Корона Космоса (Crown of the Cosmos) — гайд по боссу The Voidspire — WoW WotLK 3.3.5a
The Voidspire12.0.7

Корона Космоса (Crown of the Cosmos) — гайд по боссу The Voidspire

Тактика на финального босса рейда The Voidspire (Midnight S1) — Корона Космоса (Аллерия под Пустотой, Ксал'атат): три стадии с интермиссиями сингулярности, Несмертные часовые, симулякр разлома, Серебряные стрелы и Пожирающий космос, изменения на Хероике/Мифике и лут по режимам ЛФР/Нормал/Хероик/Мифик.

14 мин. чтенияОбновлено 13 августа 2026 г.
Корона Космоса (Crown of the Cosmos) — гайд по боссу The Voidspire
The Voidspire
LFRNormalHeroicMythic
👥 Нормал/Хероик — 10–30 гибко, Мифик — строго 20 ⏱ Берсерк: Жёсткий берсерк (на Мифике бой заканчивается на стадии 2; точное время зависит от режима)

Обзор

Корона Космоса — финал рейда The Voidspire: Аллерия, чью боль и ярость Ксал'атат использует, чтобы разрушить её власть над Пустотой. Бой многостадийный. Стадия 1: Аллерия удерживается Несмертными часовыми (Мориум, Демиар, Ворелус) — рейд уничтожает их, бьётся с Пустотой и Серебряными стрелами. После гибели часовых — интермиссия сингулярности. Стадия 2: Аллерия призывает симулякр разлома (танкуется, усиливает её Усиливающей тьмой) и осыпает рейд Метками капитана и Зовом Бездны. Стадия 3 (ниже Мифика): полный набор способностей Пустоты — Пожирающий космос, Дух гибели. На Мифике бой завершается на второй стадии с жёстким берсерком.

Общие советы
  • Стадия 1: убейте трёх Несмертных часовых. Их держат Мрачные узы (не дают умереть) — снимайте эффекты Пустоты Серебряной стрелой Аллерии; держите игрока в мили у часового, иначе он копит Отдающуюся эхом тьму (+5% урона за стак).
  • Серебряная стрела/шквал снимают эффекты Пустоты с игроков и порождений — используйте это, чтобы очищаться и добивать иммунных.
  • Нуль-венец — поглощение лечения; при диспеле остаток прыгает на случайного игрока. Диспельте с умом (или продавливайте лечением).
  • Хватка пустоты замедляет и при снятии бьёт Выбросом пустоты через обелиски — не стойте на линии обелисков.
  • Стадия 2: танкуйте симулякр разлома; держите Аллерию дальше 25 м от него или ломайте Космическую преграду, иначе Усиливающая тьма быстро её усиливает. Метка капитана следопытов → Серебряный рикошет, расходитесь.
  • Зов Бездны призывает Несмертное порождение — при 100 энергии оно получает Сконцентрированный облик (+500% урона, иммун к контролю) — не дайте ему накопить энергию.
  • Стадия 3 (ниже Мифика): Пожирающий космос — стойте вне зоны (внутри −99% лечения). Дух гибели снимается отходом на 30 м; при снятии — Гравитационный коллапс.

Фазы боя

Фаза 1 Стадия 1 — Шпиль Пустоты Пул

Аллерия удерживается тремя Несмертными часовыми (Мориум, Демиар, Ворелус), привязанными к порталам Пустоты и защищёнными Мрачными узами (не могут умереть, пока не снята Пустота). Рейд уничтожает часовых, снимая эффекты Пустоты Серебряной стрелой, держит игроков в мили (иначе Отдающаяся эхом тьма усиливает часовых), уклоняется от Хватки пустоты, Выброса Бездны и убивает Капли Пустоты (Оскверняющая сущность). Демиар прерывает касты Прерывающим толчком, Ворелус высасывает урон Голодной пропастью.

  • Убить трёх Несмертных часовых
  • Снимать Пустоту Серебряной стрелой (Мрачные узы)
  • Держать игроков в мили у часовых (Отдающаяся эхом тьма)
  • Диспел Нуль-венца, уклонение от Хватки пустоты
Фаза 2 Интермиссия — Сокрушающая сингулярность После гибели всех Несмертных часовых

Аллерия обрушивается на платформу и извергает энергию Пустоты. Уклоняйтесь от Серебряного шквала (стаки +урона при попадании стрелы), стойте под нарастающим Звёздным выбросом (усиление навязанного перемещения), уходите от импульсов Извержения сингулярности и Вращающейся материи (притягивает при столкновении).

  • Уклонение от Серебряного шквала
  • Контроль навязанного перемещения (Звёздный выброс)
  • Уход от Извержения сингулярности и Вращающейся материи
Фаза 3 Стадия 2 — Разорванный разлом После первой интермиссии

Аллерия призывает симулякр разлома (танкуется, бьёт Ударом разлома со снижением характеристик). Пока Аллерия в 25 м от симулякра, её усиливает Усиливающая тьма (−10% получаемого / +10% наносимого урона за стак) — разводите или ломайте Космическую преграду симулякра. Аллерия вешает Метки капитана следопытов (→ Серебряный рикошет), Укус прыгуаны Бездны, Зов Бездны (призыв порождений, которые при 100 энергии получают смертельный Сконцентрированный облик). На Мифике на этой стадии бой завершается жёстким берсерком.

  • Танк симулякра разлома (Удар разлома)
  • Держать Аллерию вне 25 м от симулякра / ломать Космическую преграду
  • Разбег на Метку капитана и Серебряный рикошет
  • Не дать порождениям Зова Бездны накопить 100 энергии (Сконцентрированный облик)
Фаза 4 Интермиссия — Раскалывающая сингулярность После стадии 2 (ниже Мифика)

Повтор сингулярности: Звёздный выброс, Серебряный шквал и Вращающаяся материя. Уклоняйтесь и контролируйте навязанное перемещение.

  • Уклонение от Серебряного шквала и Вращающейся материи
  • Контроль перемещения под Звёздным выбросом
Фаза 5 Стадия 3 — Конец конца (ниже Мифика) После второй интермиссии (только ЛФР/Нормал/Хероик)

Аллерия высвобождает полный арсенал Пустоты: Пожирающий космос (зона с −99% лечения), Дух гибели (снятие отходом на 30 м → Гравитационный коллапс), Хватка пустоты, Нуль-венец, Укус прыгуаны Бездны и Тёмный рывок от космических перьев. На Мифике этой стадии нет — бой там заканчивается на стадии 2.

  • Стоять вне зоны Пожирающего космоса
  • Снимать Дух гибели отходом (осторожно с Гравитационным коллапсом)
  • Уклонение от Хватки пустоты и перьев Тёмного рывка

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Аллерия отмечает игрока и выпускает серебряную стрелу, пробивающую его насквозь: 420 250 урона от тайной магии по линии и снятие эффектов Пустоты с поражённых игроков и порождений Пустоты.
Действие: Отмеченный отводит линию от рейда. Используйте снятие Пустоты, чтобы очищать игроков и снимать защиту с иммунных часовых/порождений.
Рейдовый урон Ф.1
Древние обелиски окутывают игрока энергией Пустоты: 90 571 урона от тёмной магии раз в 1 сек и −60% (Мифик) к скорости на 8 сек. При снятии каждый обелиск совершает Выброс пустоты.
Действие: Не стойте на линии между обелисками — при снятии эффекта прилетит Выброс пустоты. Хилы держат отмеченного.
Рейдовый урон Ф.1
После снятия Хватки пустоты каждый обелиск выпускает магическую волну: 483 047 урона от тёмной магии поражённым игрокам.
Действие: Уйдите с линий обелисков к моменту снятия Хватки пустоты.
Рейдовый урон Ф.1
Аллерия обрушивает возле игрока метеорит: взрыв наносит всем 65 211 урона от тёмной магии и оставляет Остаточную энергию Бездны (289 828 урона раз в 1 сек в луже). На Хероике/Мифике целей больше.
Действие: Отводите точку падения от рейда и не стойте в оставшихся лужах.
Дебафф Ф.1
Аллерия окружает игрока оболочкой магии Пустоты, поглощающей 2 470 826 ед. исцеления. При диспеле остаток поглощения прыгает на случайного игрока.
Действие: Диспельте осознанно (остаток прыгнет) или продавливайте лечением. Не диспельте вслепую в неудачный момент.
Рейдовый урон Ф.1
Несмертные часовые излучают энергию Пустоты: 30 190 урона от тёмной магии всем раз в 2 сек. Если рядом с часовым нет игроков в мили, его урон периодически растёт на 5% (суммируется).
Действие: Всегда держите хотя бы одного игрока в мили у каждого часового, чтобы не дать копить усиление.
Прочее Ф.1
Магия Пустоты поддерживает существование часового (и порождений), не позволяя ему умереть.
Действие: Снимайте Пустоту Серебряной стрелой/шквалом, чтобы обойти Мрачные узы и добить цель.
Танк Ф.1
Часовой Мориум касается текущей цели гибельной дланью: 1 207 616 физического и 1 207 616 урона от тёмной магии с отбросом.
Действие: Танк держит Мориума и разворачивает от рейда; используйте КД под удар.
Рейдовый урон Ф.1
Часовой Демиар выпускает вибрирующие волны: 183 558 урона от тёмной магии игрокам в 40 м и прерывание применения заклинаний.
Действие: Не кастуйте важное во время Прерывающего толчка; планируйте касты между волнами.
Рейдовый урон Ф.1
Часовой Ворелус пожирает сущность игроков в 15 м: 289 828 урона от тёмной магии и −70% к наносимому ими урону на 8 сек.
Действие: Не скапливайтесь вплотную к Ворелусу во время каста — дебафф урона режет ДПС.
Рейдовый урон Ф.1
Капля Пустоты при гибели взрывается и осыпает ближайшего игрока или часового в 15 м: 57 966 урона от тёмной магии и +30% к получаемому цели урону на 20 сек (суммируется).
Действие: Убивайте Капли Пустоты подальше от рейда; помните, что всплеск может усилить часового.
Рейдовый урон Ф.2
В интермиссию Аллерия беспорядочно выпускает серебряные стрелы: 144 914 урона от тайной магии, снятие эффектов Пустоты, а попадание стрелы увеличивает получаемый от Серебряного шквала урон на 500% (Мифик) на 8 сек (суммируется).
Действие: Уклоняйтесь от стрел — стаки уязвимости смертельны при повторных попаданиях.
Рейдовый урон Ф.2
Аллерия излучает энергию Пустоты: 12 076 урона от тёмной магии раз в 2 сек и +35% (Мифик) к эффектам навязанного перемещения на 10 сек (суммируется).
Действие: Учитывайте усиленные отбросы/притяжения под этим эффектом — не дайте механикам закинуть вас в опасность.
Рейдовый урон Ф.2
Из Аллерии вырываются хаотичные гравитационные импульсы: 410 590 урона от тёмной магии игрокам в 6 м от мест ударов с отбросом.
Действие: Уходите с точек ударов; учитывайте отброс (особенно под Звёздным выбросом).
Рейдовый урон Ф.2
Вокруг Аллерии вращается звёздная материя: 434 742 урона от тёмной магии поражённым и притягивание при столкновении.
Действие: Следите за орбитой материи и не давайте ей вас зацепить/притянуть.
Пока Аллерия в 25 м от симулякра разлома, она (и её порождения) получают −10% к получаемому и +10% к наносимому урону раз в 1 сек (суммируется). На Хероике действует и на порождений.
Действие: Танк уводит симулякр так, чтобы Аллерия была дальше 25 м, либо рейд ломает Космическую преграду симулякра.
Рейдовый урон Ф.3
Симулякр разлома окружает себя преградой Пустоты, поглощающей урон в размере 15% его макс. HP. Пока щит существует, он наносит всем 33 813 урона от тёмной магии раз в 1 сек.
Действие: Быстро сломайте преграду, чтобы прекратить постоянный рейдовый урон и снять усиление Аллерии.
Танк Ф.3
Симулякр разлома бьёт текущую цель вытягивающим ударом: 821 179 физического урона и −10% ко всем характеристикам на 20 сек (суммируется).
Действие: Танк-свап на симулякре по стакам снижения характеристик.
Рейдовый урон Ф.3
Аллерия вешает метку на случайных игроков в 40 м на 6 сек. По истечении выпускает по ним Серебряный рикошет.
Действие: Отмеченные расходятся от рейда; готовьтесь к рикошету стрелы между игроками.
Рейдовый урон Ф.3
Серебряная стрела рикошетит между игроками: 178 727 урона от тайной магии и снятие эффектов Пустоты с поражённых игроков и порождений.
Действие: Держите разумную дистанцию, чтобы контролировать отскоки; используйте снятие Пустоты в свою пользу.
Рейдовый урон Ф.3
Аллерия выпускает в нескольких игроков стрелы Пустоты: 41 059 урона от тёмной магии раз в 1 сек в течение 10 сек (Нормал) / 25 сек (Хероик), суммируется.
Действие: Хилы держат дот под контролем; распределяйте цели, не складывайте с другим тяжёлым уроном.
Рейдовый урон Ф.3
Вокруг Аллерии вспыхивает небесная энергия: 386 437 урона от тёмной магии в 5 м от мест ударов и призыв Несмертного порождения Бездны.
Действие: Уходите с точек ударов; сразу берите порождение под контроль/ДПС, пока оно не набрало энергию.
Рейдовый урон Ф.3
Порождение Бездны бьёт по случайным игрокам: 120 762 урона от тёмной магии. Прерывается.
Действие: Кикайте касты порождений и убивайте их быстро (снимая Пустоту серебром).
Рейдовый урон Ф.3
По достижении 100 энергии порождение Бездны навсегда получает +300% к скорости, +500% к урону и иммунитет к контролю. Действует до конца боя.
Действие: Не дайте порождениям накопить энергию — держите их под контролем и убивайте до трансформации.
Рейдовый урон Ф.5
Ниже Мифика (стадия 3). Аллерия взывает к бесконечному космосу: игроки в зоне получают 144 914 урона от тёмной магии раз в 1 сек и −99% к получаемому исцелению и щитам.
Действие: Немедленно выходите из зоны Пожирающего космоса — внутри вас почти нельзя лечить.
Дебафф Ф.5
Ниже Мифика (стадия 3). Аллерия отмечает игроков поглощающей стрелой: −10% к получаемому исцелению, пока они не отойдут на 30 м от стрелы; эффект усиливается раз в 2 сек. При снятии — Гравитационный коллапс.
Действие: Отмеченные отходят на 30 м, чтобы снять эффект; учитывайте, что снятие вызовет Гравитационный коллапс.
Рейдовый урон Ф.5
Ниже Мифика (стадия 3). Тьма подбрасывает цель и увеличивает получаемый ею физический урон на 300% на 12 сек. Космическая дрожь наносит остальным игрокам 244 542 урона от тёмной магии.
Действие: Готовьтесь к подбросу и всплеску урона по рейду; не подставляйтесь под физику с дебаффом +300%.
Рейдовый урон Ф.5
Ниже Мифика (стадия 3). Игрок, коснувшийся космического пера из колчана Аллерии, сильно ускоряется, но получает 14 491 урона от тёмной магии раз в 1 сек в течение 12 сек.
Действие: Берите перо только осознанно (ради скорости под механику) и держите под контролем сопутствующий дот.

Отличия Mythic

На Мифике бой завершается на второй стадии («Конец конца») жёстким берсерком — стадии 3 нет. Плюс усилены замедления Хватки пустоты, стаки уязвимости Серебряного шквала и навязанное перемещение Звёздного выброса.

  • Стадия 3 отсутствует: на Мифике энкаунтер заканчивается на стадии 2 жёстким берсерком (уложитесь в тайминг).
  • Silver Residue: серебро дополнительно жжёт Несмертных часовых, снимая Пустоту, — используйте для добивания.
  • Хватка пустоты замедляет на 60% (против 25% на Нормале) — тяжелее уходить с линий обелисков.
  • Серебряный шквал: стаки уязвимости растут до +500% — уклонение критично.
  • Звёздный выброс усиливает навязанное перемещение до +35% — отбросы/притяжения закидывают дальше.

Позиционирование

Стадия 1 — рейд распределяется между тремя часовыми, держа мили-контакт с каждым; стрелы и обелиски отводятся от группы. Стадия 2 — танки держат Аллерию и симулякр порознь (25+ м), рейд расходится на метки. Интермиссии — уклонение от сингулярности.

🛡 Танк
Стадия 1 — танки держат Несмертных часовых (особенно Мориума под Тёмной длань), развёрнутыми от рейда. Стадия 2 — один танк на симулякре разлома (свап по Удару разлома), уводит его дальше 25 м от Аллерии, чтобы не копить Усиливающую тьму.
✨ Хилер
Пики — Нуль-венец (поглощение лечения, аккуратный диспел), Укус прыгуаны Бездны, интермиссии и (ниже Мифика) Пожирающий космос/Дух гибели с −99%/−10% лечения. Продавливайте абсорбы и держите рейд под дотами.
⚔ ДД
Стадия 1 — убивайте часовых, снимая Пустоту серебром, и Капли Пустоты подальше от рейда. Стадия 2 — ломайте Космическую преграду, контролите/убивайте порождения Зова Бездны до Сконцентрированного облика. Уклоняйтесь от сингулярности в интермиссиях.

Назначения

Ядро назначений: распределение по трём часовым с мили-контактом, снятие Пустоты серебром, аккуратный диспел Нуль-венца, танкинг симулякра с разведением от Аллерии и контроль порождений Зова Бездны.

🟣 Соаки
  • Явных соаков нет; вместо этого держите мили-контакт у каждого Несмертного часового (Отдающаяся эхом тьма) и отводите метеориты Выброса Бездны от рейда.
🚫 Прерывания (кики)
  • Шквал Бездны (порождения Зова Бездны) — кикайте касты. Помните про Прерывающий толчок Демиара — он сам прерывает ваши касты, планируйте окна.
💧 Диспелы
  • Нуль-венец (магия) — диспельте осознанно: остаток поглощения прыгает на случайного игрока. Часть можно продавить лечением.
🔺 Маркеры
  • Отметьте три точки под Несмертных часовых (Мориум/Демиар/Ворелус) и точку танковки симулякра разлома вдали от Аллерии (25+ м).
↔️ Спред / стак
  • Разбег на Метку капитана следопытов, Серебряный рикошет и Серебряный шквал.
  • Уклонение от линий обелисков (Хватка/Выброс пустоты), импульсов сингулярности, зоны Пожирающего космоса и перьев Тёмного рывка.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Стадия 1: держи Несмертных часовых развёрнутыми от рейда; Мориума — под Тёмную длань с КД.
  • Стадия 2: свап на симулякре по Удару разлома; уводи его дальше 25 м от Аллерии (Усиливающая тьма).
  • Держи хотя бы мили-контакт у часовых, чтобы не копить Отдающуюся эхом тьму.
✨ Советы хилеру
  • Нуль-венец — диспель осознанно (остаток прыгает) или продавливай лечением.
  • Готовь КД на интермиссии и на стаки Укуса прыгуаны Бездны.
  • Ниже Мифика: −99% лечения в Пожирающем космосе и −10% от Духа гибели — гони людей из зоны и на отход.
⚔ Советы ДД
  • Снимай Пустоту серебром, чтобы обойти Мрачные узы и добить часовых/порождения.
  • Убивай Капли Пустоты подальше от рейда и часовых (Оскверняющая сущность).
  • Стадия 2: ломай Космическую преграду и не дай порождениям Зова Бездны набрать 100 энергии (Сконцентрированный облик).
  • Мифик: уложись в берсерк на стадии 2 — стадии 3 там нет.

Аддоны и WeakAuras

BigWigs
Таймеры и алерты по стадиям: Серебряная стрела, Хватка пустоты, Нуль-венец, гибель часовых, интермиссии, Метка капитана, Зов Бездны и энергия порождений.
Deadly Boss Mods (DBM)
Альтернатива BigWigs: те же таймеры стадий/интермиссий и предупреждения по Удару разлома для танк-свапа и по Сконцентрированному облику порождений.
Boss WeakAura (Crown of the Cosmos)
WA-трекер энергии порождений Зова Бездны, дистанции Аллерия↔симулякр (Усиливающая тьма), меток Серебряной стрелы и стаков Серебряного шквала.

Лут

СлотПредметilvlСпекиЗаметка
Оружие Мимолетное воспоминание об АратореМимолетное воспоминание об Араторе Мифик 289 Assassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueFeral DruidWindwalker MonkEnhancement ShamanSurvival HunterHavoc Demon HunterVengeance Demon Hunter Одноручный меч, +Ловкость. Для мили на агиле с одноручкой.
Обувь Обмотки идущего по кронамОбмотки идущего по кронам Мифик 289 Feral DruidGuardian DruidBalance DruidRestoration DruidAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueWindwalker MonkBrewmaster MonkMistweaver MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter Кожа, [Ловкость или Интеллект], слот обуви.
Ожерелье Вечная цепь песни ПустотыВечная цепь песни Пустоты Мифик 289 Любой спек (ожерелье подстраивается под основной стат) Шея, скорость+искусность, юз-эффект. Универсальный слот для любого класса.
Голова Взгляд необузданныхВзгляд необузданных Мифик 289 Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock Ткань, +Интеллект, слот головы. Тир собирается через Каталист.
Пояс Кольчужный пояс ненавистиКольчужный пояс ненависти Мифик 289 Arms WarriorFury WarriorProtection WarriorRetribution PaladinProtection PaladinHoly PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight Латы, [Сила или Интеллект], слот пояса.
Аксессуар Лента СтранникаЛента Странника Мифик 289 Arcane MageFire MageFrost MageShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction WarlockBalance DruidElemental ShamanDevastation EvokerAugmentation Evoker Тринкет для инт-дпс: искусность + прок Интеллекта при кастах (растёт со стаками).
Ноги Кюлоты ночного клинкаКюлоты ночного клинка Мифик 289 Feral DruidGuardian DruidBalance DruidRestoration DruidAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueWindwalker MonkBrewmaster MonkMistweaver MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter Кожа, [Ловкость или Интеллект], слот ног. Тир собирается через Каталист.
Аксессуар Радужный знак капитана следопытовРадужный знак капитана следопытов Мифик 289 Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueFeral DruidWindwalker MonkEnhancement ShamanHavoc Demon Hunter Тринкет для агил-дпс: +Ловкость, юз — серебряный выстрел с критом.
Оружие Смертоносная дуга капитана следопытовСмертоносная дуга капитана следопытов Мифик 289 Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival Hunter Лук (дальний бой), +Ловкость. Основной юзер — охотник.
Грудь Нагрудник преданности солнцуНагрудник преданности солнцу Мифик 289 Arms WarriorFury WarriorProtection WarriorRetribution PaladinProtection PaladinHoly PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight Латы, [Сила или Интеллект], слот груди. Тир собирается через Каталист.
Оружие Лживое эхо ТуралионаЛживое эхо Туралиона Мифик 289 Arms WarriorFury WarriorRetribution PaladinFrost Death KnightUnholy Death Knight Одноручная булава, +Сила. Для физ-дпс на Силе с одноручкой.
Руки Захваты неприкаянного берсеркаЗахваты неприкаянного берсерка Мифик 289 Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterEnhancement ShamanElemental ShamanRestoration ShamanDevastation EvokerPreservation EvokerAugmentation Evoker Кольчуга, [Ловкость или Интеллект], слот кистей рук.
Поделиться гайдом