Fury Warrior3.3.5a

Воин Неистовство (Фури-вар) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по воину ветки Неистовство (фури-вар) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 18/53/0, «Хватка титана», символы, статы, стойки и разменные кулдауны, макросы, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

36 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Fury Warrior
Fury Warrior

Обзор специализации

Фури — это стеклянная пушка: два двуручника в руках через «Хватку титана», окно на «Жажде смерти» и «Безрассудстве», которое сносит цель за пару глобалов, и полное отсутствие защиты, если это окно не сработало. Главная особенность спека — он живёт в стойке берсерка, а половина воинского набора выживания привязана к другим стойкам: «Отражение заклинания» и «Глухая оборона» требуют оборонительной стойки, «Разоружение» — тоже, «Рывок» — боевой. Отсюда и главное решение каждого боя: разменять давление на одну защитную кнопку или продолжать бить. Сокращения дальше по тексту: фури — сам спек, ТГ — «Хватка титана», БТ — «Кровожадность», ВВ — «Вихрь», слэм — «Мощный удар», ХС — «Удар героя», ДВ — «Жажда смерти», рек — «Безрассудство», зерк — «Ярость берсерка», рефлект — «Отражение заклинания», дизарм — «Разоружение», чардж — «Рывок», интерцепт — «Перехват», интервент — «Вмешательство», хамстринг — «Подрезать сухожилия», вой — «Пронзительный вой», шаттер — «Сокрушительный бросок», волл — «Глухая оборона», пуммель — «Зуботычина», рес — устойчивость, РПБ — рейтинг пробивания брони, АП — сила атаки, тоннелить — бить одну цель не переключаясь, пил — снимать давление с напарника.

Сильные стороны
  • Окно на двух кулдаунах сразу: «Жажда смерти» даёт +20% к наносимому физическому урону на 30 секунд с откатом 3 минуты, «Безрассудство» — +100% к шансу крита на 3 следующие атакующие способности, но держится всего 12 секунд и повышает получаемый вами урон на 20%. Вместе с проком тринкета это самый быстрый бурст среди воинских спеков — и самое опасное для вас окно, если оно не убило.
  • «Яростные атаки» 2/2 режут входящее лечение по цели на 25% за стак, до двух стаков, и вешаются обычными автоатаками — то есть работают, даже пока вы не жмёте кнопки.
  • «Неистовство героя» снимает любые обездвиживающие эффекты и мгновенно возвращает «Перехват», откат 45 секунд. Это и выход из корней, и второй подход к цели в одном.
  • «Сокрушительный бросок» с 30 метров снимает все эффекты невосприимчивости — «Божественный щит» и «Ледяную глыбу» в том числе, и делает это на дистанции.
  • «Прилив крови» 3/3 с вероятностью 20% делает «Мощный удар» мгновенным на 5 секунд, а «Бесконечное неистовство» 5/5 добавляет 10% урона слэму, вихрю и «Кровожадности».
Слабые стороны
  • Вся защита в чужой стойке. «Отражение заклинания» и «Глухая оборона» требуют оборонительной стойки и щита, «Разоружение» — оборонительной. Каждый такой размен стоит вам ярости и давления, а «Тактическое превосходство» 2/3 сохраняет при смене стойки только часть ярости.
  • Никакого самолечения, кроме «Мании крови» 3/3 — 6% здоровья за 6 секунд после полученного крита — и «Кровожадности»: после неё три следующих удара возвращают по 1% максимального здоровья, с большим символом — вдвое больше.
  • Спек полностью зависит от автоатак: «Яростные атаки», «Шквал» и «Исступление» кормятся обычными ударами, поэтому «Ускользание» роги (+50% к уклонению на 15 секунд) и «Блок щитом» воина выключают половину вашей механики.
  • Под контролем фури умирает быстрее любого другого воина: собственных кулдаунов на выживание нет, а окно, застигнутое в контроле, пропадает целиком.
  • Ярость приходится ещё и тратить: без «Удара героя» как сброса вы упираетесь в потолок и теряете урон.

Расы

Человек (Human) B 🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты, и освобождает слот аксессуара под второй боевой тринкет — а фури зависит от проков тринкетов сильнее любого другого воинского спека. Плюс «Специализация на владении мечами» и «Специализация на дробящем оружии»: +3 к мастерству для одноручных и двуручных мечей или дробящего. Учтите, что расовая и медальон делят общее восстановление.
Орк (Orc) B 🔴 Орда
Blood Fury
«Кровавое неистовство» на 15 секунд повышает силу атаки, откат 2 минуты — ещё один слой в окно к «Жажде смерти». «Твердость» пассивно сокращает длительность оглушений на 15%, а это прямой ответ на «Удар по почкам» и «Оглушающий удар».
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает все кровотечения, яды и болезни и на 8 секунд усиливает броню на 10%, откат 2 минуты. Против роги и дк это снятие целого пакета периодики одной кнопкой.
Таурен (Tauren) B 🔴 Орда
War Stomp
«Громовая поступь» — каст 0,5 секунды, оглушает до 5 противников в 8 метрах на 2 секунды, откат 2 минуты. Второй стан вдобавок к «Рывку», причём по площади.
Тролль (Troll) B 🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 секунд повышает скорость атаки на 20%, откат 3 минуты. Ложится в то же окно, что и «Жажда смерти».
Нежить (Undead) B 🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты, общее 45-секундное восстановление с похожими эффектами. Против лока и ШП это второй выход из страха вдобавок к «Ярости берсерка».

Профессии

1
Три «Рельефных ока дракона»
Уникальные ювелирные камни дают больше силы, чем обычные, и не требуют ни одной кнопки.
2
Два дополнительных гнезда — в наручах и в перчатках
Лишние гнёзда переводятся в силу или в устойчивость. Сочетается с ювелиркой лучше всего.
3
«Нитроускорители» на обувь, «Нарукавная зажигательная ракетница» на перчатки, «Плащ-парашют»
Рывок скорости и лишний урон с перчаток. На арене ускорители не работают.
4
Чары на оба кольца
Пассивная прибавка к силе атаки в двух слотах, которых нет у остальных.
5
Своя вышивка на плащ
Прибавка в слоте, где у остальных обычные чары.

Таланты

Фури 18/53/0 — арена и поля боя
18/53/0
Оружие: 18 Неистовство: 53 Защита: 0

PvP-раскладка фури 18/53/0: «Хватка титана», «Яростные атаки», «Неистовство героя» и «Жажда смерти». Распределение снято с раскладки калькулятора: Arms 18 / Fury 53 / Protection 0, нераспределённых очков 0.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Повышает вероятность парирования на 5% в полном ранге. Взято 2/5 — проходной ряд, тултип показывает цифры полного ранга.
Железная воляЖелезная воля 3/3 Обязательно
Сокращает длительность оглушений и подчинения на 20%. Единственная пассивка воина против станов, и против роги она решает.
При смене стойки сохраняется до 15 единиц ярости в полном ранге. Взято 2/3, то есть 10 — но именно это делает размен на рефлект и дизарм терпимым. Тултип показывает цифры полного ранга.
ПрокалываниеПрокалывание 2/2 Обязательно
Увеличивает дополнительный урон критических ударов способностями на 20%. Половина смысла окна на «Безрассудстве» — здесь.
Глубокие раныГлубокие раны 3/3 Обязательно
Ваши криты вешают кровотечение на 48% от среднего урона оружия за 6 секунд. У фури критов много, поэтому кровотечение висит почти постоянно и мешает уходить в невидимость.
+6% к урону двуручным оружием в ближнем бою. С «Хваткой титана» это работает на оба оружия сразу.
Во всеоружииВо всеоружии 3/3 Обязательно
+3 силы атаки за каждые 108 единиц брони. В латах это заметная прибавка без единого стата в снаряжении.
БезжалостностьБезжалостность 5/5 Обязательно
+5% к вероятности критического удара оружием ближнего боя. Базовый ряд под весь остальной спек.
Пронзительный войПронзительный вой 1/1 Обязательно
10 ярости, мгновенно: все противники в 10 метрах теряют 50% скорости на 6 секунд. Второе замедление после хамстринга и единственное площадное.
Увеличивает прибавку силы атаки от «Боевого крика» и запаса здоровья от «Командирского крика» на 25% в полном ранге. Взято 1/5 как проходное очко — тултип показывает цифры полного ранга.
+25% к урону оружием в левой руке. С «Хваткой титана» левая рука — второй двуручник, поэтому талант обязателен.
Инстинкт смертиИнстинкт смерти 1/1 Обязательно
10 ярости, мгновенно, откат 3 минуты: +20% к наносимому физическому урону и +5% к получаемому на 30 секунд. Главный бурст-кулдаун спека.
Улучшенный перехватУлучшенный перехват 2/2 Обязательно
Сокращает откат «Перехвата» на 10 секунд — с 30 до 20. Для спека, который живёт в стойке берсерка, это основной подход к цели.
ШквалШквал 5/5 Обязательно
После крита в ближнем бою скорость атаки следующих трёх выпадов выше на 25%. Кормит и «Яростные атаки», и всю механику автоатак.
КровожадностьКровожадность 1/1 Обязательно
20 ярости, мгновенно, откат 4 секунды: урон от силы атаки, а следующие 3 удара возвращают по 1% максимального здоровья на 8 секунд. Ключевая кнопка ротации.
Улучшенный вихрьУлучшенный вихрь 2/2 Обязательно
+20% к урону «Вихря». Вихрь у фури бьёт до 4 целей и стоит первым в приоритете.
Яростные атакиЯростные атаки 2/2 Обязательно
Обычные автоатаки с некоторой вероятностью снижают эффективность направленного на цель лечения на 25% на 10 секунд, суммируется до 2 раз. Это ваш аналог «Смертельного удара», но он вешается автоатаками — значит, «Ускользание» роги и «Блок щитом» воина его сбивают.
+20% к силе и −10% к создаваемой угрозе, пока вы в стойке берсерка. Прямая причина, по которой фури из этой стойки не выходит.
Неистовство герояНеистовство героя 1/1 Обязательно
Мгновенно, откат 45 секунд: снимает любые обездвиживающие эффекты и сразу возвращает «Перехват». Ответ на корни друида, «Кольцо льда» мага и связку охотника «Дезориентирующий выстрел» плюс ловушка.
БуйствоБуйство 1/1 Обязательно
Пассивно: +5% к вероятности критического удара в ближнем и дальнем бою всей группе в радиусе 100 метров.
Прилив кровиПрилив крови 3/3 Обязательно
С вероятностью 20% после «Удара героя», «Вихря» или «Кровожадности» «Мощный удар» на 5 секунд становится мгновенным. Единственный способ применять слэм в бою — обычный требует каста 1,5 секунды.
+10% к урону «Мощного удара», «Вихря» и «Кровожадности» — то есть ко всей ротации разом.
Хватка титанаХватка титана 1/1 Обязательно
Позволяет держать двуручное оружие в каждой руке. Ради этого таланта спек и берут.

Глифы

Основные глифы

Символ вихряСимвол вихря Обязателен
Откат «Вихря» короче на 2 секунды: с 10 до 8. Вихрь стоит первым в приоритете, поэтому символ идёт в каждую раскладку.
Критический «Удар героя» мгновенно даёт 10 единиц ярости. ХС у фури жмётся как сброс ярости, и символ делает этот сброс почти бесплатным.
Лечение от «Кровожадности» вдвое больше: не 1% максимума за удар, а 2%. Единственный символ, который прибавляет вам выживаемости.
Альтернатива: Символ подрезанного сухожилия (Glyph of Hamstring)
Хамстринг с вероятностью 10% обездвиживает цель на 5 секунд. Третий слот меняют между этим символом и «Символом кровожадности»: против тех, кто пытается разорвать дистанцию, полезнее обездвиживание, против давления — лечение.
Альтернатива: Символ кровожадности (Glyph of Bloodthirst)

Малые глифы

Дальность «Рывка» больше на 5 метров: с 25 до 30. Заход в бой начинается дальше, чем ждёт соперник.
«Кровавая ярость» перестаёт стоить здоровья — базово она забирает 16% от базового запаса.
«Командирский крик» держится на 2 минуты дольше. Меньше перебаффа между раундами.
«Боевой крик» держится на 2 минуты дольше. Вариант вместо «Символа властности», если крик на силу атаки для вас важнее крика на здоровье.

Характеристики

Ориентиры по статам: меткость 3%, рейтинг пробивания брони 850, устойчивость 1000, критический удар 40%, силы — сколько влезет. Важная оговорка: в показанной раскладке «Точность» стоит 0/3, то есть талантной меткости у вас нет и все 3% приходится добирать снаряжением и камнями. Раскладки, которые ставят «Точность» 3/3, добирают меткость талантом и освобождают гнёзда под силу — это первое, что стоит переставить, если промахи мешают. Почему именно так: «Во всеоружии» 3/3 переводит броню в силу атаки, «Безжалостность» 5/5 и «Шквал» 5/5 держатся на критах, а «Яростные атаки» вешаются обычными автоатаками — промах по цели означает, что чужое лечение не срезано.

1
Сила (Strength)
Основной стат: через неё считается сила атаки, а «Улучшенная стойка берсерка» 5/5 добавляет к силе ещё 20%.
2
Рейтинг пробивания брони (Armor Penetration)850
Против латников и кольчужников это прямой множитель к урону. Ориентир — 850 единиц.
3
Рейтинг критического удара (Crit Rating)около 40%
Криты запускают «Шквал», «Глубокие раны» и «Манию крови», а «Прокалывание» 2/2 добавляет им 20% дополнительного урона.
4
Рейтинг меткости (Hit Rating)3%
Промахнувшаяся автоатака — это несработавшие «Яростные атаки». Без «Точности» в раскладке меткость набирается только снаряжением.
5
Устойчивость (Resilience)1000
Нижняя граница ориентира. Фури не носит защитных кулдаунов, поэтому резать рес ниже смысла нет.

Ротация

Порядок кнопок простой: «Вихрь» → «Кровожадность» → мгновенный «Мощный удар» → «Удар героя» как сброс ярости → «Раскол брони» против латников и кольчужников, тоже как сброс. Всё остальное — стойки и кулдауны. Фури живёт в стойке берсерка: там работают «Вихрь», «Перехват», «Зуботычина», «Безрассудство» и +20% к силе от «Улучшенной стойки берсерка». Выход в другую стойку стоит ярости — «Тактическое превосходство» 2/3 сохраняет только часть.

Пул на босса (Opener)

Боевой крик
+548 к силе атаки всей группе в 30 метрах на 2 минуты. С «Луженой глоткой» 2/2 область и длительность больше на 50%.
Командирский крик
+2255 к максимальному здоровью группе в 30 метрах на 2 минуты. Что из двух криков держать — вопрос сетапа: крик на здоровье полезнее, когда тоннелят вас.
Рывок
Кулдаун
8–25 метров, откат 15 секунд, требует боевой стойки: оглушает на 1,5 секунды и даёт 15 ярости. С малым символом дальность 30 метров.
Кровавая ярость
Откат 1 минута: 20 ярости сразу и ещё 10 за 10 секунд. С малым символом не стоит здоровья.
Подрезать сухожилия
10 ярости, мгновенно: −50% скорости на 15 секунд. Вешается первым же ударом, чтобы цель не ушла.

Приоритет в бою

Вихрь
nuke
25 ярости, откат 10 секунд (8 с большим символом), стойка берсерка: бьёт до 4 противников в 8 метрах. Первый в приоритете даже по одной цели.
Кровожадность
20 ярости, откат 4 секунды: урон от силы атаки, и следующие 3 удара возвращают по 1% максимального здоровья.
Мощный удар
15 ярости. Обычный слэм — каст 1,5 секунды, поэтому жмётся только под проком «Прилива крови», когда становится мгновенным на 5 секунд.
Удар героя
15 ярости: следующий удар в ближнем бою сильнее на 495. Это сброс лишней ярости, а с большим символом критический ХС возвращает 10 ярости обратно.
Казнь
nuke
15 ярости, боевая стойка или стойка берсерка: применяется только по цели с запасом здоровья не выше 20%. Наносит базовый урон плюс 38 за каждую единицу ярости, но не больше чем за 30 единиц — то есть перед казнью ярость копят, а не сбрасывают.
Раскол брони
15 ярости: −4% брони за стак. Против латников и кольчужников это и урон команде, и способ слить лишнюю ярость.

АоЕ ротация

Вихрь
nuke
До 4 противников в 8 метрах — основной способ бить сразу по нескольким.
Пронзительный вой
10 ярости: −50% скорости всем в 10 метрах на 6 секунд. Площадное замедление, которое ставится без цели.
Деморализующий крик
−410 к силе атаки ближнего боя всем в 10 метрах на 30 секунд. С «Луженой глоткой» радиус и длительность больше на 50%.

Кулдауны

Инстинкт смерти
Откат 3 минуты: +20% к физическому урону и +5% к получаемому на 30 секунд. Ставится в окно вместе с проком тринкета.
Безрассудство
Откат 5 минут, стойка берсерка: +100% к шансу крита следующих трёх атакующих способностей, держится 12 секунд и повышает получаемый вами урон на 20%. Из-за этого его отменяют через /cancelaura, если окно не сработало.
Ярость берсерка
Откат 30 секунд, действует 10 секунд: снимает эффекты устрашения, ошеломления и паралича и даёт к ним невосприимчивость, плюс копит дополнительную ярость от получаемого урона. Оглушения и дезориентацию она не снимает — «Удар по почкам» и «Ослепление» придётся пережидать.
Неистовство героя
Откат 45 секунд: снимает обездвиживание и сразу возвращает «Перехват». Приём — «Перехват» на каст, «Неистовство героя», «Перехват» обратно на цель.
Перехват
Кулдаун
10 ярости, 8–25 метров, откат 20 секунд с «Улучшенным перехватом» 2/2, стойка берсерка: рывок с оглушением.
Зуботычина
10 ярости, откат 10 секунд, стойка берсерка: прерывание с закрытием школы. Единственный ваш интеррапт, который не требует смены стойки.
Сокрушительный бросок
25 ярости, 30 метров, каст 1,5 секунды, откат 5 минут, боевая стойка: −20% брони на 10 секунд либо снятие всех эффектов невосприимчивости. Это ваш ответ на «Божественный щит» и «Ледяную глыбу».
Отражение заклинаний
Оборонительная стойка и щит, откат 10 секунд: отражает одно направленное в вас заклинание, держится 5 секунд. Размен: вы теряете стойку, ярость и давление ради одного заклинания.
Глухая оборона
Оборонительная стойка и щит, откат 5 минут: −60% ко всему получаемому урону на 12 секунд.
Разоружение
15 ярости, откат 1 минута, оборонительная стойка: на 10 секунд снимает с противника оружие правой руки и оружие дальнего боя.
Вмешательство
10 ярости, 8–25 метров, откат 30 секунд, оборонительная стойка: рывок к напарнику с перехватом следующей направленной в него атаки.
Пронзительный вой
10 ярости: площадное замедление на 50% на 6 секунд, цель не нужна — работает и по невидимым рядом.
Советы

Макросы

Половина воинских макросов — это макросы смены стойки: без них каждая защитная кнопка стоит два нажатия. Вторая половина — фокус-версии подходов и прерываний: «Рывок», «Перехват», «Зуботычина» и «Сокрушительный бросок» по фокусу позволяют работать по кастеру, не теряя цель, по которой вы бьёте. Имена заклинаний в коде английские, потому что клиент понимает только их; русские варианты — в примечаниях. В макросах со сменой оружия подставьте английские названия своих предметов.

Подход и стойки

Рывок из боевой стойки Обязателен
Один клик: смена стойки и рывок.
#showtooltip Charge
/cast Battle Stance
/cast Charge
Русские названия: «Боевая стойка» и «Рывок». «Рывок» работает только из боевой стойки, поэтому смена стойки идёт первой строкой.
Рывок по фокусу
Заход на кастера, не теряя основную цель.
#showtooltip Charge
/cast Battle Stance
/cast [@focus,harm,nodead] Charge
Русское название: «Рывок». Оглушение на 1,5 секунды сбивает каст фокуса.
Перехват из стойки берсерка Обязателен
Основной подход к цели.
#showtooltip Intercept
/cast Berserker Stance
/cast Intercept
Русские названия: «Стойка берсерка» и «Перехват». Откат 20 секунд с «Улучшенным перехватом» 2/2.
Перехват по фокусу
Прерывание каста фокуса рывком.
#showtooltip Intercept
/cast Berserker Stance
/cast [@focus,harm,nodead] Intercept
Русское название: «Перехват». После него «Неистовство героя» возвращает перехват, чтобы уйти обратно на свою цель.
Неистовство героя и перехват обратно
Выход из корней и возврат на цель одной кнопкой.
#showtooltip Heroic Fury
/cast Heroic Fury
/cast [@target,harm,nodead] Intercept
Русские названия: «Неистовство героя» и «Перехват». Откат «Неистовства героя» 45 секунд.

Защита и размены стоек

Отражение заклинания со щитом Обязателен
Смена стойки, щит и рефлект в одном нажатии.
#showtooltip Spell Reflection
/cast Defensive Stance
/equipslot 16 Wrathful Gladiator's Cleaver
/equipslot 17 Wrathful Gladiator's Shield Wall
/cast Spell Reflection
Русское название: «Отражение заклинания». Имена предметов подставьте свои: макросу нужны одноручное оружие и щит. Рефлект держится 5 секунд.
Отмена отражения
Снять рефлект, чтобы не терять время.
#showtooltip Spell Reflection
/cancelaura Spell Reflection
Русское название: «Отражение заклинания».
Возврат в стойку берсерка с двуручниками
Обратный размен после рефлекта.
#showtooltip Berserker Stance
/cast Berserker Stance
/equipslot 16 Shadowmourne
/equipslot 17 Glorenzelg, High-Blade of the Silver Hand
Русское название: «Стойка берсерка». Имена оружия подставьте свои.
Глухая оборона
Оборонительная стойка и щит под чужое окно.
#showtooltip Shield Wall
/cast Defensive Stance
/cast Shield Wall
Русские названия: «Оборонительная стойка» и «Глухая оборона». −60% урона на 12 секунд, откат 5 минут, нужен щит.
Разоружение
Дизарм мили-цели.
#showtooltip Disarm
/cast Defensive Stance
/cast Disarm
Русское название: «Разоружение». Требует оборонительной стойки, 10 секунд, откат 1 минута.
Вмешательство к напарнику
Перехватить удар, летящий в напарника.
#showtooltip Intervene
/cast Defensive Stance
/cast [@party1,help,nodead] Intervene
Русское название: «Вмешательство». Требует оборонительной стойки, откат 30 секунд.

Урон и сброс ярости

Вихрь и удар героя
Вихрь и сброс лишней ярости одной кнопкой.
#showtooltip Whirlwind
/cast Whirlwind
/cast !Heroic Strike
Русские названия: «Вихрь» и «Удар героя». Восклицательный знак не даёт снять уже поставленный ХС повторным нажатием.
Кровожадность и удар героя
То же самое под БТ.
#showtooltip Bloodthirst
/cast Bloodthirst
/cast !Heroic Strike
Русские названия: «Кровожадность» и «Удар героя».
Казнь и удар героя
Добивание с полным сбросом ярости.
#showtooltip Execute
/cast Execute
/cast !Heroic Strike
Русские названия: «Казнь» и «Удар героя».
Сокрушительный бросок
Снятие невосприимчивости с 30 метров.
#showtooltip Shattering Throw
/cast Battle Stance
/cast Shattering Throw
Русские названия: «Боевая стойка» и «Сокрушительный бросок». Каст 1,5 секунды, откат 5 минут.
Сокрушительный бросок по фокусу Обязателен
Сбить пузырь паладина, не теряя свою цель.
#showtooltip Shattering Throw
/cast Battle Stance
/cast [@focus,harm,nodead] Shattering Throw
Русское название: «Сокрушительный бросок».

Окно и контроль

Полное окно Обязателен
Все кулдауны бурста и тринкет в одном нажатии.
#showtooltip Death Wish
/cast Berserker Stance
/cast Death Wish
/cast Recklessness
/cast Bloodrage
/use 13
/use 14
Русские названия: «Жажда смерти», «Безрассудство», «Кровавая ярость». /use 13 и /use 14 — слоты аксессуаров.
Отмена окна Обязателен
Снять оба бурст-эффекта, когда окно не сработало.
#showtooltip
/cancelaura Recklessness
/cancelaura Death Wish
Русские названия: «Безрассудство» и «Жажда смерти». Оба повышают получаемый вами урон, поэтому в чужое окно их держать нельзя.
Зуботычина по фокусу Обязателен
Прерывание фокуса без потери цели.
#showtooltip Pummel
/cast Berserker Stance
/cast [@focus,harm,nodead] Pummel
Русские названия: «Стойка берсерка» и «Зуботычина». Откат 10 секунд.
Ярость берсерка Обязателен
Выход из страха и сапа.
#showtooltip Berserker Rage
/cast Berserker Rage
Русское название: «Ярость берсерка». Откат 30 секунд, снимает страх, ошеломление и паралич и даёт к ним невосприимчивость.
Подрезать сухожилия по наведению
Замедление на цель под курсором.
#showtooltip Hamstring
/cast [@mouseover,harm,nodead][@target,harm,nodead] Hamstring
Русское название: «Подрезать сухожилия». −50% скорости на 15 секунд.
Пронзительный вой
Площадное замедление без выбора цели.
#showtooltip Piercing Howl
/cast Piercing Howl
Русское название: «Пронзительный вой». 10 метров, −50% скорости на 6 секунд, цель не нужна.
Советы по макросам
  • Макросы со сменой оружия в бою срабатывают не мгновенно: смена оружия имеет собственную задержку, и под давлением рефлект может не успеть.
  • Восклицательный знак перед «Ударом героя» не даёт снять уже поставленный удар повторным нажатием — без него быстрый двойной клик снимает свой же ХС.
  • «Отмену окна» держите на отдельной кнопке: «Безрассудство» и «Жажда смерти» повышают получаемый урон, и в чужой бурст их надо снимать вручную.
  • Фокус-версии «Рывка» и «Перехвата» — основной способ прерывать касты: у вас только одна «Зуботычина» с откатом 10 секунд.

Стратегия и общие советы

Фури выигрывает не постоянным давлением, а одним окном: «Жажда смерти» и «Безрассудство» вместе с проком тринкета сносят цель за пару глобалов. Всё остальное время вы держите цель замедленной и набиваете стаки «Яростных атак» автоатаками. Два правила: окно не жмут в чужое окно, потому что оба ваших кулдауна повышают получаемый урон, и окно не жмут, если вас вот-вот посадят в контроль — потерянные 30 секунд «Жажды смерти» это проигранный раунд.

  • Оба бурст-кулдауна повышают получаемый вами урон: «Жажда смерти» на 5% на 30 секунд, «Безрассудство» на 20% на 12 секунд. Держите отдельную кнопку с /cancelaura на оба.
  • «Неистовство героя» — это не кнопка мобильности на каждый подход, а размен с откатом 45 секунд. Тратьте её на обездвиживание, а не на замедление: от замедления она не спасает.
  • «Яростные атаки» вешаются автоатаками, поэтому «Ускользание» роги и «Блок щитом» воина обнуляют вашу работу по лечению. На время этих кнопок переключитесь.
  • «Сокрушительный бросок» — единственный способ у воина снять чужую невосприимчивость, и он работает с 30 метров: снимает и «Божественный щит», и «Ледяную глыбу».
  • Рефлект у фури почти не работает: он требует оборонительной стойки и щита. Чаще выгоднее принять полиморф и играть от уменьшения длительности контроля, чем разменивать ярость и давление на одно заклинание.
  • «Ярость берсерка» откатывается за 30 секунд и на 10 секунд даёт невосприимчивость к страху, ошеломлению и параличу. Против лока и ШП это фактически второй медальон — но против оглушений и «Ослепления» она не работает.
  • Против латников и кольчужников лишнюю ярость сбрасывают «Расколом брони», против тканевых — «Ударом героя».

Дуэли

Фури в дуэли — это гонка: у вас нет ни лечения, ни защитных кулдаунов в своей стойке. Против мили решают стаки «Яростных атак» и «Мания крови», против кастеров — «Перехват», «Зуботычина» и «Пронзительный вой».

Матчапы

Воин (Оружие)
Зеркало по кнопкам, но у авара «Смертельный удар» и «Вихрь клинков», а у вас — два двуручника и «Яростные атаки». Он будет держать вас «Подрезать сухожилия», вы его — тем же. Решает, кто первым разменяет стойку: как только он уходит в оборонительную под рефлект или дизарм, вы получаете свободное окно.
Воин (Защита)
«Блок щитом» на 10 секунд с откатом 1 минута ломает вашу механику автоатак: «Яростные атаки» и «Шквал» перестают набираться. Пока блок висит, бить его невыгодно — переключитесь. «Разоружение» у него тоже есть, поэтому окно под дизармом не жмут.
Паладин (Воздаяние)
Держите «Сокрушительный бросок» под «Божественный щит»: он снимает все эффекты невосприимчивости с 30 метров, и обычным уроном пузырь не пробить. Окно ставьте после того, как пузырь ушёл, а не до.
Паладин (Свет) Сложно
Хпала в одиночку фури не продавит: своего снятия эффектов нет, а «Яростные атаки» режут лечение только на 25% за стак, до двух стаков. Задача — не убить, а снять «Божественный щит» «Сокрушительным броском» и заставить тратить откаты.
Рыцарь смерти (Лёд) Сложно
«Удушение» — 5 секунд немоты с 30 метров и откатом 2 минуты, «Хватка смерти» — притягивание с 30 метров и откатом 35 секунд, «Ледяные оковы» снимают 95% скорости на 10 секунд. «Неистовство героя» держите под обездвиживание, а не под замедление: от замедления она не спасает. Под «Антимагическим панцирем» (5 секунд, 75% поглощения урона заклинаниями) окно не жмут.
Рыцарь смерти (Нечестивость) Сложно
К дк добавляется вурдалак и болезни. «Антимагический панцирь» поглощает урон заклинаниями и на 5 секунд не даёт наложить новые отрицательные магические эффекты — ваш урон физический, поэтому сквозь панцирь вы бьёте нормально. «Ярость берсерка» здесь помогает мало: оглушение питомца она не снимает.
Разбойник (Ликвидация) Сложно
Худший матчап спека. «Ускользание» — +50% к уклонению на 15 секунд с откатом 3 минуты — срезает половину ваших автоатак, а вместе с ними «Яростные атаки» и «Шквал». «Долой оружие» на 10 секунд с откатом 1 минута выбивает у вас оружие и щит; «Титановая цепь для оружия» режет длительность разоружения вдвое. «Железная воля» 3/3 сокращает «Удар по почкам» на 20%, «Ярость берсерка» снимает «Ошеломление» — то есть сап, — но «Ослепление» это дезориентация, и её она не берёт.
Разбойник (Изящество) Сложно
То же самое плюс постоянные уходы в скрытность. «Глубокие раны» 3/3 вешают кровотечение на 6 секунд с каждого вашего крита — пока оно тикает, соперник остаётся в бою. «Пронзительный вой» урона не наносит, поэтому скрытность им не вскрыть: для этого нужен урон по площади, то есть «Вихрь».
Охотник (Стрельба)
Связка «Дезориентирующий выстрел» плюс ловушка — то, из-за чего фури и держит «Неистовство героя», но работает оно не так, как кажется: «Дезориентирующий выстрел» — это дезориентация, а «Замораживающая ловушка» лишает возможности действовать на 10 секунд и разбивается от урона; ни то, ни другое «Неистовство героя» не снимает. Ценность в другом — оно мгновенно возвращает «Перехват», и вы возвращаетесь на охотника сразу, как контроль кончился. «Дезориентирующий выстрел» бьёт с 15 метров с откатом 30 секунд, ловушка ставится стрелой с 40 метров с тем же откатом.
Охотник (Выживание)
Ловушек больше, замедлений тоже. «Неистовство героя» и «Перехват» тратятся строго на разрыв дистанции, а не на подход. «Пронзительный вой» ставится сразу, как только вы рядом: он замедляет всех в 10 метрах на 50% на 6 секунд и цели не требует.
Шаман (Стихии)
«Тотем заземления» перехватывает одно направленное заклинание и разрушается — на вас это не влияет, вы бьёте оружием. Опасен «Пронизывающий ветер» с 25 метров и откатом 6 секунд: он прерывает, но кастов у фури почти нет — только «Мощный удар» без прока и «Сокрушительный бросок». Тотемы приходится ломать вручную, отдельными ударами: своей кнопки под тотемы у воина нет.
Шаман (Совершенствование)
Мили-зеркало, где у него есть лечение, а у вас нет. «Яростные атаки» здесь окупаются сильнее всего. «Разоружение» стоит держать под его окно, но помните: дизарм требует оборонительной стойки, а значит потери ярости.
Шаман (Исцеление) Сложно
Долгий матчап. «Развеивание магии» ему на вас тратить нечего — вы не магический, — зато он спокойно лечится. Единственный путь: держать стаки «Яростных атак» и не выпускать его из «Подрезать сухожилия» и «Пронзительного воя».
Маг (Лёд) Сложно
«Кольцо льда» примораживает к месту на 8 секунд, и эффект рвётся от полученного целью урона; если рядом никого нет, обездвиживание снимает «Неистовство героя». «Ледяная глыба» берётся только «Сокрушительным броском». «Превращение» — каст 1,5 секунды и 20 секунд действия: рефлектить его фури почти нечем, потому что рефлект требует оборонительной стойки и щита. Практичнее принять полиморф и играть от уменьшения длительности контроля, чем разменивать всё давление на одну отражённую овцу.
Маг (Тайная магия)
Окно у аркана короткое и мгновенное. «Антимагия» закрывает школу на 8 секунд, но у вас заклинаний нет — на фури это почти не влияет. Главное — не дать разорвать дистанцию: «Скачок» снимается только повторным подходом, «Перехват» с откатом 20 секунд для этого и нужен.
Чернокнижник (Колдовство) Сложно
«Страх» — каст 1,5 секунды, 20 метров, 10 секунд, рвётся от урона. «Ярость берсерка» с откатом 30 секунд снимает страх и даёт к нему невосприимчивость: её жмут не после страха, а перед ним, если видно каст. Питомца проще убить, чем ловить каждый его контроль.
Чернокнижник (Разрушение)
Урон приходит окнами, и в это окно нельзя стоять под своими же «Жаждой смерти» и «Безрассудством» — оба повышают получаемый вами урон. Отменяйте их через /cancelaura, если размен пошёл не в вашу сторону.
Жрец (Тьма)
«Безмолвие» на 5 секунд вам почти безразлично: кастов у фури нет. Опасен «Ментальный крик» — 8 секунд страха в 8 метрах с откатом 30 секунд; «Ярость берсерка» откатывается ровно так же часто. «Яростные атаки» и «Глубокие раны» не дают ему спокойно лечиться.
Жрец (Послушание) Сложно
«Подавление боли» и щиты делают продавливание долгим. Ставьте окно тогда, когда его защитные откаты уже потрачены, и держите стаки «Яростных атак»: −25% к лечению за стак, до двух стаков.
Друид (Сила зверя)
Ферал держит вас «Звериной атакой - медведь»: рывок с 8–25 метров, обездвиживание и прерывание на 4 секунды, откат 15 секунд. Именно это обездвиживание и снимает «Неистовство героя», заодно возвращая «Перехват». Уходы в скрытность «Пронзительным воем» не вскрыть — он не наносит урона; работает только урон по площади, то есть «Вихрь».
Друид (Баланс)
«Смерч» — каст 1,5 секунды с 20 метров, 6 секунд, цель на это время неуязвима: под него не начинайте окно, и одновременно «Смерч» висит только на одной цели. «Гнев деревьев» снимается «Неистовством героя». Задача та же — дойти и не отпускать.
Друид (Исцеление) Сложно
Дерево в одиночку не убивается. Держите замедления и стаки «Яростных атак», а окно ставьте только когда он уже потратил «Смерч» и рывки.
Советы
  • «Подрезать сухожилия» вешается первым же ударом и держится 15 секунд — без него любой кастер уходит.
  • «Зуботычина» с откатом 10 секунд — единственное прерывание, которое не требует смены стойки.
  • «Мания крови» 3/3 лечит вас на 6% максимума после каждого полученного крита: против мили она набегает заметно.

Арена 2v2

Фури в двойках — спек на быстрый размен: вы либо убиваете цель в первое окно, либо проигрываете затяжной раунд, потому что своих защитных кулдаунов в стойке берсерка нет. Напарник обязан снимать с вас контроль.

Компы

Фури + Хпал
Напарники: Паладин (свет)
Базовая двойка: паладин снимает с вас контроль и даёт свободу передвижения, вы тоннелите. Окно на «Жажде смерти» и «Безрассудстве» ставится после того, как соперник потратил свой выход из контроля.
Фури + Комбат-рог
Напарники: Разбойник (бой)
Два мили с высоким постоянным уроном: рога держит контроль, вы работаете стаками «Яростных атак». Хила нет, поэтому размен идёт на скорость: если окно не убило, отступать нечем.
Фури + Ретри
Напарники: Паладин (воздаяние)
Ретри и лечит, и добавляет контроль. Ваша задача — держать цель замедленной и не тратить окно раньше, чем паладин снял с вас контроль.
Фури + Энх
Напарники: Шаман (совершенствование)
Двойка на давление: у шамана свой контроль и тотемы, у вас — стаки на лечение. Слабое место то же — нет полноценного хила.

Матчапы

Сетапы с рогой за Фури + Хпал Сложно
«Ускользание» на 15 секунд и «Долой оружие» на 10 выключают вас дважды за раунд. Окно не жмут, пока висит любая из этих кнопок.
Сетапы с магом или охотником за Фури + Хпал
Вас будут кайтить. «Неистовство героя» держится под обездвиживание — «Кольцо льда» мага и корни, — а не под ловушку: ловушка лишает возможности действовать и снимается только уроном. Зато перехват после неё возвращается мгновенно. «Сокрушительный бросок» держат под «Ледяную глыбу».

Арена 3v3

В тройках фури ставят туда, где нужен резкий свап: два мили и паладин складывают окно в одну цель. Слабое место то же — контроль: если вас посадили в момент окна, тридцать секунд «Жажды смерти» уходят впустую.

Компы

ТСГ (Фури + Адк + Хпал)
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость), Паладин (свет)
Классическая тройка на двух мили и паладина: дк держит цель «Удушением» и «Ледяными оковами», вы приносите окно и стаки на лечение, паладин снимает с вас контроль. Окно всей команды складывается в один свап.
Фури + Ретри + ДЦ
Напарники: Паладин (воздаяние), Жрец (послушание)
Второй вариант: ретри добавляет контроль и урон, ДЦ закрывает вас щитами и «Подавлением боли». Против сетапов с рогой этот вариант живёт дольше, чем ТСГ.

Матчапы

Сетапы с двумя кастерами и хилом за ТСГ (Фури + Адк + Хпал) Сложно
Против связки контроля окно ставится только после того, как соперник потратил разрывы. «Зуботычина» и «Перехват» распределяются между вами и дк, чтобы не бить в один и тот же каст.
Сетапы с рогой за Фури + Ретри + ДЦ
ДЦ здесь полезнее паладина: щит и «Подавление боли» переживают открывающий бурст, а вам остаётся дождаться, когда «Ускользание» кончится.

Поля боя (БГ)

На полях боя фури чувствует себя свободнее, чем на арене: контроль размазан, а «Вихрь» бьёт до 4 целей сразу. «Боевой крик» и «Командирский крик» с «Луженой глоткой» 2/2 накрывают область в полтора раза больше обычной.

Советы
  • «Вихрь» с большим символом откатывается за 8 секунд и бьёт до 4 противников в 8 метрах — в замесе это основной источник урона.
  • «Пронзительный вой» замедляет всех в 10 метрах и не требует цели: им останавливают группу, бегущую с флагом.
  • «Деморализующий крик» снимает 410 силы атаки со всех в 10 метрах на 30 секунд — на поле боя это работает лучше, чем на арене.
  • «Сокрушительный бросок» с 30 метров снимает невосприимчивость: пузырь паладина у флага снимается, не подходя вплотную.

Камни

Раскладка простая: мета — «Хаотический алмаз небесного сияния», красные — «Рельефный багровый рубин» на силу, и одна «Слеза кошмаров» ради условия мета-камня. Гнёзда другого цвета закрываются тем же рубином: бонус гнезда почти всегда проигрывает 20 единицам силы. Отдельный вариант — «Растрескавшийся багровый рубин» на 20 рейтинга пробивания брони: именно им закрывают гнездо в поясной пряжке, пока не набран ориентир в 850.

meta
+21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону
Требует хотя бы 2 камня одного цвета в снаряжении. +3% к критическому урону работают вместе с «Прокалыванием» 2/2.
meta
+21 к ловкости и +3% к критическому урону
Встречается и такой вариант, но он даёт ловкость, а фури живёт на силе. Условие мягче — достаточно одного камня одного цвета.
red
+20 к силе
Для красного гнезда. Основной камень набора; им же закрывают жёлтые и синие гнёзда, когда бонус гнезда не окупается.
red
+20 к рейтингу пробивания брони
Для красного гнезда. Ставится, пока рейтинг пробивания брони ниже ориентира в 850.
yellow
+20 к рейтингу критического удара
Для жёлтого гнезда. Вариант, если крит ещё не подошёл к 40%.
blue
+10 ко всем характеристикам
Подходит в красное, жёлтое или синее гнездо, но на персонаже может быть только одна. Ставится ради выполнения условия мета-камня.
red
+34 к силе
Ювелирный камень, максимум три штуки на персонажа — ради него и качают ювелирное дело.
Важно

«Слеза кошмаров» уникальная: вторую в снаряжение не поставить. И не гонитесь за бонусами гнёзд — ради +4 силы ставить камень не того цвета обычно невыгодно, исключение только поясная пряжка, куда всё равно нужен камень.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак триумфаМагический знак триумфа +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание триумфаНачертание триумфа +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости
Плащ Чары для плаща - ловкость VЧары для плаща - ловкость V +22 к ловкости Инженерный «Плащ-парашют» или портняжная «Вышивка в виде рукояти меча» вместо чар, если качаете профессию
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости
Запястья Чары для наручей - штурм IIЧары для наручей - штурм II +50 к силе атаки
Перчатки Чары для перчаток - точностьЧары для перчаток - точность +20 к рейтингу меткости Инженерная «Нарукавная зажигательная ракетница» вместо чар. Меткость здесь особенно важна, потому что «Точность» в раскладке не взята
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для камня
Ноги Земляные накладки для поножейЗемляные накладки для поножей +40 к устойчивости и +28 к выносливости
Обувь Чары для обуви - живучесть клыкарраЧары для обуви - живучесть клыкарра +15 к выносливости и небольшое увеличение скорости бега Инженерные «Нитроускорители», но на арене они не работают
Кольца Чары для кольца - штурм IЧары для кольца - штурм I +40 к силе атаки, доступно только тем, кто качает наложение чар
Оружие Чары для оружия - берсеркЧары для оружия - берсерк Накладывает эффект «Боевое исступление» На основной двуручник часто ставят «Титановую цепь для оружия» (41976): −50% к длительности разоружения и +28 к рейтингу меткости, и берсерк остаётся только на втором оружии

Расходники

flask
+180 к силе атаки на 1 час
Основная фласка. Считается и боевым, и охранным эликсиром, эффект сохраняется после смерти — на арене это главное.
elixir
+45 к рейтингу пробивания брони на 1 час
Боевой эликсир. Прямо в тот стат, который у фури в ориентирах стоит вторым.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд, восстановление 1 минута
На арене зелья недоступны — это для полей боя.
potion combat
+3500 к броне на 2 минуты, восстановление 1 минута
Второе зелье, тоже вне арены. Броня через «Во всеоружии» 3/3 превращается ещё и в силу атаки.
Совет

Фласку ставьте до входа: она держится час и переживает смерть. Зелья в бою на арене не работают, поэтому вся подготовка сводится к предбою — фласка, эликсир и оба крика.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Особенность фури в том, что арена-сет закрывает только пять слотов, а остальное берётся из рейда: два двуручника, шея, плащ, наручи, пояс, обувь, кольца и тринкет — всё PvE. Причина простая: «Хватка титана» требует двух двуручников, а сезонных двуручников на всю пару не хватает. Отдельно держат комплект под рефлект: одноручное оружие и щит за арена-очки, оба открываются с 1800. Без них «Отражение заклинания» и «Глухая оборона» недоступны в принципе — обе требуют щита. На основной двуручник часто ставят «Титановую цепь для оружия»: −50% к длительности разоружения. Против сетапов без дизарма цепь меняют на второй берсерк.

Сет-бонус

Комплект «Броня гладиатора» (5 предметов). Два предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. Четыре предмета: откат «Перехвата» короче на 5 секунд и +150 к силе атаки. Четвёрка вместе с «Улучшенным перехватом» 2/2 доводит откат перехвата до 15 секунд — это и есть вся мобильность спека.

СлотПредметИсточник
Голова Латный шлем разгневанного гладиатораЛатный шлем разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Уровень предмета 270
Плечи Латные наплечники разгневанного гладиатораЛатные наплечники разгневанного гладиатора T 1930 очков арены. Требуется рейтинг 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 270
Грудь Латный нагрудник разгневанного гладиатораЛатный нагрудник разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Уровень предмета 270
Перчатки Латные рукавицы разгневанного гладиатораЛатные рукавицы разгневанного гладиатора T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 270
Ноги Латные набедренники разгневанного гладиатораЛатные набедренники разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Уровень предмета 270
Шея Подвеска полутениПодвеска полутени PvE-предмет 284 уровня
Плащ Ярость ГаррошаЯрость Гарроша PvE-предмет 272 уровня, версия для Орды
Плащ (Альянс) Свирепость ВарианаСвирепость Вариана PvE-предмет 272 уровня, версия для Альянса
Запястья Наручи из когтей северного медведяНаручи из когтей северного медведя PvE-предмет 277 уровня
Пояс Узы хладного духаУзы хладного духа PvE-предмет 277 уровня. Под «Извечную поясную пряжку» — обязательный слот
Обувь Приближение АпокалипсисаПриближение Апокалипсиса PvE-предмет 284 уровня
Кольцо Пепельное кольцо безграничной мощиПепельное кольцо безграничной мощи PvE-предмет 277 уровня, репутационное
Кольцо Сила ГнилиСила Гнили PvE-предмет 277 уровня
Тринкет Заостренная сумеречная чешуяЗаостренная сумеречная чешуя PvE-тринкет 284 уровня
Тринкет (Орда) Медальон ОрдыМедальон Орды 68200 очков чести, рейтинга не требует. +153 к устойчивости, снимает все замедления и эффекты потери контроля, восстановление 2 минуты
Тринкет (Альянс) Медальон АльянсаМедальон Альянса 68200 очков чести, тот же предмет для другой фракции
Оружие (правая рука) Темная СкорбьТемная Скорбь Легендарный двуручный топор 284 уровня
Оружие (левая рука) Глоренцельг, священный клинок Серебряной ДланиГлоренцельг, священный клинок Серебряной Длани PvE-двуручный меч 284 уровня. «Хватка титана» позволяет держать его во второй руке
Дальний бой Фал'инраш, Защитник Кель'ТаласаФал'инраш, Защитник Кель'Таласа PvE-лук 284 уровня
Одноручное оружие (для рефлекта) Колун разгневанного гладиатораКолун разгневанного гладиатора 1090 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Уровень предмета 264
Щит (для рефлекта) Осадный щит разгневанного гладиатораОсадный щит разгневанного гладиатора 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Уровень предмета 270

Порядок покупки

  1. Перчатки сета на 1400 — самый дешёвый рейтинговый слот, 1430 очков арены
  2. Ноги на 1500 и грудь на 1600 — следующие по доступности
  3. Одноручное оружие и щит на 1800 — без них нет ни рефлекта, ни «Глухой обороны»
  4. Голова сета на 1950, плечи на 2000 — последними из арена-очков
  5. Медальон за 68200 чести — если играете не хуманом, он важнее половины сета
  6. PvE-слоты набираются параллельно: шея, плащ, наручи, пояс, обувь, кольца и тринкет
Поделиться гайдом