PvP-гайд по шаману ветки Совершенствование (энх) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 16/55/0, символы, статы, тотемы под каждый вражеский сетап, макросы, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и полный BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
36 мин. чтенияОбновлено 18 августа 2026 г.
Enhancement Shaman
Обзор специализации
Энх — единственный мили-дд, который приносит в команду прерывание с 25 метров, снятие бафов, превращение и полный набор тотемов. Урон у него держится на автоатаках и проках: «Оружие неистовства ветра» бьёт дополнительными ударами, «Удар бури» усиливает весь последующий урон силами природы, а «Оружие Водоворота» копит заряды, превращая «Молнию» и «Сглаз» в мгновенные. Главная особенность спека — «Острота ума»: сила заклинаний считается от силы атаки, поэтому одно и то же снаряжение качает и удары, и молнии. Играть тяжело: половина силы шамана лежит в тотемах, у которых 5 единиц прочности, и их надо переставлять весь раунд. Сокращения дальше по тексту: энх — Совершенствование, элем — Стихии, резто — Исцеление, СС — «Удар бури», ЛЛ — «Вскипание лавы», ВФ — «Оружие неистовства ветра», ФБ — «Оружие ледяного клейма», МВ — «Оружие Водоворота», ШР — «Ярость шамана», виндшир — «Пронизывающий ветер», пурж — «Развеивание магии», хекс — «Сглаз», волки — «Дух дикого волка», рес — устойчивость, АП — сила атаки, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сетап — состав, ДЦ — Послушание, Хпал — холи-пал, Адк — анхоли-дк, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, ШП — Тьма.
Сильные стороны
«Пронизывающий ветер» — прерывание с 25 метров, откат 6 секунд (5 с «Отзвуком» 5/5) и 8% маны. Ни у одного другого мили нет прерывания на такой дистанции и с таким откатом.
«Ярость шамана» срезает 30% всего получаемого урона, восполняет ману от атак и применяется прямо из оглушения — это защитный кулдаун раз в минуту.
«Оружие Водоворота» на 5 зарядах делает мгновенными «Молнию», «Цепную молнию», лечение и «Сглаз» — контроль и добивание летят без каста.
Тотемы закрывают то, чего у мили нет вообще: «Тотем заземления» съедает превращение, смерч и ловушку, «Тотем трепета» снимает страх, «Тотем оков земли» с «Силой земли» снимает все замедления с вас и союзников.
Слабые стороны
Тотемы живут ровно до первого удара: 5 единиц прочности, и любой площадной урон выключает половину вашего набора. Переставлять их приходится постоянно.
Нет ни одного рывка. Догонять можно только «Призрачным волком», «Поступью духа» волков и «Ледяным шоком», а замедлить — «Оружием ледяного клейма» и «Земным шоком».
Спек упирается в меткость и проникающую способность одновременно: промах по «Сглазу» или по «Пронизывающему ветру» стоит раунда.
«Огненный шок» и огненные тотемы ломают собственный контроль команды — «Тотем магмы» и «Опаляющий тотем» снимают «Сглаз», превращение, ловушку и ослепление.
Расы
Орк (Orc)S🔴 Орда
Blood Fury
«Кровавое неистовство» даёт силу атаки прямо в окно, «Твердость» режет длительность оглушений на 15%, а «Властность» добавляет 5% к урону волков. Снижение станов особенно хорошо складывается с метой, которая режет их ещё на 10%.
Таурен (Tauren)A🔴 Орда
War Stomp
«Громовая поступь» — собственное площадное оглушение, которого нет ни у одной другой расы шамана; «Закалка» добавляет выносливости.
Троль (Troll)B🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» разгоняет скорость атаки — прибавка к урону в окно, но без защитной составляющей.
Дреней (Draenei)S🔵 Альянс
Gift of the Naaru
Единственный вариант Альянса. «Дар наару» — лечение на союзника с 40 метров и откатом 3 минуты, «Боевой дух» добавляет меткость всей группе, а меткость энху нужна в первую очередь.
Лишние гнёзда переводятся в силу атаки или устойчивость по вашему выбору.
Таланты
Стандарт 16/55/0
16/55/0
Стихии: 16Совершенствование: 55Исцеление: 0
Самая ходовая раскладка: «Предчувствие» 3/3 против разоружения, «Крепость» 2/5 против замедлений и «Отзвук» 5/5 ради прерывания раз в 5 секунд. Обсуждаемые варианты: снять живучесть и взять «Статический шок» 3/3 при «Отзвуке» 4/5 — больше урона, меньше выживаемости; либо собрать билд вокруг «Щита молний» без «Предчувствия», «Вскипания лавы» и «Отзвука», с «Улучшенными щитами» 3/3 и «Неистовством стихий» 5/5 — тогда на левую руку обязательна «Титановая цепь для оружия», а третий символ меняется на «Символ щита молний».
+50% к прочности «Тотема каменного когтя», +20% к радиусу «Тотема оков земли» и −30% к откату обоих. Это прямая прибавка к живучести тотемов, которых иначе сносят с одного удара.
+интеллект. С «Гибкостью разума» интеллект превращается в силу атаки, поэтому талант не мусорный. Взято 3/5 — тултип показывает цифры полного ранга (10%).
+выносливость и −длительность наложенных на вас замедлений. Взято 2/5 — тултип показывает цифры полного ранга (+10% и −30%). Именно из-за замедлений сюда и вкладывают очки.
+10% урона «Молнии», «Цепной молнии», «Вскипания лавы» и шоков по целям под «Оружием ледяного клейма», а «Ледяной шок» со 100% вероятностью сковывает противника льдом на 5 секунд, если тот в 15 метрах и дальше. Это единственный корень в арсенале энха.
8% маны, мгновенно, откат 8 секунд: удар обоими оружиями, после которого следующие 4 источника урона силами природы бьют на 20% сильнее. Основа ротации.
−6% маны на мгновенные заклинания и сила заклинаний, равная 30% силы атаки. Вторая половина стат-движка: одно и то же снаряжение качает и удары, и молнии.
Откат 1 минута: −30% ко всему получаемому урону, восполнение маны от атак в ближнем бою и применение прямо из оглушения. Единственный защитный кулдаун спека.
Каждый такт «Тотема оков земли» со 100% вероятностью снимает с вас и союзников все эффекты сковывания, а «Земной шок» дополнительно режет скорость атаки цели на 10%. Тотем превращается в командное снятие замедлений.
Удары в ближнем бою копят заряды; каждый режет каст «Молнии», «Цепной молнии», лечения и «Сглаза» на 20%. На пяти зарядах всё это становится мгновенным.
«Тотем каменного когтя» вешает поглощающий щит и на самого шамана, причём в 4 раза больший, чем на тотемы. Этот символ стоит во всех раскладках без исключения — это самый дешёвый способ пережить чужое окно.
+10% урона «Вскипания лавы», если на оружии «Оружие языка пламени». В арене на левой руке обычно «Оружие ледяного клейма», поэтому символ идёт в тотемные раскладки.
Лечение союзника дополнительно лечит вас на 20% от основного эффекта. Берётся в сетапах, где вы регулярно докидываете лечение с зарядов «Оружия Водоворота».
В облике призрачного волка вы восстанавливаете 1% максимального здоровья каждые 5 секунд. Единственный малый символ с реальной пользой на арене: в волке вы бегаете постоянно.
+1 заряд «Водного щита». Немного маны и немного дольше висящий щит.
Характеристики
У энха два капа, которые закрываются раньше всего остального: меткость и проникающая способность. Промах по «Сглазу» или по «Пронизывающему ветру» стоит дороже любого урона. По самой цифре меткости раскладки расходятся: одна говорит 4–5% и немного сверху, другая требует больше 7%, то есть около 220 рейтинга. Пенетра тоже спорная: где-то называют 60–130 как дело вкуса, где-то считают, что 85 достаточно. Дальше идёт сила атаки — она у энха качает вообще всё, потому что «Острота ума» превращает 30% силы атаки в силу заклинаний, а «Гибкость разума» добавляет силу атаки от интеллекта. Ориентир по силе атаки — около 6000 без бафов. Рес держат от 1100 и выше; со щитом в левой руке он поднимается ещё на сотню с лишним. Пробивание брони набирают отдельно и только осознанно: в 2v2 с хилом его иногда собирают до 30%, жертвуя камнями.
1
Меткость (Hit Rating)от 4–5% до 7% (около 220 рейтинга)
Первое, что закрывается. Единого числа нет: часть раскладок останавливается на 4–5%, часть требует больше 7%. Ниже 4% играть нельзя — промахиваются и шоки, и прерывание, и превращение.
2
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)85–130
Нужна, чтобы шоки и молнии не резались вражескими аурами сопротивления. Набирается чарами на плащ (+35) и синими камнями.
3
Сила атаки (Attack Power)около 6000 без бафов
Основной стат: качает автоатаки, «Удар бури», «Вскипание лавы», волков и — через «Остроту ума» — силу заклинаний.
4
Устойчивость (Resilience)от 1100
Энх стоит в ближнем бою и получает всё. Щит в левой руке добавляет ещё сотню с лишним, поэтому кнопка переодевания в щит — это тоже часть стат-бюджета.
Крит запускает «Шквал» и «Стихийное опустошение», то есть даёт не только урон, но и скорость атаки, и ещё крит.
6
Рейтинг скорости (Haste Rating)
Больше автоатак — чаще проки «Оружия неистовства ветра» и быстрее копятся заряды «Оружия Водоворота». Заодно ускоряет пурж и режет общий откат.
7
Пробивание брони (Armor Penetration)0 или около 30%
Спорный стат: работает против классов в латах, но не трогает магическую половину вашего урона. Собирают его целенаправленно и обычно в 2v2 с хилом, отказываясь ради него от камней на силу атаки.
8
Интеллект (Intellect)
Не собирается специально, но с «Гибкостью разума» 3/3 он конвертируется в силу атаки один к одному, поэтому мусорным статом не является.
Ротация
Ротации в привычном смысле у энха нет: основной урон идут автоатаки и проки, а кнопки жмутся по откату. Порядок такой: сначала тотемы, потом волки, потом «Удар бури» — он усиливает следующие четыре источника урона силами природы, поэтому шок логично ставить сразу после него. «Оружие Водоворота» копится само; на пяти зарядах «Молния» и «Сглаз» становятся мгновенными, и именно этим энх добивает и контролит. Ждать ровно пять зарядов не обязательно — четырёх часто достаточно, чтобы каст успел пройти.
12% маны, 30 метров, откат 3 минуты. Два духа: их атаки лечат их самих и вас на 150% от нанесённого урона, у них есть оглушение на 2 секунды с откатом 45 секунд, а «Поступь духа» снимает с вас все замедления и даёт +60% скорости на 15 секунд.
25 метров, откат 6 секунд (5 с «Отзвуком» 5/5), −50% к скорости передвижения цели. Ставится сразу после «Удара бури», пока висит усиление. С «Мощью льдов» 2/2 по цели в 15 метрах и дальше он ещё и сковывает льдом на 5 секунд.
Откат 1 минута: −30% ко всему получаемому урону, восполнение маны от атак и применение прямо из оглушения. Жмётся до того, как на вас зашли, а не в последние секунды.
3% маны, 20 метров, каст 1.5 секунды, откат 45 секунд: цель превращается в лягушку и не может атаковать и кастовать, любой урон снимает эффект. С пятью зарядами «Оружия Водоворота» — мгновенный.
Откат 3 минуты. Вместе с волками вы получаете «Поступь духа» — снятие всех замедлений и +60% скорости на 15 секунд. Это и есть ваш второй отрыв после «Призрачного волка».
С «Улучшенным призрачным волком» 2/2 каст почти мгновенный. Единственный способ разорвать дистанцию; с малым символом ещё и лечит 1% здоровья каждые 5 секунд.
Накладывается на левую руку. Замедление от него не снимается, а «Мощь льдов» добавляет +10% урона молний и шоков по цели под этим эффектом. На полях боя левую руку иногда меняют на второе «Оружие неистовства ветра».
30 метров, на одного союзника за нажатие, держится 10 минут и требует реагент. Любой полученный урон снимает эффект, поэтому как «лишний баф под чужой диспел» это работает только до первого касания — навешивайте до начала раунда, а не в бою.
Советы
«Удар бури», «Вскипание лавы» и тотемы работают под немотой — закрытая школа не выключает энха полностью.
«Ярость шамана» применяется из оглушения. Жмите её на входе чужого окна, а не когда здоровья уже нет.
«Тотем оков земли» снимает замедления с вас и союзников каждый такт — это работает даже против «Подрезать сухожилия».
Не ждите пяти зарядов «Оружия Водоворота» любой ценой. Мгновенный «Сглаз» и мгновенная «Молния» ценны в конкретный момент, а не вообще.
Фейк-кастуйте: у вас мало кастов, и каждый из них противник ждёт под прерывание или отражение.
Переодевайтесь в щит против сетапов, где вас бьют физически. Это заметная прибавка к ресу и броне ценой левого оружия.
Огненные тотемы ломают контроль. «Тотем магмы» и «Опаляющий тотем» снимают «Сглаз», превращение, ловушку и ослепление — в командной игре ставьте вместо них «Тотем языка пламени».
«Хождение по воде» вешается на всю команду как лишний баф под чужой диспел — дешёвый способ защитить нужные эффекты.
Макросы
Энху нужно больше макросов, чем любому другому мили. Прерывание, превращение и пурж почти всегда идут не в ту цель, которую вы бьёте, поэтому фокус-версии обязательны, а «Пронизывающий ветер» дополнительно требует «/stopcasting» перед собой. Отдельный блок — тотемы: их сносят каждые несколько секунд, и переставлять их мышкой из панели нельзя. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос.
Прерывание и контроль
Пронизывающий ветер по фокусуОбязателен
Прерывание по фокусу без потери текущей цели. Сначала обрывает ваш собственный каст, чтобы прерывание вышло мгновенно.
Русское название: «Волна исцеления». Сделайте копию под party2.
Советы по макросам
«Пронизывающий ветер» всегда через «/stopcasting»: без этого вы сначала дочитаете свою «Молнию» и опоздаете с прерыванием.
Три копии прерывания и «Сглаза» под @arena1, @arena2 и @arena3 — на арене это быстрее, чем переключать фокус руками.
«Тотем заземления» держите на отдельной клавише рядом с движением: его ставят реактивно, в момент чужого каста.
Автоприменение способностей волков выключайте через /petautocastoff — иначе оглушение уходит само и сбивает ваш же «Сглаз».
Стратегия и общие советы
Энх выигрывает не бурстом, а тем, что противник ничего не успевает. Прерывание раз в 5 секунд, «Сглаз» на 45 секунд, пурж на два эффекта и полный набор тотемов — это больше командной работы, чем у любого другого мили. Урон при этом идёт сам: автоатаки, «Оружие неистовства ветра» и «Удар бури». Главная механика всего боя — тотемы: они ваша защита от страха, превращения, замедлений и ловушек, и у них 5 единиц прочности. Кто держит тотемы живыми, тот и выигрывает раунд.
Тотемы ставятся до боя и в пределах 30 метров от вас — дальше они просто не работают на вас.
«Тотем заземления» ставится реактивно, под конкретный вражеский каст: превращение, смерч, ловушку, «Молот правосудия». Заранее его выкладывать бессмысленно.
«Тотем трепета» обязателен против любого сетапа, где есть страх: воин, лок, жрец. Сломали — ставьте заново немедленно.
«Тотем очищения» ставится против роги, ШП, ханта, Адк и ферала — всего, что вешает яды и болезни.
Огненный тотем на арене — «Тотем языка пламени». «Тотем магмы» и «Опаляющий тотем» ломают «Сглаз», превращение, ловушку и ослепление, поэтому их место в дуэлях и на полях боя.
«Тотем элементаля огня» на арене недоступен — это только дуэли и поля боя.
«Ярость шамана» применяется из оглушения и тратится на вход чужого окна. Приберегать её на последние проценты здоровья — самая частая ошибка.
Переодевание в щит — это часть подготовки к раунду, а не аварийная кнопка. Против физических сетапов щит надевается заранее.
«Хождение по воде» вешается по одному союзнику и слетает от любого полученного урона. Как лишний баф под чужой диспел это работает только до начала размена — навешивайте на старте, а не в бою.
Дуэли
В дуэлях энху проще, чем на арене: тотемы никто не сносит целенаправленно, а огненные тотемы можно ставить свободно — ломать свой контроль не страшно. Против хилов дуэль упирается в прерывание, против кастеров — в «Тотем заземления» и умение подходить из-за препятствий.
Матчапы
Воин (Оружие)
Главная угроза — оглушения, а не урон в открытую. «Тотем заземления» ставится заранее, «Ярость шамана» жмётся на входе его окна, а не в последние секунды. Держитесь вплотную: у воина нет способа отогнать вас, зато есть чем догнать. «Предчувствие» 3/3 вдвое режет ему разоружение, а «Тотем оков земли» с «Силой земли» снимает «Подрезать сухожилия» каждый такт.
Воин (Защита)
Урона мало, брони много — здесь как раз работает пробивание брони, если вы его собирали. Магическая половина вашего урона броню игнорирует, поэтому шоки и молнии с зарядов «Оружия Водоворота» бьют в полную силу. Тотем трепета обязателен: страх у него есть.
Паладин (Воздаяние)
«Тотем заземления» ставится до «Молота правосудия» — он съест его целиком. «Ярость шамана» включается, как только увидели крылья: −30% урона перекрывает большую часть его окна. Пуржом снимайте «Благословение могущества» и всё, что он на себя вешает; «Пронизывающим ветром» закрывайте школу Света.
Паладин (Свет)
В дуэли не убивается, но и не убивает. Работа простая и долгая: прерывать лечение каждые 5 секунд и пуржить всё, что он на себя навешивает. «Тотем заземления» держите под «Молот правосудия». Убийство собирается только с напарником.
Охотник
Держитесь максимально близко: на дистанции вы проигрываете. «Тотем оков земли» замедляет, «Тотем заземления» съедает ловушку, «Пронизывающий ветер» ставится на «Верный выстрел». Пуржом и «Тотемом очищения» снимайте укусы — гадюки, змеи, виверны. Если совсем прижали, уходите «Призрачным волком» и «Поступью духа» волков.
Разбойник
Готовьтесь заранее: тотемы ставятся до того, как он вышел из невидимости, щит надевается против физического урона. «Ярость шамана» жмётся сразу на его заход — она работает прямо из оглушения. «Тотем очищения» снимает яды, «Тотем оков земли» — замедление. Проиграть можно только тому, кто снёс все ваши тотемы первым.
Жрец (Тьма)
Прерывайте лечение «Пронизывающим ветром» и играйте в подходы: пока он кастует — вплотную, как только собрался контролить — за препятствие. «Тотем очищения» снимает только «Всепожирающую чуму» — она болезнь; магические доты вроде «Слова Тьмы: Боль» он не трогает. «Тотем трепета» снимает страх. «Призрачный волк» нужен, чтобы разрывать дистанцию, а не чтобы убегать насовсем.
Жрец (Послушание)
Щит снимается пуржом — это ваша основная кнопка в этом бою, а не урон. Прерывание уходит строго в лечение. «Тотем заземления» ставьте под его контроль, «Тотем трепета» — против страха.
Рыцарь смерти (Нечестивость)Сложно
«Тотем очищения» здесь критичен: болезни Адк он снимает, и без него они висят на вас постоянно. «Тотем заземления» ставится до его контроля. Главное — не давать ему сносить тотемы: переставляйте их по мере необходимости, а не по расписанию, иначе вы останетесь без очищения ровно тогда, когда оно нужно.
Шаман (Совершенствование)
Зеркало решает, кто первым снёс чужие тотемы и кто точнее прерывает. Играется в полную силу без анти-приёмов: «Тотем заземления», прерывание лечения, непрерывный урон. Один из самых равных матчапов в игре.
Шаман (Стихии)
Он бьёт сильнее на дистанции, вы — вплотную. Держитесь в упор, прерывайте каждую «Молнию» и снимайте пуржом всё, что он на себя вешает. Его тотемы сносятся вашим «Ударом бури» и волками.
Шаман (Исцеление)Сложно
Долгий бой, в котором всё решает прерывание. Пуржите щиты, снимайте его тотемы, держите «Тотем заземления» под его контроль. Если вы не давите непрерывно, он восстановит ману и бой уйдёт в никуда.
Маг (Лёд)Сложно
Тотемы здесь — половина боя: «Тотем заземления» съедает превращение, «Тотем оков земли» с «Силой земли» снимает его замедления. Прерывайте касты «Пронизывающим ветром», уходите за препятствия «Призрачным волком» и возвращайтесь. «Ледяной шок» замедляет, а с 15 метров и дальше сковывает его льдом на 5 секунд.
Маг (Огонь и Тайная магия)
Мягче ледяного: меньше удержания на дистанции. Схема та же — «Тотем заземления» под контроль, прерывание по откату, пурж на его усиления.
Чернокнижник
Пуржите его усиления и постоянно снимайте с себя доты «Тотемом очищения» — это основная работа. «Тотем трепета» обязателен: страх у него и у суккуба. «Ярость шамана» держите на его окно урона. Дистанцию не разрывайте: на расстоянии он вас переиграет.
Друид (кошка и медведь)
Не дайте ему лечиться — это буквально условие победы. «Тотем каменного когтя» на его заход, пурж на «Омоложение» и прочие эффекты. «Тотем заземления» съедает «Смерч». «Сглаз» ставится после второго оглушения, когда он уже не может сменить облик.
Друид (Баланс)
Пуржите «Хватку природы» — иначе он будет корнить вас каждый раз, когда вы подходите. «Тотем защиты от сил природы» режет его урон, «Ярость шамана» жмётся под «Звездопад». Прерывайте «Звездный огонь» и не стойте на месте.
Друид (Исцеление)
Дерево не убивается в одиночку, но и не убивает. Пуржите его эффекты, прерывайте лечение и держите «Тотем заземления» под «Смерч». Всё, что вы можете сделать в дуэли, — заставить его потратить кулдауны.
Советы
В дуэли ставьте «Тотем магмы» или «Опаляющий тотем»: ломать чужой контроль здесь некому, а урон лишним не бывает.
«Тотем элементаля огня» доступен только вне арены — в дуэли им пользуются.
Против всего, что уходит в невидимость, огненный тотем ещё и выбивает противника из стелса.
«Сглаз» с зарядами «Оружия Водоворота» мгновенный — держите заряды к моменту, когда противник соберётся лечиться.
Арена 2v2
В 2v2 энх — это давление плюс прерывание. Снаряжение здесь собирают по напарнику: с рогой идут в крит, с ДЦ и Хпал — в пробивание брони, с хантом, ретри и воином — в силу атаки.
Компы
Энх + ДЦS
Напарники: Жрец (Послушание)
Самый ходовой вариант: жрец держит вас щитами, вы непрерывно давите и прерываете. В этом сетапе часто собирают пробивание брони, потому что урон идёт в затяжной размен, а не в одно окно.
Тяжело против: Сетапы, где ваши тотемы сносят площадным уроном
Энх + ХпалA
Напарники: Паладин (Свет)
Паладин даёт свободу и снятие эффектов, а сам почти не выключается. Вы работаете по одной цели и прерываете вражеского хила. Собирается тоже под пробивание брони.
Энх + РогA
Напарники: Разбойник
Двойной дд с огромным количеством контроля: ваш «Сглаз» и его оглушения. Под этот сетап снаряжение собирают на крит.
Энх + БМ-хантA
Напарники: Охотник (Повелитель зверей)
Основа зверокливов: два питомца, два источника постоянного урона. Снаряжение — под силу атаки.
Энх + РетриB
Напарники: Паладин (Воздаяние)
Двойной мили-бурст. Работает на том, что вы вдвоём складываете цель раньше, чем хил успеет отреагировать. Снаряжение — под силу атаки.
Энх + Армс-варB
Напарники: Воин (Оружие)
Много физического урона и эффект уменьшения лечения от воина. Снаряжение — под силу атаки.
Матчапы
Сетапы с хиломза Энх + ДЦ
Всё решает прерывание. «Пронизывающий ветер» уходит строго в лечение, «Сглаз» — на второго противника, пурж — на щиты. Урон здесь вторичен: вы выигрываете тем, что хил не успевает.
Двойной дд без хилаза Энх + Рог
Ставьте тотемы до начала и переодевайтесь в щит. «Ярость шамана» тратится на первое чужое окно, а не приберегается.
Сетапы с магомза Энх + ХпалСложно
«Тотем заземления» держите исключительно под превращение и переставляйте его сразу. Подходить лучше из-за препятствия, а не по прямой.
Советы
Против сетапов с хилом урон вторичен: считайте не свой дамаг, а его пропущенные касты.
Тотемы ставьте так, чтобы до них было далеко идти. Тотем за колонной живёт весь раунд, тотем в центре — пять секунд.
Щит в левой руке против двух мили окупается всегда: рес и броня важнее второго оружия, когда вас просто бьют.
Арена 3v3
3v3 — родной брекет энха, и почти всегда это мили-кливы. Ваша роль двойная: вы приносите +10% силы атаки всей группе «Высвобожденной яростью» и одновременно закрываете команду тотемами и прерыванием.
Компы
ТурбокливS
Напарники: Воин (Оружие), Паладин (Свет)
Энх, армс-вар и Хпал. Классика брекета: два мили с огромным физическим уроном, «Высвобожденная ярость» даёт всей группе +10% силы атаки, а паладин держит обоих. Убийство собирается на цели, с которой вы вдвоём не слезаете.
Энх, БМ-хант и Хпал. Постоянное давление от питомцев и волков, много контроля и прерываний. Здесь энх играет не столько урон, сколько поддержку: пурж, «Сглаз», «Пронизывающий ветер» и тотемы.
Энх + Ретри + Резто-друидA
Напарники: Паладин (Воздаяние), Друид (Исцеление)
Мобильный вариант турбоклива: друид лечит на бегу, вы с ретри давите. Требует аккуратной работы с тотемами, потому что стоять на месте вам не дадут.
Энх + Рог + ДЦA
Напарники: Разбойник, Жрец (Послушание)
Ставка на контроль: ваш «Сглаз», его ослепление и оглушения, страхи жреца. Урон приходит в окна между контролем, а не непрерывно.
Энх + Адк + ХпалB
Напарники: Рыцарь смерти (Нечестивость), Паладин (Свет)
Два мили с сильным контролем и эффектом уменьшения лечения от Адк. Слабое место — мобильность: ни у вас, ни у него нет нормального рывка.
Матчапы
Сетапы с двумя кастерами и хиломза Турбоклив
Ваша задача — прерывания и «Тотем заземления». Заранее договоритесь, кто держит прерывание на хиле, а кто на втором кастере: у вас откат 5 секунд, и это самый частый кик в команде.
РМПза БисткливСложно
Против цепочки контроля вокруг мага главное — «Тотем заземления» под превращение и «Тотем трепета» под страхи жреца. Не тратьте «Сглаз» рано: он нужен на мага в момент, когда тот собирается открывать окно.
Зеркальные мили-сетапыза Турбоклив
Выигрывает тот, кто снёс чужие тотемы и сохранил свои. Ставьте их за препятствиями и в стороне от свалки, а «Тотем каменного когтя» держите на входе чужого окна.
Советы
Договоритесь заранее, кто прерывает кого. У вас самый короткий откат прерывания в команде, поэтому вражеский хил обычно ваш.
«Сглаз» — командный контроль, а не персональный: предупредите своих, чтобы не сбили его случайным уроном, и уберите огненные тотемы.
Волки выпускаются в общее окно, а не сразу на старте: у них есть оглушение и рывок, и они ценнее в момент, когда цель уже под давлением.
Поля боя (БГ)
На полях боя у энха развязаны руки: тотемы можно ставить любые, огненные никому не мешают, а «Тотем элементаля огня» наконец доступен. На левую руку иногда вешают второе «Оружие неистовства ветра» вместо «Оружия ледяного клейма» — урона больше, замедления нет. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых материалах энха разбирают почти исключительно через арену.
Советы
«Тотем оков земли» у точки или у флага замедляет всех подряд и снимает замедления с ваших — на узких проходах это решает.
Второе «Оружие неистовства ветра» вместо ледяного клейма даёт заметно больше урона там, где кайтить вас некому.
«Тотем элементаля огня» ставится на удержание точки: убить его дороже, чем обойти.
«Призрачный волк» с малым символом лечит 1% здоровья каждые 5 секунд — между боями бегайте в нём.
Тотемы
Камни
Энх гемится в силу атаки и обязательно закрывает проникающую способность синими камнями. По мете единого мнения нет: чаще называют «Незыблемый алмаз землеправителя» с +42 силы атаки и −10% к длительности оглушений (у орка это складывается с расовым снижением), но встречается и «Живительный алмаз землеправителя» с тем же уроном и лечением на критах, и «Алмаз жестокого землеправителя» ради критического урона.
Один камень на весь комплект — ставится ради требования меты.
Важно
Не оставляйте проникающую способность на нуле: без неё режется вся магическая половина вашего урона, а она у энха немаленькая. И не набивайте пробивание брони случайными камнями — этот стат работает только если собирать его целенаправленно.
Чары для оружия - черная магия (Enchant Weapon - Black Magic) — иногда +250 к рейтингу скорости; либо «Титановая цепь для оружия» (Titanium Weapon Chain), если «Предчувствие» не взято
Отдельно от расходников проверяйте наложения на оружие: они держатся 30 минут и слетают при смене оружия. Стандарт для арены — «Оружие неистовства ветра» в правую руку и «Оружие ледяного клейма» в левую, потому что его замедление не снимается; на полях боя левую руку меняют на второе «Оружие неистовства ветра».
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Кольчужный сет энха называется «Клепаный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Землекрушитель гладиатора» — не путайте его с кольчугой охотника того же уровня. Слоты вне сета берутся за очки чести в двух линейках: «победы» — с меткостью, «триумфа» — с критом; пока меткость не закрыта, берут «победы». Оружие — два одноручных со скоростью 2.60; отдельно стоит купить щит под переодевание. Реликвия у энха завязана на «Удар бури».
Сет-бонус
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: время восстановления «Удара бури» сокращается на 2 секунды и +150 к силе атаки. Второй бонус превращает «Удар бури» из кнопки раз в 8 секунд в кнопку раз в 6 — ради него сет и собирают.
350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800
Порядок покупки
Сначала оружие правой руки: скорость 2.60 и сила атаки на нём определяют весь ваш урон. Если рейтинга 2200 нет — берите «Колун» за 1800.
Дальше четыре части сета ради сокращения отката «Удара бури»: грудь и ноги, потом голова и перчатки. Пятая часть — плечи, они дороже всех по рейтингу.
Щит покупается рано: 350 очков арены — самая дешёвая покупка сезона, а прибавка к выживаемости против мили-сетапов огромная.
За очки чести — сначала медальон, потом пояс и обувь, затем запястья, плащ, подвеска и кольцо. Пока меткость не закрыта, плащ и подвеска берутся в версии «победы».