Protection Warrior3.3.5a

Воин Защита (Прото вар) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по прото вару для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 15/4/52, символы, пробивание брони и двойка Т10, «Мощный удар щитом» и «Ударная волна», стойки и отражение заклинаний, статы, макросы, дуэли против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3, поля боя и BiS. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

54 мин. чтенияОбновлено 20 августа 2026 г.
Protection Warrior
Protection Warrior

Обзор специализации

Прото вар — это танковый спек, который в PvP собирается почти целиком из рейдового шмота и бьёт как полноценный дпс. Работает это на трёх вещах: пробивание брони собирают до предела, двойка танкового Т10 добавляет 20% урона «Мощному удару щитом» и «Ударной волне», а «Специализация на одноручном оружии» 5/5 поднимает весь физический урон одноручным на 10%. Поверх этого лежит танковый набор живучести — «Блок щитом», «Глухая оборона», «Ни шагу назад», «Безудержное восстановление», «Отражение заклинания» — и, главное, самый плотный контроль среди всех мили: «Ударная волна» на 4 секунды по конусу, «Оглушающий удар» на 5 секунд, «Удар щитом» и «Героический бросок» с трёхсекундной немотой от «Обета молчания», «Разоружение» на 10 секунд и «Устрашающий крик». Обратная сторона — ноль устойчивости и полная зависимость от шмота: недоодетый прото вар не бьёт и не выживает, а против магического урона он мягкий в любом виде. И ещё одно: у Защиты нет «Смертельного удара», то есть нет среза лечения на 50% — против хилов это чувствуется. Сокращения по тексту: Прото вар — сам спек (не склоняется), Авар — воин Оружия, Фури — воин Неистовства, Хпал — паладин Света, Ретри — паладин Воздаяния, ДЦ — жрец Послушания, ШП — жрец Тьмы, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Фрост-дк — рыцарь смерти Льда, Фмаг — маг Льда, Элем — шаман Стихий, Энх — шаман Совершенствования, Резто — исцеляющий друид или шаман, Ферал — друид Сил зверя, Мунькин — друид Баланса, ММ — охотник Стрельбы, БМ — охотник Повелителя зверей, Рог — разбойник, Лок — чернокнижник. Игровой сленг: ШВ — «Глухая оборона» (Shield Wall), рекла — «Безрассудство», отхил — «Безудержное восстановление», сало — «Подрезать сухожилия», рефлект — «Отражение заклинания», дизарм — «Разоружение», чардж — «Рывок», перехват — «Перехват», сейв — спасение напарника, трынька — аксессуар со снятием контроля, АРП — пробивание брони, рес — устойчивость, хит — меткость, кд — время восстановления, порез хила — снижение получаемого лечения.

Сильные стороны
  • Очень плотный контроль: «Ударная волна» — 4 секунды оглушения по всем в конусе 10 метров с откатом 20 секунд, «Оглушающий удар» — 5 секунд с откатом 30, и оба доступны в оборонительной стойке.
  • Две немоты по 3 секунды от «Обета молчания» 2/2: одна на «Ударе щитом» в ближнем бою, вторая на «Героическом броске» с 30 метров.
  • Огромный бурст при собранном пробивании брони: двойка танкового Т10 даёт +20% урона «Мощному удару щитом» и «Ударной волне», а «Щит и меч» 3/3 обнуляет стоимость удара и мгновенно его откатывает.
  • Танковый набор защиты целиком: «Глухая оборона» на −60% урона, «Ни шагу назад» на +30% здоровья, «Блок щитом», «Безудержное восстановление» на 30% здоровья, «Отражение заклинания» с откатом 10 секунд.
  • «Вестник войны» 1/1 снимает все ограничения на мобильность: «Рывок», «Перехват» и «Вмешательство» работают в бою и в любой стойке, а «Вмешательство» ещё и снимает все замедления.
  • Лучший сейв напарника среди мили: «Вмешательство» с «Охраной» 2/2 срезает союзнику 30% урона на 6 секунд и прерывает следующую атаку по нему.
  • «Разоружение» с «Улучшенным разоружением» 2/2 — это не только минус оружие на 10 секунд, но и +10% урона по цели, пока она разоружена.
  • «Мощный удар щитом» снимает с цели один магический эффект — снятие магии раз в 6 секунд, без отдельной кнопки.
Слабые стороны
  • Нулевая или почти нулевая устойчивость: магический урон проходит по вам полностью.
  • Полная зависимость от снаряжения. Без танкового Т10 на двойку, без дпс-частей Т10 и без набранного пробивания брони спек не работает — это признают все разборы.
  • Нет «Смертельного удара», то есть нет среза лечения на 50%. Против связок с хилом это главная проблема спека.
  • Проблемы с яростью, если по вам не бьют: «Реванш» требует блока, парирования или уклонения, а без входящего урона ярость почти не капает.
  • Половина ключевых кнопок привязана к стойкам: «Блок щитом», «Реванш», «Глухая оборона» и «Разоружение» — только из оборонительной, «Безрассудство» — из берсерка, «Возмездие», «Сокрушительный бросок» и «Казнь» — из боевой, «Подрезать сухожилия» — из боевой или берсеркской. «Вестник войны» 1/1 снимает это ограничение только с «Рывка», «Перехвата» и «Вмешательства».
  • В массовом PvP вроде Альтерака и Озера Ледяных Оков спек проваливается: вас убивают раньше, чем вы успеваете что-то сделать.
  • «Деморализующий крик» работает в радиусе 10 метров: он срезает цели 410 силы атаки ближнего боя на 30 секунд, но накрыть им убегающую рогу почти никогда не получается — это потерянная ярость.

Расы

Человек (Human) S 🔵 Альянс
Every Man for Himself
Названа лучшей расой обоими ру-разборами. «Каждый сам за себя» снимает контроль без аксессуара, поэтому оба слота освобождаются под дамажные аксессуары — а для спека, который живёт бурстом, это прямая прибавка. Плюс дополнительное мастерство с мечами и дробящим оружием.
Гном (Gnome) A 🔵 Альянс
Escape Artist
«Мастер побега» снимает любое обездвиживание и ограничение скорости. Для мили, которого весь бой держат на расстоянии, это отдельный кд мобильности сверх «Вмешательства».
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
Gift of the Naaru
Расовое лечение выручает на арене в двойном дпс — ру-разбор ставит дренея вторым после человека. Плюс +1% к меткости на группу.
Ночной эльф (Night Elf) C 🔵 Альянс
Shadowmeld
«Слияние с тенью» помогает открыть бой первым рывком из невидимости. Ниша узкая, но она есть.
Орк (Orc) S 🔴 Орда
Blood Fury
Лучший выбор Орды: «Кровавое неистовство» добавляет силу атаки на 15 секунд с откатом 2 минуты — ровно в окно бурста, «Стойкость» сокращает время в оглушениях, а специализация на топорах добавляет мастерство: топор как раз стоит в BiS.
Таурен (Tauren) A 🔴 Орда
War Stomp
+5% к максимуму здоровья и «Громовая поступь» — оглушение на 2 секунды до 5 целей в радиусе 8 метров с откатом 2 минуты. Ещё одно звено в цепочке контроля сверх «Ударной волны».
Нежить (Undead) B 🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрёкшихся» — второй антифир сверх «Ярости берсерка». Против лока и ШП это лишний выход из страха, и «Каннибализм» добирает здоровье между боями.

Профессии

1
Два дополнительных гнезда — на перчатки и на наручи
Обе развёрнутые раскладки называют связку кузнечное дело плюс ювелирное дело прямым текстом, и берут её ровно ради пробивания брони: два лишних гнезда — это ещё +40 к АРП «Растрескавшимися багровыми рубинами».
2
Три «Растрескавшихся Ока дракона» по +34 к пробиванию брони
Вторая половина связки. Обычный камень даёт +20 АРП, ювелирный — +34, и таких можно вставить три. Больше пробивания брони из профессий не выжимает никто.
3
«Гиперскоростные ускорители» на перчатки, «Нитроускорители» на обувь
Альтернатива, которую отдельно называет разбор по соло-очереди. Ускорители жмутся в одном окне с бурстом, «Нитроускорители» помогают догнать кайтящего кастера.
4
+60 к выносливости
Пассивная выносливость без расходников — вариант, когда лишние гнёзда уже не нужны.
5
«Рыбный пир» на группу
Вспомогательная профессия: «Рыбный пир» даёт всей группе +80 к силе атаки и +40 к выносливости на час.

Таланты

Прото вар 15/4/52 — арена, поля боя и дуэли
15/4/52
Оружие: 15 Неистовство: 4 Защита: 52

Каноничная PvP-раскладка прото вара, снятая поячеечно с персонажа, на которого ссылается разбор по соло-очереди. Ключевое: «Обет молчания» 2/2 ради двух немот, «Щит и меч» 3/3 ради бесплатного «Мощного удара щитом», «Вестник войны» 1/1 ради «Рывка» и «Перехвата» в бою из любой стойки, «Во всеоружии» 3/3 ради конверсии брони в силу атаки и «Глубокие раны» 3/3 под двойку дпс-Т10. 15 + 4 + 52 = 71.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Улучшенный удар герояУлучшенный удар героя 3/3 Обязательно
Снижает стоимость «Удара героя» на 3 единицы ярости. «Удар героя» — сброс лишней ярости, и чем он дешевле, тем чаще проходит.
Улучшенный рывокУлучшенный рывок 2/2 Обязательно
«Рывок» даёт на 10 единиц ярости больше — 25 вместо 15. Это стартовый капитал на первый размен.
Железная воляЖелезная воля 3/3 Обязательно
−20% к длительности оглушений и подчинения. Против роги и мили-сетапов это половина выживания.
ПрокалываниеПрокалывание 2/2 Обязательно
+20% к дополнительному урону от критических ударов способностями. Прямой множитель на весь ваш бурст.
Глубокие раныГлубокие раны 3/3 Обязательно
Критические удары вешают кровотечение на 48% среднего урона оружия за 6 секунд. Берётся ради двойки дпс-Т10: она с 3% шансом от тика «Глубоких ран» поднимает силу атаки на 16% на 10 секунд. Без этой двойки очки перекладывают в живучесть.
Во всеоружииВо всеоружии 3/3 Обязательно
+3 к силе атаки за каждые 108 единиц брони. У прото вара брони больше всех, поэтому талант конвертирует танковый шмот прямо в урон.
«Кровавая ярость» приносит на 50% больше ярости. Со «Символом кровавой ярости» она ещё и перестаёт стоить здоровья.
Специализация на щитахСпециализация на щитах 5/5 Обязательно
+5% к шансу блока и 100% шанс получить 5 единиц ярости при блоке, уклонении или парировании. Это основной источник ярости, когда по вам бьют.
ПобуждениеПобуждение 3/3 Обязательно
+15% к вероятности критического удара «Ударом героя», «Ударом грома» и «Рассекающим ударом». Крит «Удара героя» с символом возвращает 10 ярости — отсюда и связка.
Ни шагу назадНи шагу назад 1/1 Обязательно
+30% к максимальному запасу здоровья на 20 секунд, откат 3 минуты. Со «Символом отчаянной защиты» откат короче на минуту.
Улучшенный реваншУлучшенный реванш 2/2 Обязательно
+60% к урону «Реванша» и удар по дополнительной цели. «Реванш» доступен только после блока, парирования или уклонения — то есть только против мили.
+30% к показателю блокирования и −20 секунд к откату «Блока щитом»: 40 секунд вместо минуты. Показатель блокирования — это ещё и урон «Мощного удара щитом».
−4% к шансу попадания заклинаний по вам. Плюс «Отражение заклинания» начинает отражать следующее заклинание, направленное на 4 ближайших союзников в радиусе 20 метров.
Откат «Разоружения» короче на 20 секунд — 40 вместо минуты, — и разоружённая цель получает на 10% больше урона. Второе важнее первого: это баф урона на вас и на напарника.
ПроколПрокол 3/3 Обязательно
−3 единицы ярости на «Раскол брони» и «Сокрушение». Проходной ряд, но «Сокрушение» вы жмёте постоянно.
Оглушающий ударОглушающий удар 1/1 Обязательно
Оглушение на 5 секунд, откат 30 секунд, стоит 15 ярости. Один из двух ваших станов и половина любой цепочки контроля.
Обет молчанияОбет молчания 2/2 Обязательно
«Удар щитом» и «Героический бросок» со стопроцентным шансом накладывают немоту на 3 секунды. Плюс +10% к урону «Мощного удара щитом». Из-за этого таланта у прото вара две немоты, а не одна.
+10% ко всему физическому урону одноручным оружием. Умножается на весь ваш урон и потому обязателен.
−6% к урону от заклинаний. И главное: при блоке, парировании или уклонении вы со стопроцентным шансом впадаете в исступление и наносите на 10% больше физического урона 12 секунд — а исступление нужно, чтобы вообще нажать «Безудержное восстановление».
БдительностьБдительность 1/1 Обязательно
На напарника: −3% получаемого им урона на 30 минут и мгновенный откат «Провокации» каждый раз, когда его бьют. Дешёвый постоянный сейв, который вешается ещё в лобби.
−3 единицы ярости на все атакующие способности. У спека, который постоянно упирается в ярость, это лишний удар в каждом окне.
ЖивучестьЖивучесть 3/3 Обязательно
+6% к силе, +9% к выносливости и +6 к мастерству. Мастерство здесь ценно отдельно: без него по мили-целям уходят парирования.
ОхранаОхрана 2/2 Обязательно
После «Вмешательства» союзник получает на 30% меньше урона 6 секунд. Это и есть тот самый сейв, ради которого прото вара берут в сетап.
Вестник войныВестник войны 1/1 Обязательно
«Рывок», «Перехват» и «Вмешательство» работают в бою и в любой стойке, а «Вмешательство» вдобавок снимает все затрудняющие передвижение эффекты. Один талант, который чинит всю мобильность спека.
СокрушениеСокрушение 1/1 Обязательно
120% урона оружия плюс 58 за каждый наложенный «Раскол брони», до пяти стаков, и сам накладывает «Раскол брони». Ваш филлер и то, что заводит «Щит и меч».
Критический блокКритический блок 3/3 Обязательно
60% шанс заблокировать вдвое больше урона и +15% к вероятности критического удара «Мощным ударом щитом». Обе половины — и защита, и урон.
Щит и мечЩит и меч 3/3 Обязательно
+15% к криту «Сокрушения» и 30% шанс при уроне «Сокрушением» или «Реваншем» мгновенно откатить «Мощный удар щитом» и обнулить его стоимость на 5 секунд. Именно этот прок держит весь ваш урон.
Ранящий щитРанящий щит 2/2 Обязательно
Получая или блокируя удар в ближнем бою, вы наносите урон в размере 20% вашего показателя блокирования. Пассивный урон по всем, кто вас бьёт.
Ударная волнаУдарная волна 1/1 Обязательно
Оглушение на 4 секунды всем в конусе 10 метров плюс урон от силы атаки, откат 20 секунд, стоит 15 ярости. Со «Символом ударной волны» откат 17 секунд. Главная кнопка спека.

Глифы

Основные глифы

+10% к показателю блокирования на 10 секунд после «Мощного удара щитом». Показатель блокирования — это урон самого удара, поэтому символ раскручивает сам себя. Стоит в обоих разборах.
Символ сокрушенияСимвол сокрушения Обязателен
«Сокрушение» накладывает сразу два «Раскола брони». Пять стаков набираются вдвое быстрее, а от количества стаков зависит и урон самого «Сокрушения».
−3 секунды к откату «Ударной волны»: 17 вместо 20. Вариант под контроль — именно его называют, когда нужно чаще станить, а не сильнее бить.
Альтернатива: Символ удара героя (Glyph of Heroic Strike) под максимум урона или Символ отражения заклинания (Glyph of Spell Reflection) против кастеров
Критический «Удар героя» мгновенно приносит 10 единиц ярости. С «Побуждением» 3/3 и нормальным критом это закрывает проблему ярости и позволяет давить непрерывно.
Альтернатива: Символ ударной волны (Glyph of Shockwave)
−1 секунда к откату «Отражения заклинания»: 9 вместо 10. Вариант против кастеров и против спама контроля.
Альтернатива: Символ ударной волны (Glyph of Shockwave)
Откат «Глухой обороны» короче на 2 минуты, но снижение урона падает с 60% до 40%. Размен количества на качество — берётся, когда бои долгие.
Альтернатива: Символ отчаянной защиты (Glyph of Last Stand)
−1 минута к откату «Ни шагу назад». Второй способ получить больше защитных окон за бой.
Альтернатива: Символ глухой обороны (Glyph of Shield Wall)
«Безудержное восстановление» лечит дополнительно на 10% максимума здоровья — то есть 40% вместо 30%. Это единственное самолечение спека, и символ делает его заметным.
Альтернатива: Символ вмешательства (Glyph of Vigilance) в сетапах, где вы больше пилите, чем бьёте

Малые глифы

+2 минуты к длительности «Боевого крика». Малые символы урона не дают, поэтому берут то, что экономит нажатия.
+5 метров к дальности «Рывка». Лишние пять метров — это лишний старт с колонны.
«Кровавая ярость» перестаёт стоить здоровья. Для спека, который жмёт её на каждом заходе, это чистый плюс.
«Вмешательство» прерывает на одну атаку по союзнику больше. Вариант, когда вы играете от сейва напарника.

Характеристики

Приоритет статов у прото вара нестандартный и оба развёрнутых разбора формулируют его одинаково: пробивание брони, потом сила, потом крит, всё остальное — по остаточному принципу. Разбор по соло-очереди ставит цель прямо: 100% пробивания брони, и объясняет, что именно оно даёт наибольшую прибавку к урону; ру-разбор называет более мягкий порог в 50%, а второй англоязычный разбор — минимум 1200 рейтинга. Камни идут в АРП до тех пор, пока порог не закрыт. Показатель блокирования при этом не приоритет, хотя от него считается урон «Мощного удара щитом»: разбор по соло-очереди пишет об этом прямым текстом — выше 1700 рейтинга под блок никто не собирается. По устойчивости разборы расходятся, и это честно отражает три раскладки: нулевой рес под максимум урона, примерно 300 для двоек, около 500 в ру-разборе и 850–1100 в третьем разборе для полей боя. Логика везде одна: броня и защитные кнопки закрывают то, что у других закрывает рес, поэтому прото вар носит PvE-шмот и меняет живучесть на урон.

1
Пробивание брони (Armor Penetration)100% в дамажной сборке, минимум 50%
Главный стат и главная причина, по которой спек собирается из рейдового шмота. Камни, ювелирные самоцветы и лишние гнёзда от кузнечного дела идут сюда, пока порог не закрыт.
2
Сила (Strength)максимум после закрытия АРП
Второй по важности. Сила даёт силу атаки, а «Живучесть» 3/3 поднимает саму силу ещё на 6%. После порога по пробиванию брони камни переходят в силу или в устойчивость — в зависимости от билда.
3
Рейтинг критического удара (Critical Strike)приходит с предметов, ориентир 30%
Крит кормит сразу три вещи: «Глубокие раны», прок двойки дпс-Т10 и возврат ярости через «Символ удара героя». Отдельными камнями его не набирают.
4
Рейтинг устойчивости (Resilience)0 / 300 / 500 / 850–1100 — по билду
Единственный стат, по которому разборы расходятся, и это отражает три раскладки: ноль под максимум урона, около 300 для двоек, порядка 500 в ру-разборе и 850–1100 для полей боя. Броня и защитные кнопки закрывают то, что у остальных закрывает рес.
5
Рейтинг меткости (Hit Rating)6% по ру-разбору, 164 рейтинга — базовый порог
Промах — это не только потерянный урон, но и потерянное звено цепочки контроля. Набирается предметами и при необходимости жёлтыми камнями.
6
Мастерство (Expertise)6 от «Живучести»
Отдельно не собирается. «Живучесть» 3/3 даёт 6 единиц; против целей, которые парируют, это заметно.
7
Показатель блокирования (Block Value)то, что приходит со щитом
От него считаются «Мощный удар щитом» и «Ранящий щит», и «Мастерское владение щитом» 2/2 добавляет к нему 30%. Но отдельно под блок не собираются — разбор по соло-очереди говорит об этом прямо.
8
Выносливость (Stamina)приходит с предметов
Отдельно не собирается: «Живучесть» 3/3 уже даёт +9%, а «Ни шагу назад» добавляет ещё 30% на 20 секунд по нажатию.

Ротация

Ротации в привычном смысле у прото вара нет — есть приоритет и есть ярость, которой всегда не хватает. Основа приоритета одинакова во всех разборах: «Мощный удар щитом» по откату, «Реванш» когда прокнул, «Сокрушение» в остальное время, «Удар героя» на сброс лишней ярости. «Мощный удар щитом» стоит первым не только из-за урона: он снимает с цели один магический эффект, то есть работает как диспел раз в 6 секунд. Две вещи ломают этот порядок. Первая — «Щит и меч» 3/3: «Сокрушение» и «Реванш» с 30% шансом мгновенно откатывают «Мощный удар щитом» и обнуляют его стоимость на 5 секунд, поэтому при нехватке ярости удар щитом жмут именно с прока. Вторая — «Блок щитом»: он поднимает и шанс блока, и показатель блокирования на 100%, а от показателя блокирования считается урон удара щитом, так что связку «Блок щитом» плюс «Мощный удар щитом» держат вместе. «Блок щитом» при этом не занимает общий откат. «Реванш» доступен только после блока, парирования или уклонения и только в оборонительной стойке — то есть против кастера его просто нечем завести.

Пул на босса (Opener)

Бдительность
Вешается на напарника ещё в лобби: −3% его урона на 30 минут и мгновенный откат «Провокации» каждый раз, когда его бьют.
Боевой крик
+548 к силе атаки всей группе в радиусе 30 метров на 2 минуты. С малым символом держится вдвое дольше, так что перебафф не съедает время.
Кровавая ярость
20 ярости сразу и ещё 10 за 10 секунд, с «Улучшенной кровавой яростью» 2/2 — в полтора раза больше. С малым символом не стоит здоровья. Жмётся до захода, чтобы зайти с полной шкалой.
Отражение заклинаний
Разбор советует открывать связкой «Кровавая ярость» плюс рефлект прямо на входе в дистанцию: у паладина так ловится «Молот правосудия» или «Покаяние», у дк — «Ледяные оковы».
Рывок
Оглушение на 1,5 секунды и 25 ярости с «Улучшенным рывком» 2/2. С «Вестником войны» 1/1 работает и в бою, и из любой стойки.
Блок щитом
Кулдаун
+100% к шансу блока и к показателю блокирования на 10 секунд, откат 40 секунд с «Мастерским владением щитом» 2/2. Не занимает общий откат, поэтому жмётся вплотную перед ударом щитом.
Мощный удар щитом
Первый удар окна: урон зависит от показателя блокирования, +20% от двойки танкового Т10, +10% от «Обета молчания», +15% крита от «Критического блока». Плюс снимает один магический эффект.
Ударная волна
Оглушение на 4 секунды всем в конусе. В двойках разбор советует держать её лишнюю секунду-две, чтобы накрыть сразу обоих противников.

Приоритет в бою

Мощный удар щитом
Первый приоритет. Откат 6 секунд, требует щита. Снимает один магический эффект — против щитов и поглощений его придерживают до прока «Щита и меча», чтобы не тратить ярость.
Реванш
Второй приоритет и самая дешёвая кнопка — 5 ярости. Доступен только после блока, парирования или уклонения и только в оборонительной стойке; против кастеров не прокнет.
Сокрушение
Филлер, когда удар щитом и «Реванш» на откате. Накладывает «Раскол брони» — с символом сразу два — и с 30% шансом откатывает «Мощный удар щитом» через «Щит и меч».
Удар героя
Филлер
Сброс лишней ярости: жмётся, когда ярости больше 75 или когда давите на убийство. С «Символом удара героя» крит возвращает 10 единиц ярости.
Кровопускание
Кровотечение. Ставится против роги и ферала, чтобы они не ушли в невидимость.
Удар грома
Урон по всем вокруг и +10% ко времени между их атаками на 30 секунд. Пригождается, когда до цели чуть-чуть не хватает дистанции, и против змей охотника и копий мага. Требует боевой или оборонительной стойки.
Раскол брони
Отдельно почти не жмётся: стаки набегают с «Сокрушения». Держится в панели ради ситуаций, когда нужен только дебаф.
Казнь
finisher
Добивание цели ниже 20% здоровья. Требует боевой или берсеркской стойки — то есть выход из обороны и потеря «Реванша».

АоЕ ротация

Ударная волна
Урон и оглушение на 4 секунды всем в конусе 10 метров перед вами. Основная кнопка по нескольким целям.
Удар грома
Урон по всем вокруг и +10% ко времени между их атаками на 30 секунд. Прямое снижение входящего урона от нескольких мили сразу.
Реванш
АоЕ
С «Улучшенным реваншем» 2/2 бьёт дополнительную цель. По площади это не главный урон, но он бесплатный.

Кулдауны

Ударная волна
Оглушение на 4 секунды в конусе 10 метров, откат 20 секунд, 15 ярости. С символом — 17 секунд. Против лока и охотника её кидают так, чтобы задеть и питомца.
Оглушающий удар
Оглушение на 5 секунд, откат 30 секунд, 15 ярости. Второе звено цепочки контроля.
Удар щитом
Прерывание с блокировкой школы на 6 секунд и немотой на 3 секунды от «Обета молчания» 2/2. Откат 12 секунд, требует щита и боевой или оборонительной стойки. Разбор советует использовать его именно как немоту, а не как обычное прерывание.
Героический бросок
30 метров, откат минута, немота на 3 секунды от «Обета молчания». Прерывание на расстоянии; разбор отмечает, что бросок проходит сквозь «Сдерживание» охотника.
Разоружение
Кулдаун
Снимает оружие правой руки и оружие дальнего боя на 10 секунд, откат 40 секунд с «Улучшенным разоружением» 2/2. И это не только защита: разоружённая цель получает на 10% больше урона от вас и от напарника.
Отражение заклинаний
Откат 10 секунд, требует щита и боевой или оборонительной стойки. С «Улучшенным отражением заклинаний» 2/2 отражает и заклинание, направленное на 4 союзников в радиусе 20 метров.
Вмешательство
Рывок к союзнику на 8–25 метров, прерывает следующую атаку по нему; с «Охраной» 2/2 срезает ему 30% урона на 6 секунд. С «Вестником войны» снимает с вас все замедления и работает в любой стойке. Откат 30 секунд.
Блок щитом
Кулдаун
+100% к шансу блока и показателю блокирования на 10 секунд, откат 40 секунд. И защита, и бурст: под ним «Реванш» прокает почти с каждого удара.
Глухая оборона
−60% ко всему получаемому урону на 12 секунд, откат 5 минут, требует оборонительной стойки и щита. С символом откат на 2 минуты короче, но снижение падает до 40%.
Ни шагу назад
Кулдаун
+30% к максимуму здоровья на 20 секунд, откат 3 минуты. Держится вместе с лечением: сначала запас, потом отхил.
Безудержное восстановление
30% здоровья за 10 секунд, с символом — 40%. Откат 3 минуты, 15 ярости. Требует состояния исступления и поглощает его — исступление даёт «Улучшенная оборонительная стойка» 2/2 с любого блока, парирования или уклонения.
Ярость берсерка
Снимает и блокирует страх, ошеломление и паралич, откат 30 секунд. Не работает, пока активно «Безудержное восстановление», — поэтому отхил вешают на макрос с отменой.
Устрашающий крик
Цель замирает на 8 секунд, до 5 остальных разбегаются, радиус 8 метров, откат 2 минуты. Любой урон снимает эффект, включая тик «Глубоких ран».
Безрассудство
Следующие 3 атакующие способности бьют критически, но вы получаете на 20% больше урона; 12 секунд, откат 5 минут, требует стойки берсерка.
Возмездие
Кулдаун
12 секунд контратак по всем, кто бьёт вас в ближнем бою не со спины, до 20 атак, откат 5 минут, требует боевой стойки.
Сокрушительный бросок
С 30 метров: −20% брони цели на 10 секунд либо снятие всех эффектов невосприимчивости. Каст 1,5 секунды и боевая стойка, поэтому разбор советует перед ним ставить рефлект — иначе бросок собьют.
Советы
  • «Блок щитом» не занимает общий откат — жмите его вплотную перед «Мощным ударом щитом», урон удара считается от показателя блокирования.
  • При нехватке ярости не бейте щитом в поглощающие щиты: дождитесь прока «Щита и меча», тогда удар будет бесплатным.
  • «Реванш» не прокнет против кастера: ему нужен блок, парирование или уклонение и оборонительная стойка.
  • «Удар щитом» и «Героический бросок» — это две немоты по 3 секунды, а не два прерывания. Ставьте их в цепочку с «Оглушающим ударом» и «Ударной волной».
  • Против сетапов с питомцами кидайте «Ударную волну» так, чтобы задеть и хозяина, и питомца: по разбору волна снимает половину и больше запаса здоровья питомца.
  • «Устрашающий крик» ломается от любого урона, включая ваше же кровотечение от «Глубоких ран», — макрос со «/stopattack» обязателен.
  • Отхил и «Ярость берсерка» несовместимы: пока висит «Безудержное восстановление», из страха вы не выйдете. Держите обе кнопки на одном макросе с отменой.
  • «Деморализующий крик» работает в радиусе 10 метров и срезает 410 силы атаки ближнего боя на 30 секунд. Против мили рядом это много, а вот накрыть им убегающую рогу почти никогда не выходит.
  • «Провокация» откатывается мгновенно каждый раз, когда бьют цель «Бдительности», и по питомцам она работает — это бесплатные проки «Реванша».

Макросы

У прото вара макросы решают больше, чем у любого другого мили, и причина одна: половина кнопок привязана к стойкам. «Блок щитом», «Реванш», «Глухая оборона» и «Разоружение» требуют оборонительной, «Возмездие», «Сокрушительный бросок» и «Казнь» — боевой, «Безрассудство» — берсеркской, «Подрезать сухожилия» — боевой или берсеркской. «Вмешательство» тоже завязано на оборонительную, но «Вестник войны» 1/1 это ограничение снимает. Каждая такая кнопка должна сама переводить вас в нужную стойку, иначе вы теряете такт. Имена заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания.

Стойки и переключение

Безрассудство из берсерка Обязателен
Переводит в стойку берсерка и жмёт «Безрассудство» — иначе кнопка недоступна.
#showtooltip Recklessness
/cast Berserker Stance
/cast Recklessness
Русские названия: «Стойка берсерка», «Безрассудство». Помните про +20% получаемого урона на 12 секунд.
Возмездие из боевой Обязателен
Переводит в боевую стойку и жмёт «Возмездие».
#showtooltip Retaliation
/cast Battle Stance
/cast Retaliation
Русские названия: «Боевая стойка», «Возмездие». Контратакует только тех, кто бьёт вас не со спины.
Сокрушительный бросок Обязателен
Боевая стойка и бросок, который снимает бабл, ледяную глыбу и любую другую невосприимчивость.
#showtooltip Shattering Throw
/cast Battle Stance
/cast Shattering Throw
Русские названия: «Боевая стойка», «Сокрушительный бросок». Каст 1,5 секунды — перед ним лучше поставить рефлект.
Глухая оборона Обязателен
Возвращает в оборонительную стойку и жмёт «Глухую оборону».
#showtooltip Shield Wall
/cast Defensive Stance
/cast Shield Wall
Русские названия: «Оборонительная стойка», «Глухая оборона». Требует щита.
Блок щитом и удар щитом Обязателен
«Блок щитом» не занимает общий откат, поэтому обе кнопки уходят одним нажатием и удар щитом бьёт уже под поднятым блокированием.
#showtooltip Shield Slam
/cast Shield Block
/cast Shield Slam
Русские названия: «Блок щитом», «Мощный удар щитом». «Блок щитом» требует оборонительной стойки.

Контроль и прерывание

Удар щитом по фокусу Обязателен
Немота на 3 секунды по вражескому хилу, пока вы бьёте другого.
#showtooltip Shield Bash
/cast [mod:shift,@focus][] Shield Bash
Русское название: «Удар щитом». С «Обетом молчания» 2/2 это немота, а не только прерывание. Требует щита и боевой или оборонительной стойки.
Героический бросок по фокусу Обязателен
Вторая немота, с 30 метров. Проходит сквозь «Сдерживание» охотника.
#showtooltip Heroic Throw
/cast [mod:shift,@focus][] Heroic Throw
Русское название: «Героический бросок». Откат минута.
Оглушающий удар по фокусу Обязателен
Пятисекундный стан по фокусу без смены цели.
#showtooltip Concussion Blow
/cast [mod:shift,@focus][] Concussion Blow
/startattack
Русское название: «Оглушающий удар». Откат 30 секунд, 15 ярости.
Устрашающий крик со стопкастом Обязателен
Фир и остановка автоатаки, чтобы не сбить его собственным ударом.
#showtooltip Intimidating Shout
/stopattack
/cast Intimidating Shout
Русское название: «Устрашающий крик». Ломается от любого урона, включая тик «Глубоких ран».
Рывок по фокусу Обязателен
Стартовый рывок в фокус: 1,5 секунды оглушения и 25 ярости.
#showtooltip Charge
/cast [@focus,harm,nodead][] Charge
Русское название: «Рывок». С «Вестником войны» 1/1 работает в бою и из любой стойки.
Перехват по фокусу Обязателен
Трёхсекундный стан с разбега по фокусу.
#showtooltip Intercept
/cast [@focus,harm,nodead][] Intercept
Русское название: «Перехват». Откат 30 секунд; «Вестник войны» снимает требование стойки берсерка.

Защита и поддержка

Вмешательство к напарнику Обязателен
Рывок к напарнику: прерывает следующую атаку по нему, с «Охраной» 2/2 срезает ему 30% урона на 6 секунд, а вам снимает все замедления.
#showtooltip Intervene
/cast [@focus,help,nodead][@party1,help,nodead][] Intervene
Русское название: «Вмешательство». С «Вестником войны» доступно в любой стойке и в бою.
Разоружение по фокусу Обязателен
Минус оружие на 10 секунд и +10% урона по цели, пока она разоружена.
#showtooltip Disarm
/cast [mod:shift,@focus][] Disarm
Русское название: «Разоружение». Требует оборонительной стойки; откат 40 секунд с талантом.
Отражение заклинания Обязателен
Ставит рефлект, стопкастом ничего не ломая.
#showtooltip Spell Reflection
/stopcasting
/cast Spell Reflection
Русское название: «Отражение заклинания». Откат 10 секунд, требует щита и боевой или оборонительной стойки.
Снять рефлект Обязателен
Отменяет собственный рефлект, если противник специально ждёт его, чтобы кинуть в него овцу.
#showtooltip Spell Reflection
/cancelaura Spell Reflection
Русское название: «Отражение заклинания». Приём из ру-разбора против хитрых магов.
Отхил с отменой ярости берсерка Обязателен
«Безудержное восстановление» блокирует «Ярость берсерка», поэтому отхил всегда держат рядом с отменой.
#showtooltip Berserker Rage
/cancelaura Enraged Regeneration
/cast Berserker Rage
Русские названия: «Безудержное восстановление», «Ярость берсерка». Пока висит отхил, из страха вы не выйдете.
Снять чужие бафы Обязателен
Одна кнопка снимает то, что мешает бить: «Длань защиты» от союзного паладина и собственное «Безрассудство», если под ним по вам пошёл бурст.
#showtooltip
/cancelaura Hand of Protection
/cancelaura Recklessness
Русские названия: «Длань защиты», «Безрассудство». Под «Дланью защиты» вы не можете атаковать и использовать физические способности вообще, а «Безрассудство» под чужим бурстом добавляет вам 20% получаемого урона.

Урон и провокация

Сокрушение с провокацией питомцев Обязателен
«Провокация» не занимает общий откат, поэтому одной кнопкой вы стягиваете на себя питомцев и продолжаете бить. Питомцы бьют вас — вы получаете проки «Реванша».
#showtooltip Devastate
/startattack
/cast [@arenapet1,harm,nodead] Taunt
/cast [@arenapet2,harm,nodead] Taunt
/cast Devastate
Русские названия: «Сокрушение», «Провокация». Макрос из разбора по соло-очереди.
Удар героя на сброс ярости Обязателен
Отдельная кнопка, чтобы не тратить ярость случайно.
#showtooltip Heroic Strike
/startattack
/cast Heroic Strike
Русское название: «Удар героя». Жмётся выше 75 ярости или в окне на убийство.
Казнь из боевой стойки
Добивание ниже 20% здоровья: «Казнь» недоступна из обороны.
#showtooltip Execute
/cast Battle Stance
/cast Execute
Русские названия: «Боевая стойка», «Казнь». Выходя из обороны, вы теряете «Реванш» и «Блок щитом».
Кровопускание по цели
Кровотечение против невидимости.
#showtooltip Rend
/cast Rend
Русское название: «Кровопускание». Ставится по роге и фералу заранее.
Советы по макросам
  • Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: лимит строки 255 символов, а часть серверов обрабатывает смену стойки по-своему.
  • Смена стойки сбрасывает часть ярости — не дёргайте стойки без причины, стойте в оборонительной и выходите только под конкретную кнопку.
  • Условия [mod:shift], [@focus], [@arenapet1] и [stance:N] в 3.3.5a работают, а [known:], [spec:N] и [@cursor] — нет.
  • Фокус ставится в лобби: посреди боя переставлять его некогда.
  • Держите отдельные кнопки «Оглушающего удара» по @arena1-3 — перебирать цели в момент окна вы не успеете.

Стратегия и общие советы

Прото вар в PvP — это не танк, который выживает, а мили с очень длинной цепочкой контроля и очень высоким бурстом, купленным ценой устойчивости. Разборы сходятся в одном: спек живёт настолько, насколько собран шмот. Двойка танкового Т10 даёт +20% урона «Мощному удару щитом» и «Ударной волне», пробивание брони добирается камнями до предела, и только после этого спек начинает выносить полностью одетых игроков раньше, чем они выйдут из контроля. Второе, что нужно понять, — где вы полезны. В массовом PvP вроде Альтерака и Озера Ледяных Оков прото вар не танк и не дамагер: там его роль — стягивать чужих игроков к своей группе вместе с дк, которые их притягивают. В малом масштабе — двойки, тройки, поле боя на 10 человек — он монстр. И третье: у Защиты нет «Смертельного удара». Против связок с хилом вы давите контролем и темпом, а не порезом лечения, — и именно поэтому в тройках прото вар полезен иначе, чем Авар, хотя и не слабее.

  • «Разоружение» — не только защита. Пока цель разоружена, она получает на 10% больше урона от вас и от напарника, поэтому против двух кастеров его вешают на цель убийства просто ради этого бафа.
  • «Вмешательство» вытаскивает вас из корней и замедлений: с «Вестником войны» 1/1 оно работает в любой стойке, а «Охрана» 2/2 срезает союзнику 30% урона на 6 секунд.
  • Связка «Вмешательство» к союзнику, затем «Героический бросок» с немотой, затем обратный рывок в цель даёт лишние секунды контроля и заодно прикрывает напарника.
  • «Рывок», «Перехват» и «Вмешательство» не занимают общий откат — их можно выстраивать в очень быстрые цепочки.
  • В двойках всегда ищите двойную «Ударную волну»: подождать лишнюю секунду, чтобы накрыть обоих, почти всегда выгоднее, чем оглушить одного.
  • Против сетапов с питомцами волна по хозяину и питомцу сразу снимает питомцу большую часть запаса здоровья — иногда выгоднее сразу переключиться на него.
  • «Провокация» не занимает общий откат и работает по чужим питомцам: держите её в макросе с «Сокрушением», это бесплатные проки «Реванша».
  • Перед «Сокрушительным броском» всегда ставьте рефлект: полуторасекундный каст без прикрытия собьют «Молотом правосудия» или «Покаянием».
  • «Устрашающий крик» держат на макросе со «/stopattack»: собственный удар и даже тик «Глубоких ран» его снимают.

Дуэли

Общая формула: против мили вы фаворит, потому что «Реванш», «Блок щитом» и «Ранящий щит» работают только от входящих ударов; против кастеров всё решают рефлект и длина цепочки контроля; против хила в одиночку — почти никак, среза лечения у Защиты нет. Стандартное открытие: «Кровавая ярость», рефлект на входе в дистанцию, «Рывок», «Блок щитом» плюс «Мощный удар щитом», дальше стан и окно.

Матчапы

Воин (Оружие) Средне
Начинают с «Безрассудства» прямо на старте, дальше «Рывок». Не зашло — ничего страшного: вешаете кровопускание, жмёте «Блок щитом» и ждёте прок «Реванша», а как только он есть — «Оглушающий удар» и весь урон в стан. Когда Авар уходит в оборонительную стойку, отдавайте «Глухую оборону», отхил и «Ни шагу назад»; когда он из обороны выходит — «Возмездие» и добивание. Помните про «Сокрушительный бросок» с обеих сторон: он снимает любую невосприимчивость.
Воин (Неистовство) Средне
Урона больше, защиты меньше. Против него «Блок щитом» и «Специализация на щитах» 5/5 работают лучше всего: чем чаще вы блокируете и парируете, тем чаще прокает «Реванш» и тем чаще «Улучшенная оборонительная стойка» 2/2 вводит вас в исступление — а исступление нужно, чтобы нажать отхил. «Ранящий щит» 2/2 всё это время бьёт его в ответ. «Разоружение» отдаётся под его окно, а не по откату.
Воин (Защита) Средне
Зеркало, где всё решают ярость и терпение. У обоих есть блок, «Реванш», «Ударная волна» и две немоты, поэтому побеждает тот, кто первым соберёт цепочку контроля и не потратит «Разоружение» впустую. «Сокрушительный бросок» держите на его «Глухую оборону»: снятие невосприимчивости на неё не действует, но −20% брони на 10 секунд решают размен.
Разбойник Легко
Ру-разбор называет рогу лёгкой целью для прото вара. Когда он вскрывается, при первой возможности фир; ушёл в невидимость — «Ударная волна» в ту сторону, где вы его видели последний раз, с большой вероятностью вытащит его станом. Дальше главное — повесить кровопускание, чтобы он не ушёл снова. «Ни шагу назад» жмите сразу, рога бьёт больно. Разбор по соло-очереди добавляет: пережить «Подлый трюк» и «Удар по почкам», а как только стан кончился — фир; если он тринькнул стан, сразу «Ударная волна», потом кровопускание, потом «Оглушающий удар», потом «Блок щитом» и удар щитом. Стан, который должен пройти сквозь «Ускользание», связывают с «Рывком»: под оглушением от рывка от него не уклоняются. «Разоружение» приберегают на момент, когда «Ускользание» уже кончилось.
Друид (Сила зверя) Средне
После его открытия ждёте, пока пройдут станы, дальше «Деморализующий крик», «Рывок», кровопускание, «Блок щитом» и урон. Ключевой момент один: следите за проком мгновенного каста. Как только он появился — «Отражение заклинания», иначе прилетит «Смерч» и кот отхилится. Разбор по соло-очереди советует держать на этот прок отдельный алерт и говорит, что на низком рейтинге фералы регулярно закручивают смерч в себя. Станы копите на моменты, когда друид без формы, — тогда по нему проходит больше урона; форму он будет менять, чтобы сбросить замедления, и как раз в этот момент его и ловят. Отхил лучше жать, когда он в форме медведя.
Друид (Баланс) Средне
Если он начинает бой сразу в форме совы — сразу «Безрассудство». «Глухую оборону» отдавайте под «Звездопад»: после этого у вас минута, пока звездопад на откате. Периодические лечения снимайте «Мощным ударом щитом» — он убирает один магический эффект с цели. Ловите его без формы, чтобы стан прошёл; станить в медведе смысла мало. Если он ушёл в «Смерч», чтобы отхилиться, у человека есть аксессуар, у остальных — только ждать.
Друид (Исцеление) Сложно
У Защиты нет «Смертельного удара», а значит нет и среза лечения на 50% — это названная главная слабость спека, и против хила она видна лучше всего. Всё, что у вас есть: «Удар щитом» и «Героический бросок» как две немоты по 3 секунды, «Оглушающий удар», «Ударная волна» и «Устрашающий крик». Корни снимаются «Вмешательством» к напарнику, если он есть, — «Вестник войны» 1/1 это разрешает. В дуэли один на один это гонка, которую вы выигрываете только если хил ошибётся с манёврами.
Рыцарь смерти (Нечестивость) Средне
В самом начале — «Возмездие». Дальше важное: убить питомца, не снимая цель с дк. Причина конкретная — «Смертельный союз» жертвует прислужником и возвращает дк 40% максимального запаса здоровья раз в 2 минуты; без гуля жертвовать нечего, и ему приходится вызывать горгулью. «Разоружение» отдаётся сразу, «Отражение заклинания» и сало — по откату, «Деморализующий крик» обязателен. Разбор по соло-очереди добавляет: большинство дк не переключаются на руну против разоружения и съедают все 10 секунд; открывать можно связкой «Кровавая ярость» плюс рефлект, чтобы поймать «Ледяные оковы», а если вы собираетесь бить его напарника за спиной — держать рефлект до момента, когда пробегаете мимо, чтобы отразить «Хватку смерти». Как только вышла горгулья — «Глухая оборона» и рефлект по откату. Бои длинные, «Разоружение» успевает откатиться дважды.
Рыцарь смерти (Лед) Средне
Стоит ближе и убегает реже — значит вам легче. Постоянного питомца у Льда нет, так что вся схема сводится к простому: «Разоружение» на его окно, «Блок щитом» и «Реванш» по откату, «Ранящий щит» капает всё это время, а «Удар щитом» и «Героический бросок» держат как немоту, а не как прерывание. Рефлект держите на «Ледяные оковы» и «Хватку смерти», а не на первое попавшееся заклинание.
Шаман (Стихии) Сложно
Ру-разбор прямо называет элема проблемным. Схема: после «Рывка» сразу «Оглушающий удар» и бьёте. После стана шаман поставит корни и попробует убежать — в этот момент «Ударная волна». Дожидаетесь, пока корни спадут, снова «Рывок» и бьёте; на «Малую волну исцеления» сбиваете каст. Следите за бафами: увидели «Покорение стихий» — сразу рефлект, и рефлекты вообще приберегают под «Выброс лавы». Если шаман кастует «Сглаз», рефлект лучше давать под конец каста, чтобы он превратил сам себя. Корни — главная проблема; аксессуар на выход из них тратят только когда элем уже просажен процентов до сорока и начал лечиться. «Героический бросок» приберегают на его лечение.
Шаман (Совершенствование) Средне
Мили, а значит ваш профиль: «Блок щитом» по откату, «Реванш» с каждого блока, «Ранящий щит» капает в ответ, «Разоружение» на его окно. «Оружие Водоворота» позволяет ему бить мгновенными заклинаниями, поэтому подгадать под них немоту почти невозможно — «Удар щитом» держат под его лечение, а не под урон. «Ударная волна» и «Оглушающий удар» здесь ценнее любой попытки прервать каст.
Шаман (Исцеление) Сложно
Как и любой хил, без среза лечения он не убивается в одиночку. Работает только длина цепочки: «Рывок» — «Оглушающий удар» — «Удар щитом» — «Ударная волна» — «Героический бросок», и всё это надо свести так, чтобы между звеньями он не успел прокастовать. «Мощный удар щитом» снимает с цели один магический эффект — это ваш единственный способ сбить с шамана «Щит земли». Если он ушёл в «Призрачного волка», догоняйте «Перехватом»: «Подрезать сухожилия» здесь стоит дороже, чем кажется, — эта кнопка требует боевой или берсеркской стойки, то есть выхода из обороны и потери «Реванша».
Маг (Лед) Средне
Схема из ру-разбора расписана по шагам. Начинаете с «Рывка» и сразу вешаете сало, чтобы он не ушёл «Скачком», и секунды три бьёте на полную. Про сало помните одно: оно требует боевой или берсеркской стойки, то есть на эту секунду вы выпадаете из обороны. Когда маг вас приморозит и прыгнет, с большой вероятностью следом придёт «Глубокая заморозка» — под неё ставится рефлект. Если заморозки не было и он начал каст, «Героический бросок» и сбивает каст, и вешает немоту, и работает как второе сало. Дальше снова «Рывок», а если маг опять прыгнул — «Перехват». Когда «Скачок» на откате, маг никуда не денется: станы и весь урон. На низком здоровье он попробует овцу, чтобы отхилиться, — это отражают и лечатся сами. Копии мага легко уходят в фир. Разбор по соло-очереди добавляет приём: «Героический бросок» и «Рывок» одновременно — тогда стан от рывка блинком не сбросить.
Маг (Огонь) Средне
Та же схема, что и с Фмагом, только окно у вас короче: огонь сжигает быстрее. Сало сразу после рывка, «Героический бросок» на первый же каст, рефлект приберегают под большой каст, а не тратят на первую же стрелу. «Глухая оборона» уходит под его окно бурста, а не после него. «Сокрушительный бросок» снимает «Ледяную глыбу», но каст в полторы секунды под давлением собьют — поэтому перед ним ставят рефлект.
Чернокнижник (Разрушение) Легко
Ру-разбор называет локов простым соперником для прото вара. Против Разрушения с суккубой перед первым рывком ставят рефлект — так игнорируется первый «Соблазн» суккубы. Дальше суккубу сразу в фир, а самого лока не отпускают: сбиваете касты «Ударом щитом» и «Героическим броском», обе кнопки дают по 3 секунды немоты. Рефлект после этого держат под «Стрелу Хаоса». «Ударную волну» кидают так, чтобы задеть и лока, и питомца.
Чернокнижник (Колдовство) Средне
Тот же принцип, но бой длиннее: периодический урон снимает у вас здоровье постоянно, а лок будет уходить и лечиться. Питомца берите «Ударной волной» вместе с хозяином, страхи закрывайте «Яростью берсерка» — она и снимает страх, и даёт невосприимчивость. Отхил и «Ярость берсерка» одновременно не работают, поэтому держите их на одном макросе с отменой.
Жрец (Тьма) Сложно
Сложный соперник, и всё сводится к страхам. Бой начинают с «Рывка» и «Удара щитом». Во время первого страха, если ШП начинает каст «Прикосновения вампира», его надо сбить любой ценой: на первый фир помогает «Ярость берсерка», каст сбивается «Рывком» или отражается. Когда ШП уходит в «Слияние с Тьмой», лечитесь: «Ни шагу назад» плюс отхил. После слияния он часто снова даёт страх и начинает лечиться — тут нужен либо второй антифир, либо расовая, либо аксессуар. Рефлект в этом матчапе тратят только на «Прикосновение вампира». Разбор по соло-очереди добавляет приём: поставить рефлект за секунду до того, как ШП выйдет из вашей цепочки станов, — тогда он часто ловит собственный «Глубинный ужас».
Жрец (Послушание) Сложно
Против ДЦ не хватает ровно того, чего у Защиты нет, — среза лечения. Немоты по 3 секунды с «Удара щитом» и «Героического броска» тут стоят дороже урона: их ставят под большие касты, а не по откату. «Мощный удар щитом» снимает один магический эффект — им сбивают щит. Всё остальное — длина цепочки контроля: «Рывок», «Оглушающий удар», «Ударная волна», «Устрашающий крик», и между ними ни секунды на каст.
Охотник Средне
Перед рывком ставят рефлект: так игнорируется «Замораживающая ловушка». Дальше «Рывок» с оглушением, урон, второй стан, а после того как второй стан спал — «Разоружение»: оно снимает и оружие ближнего боя, и оружие дальнего боя, а «Сдерживанию» оружие ближнего боя нужно — под дизармом охотник его просто не нажмёт. Если охотник начал кайтить — «Глухая оборона». Питомец бьёт вас в ближнем бою и тем самым кормит вашу ярость, так что его присутствие вам скорее выгодно. Главное — не давать охотнику отойти. Разбор по соло-очереди добавляет важное: «Героический бросок» проходит сквозь «Сдерживание», поэтому им же и добивают.
Паладин (Воздаяние) Средне
Начало как с воинами: ждёте прок «Реванша», стан, весь урон. «Отражение заклинания» по откату — есть шанс отразить в пала его же «Молот правосудия» или «Экзорцизм». Ниже половины здоровья — «Глухая оборона», отхил лучше вместе с «Ни шагу назад». И одно исключение: пока на паладине висят крылья, «Глухую оборону» лучше не тратить — у Воздаяния часто вкачан «Священный гнев», из-за которого часть его урона проходит мимо снижения. Разбор по соло-очереди советует открывать связкой «Кровавая ярость» плюс рефлект прямо на входе в его дистанцию: так регулярно ловится «Покаяние» или «Молот правосудия», а если к вам подходит Хпал — рефлект ставят заранее, он почти всегда идёт за молотом.
Советы
  • Рефлект ставят до каста, а не в ответ на него: откат всего 10 секунд, тратить его не жалко.
  • «Ярость берсерка» — ваш антифир, но она не работает, пока висит отхил.
  • «Ни шагу назад» жмут до просадки, а не после: он даёт запас здоровья, а не лечит.
  • «Разоружение» приберегают под чужое окно урона, а не жмут по откату.
  • Против всего, что уходит в невидимость, заранее вешают кровопускание.

Арена 2v2

Двойки — основная лига прото вара, и обе развёрнутые раскладки называют одни и те же связки. Логика везде общая: вы даёте контроль и бурст, напарник — то, чего у вас нет: срез лечения, снятие магии или собственный контроль. Разбор по соло-очереди прямо пишет, что до 2000 рейтинга спек доезжает и в двойном дпс.

Компы

Прото вар + Резто-друид
Напарники: Друид (Исцеление)
Названа сильнейшей двойкой спека: двойные «Ударные волны» и станы прикрывают касты «Смерча», а постоянные свапы под смерч не дают обоим противникам добрать здоровье до полного. Дальше их просто продавливают.
Тяжело против: Сетапы, которые быстро снимают контроль и держат друида в цепочке.
Прото вар + Энх-шаман
Напарники: Шаман (Совершенствование)
Очень быстрый сетап с большим бурстом и двумя сильными контролями на двоих. Минус назван честно: среза лечения нет ни у кого из вас, и лечения тоже нет.
Тяжело против: Связки с хилом, которых нечем продавить без пореза лечения.
Прото вар + БМ-хант
Напарники: Охотник
Самый суицидальный сетап в игре по описанию самого разбора, и при этом на нём брали 2400: бои длятся секунды, бурст не с чем сравнить, а охотник закрывает вам две дыры сразу — даёт срез лечения и снятие замедлений.
Тяжело против: Всё, что переживает первое окно: после него у сетапа заканчиваются аргументы.
Прото вар + Хпал
Напарники: Паладин (Свет)
Ру-разбор называет этот сетап супер-вариантом для начинающих. Паладин закрывает контроль и держит вас на ногах, вы давите. Тяжело против ШП с Фмагом и против ШП с рогой.
Тяжело против: ШП + Фмаг и ШП + рога — оба названы прямо.
Прото вар + Мути-рога
Напарники: Разбойник
Сложный, но очень контрольный сетап с быстрыми боями: у роги есть и срез лечения, и цепочка контроля, которой вам не хватает.
Тяжело против: Сетапы, которые ломают открытие: без первого окна у двойного дпс мало продолжений.
Прото вар + Авар
Напарники: Воин (Оружие)
Очень много урона и очень быстрые бои. Авар приносит «Смертельный удар», то есть тот самый срез лечения, которого нет у Защиты.
Тяжело против: Кастерские сетапы, которые не подпускают обоих воинов.

Матчапы

Сетап с двумя мили за Прото вар + Резто-друид
Ваш расклад: «Блок щитом» по откату, «Реванш» с каждого блока, «Ранящий щит» капает по обоим. Двойную «Ударную волну» держите под их окно, а не тратьте в урон.
Мили плюс хил за Прото вар + Резто-друид
Хила ловят в связку «Оглушающий удар» — «Удар щитом» — «Ударная волна», а друид под неё прикрывает касты. «Разоружение» вешают на цель убийства ради +10% урона, а не на мили ради защиты.
Два кастера за Прото вар + Хпал
Самый тяжёлый расклад: реса у вас нет. Работайте от колонны, рефлект ставьте до кастов, «Разоружение» отдавайте цели убийства ради бафа урона — разбор советует именно так, когда разоружение не нужно как защита.
Сетап с ШП за Прото вар + Хпал
Прямо названный тяжёлый матчап для этой двойки. Держите «Ярость берсерка» строго под первый страх, а рефлект — под «Прикосновение вампира».
Зеркало из двух дпс за Прото вар + Энх-шаман
Побеждает тот, кто первым свёл контроль в одно окно. Ваша задача — двойная волна и немота с «Удара щитом», шамана — снятие магии и его собственный контроль.

Арена 3v3

В тройках прото вар полезен примерно как Авар, но иначе: у Авара «Смертельный удар», у вас — цепочка контроля и сейв напарника через «Вмешательство» с «Охраной». Обе раскладки называют схожие составы, и в обеих ключевой третий — Хпал.

Компы

Прото вар + ММ-хант + Хпал
Напарники: Охотник, Паладин (Свет)
Названа сетапом высшего эшелона для спека: охотник даёт контроль и срез лечения, паладин — снятие магии, «Длани свободы» и способность выживать один против двоих, пока вы вдвоём давите хила.
Тяжело против: Сетапы, которые разводят вас с охотником по контролю и не дают собрать окно.
Прото вар + Авар + Хпал
Напарники: Воин (Оружие), Паладин (Свет)
Названа в обоих разборах. Стратегия простая до грубости: выбрать самую мягкую цель и снести её вдвоём. Против такого сетапа тяжело играть и самим.
Тяжело против: Кастерские сетапы, которые не подпускают двух мили сразу.
Прото вар + Элем-шаман + Хпал
Напарники: Шаман (Стихии), Паладин (Свет)
Ру-разбор говорит, что этим составом берут больше 2200: есть снятие магии, есть контроль, есть урон с дистанции и есть ваш контроль вблизи.
Тяжело против: Сетапы с плотным давлением по шаману: он тут самый мягкий.

Матчапы

Мили-сетап противника за Прото вар + ММ-хант + Хпал
Комфортный расклад: вы почти не умираете, охотник спокойно работает с дистанции. Раздавайте «Вмешательство» и «Разоружение», «Бдительность» держите на охотнике.
Сетап из двух кастеров за Прото вар + Авар + Хпал
Самый неудобный: реса у вас нет. Работайте от колонны, выходите в окно, когда готовы «Оглушающий удар» и «Ударная волна», и обязательно вешайте «Разоружение» на цель ради +10% урона.
Сетап с хилом за Прото вар + ММ-хант + Хпал
Сводите контроль охотника и свой в одно окно и не забывайте, что порезать лечение может только напарник. Ваш вклад — две немоты по 3 секунды и два стана.
Против связки с дк за Прото вар + Элем-шаман + Хпал
«Разоружение» на дк по откату — большинство не переключается на руну против него. Рефлект держат на «Ледяные оковы» и «Хватку смерти», а не тратят на первое заклинание.

Поля боя (БГ)

Разделение простое и названо прямым текстом: в массовом PvP прото вар не выживает и почти ничего не решает, а в малом масштабе он монстр. На поле боя на 10 человек с одним хилом за спиной спек описывают как практически неудержимый, с критами по 10–20 тысяч, а одна «Ударная волна» накрывает пятерых и снимает у каждого от трети до половины здоровья.

Матчапы

Малое поле боя с хилом за спиной
Профильный сценарий. Защитные кнопки, рывок в гущу, «Ударная волна» по всем, кто перед вами, «Удар грома» чтобы растянуть их атаки, «Реванш» с каждого блока. Пока по вам бьют, у вас есть и ярость, и исступление под отхил.
Массовое поле боя: Альтерак и Озеро Ледяных Оков
Худший расклад, и разбор говорит об этом честно: реса нет, и вас убивают раньше, чем вы поймёте, что произошло. Роль здесь другая — держаться рядом с дк: они притягивают чужих игроков «Хваткой смерти», вы добавляете стан, и цель остаётся в вашей группе.
Нести флаг
«Ни шагу назад» на +30% здоровья, «Глухая оборона» на −60% урона, «Железная воля» 3/3 на −20% к длительности оглушений, «Вмешательство» к союзнику как снятие всех замедлений. Отхил жмут только когда есть исступление — то есть после блока, парирования или уклонения.
Сопровождать своего флагоносца
Здесь вы пилите: «Вмешательство» к носителю срезает ему 30% урона на 6 секунд и прерывает следующую атаку, «Бдительность» висит на нём постоянно, «Разоружение» уходит тому, кто его бьёт, а «Ударная волна» ломает всю группу преследования разом.
Советы
  • Ярость на поле боя не проблема: чем больше по вам бьют, тем больше «Специализация на щитах» 5/5 и «Кровавая ярость» её приносят.
  • «Удар грома» бьёт всех вокруг и растягивает их атаки на 10% — на точке это лучше, чем пытаться догнать одного.
  • Против змей из ловушки охотника и копий мага «Удар грома» решает вопрос одним нажатием — он бьёт всех вокруг.

Камни

Камни у прото вара подчинены одной цели — пробиванию брони. Разбор по соло-очереди формулирует это без оговорок: гнёзда закрываются под АРП, пока порог не набран, и профессии берутся ровно ради того же. Только после порога камни переходят в силу или в устойчивость — в зависимости от того, какой из трёх билдов вы играете. Мета оба ру-разбора называют одну: «Алмаз жестокого землеправителя» на +21 к ловкости и +3% к критическому урону. Ловкость здесь не самоцель — она даёт немного уклонения, а критический урон работает на весь бурст. Требование меты — по одному красному, жёлтому и синему камню, и синее закрывается «Всевластным страхолитом», который сам по себе даёт АРП и выносливость. Меткость набирают жёлтыми камнями, если её не хватает предметами, устойчивость — «Мистическим царским янтарём» в жёлтые гнёзда.

meta
+21 к ловкости и +3% к критическому урону
Названа в обоих ру-разборах. Требует по одному красному, жёлтому и синему камню — синее закрывает «Всевластный страхолит».
red
+20 к рейтингу пробивания брони
База сборки. Идёт во все красные гнёзда и в лишние гнёзда от кузнечного дела, пока порог по АРП не закрыт.
blue
+10 к рейтингу пробивания брони и +15 к выносливости
Для красного или синего гнезда. Ставится в синие: закрывает требование меты и при этом не выпадает из АРП-сборки.
red
+34 к рейтингу пробивания брони
Ювелирный самоцвет, до трёх штук. Ровно из-за него ювелирное дело и берут: +34 против +20 у обычного рубина.
yellow
+20 к рейтингу устойчивости
Только для жёлтого гнезда. Ставится в билдах на 300–500 реса и выше, когда порог по АРП уже закрыт.
yellow
+20 к рейтингу меткости
Жёлтые гнёзда, пока не набран нужный процент меткости. После — меняется на устойчивость или силу.
red
+20 к силе
Красные гнёзда после закрытия порога по пробиванию брони — в дамажной сборке камни переводят именно в силу.
Важно

Не начинайте с силы. Разборы сходятся: пока порог по пробиванию брони не закрыт, каждый камень в АРП даёт больше урона, чем тот же камень в силу.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак триумфаМагический знак триумфа +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости Магический знак страданий (Arcanum of Torment) — +50 к силе атаки и +20 к рейтингу критического удара, если рес не нужен
Плечи Начертание триумфаНачертание триумфа +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости Великое начертание секиры (Greater Inscription of the Axe) — +40 к силе атаки и +15 к рейтингу критического удара
Плащ Чары для плаща - ловкость VЧары для плаща - ловкость V +22 к ловкости Гибкая подкладка (Flexweave Underlay) инженерам — вариант, который называют для прото вара отдельно
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости Чары для нагрудника - все характеристики VII (Enchant Chest - Powerful Stats), +10 ко всем характеристикам, в дамажной сборке без реса
Запястья Чары для наручей - штурм IIЧары для наручей - штурм II +50 к силе атаки Кузнецам: лишнее гнездо на наручи под «Растрескавшийся багровый рубин» — для АРП-сборки это ценнее
Перчатки Чары для перчаток - крушительЧары для перчаток - крушитель +44 к силе атаки «Чары для перчаток - точность» (Enchant Gloves - Precision), если не хватает меткости; инженерам — «Гиперскоростные ускорители»; кузнецам — лишнее гнездо
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для самоцвета
Ноги Земляные накладки для поножейЗемляные накладки для поножей +40 к рейтингу устойчивости и +28 к выносливости Накладки для поножей из ледяной чешуи (Icescale Leg Armor) — +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара в дамажной сборке
Обувь Чары для обуви - живучесть клыкарраЧары для обуви - живучесть клыкарра +15 к выносливости и постоянное увеличение скорости бега «Нитроускорители» инженерам или чары на силу атаки, если скорость закрыта другим способом
Оружие Чары для оружия - берсеркЧары для оружия - берсерк Прок: +400 к силе атаки, при этом ваша броня снижена Чары для оружия - палач (Enchant Weapon - Executioner) — второй вариант, который называют оба ру-разбора
Щит Титановая обшивкаТитановая обшивка +81 к показателю блокирования и −50% к длительности обезоруживания «Чары для щита - устойчивость» (+12 к устойчивости), если обшивку некому сделать. Обшивка ценнее: блок — это урон «Мощного удара щитом» и «Ранящего щита»

Расходники

food
+80 к силе атаки и +40 к выносливости на час
Ставится на всю группу перед боем. Стандарт, который называют оба ру-разбора.
flask
+180 к силе атаки на час
Держится через смерть. Основной настой дамажной сборки.
flask
+1300 к максимальному запасу здоровья на час
Вариант для полей боя и билда с ресом, когда важнее пережить окно.
potion
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
Одно зелье за бой. Скорость атаки — это ярость и проки «Щита и меча».
potion
+3500 к броне на 2 минуты
Броня у прото вара конвертируется в силу атаки через «Во всеоружии» 3/3 — то есть это зелье и защита, и немного урона.
potion
Восстанавливает 2700–4500 здоровья
Второе самолечение сверх «Безудержного восстановления», которому нужно исступление.
scroll
+165 к выносливости всей группе на час
Заменяет бафф жреца, когда его в команде нет.
scroll
Заменяют «Благословение королей» урезанной версией
Берутся, когда в команде нет паладина.
Совет

На арене доступно одно зелье за бой. Под мили-сетап берут броню, под окно на убийство — быстроту, на добивание — лечебное.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

BiS прото вара — почти чистый рейдовый шмот, и обе развёрнутые раскладки называют один и тот же список. Логика жёсткая: берутся те предметы, где есть пробивание брони, и обязательно сохраняется двойка танкового комплекта Т10 «Латы имирьярского повелителя» — она даёт +20% урона «Мощному удару щитом» и «Ударной волне». Ещё две части берут из дпс-комплекта «Броня имирьярского повелителя» ради второй двойки: с 3% шансом от тика «Глубоких ран» она поднимает силу атаки на 16% на 10 секунд. Отсюда и структура: наплечье и боевые рукавицы — танковые, шлем и боевой доспех — дпс-шные. Сезонные части появляются только в билдах с ресом: под двойки меняют ноги на «Латные набедренники разгневанного гладиатора», под тройки добавляют ещё одну часть — голову или грудь, — но так, чтобы двойка танкового Т10 осталась. Оружие одно на все случаи: одноручный топор со скоростью 2.60. Щит выбирают по блокированию, потому что от него считаются «Мощный удар щитом» и «Ранящий щит».

Сет-бонус

«Латы имирьярского повелителя» (Ymirjar Lord's Plate) — танковый комплект Т10. 2 предмета: урон «Мощного удара щитом» и «Ударной волны» выше на 20%. 4 предмета: «Кровавая ярость» перестаёт стоить здоровья и поглощает урон в размере 20% максимального запаса здоровья. Двойка обязательна — именно она делает бурст спека возможным. «Броня имирьярского повелителя» (Ymirjar Lord's Battlegear) — дпс-комплект Т10. 2 предмета: когда «Глубокие раны» наносят урон, с 3% шансом сила атаки растёт на 16% на 10 секунд. Ради этой двойки «Глубокие раны» 3/3 и стоят в билде; без неё талант меняют. «Латы разгневанного гладиатора» (Wrathful Gladiator's Plate) — сезонный комплект. 2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: откат «Перехвата» короче на 5 секунд. Четвёрку не собирают: она конфликтует с обеими двойками Т10.

СлотПредметИсточник
Голова Освященный полный шлем имирьярского повелителяОсвященный полный шлем имирьярского повелителя T PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +185 к силе, +209 к выносливости, есть пробивание брони. Часть дпс-комплекта под двойку на «Глубокие раны»
Шея Подвеска полутениПодвеска полутени PvE: героический режим рейда, 284 уровень предмета. +116 к силе, +124 к выносливости
Плечи Освященное наплечье имирьярского повелителяОсвященное наплечье имирьярского повелителя T PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +136 к силе, +192 к выносливости. Часть танкового комплекта под двойку на «Мощный удар щитом» и «Ударную волну»
Плащ Стремительность ВерисыСтремительность Верисы PvE: героический режим рейда, 272 уровень предмета. +114 к силе атаки, +65 к рейтингу критического удара, +57 к пробиванию брони, красное гнездо. Версия Альянса
Плащ (Орда) Хитрость СильваныХитрость Сильваны PvE: героический режим рейда, 272 уровень предмета. Полностью идентичен предыдущему — это версия Орды
Грудь Освященный боевой доспех имирьярского повелителяОсвященный боевой доспех имирьярского повелителя T PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +193 к силе, +209 к выносливости, есть пробивание брони. Вторая часть дпс-комплекта
Запястья Громадные накулачники ТосккаГромадные накулачники Тоскка PvE: героический режим рейда. Один из немногих слотов запястий с пробиванием брони
Перчатки Освященные боевые рукавицы имирьярского повелителяОсвященные боевые рукавицы имирьярского повелителя T PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +103 к силе, +192 к выносливости. Вторая часть танкового комплекта
Пояс Узы хладного духаУзы хладного духа PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +139 к силе, +155 к выносливости, жёлтое и красное гнёзда
Ноги Ножные латы мучительной смертиНожные латы мучительной смерти Кузнечное дело, 264 уровень предмета. +161 к силе, +185 к выносливости, три гнезда и пробивание брони. Крафт, а не рейд — самый доступный слот в сборке
Ноги (билд с ресом) Латные набедренники разгневанного гладиатораЛатные набедренники разгневанного гладиатора Очки арены. +155 к силе, +257 к выносливости. Ставятся, когда нужен рес: разбор меняет именно ноги первым делом
Обувь Приближение АпокалипсисаПриближение Апокалипсиса PvE: героический режим рейда, 284 уровень предмета. +165 к силе, +165 к выносливости, два красных гнезда
Кольцо Сила ГнилиСила Гнили PvE: героический режим рейда. Кольцо с пробиванием брони
Кольцо Сапфировое кольцо ледяного наследияСапфировое кольцо ледяного наследия PvE: героический режим рейда. Второе кольцо с пробиванием брони
Аксессуар Заостренная сумеречная чешуяЗаостренная сумеречная чешуя PvE: героический режим рейда, 284 уровень предмета. +184 к пробиванию брони и прок на 1472 к силе атаки на 15 секунд
Аксессуар Воля СмертоносногоВоля Смертоносного PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +167 к пробиванию брони и прок расовых усилений на 30 секунд
Оружие Зов хаоса, топор королей ЛордеронаЗов хаоса, топор королей Лордерона PvE: героический режим рейда. Одноручный топор, скорость 2.60. Названо оружием прото вара обоими разборами
Оружие (PvP-вариант) Одноручный топор разгневанного гладиатораОдноручный топор разгневанного гладиатора 3300 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 2.60
Щит Мерзлая стена ледяной цитаделиМерзлая стена ледяной цитадели PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. Блок 259, +102 к силе, красное гнездо. Ставят «Титановую обшивку»
Щит (обычная версия) Мерзлая стена ледяной цитаделиМерзлая стена ледяной цитадели PvE: рейд, 264 уровень предмета. Блок 248, +90 к силе
Щит (PvP-вариант) Осадный щит разгневанного гладиатораОсадный щит разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800, 270 уровень предмета. Блок 253, +181 к выносливости и +121 к рейтингу устойчивости
Дальний бой Фал'инраш, Защитник Кель'ТаласаФал'инраш, Защитник Кель'Таласа PvE: героический режим рейда, 284 уровень предмета. Арбалет ради характеристик — стрелять из него вы не будете
Альтернатива: грудь Латный нагрудник разгневанного гладиатораЛатный нагрудник разгневанного гладиатора Очки арены. +155 к силе, +257 к выносливости. Часть, которую добавляют в билде для троек
Альтернатива: голова Латный шлем разгневанного гладиатораЛатный шлем разгневанного гладиатора Очки арены. +155 к силе, +257 к выносливости, особое и красное гнёзда

Порядок покупки

  1. Двойка танкового Т10 — наплечье и боевые рукавицы «Лат имирьярского повелителя». Без +20% к «Мощному удару щитом» и «Ударной волне» спек просто не бьёт.
  2. Оружие и щит: одноручный топор со скоростью 2.60 и щит с максимальным блокированием — от блока считаются и удар щитом, и «Ранящий щит».
  3. Двойка дпс-Т10 — шлем и боевой доспех. Она же условие, при котором в билде вообще имеет смысл держать «Глубокие раны» 3/3.
  4. Аксессуары на пробивание брони: обе «сумеречные чешуи» и «Воля Смертоносного» дают его напрямую, а не через прок.
  5. Крафтовые «Ножные латы мучительной смерти» — самый дешёвый способ закрыть ноги с тремя гнёздами и пробиванием брони.
  6. Остальные слоты на АРП: шея, плащ, наручи, пояс, обувь, кольца. Сезонные части подключают только тогда, когда переходят на билд с ресом.
Поделиться гайдом