Смертного приговора, кик Слепящего Света, поглощения лечения, Возмездие при гибели союзника, изменения на Хероике/Мифике и лут по режимам ЛФР/Нормал/Хероик/Мифик.

13 мин. чтенияОбновлено 12 августа 2026 г.
Ослеплённый Светом авангард (Lightblinded Vanguard) — гайд по боссу The Voidspire
The Voidspire
LFRNormalHeroicMythic
👥 Нормал/Хероик — 10–30 гибко, Мифик — строго 20 ⏱ Берсерк: Мягкий: Возмездие (+5% урона раз в 2 сек за каждого павшего) — держите HP троих вровень и добивайте синхронно

Обзор

Ослеплённый Светом авангард — совет из трёх паладинов, чья вера извратилась в фанатизм: Командир Венел Светлая Кровь, Генерал Амиас Беллами и Боевой капеллан Сенн. Все трое бьются одновременно и медленно копят энергию. По достижении 100 энергии участник совета включает Ауру, усиливающую союзников, и выпускает своё самое опасное умение: Светлая Кровь — Ауру гнева (+100% к свету) и Смертный приговор; Беллами — Ауру благочестия (−75% урона союзникам) и Божественный благовест; Сенн — Ауру мира (усмиряет атакующих) и Гнев Тира. При гибели любого из совета выжившие впадают в Возмездие (+5% урона раз в 2 сек), поэтому убивают их синхронно.

Общие советы
  • Три отдельных танка: по одному на Светлую Кровь, Беллами и Сенн. Балансируйте HP всех троих для синхронного добивания (Возмездие).
  • Смертный приговор (Светлая Кровь) — соак: урон делится между всеми в 8 м от отмеченного, но попавшие получают +500% к урону Приговора на 5 сек. Соакайте группой, но не стойте под повторным ударом.
  • После Смертного приговора разлетаются Божественные молоты по спирали — уклоняйтесь между ними.
  • Аура благочестия Беллами даёт союзникам −75% урона — в это окно боссы почти не получают урона; выбирайте, кого бить, и берегите КД под неё.
  • Аура мира Сенн усмиряет тех, кто атакует защищённых союзников — не бейте цель под аурой, иначе вас усмирят. Аура гнева Светлой Крови усиливает свет боссов на 100% — пик рейдового урона.
  • Кикайте Слепящий Свет (Сенн после Священного щита и Рывка элекка) — иначе дезориентация всего рейда. Священный щит даёт Сенн иммунитет к прерыванию, пока щит держится.
  • Хилы: Гнев Тира (Сенн) вешает поглощение лечения на 5 ближайших; Насыщение Светом (Беллами) — растущий рейдовый урон за каждую активацию ауры; Правосудие обоих паладинов вешает на танка +500% к следующему удару — свапайтесь/жмите КД.

Фазы боя

Фаза 1 Бой с советом (все трое активны) Пул

Все три паладина бьются одновременно, каждый копит энергию к своей Ауре. Три танка держат Светлую Кровь, Беллами и Сенн порознь, развёрнутыми от рейда. Рейд соакает Смертный приговор, уклоняется от Божественных молотов и Божественной бури, разбегается на Щит мстителя, кикает Слепящий Свет и терпит рейдовый урон Обжигающего сияния / Насыщения Светом / Священного благовеста. ДПС балансируют урон по всем троим для синхронного добивания.

  • Три танка на трёх паладинов
  • Соак Смертного приговора
  • Кик Слепящего Света
  • Баланс HP троих (под Возмездие)
Фаза 2 Возмездие (после гибели участника совета) Когда погибает один из трёх паладинов

Как только один из совета убит, выжившие впадают в Возмездие — их урон растёт на 5% раз в 2 сек, пока они не отомстят или не погибнут. Поэтому оптимально доводить всех троих до низкого HP и убивать почти одновременно, минимизируя время под Возмездием. Ауры и умения продолжают идти — держите кики и соаки до конца.

  • Синхронное добивание (минимизировать Возмездие)
  • Не терять кики Слепящего Света и соаки
  • Держать раздельный танкинг до конца

Способности

Рейдовый урон Ф.1
По достижении 100 энергии Светлая Кровь на 15 сек излучает Ауру гнева, увеличивая наносимый союзниками в 40 м урон от светлой магии на 100%. На Хероике/Мифике по окончании оставляет под собой освящённую землю.
Действие: Окно повышенного урона совета — держите защитные КД и рейдовый хил; уводите боссов из освящённой земли после ауры.
Рейдовый урон Ф.1
Светлая Кровь отмечает нескольких игроков и через 3 сек (Хероик+) казнит их: 2 173 709 урона от светлой магии, поделённого между игроками в 8 м от места удара; попавшие получают +500% к урону Смертного приговора на 5 сек. Затем от места удара по спирали разлетаются 3 Божественных молота.
Действие: Соакайте отмеченных группой, чтобы разделить урон, но не стойте под повторным ударом (уязвимость +500%). После — уклонение от Божественных молотов.
Рейдовый урон Ф.1
От места удара Смертного приговора по спирали разлетаются божественные молоты: 579 656 урона от светлой магии игрокам на пути.
Действие: Двигайтесь между спиральными молотами, не стойте на их траектории.
Рейдовый урон Ф.1
Светлая Кровь высвобождает бурю священной энергии: 217 371 урона от светлой магии игрокам в 8 м. На Мифике под усилением Фанатичного духа создаёт сходящиеся к нему Божественные вихри (урон + замедление).
Действие: Не стойте вплотную к Светлой Крови на касте; на Мифике уходите от Божественных вихрей.
Рейдовый урон Ф.1
Светлая Кровь объявляет игроков в 100 м недостойными: 287 413 урона от светлой магии всем.
Действие: Рейдовый урон — держите хил под каст; складывается с другими импульсами света.
Танк Ф.1
Светлая Кровь вершит Правосудие над танком: 627 961 урона от светлой магии и +500% (Мифик) к урону от Окончательного приговора на 5 сек, после чего сразу бьёт Окончательным приговором на 966 093 урона.
Действие: Танк жмёт КД или свапается на связке Правосудие → Окончательный приговор (иначе удар с +500% уязвимостью смертелен).
Рейдовый урон Ф.1
Светлая Кровь взывает к Свету, становясь аватаром ярости: +30% к наносимому и +20% к получаемому урону на 20 сек.
Действие: Окно бурста по нему (получает +20% урона), но осторожно с усиленными атаками. После мощных умений он под Терпением — не тратьте на него прерывания стана.
Рейдовый урон Ф.1
По достижении 100 энергии Беллами на 25 сек озаряет союзников в 40 м Аурой благочестия, снижая получаемый ими урон на 75%. На Хероике/Мифике по окончании оставляет освящённую землю.
Действие: В это окно боссы почти неуязвимы — не тратьте бурст впустую; переключайтесь на цель вне ауры или ждите её окончания.
Рейдовый урон Ф.1
Беллами раз в 2 сек в течение 18 сек бросает священные щиты: 579 656 урона от светлой магии попавшим игрокам и немота на 6 сек.
Действие: Уклоняйтесь от летящих щитов — немота критична для хилов и кастеров. Не стойте на линии снарядов.
Рейдовый урон Ф.1
Беллами метит нескольких игроков священными щитами, которые взрываются при попадании: 188 388 урона от светлой магии сразу и ещё 109 893 раз в 0.5 сек игрокам в 5 м. На Мифике под усилением Фанатичного духа бьёт по всем.
Действие: Отмеченные расходятся, чтобы взрыв не задел рейд. На Мифике готовьтесь к попаданию по всем.
Рейдовый урон Ф.1
Беллами излучает энергию Света: 22 945 урона от светлой магии всем раз в 2 сек. Урон растёт на 25% каждый раз, когда участник совета активирует свою Ауру.
Действие: Постоянный рейдовый урон, усиливающийся с каждой Аурой — не затягивайте бой; хилы планируют КД под накопленные Ауры.
Танк Ф.1
Беллами вершит Правосудие над танком: 627 961 урона от светлой магии и +500% (Мифик) к урону от Щита праведника на 5 сек, после чего сразу бьёт Щитом праведника на 966 093 урона.
Действие: Танк Беллами жмёт КД или свапается на связке Правосудие → Щит праведника.
Рейдовый урон Ф.1
По достижении 100 энергии Сенн на 25 сек окружает союзников умиротворяющей Аурой мира: любой игрок, напрямую атакующий защищённую цель, усмиряется на 3 сек. На Хероике/Мифике по окончании оставляет освящённую землю.
Действие: Не атакуйте цель под Аурой мира — иначе вас усмирят. Переключайтесь на незащищённого паладина.
Хил Ф.1
Сенн раз в 3 сек обрушивает Гнев Тира на 5 ближайших к ней игроков, поглощая следующие 823 609 ед. их исцеления. Суммируется.
Действие: Не скапливайтесь вплотную к Сенн; хилы пробивают поглощение лечения, прежде чем лечить в полную силу.
Рейдовый урон Ф.1
Сенн 15 сек излучает энергию Света: 50 720 урона от светлой магии всем раз в 1 сек. На Мифике под усилением Фанатичного духа урон растёт на 10% раз в 1 сек.
Действие: Тяжёлый непрерывный рейдовый урон — держите КД на весь канал; на Мифике торопитесь его прервать темпом ДПС.
Рейдовый урон Ф.1
Сенн окружает себя щитом на 8 236 088 ед. и получает иммунитет к прерыванию, затем седлает элекка (Рывок элекка) и кастует Слепящий Свет.
Действие: Пока щит держится, Сенн нельзя прервать — сбейте щит уроном, чтобы затем кикнуть Слепящий Свет.
Рейдовый урон Ф.1
Сенн совершает рывок верхом на элекке: 193 219 физического урона игрокам на пути.
Действие: Уйдите с линии рывка элекка.
Рейдовый урон Ф.1
Сенн излучает ослепительную вспышку: 470 970 урона от светлой магии всем и дезориентация на 10 сек. Прерывается.
Действие: Кикайте каст (после того как сбит Священный щит) — иначе весь рейд дезориентирует.
Танк Ф.1
Сенн проводит экзорцизм над текущей целью: 313 980 урона от светлой магии.
Действие: Танк Сенн держит удары под контролем хилов; связка с прочими танк-механиками совета.
Рейдовый урон Ф.1 HC
Хероик и выше: после окончания Ауры участник совета оставляет под собой освящённую землю — 48 305 урона от светлой магии раз в 1 сек стоящим в ней. На Мифике это Божественное освящение: +100% к получаемому урону и усмирение.
Действие: Уводите боссов и сходите с освящённой земли после каждой Ауры; на Мифике особенно — там она ещё и усиливает урон/усмиряет.
Прочее Ф.1 Mythic
Только Мифик. Фанатичный дух усиливает участника совета: +30% к урону на 20 сек и усиление одной его основной способности. По окончании дух переходит к другому паладину.
Действие: Отслеживайте, кого усилил дух (усиленное умение опаснее), и планируйте кики/уклонения под него.
Берсерк Ф.2
Выжившие участники совета стремятся отомстить за павших союзников: их наносимый урон растёт на 10% раз в 2 сек, пока они не свершат возмездие или не погибнут.
Действие: Доводите всех троих до низкого HP и убивайте максимально синхронно, чтобы минимизировать время под растущим Возмездием.

Отличия Mythic

Мифик добавляет переходящий Фанатичный дух, усиливающий по очереди умения паладинов, и превращает освящённую землю в Божественное освящение (+100% урона + усмирение), а некоторые ауры-умения бьют по всему рейду.

  • Фанатичный дух по очереди усиливает Светлую Кровь (Божественная буря → Божественные вихри), Беллами (Щит мстителя по всем) и Сенн (Обжигающее сияние с нарастанием +10%/сек).
  • Освящённая земля после Ауры становится Божественным освящением: +100% к получаемому урону и усмирение.
  • Правосудие обоих паладинов усиливает следующий удар на 500% — танк-свап/КД обязателен.
  • Смертный приговор бьёт быстрее (через 3 сек) — соак-группа должна собираться заранее.

Позиционирование

Три паладина разведены по арене, каждый со своим танком, развёрнутые от рейда. Рейд держится так, чтобы быстро собираться под соак Смертного приговора и расходиться на Щит мстителя, не толпясь вплотную к Сенн (Гнев Тира).

🛡 Танк
Три отдельных танка: по одному на Светлую Кровь, Беллами и Сенн. Держите паладинов порознь и развёрнутыми от рейда; жмите КД/свапайтесь на связках Правосудие → Окончательный приговор / Щит праведника. Уводите своего босса из освящённой земли после Ауры.
✨ Хилер
Пики — Смертный приговор, Обжигающее сияние, Насыщение Светом (растёт с Аурами) и Священный благовест. Гнев Тира вешает поглощение лечения на 5 ближайших к Сенн; пробивайте абсорб. Держите КД под окна Аур.
⚔ ДД
Балансируйте урон по всем троим для синхронного добивания (Возмездие). Не бейте цель под Аурой мира (усмирение) и не тратьте бурст в окно Ауры благочестия (−75% урона). Кикайте Слепящий Свет после сбития Священного щита.

Назначения

Ядро назначений: три танка на трёх паладинов, соак-группа на Смертный приговор, ротация киков на Слепящий Свет и баланс урона для синхронного добивания.

🟣 Соаки
  • Смертный приговор — назначенная группа собирается в 8 м от отмеченного, чтобы разделить урон; не оставайтесь под повторным ударом (+500% уязвимость).
🚫 Прерывания (кики)
  • Слепящий Свет (Сенн) — кикать после того, как сбит Священный щит (под щитом Сенн иммунна к прерыванию).
💧 Диспелы
  • Жёстко обязательных диспелов нет; хилы приоритетно пробивают поглощение лечения от Гнева Тира и снимают немоту Божественного благовеста, если класс может.
🔺 Маркеры
  • Отметьте три танковые точки (Светлая Кровь / Беллами / Сенн) в разных зонах и точку сбора соак-группы под Смертный приговор.
↔️ Спред / стак
  • Стак соак-группой на Смертный приговор.
  • Разбег на Щит мстителя; не толпитесь у Сенн (Гнев Тира); уклонение от Божественных молотов, Рывка элекка, Божественного благовеста и освящённой земли.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Держи своего паладина отдельно от других и развёрнутым от рейда.
  • Жми КД/свапайся на связках Правосудие → Окончательный приговор (Светлая Кровь) и Правосудие → Щит праведника (Беллами).
  • Уводи босса из освящённой земли после каждой Ауры (на Мифике — Божественное освящение опаснее).
✨ Советы хилеру
  • Пробивай поглощение лечения от Гнева Тира на 5 ближайших к Сенн.
  • Держи КД на Обжигающее сияние и растущее Насыщение Светом (усиливается каждой Аурой).
  • Готовься к тяжёлому окну, когда несколько Аур наложились — не затягивайте бой.
⚔ Советы ДД
  • Балансируй урон по всем троим — синхронное добивание минимизирует Возмездие.
  • Не бей цель под Аурой мира (усмирение) и не сливай бурст в Ауру благочестия (−75% урона).
  • Сбивай Священный щит Сенн и кикай её Слепящий Свет.
  • Соакай Смертный приговор вместе с группой и уклоняйся от Божественных молотов.

Аддоны и WeakAuras

BigWigs
Таймеры и алерты по энергии/Аурам всех троих, Смертному приговору, Слепящему Свету, Гневу Тира и связкам Правосудия для танков.
Deadly Boss Mods (DBM)
Альтернатива BigWigs: те же таймеры Аур/соаков и предупреждения по Правосудию и Возмездию.
Boss WeakAura (Lightblinded Vanguard)
WA-трекер энергии трёх паладинов и активных Аур, стаков Насыщения Светом/Возмездия и очереди киков на Слепящий Свет.

Лут

СлотПредметilvlСпекиЗаметка
Оружие Окончательный приговор БелламиОкончательный приговор Беллами Мифик 289 Arms WarriorFury WarriorRetribution PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight Двуручная булава, +Сила. Для физ-дпс на Силе с двуручкой (и Blood DK).
Оружие Клинок слепого сужденияКлинок слепого суждения Мифик 289 Holy PaladinArcane MageFire MageFrost MageAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction WarlockMistweaver MonkPreservation Evoker Одноручный меч, +Интеллект. Для инт-классов, носящих мечи (Holy Pala, маг, чернокнижник, MW монк, Pres эвокер).
Плечи Оплечье цветущей светокорыОплечье цветущей светокоры Мифик 289 Feral DruidGuardian DruidBalance DruidRestoration DruidAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueWindwalker MonkBrewmaster MonkMistweaver MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter Кожа, [Ловкость или Интеллект], слот плеч. Тир собирается через Каталист.
Кольцо Узы СветаУзы Света Мифик 289 Любой спек (кольцо подстраивается под основной стат) Кольцо, скорость+искусность. Универсальный слот для любого класса.
Ноги Наголенники Светлой КровиНаголенники Светлой Крови Мифик 289 Arms WarriorFury WarriorProtection WarriorRetribution PaladinProtection PaladinHoly PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight Латы, [Сила или Интеллект], слот ног. Тир собирается через Каталист.
Аксессуар Литания слепосветного гневаЛитания слепосветного гнева Мифик 289 Holy PaladinDiscipline PriestHoly PriestRestoration DruidRestoration ShamanMistweaver MonkPreservation Evoker Тринкет для хилов: +Интеллект, юз — вспышки Света с преобразованием урона в щит союзникам.
Пояс Шнурованный ремень признанногоШнурованный ремень признанного Мифик 289 Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterEnhancement ShamanElemental ShamanRestoration ShamanDevastation EvokerPreservation EvokerAugmentation Evoker Кольчуга, [Ловкость или Интеллект], слот пояса.
Руки Захваты боевого капелланаЗахваты боевого капеллана Мифик 289 Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock Ткань, +Интеллект, слот кистей рук.
Голова Фанатичное нуль-ядро с нитями БездныФанатичное нуль-ядро с нитями Бездны T Мифик 289 Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock Тир-токен (ткань): синтезирует тировый шлем класса. Тир также собирается через Каталист.
Голова Выдержанное в Бездне фанатичное нуль-ядроВыдержанное в Бездне фанатичное нуль-ядро T Мифик 289 Feral DruidGuardian DruidBalance DruidRestoration DruidAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueWindwalker MonkBrewmaster MonkMistweaver MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter Тир-токен (кожа): синтезирует тировый шлем класса. Тир также собирается через Каталист.
Голова Отлитое в Бездне фанатичное нуль-ядроОтлитое в Бездне фанатичное нуль-ядро T Мифик 289 Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterEnhancement ShamanElemental ShamanRestoration ShamanDevastation EvokerPreservation EvokerAugmentation Evoker Тир-токен (кольчуга): синтезирует тировый шлем класса. Тир также собирается через Каталист.
Голова Кованное в Бездне фанатичное нуль-ядроКованное в Бездне фанатичное нуль-ядро T Мифик 289 Arms WarriorFury WarriorProtection WarriorRetribution PaladinProtection PaladinHoly PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight Тир-токен (латы): синтезирует тировый шлем класса. Тир также собирается через Каталист.
Поделиться гайдом