WoW Forever: Warrior — обзор класса
Warrior в WoW Forever: танк или урон, ярость, стойки, расы и изменения из официального deep dive. Без ротации, BiS и тир-листов.
Warrior в Forever остаётся бойцом передовой: Arms и Fury наносят урон, Protection танкует. Deep dive меняет генерацию ярости, делает Victory Rush базовым, а Recklessness, Retaliation и Shield Wall больше не делят кулдаун. Классу не хватает быстрого восстановления после большого урона, но у него есть уникальные баффы и дебаффы.
- Warrior танкует или наносит урон, но не лечит.
- Три специализации: Arms, Fury, Protection.
- Victory Rush — базовый навык с 20 уровня.
- Recklessness, Retaliation и Shield Wall не делят кулдаун.
- Крит даёт на 75% больше ярости.
- Девять рас, включая Skyborne за обе стороны.
Таланты и способности могут быть донастроены после беты.
Роль и стиль
Warrior — ближний бой и передовая. Он может танковать или наносить урон, но не лечит. Сильная сторона — устойчивый урон по нескольким целям и уникальные баффы и дебаффы.
- Protection — танк.
- Arms — урон оружием.
- Fury — быстрый урон.
- В группе — танк или урон.
- Лечения у класса нет.
- Устойчивый урон по нескольким целям.
- Не хватает быстрого восстановления после урона.
Расы
Warrior доступен девяти расам. Skyborne может быть воином за обе стороны.
| Раса | Фракция |
|---|---|
| Дворф | Альянс |
| Гном | Альянс |
| Человек | Альянс |
| Ночной эльф | Альянс |
| Орк | Орда |
| Таурен | Орда |
| Тролль | Орда |
| Нежить | Орда |
| Skyborne | Орда и Альянс |
Ярость
Deep dive меняет генерацию ярости: броня больше не уменьшает ярость за полученный урон, а криты дают больше ярости за нанесённый урон.
- Ярость за полученный урон игнорирует броню.
- Расчёт идёт так, будто у воина всегда 50% снижения урона бронёй.
- Поглощение урона не уменьшает ярость.
- Ярость за нанесённый урон зависит от скорости оружия.
- Крит даёт на 75% больше ярости.
- Tactical Mastery сохраняет 10 ярости при смене стойки.
- Tactical Mastery — с 14 уровня.
Что стало базовым
Часть способностей и эффектов стала проще и доступнее.
- Victory Rush — с 20 уровня.
- Victory Rush лечит на 10% максимального здоровья.
- Victory Rush активируется на 20 секунд после убийства.
- Recklessness, Retaliation и Shield Wall не делят кулдаун.
- Retaliation и Shield Wall — кулдаун 15 минут.
- Rend получает урон от силы атаки.
- Thunder Clap получает урон от силы атаки.
- Thunder Clap работает в Defensive Stance; кулдаун 6 секунд.
- Battle Shout даёт меньше силы атаки, но Improved Battle Shout встроен.
- Sunder Armor работает даже при более сильном Expose Armor.
Arms
Arms получает новые таланты и упрощённую специализацию по оружию.
- Improved Tactical Mastery сохраняет до 25 ярости.
- Spearing Strike — новый талант на 16 очков.
- Spearing Strike снимает цель с маунта.
- Bloodthrill активирует Overpower от атак по цели с Rend.
- Weaponmaster объединяет бонусы специализаций оружия.
- Improved Slam не прерывает автоатаку.
- Отдельные специализации Axe/Mace/Sword/Polearm удалены.
Fury
Fury становится быстрее и меньше зависит от лечения. Bloodthirst теперь даёт скорость, а не лечит.
- Booming Voice больше не меняет длительность Shout.
- Unbridled Rage даёт 2 ярости с двуручным оружием.
- Improved Cleave снижает стоимость Cleave.
- Blood Craze срабатывает от ударов больше 20% здоровья.
- Raging Blows — новый талант на 16 очков.
- Raging Blows заставляет Whirlwind бить двумя оружиями.
- Enrage может сработать от любого урона.
- Flurry даёт на 5% меньше скорости атаки.
- Bloodthirst не лечит, но даёт 10% скорости передвижения на 10 секунд.
Protection
Protection получает больше ярости от блока и новые таланты для щита.
- Shield Specialization даёт 5 ярости за блок.
- Anticipation даёт вдвое больше Defense Skill.
- Improved Bloodrage усиливает начальную ярость и ярость со временем.
- Master of Defense даёт 5 ярости за уклонение или парирование со щитом.
- Improved Revenge увеличивает урон Revenge.
- Defiance требует щит, чтобы повышать угрозу в Defensive Stance.
- Vanguard — новый талант на 16 очков.
- Vanguard позволяет Charge в Defensive Stance.
- Improved Shield Wall снижает кулдаун Shield Wall.
- Bastion увеличивает урон со щитом.
- Focused Rage снижает стоимость ярости.
- Shield Slam сильнее масштабируется от Block Value.
Прокачка
Warrior начинает в классической стартовой зоне; Skyborne может начать на Zephras Isle.
- 1–12 — стартовая зона.
- 10 уровень — таланты.
- 14 уровень — Tactical Mastery.
- 20 уровень — Victory Rush.
- 40 уровень — дуал-спек.
- После 12 — классические зоны и подземелья.
Что ещё неизвестно
Финальные ротации, BiS и место в мете пока не определены.
- Ротации для Arms, Fury и Protection.
- Финальные цифры способностей.
- BiS и приоритет статов.
- Лучшие раскладки талантов.
- Место Warrior в рейдах и PvP.
Частые вопросы
Что пока неизвестно
- Финальные ротации для трёх специализаций.
- BiS и приоритет статов.
- Лучшие раскладки талантов после запуска.
- Место Warrior в рейдах и PvP.
История правок
- 2026-10-28 Первая версия обзора: роли, расы, ярость и изменения специализаций.