The Venomous Abyss12.1.0

Ула'тек (Ula'tek) — гайд по боссу, The Venomous Abyss

Тактика на финального, восьмого босса рейда The Venomous Abyss (Midnight S2, патч 12.1) — Ула'тек: Едкие волны и яйца в первой стадии, Прожорливые злочешуйники и Злочешуйные стражи во второй, интермиссия с Яростью пленницы и окном по Ядовитому сердцу, Обвивание добычи в финале.

20 мин. чтенияОбновлено 14 августа 2026 г.
Ула'тек (Ula'tek) — гайд по боссу, The Venomous Abyss
The Venomous Abyss
Story ModeLFRNormalHeroicMythic
👥 ЛФР/Нормал/Хероик — гибко, Мифик — строго 20

Обзор

Ула'тек — змеиная мать, ради которой затевался весь ритуал у Спирального алтаря. Бой идет в три стадии с интермиссией между второй и третьей и построен вокруг отъема площадки: Едкие волны и Обвивание добычи постепенно съедают платформу, а яйца и кладки превращают каждый свободный метр в мину. В первой стадии Ула'тек бьет хвостом, метит танка Гневом матери и заливает арену волнами, которые попутно проклевывают ее яйца. Во второй в бой вступают ее дети: Прожорливые злочешуйники с Жутким ревом, который надо срывать прерыванием инкубации, и Злочешуйные стражи, закрывающие кладки собой. Интермиссия — единственное окно по Ядовитому сердцу: Ярость пленницы обрушивает потолок, но открывает сердцевину на 20 секунд под удвоенным уроном. В финале Ула'тек ломает платформу и стягивает рейд к себе.

Общие советы
  • Ядовитое сердце открывается только в интермиссии и только на 20 секунд, давая +100% к получаемому им урону. Это единственное настоящее окно бурста за весь бой.
  • Едкие волны не просто бьют — они мгновенно проклевывают яйца Ула'тек на своем пути. Яйца надо убирать с траектории волн, а не просто обходить.
  • Призрачные кольца — обратный соак: 833 407 делятся на всех, кто стоит в 10 м от места удара. Чем больше народу, тем меньше по каждому.
  • Жуткий рев Прожорливого злочешуйника — 791 736 в секунду плюс оглушение на 20 секунд. Единственная защита — сорвать Гибельную инкубацию заранее, тогда зверь получает Изъян: ослабление и рев ему недоступен.
  • Взрыв гнили работает наоборот: он бьет тех, кто дальше 10 м. К морочешуйчатой гадине надо прижиматься, а не разбегаться.
  • Токсичная скорлупа взрывается, если два носителя сойдутся ближе 3 м. Носители яиц разводятся по разным краям и не пересекаются.
  • Защита стража запрещает трогать кладку, пока страж жив. Порядок целей жесткий: сначала страж, потом кладка, иначе Извивающееся порождение доведет ее до вылупления.

Фазы боя

Фаза 1 Стадия 1: Ярость змеиной матери Пул

Ула'тек дерется сама. Гнев матери метит танка и вешает стаки Каменного яда с Хромотой, Кислотный замах и Гремучее сокрушение бьют по площадке, Едкие волны идут по платформе и проклевывают яйца, Зов змеи роняет потомство с потолка. Призрачные кольца требуют собраться, Заразный плевок — разойтись.

  • Собираться под Призрачные кольца
  • Уводить яйца с траектории Едких волн
  • Свап по стакам Каменного яда
  • Держать босса в мили, иначе Неконтролируемая ярость
Фаза 2 Стадия 2: Дети злочешуйника Ула'тек уходит вглубь, в бой вступает выводок

Основная работа по аддам. Прожорливые злочешуйники сидят в яйцах и готовят Жуткий рев — инкубацию надо срывать. Злочешуйные стражи закрывают кладки Защитой стража, применяют Извивающееся порождение и вешают Хватающие клыки. Морочешуйчатые гадины требуют Взрыва гнили вплотную, а Токсичная инкубация — перехвата потока яда, иначе гадина накопит Дар матери.

  • Срывать Гибельную инкубацию до Жуткого рева
  • Убивать стража раньше кладки
  • Прижиматься под Взрыв гнили
  • Перехватывать Токсичную инкубацию
Фаза 3 Интермиссия: Раскол Зачистка выводка

Ула'тек в ярости обрушивает потолок. Ярость пленницы бьет по рейду раз в 4 секунды 20 секунд и роняет Падающие обломки, Некротические испарения набирают стаки. Но в этот момент она забывает об осторожности, и Ядовитое сердце становится уязвимо: +100% к получаемому им урону на 20 секунд. Связь Ула'тек делит урон между всеми частями ее обличья.

  • Весь бурст в Ядовитое сердце
  • Уходить от Падающих обломков
  • Следить за стаками Некротических испарений
Фаза 4 Стадия 3: Вознесение Ула'тек Завершение интермиссии

Ула'тек возвращается на разрушенную платформу и начинает Обвивание добычи — уничтожает куски пола и стягивает рейд ближе, наказывая и тех, кто рядом, и тех, кто далеко. Механики первой стадии возвращаются на сузившейся арене, а Зов змеи продолжает ронять потомство.

  • Занимать позиции с запасом до Обвивания добычи
  • Держать чистой оставшуюся площадку
  • Добивать под сжимающимся полом

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Ула'тек запускает по платформе волны яда, наносящие игрокам на своем пути 917 189 ед. урона от сил природы сразу и еще 540 199 ед. урона от сил природы раз в 1 сек в течение 10 сек. Эффект суммируется. Волны, окатившие яйца Ула'тек, мгновенно проклевывают их.
Действие: Волна это не только урон, но и катализатор для яиц. Смотрите, что лежит на ее траектории, а не только куда встать самому.
Рейдовый урон Ф.1
Яйца Ула'тек покрыты клейкой оболочкой и прилипают к игрокам при контакте, нанося 100 009 ед. урона от сил природы раз в 1 сек, пока не отцепятся.
Действие: Задел яйцо — унес его на себе. Яйца двигают осознанно, а не натыкаются на них случайно.
Когда из яиц Ула'тек вылупляется Морочешуйчатая гадюка, в игроков летят ошметки мембраны, наносящие 33 336 ед. урона от сил природы раз в 1 сек в течение 1 ч.
Действие: Час действия означает, что дот не спадет до конца боя. Каждая вылупившаяся гадюка навсегда поднимает планку рейдового урона.
Рейдовый урон Ф.1
Ула'тек ревет, обрушивая с потолка свое потомство, наносящее игрокам в радиусе 4 м от мест приземления 916 747 ед. урона от сил природы. Время применения — 4 сек.
Действие: Четыре секунды на то, чтобы разойтись из-под точек приземления.
Танк Ф.1
Ула'тек отбрасывает текущую цель и сосредотачивает на ней свой гнев, нанося 375 033 ед. урона от сил природы раз в 0.4 сек в течение 3 сек, пока цель в пределах досягаемости. Каждый укус впрыскивает Каменный яд и вешает Хромоту. Если текущая цель не в пределах досягаемости, Ула'тек применяет эти эффекты ко всем игрокам. Время применения — 5 сек.
Действие: Танк обязан остаться в досягаемости после отбрасывания. Убежал — весь рейд получил и урон, и Каменный яд, и Хромоту.
Танк Ф.1
Яд Ула'тек наносит 41 670 ед. урона от сил природы раз в 1 сек в течение 1.7 мин. Эффект суммируется.
Действие: Копится по стаку за укус и держится почти две минуты. Свап обязателен.
Танк Ф.1
Ула'тек спутывает ноги текущей цели, снижая скорость передвижения на 55% на 1 мин.
Действие: Минус пятьдесят пять процентов скорости на минуту — танк перестает успевать в механики. Свап решает и это тоже.
Рейдовый урон Ф.1
Когда Ула'тек не атакует в ближнем бою, ее хвост бьет по платформе и наносит игрокам 916 747 ед. урона от сил природы. Время применения — 0.7 сек, восстановление — 3 сек.
Действие: Наказание за пустой мили-радиус. Держите ее занятой, иначе хвост бьет раз в три секунды по всему рейду.
Рейдовый урон Ф.1
Ула'тек метет хвостом по земле, нанося игрокам в радиусе 35 м 750 066 ед. урона от сил природы и отбрасывая их. Кроме того, игроки на расстоянии более 35 м получают 541 714 ед. урона от сил природы сразу и еще 116 677 ед. урона от сил природы раз в 2 сек в течение 10 сек. Время применения — 5 сек.
Действие: Уйти нельзя, можно только выбрать вариант. Вблизи больнее разово и есть отбрасывание, вдали — дот на 10 секунд.
Рейдовый урон Ф.1
Призрачные кольца Ула'тек поднимаются над полем боя и сокрушают все подряд, нанося игрокам 833 407 ед. урона от сил природы. Урон уменьшается за каждого игрока в радиусе 10 м от места удара.
Действие: Обратный соак: сюда собираются, а не разбегаются. Чем плотнее группа, тем меньше по каждому.
Рейдовый урон Ф.1 HC
Хероик и выше: Ула'тек сдавливает душу игрока, не позволяя избежать урона от следующей способности Призрачные кольца. Держится 6 сек.
Действие: Отмеченные не могут снизить урон Колец, поэтому под них нужны две группы в ротации: одна соакает, вторая отдыхает.
Укус морочешуйчатого змееныша наносит текущей цели 25 002 ед. урона от сил природы раз в 1 сек в течение 10 сек. Эффект суммируется.
Действие: Фоновый дот от мелких аддов. Опасен только количеством стаков, если змеенышей долго не убирают.
Рейдовый урон Ф.1
Гадюка плюет в случайного игрока, нанося 375 033 ед. урона от сил природы сразу и еще 58 338 ед. урона от сил природы раз в 1 сек в течение 18 сек. Время применения — 2.5 сек, восстановление — 3 сек.
Действие: Восемнадцатисекундный дот с трехсекундным кулдауном — гадюки быстро набивают несколько дотов по рейду.
Гадюка совершает рывок к случайному игроку, обращая цели в радиусе 10 м в камень, поглощая следующие 2 131 475 ед. исцеления и нанося 100 009 ед. урона от сил природы раз в 2 сек. Эффект действует, пока цель не будет полностью исцелена.
Действие: Не таймер, а порог: пока два миллиона поглощения не выхилены, игрок стоит камнем и тикает. Хилы бросают все и пробивают.
Рейдовый урон Ф.1
Панцирь морочешуйчатого порождения поглощает 4 618 195 ед. урона. Пока панцирь укреплен, порождение нельзя сдвинуть с места.
Действие: Пока щит цел, адда не сдвинуть контролем. Сначала пробивают панцирь, потом расставляют.
Рейдовый урон Ф.1
Через 25 сек яд морочешуйника закипает, повышая скорость змея на 100% и увеличивая наносимый урон на 100%.
Действие: Жесткий дедлайн на адда. Не убили за 25 секунд — он удваивается по урону и скорости.
Морочешуйник изрыгает яд, нанося игрокам 150 013 ед. урона от сил природы сразу и еще 41 670 ед. урона от сил природы раз в 1 сек в течение 35 сек. Время применения — 2.5 сек.
Действие: Тридцать пять секунд дота по всему рейду. Несколько исторжений подряд складываются в неподъемный фон.
Рейдовый урон Ф.1
Ула'тек плюется ядом в нескольких направлениях, нанося 918 489 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 4 м.
Действие: Точечные лужи по площадке. Радиус маленький, но плевков несколько сразу.
Если Ула'тек не может поразить игрока в ближнем бою, когда она не творит и не поддерживает заклинание, Ула'тек наносит физический урон всем игрокам. Радиус действия — 30 м.
Действие: Мили-радиус не должен пустеть ни на секунду между кастами. Это же условие включает и Гремучее сокрушение.
Рейдовый урон Ф.2
Прожорливый злочешуйник чует добычу и царапает яйцо, чтобы то проклюнулось и детеныш начал кормиться. Время применения — 1.5 мин.
Действие: Полторы минуты на то, чтобы сорвать инкубацию. Успели — зверь выходит ослабленным и без Жуткого рева. Не успели — рев прилетит по рейду.
Рейдовый урон Ф.2
Яйца злочешуйника Ула'тек покрыты клейкой оболочкой и прилипают к игрокам при контакте, нанося 100 009 ед. урона от сил природы раз в 2 сек, пока не отцепятся. Через 20 сек из прицепившихся к игрокам яиц вылупляются детеныши.
Действие: Двадцать секунд до вылупления прямо на носителе. Яйцо надо не носить, а сбрасывать.
Рейдовый урон Ф.2
Прожорливый злочешуйник издает рык, нанося 791 736 ед. урона от сил природы раз в 1 сек и оглушая игроков на 20 сек. Время применения — 2.5 сек.
Действие: Почти восемьсот тысяч в секунду по оглушенному рейду двадцать секунд — это вайп. Механика лечится только заранее, срывом инкубации.
Рейдовый урон Ф.2
Прерывание инкубации ослабляет прожорливого злочешуйника, увеличивая получаемый им урон на 100%. В ослабленном состоянии зверь не может применять Жуткий рев.
Действие: Награда за сорванную инкубацию: вдвое больше урона по адду и снятый со стола вайп-каст.
Рейдовый урон Ф.2
Ослабевший злочешуйник кричит от боли, нанося игрокам в радиусе 60 м 541 714 ед. урона от сил природы и оглушая их на 6 сек. Время применения — 2.5 сек.
Действие: Плата за ослабление зверя: шестидесятиметровый радиус, уйти нельзя. Оглушение на 6 секунд надо закладывать в тайминги хилов.
Рейдовый урон Ф.2
Ослабленный злочешуйник яростно мечется, нанося 541 714 ед. урона от сил природы при попадании и еще 58 338 ед. урона от сил природы игрокам в секторе раз в 1 сек в течение 6 сек. Время применения — 1.5 сек.
Действие: Конус с полуторасекундным замахом. Танк разворачивает зверя от рейда.
Рейдовый урон Ф.2
Если потревожить яйцо злочешуйника, все оставшиеся морочешуйчатые порождения на его стороне начинают применять Извивающееся порождение.
Действие: Цепная реакция по стороне площадки. Яйца трогают в оговоренном порядке, а не как получится.
Рейдовый урон Ф.2 Mythic
Мифик: увидев гибель собрата, ослабевший злочешуйник впадает в ярость, в результате чего его скорость повышается на 100%, а наносимый урон увеличивается на 100%.
Действие: На Мифике злочешуйников надо доводить до смерти синхронно, иначе выживший удваивается.
Рейдовый урон Ф.2
Злочешуйный страж вонзает клыки в случайных игроков, нанося 166 681 ед. урона от сил природы раз в 2 сек и снижая их скорость передвижения на 45%, пока действует эффект. Сломав клыки, цель получает Вливание гнили. Время применения — 2 сек.
Действие: Ломать клыки надо, но не бесплатно: следом прилетает Вливание гнили. Считайте это разменом замедления на дот.
После снятия эффекта Хватающие клыки игрок получает Вливание гнили, наносящее 291 692 ед. урона от сил природы раз в 2 сек в течение 8 сек.
Действие: Восемь секунд дота на том, кто сломал клыки. Персональное, предсказуемое, лечится заранее.
Усиленная версия: после снятия эффекта Хватающие клыки Вливание гнили получают все игроки, нанося 291 692 ед. урона от сил природы раз в 2 сек в течение 6 сек. Эффект суммируется.
Действие: Здесь дот прилетает всему рейду и стакается, поэтому клыки нельзя ломать одновременно нескольким игрокам.
Рейдовый урон Ф.2
Жизненная сила злочешуйного стража окружает яйца, нанося игрокам в радиусе 7 м 291 692 ед. урона от сил природы раз в 1 сек и не давая прикасаться к кладке, пока страж жив.
Действие: Задает жесткий порядок целей: пока страж жив, кладка недоступна физически, а не просто невыгодна.
Хил Ф.2
Злочешуйный страж переполняется злобой и наносит игрокам 791 736 ед. урона от сил природы раз в 1 сек в течение 6 сек. Время применения — 1.5 сек.
Действие: Почти пять миллионов по рейду за шесть секунд. Сюда нужен рейдовый КД, если страж дожил до каста.
Рейдовый урон Ф.2
Злочешуйный страж сбрасывает теневую кожу и уползает в новое место. Время применения — 3 сек.
Действие: Страж меняет позицию, а значит и то, какая кладка под его защитой. Перепроверяйте цели после каждой линьки.
Рейдовый урон Ф.2
Злочешуйный страж трансформирует ближайшее морочешуйчатое порождение. Морочешуйчатая кладка появляется на поле боя и проклевывается через 20 сек. Направляемое, время применения — 20 сек.
Действие: Двадцатисекундный таймер до новой волны змей. Кладку надо успеть сломать, а для этого сначала убрать стража.
Рейдовый урон Ф.2
Потомство Ула'тек в кладке набирает силу, пока продолжает действовать Извивающееся порождение.
Действие: Чем дольше живет кладка, тем сильнее вылезут змеи. Это гонка, а не второстепенная цель.
Рейдовый урон Ф.2
Шипящий котел едкого яда, поглощающий любые брошенные в него подношения.
Действие: Точка утилизации: сюда сбрасывают то, что нельзя носить на себе.
Рейдовый урон Ф.2
Ядовитые яйца Ула'тек наносят игрокам, к которым прикрепились, 100 009 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. Если другой игрок с эффектом Токсичная скорлупа окажется на расстоянии 3 м, произойдет Токсичный всплеск. При снятии ауры яйцо применяет к игроку эффект Тухлый желток.
Действие: Носители расходятся и не пересекаются: три метра между двумя яйцами это уже взрыв.
Рейдовый урон Ф.2
При приближении менее чем на 3 м к другому игроку с эффектом Токсичная скорлупа яйцо мгновенно проклевывается, нанося тому игроку 750 066 ед. урона от сил природы сразу и еще 541 714 ед. урона от сил природы раз в 1 сек в течение 10 сек.
Действие: Штраф за столкновение носителей. Десять секунд полумиллионного дота почти наверняка убьют.
Рейдовый урон Ф.2
Яйцо раскалывается, разливая на игрока Тухлый желток и увеличивая урон, получаемый от эффекта Токсичная скорлупа, на 200% на 20 сек.
Действие: Плюс двести процентов на двадцать секунд означает, что второе яйцо подряд одному человеку брать нельзя.
Рейдовый урон Ф.2
Ула'тек выдергивает морочешуйчатую гадину из яйца на потолке, нанося игрокам в радиусе 7 м от места удара 916 747 ед. урона от сил природы. В результате незавершенной инкубации морочешуйчатая гадина пробуждается через 20 сек.
Действие: Двадцать секунд форы до пробуждения гадины. Это окно, в которое надо успеть подготовиться к Взрыву гнили.
Рейдовый урон Ф.2
Морочешуйчатая гадина окружает себя гниющей мембраной, которая затем взрывается, нанося игрокам на расстоянии более 10 м 541 714 ед. урона от сил природы сразу и еще 100 009 ед. урона от сил природы раз в 1 сек в течение 12 сек. Время применения — 4 сек.
Действие: Механика вывернута наизнанку: страдают дальние. К гадине надо прижиматься, а не убегать от нее.
Рейдовый урон Ф.2
Призрачная Ула'тек выпускает в морочешуйчатую гадину поток яда, применяя Дар матери раз в 1 сек в течение 4 сек. Если игрок встает на пути потока, он получает 625 055 ед. урона от сил природы и Токсичный ожог. Каждый раз, когда способность наносит урон, от цели расходятся Едкие волны.
Действие: Поток надо перехватывать телом, но перехватчик порождает Едкие волны. Ставьте на линию того, кто может увести волны от рейда.
Рейдовый урон Ф.2
С каждым эффектом Дар матери морочешуйчатая гадина получает на 10% меньше урона, а наносит на 15% больше урона. Эффект суммируется.
Действие: Четыре пропущенных тика превращают гадину в неубиваемую. Считать стаки надо на ней, а не на себе.
Прожигает кожу игрока и наносит 291 692 ед. урона от сил природы раз в 2 сек в течение 12 сек. Эффект суммируется.
Действие: Цена перехвата потока. Стакается, поэтому перехватчиков надо ротировать.
Рейдовый урон Ф.2
Через 30 сек яд морочешуйника закипает, повышая скорость змея на 100% и увеличивая наносимый урон на 100%.
Действие: Тот же дедлайн, что и в первой стадии, но на пять секунд длиннее. Не путайте таймеры между волнами аддов.
Рейдовый урон Ф.2
Морочешуйчатый визгун издает вопль, нанося игрокам 625 055 ед. урона от сил природы сразу и еще 133 345 ед. урона от сил природы раз в 1 сек, а также оглушая их на 6 сек. Время применения — 2.5 сек.
Действие: Оглушение на шесть секунд посреди фазы аддов. Визгунов убирают в первую очередь.
Рейдовый урон Ф.2
Ула'тек ревет, сотрясая поле боя и сбрасывая своих детей с потолка. Урона сам каст не наносит. Время применения — 4 сек.
Действие: Отдельный от первой стадии каст: здесь опасны не точки приземления, а сами упавшие адды.
Когда Ула'тек расплескивает лужу, Некротические испарения заполняют комнату и наносят игрокам 29 169 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. Эффект суммируется.
Действие: Стакающийся фон интермиссии. Чем дольше она тянется, тем дороже обходится каждая секунда.
Рейдовый урон Ф.3
Все аспекты обличья Ула'тек делят получаемый урон.
Действие: Бить можно по любой части — урон дойдет до всех. Выбирайте цель по удобству позиции, а не по приоритету.
Рейдовый урон Ф.3
Ула'тек впадает в ярость и раз в 4 сек в течение 20 сек наносит игрокам 416 703 ед. урона от сил природы, а также обрушивает на случайные участки поля боя Падающие обломки. При этом она забывает об осторожности, и Ядовитое сердце Ула'тек становится уязвимо для атак. Время применения — 6.5 сек.
Действие: Двадцать секунд рейдового урона в обмен на открытое сердце. Это не механика выживания, а сигнал к бурсту.
Рейдовый урон Ф.3
На поле боя в случайных местах обрушиваются обломки, наносящие игрокам в радиусе 7 м от мест падения 2 500 220 ед. урона от сил природы.
Действие: Два с половиной миллиона по семиметровому кругу. Двигаться приходится прямо в окне бурста — это и есть цена окна.
Рейдовый урон Ф.3
Бьющееся средоточие Ула'тек. Увеличивает получаемый Ядовитым сердцем урон на 100% на 20 сек. Направляемое, время применения — 20 сек.
Действие: Единственное окно бурста за весь бой. Все КД копятся сюда и тратятся сразу, не растягиваясь.
Рейдовый урон Ф.4
Ула'тек уничтожает часть платформы и вынуждает добычу приблизиться, нанося 2 500 220 ед. урона от сил природы и отбрасывая игроков в радиусе 13 м. Кроме того, игроки на расстоянии более 13 м получают 625 055 ед. урона от сил природы.
Действие: Площадка сжимается физически. Позиции на финальную стадию надо занимать с запасом, потому что переигрывать их будет негде.

Отличия Mythic

Единственная мифик-механика, отдельно описанная в источниках, — Возмездие: ослабленные злочешуйники впадают в ярость от гибели собрата. Остальные отличия Мифика в источниках на момент сборки не расписаны.

  • Возмездие: увидев гибель собрата, ослабевший злочешуйник получает +100% к скорости и +100% к наносимому урону. Злочешуйников надо доводить до смерти синхронно.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: The Venomous Abyss

1 990 ₽

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: The Venomous Abyss

890 ₽

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: The Venomous Abyss

4 990 ₽

Позиционирование

Площадка сокращается весь бой: сначала Едкие волны прочерчивают по ней коридоры, потом кладки и яйца занимают углы, а в финале Обвивание добычи буквально отламывает куски пола. Поэтому позиции выбираются с запасом, а точки сброса яиц назначаются заранее. Две механики требуют противоположного: Призрачные кольца — собраться, Токсичная скорлупа — развести носителей на 3 м и больше.

🛡 Танк
В первой стадии главное — не выпасть из досягаемости после отбрасывания Гневом матери: иначе урон и Каменный яд с Хромотой прилетят всему рейду. Мили-радиус нельзя оставлять пустым, иначе включаются Гремучее сокрушение и Неконтролируемая ярость. Свап по стакам Каменного яда, который держится 1.7 мин. В стадии аддов танк разворачивает Отчаянные метания ослабленных злочешуйников от рейда.
✨ Хилер
Три источника постоянного урона: Гнилостная капсула на час, Кислотное исторжение на 35 секунд и Некротические испарения в интермиссии со стаками. Отдельная работа — Окаменяющий укол: он держится, пока не выхилены 2 131 475 поглощения, а не по таймеру. Пики приходятся на Злобу стража, Жуткий рев и Ярость пленницы.
⚔ ДД
Весь бой подчинен одному окну: Ядовитое сердце в интермиссии, 20 секунд под +100% получаемого урона. В стадии аддов приоритет целей жесткий — сначала сорвать Гибельную инкубацию, потом убрать стража, потом ломать кладку. Кипящий яд задает дедлайн на каждую волну змей.

Назначения

Ключевые назначения: группа соака Призрачных колец с ротацией под Констриктор душ на Хероике, кто срывает Гибельную инкубацию, кто перехватывает Токсичную инкубацию, разводка носителей Токсичной скорлупы и порядок целей в стадии аддов.

🟣 Соаки
  • Призрачные кольца — обратный соак: 833 407 делятся между всеми в радиусе 10 м от места удара. Собираться, а не разбегаться.
  • Взрыв гнили — прижиматься ближе 10 м к морочешуйчатой гадине, потому что урон получают дальние.
  • Токсичная инкубация — перехватывать поток яда телом, иначе гадина копит Дар матери по 10% снижения урона за стак.
🚫 Прерывания (кики)
  • Гибельная инкубация Прожорливого злочешуйника. Срыв дает Изъян: ослабление на +100% получаемого урона и отключает Жуткий рев.
💧 Диспелы
  • Обязательных диспелов в источниках не указано. Хватающие клыки снимаются ломанием, но это вешает Вливание гнили на сломавшего.
🔺 Маркеры
  • Отметьте точку сбора под Призрачные кольца и отдельные углы для сброса Токсичной скорлупы.
  • Отметьте Злочешуйный котел как точку утилизации.
↔️ Спред / стак
  • Носители Токсичной скорлупы держатся дальше 3 м друг от друга, иначе срабатывает Токсичный всплеск.
  • Не стойте в 7 м от Падающих обломков и Токсичного чрева, в 4 м от Заразного плевка и Зова змеи.
  • Хероик: игроки с Констриктором душ не могут снизить урон Призрачных колец — под следующие Кольца идет вторая группа.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • После отбрасывания Гневом матери немедленно возвращайся в досягаемость, иначе эффекты уйдут на весь рейд.
  • Не оставляй мили-радиус пустым: это включает и Гремучее сокрушение, и Неконтролируемую ярость.
  • Свапайся по стакам Каменного яда — он висит 1.7 минуты и складывается с Хромотой на 55%.
✨ Советы хилеру
  • Окаменяющий укол снимается не временем, а исцелением: пробей 2 131 475 поглощения, иначе игрок стоит камнем и тикает.
  • Гнилостная капсула висит час — каждая вылупившаяся гадюка навсегда поднимает базовый урон по рейду.
  • Готовь рейдовый КД к Злобе стража: 791 736 в секунду шесть секунд подряд.
⚔ Советы ДД
  • Копи все КД к Ядовитому сердцу: 20 секунд под +100% получаемого урона — единственное такое окно в бою.
  • Срывай Гибельную инкубацию до конца каста в 1.5 минуты, иначе Жуткий рев положит рейд.
  • В стадии аддов помни порядок: страж, потом кладка. Пока страж жив, к кладке физически нельзя прикоснуться.

Аддоны и WeakAuras

BigWigs
Таймеры и алерты: Едкие волны с направлением, Гнев матери, Призрачные кольца со счетчиком соака, отсчет Гибельной инкубации, окно Ядовитого сердца в интермиссии, Обвивание добычи.
Deadly Boss Mods (DBM)
Альтернатива BigWigs: те же таймеры плюс предупреждения по стакам Каменного яда, Дара матери у гадины и Некротических испарений.
Boss WeakAura (Ula'tek)
WA-трекер носителей Токсичной скорлупы с расстоянием между ними, счетчик стаков Дара матери на морочешуйчатой гадине, таймер Кипящего яда по каждому адду, полоса окна Ядовитого сердца и (на Хероике) метки Констриктора душ.
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: The Venomous Abyss

1 990 ₽

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: The Venomous Abyss

890 ₽

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: The Venomous Abyss

4 990 ₽