Arms Warrior3.3.5a

Воин Оружие (Авар) — PvP гайд WotLK 3.3.5a (Сезон 8)

PvP-гайд по армс-воину в WotLK 3.3.5a: билд 60/11/0, символы, рес и пробивание брони, стойки и связки, рефлект и дизарм, макросы, дуэли против всех классов, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

36 мин. чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.
Arms Warrior
Arms Warrior

Обзор специализации

Авар — это не про то, чтобы много бить, а про то, чтобы противник не мог лечиться и не мог уйти. «Смертельный удар» режет всё чужое лечение вдвое, «Подрезать сухожилия» и «Пронзительный вой» не дают разорвать дистанцию, а связка из стоек, рефлекта и дизарма превращает воина в отдельную проблему для любого кастера. Сложность спека в том, что половина кнопок работает только в своей стойке, и переключаться между ними приходится по несколько раз за бой. Сокращения в тексте: авар — сам спек, МС — «Смертельный удар», ОП — «Превосходство», БС — «Вихрь клинков», рефлект — «Отражение заклинания», дизарм — «Разоружение», чардж — «Рывок», интерцепт — «Перехват», интервент — «Вмешательство», хамстринг — «Подрезать сухожилия», вой — «Пронзительный вой», реталик — «Возмездие», рек — «Безрассудство», волл — «Глухая оборона», зерк — «Ярость берсерка», шаттер — «Сокрушительный бросок», УА — дебафф от «Неумолимой атаки», рес — устойчивость, РПБ — рейтинг пробивания брони, АП — сила атаки, тоннелить — бить одну цель не переключаясь, пил — снимать давление с напарника.

Сильные стороны
  • «Смертельный удар» на 10 секунд срезает всё чужое лечение на 50% — этого нет почти ни у кого
  • Три способа догнать: чардж, интерцепт и вой, который не промахивается
  • «Отражение заклинания» и два прерывания под разные стойки делают воина неудобным для любого кастера
  • «Разоружение» на 10 секунд выключает мили-противника целиком
  • Из-под оглушения и обездвиживания «Второе дыхание» само возвращает ярость и здоровье
Слабые стороны
  • Каждая вторая кнопка требует своей стойки, и ошибка в стойке стоит целого окна
  • Без напарника, который снимает контроль, воин просто стоит в цепочке контроля
  • Кайт — главный контрсчёт: когда чардж и интерцепт на откате, воин не делает ничего
  • Задержка соединения бьёт по спеку сильнее, чем по любому другому: рефлект и прерывания ловятся в доли секунды

Расы

Человек (Human) B 🔵 Альянс
«Каждый за себя» (Every Man for Himself)
Расовая снимает все замедления и все эффекты потери контроля с откатом 2 минуты — по сути второй тринкет, только слот под тринкет остаётся свободным. Общий откат с медальоном есть, но сама вещь в сумке не нужна.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
«Каменная форма» (Stoneform)
Снимает кровотечения, яды и болезни и на 8 секунд повышает броню на 10%, откат 2 минуты. Против роги и против фрост-дк это отдельный защитный кулдаун, которого нет ни у кого больше.
Орк (Orc) B 🔴 Орда
«Твердость» (Hardiness), «Кровавое неистовство» (Blood Fury)
Пассивные −15% к длительности оглушений работают весь бой, а «Кровавое неистовство» добавляет силы атаки под бурст.
Таурен (Tauren) B 🔴 Орда
«Громовая поступь» (War Stomp), «Закалка» (Endurance)
Оглушение до пяти противников в 8 метрах на 2 секунды с откатом 2 минуты — это лишний контроль, которым открывают связку или спасают напарника. Плюс +5% к базовому запасу здоровья.
Отрекшийся (Undead) B 🔴 Орда
«Воля Отрекшихся» (Will of the Forsaken)
Снимает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты. Против жреца, лока и второго воина это ровно та кнопка, которой не хватает.

Профессии

1
Три особых самоцвета вместо обычных
Прямая прибавка к характеристикам: три камня только для ювелиров сильнее обычных.
2
Два дополнительных гнезда — на наручи и на перчатки
Ещё два камня. Вместе с ювелиркой это стандартная арена-связка.
3
Ракеты на перчатки, ускорители на обувь, бомбы на пояс
Единственная профессия, которая даёт лишнюю кнопку урона. На арене из этого работают только перчаточные ракеты.
4
Вышивка на плащ с проком на силу атаки
Альтернатива кузнечному, если важнее пиковый урон, а не два камня.

Таланты

Стандарт 60/11/0 (арена)
60/11/0
Оружие: 60 Неистовство: 11 Защита: 0

Базовый арена-билд: вся ветка Оружия ради МС, «Превосходства» и «Вихря клинков», плюс одиннадцать очков в Неистовство ради крита и «Пронзительного воя». Против паладинов и рыцарей смерти играют вариант с «Ни шагу назад» из ветки Защиты — он меняет часть урона на живучесть в длинных дуэлях, но в арене основным не является.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Смертельный ударСмертельный удар 1/1 Обязательно
Удар с откатом 6 секунд, который вешает на цель рану: всё исцеление по ней слабее на 50% в течение 10 секунд. Ради этой кнопки спек и берут.
МС бьёт на 10% сильнее, а откат короче на 1 секунду. Вместе с базовыми шестью это дает пятисекундный цикл.
Неумолимая атакаНеумолимая атака 2/2 Обязательно
Откат «Превосходства» и «Реванша» короче на 4 секунды, урон обоих выше на 20%. Главное — вторая часть: если ОП попадает по цели, которая читает заклинание, её сила заклинаний и лечения падает на 50% на 6 секунд.
Шанс критического удара «Превосходства» выше на 50%.
Вкус кровиВкус крови 3/3 Обязательно
Урон от «Кровопускания» со стопроцентной вероятностью открывает окно на «Превосходство» на 9 секунд, но не чаще раза в 6 секунд. Именно поэтому кровотечение держат постоянно.
Вихрь клинковВихрь клинков 1/1 Обязательно
Шесть секунд ударов по четырём ближайшим противникам с откатом минута. Во время вращения ты не можешь использовать другие способности, зато и остановить тебя почти нечем.
Внезапная смертьВнезапная смерть 3/3 Обязательно
Удары в ближнем бою с вероятностью 9% открывают «Казнь» независимо от здоровья цели, и после «Казни» остаётся минимум 10 ярости.
НеудержимостьНеудержимость 1/1 Обязательно
Чардж становится доступен в бою ценой +5 секунд к откату, а «Мощный удар» или МС в течение 10 секунд после него бьют критом на 25% чаще.
ПогромПогром 5/5 Обязательно
Критические удары вводят в исступление: урон выше на 10% на 12 секунд.
Глубокие раныГлубокие раны 3/3 Обязательно
Каждый крит вешает кровотечение на 48% от среднего урона оружия за 6 секунд.
Кровавое бешенствоКровавое бешенство 2/2 Обязательно
Скорость атаки выше на 10%, а «Кровопускание» и «Глубокие раны» увеличивают весь физический урон по цели на 4%.
ТравмаТравма 2/2 Обязательно
Криты в ближнем бою усиливают все кровотечения на цели на 30% на минуту.
+5% к шансу и к урону критических ударов топорами и древковым оружием. Талант диктует выбор оружия: берут топор или древковое.
+6% к урону двуручным оружием.
БезжалостностьБезжалостность 5/5 Обязательно
+5% к шансу критического удара оружием ближнего боя.
ПрокалываниеПрокалывание 2/2 Обязательно
Дополнительный урон от критов способностей выше на 20%.
Хамстринг с вероятностью 15% обездвиживает цель на 5 секунд. Против кайтящих классов это половина всей игры.
Пронзительный войПронзительный вой 1/1 Обязательно
Замедление на 50% на 6 секунд по всем в радиусе 10 метров. Не промахивается и не требует цели — работает и по невидимости рядом.
При смене стойки сохраняется до 15 ярости. Без этого таланта танцы между стойками просто съедают ресурс.
Шанс уклонения противника от твоих атак ниже на 2%, а любое обезоруживание на тебе длится вдвое меньше.
Железная воляЖелезная воля 3/3 Обязательно
Оглушения и подчинения на тебе короче на 20%.
Второе дыханиеВторое дыхание 2/2 Обязательно
Пока ты в оглушении или обездвижен, накапливается 20 ярости и восстанавливается 10% здоровья за 10 секунд. Против классов, которые держат тебя в контроле, талант работает сам.
Сила оружияСила оружия 2/2 Обязательно
+4% к силе и выносливости и +4 к мастерству.
Бесконечная яростьБесконечная ярость 1/1 Обязательно
Ярости с урона на 25% больше.
Урон «Кровопускания» выше на 20%.
Во всеоружииВо всеоружии 3/3 Обязательно
+3 к силе атаки за каждые 108 брони. На латах это заметная прибавка просто за то, что ты в латах.
Луженая глоткаЛуженая глотка 2/2 Обязательно
Область и время действия «Боевого крика», «Деморализующего крика» и «Командирского крика» больше на 50%.

Глифы

Основные глифы

Урон МС выше на 10%. Из больших символов этот не меняют никогда.
«Кровопускание» держится на 6 секунд дольше. Дольше кровотечение — чаще окно на «Превосходство» и сильнее «Кровавое бешенство».
Откат «Вихря клинков» короче на 15 секунд. Третий слот под арену.
Альтернатива: Символ размашистого удара (43428) — «Размашистые удары» перестают стоить ярость; или Символ превосходства (43422) — парирование по тебе со стопроцентной вероятностью открывает ОП, это вариант для дуэлей

Малые глифы

«Кровавая ярость» перестаёт стоить здоровье.
Дальность чарджа больше на 5 метров.
«Боевой крик» держится на 2 минуты дольше — меньше нажатий между раундами.

Характеристики

Первым набирается устойчивость: без неё воин просто не доживает до своих окон. Дальше идут крит и пробивание брони — они превращают связку МС плюс ОП в реальное давление. Меткость нужна ровно до кэпа: промах МС в момент, когда чужой хил уже кастует, стоит матча.

1
Устойчивость (Resilience)1000-1100
Ниже тысячи в двойки и ниже 1100 в тройки заходить не стоит: против хорошей команды такого запаса не хватает.
2
Сила (Strength)
Основной источник силы атаки. Красные гнёзда закрываются силой, если реса уже достаточно.
3
Рейтинг пробивания брони (Armor Penetration)65-70%
Против лат и мед-брони решает именно он. Дальше кэпа не набирают.
4
Критический удар (Critical Strike)от 40%
Крит кормит «Глубокие раны», «Травму» и «Погром». Сорок процентов — нижняя планка.
5
Меткость (Hit Rating)165 (5%)
Ровно до кэпа, не больше. Промахнувшийся МС — это чужой полный хил.
6
Сила атаки (Attack Power)6100-6200 под криком
Сводный показатель: если под «Боевым криком» цифра ниже, значит где-то недобрано силы или чар.
7
Выносливость (Stamina)
Приходит вещами и мета-камнем на +32 к выносливости. В варианте сборки под живучесть под неё отдают и часть камней в комплекте.

Ротация

Ротации в привычном смысле нет — есть два дебаффа, которые всегда должны висеть, и два удара, которые жмутся сразу как откатятся. Кровотечение и замедление держатся постоянно; МС и «Превосходство» идут первыми; всё остальное — заполнители, когда обе главные кнопки на откате и ярости больше пятидесяти. Отдельная механика — «Превосходство» по кастующей цели: оно вешает УА и режет чужое лечение и урон заклинаниями вдвое.

Пул на босса (Opener)

Кровавая ярость
20 ярости сразу и ещё 10 за 10 секунд, чтобы первый удар не уходил в пустоту. С малым символом не стоит здоровья.
Подрезать сухожилия
Замедление ставится раньше урона. Открываться лучше подбегом с хамстрингом, а не чарджем — чардж останется на фокус.
Кровопускание
Кровотечение, с которого идут окна на «Превосходство». Ставится, пока у цели ещё больше 75% здоровья: тогда урон от него на 35% выше.
Смертельный удар
Первый МС — и дальше он не должен спадать.
Превосходство
Не жать сразу ради урона: подержи окно и дай его в чужой каст, чтобы повесить УА.

Приоритет в бою

Смертельный удар
Откат 5 секунд с талантом. Срез лечения на 50% на 10 секунд — самое ценное, что ты делаешь.
Превосходство
Пять ярости, не уклоняется, не парируется, не блокируется. По кастеру придерживается ради УА.
Кровопускание
Держится 15 секунд, с большим символом — 21. Если поставить его, пока у цели больше 75% здоровья, урон выше на 35%. С него идут окна на ОП, и оно кормит «Травму» и «Кровавое бешенство».
Казнь
damage
Только по цели с запасом здоровья не выше 20% — или в любой момент по проку «Внезапной смерти». Работает из боевой стойки и из стойки берсерка.
Героический бросок
Первый заполнитель: не стоит ярости и достаёт на 30 метров.
Дразнящий удар
Второй заполнитель, когда МС и ОП на откате. Работает из боевой и оборонительной стойки.
Мощный удар
Обычный урон от оружия плюс 250. Сливает лишнюю ярость выше пятидесяти. Отдельной кнопкой, не в связке с МС — иначе ярость кончится.
Удар грома
Последний заполнитель, только при ярости под сотню. Заодно снимает змей охотника.

АоЕ ротация

Вихрь клинков
Четыре цели вокруг, 6 секунд, откат минута. На арене это чаще средство уйти от контроля, чем нанести урон.
Размашистые удары
Следующие 5 атак задевают вторую цель рядом. С символом бесплатно.
Пронзительный вой
Замедление всех в 10 метрах. В свалке жмётся по привычке, а не по необходимости.

Кулдауны

Рывок
Кулдаун
8-25 метров, оглушение на 1,5 секунды, 15 ярости, откат 15 секунд. С «Неудержимостью» работает и в бою, но откат становится 20 секунд.
Перехват
Кулдаун
8-25 метров, оглушение на 3 секунды, стоит 10 ярости, откат 30 секунд, только из стойки берсерка. Комплект из четырёх вещей сезона режет откат ещё на 5 секунд.
Вмешательство
Рывок к напарнику, который принимает на себя следующую его атаку ближнего или дальнего боя. Оборонительная стойка.
Устрашающий крик
Цель не может двигаться, а до пяти противников вокруг разбегаются на 8 секунд. Откат 2 минуты.
Разоружение
10 секунд без оружия правой руки и без дальнобойного, откат минута, только из оборонительной стойки. Даётся из стана или со спины, иначе промахивается.
Отражение заклинаний
Следующее направленное в тебя заклинание уходит обратно. Держится 5 секунд, откат 10, нужен щит.
Глухая оборона
−60% ко всему получаемому урону на 12 секунд, откат 5 минут, нужен щит и оборонительная стойка.
Возмездие
Кулдаун
12 секунд контратак по каждому, кто бьёт тебя в ближнем бою, откат 5 минут. Работает только в боевой стойке.
Безрассудство
Три следующие атакующие способности бьют критом гарантированно, но получаемый урон выше на 20%. 12 секунд, откат 5 минут.
Ярость берсерка
Снимает страх, ошеломление и паралич и делает невосприимчивым к ним на 10 секунд, откат 30 секунд.
Безудержное восстановление
30% здоровья за 10 секунд, откат 3 минуты. Требует исступления и съедает его.
Сокрушительный бросок
Каст 1,5 секунды на 30 метров: −20% брони или снятие полной неуязвимости. Ради этой кнопки воина держат против паладина.
Зуботычина
Прерывание из стойки берсерка, школа заблокирована на 4 секунды. Работает с двуручным оружием.
Удар щитом
Прерывание из боевой и оборонительной стойки, нужен щит.
Мощный удар щитом
Урон плюс снятие одного магического эффекта с цели. Так сбивают священный щит и щит жреца.
Блок щитом
Кулдаун
Минута отката. Против роги и против прот-воина включается вместе с оборонительной стойкой.
Боевая стойка
Рейтинг пробивания брони всех атак выше на 10%. Стойка под «Превосходство», чардж, «Кровопускание», «Возмездие» и шаттер.
Оборонительная стойка
−10% получаемого урона и −5% наносимого. Стойка под дизарм, «Глухую оборону» и «Вмешательство».
Стойка берсерка
+3% к шансу критического удара, но и получаемый урон выше на 5%. Стойка под перехват, «Зуботычину» и «Безрассудство».
Советы
  • Кровотечение, МС и замедление должны висеть всегда. Промахнулись — вешай заново, а не жди.
  • «Превосходство» по кастеру придерживают: попадание по читающему заклинание режет ему лечение и урон заклинаниями вдвое на 6 секунд.
  • «Мощный удар» не биндят вместе с МС: очередь съест ярость и сломает цикл.
  • Открываться подбегом с хамстрингом, а не чарджем: чардж нужнее на фокусе, когда чужой хил начал каст.
  • Пета лока, ханта или гаргулью убивают первыми: без пета лок получает больше урона, а хант теряет способ уйти.
  • Не жать рек и реталик, когда бурст идёт по тебе: в эти секунды ты не можешь защищаться.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Arms Warrior

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Arms Warrior

1 990 ₽
Arms Warrior

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Arms Warrior

890 ₽
Arms Warrior

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Arms Warrior

4 990 ₽

Макросы

Авару нужно больше макросов, чем любому другому спеку: половина кнопок живёт в своей стойке, и переключать стойку руками — значит опаздывать на каждое окно. Ниже минимум, без которого спек не играется. Имена заклинаний в коде английские, так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях. В макросах со сменой оружия названия предметов надо заменить на свои.

Стойки и оружие

Боевая стойка Обязателен
Переход в боевую стойку с обрывом «Вихря клинков» и надеванием двуручного оружия.
#showtooltip Battle Stance
/cancelaura Bladestorm
/cast Battle Stance
/equipslot 16 MyTwoHander
Battle Stance — «Боевая стойка». MyTwoHander, MyOneHander и MyShield — заглушки: впиши вместо них точные названия своих вещей так, как они написаны в клиенте.
Оборонительная стойка со щитом Обязателен
Переход в оборонительную стойку с одноручным оружием и щитом.
#showtooltip Defensive Stance
/cancelaura Bladestorm
/cast Defensive Stance
/equipslot 16 MyOneHander
/equipslot 17 MyShield
Defensive Stance — «Оборонительная стойка». MyTwoHander, MyOneHander и MyShield — заглушки: впиши вместо них точные названия своих вещей так, как они написаны в клиенте.
Стойка берсерка Обязателен
Переход в стойку берсерка под интерцепт, «Зуботычину» и «Безрассудство».
#showtooltip Berserker Stance
/cancelaura Bladestorm
/cast Berserker Stance

Заход и контроль

Чардж с хамстрингом Обязателен
Боевая стойка, чардж и сразу замедление вторым нажатием.
#showtooltip Charge
/cast [stance:2/3] Battle Stance
/cancelaura Bladestorm
/startattack
/cast Charge
/cast Hamstring
Charge — «Рывок», Hamstring — «Подрезать сухожилия». Второе нажатие вешает замедление, поэтому под него не нужна отдельная кнопка.
Интерцепт с хамстрингом Обязателен
Стойка берсерка, перехват и замедление вторым нажатием.
#showtooltip Intercept
/cast [stance:1/2] Berserker Stance
/cancelaura Bladestorm
/startattack
/cast Intercept
/cast Hamstring
Intercept — «Перехват»: оглушение на 3 секунды.
Чардж и перехват по фокусу Обязателен
Догнать фокус, не сходя со своей цели.
#showtooltip Intercept
/cancelaura Bladestorm
/cast [@focus] Charge
/cast [@focus] Intercept
/cast [@focus] Hamstring
Основная кнопка против чужого хила: он начал каст — ты на нём, не переключая цель.
Страх по фокусу Обязателен
«Устрашающий крик» в фокус, не переключаясь.
#showtooltip Intimidating Shout
/cancelaura Sweeping Strikes
/cast [@focus] Intimidating Shout
Intimidating Shout — «Устрашающий крик». Отмена «Размашистых ударов» нужна, чтобы своим же уроном не сбить страх.
Прерывание под стойку Обязателен
Из берсерка — «Зуботычина», из боевой и оборонительной со щитом — удар щитом.
#showtooltip
/cancelaura Bladestorm
/cast [stance:3] Pummel; [stance:1/2,equipped:Shields] Shield Bash
Pummel — «Зуботычина», Shield Bash — «Удар щитом». С двуручным оружием приоритет у «Зуботычины» — так экономится глобальный кулдаун.
Прерывание по фокусу
То же самое, но в фокус.
#showtooltip
/cast [@focus,stance:3] Pummel
/cast [@focus,stance:1/2,equipped:Shields] Shield Bash
Ставится на отдельную кнопку: прерывать чужой каст чаще нужно не по своей цели.
Дизарм Обязателен
#showtooltip Disarm
/cancelaura Bladestorm
/cast [stance:1/3] Defensive Stance
/cast Disarm
Disarm — «Разоружение». Даётся из стана или со спины, иначе промахивается.
Снятие тотемов и петов по наведению
Дальний выстрел в то, на что наведена мышь.
#showtooltip Shoot
/cast [@mouseover] Shoot
Ломает тотемы шамана, не сбивая свою цель. Работает с луком, арбалетом или ружьём в слоте дальнего боя.

Защита

Рефлект Обязателен
Щит, стойка и «Отражение заклинания» одной кнопкой, плюс ярость на всякий случай.
#showtooltip Spell Reflection
/cancelaura Bladestorm
/cast Bloodrage
/cast [stance:3] Defensive Stance
/cast [stance:1/2,equipped:Shields] Spell Reflection
Spell Reflection — «Отражение заклинания». Кровавая ярость в связке потому, что при рефлекте важна каждая доля секунды. MyTwoHander, MyOneHander и MyShield — заглушки: впиши вместо них точные названия своих вещей так, как они написаны в клиенте.
Снять рефлект Обязателен
Отменяет собственное отражение.
/cancelaura Spell Reflection
Обязательная кнопка. Маг на низком здоровье специально кастует овечку в твой рефлект, чтобы отражением превратить самого себя и вылечиться.
Глухая оборона Обязателен
#showtooltip Shield Wall
/cancelaura Bladestorm
/cast [stance:1/3] Defensive Stance
/cast Shield Block
/cast Shield Wall
Shield Wall — «Глухая оборона»: −60% урона на 12 секунд. Shield Block — «Блок щитом».
Зерк и лечение Обязателен
Одна кнопка снимает страх, вторая через модификатор включает лечение.
#showtooltip Berserker Rage
/cancelaura [nomod] Enraged Regeneration
/cast [nomod] Berserker Rage
/cast [mod:shift] Enraged Regeneration
Enraged Regeneration — «Безудержное восстановление». Пока оно активно, «Ярость берсерка» не нажимается — макрос снимает лечение сам.
Отмена вихря клинков Обязателен
Прерывает собственное вращение.
#showtooltip Bladestorm
/cancelaura Bladestorm
Иногда выйти из вращения и повесить УА «Превосходством» полезнее, чем докрутить до конца.
Снять длань защиты Обязателен
Убирает с себя чужой бабл.
#showtooltip Hand of Protection
/cancelaura Hand of Protection
Отдельной кнопкой, а не в чардже: иначе однажды снимешь длань, которую напарник только что дал тебе.

Урон и связки

Смертельный удар Обязателен
МС с автоатакой.
#showtooltip Mortal Strike
/startattack
/cast Mortal Strike
Превосходство из любой стойки Обязателен
Переводит в боевую стойку и бьёт.
#showtooltip Overpower
/cancelaura Bladestorm
/cast [stance:2/3] Battle Stance
/cast [stance:1] Overpower
Overpower — «Превосходство». Работает только из боевой стойки, поэтому переход зашит в макрос.
Вихрь клинков с автоатакой Обязателен
Вращение, которое не выключает обычные удары.
#showtooltip Bladestorm
/startattack
/cast Bladestorm
/startattack
Без /startattack персонаж во время вращения перестаёт бить обычными атаками.
Кровопускание из любой стойки Обязателен
Ставит кровотечение, переведя в боевую стойку.
#showtooltip Rend
/cast [stance:3] Battle Stance
/startattack
/cast [stance:1/2] Rend
Rend — «Кровопускание». В стойке берсерка не работает, отсюда переход.
Шаттер под рефлектом Обязателен
#showtooltip Shattering Throw
/cancelaura Hand of Protection
/cancelaura Bladestorm
/cast Battle Stance
/cast Spell Reflection
/cast Shattering Throw
Shattering Throw — «Сокрушительный бросок». Пока ты кастуешь его в бабл, паладин обычно пытается тебя оглушить или дать покаяние; рефлект под каст это прикрывает.
Мощный удар щитом
Снимает один магический эффект с цели.
#showtooltip Shield Slam
/equipslot 16 MyOneHander
/equipslot 17 MyShield
/cast Shield Slam
Так сбивают священный щит паладина или щит жреца. MyTwoHander, MyOneHander и MyShield — заглушки: впиши вместо них точные названия своих вещей так, как они написаны в клиенте.
Остановить мощный удар
Убирает «Мощный удар» из очереди.
#showtooltip Heroic Strike
/stopattack
Нужно, когда ярость кончается или когда твоя автоатака вот-вот сломает чужой контроль на цели.

Стратегия и общие советы

Воин выигрывает не размером урона, а тем, что чужой хил не может лечить. Всё остальное — способы удержаться рядом с целью и не дать себя закайтить. Отсюда два правила: МС и замедление не должны спадать, а чардж и перехват тратятся не на подход, а на чужой каст.

  • МС не должен спадать ни на секунду: без него один хил возвращает цели половину здоровья, и всё давление обнуляется.
  • «Превосходство» по кастующей цели вешает УА: −50% к её лечению и урону заклинаниями на 6 секунд. Прокнуло ОП — подожди чужой каст, а не бей сразу.
  • Открываться лучше подбегом с замедлением, а не чарджем: чардж нужен на фокусе, чтобы прервать чужой каст.
  • Пил напарника — это чардж, перехват, вмешательство, замедление, вой, страх, дизарм и прерывание. Перед тем как идти на преследователя, замедли его напарника.
  • Дизарм дают из оглушения или со спины — иначе он промахивается. Против роги, ретри с крыльями и дк это спасение напарника.
  • «Пронзительный вой» по группе — привычка, а не выбор: он не промахивается и держит всех сразу.
  • Не уходи за колонну от своего хила: чужая команда специально уводит цель, чтобы разорвать вам линию обзора.
  • Тринкет тратится только в двух случаях: спасти кого-то или добить того, кто уже почти мёртв. Во всех остальных — терпи.
  • Пета убивают в первую очередь: без него лок получает больше урона, хант теряет способ уйти, а дк — лечение.
  • Не жать «Безрассудство» и «Возмездие», когда по тебе идёт бурст: в эти секунды ты не можешь защищаться.

Дуэли

Дуэли для авара — это работа со стойками и с чужими кулдаунами. Ниже, что делать против каждого класса и под что беречь тринкет.

Матчапы

Разбойник Сложно
Оборонительная стойка, одноручное оружие и щит на весь бой. Прыгай на старте: часть рог не сапает, а сразу заходит с оглушения. Засапали — не трать «Ярость берсерка», пережди. После почки сразу давай страх. Заходи со спины, вешай кровотечение и «Пронзительный вой». Кровотечение держится постоянно не ради урона: под ним рога не может уйти в невидимость, а под замедлением ей труднее держать тебя в мёртвой зоне. Ослепление — под тринкет, выкол глаза — под «Ярость берсерка». Сразу после этого будет ваниш: выбивай его деморализующим криком и заходи чарджем или перехватом. Когда она вынуждена драться в лоб — блок щитом, боевая стойка, «Возмездие» и спам «Превосходства»: оно не уклоняется, не парируется и не блокируется, а её удары о блок будут его постоянно открывать. Мета-камень на −10% к длительности оглушений здесь стоит дороже прибавки к урону.
Паладин Средне
Против Хпала: стойка берсерка, «Кровавая ярость», перехват, хамстринг, «Безрассудство», кровотечение, затем отойти, зайти чарджем, МС, «Мощный удар» и сразу «Вихрь клинков» — он начнёт паниковать и лечить. Под конец вращения дай «Превосходство» в его каст: это минус 50% к его лечению, следом МС — ещё минус 50%. Против ретри: «Возмездие» за секунду до старта, заход, кровотечение и сразу вихрь — если успел, он тебя не оглушит. Не успел — тринкет и вихрь. Держи его перед собой, чтобы не били в спину. Бабл ломается «Сокрушительным броском». Против прот-паладина честнее не начинать.
Рыцарь смерти Сложно
«Возмездие» перед стартом, заход и обязательно хамстринг — без замедления он тебя закайтит насмерть. Дальше кровотечение, МС и вихрь. Против нечестивого работает чистый бурст: все кулдауны сразу, без набора реса. Ушёл в «Ледяные оковы» и побежал — вихрь его достаёт. Дизарм по фрост-дк равен десяти секундам бесплатного урона. Кровавого дк в дуэли не убить.
Маг Средне
Не открывайся чарджем. Подбеги на маунте, сразу хамстринг и кровотечение, а чардж придержи, чтобы выдернуть его после телепорта — и следом интерцепт. «Стылая кровь» на нём означает, что сейчас будет глубокая заморозка и весь урон: под неё заранее защитный кулдаун. Тринкет не тратится на первую овечку: хороший маг сразу даст вторую. И держи кнопку отмены рефлекта: на низком здоровье маг специально кастует овечку в твоё отражение, чтобы превратить себя и вылечиться. Водяной элементаль — источник постоянных прокуров «Превосходства», его прерывают и добивают, когда безопасно.
Жрец Средне
Против ШП: заход, кровотечение, МС, урон и охота за окном на «Превосходство». Первый страх снимается зерком, второй — уже опасен, под него нужен рек или вихрь. Хороший жрец фейкает первый каст — прерывай второй. Успел прервать по школе Тьмы — сразу вихрь: его дизарм тоже из школы Тьмы. Лечение не жми перед страхом, только после него. Перехват держи под конец «Слияния с Тьмой».
Чернокнижник Сложно
Самый неудобный матчап, особенно с суккубой. Заходи со щитом и рефлектом уже на старте, не откладывая ни секунды, и сразу в лока. Вихрь не трать, пока он не телепортируется. После телепорта — лечение, чардж и вихрь: в вихре страх на тебя не вешается. Пета фирят или убивают: без пета лок получает заметно больше урона. Замедление держится постоянно.
Друид Средне
Против ферала: если он ушёл в невидимость — деморализующий крик по тому месту, где он пропал. Не сработало — оборонительная стойка со щитом, спиной к препятствию. Держи блок щитом, пока он в кошке. На «Берсерк» отвечай «Глухой обороной». Когда его здоровье критично, он уйдёт в медведя и попробует связку оглушения со смерчем — под это готовь рефлект. Не успел — дождись конца смерча, тринкетуй и прерви его лечение. Против баланса главное — не стоять в звездопаде: колонна, чардж со страхом или «Глухая оборона». Смерч тоже отражается.
Охотник Сложно
Один из худших матчапов. Три способа зайти: рефлект под ловушку и чардж; чардж с вихрем сразу по нему и по питомцу; или вихрь за мгновение до старта, чтобы сэкономить чардж. Дизарм даётся до того, как он отскочит. Змей снимается ударом грома. Когда оба заходных кулдауна на откате — защитный тринкет или блок щитом. Хороший хант жмёт «Сдерживание» ровно в момент твоего чарджа: подожди секунду, прежде чем заходить. Убил питомца — жди новой ловушки, он будет поднимать его снова.
Шаман Средне
Тотемы ломаются выстрелом по наведению — это отдельная кнопка, чтобы не сбивать свою цель. Против элема играешь от прерываний и УА: попал «Превосходством» в его каст — минус половина его урона на 6 секунд. Против энха следи за волками и «Кровожадностью»: под них уходи в защиту, а не в размен.
Воин Средне
Зеркалка решается тем, кто больше нанесёт. Начни с блока щитом: тринкеты у обоих сработают на старте, и часть его урона уйдёт в блок. Он в боевой стойке — спамь «Реванш»; оба со щитами — спамь «Превосходство». После первого размена отбеги, снимись с замедления, зайди перехватом и сразу дай МС — это и есть та лишняя пачка урона, которая решает бой. Против прот-вара: если он поднял «Безрассудство» с блоком, просто уезжай от него на маунте, пока бафы не спадут, и только потом заходи; из-под его станов «Второе дыхание» будет тебя лечить.
Советы
  • Против роги и ферала — оборонительная стойка, щит и спина к препятствию: из-за спины они не бьют, а блок открывает «Превосходство».
  • Против кастеров можно не менять оружие: из стойки берсерка «Зуботычина» прерывает каст, а двуручное оружие остаётся в руках.
  • «Второе дыхание» лечит тебя, пока ты в контроле, — иногда выгоднее пересидеть станлок, чем тринкетовать первую же почку.
  • Мета-камень меняется под соперника: против роги −10% к длительности оглушений стоит дороже прибавки к урону.

Арена 2v2

В двойках у авара один вопрос: кто снимает с него контроль. Отсюда и выбор напарника — либо хил, который чистит и даёт свободу передвижения, либо второй дд, с которым бой заканчивается за первые тридцать секунд.

Компы

Авар + Хпал
Напарники: Паладин (свет)
Самый распространённый сетап спека. Паладин закрывает ровно то, чего воину не хватает: свобода передвижения снимает замедления, длань защиты вытаскивает из оглушения и снимает дизарм, длань жертвы прикрывает под свап, а очищение убирает с тебя всё, что вешают. Отдельно стоит длань правосудия: ей оглушают цель, чтобы ты успел повесить МС или кровотечение, выбил тринкет или прокрутил вихрь без риска получить дизарм. Аура стремительности просится перед стартом против сетапов с рогой.
Авар + ДЦ
Напарники: Жрец (послушание)
Второй по распространённости вариант: щиты и «Подавление боли» переживают то, что паладин лечил бы напрямую, плюс жрец сам умеет выключать цель. Взамен — меньше свободы передвижения, поэтому замедления с тебя приходится снимать самому, стойкой и вихрем.
Авар + Ршам
Напарники: Шаман (исцеление)
Урон плюс лягушка как второй контроль. Тотемы дают то, чего нет у остальных хилов, но и ломаются они первыми.
Авар + Рдру
Напарники: Друид (исцеление)
Долгий и вязкий сетап: друид не даёт себя убить, ты не даёшь лечить. Бои затягиваются и упираются в терпение.
Авар + Пвар
Напарники: Воин (защита)
Двойной дд с огромным уроном. Расчёт на то, что бой закончится раньше, чем противник соберётся.
Тяжело против: Сетапы с двумя хилами
Авар + Рпал
Напарники: Паладин (воздаяние)
Второй вариант двойного дд: хороший бурст плюс оглушение и страх с двух сторон.
Тяжело против: Сетапы с двумя хилами

Матчапы

Рога с кем угодно за Авар + ДЦ
Стоишь на роге и не сходишь с неё. Поднял уклонение — «Возмездие» и спам «Превосходства», пока он тебя не разоружит; после дизарма — вмешательство к напарнику и обратно на рогу чарджем или перехватом. Если рога села на хила, заходи ей за спину и работай оттуда. Не стоишь за спиной — не трать хамстринг, его увернут: ставь «Пронзительный вой». Главное правило матчапа — не дать ей вернуться в невидимость.
Ретри с хилом за Авар + ДЦ
Стоишь на ретри. Пошёл к твоему хилу — держи на нём замедление и проси спуржить свободу передвижения. Твой хил не должен оказываться в радиусе его ударов ни при каких обстоятельствах. Если ретри сел на тебя, договорись, чтобы хил называл каждый свой контроль: пока он выключен, следи за здоровьем и жми «Глухую оборону», как только упал ниже половины.
Двойной дд за Авар + ДЦ
Лучший ответ — страх от хила, следом твой «Устрашающий крик» и дизарм. Когда они выходят из страха и снова собираются на цели, включай «Размашистые удары» и «Вихрь клинков» так, чтобы задеть обоих. Если бьют в тебя — проси не щит, а «Подавление боли»: под ним ты продолжаешь давить, а не отступаешь.
Ферал с хилом за Авар + ДЦ Сложно
Давишь друида, пока он в кошке; ушёл в медведя — чардж на хила; вернулся в кошку — снова на друида. Хамстринг на него не трать: он либо увернётся, либо просто выйдет сменой облика. Помни, что ферал разбирает твоего хила за считанные секунды, и сделать с этим почти ничего нельзя.
Дк с паладином за Авар + ДЦ
Главное — не подпускать дк к своему хилу: там он убивает с двух ударов. Проси называть каждый контроль на хиле и держи «Глухую оборону» наготове. Фрост-дк опасен вспышкой урона заклинаниями; у нечестивого есть упырь — по нему и по хозяину хорошо заходят «Размашистые удары», «Рассекающий удар» и вихрь. Резко просело здоровье — дизарм, страх или стена. Пережил их бурст — можно идти в агрессию на паладина.
Хант с хилом за Авар + ДЦ
Сначала питомец, потом сам хант. Подняли питомца заново — убиваешь снова. Если хил паладин, пусть напарник снимает свободу передвижения; если друид — не давай ему кастовать смерч и корни: страхом от хила или своим чарджем и перехватом. Смерч, кстати, отражается — если успеваешь читать его каст.
Хант с шаманом за Авар + ДЦ
Сначала посмотри, какой шаман: если нет земляного щита, а стоит тотем ярости — он элементальный. Тогда идёшь в шамана, а не в ханта, и будь готов, что связка ханта с элемом выдаёт очень быстрый бурст.
Рога с магом за Авар + ДЦ Сложно
Тяжёлый матчап: тебя надёжно закрывают контролем, пока рога разбирает хила. Единственный контрсчёт — позиция хила: он должен встать так, чтобы магу пришлось подойти вплотную к роге. Тогда обоих можно поймать страхом и вихрем. Если играют в тебя, задача — пережить примерно минуту бурста, нанося максимум по роге и не давая ей уйти в невидимость.
Воин с друидом или с паладином за Авар + ДЦ Сложно
Проблема одна и та же: твоего хила не отпускает их воин, а их хил либо выключает тебя контролем и колоннами, либо просто лечит бесконечно. Идёшь во вражеского воина всем, что есть: либо убиваешь, либо заставляешь включить «Глухую оборону». Под стеной он почти не наносит урона, и дальше выигрывает тот, у чьего хила раньше кончится мана.
Советы
  • Проси свободу передвижения заранее, а не когда тебя уже замедлили: её снимают и крадут.
  • Длань защиты — не только против урона: ей выходят из оглушения и снимают с себя дизарм.
  • Против роги, стоящей на напарнике, заходи ей за спину: оттуда не уворачиваются.
  • Не стоишь за спиной — вместо хамстринга ставь «Пронзительный вой»: он не промахивается.
  • Просадка ниже половины здоровья при закрытом хиле — это «Глухая оборона», а не надежда на хил.

Арена 3v3

В тройках воин — это давление на одну цель и постоянный контроль чужого хила. Схема любого сетапа с аваром одна: напарник наносит урон, воин не даёт лечить и не даёт разорвать дистанцию.

Компы

ТСГ (Авар + Адк + Хил)
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость), Паладин (свет)
Классика сезона: два мили с огромным выходным уроном и хил, который их держит. От воина требуется МС на цели и контроль вражеского хила — весь урон собирается в одно окно.
Менклив (Авар + Пвар + Хпал)
Напарники: Воин (защита), Паладин (свет)
Два воина и паладин: прямолинейное давление, где прот приносит оглушения и очень большой урон по одной цели.
ВЛП (Авар + Лок + Хпал)
Напарники: Чернокнижник, Паладин (свет)
Воин ведёт цель, лок добавляет доты и контроль. Именно здесь лучше всего работает полная цепочка по хилу: перехват, чардж, страх, прерывание — пока он выключен, лок добивает.
Тандер (Авар + Элем + Хпал)
Напарники: Шаман (стихии), Паладин (свет)
Элем даёт дальний урон и тотемы, воин закрывает всё, что подходит вплотную.
Диспел-клив (Авар + ДЦ + Хпал)
Напарники: Жрец (послушание), Паладин (свет)
Два источника снятия эффектов: сетап рассчитан на то, чтобы вражеский контроль на вас просто не держался.
Кити-клив (Авар + Ферал + Хил)
Напарники: Друид (сила зверя), Жрец (послушание)
Два мили с разными школами контроля: у ферала свои оглушения и смерч, у воина — замедления и срез лечения.

Матчапы

Любой сетап с одним хилом за ВЛП (Авар + Лок + Хпал)
Пока хил свободен, никто не умрёт. Если его тринкет готов, цепочка такая: сначала перехват, потом чардж, потом «Устрашающий крик», потом готовое прерывание, и «Превосходство» в каст, если прерывание не прошло. Если тринкет он уже потратил, хватает чарджа со страхом — и сразу обратно на свою цель. Второй вариант: просто свапнуться в хила и давить его, пока он вынужден кастовать под твоё прерывание.
Сетапы с двумя хилами за Диспел-клив (Авар + ДЦ + Хпал) Сложно
Убийства с наскока не будет: играется контроль и мана. Держи МС на одной цели, а всё остальное время выключай одного из хилов цепочкой из перехвата, чарджа, страха и прерываний. Терпение здесь и есть тактика.
Кастерские сетапы за Тандер (Авар + Элем + Хпал)
Заходишь в того, у кого меньше способов от тебя уйти. Рефлект держи под тяжёлые касты, прерывание — под лечение, «Превосходство» придерживай ради УА. Вихрь оставляй на случай, когда тебя закрыли контролем и надо выйти.
Зеркальный мили-сетап за ТСГ (Авар + Адк + Хил)
Решает, чей хил сломается раньше. Держи МС на цели их бурста, а дизарм отдавай ровно в тот момент, когда они поднимают кулдауны. Вражеского воина выгодно продавить до «Глухой обороны»: под ней он почти не наносит урона, и размен по времени идёт в вашу пользу.
Советы
  • Цепочка контроля хила, когда его тринкет готов: перехват, чардж, страх, прерывание, «Превосходство» в каст.
  • Тринкет хила уже потрачен — хватает чарджа со страхом, дальше возвращайся к своей цели.
  • На цель с длинью защиты не трать урон: сначала «Сокрушительный бросок», потом бурст.
  • «Пронзительный вой» по группе — привычка: он не промахивается и держит сразу всех, кто рядом.
  • Знай спеки противников с первой секунды: от этого зависит, кого ты вообще можешь убить.

Поля боя (БГ)

На поле боя воин ценен тем, что снимает лечение и не даёт уйти носителю флага. Всё, что делает авар в арене, здесь работает так же, но целей больше.

Советы
  • Флаг снимается не уроном, а замедлением и страхом: носителя проще остановить, чем убить.
  • «Вихрь клинков» на точке и на мосту работает лучше, чем в арене: целей больше и уходить некуда.
  • «Сокрушительный бросок» на пятиминутном откате — единственный способ снять чужую полную неуязвимость, держи его под бабл.

Камни

Пока устойчивость не набрана, гнёзда закрываются камнями с ресом; после этого те же гнёзда уходят под силу и пробивание брони. Один слот всегда отдаётся под слезу кошмаров: она считается камнем любого цвета и активирует мета.

meta
+21 к ловкости и +3% к критическому урону
Базовая мета под урон.
meta
+32 к выносливости, время действия оглушения снижено на 10%
Меняется на предыдущую против роги: минус десятая часть от каждого оглушения дороже прибавки к урону.
special
+10 ко всем характеристикам
Ровно одна на всю экипировку. Считается камнем красного, жёлтого и синего цвета сразу, поэтому ей закрывают требование мета-камня по цветам.
red
+20 к силе
Красные гнёзда, когда реса уже достаточно.
red
+20 к рейтингу пробивания брони
Красные гнёзда, пока не набран кэп пробивания.
orange
+20 к силе атаки и +10 к рейтингу устойчивости
Компромисс между уроном и ресом: подходит и в красное, и в жёлтое гнездо.
yellow
+20 к рейтингу устойчивости
Жёлтые гнёзда, пока реса не хватает.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак триумфаМагический знак триумфа +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости Магический знак страданий (44149): +50 к силе атаки и +20 к криту — вариант, когда реса уже хватает
Плечи Начертание триумфаНачертание триумфа +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости
Плащ Свиток чар для плаща - ловкость VСвиток чар для плаща - ловкость V +22 к ловкости
Грудь Свиток чар для нагрудника - устойчивость IIСвиток чар для нагрудника - устойчивость II +20 к устойчивости Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (44465): +10 ко всем характеристикам, если реса хватает
Запястья Свиток чар для наручей - штурм IIСвиток чар для наручей - штурм II +50 к силе атаки
Перчатки Свиток чар для перчаток - крушительСвиток чар для перчаток - крушитель +44 к силе атаки Ракеты на перчатки, если есть инженерия: отдельная кнопка урона
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для камня
Ноги Земляные накладки для поножейЗемляные накладки для поножей +40 к устойчивости и +28 к выносливости Накладки для поножей из ледяной чешуи (38374): +75 к силе атаки и +22 к криту — вариант под урон
Обувь Свиток чар для обуви - живучесть клыкарраСвиток чар для обуви - живучесть клыкарра Немного скорости передвижения и +15 к выносливости
Двуручное оружие Свиток чар для оружия - берсеркСвиток чар для оружия - берсерк Иногда +400 к силе атаки ценой части брони Свиток чар для двуручного оружия - резня (44463): +110 к силе атаки, ровный вариант без случайности
Одноручное оружие Свиток чар для оружия - вытягивание кровиСвиток чар для оружия - вытягивание крови Лечение на низком здоровье при атаках и от собственных кровотечений
Щит Свиток чар для щита - устойчивостьСвиток чар для щита - устойчивость +12 к устойчивости

Расходники

flask
+180 к силе атаки на час
Основная фласка.
food
+80 к силе атаки, +46 к силе заклинаний и +40 к выносливости, ставится на всю группу
Первый вариант еды.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
На арене банки недоступны — вариант для бг.
elixir
+30 к силе на 30 минут
Свиток перед стартом.
elixir
+132 к выносливости на 30 минут
Второй свиток.
Совет

Перед боем ставится «Боевой крик», а «Командирский крик» — когда напарнику нужнее запас здоровья, чем тебе сила атаки.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Латный комплект сезона у воина называется просто «латный» — не путай его с «жутким латным» рыцаря смерти, «чешуйчатым» и «украшенным» паладинскими. Комплект даёт за две вещи +100 к устойчивости и +50 к силе атаки, а за четыре — ещё +150 к силе атаки и откат перехвата короче на 5 секунд; ради этого четвёрку не разрывают. Второй тринкет к медальону берётся под задачу: против бурста это поглощающий урон аксессуар.

Сет-бонус

Комплект (2): +100 к устойчивости и +50 к силе атаки. Комплект (4): +150 к силе атаки и −5 секунд к откату «Перехвата»

СлотПредметИсточник
Голова Латный шлем разгневанного гладиатораЛатный шлем разгневанного гладиатора T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Уровень предмета 270
Плечи Латные наплечники разгневанного гладиатораЛатные наплечники разгневанного гладиатора T Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 270
Грудь Латный нагрудник разгневанного гладиатораЛатный нагрудник разгневанного гладиатора T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Уровень предмета 270
Перчатки Латные рукавицы разгневанного гладиатораЛатные рукавицы разгневанного гладиатора T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 270
Ноги Латные набедренники разгневанного гладиатораЛатные набедренники разгневанного гладиатора T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Уровень предмета 270
Шея Подвеска триумфа разгневанного гладиатораПодвеска триумфа разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Плащ Плащ триумфа разгневанного гладиатораПлащ триумфа разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Кольцо Кольцо триумфа разгневанного гладиатораКольцо триумфа разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Запястья Наручи триумфа разгневанного гладиатораНаручи триумфа разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Пояс Ремень триумфа разгневанного гладиатораРемень триумфа разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Уровень предмета 264. Под пряжку с дополнительным гнездом
Обувь Наголенники триумфа разгневанного гладиатораНаголенники триумфа разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 264
Оружие (двуручный топор) Рассекатель разгневанного гладиатораРассекатель разгневанного гладиатора Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277
Оружие (двуручный топор, без 2200) Лабрисса разгневанного гладиатораЛабрисса разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Уровень предмета 264
Оружие (древковое) Алебарда разгневанного гладиатораАлебарда разгневанного гладиатора Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277. Тот же урон, что у топора, — выбор по вкусу
Оружие (одноручное, под щит) Одноручный топор разгневанного гладиатораОдноручный топор разгневанного гладиатора Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277
Щит Осадный щит разгневанного гладиатораОсадный щит разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Уровень предмета 270: +181 к выносливости и +121 к устойчивости
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +153 к устойчивости; снимает замедления и эффекты потери контроля, откат 2 минуты. Для Альянса — «Медальон Альянса», предмет 51377
Тринкет (второй) Проржавевший костяной ключПроржавевший костяной ключ Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +228 к выносливости; поглощает 6400 урона за 10 секунд, откат 2 минуты

Порядок покупки

  1. Сначала то, где рейтинг не нужен: шея, плащ, кольцо, наручи и оба тринкета
  2. Пояс — 1300
  3. Перчатки комплекта и обувь — 1400
  4. Набедренники комплекта — 1500
  5. Нагрудник комплекта — 1600
  6. Оружие без верхнего порога и щит — 1800
  7. Шлем — 1950, наплечники — 2000
  8. Топор или древковое за 2200 — последними
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Arms Warrior

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Arms Warrior

1 990 ₽
Arms Warrior

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Arms Warrior

890 ₽
Arms Warrior

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Arms Warrior

4 990 ₽