Полночь наступает (Midnight Falls) — гайд по боссу L'ura, March on Quel'Danas
Тактика на финального босса рейда Марш на Кель'Данас (Midnight S1) — Л'ура «Полночь наступает»: Панихида смерти с Темными рунами и порядком нот, Небесные глефы, Охранные призмы, Кристаллы зари и Носители факела, три стадии с Темным Колодцем, изменения на Хероике/Мифике и лут по режимам ЛФР/Нормал/Хероик/Мифик.
Обзор
Л'ура — наару, павшая во Тьму на Аргусе, чью сущность когда-то поглотила Аллерия. Освободившись, она угрожает самому Солнечному Колодцу. Бой из трех стадий вокруг Темного Колодца. Стадия 1: Панихида смерти метит игроков Темными рунами — луч активирует их, и порядок нот решает все (правильный — Резонанс, неправильный — Диссонанс по рейду); плюс Небесные глефы, Охранные призмы (кикать матрицы) и кристаллы после Дезинтеграции. Интермиссия — Полное затмение с поглощением лечения. Стадия 2: рейд затягивает внутрь Колодца, где надо работать с Сердечниками Бездны и Гальванизацией. Стадия 3: Темный архангел, Полночь и Кристаллы зари — Носители факела защищают рейд от тьмы.
- Панихида смерти — механика порядка: Темные руны нужно активировать строго по нотам мелодии. Правильно — Резонанс (локальный урон), неправильно — Диссонанс (тяжелый урон по рейду 5 сек).
- Никогда не входите в луч Темного Колодца — мгновенная смерть. Уклоняйтесь и от струй Темного квазара.
- Охранная призма: матрицы дают Л'уре −33% получаемого урона за стак. Кикайте касты Охраны — каждый кик снимает стак, снятие всех уничтожает матрицу (на Мифике вместо этого Призма истребления, +33% к ее урону).
- Кристаллы после Дезинтеграции: Кристаллы полуночи ломать до Космического раскола; Кристаллы сумерек (Угасание) — отхиливать до полного HP, чтобы получить Кристалл зари.
- Кристалл зари надо держать в руках: без держателя он пульсирует Сиянием по рейду. Держатель получает Мерцание, зато становится Носителем факела и защищает союзников в 12 м от Полуночи. В критический момент можно потратить кристалл на Рассветный барьер (−99% урона на 6 сек).
- Танки: Небесное копье копится до 5 узоров и бьет в танка стеклянными шипами (Пронзание, +50% к урону от копья за стак) — свапайтесь по стакам.
- Стадия 2 (внутри Колодца): не выходите за Радужку забвения; Гальванизация лучей и Космический распад Сердечников — от них рождаются Заряженные сердечники, которые Л'ура поглощает Сбором сердечников. На 100 энергии — Темное оплавление.
Фазы боя
Л'ура отсчитывает минуты Панихидой смерти: метит игроков Темными рунами по нотам и активирует их подметающим лучом — порядок решает (Резонанс или Диссонанс). Параллельно летят Небесные глефы, идет постоянное Расколотое небо, а Охранные призмы дают ей защиту (кикать матрицы). После Дезинтеграции комнату засыпают кристаллы: Полуночи (ломать), Сумерек (отхилить в Кристалл зари) и Зари (держать в руках). Танки терпят Небесное копье с Пронзанием.
- Порядок нот в Панихиде смерти
- Кик матриц Охранной призмы
- Работа с кристаллами (ломать/хилить/держать)
- Танк-свап по Пронзанию
Л'ура превращается в проводник внутри Темного Колодца, восполняя энергию и накладывая Затмение (поглощение лечения) на всех раз в 1 сек в течение ~30 сек. Черный саван поджимает рейд к центру, сверху падает Звездный осколок с разлетающимися осколками. Продолжает капать Расколотое небо.
- Пробивать стаки Затмения (поглощение лечения)
- Уклонение от Звездного осколка
- Контроль позиции под Черным саваном
Л'ура затягивает весь рейд внутрь Темного Колодца (В Темный Колодец). Выход стерегет Радужка забвения, по полу — Бездонная лужа. Внутри сингулярности Сердечники Бездны: Гальванизация бьет лучами по игрокам, а попадание луча в Сердечник вызывает Космический распад (притягивание и урон), создавая Заряженный сердечник. Сбор сердечников поглощает их, восполняя энергию Л'уры; на 100 энергии — Темное оплавление, выбрасывающее рейд наружу (оставшиеся Сердечники детонируют Распадом).
- Не выходить за Радужку забвения
- Управлять лучами Гальванизации и Сердечниками
- Минимизировать число Заряженных сердечников до Сбора
- Пережить Темное оплавление
Финал: Темный архангел бьет катастрофическим взрывом с последующим Черным приливом, комнату заливает Полночь (удушающая тьма со стаками), падает Темное созвездие, а Темный Колодец бушует Громовым колодцем. Спасение — Кристаллы зари: держатель становится Носителем факела и защищает союзников в 12 м от Полуночи, а в критический момент тратит кристалл на Рассветный барьер (−99% урона). На Мифике добавляются Разделение (две реальности) и Реквием смерти.
- Держать Кристаллы зари и группироваться у Носителей факела
- Рассветный барьер под Темного архангела
- Уклонение от Темного созвездия и Черного прилива
- Мифик: разведение по реальностям (Разделение)
Способности
Отличия Mythic
На Мифике вместо Охранной призмы Л'ура получает Призму истребления (+33% к урону за матрицу), Панихида идет через Мрачную симфонию, добавляются Разделение по двум реальностям, Реквием смерти, Критичность у Сердечников и риск Конца Света у Кристаллов зари.
- Призма истребления вместо Охранной: матрицы не защищают, а усиливают Л'уру (+33% к урону), их касты Истребления надо прерывать.
- Мрачная симфония: Панихида смерти идет в рамках отдельного механизма и не кастуется до нее.
- Разделение: Л'ура и игроки расходятся по двум альтернативным измерениям; пустая реальность вызывает нарастающий Разделяющий всплеск, а столкновение игроков из разных реальностей — мгновенная гибель (Пробой измерения).
- Реквием смерти: активация Темных рун идет через столкновение отмеченных игроков, а не лучом.
- Критичность: Космический распад вызывает цепную реакцию с уроном в 3 м от каждого игрока.
- Конец Света: уничтожение Кристалла зари наносит рейду урон и дает +500% к получаемому урону на 10 мин — фактический вайп.
Позиционирование
Арена — вокруг Темного Колодца, в чей луч заходить нельзя. Рейд держится подвижно: расстановка по нотам под Панихиду, разбег под Звездный осколок и слезы, плотные группы вокруг Носителей факела в финале.
Назначения
Ядро назначений: порядок нот в Панихиде, ротация киков по матрицам, распределение по кристаллам (ломать/хилить/держать) и назначение Носителей факела в финале.
- Слезы Л'уры (Хероик+) — назначенный игрок принимает слезу на себя, чтобы не сработали Стенания наару.
- Резонанс — держите дистанцию 3+ м между рунами, чтобы звон не задевал соседей.
- Охрана (матрицы Охранной призмы) — ротация киков, каждый кик снимает стак и приближает уничтожение матрицы.
- Мифик: Истребление (матрицы Призмы истребления) — кикать по той же логике.
- Жестко обязательных диспелов нет; хилы приоритетно пробивают поглощение лечения от Затмения.
- Разметьте позиции по номерам нот для Панихиды смерти и точки сбора вокруг Носителей факела в Стадии 3.
- Разбег на Звездный осколок и слезы Кристалла зари.
- Плотные группы в 12 м от Носителей факела под Полночь; уклонение от луча Колодца, Темного квазара, глеф и Темного созвездия.
Советы по ролям
- Следи за 5 узорами Небесного копья и свапайся по стакам Пронзания.
- Никогда не подставляй босса и себя под луч Темного Колодца.
- В Стадии 2 держи позицию так, чтобы лучи Гальванизации не били по Сердечникам без нужды.
- Лечи Кристаллы сумерек до полного HP — это превращает их в Кристаллы зари и спасает от Космического раскола.
- В интермиссии пробивай стаки Затмения массовым лечением.
- Держи КД на Диссонанс, Расколотое небо и Темного архангела.
- Соблюдай порядок нот в Панихиде — Диссонанс дороже любого потерянного ДПС.
- Кикай матрицы призмы и ломай Кристаллы полуночи вовремя.
- В финале бери Кристалл зари, становись Носителем факела и береги Рассветный барьер на Темного архангела.
Аддоны и WeakAuras
Лут
| Слот | Предмет | ilvl | Спеки | Заметка |
|---|---|---|---|---|
| Оружие | Мифик 289 | Arms WarriorFury WarriorRetribution PaladinFrost Death KnightUnholy Death KnightBlood Death Knight | Двуручный топор, +Сила. Для физ-дпс на Силе с двуручкой. | |
| Ожерелье | Мифик 289 | Любой спек (ожерелье подстраивается под основной стат) | Шея, скорость+искусность, бесцветное гнездо. Универсальный слот для любого класса. | |
| Оружие | Мифик 289 | Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction WarlockBalance DruidRestoration DruidElemental ShamanRestoration ShamanMistweaver MonkPreservation EvokerDevastation EvokerAugmentation Evoker | Двуручный посох, +Интеллект. Для инт-кастеров и хилов с посохом. | |
| Аксессуар | Мифик 48 | Любой класс (обменивается на часть классового комплекта) | Токен классового комплекта: «Найдите Кирану у катализатора в Луносвете, чтобы обменять диковинку на мощные доспехи из классового комплекта». | |
| Ноги | Мифик 289 | Arms WarriorFury WarriorProtection WarriorRetribution PaladinProtection PaladinHoly PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight | Латы, [Сила или Интеллект], слот ног. Тир собирается через Каталист. | |
| Кольцо | Мифик 289 | Любой спек (кольцо подстраивается под основной стат) | Кольцо, скорость + бесцветное гнездо, защитный барьер при тяжелом уроне от темной магии. | |
| Аксессуар | Мифик 289 | Holy PaladinDiscipline PriestHoly PriestRestoration DruidRestoration ShamanMistweaver MonkPreservation Evoker | Тринкет для хилов: +Интеллект, накопление Космического крещендо на цели с массовым исцелением союзников. | |
| Оружие | Мифик 289 | Havoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter | Парный клинок (глефа) — только охотник на демонов; при уроне выпускает небесную глефу. | |
| Голова | Мифик 289 | Feral DruidGuardian DruidBalance DruidRestoration DruidAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueWindwalker MonkBrewmaster MonkMistweaver MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter | Кожа, [Ловкость или Интеллект], слот головы. Тир собирается через Каталист. | |
| Голова | Мифик 289 | Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterEnhancement ShamanElemental ShamanRestoration ShamanDevastation EvokerPreservation EvokerAugmentation Evoker | Кольчуга, [Ловкость или Интеллект], слот головы. Тир собирается через Каталист. | |
| Грудь | Мифик 289 | Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock | Ткань, +Интеллект, слот груди. Тир собирается через Каталист. | |
| Аксессуар | Мифик 289 | Arcane MageFire MageFrost MageShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction WarlockBalance DruidElemental ShamanDevastation EvokerAugmentation Evoker | Тринкет для инт-дпс: +Интеллект, космические осколки по цели и соседу + скорость при добивании (<35% HP). |
