PvP-гайд по воину ветки Неистовство (фури-вар) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 18/53/0, «Хватка титана», символы, статы, стойки и разменные кулдауны, макросы, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
36 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Fury Warrior
Обзор специализации
Фури — это стеклянная пушка: два двуручника в руках через «Хватку титана», окно на «Жажде смерти» и «Безрассудстве», которое сносит цель за пару глобалов, и полное отсутствие защиты, если это окно не сработало. Главная особенность спека — он живёт в стойке берсерка, а половина воинского набора выживания привязана к другим стойкам: «Отражение заклинания» и «Глухая оборона» требуют оборонительной стойки, «Разоружение» — тоже, «Рывок» — боевой. Отсюда и главное решение каждого боя: разменять давление на одну защитную кнопку или продолжать бить. Сокращения дальше по тексту: фури — сам спек, ТГ — «Хватка титана», БТ — «Кровожадность», ВВ — «Вихрь», слэм — «Мощный удар», ХС — «Удар героя», ДВ — «Жажда смерти», рек — «Безрассудство», зерк — «Ярость берсерка», рефлект — «Отражение заклинания», дизарм — «Разоружение», чардж — «Рывок», интерцепт — «Перехват», интервент — «Вмешательство», хамстринг — «Подрезать сухожилия», вой — «Пронзительный вой», шаттер — «Сокрушительный бросок», волл — «Глухая оборона», пуммель — «Зуботычина», рес — устойчивость, РПБ — рейтинг пробивания брони, АП — сила атаки, тоннелить — бить одну цель не переключаясь, пил — снимать давление с напарника.
Сильные стороны
Окно на двух кулдаунах сразу: «Жажда смерти» даёт +20% к наносимому физическому урону на 30 секунд с откатом 3 минуты, «Безрассудство» — +100% к шансу крита на 3 следующие атакующие способности, но держится всего 12 секунд и повышает получаемый вами урон на 20%. Вместе с проком тринкета это самый быстрый бурст среди воинских спеков — и самое опасное для вас окно, если оно не убило.
«Яростные атаки» 2/2 режут входящее лечение по цели на 25% за стак, до двух стаков, и вешаются обычными автоатаками — то есть работают, даже пока вы не жмёте кнопки.
«Неистовство героя» снимает любые обездвиживающие эффекты и мгновенно возвращает «Перехват», откат 45 секунд. Это и выход из корней, и второй подход к цели в одном.
«Сокрушительный бросок» с 30 метров снимает все эффекты невосприимчивости — «Божественный щит» и «Ледяную глыбу» в том числе, и делает это на дистанции.
Вся защита в чужой стойке. «Отражение заклинания» и «Глухая оборона» требуют оборонительной стойки и щита, «Разоружение» — оборонительной. Каждый такой размен стоит вам ярости и давления, а «Тактическое превосходство» 2/3 сохраняет при смене стойки только часть ярости.
Никакого самолечения, кроме «Мании крови» 3/3 — 6% здоровья за 6 секунд после полученного крита — и «Кровожадности»: после неё три следующих удара возвращают по 1% максимального здоровья, с большим символом — вдвое больше.
Спек полностью зависит от автоатак: «Яростные атаки», «Шквал» и «Исступление» кормятся обычными ударами, поэтому «Ускользание» роги (+50% к уклонению на 15 секунд) и «Блок щитом» воина выключают половину вашей механики.
Под контролем фури умирает быстрее любого другого воина: собственных кулдаунов на выживание нет, а окно, застигнутое в контроле, пропадает целиком.
Ярость приходится ещё и тратить: без «Удара героя» как сброса вы упираетесь в потолок и теряете урон.
Расы
Человек (Human)B🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты, и освобождает слот аксессуара под второй боевой тринкет — а фури зависит от проков тринкетов сильнее любого другого воинского спека. Плюс «Специализация на владении мечами» и «Специализация на дробящем оружии»: +3 к мастерству для одноручных и двуручных мечей или дробящего. Учтите, что расовая и медальон делят общее восстановление.
Орк (Orc)B🔴 Орда
Blood Fury
«Кровавое неистовство» на 15 секунд повышает силу атаки, откат 2 минуты — ещё один слой в окно к «Жажде смерти». «Твердость» пассивно сокращает длительность оглушений на 15%, а это прямой ответ на «Удар по почкам» и «Оглушающий удар».
Дворф (Dwarf)B🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает все кровотечения, яды и болезни и на 8 секунд усиливает броню на 10%, откат 2 минуты. Против роги и дк это снятие целого пакета периодики одной кнопкой.
Таурен (Tauren)B🔴 Орда
War Stomp
«Громовая поступь» — каст 0,5 секунды, оглушает до 5 противников в 8 метрах на 2 секунды, откат 2 минуты. Второй стан вдобавок к «Рывку», причём по площади.
Тролль (Troll)B🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 секунд повышает скорость атаки на 20%, откат 3 минуты. Ложится в то же окно, что и «Жажда смерти».
Нежить (Undead)B🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты, общее 45-секундное восстановление с похожими эффектами. Против лока и ШП это второй выход из страха вдобавок к «Ярости берсерка».
При смене стойки сохраняется до 15 единиц ярости в полном ранге. Взято 2/3, то есть 10 — но именно это делает размен на рефлект и дизарм терпимым. Тултип показывает цифры полного ранга.
Ваши криты вешают кровотечение на 48% от среднего урона оружия за 6 секунд. У фури критов много, поэтому кровотечение висит почти постоянно и мешает уходить в невидимость.
Увеличивает прибавку силы атаки от «Боевого крика» и запаса здоровья от «Командирского крика» на 25% в полном ранге. Взято 1/5 как проходное очко — тултип показывает цифры полного ранга.
После получения урона в бою с вероятностью 30% ваш урон растёт на 10% на 12 секунд в полном ранге. Не суммируется с «Погромом». Взято 4/5 — тултип показывает цифры полного ранга.
20 ярости, мгновенно, откат 4 секунды: урон от силы атаки, а следующие 3 удара возвращают по 1% максимального здоровья на 8 секунд. Ключевая кнопка ротации.
Обычные автоатаки с некоторой вероятностью снижают эффективность направленного на цель лечения на 25% на 10 секунд, суммируется до 2 раз. Это ваш аналог «Смертельного удара», но он вешается автоатаками — значит, «Ускользание» роги и «Блок щитом» воина его сбивают.
Мгновенно, откат 45 секунд: снимает любые обездвиживающие эффекты и сразу возвращает «Перехват». Ответ на корни друида, «Кольцо льда» мага и связку охотника «Дезориентирующий выстрел» плюс ловушка.
С вероятностью 20% после «Удара героя», «Вихря» или «Кровожадности» «Мощный удар» на 5 секунд становится мгновенным. Единственный способ применять слэм в бою — обычный требует каста 1,5 секунды.
Хамстринг с вероятностью 10% обездвиживает цель на 5 секунд. Третий слот меняют между этим символом и «Символом кровожадности»: против тех, кто пытается разорвать дистанцию, полезнее обездвиживание, против давления — лечение.
Альтернатива: Символ кровожадности (Glyph of Bloodthirst)
«Боевой крик» держится на 2 минуты дольше. Вариант вместо «Символа властности», если крик на силу атаки для вас важнее крика на здоровье.
Характеристики
Ориентиры по статам: меткость 3%, рейтинг пробивания брони 850, устойчивость 1000, критический удар 40%, силы — сколько влезет. Важная оговорка: в показанной раскладке «Точность» стоит 0/3, то есть талантной меткости у вас нет и все 3% приходится добирать снаряжением и камнями. Раскладки, которые ставят «Точность» 3/3, добирают меткость талантом и освобождают гнёзда под силу — это первое, что стоит переставить, если промахи мешают. Почему именно так: «Во всеоружии» 3/3 переводит броню в силу атаки, «Безжалостность» 5/5 и «Шквал» 5/5 держатся на критах, а «Яростные атаки» вешаются обычными автоатаками — промах по цели означает, что чужое лечение не срезано.
1
Сила (Strength)
Основной стат: через неё считается сила атаки, а «Улучшенная стойка берсерка» 5/5 добавляет к силе ещё 20%.
2
Рейтинг пробивания брони (Armor Penetration)850
Против латников и кольчужников это прямой множитель к урону. Ориентир — 850 единиц.
+2255 к максимальному здоровью группе в 30 метрах на 2 минуты. Что из двух криков держать — вопрос сетапа: крик на здоровье полезнее, когда тоннелят вас.
15 ярости, боевая стойка или стойка берсерка: применяется только по цели с запасом здоровья не выше 20%. Наносит базовый урон плюс 38 за каждую единицу ярости, но не больше чем за 30 единиц — то есть перед казнью ярость копят, а не сбрасывают.
Откат 5 минут, стойка берсерка: +100% к шансу крита следующих трёх атакующих способностей, держится 12 секунд и повышает получаемый вами урон на 20%. Из-за этого его отменяют через /cancelaura, если окно не сработало.
Откат 30 секунд, действует 10 секунд: снимает эффекты устрашения, ошеломления и паралича и даёт к ним невосприимчивость, плюс копит дополнительную ярость от получаемого урона. Оглушения и дезориентацию она не снимает — «Удар по почкам» и «Ослепление» придётся пережидать.
25 ярости, 30 метров, каст 1,5 секунды, откат 5 минут, боевая стойка: −20% брони на 10 секунд либо снятие всех эффектов невосприимчивости. Это ваш ответ на «Божественный щит» и «Ледяную глыбу».
Оборонительная стойка и щит, откат 10 секунд: отражает одно направленное в вас заклинание, держится 5 секунд. Размен: вы теряете стойку, ярость и давление ради одного заклинания.
«Безрассудство» повышает получаемый вами урон на 20% и держится 12 секунд, «Жажда смерти» добавляет ещё 5% на 30 секунд. Оба снимаются через /cancelaura — держите это отдельной кнопкой.
«Перехват» используется не только как подход: рывок на кастера прерывает каст, а «Неистовство героя» тут же возвращает «Перехват», чтобы вернуться на свою цель.
«Яростные атаки» вешаются автоатаками, значит «Ускользание» роги и «Блок щитом» воина их сбивают. Пока эти кнопки работают, переключитесь на другую цель.
«Сокрушительный бросок» летит с 30 метров — под «Ледяную глыбу» и «Божественный щит» его держат заранее, а не бегут к цели.
Ярость нельзя копить впустую: если полоса упирается в потолок, сбрасывайте её «Ударом героя», а против латников — «Расколом брони».
Макросы
Половина воинских макросов — это макросы смены стойки: без них каждая защитная кнопка стоит два нажатия. Вторая половина — фокус-версии подходов и прерываний: «Рывок», «Перехват», «Зуботычина» и «Сокрушительный бросок» по фокусу позволяют работать по кастеру, не теряя цель, по которой вы бьёте. Имена заклинаний в коде английские, потому что клиент понимает только их; русские варианты — в примечаниях. В макросах со сменой оружия подставьте английские названия своих предметов.
Русское название: «Пронзительный вой». 10 метров, −50% скорости на 6 секунд, цель не нужна.
Советы по макросам
Макросы со сменой оружия в бою срабатывают не мгновенно: смена оружия имеет собственную задержку, и под давлением рефлект может не успеть.
Восклицательный знак перед «Ударом героя» не даёт снять уже поставленный удар повторным нажатием — без него быстрый двойной клик снимает свой же ХС.
«Отмену окна» держите на отдельной кнопке: «Безрассудство» и «Жажда смерти» повышают получаемый урон, и в чужой бурст их надо снимать вручную.
Фокус-версии «Рывка» и «Перехвата» — основной способ прерывать касты: у вас только одна «Зуботычина» с откатом 10 секунд.
Стратегия и общие советы
Фури выигрывает не постоянным давлением, а одним окном: «Жажда смерти» и «Безрассудство» вместе с проком тринкета сносят цель за пару глобалов. Всё остальное время вы держите цель замедленной и набиваете стаки «Яростных атак» автоатаками. Два правила: окно не жмут в чужое окно, потому что оба ваших кулдауна повышают получаемый урон, и окно не жмут, если вас вот-вот посадят в контроль — потерянные 30 секунд «Жажды смерти» это проигранный раунд.
Оба бурст-кулдауна повышают получаемый вами урон: «Жажда смерти» на 5% на 30 секунд, «Безрассудство» на 20% на 12 секунд. Держите отдельную кнопку с /cancelaura на оба.
«Неистовство героя» — это не кнопка мобильности на каждый подход, а размен с откатом 45 секунд. Тратьте её на обездвиживание, а не на замедление: от замедления она не спасает.
«Яростные атаки» вешаются автоатаками, поэтому «Ускользание» роги и «Блок щитом» воина обнуляют вашу работу по лечению. На время этих кнопок переключитесь.
«Сокрушительный бросок» — единственный способ у воина снять чужую невосприимчивость, и он работает с 30 метров: снимает и «Божественный щит», и «Ледяную глыбу».
Рефлект у фури почти не работает: он требует оборонительной стойки и щита. Чаще выгоднее принять полиморф и играть от уменьшения длительности контроля, чем разменивать ярость и давление на одно заклинание.
«Ярость берсерка» откатывается за 30 секунд и на 10 секунд даёт невосприимчивость к страху, ошеломлению и параличу. Против лока и ШП это фактически второй медальон — но против оглушений и «Ослепления» она не работает.
Против латников и кольчужников лишнюю ярость сбрасывают «Расколом брони», против тканевых — «Ударом героя».
Дуэли
Фури в дуэли — это гонка: у вас нет ни лечения, ни защитных кулдаунов в своей стойке. Против мили решают стаки «Яростных атак» и «Мания крови», против кастеров — «Перехват», «Зуботычина» и «Пронзительный вой».
Матчапы
Воин (Оружие)
Зеркало по кнопкам, но у авара «Смертельный удар» и «Вихрь клинков», а у вас — два двуручника и «Яростные атаки». Он будет держать вас «Подрезать сухожилия», вы его — тем же. Решает, кто первым разменяет стойку: как только он уходит в оборонительную под рефлект или дизарм, вы получаете свободное окно.
Воин (Защита)
«Блок щитом» на 10 секунд с откатом 1 минута ломает вашу механику автоатак: «Яростные атаки» и «Шквал» перестают набираться. Пока блок висит, бить его невыгодно — переключитесь. «Разоружение» у него тоже есть, поэтому окно под дизармом не жмут.
Паладин (Воздаяние)
Держите «Сокрушительный бросок» под «Божественный щит»: он снимает все эффекты невосприимчивости с 30 метров, и обычным уроном пузырь не пробить. Окно ставьте после того, как пузырь ушёл, а не до.
Паладин (Свет)Сложно
Хпала в одиночку фури не продавит: своего снятия эффектов нет, а «Яростные атаки» режут лечение только на 25% за стак, до двух стаков. Задача — не убить, а снять «Божественный щит» «Сокрушительным броском» и заставить тратить откаты.
Рыцарь смерти (Лёд)Сложно
«Удушение» — 5 секунд немоты с 30 метров и откатом 2 минуты, «Хватка смерти» — притягивание с 30 метров и откатом 35 секунд, «Ледяные оковы» снимают 95% скорости на 10 секунд. «Неистовство героя» держите под обездвиживание, а не под замедление: от замедления она не спасает. Под «Антимагическим панцирем» (5 секунд, 75% поглощения урона заклинаниями) окно не жмут.
Рыцарь смерти (Нечестивость)Сложно
К дк добавляется вурдалак и болезни. «Антимагический панцирь» поглощает урон заклинаниями и на 5 секунд не даёт наложить новые отрицательные магические эффекты — ваш урон физический, поэтому сквозь панцирь вы бьёте нормально. «Ярость берсерка» здесь помогает мало: оглушение питомца она не снимает.
Разбойник (Ликвидация)Сложно
Худший матчап спека. «Ускользание» — +50% к уклонению на 15 секунд с откатом 3 минуты — срезает половину ваших автоатак, а вместе с ними «Яростные атаки» и «Шквал». «Долой оружие» на 10 секунд с откатом 1 минута выбивает у вас оружие и щит; «Титановая цепь для оружия» режет длительность разоружения вдвое. «Железная воля» 3/3 сокращает «Удар по почкам» на 20%, «Ярость берсерка» снимает «Ошеломление» — то есть сап, — но «Ослепление» это дезориентация, и её она не берёт.
Разбойник (Изящество)Сложно
То же самое плюс постоянные уходы в скрытность. «Глубокие раны» 3/3 вешают кровотечение на 6 секунд с каждого вашего крита — пока оно тикает, соперник остаётся в бою. «Пронзительный вой» урона не наносит, поэтому скрытность им не вскрыть: для этого нужен урон по площади, то есть «Вихрь».
Охотник (Стрельба)
Связка «Дезориентирующий выстрел» плюс ловушка — то, из-за чего фури и держит «Неистовство героя», но работает оно не так, как кажется: «Дезориентирующий выстрел» — это дезориентация, а «Замораживающая ловушка» лишает возможности действовать на 10 секунд и разбивается от урона; ни то, ни другое «Неистовство героя» не снимает. Ценность в другом — оно мгновенно возвращает «Перехват», и вы возвращаетесь на охотника сразу, как контроль кончился. «Дезориентирующий выстрел» бьёт с 15 метров с откатом 30 секунд, ловушка ставится стрелой с 40 метров с тем же откатом.
Охотник (Выживание)
Ловушек больше, замедлений тоже. «Неистовство героя» и «Перехват» тратятся строго на разрыв дистанции, а не на подход. «Пронзительный вой» ставится сразу, как только вы рядом: он замедляет всех в 10 метрах на 50% на 6 секунд и цели не требует.
Шаман (Стихии)
«Тотем заземления» перехватывает одно направленное заклинание и разрушается — на вас это не влияет, вы бьёте оружием. Опасен «Пронизывающий ветер» с 25 метров и откатом 6 секунд: он прерывает, но кастов у фури почти нет — только «Мощный удар» без прока и «Сокрушительный бросок». Тотемы приходится ломать вручную, отдельными ударами: своей кнопки под тотемы у воина нет.
Шаман (Совершенствование)
Мили-зеркало, где у него есть лечение, а у вас нет. «Яростные атаки» здесь окупаются сильнее всего. «Разоружение» стоит держать под его окно, но помните: дизарм требует оборонительной стойки, а значит потери ярости.
Шаман (Исцеление)Сложно
Долгий матчап. «Развеивание магии» ему на вас тратить нечего — вы не магический, — зато он спокойно лечится. Единственный путь: держать стаки «Яростных атак» и не выпускать его из «Подрезать сухожилия» и «Пронзительного воя».
Маг (Лёд)Сложно
«Кольцо льда» примораживает к месту на 8 секунд, и эффект рвётся от полученного целью урона; если рядом никого нет, обездвиживание снимает «Неистовство героя». «Ледяная глыба» берётся только «Сокрушительным броском». «Превращение» — каст 1,5 секунды и 20 секунд действия: рефлектить его фури почти нечем, потому что рефлект требует оборонительной стойки и щита. Практичнее принять полиморф и играть от уменьшения длительности контроля, чем разменивать всё давление на одну отражённую овцу.
Маг (Тайная магия)
Окно у аркана короткое и мгновенное. «Антимагия» закрывает школу на 8 секунд, но у вас заклинаний нет — на фури это почти не влияет. Главное — не дать разорвать дистанцию: «Скачок» снимается только повторным подходом, «Перехват» с откатом 20 секунд для этого и нужен.
Чернокнижник (Колдовство)Сложно
«Страх» — каст 1,5 секунды, 20 метров, 10 секунд, рвётся от урона. «Ярость берсерка» с откатом 30 секунд снимает страх и даёт к нему невосприимчивость: её жмут не после страха, а перед ним, если видно каст. Питомца проще убить, чем ловить каждый его контроль.
Чернокнижник (Разрушение)
Урон приходит окнами, и в это окно нельзя стоять под своими же «Жаждой смерти» и «Безрассудством» — оба повышают получаемый вами урон. Отменяйте их через /cancelaura, если размен пошёл не в вашу сторону.
Жрец (Тьма)
«Безмолвие» на 5 секунд вам почти безразлично: кастов у фури нет. Опасен «Ментальный крик» — 8 секунд страха в 8 метрах с откатом 30 секунд; «Ярость берсерка» откатывается ровно так же часто. «Яростные атаки» и «Глубокие раны» не дают ему спокойно лечиться.
Жрец (Послушание)Сложно
«Подавление боли» и щиты делают продавливание долгим. Ставьте окно тогда, когда его защитные откаты уже потрачены, и держите стаки «Яростных атак»: −25% к лечению за стак, до двух стаков.
Друид (Сила зверя)
Ферал держит вас «Звериной атакой - медведь»: рывок с 8–25 метров, обездвиживание и прерывание на 4 секунды, откат 15 секунд. Именно это обездвиживание и снимает «Неистовство героя», заодно возвращая «Перехват». Уходы в скрытность «Пронзительным воем» не вскрыть — он не наносит урона; работает только урон по площади, то есть «Вихрь».
Друид (Баланс)
«Смерч» — каст 1,5 секунды с 20 метров, 6 секунд, цель на это время неуязвима: под него не начинайте окно, и одновременно «Смерч» висит только на одной цели. «Гнев деревьев» снимается «Неистовством героя». Задача та же — дойти и не отпускать.
Друид (Исцеление)Сложно
Дерево в одиночку не убивается. Держите замедления и стаки «Яростных атак», а окно ставьте только когда он уже потратил «Смерч» и рывки.
Советы
«Подрезать сухожилия» вешается первым же ударом и держится 15 секунд — без него любой кастер уходит.
«Зуботычина» с откатом 10 секунд — единственное прерывание, которое не требует смены стойки.
«Мания крови» 3/3 лечит вас на 6% максимума после каждого полученного крита: против мили она набегает заметно.
Арена 2v2
Фури в двойках — спек на быстрый размен: вы либо убиваете цель в первое окно, либо проигрываете затяжной раунд, потому что своих защитных кулдаунов в стойке берсерка нет. Напарник обязан снимать с вас контроль.
Компы
Фури + Хпал
Напарники: Паладин (свет)
Базовая двойка: паладин снимает с вас контроль и даёт свободу передвижения, вы тоннелите. Окно на «Жажде смерти» и «Безрассудстве» ставится после того, как соперник потратил свой выход из контроля.
Фури + Комбат-рог
Напарники: Разбойник (бой)
Два мили с высоким постоянным уроном: рога держит контроль, вы работаете стаками «Яростных атак». Хила нет, поэтому размен идёт на скорость: если окно не убило, отступать нечем.
Фури + Ретри
Напарники: Паладин (воздаяние)
Ретри и лечит, и добавляет контроль. Ваша задача — держать цель замедленной и не тратить окно раньше, чем паладин снял с вас контроль.
Фури + Энх
Напарники: Шаман (совершенствование)
Двойка на давление: у шамана свой контроль и тотемы, у вас — стаки на лечение. Слабое место то же — нет полноценного хила.
Матчапы
Сетапы с рогойза Фури + ХпалСложно
«Ускользание» на 15 секунд и «Долой оружие» на 10 выключают вас дважды за раунд. Окно не жмут, пока висит любая из этих кнопок.
Сетапы с магом или охотникомза Фури + Хпал
Вас будут кайтить. «Неистовство героя» держится под обездвиживание — «Кольцо льда» мага и корни, — а не под ловушку: ловушка лишает возможности действовать и снимается только уроном. Зато перехват после неё возвращается мгновенно. «Сокрушительный бросок» держат под «Ледяную глыбу».
Арена 3v3
В тройках фури ставят туда, где нужен резкий свап: два мили и паладин складывают окно в одну цель. Слабое место то же — контроль: если вас посадили в момент окна, тридцать секунд «Жажды смерти» уходят впустую.
Компы
ТСГ (Фури + Адк + Хпал)
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость), Паладин (свет)
Классическая тройка на двух мили и паладина: дк держит цель «Удушением» и «Ледяными оковами», вы приносите окно и стаки на лечение, паладин снимает с вас контроль. Окно всей команды складывается в один свап.
Фури + Ретри + ДЦ
Напарники: Паладин (воздаяние), Жрец (послушание)
Второй вариант: ретри добавляет контроль и урон, ДЦ закрывает вас щитами и «Подавлением боли». Против сетапов с рогой этот вариант живёт дольше, чем ТСГ.
Матчапы
Сетапы с двумя кастерами и хиломза ТСГ (Фури + Адк + Хпал)Сложно
Против связки контроля окно ставится только после того, как соперник потратил разрывы. «Зуботычина» и «Перехват» распределяются между вами и дк, чтобы не бить в один и тот же каст.
Сетапы с рогойза Фури + Ретри + ДЦ
ДЦ здесь полезнее паладина: щит и «Подавление боли» переживают открывающий бурст, а вам остаётся дождаться, когда «Ускользание» кончится.
Поля боя (БГ)
На полях боя фури чувствует себя свободнее, чем на арене: контроль размазан, а «Вихрь» бьёт до 4 целей сразу. «Боевой крик» и «Командирский крик» с «Луженой глоткой» 2/2 накрывают область в полтора раза больше обычной.
Советы
«Вихрь» с большим символом откатывается за 8 секунд и бьёт до 4 противников в 8 метрах — в замесе это основной источник урона.
«Пронзительный вой» замедляет всех в 10 метрах и не требует цели: им останавливают группу, бегущую с флагом.
«Деморализующий крик» снимает 410 силы атаки со всех в 10 метрах на 30 секунд — на поле боя это работает лучше, чем на арене.
«Сокрушительный бросок» с 30 метров снимает невосприимчивость: пузырь паладина у флага снимается, не подходя вплотную.
Камни
Раскладка простая: мета — «Хаотический алмаз небесного сияния», красные — «Рельефный багровый рубин» на силу, и одна «Слеза кошмаров» ради условия мета-камня. Гнёзда другого цвета закрываются тем же рубином: бонус гнезда почти всегда проигрывает 20 единицам силы. Отдельный вариант — «Растрескавшийся багровый рубин» на 20 рейтинга пробивания брони: именно им закрывают гнездо в поясной пряжке, пока не набран ориентир в 850.
Ювелирный камень, максимум три штуки на персонажа — ради него и качают ювелирное дело.
Важно
«Слеза кошмаров» уникальная: вторую в снаряжение не поставить. И не гонитесь за бонусами гнёзд — ради +4 силы ставить камень не того цвета обычно невыгодно, исключение только поясная пряжка, куда всё равно нужен камень.
На основной двуручник часто ставят «Титановую цепь для оружия» (41976): −50% к длительности разоружения и +28 к рейтингу меткости, и берсерк остаётся только на втором оружии
+3500 к броне на 2 минуты, восстановление 1 минута
Второе зелье, тоже вне арены. Броня через «Во всеоружии» 3/3 превращается ещё и в силу атаки.
Совет
Фласку ставьте до входа: она держится час и переживает смерть. Зелья в бою на арене не работают, поэтому вся подготовка сводится к предбою — фласка, эликсир и оба крика.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Особенность фури в том, что арена-сет закрывает только пять слотов, а остальное берётся из рейда: два двуручника, шея, плащ, наручи, пояс, обувь, кольца и тринкет — всё PvE. Причина простая: «Хватка титана» требует двух двуручников, а сезонных двуручников на всю пару не хватает. Отдельно держат комплект под рефлект: одноручное оружие и щит за арена-очки, оба открываются с 1800. Без них «Отражение заклинания» и «Глухая оборона» недоступны в принципе — обе требуют щита. На основной двуручник часто ставят «Титановую цепь для оружия»: −50% к длительности разоружения. Против сетапов без дизарма цепь меняют на второй берсерк.
Сет-бонус
Комплект «Броня гладиатора» (5 предметов). Два предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. Четыре предмета: откат «Перехвата» короче на 5 секунд и +150 к силе атаки. Четвёрка вместе с «Улучшенным перехватом» 2/2 доводит откат перехвата до 15 секунд — это и есть вся мобильность спека.