Полночь наступает (Midnight Falls) — гайд по боссу L'ura, March on Quel'Danas — WoW WotLK 3.3.5a
March on Quel'Danas12.0.7

Полночь наступает (Midnight Falls) — гайд по боссу L'ura, March on Quel'Danas

Тактика на финального босса рейда Марш на Кель'Данас (Midnight S1) — Л'ура «Полночь наступает»: Панихида смерти с Темными рунами и порядком нот, Небесные глефы, Охранные призмы, Кристаллы зари и Носители факела, три стадии с Темным Колодцем, изменения на Хероике/Мифике и лут по режимам ЛФР/Нормал/Хероик/Мифик.

14 мин. чтенияОбновлено 13 августа 2026 г.
Полночь наступает (Midnight Falls) — гайд по боссу L'ura, March on Quel'Danas
March on Quel'Danas
LFRNormalHeroicMythic
👥 Нормал/Хероик — 10–30 гибко, Мифик — строго 20

Обзор

Л'ура — наару, павшая во Тьму на Аргусе, чью сущность когда-то поглотила Аллерия. Освободившись, она угрожает самому Солнечному Колодцу. Бой из трех стадий вокруг Темного Колодца. Стадия 1: Панихида смерти метит игроков Темными рунами — луч активирует их, и порядок нот решает все (правильный — Резонанс, неправильный — Диссонанс по рейду); плюс Небесные глефы, Охранные призмы (кикать матрицы) и кристаллы после Дезинтеграции. Интермиссия — Полное затмение с поглощением лечения. Стадия 2: рейд затягивает внутрь Колодца, где надо работать с Сердечниками Бездны и Гальванизацией. Стадия 3: Темный архангел, Полночь и Кристаллы зари — Носители факела защищают рейд от тьмы.

Общие советы
  • Панихида смерти — механика порядка: Темные руны нужно активировать строго по нотам мелодии. Правильно — Резонанс (локальный урон), неправильно — Диссонанс (тяжелый урон по рейду 5 сек).
  • Никогда не входите в луч Темного Колодца — мгновенная смерть. Уклоняйтесь и от струй Темного квазара.
  • Охранная призма: матрицы дают Л'уре −33% получаемого урона за стак. Кикайте касты Охраны — каждый кик снимает стак, снятие всех уничтожает матрицу (на Мифике вместо этого Призма истребления, +33% к ее урону).
  • Кристаллы после Дезинтеграции: Кристаллы полуночи ломать до Космического раскола; Кристаллы сумерек (Угасание) — отхиливать до полного HP, чтобы получить Кристалл зари.
  • Кристалл зари надо держать в руках: без держателя он пульсирует Сиянием по рейду. Держатель получает Мерцание, зато становится Носителем факела и защищает союзников в 12 м от Полуночи. В критический момент можно потратить кристалл на Рассветный барьер (−99% урона на 6 сек).
  • Танки: Небесное копье копится до 5 узоров и бьет в танка стеклянными шипами (Пронзание, +50% к урону от копья за стак) — свапайтесь по стакам.
  • Стадия 2 (внутри Колодца): не выходите за Радужку забвения; Гальванизация лучей и Космический распад Сердечников — от них рождаются Заряженные сердечники, которые Л'ура поглощает Сбором сердечников. На 100 энергии — Темное оплавление.

Фазы боя

Фаза 1 Стадия 1 — Последние удары колокола (Final Tolls) Пул

Л'ура отсчитывает минуты Панихидой смерти: метит игроков Темными рунами по нотам и активирует их подметающим лучом — порядок решает (Резонанс или Диссонанс). Параллельно летят Небесные глефы, идет постоянное Расколотое небо, а Охранные призмы дают ей защиту (кикать матрицы). После Дезинтеграции комнату засыпают кристаллы: Полуночи (ломать), Сумерек (отхилить в Кристалл зари) и Зари (держать в руках). Танки терпят Небесное копье с Пронзанием.

  • Порядок нот в Панихиде смерти
  • Кик матриц Охранной призмы
  • Работа с кристаллами (ломать/хилить/держать)
  • Танк-свап по Пронзанию
Фаза 2 Интермиссия — Полное затмение (Total Eclipse) После стадии 1

Л'ура превращается в проводник внутри Темного Колодца, восполняя энергию и накладывая Затмение (поглощение лечения) на всех раз в 1 сек в течение ~30 сек. Черный саван поджимает рейд к центру, сверху падает Звездный осколок с разлетающимися осколками. Продолжает капать Расколотое небо.

  • Пробивать стаки Затмения (поглощение лечения)
  • Уклонение от Звездного осколка
  • Контроль позиции под Черным саваном
Фаза 3 Стадия 2 — Темный реактор (The Dark Reactor) После интермиссии

Л'ура затягивает весь рейд внутрь Темного КолодцаТемный Колодец). Выход стерегет Радужка забвения, по полу — Бездонная лужа. Внутри сингулярности Сердечники Бездны: Гальванизация бьет лучами по игрокам, а попадание луча в Сердечник вызывает Космический распад (притягивание и урон), создавая Заряженный сердечник. Сбор сердечников поглощает их, восполняя энергию Л'уры; на 100 энергии — Темное оплавление, выбрасывающее рейд наружу (оставшиеся Сердечники детонируют Распадом).

  • Не выходить за Радужку забвения
  • Управлять лучами Гальванизации и Сердечниками
  • Минимизировать число Заряженных сердечников до Сбора
  • Пережить Темное оплавление
Фаза 4 Стадия 3 — Полночь наступает (Midnight Falls) После Темного оплавления

Финал: Темный архангел бьет катастрофическим взрывом с последующим Черным приливом, комнату заливает Полночь (удушающая тьма со стаками), падает Темное созвездие, а Темный Колодец бушует Громовым колодцем. Спасение — Кристаллы зари: держатель становится Носителем факела и защищает союзников в 12 м от Полуночи, а в критический момент тратит кристалл на Рассветный барьер (−99% урона). На Мифике добавляются Разделение (две реальности) и Реквием смерти.

  • Держать Кристаллы зари и группироваться у Носителей факела
  • Рассветный барьер под Темного архангела
  • Уклонение от Темного созвездия и Черного прилива
  • Мифик: разведение по реальностям (Разделение)

Способности

Рейдовый урон
Темный Колодец выпускает чудовищный луч Бездны, мгновенно убивающий игроков в области поражения.
Действие: Никогда не заходите в луч Колодца — это мгновенная смерть без вариантов.
Рейдовый урон Ф.1
Темный Колодец исторгает струи избыточной энергии Бездны: 410 590 космического урона раз в 0.3 сек тем, кто в них стоит.
Действие: Держитесь вне струй квазара — урон тикает очень часто.
Рейдовый урон Ф.1
Л'ура крутится и выпускает вращающиеся клинки: до ~724 570 космического урона ближайшим игрокам. Клинки рикошетят по полю боя, теряя скорость и урон.
Действие: Уклоняйтесь от летящих глеф и следите за рикошетами — дальние отскоки бьют слабее.
Рейдовый урон Ф.1
Л'ура поет жуткую мелодию и метит игроков Темными рунами, соответствующими нотам. Затем проводит по полю боя обжигающим лучом, активируя каждую руну на его пути. На Хероике число нот растет с каждой мелодией.
Действие: Расставляйтесь так, чтобы луч активировал руны строго по порядку нот — иначе Диссонанс ударит по всему рейду.
Дебафф Ф.1
Метка музыкальной ноты: 24 152 космического урона раз в 1 сек. При активации вызывает Резонанс (верный порядок) или Диссонанс (неверный).
Действие: Запомните свой номер ноты и займите позицию так, чтобы луч задел вас в правильной очередности.
Рейдовый урон Ф.1
Руна, активированная в правильном порядке, создает трансцендентный звон: 169 066 космического урона игрокам в 3 м.
Действие: Это «хороший» исход — но все равно отойдите от соседей, чтобы звон не задел лишних.
Рейдовый урон Ф.1
Руна, активированная в неправильном порядке, создает нестройный гул: 313 980 космического урона всем игрокам раз в 1 сек в течение 5 сек.
Действие: Не допускайте ошибок в порядке — несколько Диссонансов подряд убивают рейд.
Рейдовый урон Ф.1
Л'ура синтезирует вращающийся заслон из охранных матриц: каждая снижает получаемый ею урон на 33% (до 20 сек). На Мифике не применяется.
Действие: Быстро уничтожайте матрицы киками, иначе ДПС по боссу почти не проходит.
Рейдовый урон Ф.1
Матрица пытается укрепиться и по завершении каста получает стак Охраны. Прерывание вместо этого снимает один стак; снятие всех стаков уничтожает матрицу.
Действие: Держите ротацию киков на матрицах — каждый успешный кик снимает стак и приближает уничтожение.
Рейдовый урон Ф.1
Призма Л'уры дезинтегрируется: 410 590 космического урона всем, от нее разлетаются осколки-кристаллы (Полуночи и Сумерек).
Действие: Отхиливайте импульс и сразу распределяйтесь по кристаллам: одни ломать, другие лечить.
Рейдовый урон Ф.1
Кристалл разлетается на шрапнель: 463 725 космического урона всем сразу и еще 231 862 раз в 1 сек в течение 10 сек.
Действие: Ломайте Кристаллы полуночи вовремя, чтобы не копить раскол; Кристаллы сумерек лучше вылечить, а не дать им погибнуть.
Хил Ф.1
Кристалл сумерек угасает, получая нарастающий урон от темной магии раз в 1 сек, и при гибели вызывает Космический раскол. Если полностью восстановить ему здоровье — превращается в Кристалл зари.
Действие: Хилы лечат Кристалл сумерек до полного HP, чтобы получить Кристалл зари и не словить раскол.
Рейдовый урон Ф.1
Пока Кристалл зари не в руках игрока, он вспыхивает нестерпимым сиянием, нанося всем нарастающий урон от светлой магии раз в 1 сек.
Действие: Кристалл зари всегда должен быть у кого-то в руках — иначе он выжигает рейд.
Дебафф Ф.1
Кристалл зари мерцает, нанося держащему его игроку 24 152 урона от светлой магии раз в 1 сек.
Действие: Носители кристалла берут дополнительный урон — хилы держат их, при необходимости передавайте кристалл.
Рейдовый урон Ф.1 HC
Хероик и выше: когда Кристалл зари получает прямой космический урон, он проливает слезы: 120 762 урона от светлой магии игрокам в 3 м от попадания. Слезы, не задевшие никого, вызывают Стенания наару.
Действие: Соакайте слезы (по одному игроку на слезу), чтобы не допустить Стенаний наару по всему рейду.
Л'ура постепенно создает ореол из стеклянных узоров. Накопив 5 узоров, кует из них шипы и выпускает в текущую цель: 193 219 космического урона за попадание и наложение Пронзания.
Действие: Танки следят за счетчиком узоров и свапаются перед залпом/по стакам Пронзания.
Стеклянные шипы вонзаются в цель: 24 152 космического урона раз в 1 сек и +50% к получаемому урону от Небесного копья на 25 сек. Суммируется.
Действие: Танк-свап по стакам Пронзания — иначе следующий залп копья убивает.
Л'ура окутывает поле боя бесконечной тьмой: 45 648 урона от темной магии всем игрокам раз в 1 сек в течение 25 сек.
Действие: Долгий рейдовый урон — распределяйте хилерские КД на весь канал.
Рейдовый урон Ф.2
Л'ура превращается в проводник внутри Темного Колодца, восполняя энергию и накладывая Затмение на всех игроков раз в 1 сек в течение ~30 сек.
Действие: Интермиссия на выживание: хилы пробивают стаки Затмения, рейд уклоняется от осколков.
Хил Ф.2
Преломляющиеся тени поглощают следующие 33 356 ед. получаемого исцеления (накапливается стаками за каждый тик).
Действие: Пробивайте абсорбы массовым лечением, иначе рейд не долечить к концу интермиссии.
Рейдовый урон Ф.2
Л'ура создает стеклянные шипы, низвергающиеся на случайных игроков: 247 320 космического урона. Вокруг целей разлетаются осколки, нанося 1 738 968 космического урона задетым.
Действие: Отмеченные расходятся от рейда — разлетающиеся осколки бьют смертельно сильно.
Рейдовый урон Ф.3
Л'ура сжимает игроков силой космической гравитации, затягивая их в глубину Темного Колодца (начало Стадии 2).
Действие: Готовьтесь к бою внутри: не пытайтесь выйти за Радужку забвения.
Рейдовый урон Ф.3
Л'ура направляет в случайные цели электрические лучи: 217 371 космического урона пораженным. При контакте луча с Сердечником Бездны срабатывает Космический распад. На Хероике+ разряжается Избыточный ток.
Действие: Контролируйте, куда уводите лучи: лишние попадания в Сердечники плодят Заряженные сердечники.
Рейдовый урон Ф.3
Сердечник Бездны раскрывается, притягивая игроков и нанося 6038 космического урона раз в 0.5 сек в течение 5 сек; отколотая материя поглощается, создавая Заряженный сердечник. На Мифике достигает Критичности.
Действие: Держитесь дальше от раскрывающегося Сердечника и не давайте создавать лишние заряженные ядра.
Л'ура притягивает к себе Заряженные сердечники и поглощает их: каждый поглощенный наносит 77 287 космического урона всем и восполняет ее энергию.
Действие: Чем меньше Заряженных сердечников к моменту Сбора — тем слабее удар и медленнее набор энергии.
Рейдовый урон Ф.3
Накопив 100 энергии, Л'ура высвобождает всю силу Темного Колодца и исторгает игроков астрономически мощным взрывом: 289 828 космического урона. Оставшиеся Сердечники детонируют Распадом.
Действие: Держите защитные КД на выброс и готовьтесь к финальной стадии снаружи.
Рейдовый урон Ф.4
Л'ура превращается в нечестивое оружие божественной силы и совершает чудовищный взрыв, наносящий всем игрокам колоссальный космический урон.
Действие: Это момент для Рассветного барьера от Кристалла зари (−99% урона) или самых сильных рейдовых КД.
Рейдовый урон Ф.4
Истинная тьма удушает игроков, оказавшихся в ней: −40% к скорости передвижения и 72 457 урона от темной магии раз в 1 сек. Суммируется.
Действие: Держитесь в 12 м от Носителя факела — свет Кристалла зари защищает от Полуночи.
Прочее Ф.4
Игрок, держащий Кристалл зари, становится символом надежды: защищает союзников в радиусе 12 м от тьмы Полуночи.
Действие: Назначьте носителей и держите рейд плотными группами вокруг них.
В критические моменты Кристалл зари позволяет держателю применить Рассветный барьер: мозаичный купол снижает получаемый игроками внутри урон на 99% на срок до 6 сек. Кристалл при этом расходуется.
Действие: Тратьте барьер на самые смертельные окна (Темный архангел / тяжелые наложения), а не «просто так».

Отличия Mythic

На Мифике вместо Охранной призмы Л'ура получает Призму истребления (+33% к урону за матрицу), Панихида идет через Мрачную симфонию, добавляются Разделение по двум реальностям, Реквием смерти, Критичность у Сердечников и риск Конца Света у Кристаллов зари.

  • Призма истребления вместо Охранной: матрицы не защищают, а усиливают Л'уру (+33% к урону), их касты Истребления надо прерывать.
  • Мрачная симфония: Панихида смерти идет в рамках отдельного механизма и не кастуется до нее.
  • Разделение: Л'ура и игроки расходятся по двум альтернативным измерениям; пустая реальность вызывает нарастающий Разделяющий всплеск, а столкновение игроков из разных реальностей — мгновенная гибель (Пробой измерения).
  • Реквием смерти: активация Темных рун идет через столкновение отмеченных игроков, а не лучом.
  • Критичность: Космический распад вызывает цепную реакцию с уроном в 3 м от каждого игрока.
  • Конец Света: уничтожение Кристалла зари наносит рейду урон и дает +500% к получаемому урону на 10 мин — фактический вайп.

Позиционирование

Арена — вокруг Темного Колодца, в чей луч заходить нельзя. Рейд держится подвижно: расстановка по нотам под Панихиду, разбег под Звездный осколок и слезы, плотные группы вокруг Носителей факела в финале.

🛡 Танк
Танки следят за счетчиком узоров Небесного копья и свапаются по стакам Пронзания. Держат Л'уру так, чтобы рейду было удобно строиться под Панихиду и не задевало лучом Колодца.
✨ Хилер
Пики — Диссонанс, Расколотое небо, Затмение в интермиссии (поглощение лечения) и Темный архангел в финале. Отдельная задача — лечить Кристаллы сумерек до полного HP (Угасание), чтобы получить Кристаллы зари.
⚔ ДД
Кикайте матрицы Охранной призмы (на Мифике — Истребления), ломайте Кристаллы полуночи до Космического раскола, соблюдайте порядок нот и уклоняйтесь от глеф. В финале держите Кристаллы зари и группы вокруг Носителей факела.

Назначения

Ядро назначений: порядок нот в Панихиде, ротация киков по матрицам, распределение по кристаллам (ломать/хилить/держать) и назначение Носителей факела в финале.

🟣 Соаки
  • Слезы Л'уры (Хероик+) — назначенный игрок принимает слезу на себя, чтобы не сработали Стенания наару.
  • Резонанс — держите дистанцию 3+ м между рунами, чтобы звон не задевал соседей.
🚫 Прерывания (кики)
  • Охрана (матрицы Охранной призмы) — ротация киков, каждый кик снимает стак и приближает уничтожение матрицы.
  • Мифик: Истребление (матрицы Призмы истребления) — кикать по той же логике.
💧 Диспелы
  • Жестко обязательных диспелов нет; хилы приоритетно пробивают поглощение лечения от Затмения.
🔺 Маркеры
  • Разметьте позиции по номерам нот для Панихиды смерти и точки сбора вокруг Носителей факела в Стадии 3.
↔️ Спред / стак
  • Разбег на Звездный осколок и слезы Кристалла зари.
  • Плотные группы в 12 м от Носителей факела под Полночь; уклонение от луча Колодца, Темного квазара, глеф и Темного созвездия.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Следи за 5 узорами Небесного копья и свапайся по стакам Пронзания.
  • Никогда не подставляй босса и себя под луч Темного Колодца.
  • В Стадии 2 держи позицию так, чтобы лучи Гальванизации не били по Сердечникам без нужды.
✨ Советы хилеру
  • Лечи Кристаллы сумерек до полного HP — это превращает их в Кристаллы зари и спасает от Космического раскола.
  • В интермиссии пробивай стаки Затмения массовым лечением.
  • Держи КД на Диссонанс, Расколотое небо и Темного архангела.
⚔ Советы ДД
  • Соблюдай порядок нот в Панихиде — Диссонанс дороже любого потерянного ДПС.
  • Кикай матрицы призмы и ломай Кристаллы полуночи вовремя.
  • В финале бери Кристалл зари, становись Носителем факела и береги Рассветный барьер на Темного архангела.

Аддоны и WeakAuras

BigWigs
Таймеры и алерты: Панихида смерти с номерами нот, Небесные глефы, Охранная призма, Дезинтеграция, интермиссия Полного затмения, Гальванизация и Темное оплавление.
Deadly Boss Mods (DBM)
Альтернатива BigWigs: те же таймеры стадий и предупреждения по стакам Пронзания для танк-свапа и Затмения для хилов.
Boss WeakAura (Midnight Falls)
WA-трекер номера твоей Темной руны и порядка нот, состояния кристаллов (Полуночи/Сумерек/Зари), Носителей факела и энергии Л'уры в Стадии 2.

Лут

СлотПредметilvlСпекиЗаметка
Оружие Ала'эндаль, Песнь рассветаАла'эндаль, Песнь рассвета Мифик 289 Arms WarriorFury WarriorRetribution PaladinFrost Death KnightUnholy Death KnightBlood Death Knight Двуручный топор, +Сила. Для физ-дпс на Силе с двуручкой.
Ожерелье Амулет гимна пустотыАмулет гимна пустоты Мифик 289 Любой спек (ожерелье подстраивается под основной стат) Шея, скорость+искусность, бесцветное гнездо. Универсальный слот для любого класса.
Оружие Жаровня неблагозвучной панихидыЖаровня неблагозвучной панихиды Мифик 289 Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction WarlockBalance DruidRestoration DruidElemental ShamanRestoration ShamanMistweaver MonkPreservation EvokerDevastation EvokerAugmentation Evoker Двуручный посох, +Интеллект. Для инт-кастеров и хилов с посохом.
Аксессуар Диковинка звенящей БездныДиковинка звенящей Бездны T Мифик 48 Любой класс (обменивается на часть классового комплекта) Токен классового комплекта: «Найдите Кирану у катализатора в Луносвете, чтобы обменять диковинку на мощные доспехи из классового комплекта».
Ноги Набедренники истребленияНабедренники истребления Мифик 289 Arms WarriorFury WarriorProtection WarriorRetribution PaladinProtection PaladinHoly PaladinBlood Death KnightFrost Death KnightUnholy Death Knight Латы, [Сила или Интеллект], слот ног. Тир собирается через Каталист.
Кольцо Око полуночиОко полуночи Мифик 289 Любой спек (кольцо подстраивается под основной стат) Кольцо, скорость + бесцветное гнездо, защитный барьер при тяжелом уроне от темной магии.
Аксессуар Свет космического крещендоСвет космического крещендо Мифик 289 Holy PaladinDiscipline PriestHoly PriestRestoration DruidRestoration ShamanMistweaver MonkPreservation Evoker Тринкет для хилов: +Интеллект, накопление Космического крещендо на цели с массовым исцелением союзников.
Оружие Беспросветный плачБеспросветный плач Мифик 289 Havoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter Парный клинок (глефа) — только охотник на демонов; при уроне выпускает небесную глефу.
Голова Маска самых темных намеренийМаска самых темных намерений Мифик 289 Feral DruidGuardian DruidBalance DruidRestoration DruidAssassination RogueOutlaw RogueSubtlety RogueWindwalker MonkBrewmaster MonkMistweaver MonkHavoc Demon HunterVengeance Demon HunterDevourer Demon Hunter Кожа, [Ловкость или Интеллект], слот головы. Тир собирается через Каталист.
Голова Личина забвенияЛичина забвения Мифик 289 Beast Mastery HunterMarksmanship HunterSurvival HunterEnhancement ShamanElemental ShamanRestoration ShamanDevastation EvokerPreservation EvokerAugmentation Evoker Кольчуга, [Ловкость или Интеллект], слот головы. Тир собирается через Каталист.
Грудь Одеяния бесконечного забвенияОдеяния бесконечного забвения Мифик 289 Arcane MageFire MageFrost MageDiscipline PriestHoly PriestShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction Warlock Ткань, +Интеллект, слот груди. Тир собирается через Каталист.
Аксессуар Тень небесного реквиемаТень небесного реквиема Мифик 289 Arcane MageFire MageFrost MageShadow PriestAffliction WarlockDemonology WarlockDestruction WarlockBalance DruidElemental ShamanDevastation EvokerAugmentation Evoker Тринкет для инт-дпс: +Интеллект, космические осколки по цели и соседу + скорость при добивании (<35% HP).
Поделиться гайдом