PvP гайд по шаману ветки Исцеление для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 0/17/54, тотемы, символы, статы, макросы и сетапы для арены 2v2/3v3. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
37 мин. чтенияОбновлено 7 сентября 2026 г.
Restoration Shaman
Обзор специализации
Резто-шам — самый наступательный хил сезона. Лечение у него завязано на касты, и это главная беда спека: «Волна исцеления» кастуется 3 секунды, и под давлением её просто не дают довести. Взамен он приносит то, чего нет ни у одного другого лекаря: «Развеивание магии», «Жажду крови», «Сглаз», «Пронизывающий ветер» и полтора десятка тотемов, каждый из которых меняет ход боя. Живучесть держится на «Щите земли», «Быстрине» и «Тотеме каменного когтя», а мана — на «Водном щите», «Тотеме источника маны» и «Тотеме прилива маны». Сленг: резто-шам — шаман Исцеления, Энх и Элем — две другие ветки, Хпал — паладин Света, ДЦ — жрец Послушания, ШП — жрец Тьмы, Фмаг — маг Льда, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Рог — разбойник, Лок — чернокнижник, рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, мп5 — восполнение маны раз в 5 секунд, сетап — состав команды, пил — снятие давления с напарника, кайт — удержание дистанции, фейк-каст — обманный каст.
Отличная выносливость по мане: «Водный щит», «Тотем источника маны» и «Тотем прилива маны» позволяют пересидеть противника.
Слабые стороны
Основное лечение — кастовое, и под прерываниями спек буквально перестаёт лечить.
Защитных кнопок мало: по сути только «Тотем каменного когтя» с символом и правильная позиция.
Против связки Авар + Хпал и мили-сетапов приходится всю игру бегать, а не лечить.
В двойках и тройках это нишевый выбор: сетапов, где резто-шам сильнее других хилов, немного.
Расы
Тролль (Troll)S🔴 Орда
Berserking
Названа лучшей расой Орды для этого спека прямо из-за «Берсерка»: на 10 сек. он повышает скорость произнесения заклинаний на 20%, откат 3 мин. Для спека, у которого главная проблема — длина кастов, это лучшая расовая: под ней «Волна исцеления» проходит там, где её обычно сбивают. «Регенерация» повышает восполнение здоровья на 10%, и 10% продолжает работать прямо в бою.
Орк (Orc)B🔴 Орда
Hardiness
Второй в списке рас Орды. «Твердость» снижает длительность оглушений на 15% — при откате медальона это лишние секунды на каст. «Кровавое неистовство» даёт разгон силы заклинаний на 15 сек. с откатом 2 мин.
Таурен (Tauren)B🔴 Орда
War Stomp
Третий в списке рас Орды. «Громовая поступь» оглушает до 5 врагов в радиусе 8 м на 2 сек. с откатом 2 мин. — это и пил от мили, и окно на каст, которого спеку так не хватает. «Закалка» добавляет 5% к базовому запасу здоровья, «Сопротивление силам природы» снижает шанс получить урон от заклинаний природы.
Дреней (Draenei)B🔵 Альянс
Gift of the Naaru
Единственная раса шамана в Альянсе, поэтому выбирать не приходится. «Дар наару» — дополнительное лечение по союзнику с 40 м и откатом 3 мин., мгновенное и без каста. «Боевой дух» повышает меткость вам и группе в радиусе 30 м на 1%, «Сопротивление темной магии» снижает на 2% шанс получить урон от темной магии.
+70 к силе заклинаний и 8 ед. маны раз в 5 секунд против +23 спд и +15 реса у обычного начертания. Самый крупный прирост в один слот, и он идёт ровно в те два стата, которые спеку нужны больше всего.
«Руническое Око дракона» даёт +39 к силе заклинаний против +23 у рунического багрового рубина, «Мистическое око дракона» — +34 реса против +20. Три гнезда, которые вы закрываете сильнее всех остальных.
«Гиперскоростное ускорение» на перчатки и «Нитроускорители» на обувь
Ускорение даёт +340 к рейтингу скорости на 12 сек. с откатом 1 мин. — окно, в котором касты наконец проходят быстро. «Нитроускорители» на 5 сек. резко повышают скорость бега, а кайт для спека это половина выживания.
Вариант на силу заклинаний или на выносливость вместо обычных чар на +30 спд. Прирост меньше, чем у начертания и портняжного дела, поэтому профессия идёт ниже.
Таланты
Стандарт арены (0/17/54)
0/17/54
Стихии: 0Совершенствование: 17Исцеление: 54
Раскладка берёт всю пропускную способность лечения в ветке Исцеления плюс два профильных PvP-таланта — «Исцеляющую благодать» и «Сосредоточенный разум» — и добирает в Совершенствовании то, что напрямую спасает жизнь: мгновенный «Призрачный волк», короткий откат «Тотема каменного когтя» и «Тотема заземления». Платой идут крит из «Повелителя приливов» и одно очко в «Грохочущих ударах», а также «Улучшенное цепное исцеление» — заклинание, которое на арене кастуется редко. Есть и другие рабочие раскладки: 0/19/52 вокруг «Малой волны исцеления» и крита, 0/14/57 вокруг «Волны исцеления», и вариант под «Цепное исцеление» для БГ и открытого мира.
Щит на цель: −30% к потере времени каста при получении урона и 337 ед. лечения с каждой атаки по цели. Держится постоянно — обычно на себе или на том, кого тренируют.
После «Цепного исцеления» или «Быстрины» время произнесения «Волны исцеления» сокращается на 30%, а шанс критического эффекта «Малой волны исцеления» растёт на 25%; хватает на два таких заклинания. Это и есть механика, вокруг которой строится ротация.
−15% угрозы и −30% к вероятности рассеивания ваших благотворных заклинаний и периодических эффектов. Именно из-за этого таланта «Щит земли» так тяжело снять.
Тотем на 12 сек. восполняет 6% маны всем в группе раз в 3 сек., откат 5 мин. Прочность — 10% вашего здоровья, поэтому ставить его надо там, где до него не дотянутся.
Крит «Волны исцеления», «Малой волны исцеления» или «Быстрины» призывает духа, который мгновенно лечит самого раненого в радиусе 40 м. Бесплатное дополнительное лечение, которое нельзя прервать.
Крит «Волны исцеления» или «Быстрины» со 100% вероятностью возвращает ману как от поглощённой сферы «Водного щита»; для «Малой волны исцеления» шанс 60%, для «Цепного исцеления» — 30%. Основа манового баланса.
+50% прочности «Тотему каменного когтя», +20% радиуса «Тотему оков земли» и −30% к откату обоих. Откат каменного когтя падает с 30 до 21 сек. — это и делает его рабочей защитной кнопкой.
+20% к броне от «Тотема каменной кожи» и −2 сек. к откату «Тотема заземления». С комплектным бонусом на 4 предмета откат заземления опускается с 15 до 11.5 сек.
Повышает вероятность критического эффекта всех атак и заклинаний. Тултип показывает +5% для полного ранга; при 4/5 бонус меньше. Крит для спека — это проки «Улучшенного водного щита» и «Пробуждения древних».
Тотем вешает на вас щит вчетверо больше того, которым прикрывает другие тотемы, — 4340 ед. поглощения на 15 сек. С «Земным захватом» откат тотема 21 сек., поэтому щит доступен постоянно. Ставится перед каждой «Волной исцеления», под «Вихрь клинков» и сразу после оглушения.
Когда вы лечите кого-то другого, «Волна исцеления» дополнительно лечит вас на 20% от основного эффекта, и это лечение может крититься. Вместе со «Щитом земли» и «Быстриной» позволяет держать себя на ногах, не переставая лечить напарника.
Альтернатива: Символ малой волны исцеления (Glyph of Lesser Healing Wave)
Убирает реагент из «Перерождения». Альтернатива на третий слот, полезная на БГ.
Характеристики
Собирать спека можно двумя способами, и это настоящая развилка. Через мп5 и «Волну исцеления»: лечение предсказуемое и мощное, мана не кончается, ориентир — 450 мп5 без бафов. Через крит и «Малую волну исцеления»: лечение быстрое и дешёвое, но зависит от случая, а если вам нужно пробить снижение лечения, крит может и не прийти. Рес нужен в обоих вариантах: мягкий кап 1350-1400. Хаст в приоритет не попадает: «Приливные волны» и так дают «Волне исцеления» 30% сокращения каста, а «Малая волна исцеления» и без того быстрая.
1
Восполнение маны (мп5, MP5)450 без бафов
Главный стат манового варианта сборки: чем дольше вы держитесь, тем выше шанс выиграть. Работает в связке с «Водным щитом», «Тотемом источника маны» и «Тотемом прилива маны». Камнями мп5 не набирают — только вещами.
2
Критический удар (Крит, Crit)
Альтернативный первый стат: критовая сборка живёт на критах «Малой волны исцеления» и проках «Улучшенного водного щита». Крит здесь не только лечение, но и мана и бесплатное лечение от «Пробуждения древних». Минус в том, что вы зависите от случая: если лечение по цели со снижением исцеления не кританёт, цель падает.
3
Сила заклинаний (СПД, Spell Power)
Прямо усиливает всё лечение. Разумный ориентир — чтобы периодическая часть «Быстрины» стабильно тикала около тысячи.
4
Устойчивость (Рес, Resilience)1350-1400
Мягкий кап 1350-1400; выше — приятно, но не обязательно. Защитных кнопок у спека мало, поэтому рес и выносливость заменяют их.
5
Интеллект (Intellect)
Не только мана и немного крита: «Благословение природы» переводит 15% интеллекта прямо в силу лечения, а «Знания предков» увеличивают сам интеллект.
6
Выносливость (Stamina)
Вас будут выбирать целью почти в каждом бою, поэтому запас здоровья нужен большой.
7
Скорость (Хаст, Haste)
Единственный стат, который сознательно не собирают: «Приливные волны» уже сокращают каст «Волны исцеления» на 30%, а «Малая волна исцеления» кастуется 1.5 сек. Ради хаста пришлось бы жертвовать более важными статами.
Ротация
Ротации нет — есть баланс между лечением, питьём, утилитой и, если дали, уроном. Базовая связка выглядит так: «Быстрина» запускает «Приливные волны», под ними идёт «Волна исцеления» с сокращённым кастом или «Малая волна исцеления» с повышенным критом. «Щит земли» и «Оружие жизни земли» работают фоном. Всё остальное время вы держите дистанцию, развеиваете бафы и снимаете касты.
Откат 3 мин.: +60% к криту лечения, бонус падает на 20% с каждого крита. Ставится в связку с мгновенной волной или отдельно, когда есть время на перелечивание.
Убирает ваши тотемы и возвращает 25% потраченной на них маны.
Советы
Фейк-каст — базовый навык спека: начните каст и отмените его до конца, чтобы противник впустую потратил прерывание. Слишком поздно — вас прервут, слишком рано — прерывание приберегут.
Удобный способ фейк-каста: макрос из «/stopcasting» и «Быстрины». Отменили каст и тут же сделали полезное действие вместо паузы.
Тотемы можно ставить под немотой. Получили немоту, прерывание или «Удушение» — ставьте «Тотем каменного когтя».
После того как вы сбили заклинание тайной магии у мага или почти любое заклинание у шамана, кроме «Выброса лавы», успеваете провести одну «Волну исцеления» под «Приливными волнами» или одну «Малую волну исцеления».
«Тотем заземления» тратится не наугад: он держится под «Сглаз», «Превращение», «Молот правосудия», «Глубокую заморозку», «Смерч», «Хватку смерти» и «Удушение». По заклинаниям с действием по области он не работает.
Против жреца спам «Тотема трепета» не спасает: тотем срабатывает раз в 3 сек., поэтому жрец успеет испугать и потом снести тотем. Лучше «Ледяной шок», «Призрачный волк» и «Тотем оков земли».
«Тотем трепета» и «Тотем каменного когтя» — оба земляные, второй заменит первого. Против сетапов со страхами это надо держать в голове.
Тотемы ставятся с 30 м, поэтому «Тотем трепета», «Тотем очищения» и «Тотем прилива маны» можно спрятать за укрытием.
Против Хпал обязательно снимайте «Частицу Света» с цели.
«Сглаз» не обязателен в каждом бою: попытка законтролить, когда по команде идёт давление, чаще заканчивается плохо. Иногда его тратят просто на снижение урона — но только после того, как цель израсходовала медальон.
Макросы
Спеку нужны три вещи на биндах: лечение напарника без смены цели, прерывание по фокусу и кнопка на аварийный случай. Отдельно стоит завести макрос фейк-каста: он превращает отменённый каст в полезное действие.
Аварийные
Аварийное лечениеОбязателен
Одной кнопкой: повышение крита, мгновенный каст и большая волна. Спасает жизнь себе или напарнику.
/cast Tidal Force
/cast Nature's Swiftness
/cast Healing Wave
Некоторые предпочитают держать «Силу прилива» отдельно и тратить её в спокойный момент, когда есть время на перелечивание.
Лечение напарника
Лечение по напарникуОбязателен
Без модификатора лечит первого напарника, с Alt — вас. Работает, даже когда вы держите в цели противника.
Русское название: «Пронизывающий ветер». Стопкаст первой строкой обязателен: без него собственный каст съедает нажатие и кик уходит в пустоту.
Сглаз по фокусуОбязателен
Контроль фокуса без потери цели.
#showtooltip Hex
/cast [target=focus] Hex
Русское название: «Сглаз». Каст 1,5 секунды с 20 метров, откат 45 секунд, держится 30 секунд и снимается любым уроном. По фокусу — чтобы вешать его на хила, не снимая цель с того, кого бьют.
Прерывание по arena1Обязателен
Кик по конкретному сопернику без переключения цели.
Русские названия: «Сила прилива» и «Цепное исцеление». «Сила прилива» мгновенная и не занимает глобальный откат, поэтому первое нажатие ставит её и сразу начинает каст; пока она на откате, макрос просто кастует «Цепное исцеление».
Советы по макросам
Прерывание стоит держать и на цели, и на фокусе; в двойках многие заводят отдельные кнопки на arena1, arena2 и arena3.
«Развеивание магии» по фокусу удобно, но по цели тоже работает — это дело привычки.
Освободите под прерывание удобную клавишу: жать его придётся чаще всех остальных кнопок.
Имена заклинаний в коде — английские: клиент 3.3.5a не понимает русские названия в /cast.
Лимит клиента — 255 символов на макрос, все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент.
Стратегия и общие советы
Win-condition резто-шама — пересидеть противника: у вас лучший в игре запас маны, «Тотем трепета» против страхов и «Развеивание магии», которое не даёт вражеской команде накопить бафы. Проигрывает спек тогда, когда ему не дают кастовать. Поэтому вся игра — про позицию, фейк-каст и грамотный размен тотемов, а не про то, чтобы стоять и лечить.
Позиция важнее лечения: держитесь на дистанции, прячьтесь за укрытием и не подпускайте мили. Кайт для этого спека — не запасной план, а основной.
Фейк-каст обязателен. Начинайте каст и отменяйте его, пока противник не потратил прерывание.
Тотемы ставятся даже под немотой — это единственное, что вы можете сделать, когда вас заглушили.
«Тотем каменного когтя» с символом даёт щит на 4340 ед. и откатывается за 21 сек. Он ставится перед большим кастом, под «Вихрь клинков» и сразу после оглушения.
Снос тотемов в этой версии уже не приговор: «Тотем каменного когтя» прикрывает остальные, а «Зов Стихий» мгновенно ставит четыре новых.
«Тотем гнева воздуха» или «Тотем неистовства ветра» ставятся, когда «Тотем заземления» на откате: пустой слот воздуха — потерянная польза.
«Тотем заземления» не работает по заклинаниям с действием по области — на это рассчитывать нельзя.
После того как вы забрали «Тотемом заземления» одно «Превращение» и сбили второе прерыванием, разорвите линию обзора: через 3-4 секунды вы вернётесь и снова будете сбивать касты.
«Развеивание магии» мгновенное и дешёвое: снимайте бафы при любой свободной секунде, а не только «когда надо».
Против Хпал снимайте «Частицу Света» с цели.
Пить можно, только если вас не выбрали целью; иначе вы отстанете от лечения и потеряете напарника.
«Сглаз» лучше кидать в момент, когда по вражеской команде идёт давление и кто-то из них уже на 30-40%: тогда цель скорее потратит медальон, чем будет ждать снятия.
Если во вражеской команде есть маг, резто-шам или резто-друид, со «Сглазом» надо быть осторожнее — его снимут.
Против сетапов с разбойником можно войти в бой заранее «Тотемом трепета» или «Быстриной» и «Щитом земли»: в бою вас уже не засапают.
Перед началом боя навесьте на команду мусорные бафы вроде «Хождения по воде» и «Подводного дыхания» — их будут снимать вместо полезных.
Из шоков «Ледяной шок» наносит больше всего урона — в теме этот пункт правили отдельно, изначально там был «Земной шок».
Дуэли
Дуэли для резто-шама — не профильный формат: развёрнутых схем «один на один» по каждому классу в открытом виде нет, и всё, что ниже, снято с разборов по игре против конкретных классов на арене. Общая рамка одна: кайт «Призрачным волком», «Тотемом оков земли» и «Ледяным шоком», лечение под сокращённым кастом от «Приливных волн», «Развеивание магии» при любой возможности. Ключевой ресурс — «Тотем заземления»: он перенаправляет на себя ровно одно вредоносное заклинание и разрушается, откат 15 секунд, и по площадным заклинаниям не работает. Поэтому его не ставят наугад.
Матчапы
Жрец (Тьма)
Если жрец бежит за вами, спамить «Тотем трепета» бесполезно: тотем срабатывает раз в 3 секунды, поэтому жрец успеет испугать и потом снести тотем — прочность у тотема 5 единиц. Работает другое: «Ледяной шок» на 25 метров с замедлением на 50%, уход в «Призрачный волк» и «Тотем оков земли». Жрец снимет замедление с себя, но потратит на это время: даже если страх пройдёт, вы отняли у него четыре секунды.
Паладин (Свет)Сложно
Первое, что снимают с паладина, — «Частица Света»: она переносит на отмеченного 100% вашего же исцеления в радиусе 60 метров, и пока она висит, продавить его нельзя. «Развеивание магии» на неё тратится в первую очередь, до всех остальных бафов. «Тотем заземления» держат под «Молот правосудия».
Паладин (Воздаяние)
«Тотем заземления» ставится под «Молот правосудия» — это единственный его контроль на дистанции, и без него ретри вынужден просто бежать за вами. Дальше обычная схема кайта: «Ледяной шок», «Призрачный волк», «Тотем оков земли».
Маг (Лёд)Сложно
Схема из разбора: заземлить первое «Превращение», прервать второе «Пронизывающим ветром» — 25 метров, откат 6 секунд, — и на 3–4 секунды уйти за угол, пока школа закрыта. После этого можно возвращаться и кикать дальше. Отдельно: «Тотем заземления» приберегают под «Глубокую заморозку», а не тратят на первую же стрелу.
Шаман
Зеркало по прерываниям. Полезное правило из разбора: после того как вы прервали шаману любое заклинание, кроме «Выброса лавы», у вас есть окно на один каст — «Волна исцеления» под «Приливными волнами» или «Малая волна исцеления» пройдут без прерывания. То же правило работает против тайной магии мага.
Рыцарь смерти
«Тотем заземления» держат под «Хватку смерти» и «Удушение» — обе способности заклинания, и обе перенаправляются. Отдав тотем под что-то другое, вы остаётесь без ответа: «Удушение» — это 5 секунд немоты с 30 метров, а немота выключает всё лечение сразу.
Друид (Баланс)
«Тотем заземления» — под «Смерч»: он делает цель неуязвимой на 6 секунд, и заземлить его дешевле, чем потом лечить напарника вслепую. «Сглаз» против друида применяют осторожно: у резто-друида и у самого баланса есть снятие, и потраченный впустую сглаз откатывается 45 секунд.
РазбойникСложно
«Тотем заземления» здесь бесполезен: у роги нет заклинаний, которые он перехватывает. Работает другое — «Тотем трепета» против «Ослепления» и вход в бой заранее: пока вы не в бою, рога открывается свободно. Против сетапов без снятия магии в бой можно войти тотемом или «Быстриной» по себе.
ВоинСложно
Самый неудобный размен, и причина конкретная: «Смертельный удар» режет всё ваше исцеление вдвое на 10 секунд, а снять его нечем — это физический эффект, и ни «Развеивание магии», ни «Очищение духа» его не берут. Сравните с рогой: там срез лечения идёт ядом, и «Тотем очищения» его снимает. Отсюда схема: не лечиться в окно под свежим «Смертельным ударом», а разрывать дистанцию — «Ледяной шок» с 25 метров, «Призрачный волк», «Тотем оков земли» — и лечиться, когда дебаф спал. «Тотем заземления» против воина почти бесполезен: перенаправлять у него нечего.
Охотник
Ключевая кнопка здесь не заземление, а «Тотем очищения»: «Укус виверны» — это яд, и тотем снимает по одному яду раз в 3 секунды в радиусе 30 метров, то есть будит вас сам. Сам укус бьёт с 35 метров, откат минута, усыпляет на 30 секунд и рвётся от урона, а после пробуждения добавляет 2460 урона за 6 секунд — поэтому ставить тотем надо до размена, а не после. «Тотем заземления» держат под «Дезориентирующий выстрел», а не тратят на первую стрелу.
ЧернокнижникСложно
Два эффекта, из-за которых бой и проигрывается, — «Страх» и «Лик смерти». Оба заклинания, значит оба перенаправляются «Тотемом заземления»: один — тот, который вы успели угадать. «Тотем трепета» снимает страх раз в 3 секунды, но помните про его прочность в 5 единиц: лок сносит тотем дотом мимоходом, поэтому ставить его лучше за угол. «Лик смерти» отдельно неприятен тем, что лечит самого лока на 300% от нанесённого урона, то есть тратить на него заземление нередко выгоднее, чем на страх.
Советы
«Тотем заземления» держат под конкретные заклинания — «Сглаз», «Превращение», «Молот правосудия», «Глубокая заморозка», «Смерч», «Хватка смерти», «Удушение». Поставленный наугад, он ничего не стоит.
«Тотем каменного когтя» ставится перед каждым большим кастом — ради щита, а дальше сразу меняется на другой тотем земли.
Все тотемы работают в радиусе 30 метров, включая «Тотем очищения» и «Тотем приливной волны». «Тотем трепета» по возможности ставят за угол, чтобы его не сносили.
Прерванная школа не выключает вас целиком: под киком на природу остаются «Ледяной шок» и тотемы.
Против классов, которые тянут ману, следите за запасом особенно внимательно.
Арена 2v2
В двойках резто-шам — нишевый выбор: сетапов, где он сильнее других хилов, немного. Общая идея одна — напарник должен уметь контролировать и снимать с вас давление, чтобы вы успевали лечить и собирать убийства «Сглазом».
Компы
Афли лок + Резто-шамS
Напарники: Чернокнижник (Колдовство)
Лучший сетап с этим хилом. «Страх» и «Сглаз» не делят ДР, поэтому цепочка контроля получается длинной; диспел и срыв каста есть у обоих. Против связок «дд + хил» вы почти гарантированно выигрываете ману. Против сетапов с разбойником тоже сильны: пет лока на старте вводит команду в бой, и сапать становится некого.
Тяжело против: Авар + Хпал: воин разбирает пета лока и после этого просто проезжает по вам. Это самый популярный сетап брекета, так что слабость болезненная. Плюс общие минусы: мало мобильности и нет бурста.
Авар + Резто-шам
Напарники: Воин (Оружие)
Один из рабочих вариантов: воин закрывает вас от чужих мили и создаёт давление, а вы добавляете «Жажду крови», «Сглаз» на второго противника и снимаете бафы «Развеиванием магии».
Рог + Резто-шам
Напарники: Разбойник
Разбойник даёт опенер и контроль, вы — выживание и «Сглаз» под добивание. Схема та же: партнёр контролирует и снимает с вас давление, вы лечите и ищете момент для убийства.
Матчапы
Авар + Хпалза Афли лок + Резто-шамСложно
Главное — сохранить пета напарника: без него лок теряет живучесть, и дальше по вам просто проезжают. Ваша работа — пил: «Тотем оков земли» и «Ледяной шок» на воина, «Тотем каменного когтя» на себя перед каждым кастом, «Развеивание магии» по бафам паладина. Матчап плохой, и рассчитывать стоит на то, что он попадётся не в каждой игре.
Профильный матчап: доты лока не дают вражескому хилу вылезти из лечения, ваше «Развеивание магии» снимает щиты и бафы, и мана-игра выигрывается почти всегда. Не торопитесь со «Сглазом» — придержите его до момента, когда у противника кто-то просядет и медальон уже потрачен.
Сетапы с разбойникомза Афли лок + Резто-шамЛегко
Опенер разбойника ломается тем, что команда входит в бой заранее: пет лока в атаку, а вы можете войти в бой «Тотемом трепета». Дальше держите «Щит земли» на том, кого оглушают, и снимайте бафы.
Советы
Напарник выбирается по одному признаку: умеет ли он снять с вас давление. Без пила спек в двойках не работает.
«Жажда крови» ставится в начало бурста, а не «когда вспомнили».
Арена 3v3
Тройки — родной брекет спека. Резто-шам ставится в каст-сетапы, где его «Пронизывающий ветер», «Тотем заземления» и «Жажда крови» усиливают и без того сильный бурст напарников. Общая слабость всех этих составов одна: мили-сетапы, которые всю игру тренируют шамана.
Компы
ShatterplayS
Напарники: Маг (Лёд), Жрец (Тьма)
Один из сильнейших составов сезона. «Жажда крови» разгоняет команду на 40 секунд, «Пронизывающий ветер» прерывает с дистанции каждые 6 секунд, а схема простая: «Превращение» на одного, немота на хила, третьего разбирают под «Глубокой заморозкой». Убийство часто случается в первые 30-40 секунд. Против Хпал состав особенно силён.
Тяжело против: Локи: полноценно законтролить их нельзя — охотник Скверны прерывает «Запретом чар» или снимает контроль «Пожиранием магии».
MLSA
Напарники: Чернокнижник (Разрушение), Маг (Лёд)
Образцовый каст-сетап. Контроля очень много: два спамных контроля по 8 сек. — «Страх» и «Превращение», и три прерывания — «Запрет чар» пета лока, «Антимагия» мага и ваш «Пронизывающий ветер». Под «Жаждой крови» связка лока и мага выдаёт такой бурст, что почти любая команда может быть снесена за пару секунд из-за одной ошибки. Ваша работа — «Жажда крови» в начало захода, третье прерывание и «Тотем заземления» под ключевые касты.
Тяжело против: Составы с неуязвимостями и сильным бурстом — Beastcleave и особенно TSG. Они сливают все кд и убивают шамана в первые 10-15 секунд, а лок с магом ничем помешать этому не могут. Чем популярнее становится TSG, тем хуже этот матчап.
ShadowplayA
Напарники: Чернокнижник (Колдовство), Жрец (Тьма)
«Рот»-сетап: два спека с дотами вешают их на всю вражескую команду. Первые 40 секунд под «Жаждой крови» урон особенно страшный, а два наступательных диспела не дают хилу удержать здоровье. Хпал против такого почти беспомощен.
Тяжело против: Единственный контроль по требованию — страх, а «Ментальный крик» и «Страх» лока делят ДР, поэтому «Сглаз» остаётся единственным вторым контролем. Составы, которые умеют стать неуязвимыми и снести шамана, очень тяжелы.
RPSB
Напарники: Разбойник (Скрытность), Жрец (Тьма)
Вариант RPD, где вместо «Смерча» и живучести команда получает «Жажду крови» и куда более смертоносное начало. План простой: сильный опенер и либо убийство, либо противник до конца боя не выходит из обороны.
Тяжело против: Запаса прочности мало: не убили рано — скорее всего проиграли, потому что шамана сносят мили-сетапы или он садится без маны в затяжной игре.
RLSC
Напарники: Разбойник (Скрытность), Чернокнижник
Урон ровный, прерываний и контроля много, свапы быстрые. Вариант с Колдовством играет от накопления давления, с Разрушением — от бурста в первые 20-30 секунд под «Жаждой крови».
Тяжело против: Все трое умирают быстро. Если убийство не получилось на опенере, дальше лок просто не успевает кастовать против мили-сетапов.
Матчапы
Сетапы с Хпалза ShatterplayЛегко
Профильный матчап состава: «Массовое рассеивание» жреца снимает «Божественный щит», и Хпал добивают сразу после. Ваша часть работы — снимать «Частицу Света» с цели, держать «Пронизывающий ветер» под лечение и не давать себя разменять.
Сетапы с Локомза ShatterplayСложно
Единственная явная слабость состава: лока не законтролить — охотник Скверны прерывает или снимает контроль. Работайте по его напарникам, «Тотем трепета» ставьте против страхов и берегите «Тотем заземления» под ключевые касты.
TSG (Авар + Адк + Хпал)за MLSСложно
Вас убивают первым и стараются уложиться в 10-15 секунд, пока лок с магом не успели ничего сделать. Значит, весь набор защиты уходит в этот отрезок: «Тотем каменного когтя» перед каждым кастом, «Тотем оков земли» и «Ледяной шок» на воина, «Тотем заземления» держится под «Хватку смерти» и «Удушение», кастовать только с фейк-кастом. Пережили заход — дальше играет ваш бурст.
Сетапы с Хпалза ShadowplayЛегко
Хпал не вылечивает три цели под дотами. Ваша задача — снимать его бафы «Развеиванием магии», прерывать большое лечение и не дать команде потерять темп.
Мили-сетапыза RPSСложно
Шаман — самая уязвимая мишень состава. Если опенер не принёс убийства, игра идёт против вас: держите «Тотем каменного когтя» и «Щит земли» на себе, уходите за укрытие и тяните бой, пока не откатятся кд напарников.
Советы
Ваша ценность в тройках — не место в топе лечения, а «Пронизывающий ветер», «Тотем заземления» и «Жажда крови» в нужный момент.
«Тотем заземления» с талантом и комплектом из 4 предметов откатывается за 11.5 сек. вместо 15 — его можно тратить чаще, чем кажется.
«Сглаз» в тройках чаще нужен как снижение урона, а не как заготовка убийства.
Арена 5v5
В пятёрках резто-шам вписывается практически в любой состав и особенно ценен, если он единственный шаман в команде. Бои здесь быстрые и взрывные, поэтому «Жажда крови» обязательна, а против кастерских составов, которых в брекете много, у спека есть и наступательные, и защитные инструменты.
Советы
Отдельного «своего» состава в пятёрках у спека нет — ориентируйтесь на то, чтобы в команде был ровно один шаман ради «Жажды крови».
Против кастерских составов «Тотем заземления» и «Пронизывающий ветер» дают больше, чем лишняя тысяча лечения.
Поля боя (БГ)
На БГ спек раскрывается лучше, чем на арене: вас реже выбирают единственной целью, и «Цепное исцеление» наконец работает по назначению. Под это есть отдельная раскладка вокруг цепного лечения с «Улучшенным цепным исцелением» и критом.
Стойте в линии кастеров, а не впереди: спек не танкует, он поддерживает.
Тотемы
Камни
Мета у спека одна — на интеллект и возврат маны. Дальше камни идут по выбранной школе сборки: красные в силу заклинаний, синие в выносливость или мп5, жёлтые в рес или интеллект. Отдельное правило из практики: мп5 камнями не набирают, его берут вещами.
Тоже вне арены: окно, в котором касты наконец проходят быстро.
Совет
На арене из расходников остаётся только настой. Настоящий «расходник» спека — вовремя поставленный «Тотем каменного когтя» и полный «Водный щит».
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
У шамана три кольчужных комплекта сезона, и перепутать их легко: «Клепаный» (Linked) — с силой атаки, это Энх; «Кольчужный» (Mail) — с силой заклинаний и критом, это Элем; хилу нужен «Кольчатый» (Ringmail) с силой заклинаний и мп5. Комплект называется «Цунами гладиатора» (Gladiator's Wartide). Пять предметов комплекта покупаются за очки арены и заперты порогами рейтинга, всё остальное — за очки чести; плащ, наручи и шея порогов не имеют вообще. Во вне-комплектных слотах берутся версии «спасения» (Salvation): это сила заклинаний плюс мп5, в отличие от версий «избавления» (Deliverance) с тем же спд, но без мп5.
Сет-бонус
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: +88 к силе заклинаний и −1.5 сек. к откату «Тотема заземления». Вместе со «Сторожевыми тотемами» заземление откатывается за 11.5 сек. вместо 15 — ради этого комплект из 4 предметов и собирают вперёд всего остального.
2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950; уровень предмета 270. +182 к силе заклинаний, 49 ед. маны раз в 5 сек., +98 реса
68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний и 36 ед. маны раз в 5 сек.
68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний и 36 ед. маны раз в 5 сек.
52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. Кастерских колец в сезоне всего одно — второе кольцо закрывается предметом не из этого набора
3950 очков арены; требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5; уровень предмета 277. +836 к силе заклинаний и 29 ед. маны раз в 5 сек.
350 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800; уровень предмета 264. Щит: +111 к силе заклинаний и 32 ед. маны раз в 5 сек.