Restoration Shaman3.3.5a

Шаман Исцеления (Резто-шам) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP гайд по шаману ветки Исцеление для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 17/0/54, тотемы, символы, статы, макросы и сетапы для арены 2v2/3v3. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

32 мин. чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.
Restoration Shaman
Restoration Shaman

Обзор специализации

Резто-шам — самый наступательный хил сезона. Лечение у него завязано на касты, и это главная беда спека: «Волна исцеления» кастуется 3 секунды, и под давлением её просто не дают довести. Взамен он приносит то, чего нет ни у одного другого лекаря: «Развеивание магии», «Жажду крови», «Сглаз», «Пронизывающий ветер» и полтора десятка тотемов, каждый из которых меняет ход боя. Живучесть держится на «Щите земли», «Быстрине» и «Тотеме каменного когтя», а мана — на «Водном щите», «Тотеме источника маны» и «Тотеме прилива маны». Сленг: резто-шам — шаман Исцеления, Энх и Элем — две другие ветки, Хпал — паладин Света, ДЦ — жрец Послушания, ШП — жрец Тьмы, Фмаг — маг Льда, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Рог — разбойник, Лок — чернокнижник, рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, мп5 — восполнение маны раз в 5 секунд, сетап — состав команды, пил — снятие давления с напарника, кайт — удержание дистанции, фейк-каст — обманный каст.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Основное лечение — кастовое, и под прерываниями спек буквально перестаёт лечить.
  • Защитных кнопок мало: по сути только «Тотем каменного когтя» с символом и правильная позиция.
  • Против связки Авар + Хпал и мили-сетапов приходится всю игру бегать, а не лечить.
  • В двойках и тройках это нишевый выбор: сетапов, где резто-шам сильнее других хилов, немного.

Расы

Тролль (Troll) S 🔴 Орда
Berserking
Названа лучшей расой Орды для этого спека прямо из-за «Берсерка»: на 10 сек. он повышает скорость произнесения заклинаний на 20%, откат 3 мин. Для спека, у которого главная проблема — длина кастов, это лучшая расовая: под ней «Волна исцеления» проходит там, где её обычно сбивают. «Регенерация» повышает восполнение здоровья на 10%, и 10% продолжает работать прямо в бою.
Орк (Orc) B 🔴 Орда
Hardiness
Второй в списке рас Орды. «Твердость» снижает длительность оглушений на 15% — при откате медальона это лишние секунды на каст. «Кровавое неистовство» даёт разгон силы заклинаний на 15 сек. с откатом 2 мин.
Таурен (Tauren) B 🔴 Орда
War Stomp
Третий в списке рас Орды. «Громовая поступь» оглушает до 5 врагов в радиусе 8 м на 2 сек. с откатом 2 мин. — это и пил от мили, и окно на каст, которого спеку так не хватает. «Закалка» добавляет 5% к базовому запасу здоровья, «Сопротивление силам природы» снижает шанс получить урон от заклинаний природы.
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
Gift of the Naaru
Единственная раса шамана в Альянсе, поэтому выбирать не приходится. «Дар наару» — дополнительное лечение по союзнику с 40 м и откатом 3 мин., мгновенное и без каста. «Боевой дух» повышает меткость вам и группе в радиусе 30 м на 1%, «Сопротивление темной магии» снижает на 2% шанс получить урон от темной магии.

Профессии

1
«Мастерское начертание скалы» на наплечники
+70 к силе заклинаний и 8 ед. маны раз в 5 секунд против +23 спд и +15 реса у обычного начертания. Самый крупный прирост в один слот, и он идёт ровно в те два стата, которые спеку нужны больше всего.
2
«Вышивка темного сияния» на плащ
Даёт шанс восстановить 400 ед. маны при произнесении заклинания. Для хила, который весь бой кастует и весь бой считает ману, это работает постоянно.
3
3 самоцвета ювелира вместо обычных камней
«Руническое Око дракона» даёт +39 к силе заклинаний против +23 у рунического багрового рубина, «Мистическое око дракона» — +34 реса против +20. Три гнезда, которые вы закрываете сильнее всех остальных.
4
+23 к силе заклинаний на каждое кольцо, то есть +46 спд пассивом.
5
«Гиперскоростное ускорение» на перчатки и «Нитроускорители» на обувь
Ускорение даёт +340 к рейтингу скорости на 12 сек. с откатом 1 мин. — окно, в котором касты наконец проходят быстро. «Нитроускорители» на 5 сек. резко повышают скорость бега, а кайт для спека это половина выживания.
6
«Меховая подкладка» на наручи
Вариант на силу заклинаний или на выносливость вместо обычных чар на +30 спд. Прирост меньше, чем у начертания и портняжного дела, поэтому профессия идёт ниже.

Таланты

Стандарт арены (17/0/54)
17/0/54
Стихии: 0 Совершенствование: 17 Исцеление: 54

Раскладка берёт всю пропускную способность лечения в ветке Исцеления плюс два профильных PvP-таланта — «Исцеляющую благодать» и «Сосредоточенный разум» — и добирает в Совершенствовании то, что напрямую спасает жизнь: мгновенный «Призрачный волк», короткий откат «Тотема каменного когтя» и «Тотема заземления». Платой идут крит из «Повелителя приливов» и одно очко в «Грохочущих ударах», а также «Улучшенное цепное исцеление» — заклинание, которое на арене кастуется редко. Есть и другие рабочие раскладки: 0/19/52 вокруг «Малой волны исцеления» и крита, 0/14/57 вокруг «Волны исцеления», и вариант под «Цепное исцеление» для БГ и открытого мира.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
БыстринаБыстрина 1/1 Обязательно
Мгновенное лечение на 639-691 ед. плюс 665 ед. за 15 сек., откат 6 сек. Единственное мгновенное прямое лечение спека и запускающая кнопка «Приливных волн». Жмётся с откату.
Щит землиЩит земли 1/1 Обязательно
Щит на цель: −30% к потере времени каста при получении урона и 337 ед. лечения с каждой атаки по цели. Держится постоянно — обычно на себе или на том, кого тренируют.
Надежный щит землиНадежный щит земли 2/2 Обязательно
+2 заряда «Щиту земли» (итого 8) и +10% к его лечению. Вместе с «Исцеляющей благодатью» щит становится почти нерассеиваемым.
Приливные волныПриливные волны 5/5 Обязательно
После «Цепного исцеления» или «Быстрины» время произнесения «Волны исцеления» сокращается на 30%, а шанс критического эффекта «Малой волны исцеления» растёт на 25%; хватает на два таких заклинания. Это и есть механика, вокруг которой строится ротация.
Исцеляющая благодатьИсцеляющая благодать 3/3 Обязательно
−15% угрозы и −30% к вероятности рассеивания ваших благотворных заклинаний и периодических эффектов. Именно из-за этого таланта «Щит земли» так тяжело снять.
Сосредоточенный разумСосредоточенный разум 3/3 Обязательно
−30% к длительности любых эффектов немоты и прерывания против вас. Для спека, который умирает от прерываний, это профильный PvP-талант.
Средоточие исцеленияСредоточие исцеления 3/3 Обязательно
−70% к задержке произнесения исцеляющих заклинаний при получении урона. Без этого под мили не докастовать вообще ничего.
ОчищениеОчищение 5/5 Обязательно
+10% к эффективности всех исцеляющих заклинаний.
Следующее заклинание сил природы с кастом до 10 сек. становится мгновенным, откат 2 мин. Главная аварийная кнопка.
Сила приливаСила прилива 1/1 Обязательно
+60% к вероятности критического эффекта «Волны исцеления», «Малой волны исцеления» и «Цепного исцеления», откат 3 мин. Каждое критическое лечение снижает бонус на 20%.
Тотем прилива маныТотем прилива маны 1/1 Обязательно
Тотем на 12 сек. восполняет 6% маны всем в группе раз в 3 сек., откат 5 мин. Прочность — 10% вашего здоровья, поэтому ставить его надо там, где до него не дотянутся.
Очищение духаОчищение духа 1/1 Обязательно
Мгновенно снимает 1 яд, 1 болезнь и 1 проклятие. Мгновенная чистка — то, чего у шамана раньше не было.
−0.5 сек. к произнесению «Волны исцеления». Вместе с «Приливными волнами» большое лечение перестаёт быть неподъёмным по времени.
Путь исцеленияПуть исцеления 3/3 Обязательно
+25% к эффекту «Волны исцеления».
Благословение природыБлагословение природы 3/3 Обязательно
Ваши исцеляющие заклинания усиливаются на 15% вашего интеллекта. Именно поэтому интеллект для спека — дамажный, а не только манный стат.
+4% к вероятности критического эффекта заклинаний и +80% к шансу наложить «Жизнь Земли» на союзника ниже 35% здоровья.
Пробуждение древнихПробуждение древних 3/3 Обязательно
Крит «Волны исцеления», «Малой волны исцеления» или «Быстрины» призывает духа, который мгновенно лечит самого раненого в радиусе 40 м. Бесплатное дополнительное лечение, которое нельзя прервать.
Исцеление предковИсцеление предков 3/3 Обязательно
После вашего критического лечения цель на 15 сек. получает на 10% меньше физического урона. Против мили-сетапов это постоянно активный баф.
Улучшенный водный щитУлучшенный водный щит 3/3 Обязательно
Крит «Волны исцеления» или «Быстрины» со 100% вероятностью возвращает ману как от поглощённой сферы «Водного щита»; для «Малой волны исцеления» шанс 60%, для «Цепного исцеления» — 30%. Основа манового баланса.
+20% к «Тотему источника маны» и +45% к «Тотему исцеляющего потока».
Земной захватЗемной захват 2/2 Обязательно
+50% прочности «Тотему каменного когтя», +20% радиуса «Тотему оков земли» и −30% к откату обоих. Откат каменного когтя падает с 30 до 21 сек. — это и делает его рабочей защитной кнопкой.
Сторожевые тотемыСторожевые тотемы 2/2 Обязательно
+20% к броне от «Тотема каменной кожи» и −2 сек. к откату «Тотема заземления». С комплектным бонусом на 4 предмета откат заземления опускается с 15 до 11.5 сек.
Улучшенные щитыУлучшенные щиты 3/3 Обязательно
+15% к урону сфер «Щита молний», +15% к мане от сфер «Водного щита» и +15% к лечению от сфер «Щита земли». Три полезных эффекта в одном таланте.
Грохочущие ударыГрохочущие удары 4/5 Обязательно
Повышает вероятность критического эффекта всех атак и заклинаний. Тултип показывает +5% для полного ранга; при 4/5 бонус меньше. Крит для спека — это проки «Улучшенного водного щита» и «Пробуждения древних».
Быстрота духов предковБыстрота духов предков 2/2 Обязательно
−2 сек. к произнесению «Призрачного волка», то есть форма становится мгновенной. Кайт без этого не работает.
Знания предковЗнания предков 3/5 Обязательно
Повышает интеллект. Тултип показывает +10% для полного ранга; при 3/5 меньше. Интеллект через «Благословение природы» идёт в силу лечения.
Сосредоточение шаманаСосредоточение шамана 1/1 Обязательно
−45% к расходу маны на заклинания категории «Шок». «Ледяной шок» вы будете жать весь бой, и бесплатным он очень кстати.

Глифы

Основные глифы

Тотем вешает на вас щит вчетверо больше того, которым прикрывает другие тотемы, — 4340 ед. поглощения на 15 сек. С «Земным захватом» откат тотема 21 сек., поэтому щит доступен постоянно. Ставится перед каждой «Волной исцеления», под «Вихрь клинков» и сразу после оглушения.
Символ щита землиСимвол щита земли Обязателен
+20% к лечению от «Щита земли». Щит висит весь бой, поэтому символ работает весь бой.
Когда вы лечите кого-то другого, «Волна исцеления» дополнительно лечит вас на 20% от основного эффекта, и это лечение может крититься. Вместе со «Щитом земли» и «Быстриной» позволяет держать себя на ногах, не переставая лечить напарника.
Альтернатива: Символ малой волны исцеления (Glyph of Lesser Healing Wave)
+20% к «Малой волне исцеления», если на цели висит «Щит земли». Берётся в критовой раскладке, где основное лечение идёт именно малой волной.
Альтернатива: Символ волны исцеления (Glyph of Healing Wave)
«Цепное исцеление» задевает на одну цель больше. Профильный символ для раскладки под цепное лечение — на БГ и в открытом мире.
Альтернатива: Символ быстрины (Glyph of Riptide)

Малые глифы

+1 заряд «Водному щиту» (итого 4). Прямая прибавка к мане.
В форме волка вы восстанавливаете 1% максимального здоровья каждые 5 сек. Учитывая, сколько времени спек проводит в кайте, это заметно.
Убирает реагент из «Хождения по воде». Бытовой символ на третий слот.
Убирает реагент из «Перерождения». Альтернатива на третий слот, полезная на БГ.

Характеристики

Собирать спека можно двумя способами, и это настоящая развилка. Через мп5 и «Волну исцеления»: лечение предсказуемое и мощное, мана не кончается, ориентир — 450 мп5 без бафов. Через крит и «Малую волну исцеления»: лечение быстрое и дешёвое, но зависит от случая, а если вам нужно пробить снижение лечения, крит может и не прийти. Рес нужен в обоих вариантах: мягкий кап 1350-1400. Хаст в приоритет не попадает: «Приливные волны» и так дают «Волне исцеления» 30% сокращения каста, а «Малая волна исцеления» и без того быстрая.

1
Восполнение маны (мп5, MP5)450 без бафов
Главный стат манового варианта сборки: чем дольше вы держитесь, тем выше шанс выиграть. Работает в связке с «Водным щитом», «Тотемом источника маны» и «Тотемом прилива маны». Камнями мп5 не набирают — только вещами.
2
Критический удар (Крит, Crit)
Альтернативный первый стат: критовая сборка живёт на критах «Малой волны исцеления» и проках «Улучшенного водного щита». Крит здесь не только лечение, но и мана и бесплатное лечение от «Пробуждения древних». Минус в том, что вы зависите от случая: если лечение по цели со снижением исцеления не кританёт, цель падает.
3
Сила заклинаний (СПД, Spell Power)
Прямо усиливает всё лечение. Разумный ориентир — чтобы периодическая часть «Быстрины» стабильно тикала около тысячи.
4
Устойчивость (Рес, Resilience)1350-1400
Мягкий кап 1350-1400; выше — приятно, но не обязательно. Защитных кнопок у спека мало, поэтому рес и выносливость заменяют их.
5
Интеллект (Intellect)
Не только мана и немного крита: «Благословение природы» переводит 15% интеллекта прямо в силу лечения, а «Знания предков» увеличивают сам интеллект.
6
Выносливость (Stamina)
Вас будут выбирать целью почти в каждом бою, поэтому запас здоровья нужен большой.
7
Скорость (Хаст, Haste)
Единственный стат, который сознательно не собирают: «Приливные волны» уже сокращают каст «Волны исцеления» на 30%, а «Малая волна исцеления» кастуется 1.5 сек. Ради хаста пришлось бы жертвовать более важными статами.

Ротация

Ротации нет — есть баланс между лечением, питьём, утилитой и, если дали, уроном. Базовая связка выглядит так: «Быстрина» запускает «Приливные волны», под ними идёт «Волна исцеления» с сокращённым кастом или «Малая волна исцеления» с повышенным критом. «Щит земли» и «Оружие жизни земли» работают фоном. Всё остальное время вы держите дистанцию, развеиваете бафы и снимаете касты.

Пул на босса (Opener)

Оружие жизни земли
Наносится на оружие до боя: +150 к силе лечения и 20% шанс повесить периодическое исцеление с каждого вашего лечения.
Водный щит
Три сферы: 100 ед. маны раз в 5 сек. и 400 ед. с каждого полученного удара. С символом сфер четыре. Держится всегда.
Щит земли
На себя или на того, кого будут тренировать: −30% к потере времени каста и 337 ед. лечения с каждой атаки по цели.
Быстрина
Мгновенно, откат 6 сек. Открывает «Приливные волны» и вешает периодическое лечение.
Волна исцеления
3034-3466 ед. под сокращённым кастом от «Приливных волн». Основное лечение манового варианта сборки.

Приоритет в бою

Быстрина
Держится с откату: это и мгновенное лечение, и запуск «Приливных волн».
Щит земли
Перевешивается, когда кончаются заряды. С «Исцеляющей благодатью» и «Надежным щитом земли» снять его почти невозможно.
Волна исцеления
Большое лечение под «Приливными волнами». Против прерываний кастуется с фейк-кастом.
Малая волна исцеления
1606-1834 ед. за 1.5 сек. Рабочая лошадь критовой сборки и способ дотянуть цель, когда на большой каст нет времени.
Цепное исцеление
1055-1205 ед. с переходом на соседние цели. На арене кастуется редко, но тоже запускает «Приливные волны».
Развеивание магии
Снимает благотворные эффекты с противника. Мгновенное и дешёвое — жмётся при любой свободной секунде.
Очищение духа
Мгновенно снимает 1 яд, 1 болезнь и 1 проклятие с союзника.
Ледяной шок
Замедление плюс урон; с «Сосредоточением шамана» стоит на 45% меньше маны. Основной инструмент кайта и добавка к урону — по урону шоков он лучший.

АоЕ ротация

Цепное исцеление
Лечение по нескольким целям; на БГ и в открытом мире это основное заклинание отдельной раскладки.
Тотем исцеляющего потока
Фоновое лечение всей группе в радиусе 30 м. С «Восстанавливающими тотемами» на 45% сильнее.

Кулдауны

Природная стремительность
Откат 2 мин.: следующее заклинание сил природы мгновенное. Аварийная кнопка на «Волну исцеления».
Сила прилива
Кулдаун
Откат 3 мин.: +60% к криту лечения, бонус падает на 20% с каждого крита. Ставится в связку с мгновенной волной или отдельно, когда есть время на перелечивание.
Тотем прилива маны
Откат 5 мин.: 6% маны всей группе раз в 3 сек. в течение 12 сек. Ставится там, где до него не дотянутся: прочность — 10% вашего здоровья.
Пронизывающий ветер
Прерывание с коротким откатом. Жмётся так часто, как только можно.
Сглаз
Превращение цели, которое, в отличие от полиморфа, не восстанавливает ей здоровье и ломается тяжелее.
Жажда крови
Кулдаун
Разгон всей команды. Ставится в начало бурста.
Героизм
Кулдаун
То же самое для Альянса.
Призрачный волк
Мгновенная форма с талантом. Основной способ разорвать дистанцию.
Зов Стихий
Ставит сразу четыре выбранных тотема. Мгновенно восстанавливает всю расстановку, если тотемы снесли.
Возвращение тотемов
Убирает ваши тотемы и возвращает 25% потраченной на них маны.
Советы
  • Фейк-каст — базовый навык спека: начните каст и отмените его до конца, чтобы противник впустую потратил прерывание. Слишком поздно — вас прервут, слишком рано — прерывание приберегут.
  • Удобный способ фейк-каста: макрос из «/stopcasting» и «Быстрины». Отменили каст и тут же сделали полезное действие вместо паузы.
  • Тотемы можно ставить под немотой. Получили немоту, прерывание или «Удушение» — ставьте «Тотем каменного когтя».
  • После того как вы сбили заклинание тайной магии у мага или почти любое заклинание у шамана, кроме «Выброса лавы», успеваете провести одну «Волну исцеления» под «Приливными волнами» или одну «Малую волну исцеления».
  • «Тотем заземления» тратится не наугад: он держится под «Сглаз», «Превращение», «Молот правосудия», «Глубокую заморозку», «Смерч», «Хватку смерти» и «Удушение». По заклинаниям с действием по области он не работает.
  • Против жреца спам «Тотема трепета» не спасает: тотем срабатывает раз в 3 сек., поэтому жрец успеет испугать и потом снести тотем. Лучше «Ледяной шок», «Призрачный волк» и «Тотем оков земли».
  • «Тотем трепета» и «Тотем каменного когтя» — оба земляные, второй заменит первого. Против сетапов со страхами это надо держать в голове.
  • Тотемы ставятся с 30 м, поэтому «Тотем трепета», «Тотем очищения» и «Тотем прилива маны» можно спрятать за укрытием.
  • Против Хпал обязательно снимайте «Частицу Света» с цели.
  • «Сглаз» не обязателен в каждом бою: попытка законтролить, когда по команде идёт давление, чаще заканчивается плохо. Иногда его тратят просто на снижение урона — но только после того, как цель израсходовала медальон.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Restoration Shaman

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Restoration Shaman

1 990 ₽
Restoration Shaman

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Restoration Shaman

890 ₽
Restoration Shaman

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Restoration Shaman

4 990 ₽

Макросы

Спеку нужны три вещи на биндах: лечение напарника без смены цели, прерывание по фокусу и кнопка на аварийный случай. Отдельно стоит завести макрос фейк-каста: он превращает отменённый каст в полезное действие.

Аварийные

Аварийное лечение Обязателен
Одной кнопкой: повышение крита, мгновенный каст и большая волна. Спасает жизнь себе или напарнику.
/cast Tidal Force
/cast Nature's Swiftness
/cast Healing Wave
Некоторые предпочитают держать «Силу прилива» отдельно и тратить её в спокойный момент, когда есть время на перелечивание.

Лечение напарника

Лечение по напарнику Обязателен
Без модификатора лечит первого напарника, с Alt — вас. Работает, даже когда вы держите в цели противника.
/cast [modifier:alt,target=player] [nomodifier,target=party1] Lesser Healing Wave
Тем же способом делаются кнопки на «Волну исцеления», «Быстрину», «Очищение духа» и «Щит земли» — просто подставьте нужное заклинание.

Контроль и прерывание

Прерывание по фокусу Обязателен
«Пронизывающий ветер» по фокусу, не бросая текущую цель.
#showtooltip Wind Shear
/cast [target=focus] Wind Shear
Сглаз по фокусу Обязателен
То же самое для контроля.
#showtooltip Hex
/cast [target=focus] Hex

Прочее

Фейк-каст Обязателен
Обрывает ваш каст и тут же ставит «Быстрину», чтобы отмена не превращалась в потерянное время.
/stopcasting
/cast Riptide
Советы по макросам
  • Прерывание стоит держать и на цели, и на фокусе; в двойках многие заводят отдельные кнопки на arena1, arena2 и arena3.
  • «Развеивание магии» по фокусу удобно, но по цели тоже работает — это дело привычки.
  • Освободите под прерывание удобную клавишу: жать его придётся чаще всех остальных кнопок.
  • Имена заклинаний в коде — английские: клиент 3.3.5a не понимает русские названия в /cast.
  • Лимит клиента — 255 символов на макрос, все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент.

Стратегия и общие советы

Win-condition резто-шама — пересидеть противника: у вас лучший в игре запас маны, «Тотем трепета» против страхов и «Развеивание магии», которое не даёт вражеской команде накопить бафы. Проигрывает спек тогда, когда ему не дают кастовать. Поэтому вся игра — про позицию, фейк-каст и грамотный размен тотемов, а не про то, чтобы стоять и лечить.

  • Позиция важнее лечения: держитесь на дистанции, прячьтесь за укрытием и не подпускайте мили. Кайт для этого спека — не запасной план, а основной.
  • Фейк-каст обязателен. Начинайте каст и отменяйте его, пока противник не потратил прерывание.
  • Тотемы ставятся даже под немотой — это единственное, что вы можете сделать, когда вас заглушили.
  • «Тотем каменного когтя» с символом даёт щит на 4340 ед. и откатывается за 21 сек. Он ставится перед большим кастом, под «Вихрь клинков» и сразу после оглушения.
  • Снос тотемов в этой версии уже не приговор: «Тотем каменного когтя» прикрывает остальные, а «Зов Стихий» мгновенно ставит четыре новых.
  • «Тотем гнева воздуха» или «Тотем неистовства ветра» ставятся, когда «Тотем заземления» на откате: пустой слот воздуха — потерянная польза.
  • «Тотем заземления» не работает по заклинаниям с действием по области — на это рассчитывать нельзя.
  • После того как вы забрали «Тотемом заземления» одно «Превращение» и сбили второе прерыванием, разорвите линию обзора: через 3-4 секунды вы вернётесь и снова будете сбивать касты.
  • «Развеивание магии» мгновенное и дешёвое: снимайте бафы при любой свободной секунде, а не только «когда надо».
  • Против Хпал снимайте «Частицу Света» с цели.
  • Пить можно, только если вас не выбрали целью; иначе вы отстанете от лечения и потеряете напарника.
  • «Сглаз» лучше кидать в момент, когда по вражеской команде идёт давление и кто-то из них уже на 30-40%: тогда цель скорее потратит медальон, чем будет ждать снятия.
  • Если во вражеской команде есть маг, резто-шам или резто-друид, со «Сглазом» надо быть осторожнее — его снимут.
  • Против сетапов с разбойником можно войти в бой заранее «Тотемом трепета» или «Быстриной» и «Щитом земли»: в бою вас уже не засапают.
  • Перед началом боя навесьте на команду мусорные бафы вроде «Хождения по воде» и «Подводного дыхания» — их будут снимать вместо полезных.
  • Из шоков «Ледяной шок» наносит больше всего урона — в теме этот пункт правили отдельно, изначально там был «Земной шок».

Дуэли

Дуэли для резто-шама — не профильный формат, и разобранных схем против конкретных классов в открытом виде найти не удалось. Ниже только то, что подтверждено: общий подход и один разобранный случай.

Матчапы

Жрец (любой спек)
Если жрец бежит за вами, спамить «Тотем трепета» бесполезно: тотем срабатывает раз в 3 секунды, поэтому жрец успеет испугать и потом снести тотем. Работает другое: «Ледяной шок», уход в «Призрачный волк» и «Тотем оков земли» — жрец всё равно снимет замедление с себя, но потратит на это время. Даже если страх пройдёт, вы отняли у него четыре секунды, а команда за это время успеет продавить.
Советы
  • Схема одна: кайт «Призрачным волком», «Тотемом оков земли» и «Ледяным шоком», лечение под сокращённым кастом от «Приливных волн», «Развеивание магии» при любой возможности.
  • «Тотем каменного когтя» ставится перед каждым большим кастом.
  • Против классов, которые тянут ману, следите за запасом особенно внимательно.

Арена 2v2

В двойках резто-шам — нишевый выбор: сетапов, где он сильнее других хилов, немного. Общая идея одна — напарник должен уметь контролировать и снимать с вас давление, чтобы вы успевали лечить и собирать убийства «Сглазом».

Компы

Афли лок + Резто-шам S
Напарники: Чернокнижник Колдовства, Шаман Исцеления
Лучший сетап с этим хилом. «Страх» и «Сглаз» не делят ДР, поэтому цепочка контроля получается длинной; диспел и срыв каста есть у обоих. Против связок «дд + хил» вы почти гарантированно выигрываете ману. Против сетапов с разбойником тоже сильны: пет лока на старте вводит команду в бой, и сапать становится некого.
Тяжело против: Авар + Хпал: воин разбирает пета лока и после этого просто проезжает по вам. Это самый популярный сетап брекета, так что слабость болезненная. Плюс общие минусы: мало мобильности и нет бурста.
Авар + Резто-шам
Напарники: Воин Оружия, Шаман Исцеления
Один из рабочих вариантов: воин закрывает вас от чужих мили и создаёт давление, а вы добавляете «Жажду крови», «Сглаз» на второго противника и снимаете бафы «Развеиванием магии».
Рог + Резто-шам
Напарники: Разбойник, Шаман Исцеления
Разбойник даёт опенер и контроль, вы — выживание и «Сглаз» под добивание. Схема та же: партнёр контролирует и снимает с вас давление, вы лечите и ищете момент для убийства.

Матчапы

Авар + Хпал за Афли лок + Резто-шам Сложно
Главное — сохранить пета напарника: без него лок теряет живучесть, и дальше по вам просто проезжают. Ваша работа — пил: «Тотем оков земли» и «Ледяной шок» на воина, «Тотем каменного когтя» на себя перед каждым кастом, «Развеивание магии» по бафам паладина. Матчап плохой, и рассчитывать стоит на то, что он попадётся не в каждой игре.
Любая связка «дд + хил» за Афли лок + Резто-шам Легко
Профильный матчап: доты лока не дают вражескому хилу вылезти из лечения, ваше «Развеивание магии» снимает щиты и бафы, и мана-игра выигрывается почти всегда. Не торопитесь со «Сглазом» — придержите его до момента, когда у противника кто-то просядет и медальон уже потрачен.
Сетапы с разбойником за Афли лок + Резто-шам Легко
Опенер разбойника ломается тем, что команда входит в бой заранее: пет лока в атаку, а вы можете войти в бой «Тотемом трепета». Дальше держите «Щит земли» на том, кого оглушают, и снимайте бафы.
Советы
  • Напарник выбирается по одному признаку: умеет ли он снять с вас давление. Без пила спек в двойках не работает.
  • «Жажда крови» ставится в начало бурста, а не «когда вспомнили».

Арена 3v3

Тройки — родной брекет спека. Резто-шам ставится в каст-сетапы, где его «Пронизывающий ветер», «Тотем заземления» и «Жажда крови» усиливают и без того сильный бурст напарников. Общая слабость всех этих составов одна: мили-сетапы, которые всю игру тренируют шамана.

Компы

Shatterplay S
Напарники: Маг Льда, Жрец Тьмы, Шаман Исцеления
Один из сильнейших составов сезона. «Жажда крови» разгоняет команду на 40 секунд, «Пронизывающий ветер» прерывает с дистанции каждые 6 секунд, а схема простая: «Превращение» на одного, немота на хила, третьего разбирают под «Глубокой заморозкой». Убийство часто случается в первые 30-40 секунд. Против Хпал состав особенно силён.
Тяжело против: Локи: полноценно законтролить их нельзя — охотник Скверны прерывает «Запретом чар» или снимает контроль «Пожиранием магии».
MLS A
Напарники: Чернокнижник Разрушения, Маг Льда, Шаман Исцеления
Образцовый каст-сетап. Контроля очень много: два спамных контроля по 8 сек. — «Страх» и «Превращение», и три прерывания — «Запрет чар» пета лока, «Антимагия» мага и ваш «Пронизывающий ветер». Под «Жаждой крови» связка лока и мага выдаёт такой бурст, что почти любая команда может быть снесена за пару секунд из-за одной ошибки. Ваша работа — «Жажда крови» в начало захода, третье прерывание и «Тотем заземления» под ключевые касты.
Тяжело против: Составы с неуязвимостями и сильным бурстом — Beast Cleave и особенно TSG. Они сливают все кд и убивают шамана в первые 10-15 секунд, а лок с магом ничем помешать этому не могут. Чем популярнее становится TSG, тем хуже этот матчап.
Shadowplay A
Напарники: Чернокнижник Колдовства, Жрец Тьмы, Шаман Исцеления
«Рот»-сетап: два спека с дотами вешают их на всю вражескую команду. Первые 40 секунд под «Жаждой крови» урон особенно страшный, а два наступательных диспела не дают хилу удержать здоровье. Хпал против такого почти беспомощен.
Тяжело против: Единственный контроль по требованию — страх, а «Ментальный крик» и «Страх» лока делят ДР, поэтому «Сглаз» остаётся единственным вторым контролем. Составы, которые умеют стать неуязвимыми и снести шамана, очень тяжелы.
RPS B
Напарники: Разбойник Изящества, Жрец Тьмы, Шаман Исцеления
Вариант RPD, где вместо «Смерча» и живучести команда получает «Жажду крови» и куда более смертоносное начало. План простой: сильный опенер и либо убийство, либо противник до конца боя не выходит из обороны.
Тяжело против: Запаса прочности мало: не убили рано — скорее всего проиграли, потому что шамана сносят мили-сетапы или он садится без маны в затяжной игре.
RLS C
Напарники: Разбойник Изящества, Чернокнижник, Шаман Исцеления
Урон ровный, прерываний и контроля много, свапы быстрые. Вариант с Колдовством играет от накопления давления, с Разрушением — от бурста в первые 20-30 секунд под «Жаждой крови».
Тяжело против: Все трое умирают быстро. Если убийство не получилось на опенере, дальше лок просто не успевает кастовать против мили-сетапов.

Матчапы

Сетапы с Хпал за Shatterplay Легко
Профильный матчап состава: «Массовое рассеивание» жреца снимает «Божественный щит», и Хпал добивают сразу после. Ваша часть работы — снимать «Частицу Света» с цели, держать «Пронизывающий ветер» под лечение и не давать себя разменять.
Сетапы с Локом за Shatterplay Сложно
Единственная явная слабость состава: лока не законтролить — охотник Скверны прерывает или снимает контроль. Работайте по его напарникам, «Тотем трепета» ставьте против страхов и берегите «Тотем заземления» под ключевые касты.
TSG (Авар + Адк + Хпал) за MLS Сложно
Вас убивают первым и стараются уложиться в 10-15 секунд, пока лок с магом не успели ничего сделать. Значит, весь набор защиты уходит в этот отрезок: «Тотем каменного когтя» перед каждым кастом, «Тотем оков земли» и «Ледяной шок» на воина, «Тотем заземления» держится под «Хватку смерти» и «Удушение», кастовать только с фейк-кастом. Пережили заход — дальше играет ваш бурст.
Сетапы с Хпал за Shadowplay Легко
Хпал не вылечивает три цели под дотами. Ваша задача — снимать его бафы «Развеиванием магии», прерывать большое лечение и не дать команде потерять темп.
Мили-сетапы за RPS Сложно
Шаман — самая уязвимая мишень состава. Если опенер не принёс убийства, игра идёт против вас: держите «Тотем каменного когтя» и «Щит земли» на себе, уходите за укрытие и тяните бой, пока не откатятся кд напарников.
Советы
  • Ваша ценность в тройках — не место в топе лечения, а «Пронизывающий ветер», «Тотем заземления» и «Жажда крови» в нужный момент.
  • «Тотем заземления» с талантом и комплектом из 4 предметов откатывается за 11.5 сек. вместо 15 — его можно тратить чаще, чем кажется.
  • «Сглаз» в тройках чаще нужен как снижение урона, а не как заготовка убийства.

Арена 5v5

В пятёрках резто-шам вписывается практически в любой состав и особенно ценен, если он единственный шаман в команде. Бои здесь быстрые и взрывные, поэтому «Жажда крови» обязательна, а против кастерских составов, которых в брекете много, у спека есть и наступательные, и защитные инструменты.

Советы
  • Отдельного «своего» состава в пятёрках у спека нет — ориентируйтесь на то, чтобы в команде был ровно один шаман ради «Жажды крови».
  • Против кастерских составов «Тотем заземления» и «Пронизывающий ветер» дают больше, чем лишняя тысяча лечения.

Поля боя (БГ)

На БГ спек раскрывается лучше, чем на арене: вас реже выбирают единственной целью, и «Цепное исцеление» наконец работает по назначению. Под это есть отдельная раскладка вокруг цепного лечения с «Улучшенным цепным исцелением» и критом.

Советы

Тотемы

Камни

Мета у спека одна — на интеллект и возврат маны. Дальше камни идут по выбранной школе сборки: красные в силу заклинаний, синие в выносливость или мп5, жёлтые в рес или интеллект. Отдельное правило из практики: мп5 камнями не набирают, его берут вещами.

meta
+21 к интеллекту и шанс восполнить ману при применении заклинаний
Стандартная мета для хила: и интеллект, который через «Благословение природы» идёт в лечение, и возврат маны.
red
+23 к силе заклинаний
База красных гнёзд.
red
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу устойчивости
Ставится в красные и жёлтые гнёзда, когда нужно и соблюсти бонус гнезда, и добрать рес.
blue
+30 к выносливости
Синие гнёзда закрываются выносливостью: спек тянет на себе много урона.
blue
+10 к мане каждые 5 секунд
Альтернатива для тех, кто всё-таки хочет мп5 в гнёздах; практика советует брать ману вещами, а не камнями.
yellow
+20 к рейтингу устойчивости
Основной жёлтый, пока не набран мягкий кап реса.
yellow
+20 к интеллекту
Когда реса уже достаточно, жёлтые гнёзда уходят в интеллект.
red
+39 к силе заклинаний
Самоцвет ювелира, максимум три штуки.
yellow
+34 к рейтингу устойчивости
Те же три гнезда ювелира, но в сторону выживания.
Важно

Мп5 в гнёзда не ставят: это стат, который добирается вещами, а гнёзда дороже потратить на силу заклинаний, рес или выносливость.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господстваМагический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание господстваНачертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости Начертателям — «Мастерское начертание скалы» (Master's Inscription of the Crag): +70 к силе заклинаний и 8 ед. маны раз в 5 секунд
Плащ Чары для плаща - скорость IIЧары для плаща - скорость II +23 к рейтингу скорости Портняжникам — «Вышивка темного сияния» (Darkglow Embroidery): шанс восстановить 400 ед. маны при произнесении заклинания
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости Если реса хватает — «Чары для нагрудника - все характеристики VII» (Enchant Chest - Powerful Stats), +10 ко всем характеристикам
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний IIIЧары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний Кожевникам — «Меховая подкладка» (Fur Lining) на силу заклинаний или на выносливость
Перчатки Чары для перчаток - сила заклинаний IIЧары для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний Инженерам — «Гиперскоростное ускорение» (Hyperspeed Accelerators): +340 к рейтингу скорости на 12 сек., откат 1 мин.
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка дополнительное гнездо в поясе
Ноги Сапфировая чародейская нитьСапфировая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости Если не хватает реса — «Накладки для поножей земли» (Earthen Leg Armor): +40 к устойчивости и +28 к выносливости
Обувь Чары для обуви - живучесть клыкарраЧары для обуви - живучесть клыкарра +15 к выносливости и постоянная прибавка к скорости передвижения Инженерам — «Нитроускорители» (Nitro Boosts)
Оружие Чары для оружия - сила заклинаний IIIЧары для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний
Щит Чары для щита - интеллект IIЧары для щита - интеллект II +25 к интеллекту
Кольцо Чары для кольца - сила заклинаний IIЧары для кольца - сила заклинаний II +23 к силе заклинаний на каждое кольцо Доступно только самим зачаровывателям

Расходники

flask
+47 к силе заклинаний на 1 час
Единственный настой, который работает на арене; в тултипе указано требование «Алхимия (400)».
flask
+125 к силе заклинаний на 1 час
Вне арены берётся, когда не хватает силы заклинаний.
potion combat
кратковременная невосприимчивость к эффектам обездвиживания
Для БГ и дуэлей: спеку, который живёт кайтом, это буквально лишняя жизнь. На арене зелья не используются.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 сек., откат 1 мин.
Тоже вне арены: окно, в котором касты наконец проходят быстро.
Совет

На арене из расходников остаётся только настой. Настоящий «расходник» спека — вовремя поставленный «Тотем каменного когтя» и полный «Водный щит».

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

У шамана три кольчужных комплекта сезона, и перепутать их легко: «Клепаный» (Linked) — с силой атаки, это Энх; «Кольчужный» (Mail) — с силой заклинаний и критом, это Элем; хилу нужен «Кольчатый» (Ringmail) с силой заклинаний и мп5. Комплект называется «Цунами гладиатора» (Gladiator's Wartide). Пять предметов комплекта покупаются за очки арены и заперты порогами рейтинга, всё остальное — за очки чести; плащ, наручи и шея порогов не имеют вообще. Во вне-комплектных слотах берутся версии «спасения» (Salvation): это сила заклинаний плюс мп5, в отличие от версий «избавления» (Deliverance) с тем же спд, но без мп5.

Сет-бонус

2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: +88 к силе заклинаний и −1.5 сек. к откату «Тотема заземления». Вместе со «Сторожевыми тотемами» заземление откатывается за 11.5 сек. вместо 15 — ради этого комплект из 4 предметов и собирают вперёд всего остального.

СлотПредметИсточник
Голова Кольчатый шлем разгневанного гладиатораКольчатый шлем разгневанного гладиатора T 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950; уровень предмета 270. +182 к силе заклинаний, 49 ед. маны раз в 5 сек., +98 реса
Плечи Кольчатый наплеч разгневанного гладиатораКольчатый наплеч разгневанного гладиатора T 1930 очков арены; требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5; уровень предмета 270
Плащ Плащ спасения разгневанного гладиатораПлащ спасения разгневанного гладиатора 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний и 30 ед. маны раз в 5 сек.
Грудь Кольчатый доспех разгневанного гладиатораКольчатый доспех разгневанного гладиатора T 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600; уровень предмета 270
Запястья Накулачники спасения разгневанного гладиатораНакулачники спасения разгневанного гладиатора 43 400 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264
Перчатки Кольчатые рукавицы разгневанного гладиатораКольчатые рукавицы разгневанного гладиатора T 1430 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 270
Пояс Воинский пояс спасения разгневанного гладиатораВоинский пояс спасения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний и 36 ед. маны раз в 5 сек.
Ноги Кольчатые поножи разгневанного гладиатораКольчатые поножи разгневанного гладиатора T 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500; уровень предмета 270
Обувь Башмаки спасения разгневанного гладиатораБашмаки спасения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний и 36 ед. маны раз в 5 сек.
Шея Подвеска спасения разгневанного гладиатораПодвеска спасения разгневанного гладиатора 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний и 30 ед. маны раз в 5 сек.
Кольцо Кольцо господства разгневанного гладиатораКольцо господства разгневанного гладиатора 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. Кастерских колец в сезоне всего одно — второе кольцо закрывается предметом не из этого набора
Аксессуар (Альянс) Медальон АльянсаМедальон Альянса 68 200 очков чести; расы Альянса; уровень предмета 264. +153 реса, снимает все эффекты замедления и потери контроля
Аксессуар (Орда) Медальон ОрдыМедальон Орды 68 200 очков чести; расы Орды; уровень предмета 264. +153 реса, снимает все эффекты замедления и потери контроля
Правая рука Спасение разгневанного гладиатораСпасение разгневанного гладиатора 3950 очков арены; требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5; уровень предмета 277. +836 к силе заклинаний и 29 ед. маны раз в 5 сек.
Левая рука Оплот разгневанного гладиатораОплот разгневанного гладиатора 350 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800; уровень предмета 264. Щит: +111 к силе заклинаний и 32 ед. маны раз в 5 сек.
Реликвия Тотем третьего ветра разгневанного гладиатораТотем третьего ветра разгневанного гладиатора 1260 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700; уровень предмета 264. +459 к силе заклинания «Малая волна исцеления»

Порядок покупки

  1. Плащ (52 200 чести), наручи (43 400) и шея (52 200) — порогов рейтинга нет, берутся первыми.
  2. Медальон — 68 200 чести: 153 реса и снятие контроля.
  3. Пояс — 68 200 чести, порог 1300; он же даёт гнездо под пряжку.
  4. Обувь — 68 200 чести, порог 1400.
  5. Рукавицы — 1430 очков арены, порог 1400. Первый предмет комплекта.
  6. Поножи — 2370 очков арены, порог 1500. Второй предмет: оба бонуса на 2 предмета уже работают.
  7. Доспех — 2370 очков арены, порог 1600. Третий предмет.
  8. Реликвия — 1260 очков арены, порог 1700.
  9. Щит — 350 очков арены, порог 1800: самый дешёвый предмет набора.
  10. Шлем — 2370 очков арены, порог 1950. Четвёртый предмет комплекта, отсюда сокращение отката «Тотема заземления».
  11. Наплеч — 1930 очков арены, порог 2000 в тройках или пятёрках, закрывает комплект.
  12. Оружие — 3950 очков арены, порог 2200 в тройках или пятёрках. Последний и самый дорогой слот.
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Restoration Shaman

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Restoration Shaman

1 990 ₽
Restoration Shaman

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Restoration Shaman

890 ₽
Restoration Shaman

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Restoration Shaman

4 990 ₽