WoW Forever: Druid — обзор класса
Druid в WoW Forever: формы, роли, расы и изменения из официального deep dive. Без ротации, BiS и тир-листов.
Druid в Forever остаётся самым гибким классом: он может танковать, лечить и наносить урон, переключаясь между формами. Deep dive делает смену формы удобнее: в форме можно пить зелья, использовать оружие, взаимодействовать с объектами и расовыми способностями. Lacerate, Revive, Nature's Grasp и Omen of Clarity стали базовыми.
- Druid может танковать, лечить и наносить урон.
- Три специализации: Balance, Feral Combat, Restoration.
- В форме можно использовать зелья, оружие и расовые способности.
- Lacerate, Revive, Nature's Grasp и Omen of Clarity — базовые.
- Три расы: таурен, ночной эльф, Skyborne.
- Классу не хватает части утилиты, которую дают другие.
Таланты и способности могут быть донастроены после беты.
Роль и стиль
Druid — универсальный класс: Balance наносит урон заклинаниями, Feral Combat танкует или бьёт в ближнем бою, Restoration лечит. Он закрывает любую роль, но не даёт полный набор утилиты, который есть у других классов.
- Balance — урон заклинаниями.
- Feral Combat — танк или урон.
- Restoration — лечение.
- Может закрыть любую роль.
- Лечение строится на HoT и требует планирования.
- Не хватает части утилиты других классов.
Расы
Druid доступен трём расам. Skyborne может быть друидом за обе стороны.
| Раса | Фракция |
|---|---|
| Таурен | Орда |
| Ночной эльф | Альянс |
| Skyborne | Орда и Альянс |
Формы и смена формы
Главное изменение Forever — форма больше не мешает повседневным действиям. В форме можно использовать большинство расходников, оружейные эффекты, расовые способности и взаимодействовать с объектами.
- Зелья и почти все расходники работают в форме.
- Расходники не снимают форму.
- Оружейные эффекты и проки работают в форме.
- Расовые способности работают в форме.
- Большинство дверей и объектов доступны в форме.
- Инженерные бомбы — исключение; некоторые новые рецепты работают.
- Автоатака в форме использует DPS оружия.
- Скорость атаки — 1.0 или 2.5 секунды в зависимости от формы.
Что меняется в Forever
Deep dive усиливает базовый набор и упрощает переход между ролями. Часть способностей стала базовой, а Feral и Balance получили новые инструменты.
- Nature's Grasp — базовый навык с 10 уровня.
- Omen of Clarity — базовый навык с 20 уровня.
- Revive — воскрешение вне боя с 12 уровня.
- Lacerate — базовый навык с 42 уровня.
- Lacerate накладывает кровотечение на 15 секунд, до 5 стаков.
- Lacerate даёт 10% урона оружием за каждый стак и много угрозы.
- Tiger's Fury удалён; вместо него талант Shifting Power.
- Shifting Power даёт 40 энергии за ману, кулдаун 16 секунд.
Feral Combat
Feral остаётся танком и бойцом ближнего боя. Deep dive усиливает базовые атаки и меняет часть утилиты.
- Claw наносит значительно больше урона.
- Shred наносит значительно больше урона.
- Rake получает урон от силы атаки.
- Swipe получает урон от силы атаки и бьёт 3 цели.
- Swipe работает только в форме медведя.
- Enrage даёт 10 начальной ярости.
- Frenzied Regeneration при достаточной ярости лечит на 100% максимального здоровья за время действия.
- Growl имеет кулдаун как у Warrior Taunt.
- Demoralizing Roar примерно равен Demoralizing Shout.
- Primal Bite — новый талант для медведя вместо Mangle.
Balance
Balance получает больше мобильности и контроля. Часть способностей работает в формах, а Wrath стал дешевле, но слабее.
- Barkskin работает в форме.
- Entangling Roots можно кастовать в помещении.
- Hurricane больше не имеет кулдауна.
- Faerie Fire работает в форме медведя и кота, не тратит ресурсы, кулдаун 6 секунд.
- Nature's Grasp работает в форме и в помещении.
- Thorns получает урон от силы заклинаний.
- Wrath стоит меньше маны, но наносит меньше урона.
- Omen of Clarity не тратится на Wrath.
Restoration
Restoration остаётся лекарем с HoT. Главное пополнение — Revive, воскрешение вне боя.
- Revive — воскрешение вне боя с 12 уровня.
- Regrowth стоит значительно меньше маны.
- Стоимость Regrowth смещена в пользу мгновенного лечения.
- Лечение строится на HoT.
- Нужно планировать лечение заранее.
- Точные цифры и ротация не подтверждены.
Прокачка
Druid начинает в классической стартовой зоне или на Zephras Isle за Skyborne. Формы помогают и в соло, и в подземельях.
- 1–12 — стартовая зона.
- 10 уровень — таланты и Nature's Grasp.
- 12 уровень — Revive.
- 20 уровень — Omen of Clarity.
- 40 уровень — дуал-спек.
- 42 уровень — Lacerate.
- После 12 — классические зоны и подземелья.
Что ещё неизвестно
Финальные ротации, BiS и место в мете пока не определены.
- Ротации для Balance, Feral и Restoration.
- Финальные цифры способностей.
- BiS и приоритет статов.
- Лучшие раскладки талантов.
- Место в рейдах и PvP.
Частые вопросы
Что пока неизвестно
- Финальные ротации для трёх специализаций.
- BiS и приоритет статов.
- Лучшие раскладки талантов после запуска.
- Место Druid в рейдах и PvP.
История правок
- 2026-10-28 Первая версия обзора: роли, расы, формы и изменения deep dive.