The Venomous Abyss12.1.0

Спиральный алтарь (The Coiled Altar) — гайд по боссу, The Venomous Abyss

Тактика на седьмого босса рейда The Venomous Abyss (Midnight S2, патч 12.1) — Спиральный алтарь: стадия Зул'джана со Сгустившимся ядом и Гильотиной, стадия Малакрасса с Маршем ужаса и Вечной полночью, интермиссия со Связью душ и финальная стадия против обоих сразу.

22 мин. чтенияОбновлено 14 августа 2026 г.
The Venomous Abyss
The Venomous Abyss
Story ModeLFRNormalHeroicMythic
👥 ЛФР/Нормал/Хероик — гибко, Мифик — строго 20

Обзор

Дух Малакрасса не отпускает Зул'джана. У Спирального алтаря шаман заставляет воина довершить ритуал и спустить Ула'тек на Амани — ради мести и обещанной награды. Бой идет в три стадии с интермиссией между второй и третьей. Сначала рейд дерется с мутировавшим Зул'джаном: он засеивает арену Сгустившимся ядом, метает Гильотину и гоняет по площадке Рубящие топоры. После его смерти спускается Малакрасс: он подчиняет игроков Маршем ужаса, режет души Отделением души и готовит Вечную полночь под щитом Завесы сумерек. Когда падает и он, начинается интермиссия — Малакрасс связывает свою душу с телом Зул'джана и поднимает его как марионетку. В финальной стадии оба сражаются вместе, и убивать их надо синхронно: Связанная душа дает выжившему +500% урона и скорости атаки.

Общие советы
  • Гильотина и Мрачная гильотина требуют минимум 5 игроков в 9 м от цели. Меньше — и вместо дележа урона прилетает Казнь на 1 666 814 по всему рейду.
  • Сгустившийся яд нельзя просто игнорировать: при уничтожении он дает стакающийся Ядовитый прорыв, а если на него наступить — липнет к игроку Нестабильным ядом и потом порождает новый сгусток.
  • Рассечение и Чумное рассечение Зул'джана уничтожают сгустки яда. Танк управляет площадкой конусом, а не только стаками.
  • Вечная полночь прерывается, но только после того, как рейд пробьет Завесу сумерек на 12 078 357 поглощения. Это гонка урона, а не кик по таймеру.
  • Умертвие не убивает сразу: надо собрать все Фрагменты души до истечения эффекта, иначе игрок перестает существовать. Каждый фрагмент бьет на 208 352.
  • Интермиссия: Жуткая регенерация лечит Зул'джана на 2% в секунду 35 секунд, но одновременно поднимает получаемый им урон на 100%. Фрагменты Малакрасса надо гасить, иначе каждый долетевший вернет ему еще 10%.
  • Финал: Связанная душа. Если один умрет раньше другого, выживший получит +500% урона и скорости атаки. Здоровье надо равнять заранее.

Фазы боя

Фаза 1 Стадия 1: Сделка со змеей (Зул'джан) Пул

Мутировавший Зул'джан черпает силу Спирального алтаря. Клыки Спирального алтаря заливают площадку Пагубной землей и дают ему стаки Токсина двойных клыков, которые он выплевывает в танка автоатаками. Ядовитый потоп засеивает арену Сгустившимся ядом, Гильотина требует соака от пяти человек, Рассечение бьет в конус и вычищает сгустки, а Рубящие топоры остаются кружить по площадке три минуты. На Мифике часть сгустков мутирует в Заразный мутаген и Едкую кисту.

  • Соак Гильотины от 5 игроков
  • Контроль Сгустившегося яда
  • Уход от Рубящих топоров
  • Свап по Токсину двойных клыков
Фаза 2 Стадия 2: Возмездие узурпатора (Малакрасс) Смерть Зул'джана

Спускается Повелитель проклятий Малакрасс. Марш ужаса подчиняет игроков и гонит их к краю платформы, а при снятии выпускает Воплощения ужаса, которые преследуют цель, пока на них не смотрят. Отделение души режет конусом и вешает Умертвие с Фрагментами души. Вечная полночь готовится под щитом Завесы сумерек и прерывается только после его пробития. Призрачный хохот призывает Гневных душителей душ с прерываемым Воплем ужаса.

  • Смотреть на Воплощения ужаса
  • Собирать Фрагменты души
  • Пробить Завесу сумерек и прервать Вечную полночь
  • Кик Вопля ужаса до 100 энергии
Фаза 3 Интермиссия: Обретенный сосуд Смерть Малакрасса

Малакрасс начинает Связь душ — 35-секундный ритуал, поднимающий Зул'джана как своего сосуда. Жуткая регенерация лечит Зул'джана на 2% максимального здоровья в секунду, но одновременно поднимает получаемый им урон на 100%. Из тела Зул'джана вырываются Фрагменты Малакрасса и ползут обратно к нему: долетевший фрагмент возвращает 10% здоровья, раздавленный наносит рейду 166 682 и накапливает +20% к следующему такому урону. Сам Малакрасс под Защитой смерти получает на 99% меньше урона.

  • Бурст по Зул'джану под +100% получаемого урона
  • Не дать Фрагментам Малакрасса долететь
  • Следить за стаками Стирания духа
Фаза 4 Стадия 3: Спиральный союз (оба босса) Завершение ритуала Связи душ

Зул'джан и Малакрасс дерутся вместе и связаны Связанной душой. Зул'джан переходит на теневые версии своих способностей: Осквернение Спирального алтаря вместо Клыков, Мрачная гильотина вместо Гильотины, Чумное рассечение вместо Рассечения. Малакрасс продолжает Марш ужаса, Вечную полночь и Мракобомбу. Ядовитый потоп со всей семьей Сгустившегося яда возвращается.

  • Равнять здоровье обоих боссов
  • Соак Мрачной гильотины от 5 игроков
  • Работать одновременно с ядом и с Воплощениями ужаса

Способности

Зул'джан черпает силу Спирального алтаря, нанося игрокам 83 341 ед. урона от сил природы, а также получая 3 эффекта Токсина двойных клыков раз в 1 сек в течение 8 сек. Спиральный алтарь изрыгает яд, создавая область эффекта Пагубная земля, которая постепенно разрастается. Направляемое, время применения — 8 сек.
Действие: Восемь секунд рейдового урона и одновременно двадцать четыре стака токсина в танка. Хилам сюда КД, танку — готовность к свапу.
Атаки Зул'джана в ближнем бою поглощают эффекты Токсина двойных клыков, нанося текущей цели еще 333 363 ед. урона от сил природы.
Действие: Каждая автоатака тратит стак и добавляет треть миллиона сверху. Танк должен уходить со стаками, а не ждать их обнуления.
Рейдовый урон Ф.1
Отравленный участок земли наносит игрокам в области действия 166 682 ед. урона от сил природы раз в 1 сек.
Действие: Область разрастается во время каста Клыков и потом медленно спадает. Отходите заранее, а не когда уже стоите в ней.
Рейдовый урон Ф.1
Горнило исторгает яд на поле боя, нанося игрокам в радиусе 4 м от мест ударов 541 715 ед. урона от сил природы, а также создавая Сгустившийся яд.
Действие: Главный источник сгустков. Повторяется в стадии 3. На Мифике один из сгустков мутирует в Едкую кисту, а часть — в Заразный мутаген.
Рейдовый урон Ф.1
Сфера токсина пульсирует ядом, нанося игрокам 16 668 ед. урона от сил природы раз в 2 сек. При уничтожении вызывает Ядовитый прорыв. Если на сферу наступает игрок, она липнет к нему, применяя эффект Нестабильный яд.
Действие: Два способа убрать сгусток, и оба имеют цену. Уничтожение дает стак Ядовитого прорыва по рейду, наступание вешает Нестабильный яд, который потом породит новый сгусток.
Сфера взрывается, нанося урон от сил природы всем игрокам. На Хероике и выше урон переходит в периодический и начинает суммироваться: 41 670 ед. раз в 2 сек в течение 10 сек. На Нормале и в ЛФР это разовый взрыв без дота и без стаков.
Действие: На Нормале сгустки можно чистить залпом. С Хероика прорывы складываются в дот, поэтому площадку надо разбирать порциями, иначе фон становится неподъемным для хилов.
Рейдовый урон Ф.1
Яд Ула'тек реагирует на присутствие игрока, нанося целям в радиусе 5 м 83 341 ед. урона от сил природы раз в 1 сек в течение 5 сек. По завершении действия создает Сгустившийся яд.
Действие: Носитель отходит от рейда на пять секунд и заранее выбирает место, где появится новый сгусток.
Рейдовый урон Ф.1 Mythic
Мифик: яд проникает в кровь, увеличивая получаемый урон от способности Нестабильный яд на 200% на 10 сек. Накладывается по истечении Нестабильного яда.
Действие: Два Нестабильных яда подряд на одном игроке на Мифике не переживаются. Ротация носителей обязательна.
Рейдовый урон Ф.1 Mythic
Мифик: нестабильная сфера пульсирует ядом, нанося игрокам 16 668 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. Взрывает ближайшие сферы, вызывая срабатывание Ядовитого прорыва 20 раз. Если на сферу наступает игрок, она липнет к нему, применяя Мутагенный яд.
Действие: Двадцать прорывов разом — это вайп. Мутаген нельзя взрывать рядом с полем сгустков, его надо уводить в чистый угол.
Рейдовый урон Ф.1 Mythic
Мифик: мутировавший яд реагирует на присутствие игрока, нанося целям в радиусе 8 м 250 022 ед. урона от сил природы раз в 1 сек в течение 5 сек. Взрывает ближайшие сферы, вызывая срабатывание Ядовитого прорыва 20 раз. По завершении действия создает Заразный мутаген.
Действие: Радиус вдвое больше обычного Нестабильного яда, а урон втрое. Носитель уходит дальше всех и ведет сферу мимо любых сгустков.
Рейдовый урон Ф.1 Mythic
Мифик: Едкая киста исторгает 2 эффекта Сгустившегося яда раз в 6 сек, нанося игрокам в радиусе 4 м от мест ударов 583 385 ед. урона от сил природы.
Действие: Киста — генератор сгустков. Пока она жива, площадка засоряется быстрее, чем рейд успевает чистить.
Рейдовый урон Ф.1
Зул'джан метает в игрока топор, который наносит 5 417 143 ед. физического урона, распределяемого между игроками в радиусе 9 м от цели, и увеличивает урон, получаемый пораженными игроками от Гильотины, на 500% на 1.7 мин. Игнорирует броню. После этого топор переполняется ядом и вызывает срабатывание Поцелуя вдовы. Если Гильотина не поражает хотя бы 5 игроков, топор вместо этого вызывает Казнь. Время применения — 3.5 сек.
Действие: Обязательный соак минимум пятью. Плюс пятьсот процентов на 1.7 минуты означает, что соак ведут ротирующиеся группы.
Рейдовый урон Ф.1
Наносит игрокам 1 666 814 ед. урона от сил природы.
Действие: Штраф за проваленный соак Гильотины. Бьет по всем без исключения.
Рейдовый урон Ф.1
Топор исторгает смертоносный яд, наносящий игрокам в радиусе 40 м 1 250 110 ед. урона от сил природы.
Действие: Взрыв топора после Гильотины. Механика зеркальная: спасает расстояние больше 40 м.
Рейдовый урон Ф.1
Произошедший поблизости взрыв наносит игрокам в радиусе не менее 40 м от эпицентра 208 352 ед. урона от сил природы.
Действие: Плата за уход от Поцелуя вдовы. Урон в шесть раз меньше, так что размен всегда в пользу отхода.
Рейдовый урон Ф.1 HC
Хероик и выше: увеличивает урон, получаемый от способности Гильотина, на 500%. На Мифике этот эффект постоянный.
Действие: На Мифике стак не спадает никогда, поэтому список групп под Гильотину надо расписывать на весь бой заранее.
Танк Ф.1
Зул'джан совершает мощный рассекающий удар, нанося игрокам в секторе перед собой 3 333 627 ед. физического урона и увеличивая урон, получаемый ими от Рассечения, на 200% на 30 сек. Уничтожает Сгустившийся яд и Заразный мутаген. Направляемое, время применения — 3.5 сек.
Действие: Инструмент уборки площадки. Танк наводит конус на скопление сгустков, но помнит, что уничтоженный сгусток дает стак Ядовитого прорыва.
Зул'джан бросает смазанный ядом топор в нескольких игроков, нанося 125 011 ед. урона от сил природы раз в 2 сек в течение 14 сек. Время применения — 2 сек.
Действие: Четырнадцатисекундный дот на нескольких целях. Не смертельно само по себе, но складывается со всем остальным фоном.
Рейдовый урон Ф.1
Зул'джан метает топоры, наносящие игрокам в радиусе 4 м от мест ударов 583 498 ед. физического урона и отбрасывающие их. Топоры летают по полю боя в течение 3 мин, раз в 0.25 сек нанося игрокам при контакте 104 176 ед. физического урона. Эффект игнорирует броню. На Мифике топоры больше не исчезают. Время применения — 2 сек.
Действие: Три минуты жизни означают, что к концу стадии арена нарезана маршрутами топоров. На Мифике они копятся до самой смерти босса.
Рейдовый урон Ф.1
Зул'джан бросает крутящиеся топоры, рассекающие пораженных игроков и наносящие 5 ударов по 121 228 ед. физического урона. Эффект игнорирует броню. Топоры рикошетят по полю боя, постепенно замедляясь и нанося все меньше урона. Время применения — 3 сек.
Действие: Отдельный каст от Рубящих топоров: здесь топоры рикошетят и затухают, а не кружат три минуты. Первое попадание самое болезненное.
Рейдовый урон Ф.2
Малакрасс подчиняет разум нескольких игроков, давая им щит, поглощающий 568 393 ед. урона, и заставляет двигаться к краю платформы, чтобы спрыгнуть и разбиться насмерть. При снятии рядом с подчиненным игроком появляются Воплощения ужаса. Время применения — 2 сек.
Действие: Щит надо сбить до того, как игрок дойдет до края. Но снятие сразу порождает Воплощения, поэтому ломать щиты надо не всем рейдом одновременно.
Рейдовый урон Ф.2
Появляется ужасающее существо, сосредотачивающее внимание на случайном игроке. На Мифике Воплощения видны только той цели, которую преследуют, и перевыбирают цель раз в 15 сек.
Действие: Классическая механика «не отворачивайся». На Мифике еще и вслепую: соседи вашего Воплощения не видят.
Рейдовый урон Ф.2
Воплощение ужаса обращает взор на случайного игрока и начинает двигаться к нему, когда тот не смотрит. Если воплощение достигает цели, оно вселяется в нее, применяя способность Марш ужаса. На Хероике и выше Воплощения накладывают Марш ужаса при достижении цели.
Действие: Отмеченный держит камеру на Воплощении и пятится. Отвернулся — оно двинулось.
Рейдовый урон Ф.2
Воплощение ужаса подавляет волю игрока, нанося 333 363 ед. урона от темной магии и отбрасывая его. Так Воплощение поступает на Нормале и в ЛФР; на Хероике и Мифике оно вместо этого накладывает Марш ужаса.
Действие: На младших сложностях достигшее цели Воплощение просто бьет и отбрасывает. На старших оно превращает вас в носителя Марша ужаса, и это гораздо хуже.
Рейдовый урон Ф.2 Mythic
Мифик: при соприкосновении двух Воплощений их страдания резонируют, и каждое наносит своей цели 666 725 ед. урона от темной магии раз в 1 сек в течение 5 сек.
Действие: Три миллиона на цель за пять секунд из-за столкновения, которое вы не видите. Носители обязаны разводить свои Воплощения по разным секторам площадки.
Малакрасс выпускает в цель заряд темной энергии, нанося игрокам в секторе перед собой 666 726 ед. урона от темной магии. Эта атака также увеличивает урон, получаемый от Отделения души, на 200%, наносит 125 011 ед. урона от темной магии раз в 2 сек в течение 36 сек и применяет к пораженным игрокам эффект Умертвие. Уничтожает Воплощения ужаса. Время применения — 4 сек.
Действие: Второй инструмент уборки: конусом можно снести Воплощения. Но каждый попавший получает Умертвие и 36-секундный дот.
Рейдовый урон Ф.2
Раскалывает душу игрока до тех пор, пока тот не вернет себе каждый Фрагмент души. Пройдя сквозь фрагмент, игрок возвращает часть своей сущности и получает 208 352 ед. урона от темной магии. По истечении времени действия игрок погибает.
Действие: Собирать фрагменты обязательно, и каждый бьет. Фрагменты живут 10 секунд, так что маршрут надо строить сразу, а не искать их по площадке.
Рейдовый урон Ф.2
Малакрасса окружает Завеса сумерек, и он готовится совершить разрушительную атаку, наносящую игрокам 2 500 220 ед. урона от темной магии сразу и еще 416 703 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. На арену опускаются сгустки тьмы, применяющие к игрокам в радиусе 5 м дополнительные эффекты Удушающего мрака. Это заклинание можно прервать после уничтожения щита. Время применения — 15 сек.
Действие: Пятнадцать секунд на то, чтобы пробить щит и успеть кикнуть. Не успели — рейд получает 2.5 миллиона и дот сверху.
Рейдовый урон Ф.2
Малакрасса окружает тьма, которая поглощает 12 078 357 ед. урона и применяет ко всем игрокам эффект Удушающий мрак раз в 2 сек.
Действие: Двенадцать миллионов поглощения за пятнадцать секунд — это проверка бурста рейда. Пока щит цел, хилы задыхаются от стаков поглощения исцеления.
Окутывает игрока тьмой, поглощающей 106 574 ед. исцеления. Эффект суммируется.
Действие: Копится раз в 2 сек, пока стоит Завеса. Чем дольше рейд ломает щит, тем меньше проходит лечения — механика наказывает медленный бурст дважды.
Рейдовый урон Ф.2
Малакрасс несколько раз взывает к духам. При каждом воззвании на поле боя появляется Гневный душитель душ. На Нормале и в ЛФР вместо него приходит Заброшенный душитель душ — без Духовного щита и без невосприимчивости к прерыванию. Направляемое, время применения — 3 сек.
Действие: Волна аддов. На Хероике при этом касте весь рейд получает Умертвие, и адды приходят уже в усиленной версии.
Рейдовый урон Ф.2
Издает ужасающий крик, повергающий всех игроков в страх на 5 сек. Время применения — 7 сек. На Мифике прерывание Вопля ужаса ненадолго проявляет скрытые Воплощения ужаса.
Действие: Прерываемая, и на Мифике кик выполняет вторую работу — подсвечивает невидимые Воплощения. Кик здесь стоит дороже урона.
Пробужденный дух стремится отомстить живым существам, раз в 3 сек выпуская в случайных игроков разряды темной энергии, наносящие 250 022 ед. урона от темной магии.
Действие: Пассивный фон от каждого живого адда. Чем дольше живут душители, тем выше базовый урон по рейду.
Рейдовый урон Ф.2 HC
Хероик и выше: по накоплении 100 ед. энергии Гневный душитель душ переполняется ненавистью, получая невосприимчивость к эффектам прерывания.
Действие: Дедлайн на адда: если он дожил до сотни энергии, Вопль ужаса больше не кикается и рейд ловит страх каждый раз.
Рейдовый урон Ф.2 Mythic
Мифик: щит астральной энергии уменьшает получаемый Гневным душителем душ урон на 99%. Мракобомба ослабляет этот щит.
Действие: Аддов нельзя убить дпсом — их открывает только Мракобомба. Носители бомб обязаны взрываться возле душителей.
Рейдовый урон Ф.2
Малакрасс насыщает игроков темной магией и отмечает их на 5 сек. По завершении действия цели взрываются, нанося игрокам в радиусе 15 м 500 044 ед. урона от темной магии. Пораженные игроки также получают эффект Умертвие. Время применения — 2 сек.
Действие: Пятнадцать метров разлета и Умертвие всем задетым. Носители расходятся, но на Мифике наоборот — идут к аддам.
Рейдовый урон Ф.2 HC
Хероик и выше: Малакрасс насыщает игроков темной магией и отмечает их на 5 сек. По завершении действия цели взрываются, нанося игрокам в радиусе 15 м 500 044 ед. урона от темной магии, и пораженные получают Умертвие. На Мифике Мракобомба снимает один эффект Духовного щита Гневного душителя душ.
Действие: На Мифике это не только урон, но и единственный ключ к аддам. Назначайте, кто из носителей идет к какому душителю.
Малакрасс выпускает в основную цель стрелу Тьмы, наносящую 208 451 ед. урона от темной магии.
Действие: Фоновый урон по танку между конусами Отделения души.
Малакрасс излучает ужасающую ауру, наносящую игрокам 125 011 ед. урона от темной магии раз в 2 сек.
Действие: Постоянный фон на всю стадию Малакрасса.
Рейдовый урон Ф.3
Малакрасс начинает проводить ритуал, чтобы связать свою душу с Зул'джаном, и дает ему Жуткую регенерацию. Получаемое Зул'джаном исцеление копируется и применяется к Малакрассу. Пока действует ритуал, из тела Зул'джана вырываются Фрагменты Малакрасса, которые пытаются вернуться в новое тело. Направляемое, время применения — 35 сек.
Действие: Тридцать пять секунд интермиссии. Это одновременно окно бурста по Зул'джану и гонка с фрагментами.
Рейдовый урон Ф.3
Некротическая энергия переполняет Зул'джана, восполняя ему 2% максимального запаса здоровья раз в 1 сек в течение 35 сек. Нестабильный процесс подрывает его силы, увеличивая получаемый урон на 100%.
Действие: Он лечится на 70% за интермиссию, но получает вдвое больше урона. Весь бурст рейда — сюда, иначе интермиссия отыграет ему здоровье назад.
Рейдовый урон Ф.3
Когда на фрагмент наступают, он стирается с лица земли, нанося всем игрокам 166 682 ед. урона от темной магии. Фрагмент корчится в агонии, увеличивая урон, получаемый игроками от Стирания духа, на 20% на 2 сек. Эффект суммируется.
Действие: Давить фрагменты надо, но с паузами: окно стака всего 2 секунды, поэтому растянутая последовательность безопаснее залпа.
Рейдовый урон Ф.3
Фрагмент достигает Зул'джана и восполняет ему 10% максимального запаса здоровья.
Действие: Цена пропущенного фрагмента — 10% здоровья босса. Дороже, чем любой стак Стирания духа.
Рейдовый урон Ф.3
Малакрасса окружает губительная энергия, поглощающая все оглушенные Воплощения ужаса и уменьшающая получаемый урон на 99%.
Действие: Бить Малакрасса в интермиссии бесполезно. Вся цель — Зул'джан под удвоенным уроном.
Рейдовый урон Ф.4
Малакрасс связывает свою душу с Зул'джаном. Если один из них терпит поражение, другой приходит в ярость, и его скорость атаки и наносимый урон увеличиваются на 500%. Действует на Нормале, Хероике и Мифике.
Действие: Здоровье обоих надо равнять задолго до конца. Разрыв в несколько процентов на последних секундах превращается в вайп.
Рейдовый урон Ф.4
В поиске рейда: 100% урона, получаемого Зул'джаном или Малакрассом, также наносится второму из них.
Действие: В ЛФР механика перевернута в помощь: урон делится между обоими, и равнять здоровье вручную не нужно.
Зул'джан оскверняет Спиральный алтарь, применяя ко всем игрокам эффект, поглощающий 8 порций по 92 364 ед. исцеления, а также получая 3 эффекта Оскверненного токсина раз в 1 сек в течение 8 сек. Спиральный алтарь изрыгает порчу и создает область эффекта Оскверненная земля, которая постепенно разрастается. Направляемое, время применения — 8 сек.
Действие: Теневой аналог Клыков: вместо урона по рейду идет поглощение исцеления. Хилам надо пробивать щит, а не тушить полоски.
Атаки Зул'джана в ближнем бою поглощают эффекты Оскверненного токсина, нанося 41 670 ед. урона от темной магии раз в 1 сек в течение 6 сек. Эффект суммируется.
Действие: В отличие от Токсина двойных клыков бьет дотом со стаками, а не разовым уроном. Свап по количеству дотов на танке.
Игроки на оскверненной земле поглощают 92 364 ед. исцеления раз в 1 сек.
Действие: Не наносит урона, но обнуляет лечение. В финальной стадии это опаснее лужи с уроном.
Рейдовый урон Ф.4
Зул'джан метает в игрока топор, который наносит 5 417 143 ед. урона от темной магии, распределяемого между игроками в радиусе 9 м от цели, увеличивает урон, получаемый пораженными от Мрачной гильотины, на 500% на 2 мин, а также применяет эффект, поглощающий 6 порций по 92 364 ед. исцеления. После этого топор переполняется некротической энергией и вызывает Объятия смерти. Если Мрачная гильотина не поражает хотя бы 5 игроков, топор вместо этого вызывает Безжалостную казнь. Время применения — 3.5 сек.
Действие: Тот же соак от пяти, но теперь с поглощением исцеления поверх. Дебаф висит 2 минуты, то есть почти всю финальную стадию.
Рейдовый урон Ф.4
Наносит игрокам 1 666 814 ед. урона от темной магии.
Действие: Штраф за проваленный соак Мрачной гильотины.
Рейдовый урон Ф.4
Из топора вырывается поток стенающих душ, наносящий игрокам в радиусе 40 м 1 250 110 ед. урона от темной магии.
Действие: Теневой Поцелуй вдовы. Спасает только дистанция больше 40 м.
Рейдовый урон Ф.4
Произошедший поблизости взрыв наносит игрокам в радиусе не менее 40 м от эпицентра 208 352 ед. урона от темной магии.
Действие: Плата за отход от Объятий смерти, и она вшестеро дешевле.
Рейдовый урон Ф.4 HC
Хероик и выше: увеличивает урон, получаемый от способности Мрачная гильотина, на 500%. На Мифике этот эффект постоянный.
Действие: На Мифике не спадает до конца боя, поэтому группы под Мрачную гильотину расписываются заранее и не пересекаются.
Зул'джан совершает разрушительный рассекающий удар, нанося игрокам в секторе перед собой 833 407 ед. урона от темной магии. Этот удар также увеличивает урон, получаемый от Чумного рассечения, на 200% на 45 сек и применяет эффект Умертвие. Уничтожает Сгустившийся яд, Заразный мутаген и Воплощения ужаса. Направляемое, время применения — 3.5 сек.
Действие: Единственная способность в бою, которая чистит и яд, и Воплощения одним конусом. Танк наводит ее туда, где скопилось и то, и другое.

Отличия Mythic

На Мифике яд мутирует, Воплощения ужаса становятся невидимыми для всех, кроме своей цели, адды закрываются щитом, а дебафы Гильотины перестают спадать.

  • Ядовитый потоп: один сгусток мутирует в Едкую кисту, часть сгустков превращается в Заразный мутаген. Едкие выделения кисты добавляют по 2 сгустка раз в 6 сек.
  • Заразный мутаген и Мутагенный яд: взрывают ближайшие сферы, вызывая Ядовитый прорыв 20 раз подряд.
  • Оскверненная кровь: по истечении Нестабильного яда носитель получает +200% к урону от следующего Нестабильного яда на 10 сек.
  • Обезглавливание становится постоянным и для Гильотины, и для Мрачной гильотины.
  • Рубящие топоры больше не исчезают и копятся до конца стадии.
  • Воплощения ужаса видны только своей цели, перевыбирают цель раз в 15 сек, а при столкновении двух срабатывает Тлетворный резонанс на 666 725 в секунду в течение 5 сек.
  • Гневные душители душ получают Духовный щит на 99% снижения урона, который снимается только попаданиями Мракобомбы.
  • Прерывание Вопля ужаса ненадолго проявляет скрытые Воплощения ужаса.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: The Venomous Abyss

1 990 ₽

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: The Venomous Abyss

890 ₽

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: The Venomous Abyss

4 990 ₽

Позиционирование

Площадка постоянно засоряется: Пагубная и Оскверненная земля от Клыков, Сгустившийся яд от Ядового потопа, Рубящие топоры на три минуты. Поэтому рейд заранее делит арену на рабочий сектор и зоны сброса. Гильотина требует плотной группы, Поцелуй вдовы — наоборот, разбега за 40 м, и эти две механики идут подряд из одного топора.

🛡 Танк
На стадии 1 танк уводит конус Рассечения на скопления Сгустившегося яда и свапается по стакам Токсина двойных клыков. На стадии 2 держит Малакрасса так, чтобы Отделение души не смотрело в рейд, и помнит, что конус сносит Воплощения ужаса. В финальной стадии боссов разводят: Чумное рассечение чистит и яд, и Воплощения, а Оскверненный токсин требует свапа по количеству дотов.
✨ Хилер
Три разных профиля урона. Стадия 1 — прямой урон плюс стакающийся Ядовитый прорыв. Стадия 2 — поглощения исцеления от Удушающего мрака под Завесой сумерек и всплеск от Вечной полночи. Финал — поглощения от Осквернения Спирального алтаря, Оскверненной земли и Мрачной гильотины одновременно. В стадии 2 и в финале хилам надо считать не здоровье, а поглощения.
⚔ ДД
Три обязательных окна бурста: Завеса сумерек на 12 078 357 поглощения за 15 секунд, интермиссия с Жуткой регенерацией под +100% получаемого урона и выравнивание здоровья обоих боссов перед добиванием. На Мифике приоритет киков выше приоритета урона.

Назначения

Ключевые назначения: ротирующиеся группы соака Гильотины и Мрачной гильотины, кто ломает щиты Марша ужаса, ротация киков по Воплю ужаса, распределение носителей Мракобомбы по аддам на Мифике и порядок давки Фрагментов Малакрасса в интермиссии.

🟣 Соаки
  • Гильотина — обязательный соак минимум пятью игроками в 9 м от цели, иначе Казнь на 1 666 814 по всему рейду.
  • Мрачная гильотина в финальной стадии — то же требование, плюс поглощение исцеления на всех задетых.
  • Из-за Обезглавливания на 500% группы соака надо ротировать, а на Мифике эффект постоянный и группы расписываются заранее.
🚫 Прерывания (кики)
  • Вопль ужаса Гневных душителей душ. Успеть надо до того, как адд наберет 100 энергии и получит Во власти злобы и обиды.
  • Вечная полночь Малакрасса — прерывается только после того, как рейд пробьет Завесу сумерек.
💧 Диспелы
  • Обязательных диспелов в источниках не указано. Марш ужаса снимается пробитием щита на 568 393 ед., но снятие сразу порождает Воплощения ужаса, поэтому щиты ломают не все сразу.
🔺 Маркеры
  • Отметьте точку сбора под Гильотину и отдельную зону для сброса Нестабильного и Мутагенного яда.
  • Отметьте зону разбега на 40 м для Поцелуя вдовы и Объятий смерти.
↔️ Спред / стак
  • Носители Нестабильного яда отходят на 5 м, носители Мутагенного яда на Мифике — на 8 м и мимо любых сгустков.
  • Носители Мракобомбы расходятся на 15 м, но на Мифике наоборот идут к Гневным душителям душ, чтобы сбить Духовный щит.
  • Мифик: носители Воплощений ужаса разводят их по разным секторам, чтобы не поймать Тлетворный резонанс.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Рассечение и Чумное рассечение — это уборка площадки. Наводи конус на скопления Сгустившегося яда, но помни, что каждый уничтоженный сгусток дает стак Ядовитого прорыва по рейду.
  • Свапайся по стакам: Токсин двойных клыков на стадии 1 и Оскверненный токсин в финале.
  • Отделение души и Чумное рассечение уничтожают Воплощения ужаса — это второй способ убрать их с площадки.
✨ Советы хилеру
  • Со стадии 2 считай не здоровье, а поглощения: Удушающий мрак, Осквернение алтаря, Оскверненная земля и Мрачная гильотина работают через них.
  • Ядовитый прорыв стакается, поэтому проси дпс чистить сгустки порциями, а не залпом.
  • Умертвие убивает по истечении, а не по здоровью. Носителю нужен не хил, а маршрут по Фрагментам души.
⚔ Советы ДД
  • Завеса сумерек — 12 078 357 поглощения за 15 секунд. Не пробили — рейд получает 2.5 миллиона от Вечной полночи.
  • В интермиссии Зул'джан получает на 100% больше урона и одновременно лечится на 2% в секунду. Это чистая гонка, сюда идут все КД.
  • Равняй здоровье обоих боссов заранее: Связанная душа дает выжившему +500% урона и скорости атаки.

Аддоны и WeakAuras

BigWigs
Таймеры и алерты: касты Гильотины и Мрачной гильотины со счетчиком игроков в соаке, Клыки и Осквернение алтаря, Вечная полночь с полосой Завесы сумерек, Марш ужаса, отсчет интермиссии.
Deadly Boss Mods (DBM)
Альтернатива BigWigs: те же таймеры плюс предупреждения по стакам Обезглавливания, Токсина двойных клыков, Оскверненного токсина и Ядовитого прорыва.
Boss WeakAura (The Coiled Altar)
WA-трекер стаков Обезглавливания по рейду, счетчик Сгустившегося яда на площадке, полоса Завесы сумерек, таймер Умертвия с подсказкой по Фрагментам души, очередь киков по Воплю ужаса и (на Мифике) привязка носителей Мракобомбы к Гневным душителям душ.
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: The Venomous Abyss

1 990 ₽

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: The Venomous Abyss

890 ₽

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: The Venomous Abyss

4 990 ₽