Император Аверзиан (Imperator Averzian) — гайд по боссу The Voidspire — WoW WotLK 3.3.5a
The Voidspire12.0.7

Император Аверзиан (Imperator Averzian) — гайд по боссу The Voidspire

Тактика на первого босса рейда The Voidspire (Midnight S1) — Император Аверзиан: механика «крестики-нолики» с соаком Тёмного коллапса, интермиссии с аддами, назначения, изменения на Хероике/Мифике и лут по режимам ЛФР/Нормал/Хероик/Мифик.

12 мин. чтенияОбновлено 25 июля 2026 г.
Император Аверзиан (Imperator Averzian) — гайд по боссу The Voidspire
The Voidspire
LFRNormalHeroicMythic
👥 Нормал/Хероик — 10–30 гибко, Мифик — строго 20

Обзор

Император Аверзиан — первый босс рейда The Voidspire (Midnight Season 1). Хочет прорвать завесу в Бездну и утопить Азерот во тьме. Бой — одна повторяющаяся фаза «крестики-нолики»: арена это сетка 3×3 из 9 клеток, босс призывает тройки Abyssal Voidshaper, которые иммунны к урону и захватывают клетки. Задача — не дать боссу собрать три захваченные клетки в линию, иначе он кастует Бесконечный марш и вайпит рейд. Между волнами — интермиссии с аддами и уклонениями.

Общие советы
  • Жёсткого берсерка нет, но давление растущее: с каждой интермиссией механики приходят из ВСЕХ порталов — чем дольше бой, тем плотнее. Не затягивайте.
  • Ключ боя — Тёмный коллапс: групповой соак, который убивает Voidshaper, в которого попал. Соакайте двух из трёх, третий оставляет портал → интермиссия. Клетка портала достаётся боссу — следите, чтобы у него не сошлись 3 в ряд.
  • Если босс стоит в 10 м от захваченной клетки — он получает бафф (+75% к урону и −99% получаемого урона). Танки уводят его от захваченных клеток.
  • Танк-свап примерно на 8 стаках Чернеющих ран (каждый стак −4% к макс. HP); в начале интермиссии свап обязателен — адды бегут к танку с бо́льшим числом стаков.
  • В интермиссии приоритет — Voidbound Annihilator / Shadowguard Stalwart: кикайте их Непроницаемый оплот, иначе они щитуют друг друга и себя (щит на 1 324 824). Мелкие Voidmaw — клив.
  • Уклоняйтесь от луж Обрушения Бездны и от полукруга копий Гнева забвения. После интермиссий 2/4/6 идёт Shadow Phalanx — движущаяся стена иммунных аддов, ищите просвет.
  • Мифик — отдельный слой: у Voidshaper щит Космический панцирь, снимается двумя диспелами Знака Бездны; на Хероике+ Voidshaper при полной энергии превращается в Obscurion Endwalker (Gathering Darkness) — дпс хардсвап.

Разбор логов: основные ошибки и нюансы

Тестовый режим
Хочешь такой же разбор своих логов?

Пришли ссылку на своего персонажа в Warcraft Logs — и мы разберём твои бои так же, как в этой статье: аптаймы, кулдауны, потерянные касты и конкретные шаги к фиолетовому парсу. Анализ выполняет хорошо оптимизированная ИИ-модель, а результат проверяет живой редактор.

Фазы боя

Фаза 1 Основная фаза — «Крестики-нолики» (Tic-Tac-Toe) Пул и далее по кругу

Спавнятся 3 Abyssal Voidshaper, иммунные к урону, каждый захватывает одну из 9 клеток. Рейд соакает Тёмный коллапс — соак убивает Voidshaper, на котором стоит группа. Два соака подряд; последний оставшийся адд оставляет портал (запуск интермиссии), а его клетку захватывает босс. Цель — не дать боссу собрать три захваченные клетки в линию (иначе Бесконечный марш = вайп). Танк управляет перемещением рейда и приоритетом аддов, свапается по стакам Чернеющих ран.

  • Соак Тёмного коллапса на двух Voidshaper
  • Не давать боссу 3 клетки в ряд
  • Уводить босса от захваченных клеток
  • Танк-свап по Чернеющим ранам (~8)
Фаза 2 Интермиссия После того как последний Voidshaper оставил портал

Адды бегут к танку с бо́льшим числом стаков Чернеющих ран (свап в начале). Приоритет — Voidbound Annihilator / Shadowguard Stalwart (кик Непроницаемый оплот, иначе щитуют друг друга), мелкие Voidmaw кливятся. По земле лужи Обрушения Бездны (уклоняться), из босса — полукруг копий Гнева забвения. Каждая новая интермиссия приносит механики из ВСЕХ ранее открытых порталов. На интермиссиях 2/4/6 добавляется Shadow Phalanx — стена иммунных аддов через всю арену, ищите просвет.

  • Свап танков в начале интермиссии
  • Кик Непроницаемого оплота, фокус приоритетных аддов
  • Уклонение от Обрушения Бездны и Гнева забвения
  • Просвет в Shadow Phalanx (интермиссии 2/4/6)

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Групповой соак: коллапс энергии Бездны по цели, 555 562 урона от тёмной магии всем игрокам, снижается за каждого игрока в радиусе 10 м от точки удара. Соак убивает Voidshaper, на котором стоит группа.
Действие: Стакайтесь группой на нужном Voidshaper, чтобы соакнуть и убить его. Два соака подряд решают волну — выбирайте аддов так, чтобы боссу не досталось три клетки в ряд.
Рейдовый урон Ф.1
Каст 3 сек, если три соседних портала (захваченные клетки) усиливают друг друга. Аверзиан открывает проход в Бездну и призывает марш, наносящий 427 355 урона от тёмной магии игрокам на пути раз в 1 сек — фактический вайп.
Действие: Никогда не допускайте три клетки в ряд у босса. Соакайте так, чтобы разбивать потенциальные линии.
Атаки в ближнем бою заражают текущего танка энергией Бездны: −4% к макс. запасу здоровья на 20 сек, суммируется. В интермиссии цель с наибольшим числом стаков получает Ослабление, и к ней бегут адды.
Действие: Танк-свап примерно на 8 стаках и обязательно в начале интермиссии, чтобы контролировать, к кому побегут адды.
Пока Аверзиан находится в радиусе 10 м от захваченной клетки, он получает +75% к наносимому урону и −99% к получаемому урону. На Хероике этот бафф получают и Аверзиан, и его солдаты, пока стоят в 10 м друг от друга.
Действие: Танки держат босса вне захваченных клеток — иначе он практически иммунен к урону и бьёт вдвое сильнее. На Хероике разводите аддов и босса минимум на 10 м.
Каст аддов Voidbound Annihilator / Shadowguard Stalwart — поднимают щит, поглощающий 1 324 824 урона, для босса и союзников.
Действие: Держите ротацию киков на этих кастах — не дайте им зашититься. Это приоритетные адды интермиссии.
Рейдовый урон Ф.2
Из босса вылетают копья Бездны полукругом: 350 466 урона от тёмной магии игрокам на пути + отбрасывание. На Мифике копья ещё и возвращаются обратно в босса.
Действие: Уклоняйтесь из полукруга. На Мифике запоминайте, откуда вылетело копьё, и не стойте на его обратном пути.
Рейдовый урон Ф.2
Аверзиан отбрасывает игроков и обрушивает на арену снаряды: 350 466 урона от тёмной магии в радиусе 7 м от точек падения.
Действие: Уклоняйтесь от точек падения, не стойте в лужах.
Рейдовый урон Ф.2
На интермиссиях 2/4/6: колонна войск Аверзиана марширует через арену, нанося 427 355 урона от тёмной магии раз в 1 сек игрокам на пути.
Действие: Найдите просвет в стене и пройдите сквозь него, не задев марширующих аддов.
Дебафф Ф.1 Mythic
Только Мифик. Аверзиан заражает случайных игроков (6 целей) энергией пожирающей Бездны. При снятии накладывает Остаточную тьму и поглощает один заряд Космического панциря в радиусе 7 м.
Действие: Диспелите в связке: 2 диспела рядом с одним аддом снимают его Космический панцирь. Обычно 2 хила диспелят по одному игроку у нужного адда.
Прочее Ф.1 Mythic
Только Мифик. Каждый Voidshaper защищён Космическим панцирем (2 заряда), который делает его иммунным к Тёмному коллапсу. Снимается двумя снятиями Знака Бездны рядом с аддом.
Действие: Стакайтесь на адде, который ломаете; 2 хила снимают Знак Бездны с игроков рядом, убирая оба заряда панциря, после чего адд можно соакнуть.
Рейдовый урон Ф.2 HC
Хероик и выше: Abyssal Voidshaper при полной энергии кастует Сгущение мрака и превращается в обскуриона — странника рока (Obscurion Endwalker); до макс. энергии доходит быстро.
Действие: Как только Voidshaper начал набирать энергию — дпс хардсвапом переключается на него, не давая трансформироваться в Endwalker.

Отличия Mythic

Мифик добавляет слой диспелов на «крестики-нолики» и возвращающиеся копья поверх ускоренных трансформаций аддов.

  • Voidshaper защищены Космическим панцирем (2 заряда) — иммунны к Тёмному коллапсу, пока не снять оба заряда двумя снятиями Знака Бездны.
  • 6 игроков получают Знак Бездны; стратегия — стак на ломаемом адде, 2 хила диспелят по одному игроку рядом, чтобы мгновенно снять панцирь; остальные идут ко второму адду.
  • Гнев забвения: копья вылетают и возвращаются обратно в босса — следите за путём в обе стороны.
  • Позже порталы спавнятся только там, где могут завершить бой (3 в ряд), — можно пре-коллить, кто куда идёт.

Позиционирование

Арена — сетка 3×3. Рейд движется группой между Voidshaper для соаков Тёмного коллапса; в интермиссии расходится от луж и копий. Танк ведёт рейд и пингует, каких аддов ломать (приоритет — центр).

🛡 Танк
Танк держит босса вне захваченных клеток (иначе +75% урона / −99% получаемого урона у босса), управляет перемещением рейда к нужным клеткам, свапается по стакам Чернеющих ран. На Хероике все адды интермиссии держат минимум в 10 м от босса.
✨ Хилер
Основной урон — соаки Тёмного коллапса (снижается числом соакеров, поэтому стак важен) и рейдовый урон интермиссии. На Мифике 2 хила отвечают за снятие Знака Бездны, чтобы ломать Космический панцирь.
⚔ ДД
Соакайте вместе с рейдом, фокусьте приоритетных аддов интермиссии (Voidbound Annihilator/Shadowguard Stalwart), кливьте Voidmaw. На Хероике добивайте Voidmaw до 35% (иначе бегут на захваченную клетку и лечатся) и хардсвапайте на Voidshaper до трансформации в Endwalker.

Назначения

Ядро назначений: групповой соак Тёмного коллапса на нужные клетки, ротация киков на аддах, а на Мифике — парные снятия Знака Бездны для сноса панцирей.

🟣 Соаки
  • Тёмный коллапс — весь рейд стакается на выбранном Voidshaper, чтобы соакнуть и убить его (двух из трёх); выбор аддов диктует танк, чтобы боссу не досталось 3 клетки в ряд.
  • На Мифике стак на адде, который ломаете под снятие Космического панциря.
🚫 Прерывания (кики)
  • Непроницаемый оплот (Voidbound Annihilator / Shadowguard Stalwart) — критично кикать, иначе адды щитуют друг друга. Держите очередь прерываний из 2–3 игроков.
💧 Диспелы
  • Только Мифик: Знак Бездны (магия) — 2 снятия рядом с одним аддом убирают его Космический панцирь. Обычно 2 хила диспелят по одному игроку. На Нормале/Хероике диспелов нет.
🔺 Маркеры
  • Танк пингует клетки/аддов, каких ломать (приоритет — центральная клетка). Жёстких раздач рейд-маркеров энкаунтер не требует — ориентир по пингам танка и по сетке.
↔️ Спред / стак
  • Стак группой на соаки Тёмного коллапса и (на Мифике) на ломаемого адда.
  • Разбег/уклонение в интермиссии от Обрушения Бездны, Гнева забвения и стены Shadow Phalanx.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Ты дирижёр боя: веди рейд к нужным клеткам и пингуй аддов на слом (старт с центра).
  • Держи босса вне захваченных клеток — иначе Imperator's Glory даёт ему −99% получаемого урона.
  • Свап по ~8 стакам Чернеющих ран и обязательно в начале интермиссии.
  • Хероик: держи всех аддов интермиссии в 10+ м от босса.
✨ Советы хилеру
  • Соак Тёмного коллапса снижается числом соакеров — гони рейд в стак, тогда урон терпимый.
  • Держи кулдауны на рейдовый урон интермиссии (лужи + копья).
  • Мифик: 2 хила на снятие Знака Бездны — сносите Космический панцирь вовремя, иначе адд не ломается.
⚔ Советы ДД
  • Соакай с рейдом; вне соаков — приоритетные адды интермиссии и клив Voidmaw.
  • Кикай Непроницаемый оплот по очереди — не дай аддам зашититься.
  • Хероик: добивай Voidmaw до 35% (иначе убежит на клетку и подлечится) и хардсвапай Voidshaper до трансформации в Endwalker.
  • Мифик: держи темп сноса панцирей и не жадничай позицией под копья.

Аддоны и WeakAuras

BigWigs
Таймеры и алерты по кастам босса: волны Voidshaper, соаки Тёмного коллапса, старт интермиссии, Shadow Phalanx на 2/4/6.
Deadly Boss Mods (DBM)
Альтернатива BigWigs: те же таймеры соаков/интермиссий и предупреждения по Чернеющим ранам для танк-свапа.
Boss WeakAura (крестики-нолики)
WA-трекер сетки 3×3: показывает захваченные клетки и подсвечивает, какой Voidshaper соакать, чтобы не собралась линия.

Лут

СлотПредметilvlСпекиЗаметка
Пояс Опояска бесконечного маршаОпояска бесконечного марша ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock Ткань, +Интеллект/выносливость, крит+скорость. Кастеры/хилы в ткани. Тир собирается через Каталист из обычного шмота нужного слота.
Ноги Поножи всепожирающих успеховПоножи всепожирающих успехов ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock Ткань, +Интеллект, крит+универсальность. Слот ног — часто тировый через Каталист.
Голова Лик пожирающей ночиЛик пожирающей ночи ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Feral DruidGuardian DruidBalance DruidRestoration DruidAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueWindwalker MonkBrewmaster MonkMistweaver MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter Кожа, [Ловкость или Интеллект], крит+искусность. И для агилы, и для инты. Слот головы — тировый через Каталист.
Обувь Тяжелые ботинки власти БездныТяжелые ботинки власти Бездны ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Feral DruidGuardian DruidBalance DruidRestoration DruidAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueWindwalker MonkBrewmaster MonkMistweaver MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter Кожа, [Ловкость или Интеллект], скорость+универсальность.
Грудь Одеяния безднородныхОдеяния безднородных ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterEnhancement ShamanElemental ShamanRestoration ShamanDevastation EvokerPreservation EvokerAugmentation Evoker Кольчуга, [Ловкость или Интеллект], крит+скорость. Слот груди — тировый через Каталист.
Обувь Башмаки незаметностиБашмаки незаметности ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterEnhancement ShamanElemental ShamanRestoration ShamanDevastation EvokerPreservation EvokerAugmentation Evoker Кольчуга, [Ловкость или Интеллект], крит+универсальность.
Плечи Наплеч суждения СветаНаплеч суждения Света ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Arms WarriorFury WarriorProtection WarriorRetribution PaladinProtection PaladinHoly PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight Латы, [Сила или Интеллект], крит+скорость. Слот плеч — тировый через Каталист.
Запястья Наручи марша СветаНаручи марша Света ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Arms WarriorFury WarriorProtection WarriorRetribution PaladinProtection PaladinHoly PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight Латы, [Сила или Интеллект], скорость+искусность.
Спина Знамя императораЗнамя императора ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Любой спек (плащ подстраивается под основной стат) Плащ, [Ловкость/Сила/Интеллект — подстраивается], крит+универсальность. Универсальный слот для любого класса.
Оружие Бремя приказаБремя приказа ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Holy PaladinDiscipline PriestHoly PriestRestoration DruidRestoration ShamanElemental ShamanMistweaver MonkPreservation EvokerBalance Druid Одноручная булава, +Интеллект/выносливость, крит. Для кастеров/хилов на инте с одноручкой.
Оружие Ружье солнечного удараРужье солнечного удара ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival Hunter Ружьё (дальний бой), +Ловкость, скорость+искусность. Основной юзер — охотник.
Щит Бастион благородной решимостиБастион благородной решимости ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Protection WarriorProtection PaladinHoly PaladinElemental ShamanRestoration Shaman Щит, +Сила и +Интеллект/выносливость. Для танков со щитом и инт-щитоносцев (Holy Pala, Ele/Resto Shaman).
Аксессуар Стяг отряда СветаСтяг отряда Света ЛФР 233 / Нормал 246 / Хероик 259 / Мифик 272 Havoc Demon HunterWindwalker MonkFeral DruidBeast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterEnhancement ShamanRetribution PaladinArms WarriorFury WarriorFrost Death KnightUnholy Death KnightAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety Rogue Тринкет физ-дпс: [Ловкость или Сила], юз — 677 скорости на 15 сек себе + 169 скорости передвижения союзникам в 40 м на 6 сек (кд 1:30).
Поделиться гайдом