Enhancement Shaman3.3.5a

Шаман Совершенствование (Энх) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по шаману ветки Совершенствование (энх) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 16/55/0, символы, статы, тотемы под каждый вражеский сетап, макросы, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и полный BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

36 мин. чтенияОбновлено 18 августа 2026 г.
Enhancement Shaman
Enhancement Shaman

Обзор специализации

Энх — единственный мили-дд, который приносит в команду прерывание с 25 метров, снятие бафов, превращение и полный набор тотемов. Урон у него держится на автоатаках и проках: «Оружие неистовства ветра» бьёт дополнительными ударами, «Удар бури» усиливает весь последующий урон силами природы, а «Оружие Водоворота» копит заряды, превращая «Молнию» и «Сглаз» в мгновенные. Главная особенность спека — «Острота ума»: сила заклинаний считается от силы атаки, поэтому одно и то же снаряжение качает и удары, и молнии. Играть тяжело: половина силы шамана лежит в тотемах, у которых 5 единиц прочности, и их надо переставлять весь раунд. Сокращения дальше по тексту: энх — Совершенствование, элем — Стихии, резто — Исцеление, СС — «Удар бури», ЛЛ — «Вскипание лавы», ВФ — «Оружие неистовства ветра», ФБ — «Оружие ледяного клейма», МВ — «Оружие Водоворота», ШР — «Ярость шамана», виндшир — «Пронизывающий ветер», пурж — «Развеивание магии», хекс — «Сглаз», волки — «Дух дикого волка», рес — устойчивость, АП — сила атаки, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сетап — состав, ДЦ — Послушание, Хпал — холи-пал, Адк — анхоли-дк, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, ШП — Тьма.

Сильные стороны
  • «Пронизывающий ветер» — прерывание с 25 метров, откат 6 секунд (5 с «Отзвуком» 5/5) и 8% маны. Ни у одного другого мили нет прерывания на такой дистанции и с таким откатом.
  • «Ярость шамана» срезает 30% всего получаемого урона, восполняет ману от атак и применяется прямо из оглушения — это защитный кулдаун раз в минуту.
  • «Оружие Водоворота» на 5 зарядах делает мгновенными «Молнию», «Цепную молнию», лечение и «Сглаз» — контроль и добивание летят без каста.
  • Тотемы закрывают то, чего у мили нет вообще: «Тотем заземления» съедает превращение, смерч и ловушку, «Тотем трепета» снимает страх, «Тотем оков земли» с «Силой земли» снимает все замедления с вас и союзников.
Слабые стороны
  • Тотемы живут ровно до первого удара: 5 единиц прочности, и любой площадной урон выключает половину вашего набора. Переставлять их приходится постоянно.
  • Нет ни одного рывка. Догонять можно только «Призрачным волком», «Поступью духа» волков и «Ледяным шоком», а замедлить — «Оружием ледяного клейма» и «Земным шоком».
  • Спек упирается в меткость и проникающую способность одновременно: промах по «Сглазу» или по «Пронизывающему ветру» стоит раунда.
  • «Огненный шок» и огненные тотемы ломают собственный контроль команды — «Тотем магмы» и «Опаляющий тотем» снимают «Сглаз», превращение, ловушку и ослепление.

Расы

Орк (Orc) S 🔴 Орда
Blood Fury
«Кровавое неистовство» даёт силу атаки прямо в окно, «Твердость» режет длительность оглушений на 15%, а «Властность» добавляет 5% к урону волков. Снижение станов особенно хорошо складывается с метой, которая режет их ещё на 10%.
Таурен (Tauren) A 🔴 Орда
War Stomp
«Громовая поступь» — собственное площадное оглушение, которого нет ни у одной другой расы шамана; «Закалка» добавляет выносливости.
Троль (Troll) B 🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» разгоняет скорость атаки — прибавка к урону в окно, но без защитной составляющей.
Дреней (Draenei) S 🔵 Альянс
Gift of the Naaru
Единственный вариант Альянса. «Дар наару» — лечение на союзника с 40 метров и откатом 3 минуты, «Боевой дух» добавляет меткость всей группе, а меткость энху нужна в первую очередь.

Профессии

1
Три «Ока дракона» с завышенной силой атаки
Три уникальных камня по 68 силы атаки против обычных 40 — самая крупная прибавка среди профессий.
2
Чары на оба кольца
Пассивная прибавка к силе атаки в двух слотах, которых нет у остальных.
3
«Нарукавная зажигательная ракетница» и «Нитроускорители»
Ракетница даёт мгновенный урон на добивание, а ускорители на обувь частично закрывают главную дыру спека — отсутствие рывка.
4
Два дополнительных гнезда
Лишние гнёзда переводятся в силу атаки или устойчивость по вашему выбору.

Таланты

Стандарт 16/55/0
16/55/0
Стихии: 16 Совершенствование: 55 Исцеление: 0

Самая ходовая раскладка: «Предчувствие» 3/3 против разоружения, «Крепость» 2/5 против замедлений и «Отзвук» 5/5 ради прерывания раз в 5 секунд. Обсуждаемые варианты: снять живучесть и взять «Статический шок» 3/3 при «Отзвуке» 4/5 — больше урона, меньше выживаемости; либо собрать билд вокруг «Щита молний» без «Предчувствия», «Вскипания лавы» и «Отзвука», с «Улучшенными щитами» 3/3 и «Неистовством стихий» 5/5 — тогда на левую руку обязательна «Титановая цепь для оружия», а третий символ меняется на «Символ щита молний».

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Сотрясение мозгаСотрясение мозга 5/5 Обязательно
+5% к урону «Молнии», «Цепной молнии», «Грома и молнии», «Выброса лавы» и всех шоков. Проходной, но у энха шоки и молнии — заметная доля урона.
Стихийное опустошениеСтихийное опустошение 3/3 Обязательно
После мгновенного крита заклинанием +3% к криту в ближнем бою на 10 секунд. Связывает магическую и физическую половины спека.
ОтзвукОтзвук 5/5 Обязательно
−1 секунда к откату шоков и «Пронизывающего ветра». Прерывание раз в 5 секунд вместо 6 — именно из-за этого таланта энха берут против кастеров.
Земной захватЗемной захват 2/2 Обязательно
+50% к прочности «Тотема каменного когтя», +20% к радиусу «Тотема оков земли» и −30% к откату обоих. Это прямая прибавка к живучести тотемов, которых иначе сносят с одного удара.
Грохочущие ударыГрохочущие удары 5/5 Обязательно
+5% к криту всех атак и заклинаний. Крит у энха запускает «Шквал» и «Стихийное опустошение».
Быстрота духов предковБыстрота духов предков 2/2 Обязательно
−2 секунды к касту «Призрачного волка». Волк становится практически мгновенным — а это весь ваш отрыв.
Оружие стихийОружие стихий 3/3 Обязательно
+40% к дополнительному урону «Оружия неистовства ветра» и +30% к магическому урону «Оружия языка пламени».
Сосредоточение шаманаСосредоточение шамана 1/1 Обязательно
−45% маны на шоки. Без него шоками нельзя пользоваться свободно.
ПредчувствиеПредчувствие 3/3 Обязательно
+3% уклонения и −50% к длительности разоружения. Второе важнее: с этим талантом «Титановая цепь для оружия» на левую руку уже не нужна.
ШквалШквал 5/5 Обязательно
После крита скорость атаки следующих трёх выпадов +30%. Больше атак — больше проков «Оружия неистовства ветра» и зарядов «Оружия Водоворота».
Оружие духовОружие духов 1/1 Обязательно
Шанс парировать атаки в ближнем бою и −30% угрозы. Парирование в PvP — чистая живучесть.
Гибкость разумаГибкость разума 3/3 Обязательно
Сила атаки увеличивается на 100% вашего интеллекта. Половина стат-движка спека.
Высвобожденная яростьВысвобожденная ярость 3/3 Обязательно
+9 к мастерству и +10% силы атаки всей группе в радиусе 100 метров. Ради этого баффа энха и берут в мили-сетапы.
+10% к урону оружием. Прямая прибавка к автоатакам, «Удару бури» и «Вскипанию лавы».
Мощь льдовМощь льдов 2/2 Обязательно
+10% урона «Молнии», «Цепной молнии», «Вскипания лавы» и шоков по целям под «Оружием ледяного клейма», а «Ледяной шок» со 100% вероятностью сковывает противника льдом на 5 секунд, если тот в 15 метрах и дальше. Это единственный корень в арсенале энха.
Бой двумя оружиямиБой двумя оружиями 1/1 Обязательно
Разрешает оружие в левой руке. Без него спека не существует.
Удар буриУдар бури 1/1 Обязательно
8% маны, мгновенно, откат 8 секунд: удар обоими оружиями, после которого следующие 4 источника урона силами природы бьют на 20% сильнее. Основа ротации.
Вскипание лавыВскипание лавы 1/1 Обязательно
4% маны, мгновенно, откат 6 секунд: удар левой рукой на 100% урона оружия. Второй источник проков «Оружия неистовства ветра».
«Удар бури» со 100% вероятностью возвращает 20% базового запаса маны. Мана у энха — реальное ограничение, и этот талант его снимает.
Острота умаОстрота ума 3/3 Обязательно
−6% маны на мгновенные заклинания и сила заклинаний, равная 30% силы атаки. Вторая половина стат-движка: одно и то же снаряжение качает и удары, и молнии.
Ярость шаманаЯрость шамана 1/1 Обязательно
Откат 1 минута: −30% ко всему получаемому урону, восполнение маны от атак в ближнем бою и применение прямо из оглушения. Единственный защитный кулдаун спека.
Сила землиСила земли 2/2 Обязательно
Каждый такт «Тотема оков земли» со 100% вероятностью снимает с вас и союзников все эффекты сковывания, а «Земной шок» дополнительно режет скорость атаки цели на 10%. Тотем превращается в командное снятие замедлений.
Оружие ВодоворотаОружие Водоворота 5/5 Обязательно
Удары в ближнем бою копят заряды; каждый режет каст «Молнии», «Цепной молнии», лечения и «Сглаза» на 20%. На пяти зарядах всё это становится мгновенным.
Дух дикого волкаДух дикого волка 1/1 Обязательно
12% маны, 30 метров, откат 3 минуты: два духа волков. У них есть собственное оглушение и рывок, и они лечат вас нанесённым уроном.

Глифы

Основные глифы

«Тотем каменного когтя» вешает поглощающий щит и на самого шамана, причём в 4 раза больший, чем на тотемы. Этот символ стоит во всех раскладках без исключения — это самый дешёвый способ пережить чужое окно.
+30% вашей силы атаки к силе атаки волков. Волки перестают быть декорацией и начинают заметно бить и лечить вас.
Символ удара буриСимвол удара бури Обязателен
+8% к дополнительному урону силами природы от «Удара бури». Стандартный третий слот.
Альтернатива: Символ оружия неистовства ветра (Glyph of Windfury Weapon) или символ шока (Glyph of Shocking)
+20% к урону «Щита молний». Обязателен, если вы собираете билд вокруг щита, и бесполезен в остальных.
+2% к шансу срабатывания «Оружия неистовства ветра». Урон растёт равномерно, без привязки к кнопке.
Сокращает общий откат от шоков до 1 секунды. Даёт больше приёмов в окно, но требует аккуратности с маной.
+10% урона «Вскипания лавы», если на оружии «Оружие языка пламени». В арене на левой руке обычно «Оружие ледяного клейма», поэтому символ идёт в тотемные раскладки.
Лечение союзника дополнительно лечит вас на 20% от основного эффекта. Берётся в сетапах, где вы регулярно докидываете лечение с зарядов «Оружия Водоворота».

Малые глифы

В облике призрачного волка вы восстанавливаете 1% максимального здоровья каждые 5 секунд. Единственный малый символ с реальной пользой на арене: в волке вы бегаете постоянно.
+1 заряд «Водного щита». Немного маны и немного дольше висящий щит.

Характеристики

У энха два капа, которые закрываются раньше всего остального: меткость и проникающая способность. Промах по «Сглазу» или по «Пронизывающему ветру» стоит дороже любого урона. По самой цифре меткости раскладки расходятся: одна говорит 4–5% и немного сверху, другая требует больше 7%, то есть около 220 рейтинга. Пенетра тоже спорная: где-то называют 60–130 как дело вкуса, где-то считают, что 85 достаточно. Дальше идёт сила атаки — она у энха качает вообще всё, потому что «Острота ума» превращает 30% силы атаки в силу заклинаний, а «Гибкость разума» добавляет силу атаки от интеллекта. Ориентир по силе атаки — около 6000 без бафов. Рес держат от 1100 и выше; со щитом в левой руке он поднимается ещё на сотню с лишним. Пробивание брони набирают отдельно и только осознанно: в 2v2 с хилом его иногда собирают до 30%, жертвуя камнями.

1
Меткость (Hit Rating)от 4–5% до 7% (около 220 рейтинга)
Первое, что закрывается. Единого числа нет: часть раскладок останавливается на 4–5%, часть требует больше 7%. Ниже 4% играть нельзя — промахиваются и шоки, и прерывание, и превращение.
2
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)85–130
Нужна, чтобы шоки и молнии не резались вражескими аурами сопротивления. Набирается чарами на плащ (+35) и синими камнями.
3
Сила атаки (Attack Power)около 6000 без бафов
Основной стат: качает автоатаки, «Удар бури», «Вскипание лавы», волков и — через «Остроту ума» — силу заклинаний.
4
Устойчивость (Resilience)от 1100
Энх стоит в ближнем бою и получает всё. Щит в левой руке добавляет ещё сотню с лишним, поэтому кнопка переодевания в щит — это тоже часть стат-бюджета.
5
Рейтинг критического удара (Critical Strike Rating)
Крит запускает «Шквал» и «Стихийное опустошение», то есть даёт не только урон, но и скорость атаки, и ещё крит.
6
Рейтинг скорости (Haste Rating)
Больше автоатак — чаще проки «Оружия неистовства ветра» и быстрее копятся заряды «Оружия Водоворота». Заодно ускоряет пурж и режет общий откат.
7
Пробивание брони (Armor Penetration)0 или около 30%
Спорный стат: работает против классов в латах, но не трогает магическую половину вашего урона. Собирают его целенаправленно и обычно в 2v2 с хилом, отказываясь ради него от камней на силу атаки.
8
Интеллект (Intellect)
Не собирается специально, но с «Гибкостью разума» 3/3 он конвертируется в силу атаки один к одному, поэтому мусорным статом не является.

Ротация

Ротации в привычном смысле у энха нет: основной урон идут автоатаки и проки, а кнопки жмутся по откату. Порядок такой: сначала тотемы, потом волки, потом «Удар бури» — он усиливает следующие четыре источника урона силами природы, поэтому шок логично ставить сразу после него. «Оружие Водоворота» копится само; на пяти зарядах «Молния» и «Сглаз» становятся мгновенными, и именно этим энх добивает и контролит. Ждать ровно пять зарядов не обязательно — четырёх часто достаточно, чтобы каст успел пройти.

Пул на босса (Opener)

Тотем оков земли
Тотемы ставятся первыми и в пределах 30 метров от вас. «Оков земли» с «Силой земли» снимает замедления с вас и союзников каждый такт.
Дух дикого волка
12% маны, 30 метров, откат 3 минуты. Два духа: их атаки лечат их самих и вас на 150% от нанесённого урона, у них есть оглушение на 2 секунды с откатом 45 секунд, а «Поступь духа» снимает с вас все замедления и даёт +60% скорости на 15 секунд.
Удар бури
Первая кнопка урона: удар обоими оружиями и +20% к следующим четырём источникам урона силами природы. Откат 8 секунд, с 4 частями сета — 6.
Ледяной шок
25 метров, откат 6 секунд (5 с «Отзвуком» 5/5), −50% к скорости передвижения цели. Ставится сразу после «Удара бури», пока висит усиление. С «Мощью льдов» 2/2 по цели в 15 метрах и дальше он ещё и сковывает льдом на 5 секунд.
Вскипание лавы
Удар левой рукой, откат 6 секунд. Можно менять местами с шоком, если нужен прок «Оружия неистовства ветра» пораньше.
Молния
На 4–5 зарядах «Оружия Водоворота» — мгновенная. Основной способ добить цель, которая разорвала дистанцию.

Приоритет в бою

Удар бури
По откату. Возвращает 20% базовой маны через «Сокрушительный удар бури».
Вскипание лавы
По откату, 6 секунд.
Земной шок
25 метров, откат 6 секунд. Основной шок по цели вплотную: с «Силой земли» 2/2 дополнительно режет скорость атаки на 10%.
Ледяной шок
Шок по убегающей цели: −50% к скорости, а с 15 метров и дальше — сковывание льдом на 5 секунд.
Молния
С зарядами «Оружия Водоворота». Не копите до пяти любой ценой — четырёх обычно хватает.
Развеивание магии
30 метров, снимает с врага 2 благотворных магических эффекта. Жмётся вместо урона, когда снимать есть что: щиты, ускорения, благословения.
Кольцо огня
Заполнитель, когда всё в откате и рядом стоит ваш огненный тотем.
Огненный шок
Периодический урон. На арене используется осторожно: он ломает собственный контроль команды.

АоЕ ротация

Кольцо огня
Площадной урон вокруг вашего огненного тотема.
Цепная молния
С зарядами «Оружия Водоворота» — мгновенная. На арене почти не нужна: ломает контроль по соседним целям.

Кулдауны

Ярость шамана
Кулдаун
Откат 1 минута: −30% ко всему получаемому урону, восполнение маны от атак и применение прямо из оглушения. Жмётся до того, как на вас зашли, а не в последние секунды.
Пронизывающий ветер
8% маны, 25 метров, откат 6 секунд (5 с «Отзвуком» 5/5): прерывание и снижение угрозы. Главная причина, по которой энха берут в сетап.
Сглаз
3% маны, 20 метров, каст 1.5 секунды, откат 45 секунд: цель превращается в лягушку и не может атаковать и кастовать, любой урон снимает эффект. С пятью зарядами «Оружия Водоворота» — мгновенный.
Развеивание магии
Снимает 2 благотворных магических эффекта. Против друида, паладина и жреца это постоянная кнопка.
Дух дикого волка
Откат 3 минуты. Вместе с волками вы получаете «Поступь духа» — снятие всех замедлений и +60% скорости на 15 секунд. Это и есть ваш второй отрыв после «Призрачного волка».
Призрачный волк
С «Улучшенным призрачным волком» 2/2 каст почти мгновенный. Единственный способ разорвать дистанцию; с малым символом ещё и лечит 1% здоровья каждые 5 секунд.
Оружие неистовства ветра
Накладывается на правую руку. Дополнительные удары — основной источник урона спека.
Оружие ледяного клейма
Накладывается на левую руку. Замедление от него не снимается, а «Мощь льдов» добавляет +10% урона молний и шоков по цели под этим эффектом. На полях боя левую руку иногда меняют на второе «Оружие неистовства ветра».
Жажда крови
Кулдаун
Групповое ускорение. На арене жмётся один раз и строго под общее окно команды.
Героизм
Кулдаун
То же самое для Альянса.
Хождение по воде
30 метров, на одного союзника за нажатие, держится 10 минут и требует реагент. Любой полученный урон снимает эффект, поэтому как «лишний баф под чужой диспел» это работает только до первого касания — навешивайте до начала раунда, а не в бою.
Советы
  • «Удар бури», «Вскипание лавы» и тотемы работают под немотой — закрытая школа не выключает энха полностью.
  • «Ярость шамана» применяется из оглушения. Жмите её на входе чужого окна, а не когда здоровья уже нет.
  • «Тотем оков земли» снимает замедления с вас и союзников каждый такт — это работает даже против «Подрезать сухожилия».
  • Не ждите пяти зарядов «Оружия Водоворота» любой ценой. Мгновенный «Сглаз» и мгновенная «Молния» ценны в конкретный момент, а не вообще.
  • Фейк-кастуйте: у вас мало кастов, и каждый из них противник ждёт под прерывание или отражение.
  • Переодевайтесь в щит против сетапов, где вас бьют физически. Это заметная прибавка к ресу и броне ценой левого оружия.
  • Огненные тотемы ломают контроль. «Тотем магмы» и «Опаляющий тотем» снимают «Сглаз», превращение, ловушку и ослепление — в командной игре ставьте вместо них «Тотем языка пламени».
  • «Хождение по воде» вешается на всю команду как лишний баф под чужой диспел — дешёвый способ защитить нужные эффекты.

Макросы

Энху нужно больше макросов, чем любому другому мили. Прерывание, превращение и пурж почти всегда идут не в ту цель, которую вы бьёте, поэтому фокус-версии обязательны, а «Пронизывающий ветер» дополнительно требует «/stopcasting» перед собой. Отдельный блок — тотемы: их сносят каждые несколько секунд, и переставлять их мышкой из панели нельзя. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос.

Прерывание и контроль

Пронизывающий ветер по фокусу Обязателен
Прерывание по фокусу без потери текущей цели. Сначала обрывает ваш собственный каст, чтобы прерывание вышло мгновенно.
#showtooltip Wind Shear
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead] Wind Shear
Русское название: «Пронизывающий ветер». 25 метров, откат 6 секунд (5 с «Отзвуком» 5/5).
Пронизывающий ветер по первому арена-слоту Обязателен
Прерывание конкретного противника, когда фокус занят другим.
#showtooltip Wind Shear
/stopcasting
/cast [@arena1,harm,nodead] Wind Shear
Сделайте копии под @arena2 и @arena3.
Сглаз по фокусу Обязателен
Превращение по фокусу. С пятью зарядами «Оружия Водоворота» уходит мгновенно.
#showtooltip Hex
/cast [@focus,harm,nodead] Hex
Русское название: «Сглаз». Откат 45 секунд, любой урон снимает эффект — предупредите команду и уберите огненные тотемы.
Сглаз по первому арена-слоту Обязателен
То же самое по конкретному противнику.
#showtooltip Hex
/cast [@arena1,harm,nodead] Hex
Сделайте копии под @arena2 и @arena3.
Ледяной шок по фокусу Обязателен
Без модификатора бьёт по цели, с зажатым Ctrl — по фокусу. Замедление или, с 15 метров и дальше, сковывание льдом на 5 секунд.
#showtooltip Frost Shock
/cast [mod:ctrl,@focus][@target,harm,nodead] Frost Shock
Русское название: «Ледяной шок». Сковывание работает только с «Мощью льдов» 2/2 и только по цели дальше 15 метров.
Развеивание магии по фокусу Обязателен
Пурж по фокусу: снимает 2 благотворных магических эффекта с 30 метров.
#showtooltip Purge
/cast [mod:shift,@focus][@target,harm,nodead] Purge
Русское название: «Развеивание магии».

Урон и волки

Удар бури с автоатакой Обязателен
Основная кнопка урона, которая заодно включает автоатаку — после выхода из контроля она часто выключена.
#showtooltip Stormstrike
/startattack
/cast Stormstrike
Русское название: «Удар бури».
Вскипание лавы с автоатакой Обязателен
То же самое для второй кнопки урона.
#showtooltip Lava Lash
/startattack
/cast Lava Lash
Русское название: «Вскипание лавы».
Волки в атаку Обязателен
Выпускает духов и сразу отправляет их на вашу цель — сами они атакуют не всегда.
#showtooltip Feral Spirit
/cast Feral Spirit
/petattack
Русское название: «Дух дикого волка». Откат 3 минуты.
Оглушение волком по фокусу Обязателен
Оглушение питомца по фокусу. Автоприменение у волчьих способностей лучше выключить, иначе оглушение уходит вслепую и ломает ваш контроль.
#showtooltip Bash
/cast [@focus,harm,nodead] Bash
Русское название способности волка: «Оглушить». Автоприменение отключается командой /petautocastoff.

Тотемы

Тотем заземления Обязателен
Отдельная кнопка под самый важный тотем: он перенаправляет на себя одно вредоносное заклинание, откат 15 секунд.
#showtooltip Grounding Totem
/cast Grounding Totem
Русское название: «Тотем заземления». Съедает превращение, смерч, ловушку и любое одиночное заклинание — держите на отдельном бинде.
Тотем трепета Обязателен
Снимает страх, подчинение и сон с группы. Обязателен против всего, где есть страх.
#showtooltip Tremor Totem
/cast Tremor Totem
Русское название: «Тотем трепета». Переставляйте сразу, как только его сломали.
Тотем каменного когтя Обязателен
С символом вешает поглощающий щит и на самого шамана, причём вчетверо больший, чем на тотемы.
#showtooltip Stoneclaw Totem
/cast Stoneclaw Totem
Русское название: «Тотем каменного когтя». Откат 30 секунд, с «Земным захватом» 2/2 — меньше.
Тотем очищения Обязателен
Снимает по одному эффекту болезни и яда с группы. Ставится против роги, ШП, ханта, Адк и ферала.
#showtooltip Cleansing Totem
/cast Cleansing Totem
Русское название: «Тотем очищения».

Оружие и поддержка

Надеть щит Обязателен
Меняет левое оружие на щит: заметная прибавка к ресу и броне против физических сетапов.
#showtooltip
/equipslot 16 Wrathful Gladiator's Cleaver
/equipslot 17 Wrathful Gladiator's Shield Wall
Русские названия: «Колун разгневанного гладиатора» и «Осадный щит разгневанного гладиатора». Подставьте названия своих предметов.
Вернуть два оружия Обязателен
Обратная кнопка: возвращает левое оружие вместо щита.
#showtooltip
/equipslot 16 Wrathful Gladiator's Cleaver
/equipslot 17 Wrathful Gladiator's Chopper
Русские названия: «Колун разгневанного гладиатора» и «Секач разгневанного гладиатора». После смены оружия проверьте наложения — они не слетают, но их легко забыть обновить.
Волна исцеления на напарника Обязателен
Лечение первого напарника без переключения цели. С зарядами «Оружия Водоворота» уходит мгновенно.
#showtooltip Healing Wave
/cast [@party1,help,nodead] Healing Wave
Русское название: «Волна исцеления». Сделайте копию под party2.
Советы по макросам
  • «Пронизывающий ветер» всегда через «/stopcasting»: без этого вы сначала дочитаете свою «Молнию» и опоздаете с прерыванием.
  • Три копии прерывания и «Сглаза» под @arena1, @arena2 и @arena3 — на арене это быстрее, чем переключать фокус руками.
  • «Тотем заземления» держите на отдельной клавише рядом с движением: его ставят реактивно, в момент чужого каста.
  • Автоприменение способностей волков выключайте через /petautocastoff — иначе оглушение уходит само и сбивает ваш же «Сглаз».

Стратегия и общие советы

Энх выигрывает не бурстом, а тем, что противник ничего не успевает. Прерывание раз в 5 секунд, «Сглаз» на 45 секунд, пурж на два эффекта и полный набор тотемов — это больше командной работы, чем у любого другого мили. Урон при этом идёт сам: автоатаки, «Оружие неистовства ветра» и «Удар бури». Главная механика всего боя — тотемы: они ваша защита от страха, превращения, замедлений и ловушек, и у них 5 единиц прочности. Кто держит тотемы живыми, тот и выигрывает раунд.

  • Тотемы ставятся до боя и в пределах 30 метров от вас — дальше они просто не работают на вас.
  • «Тотем заземления» ставится реактивно, под конкретный вражеский каст: превращение, смерч, ловушку, «Молот правосудия». Заранее его выкладывать бессмысленно.
  • «Тотем трепета» обязателен против любого сетапа, где есть страх: воин, лок, жрец. Сломали — ставьте заново немедленно.
  • «Тотем очищения» ставится против роги, ШП, ханта, Адк и ферала — всего, что вешает яды и болезни.
  • Огненный тотем на арене — «Тотем языка пламени». «Тотем магмы» и «Опаляющий тотем» ломают «Сглаз», превращение, ловушку и ослепление, поэтому их место в дуэлях и на полях боя.
  • «Тотем элементаля огня» на арене недоступен — это только дуэли и поля боя.
  • «Ярость шамана» применяется из оглушения и тратится на вход чужого окна. Приберегать её на последние проценты здоровья — самая частая ошибка.
  • Переодевание в щит — это часть подготовки к раунду, а не аварийная кнопка. Против физических сетапов щит надевается заранее.
  • «Хождение по воде» вешается по одному союзнику и слетает от любого полученного урона. Как лишний баф под чужой диспел это работает только до начала размена — навешивайте на старте, а не в бою.

Дуэли

В дуэлях энху проще, чем на арене: тотемы никто не сносит целенаправленно, а огненные тотемы можно ставить свободно — ломать свой контроль не страшно. Против хилов дуэль упирается в прерывание, против кастеров — в «Тотем заземления» и умение подходить из-за препятствий.

Матчапы

Воин (Оружие)
Главная угроза — оглушения, а не урон в открытую. «Тотем заземления» ставится заранее, «Ярость шамана» жмётся на входе его окна, а не в последние секунды. Держитесь вплотную: у воина нет способа отогнать вас, зато есть чем догнать. «Предчувствие» 3/3 вдвое режет ему разоружение, а «Тотем оков земли» с «Силой земли» снимает «Подрезать сухожилия» каждый такт.
Воин (Защита)
Урона мало, брони много — здесь как раз работает пробивание брони, если вы его собирали. Магическая половина вашего урона броню игнорирует, поэтому шоки и молнии с зарядов «Оружия Водоворота» бьют в полную силу. Тотем трепета обязателен: страх у него есть.
Паладин (Воздаяние)
«Тотем заземления» ставится до «Молота правосудия» — он съест его целиком. «Ярость шамана» включается, как только увидели крылья: −30% урона перекрывает большую часть его окна. Пуржом снимайте «Благословение могущества» и всё, что он на себя вешает; «Пронизывающим ветром» закрывайте школу Света.
Паладин (Свет)
В дуэли не убивается, но и не убивает. Работа простая и долгая: прерывать лечение каждые 5 секунд и пуржить всё, что он на себя навешивает. «Тотем заземления» держите под «Молот правосудия». Убийство собирается только с напарником.
Охотник
Держитесь максимально близко: на дистанции вы проигрываете. «Тотем оков земли» замедляет, «Тотем заземления» съедает ловушку, «Пронизывающий ветер» ставится на «Верный выстрел». Пуржом и «Тотемом очищения» снимайте укусы — гадюки, змеи, виверны. Если совсем прижали, уходите «Призрачным волком» и «Поступью духа» волков.
Разбойник
Готовьтесь заранее: тотемы ставятся до того, как он вышел из невидимости, щит надевается против физического урона. «Ярость шамана» жмётся сразу на его заход — она работает прямо из оглушения. «Тотем очищения» снимает яды, «Тотем оков земли» — замедление. Проиграть можно только тому, кто снёс все ваши тотемы первым.
Жрец (Тьма)
Прерывайте лечение «Пронизывающим ветром» и играйте в подходы: пока он кастует — вплотную, как только собрался контролить — за препятствие. «Тотем очищения» снимает только «Всепожирающую чуму» — она болезнь; магические доты вроде «Слова Тьмы: Боль» он не трогает. «Тотем трепета» снимает страх. «Призрачный волк» нужен, чтобы разрывать дистанцию, а не чтобы убегать насовсем.
Жрец (Послушание)
Щит снимается пуржом — это ваша основная кнопка в этом бою, а не урон. Прерывание уходит строго в лечение. «Тотем заземления» ставьте под его контроль, «Тотем трепета» — против страха.
Рыцарь смерти (Нечестивость) Сложно
«Тотем очищения» здесь критичен: болезни Адк он снимает, и без него они висят на вас постоянно. «Тотем заземления» ставится до его контроля. Главное — не давать ему сносить тотемы: переставляйте их по мере необходимости, а не по расписанию, иначе вы останетесь без очищения ровно тогда, когда оно нужно.
Шаман (Совершенствование)
Зеркало решает, кто первым снёс чужие тотемы и кто точнее прерывает. Играется в полную силу без анти-приёмов: «Тотем заземления», прерывание лечения, непрерывный урон. Один из самых равных матчапов в игре.
Шаман (Стихии)
Он бьёт сильнее на дистанции, вы — вплотную. Держитесь в упор, прерывайте каждую «Молнию» и снимайте пуржом всё, что он на себя вешает. Его тотемы сносятся вашим «Ударом бури» и волками.
Шаман (Исцеление) Сложно
Долгий бой, в котором всё решает прерывание. Пуржите щиты, снимайте его тотемы, держите «Тотем заземления» под его контроль. Если вы не давите непрерывно, он восстановит ману и бой уйдёт в никуда.
Маг (Лёд) Сложно
Тотемы здесь — половина боя: «Тотем заземления» съедает превращение, «Тотем оков земли» с «Силой земли» снимает его замедления. Прерывайте касты «Пронизывающим ветром», уходите за препятствия «Призрачным волком» и возвращайтесь. «Ледяной шок» замедляет, а с 15 метров и дальше сковывает его льдом на 5 секунд.
Маг (Огонь и Тайная магия)
Мягче ледяного: меньше удержания на дистанции. Схема та же — «Тотем заземления» под контроль, прерывание по откату, пурж на его усиления.
Чернокнижник
Пуржите его усиления и постоянно снимайте с себя доты «Тотемом очищения» — это основная работа. «Тотем трепета» обязателен: страх у него и у суккуба. «Ярость шамана» держите на его окно урона. Дистанцию не разрывайте: на расстоянии он вас переиграет.
Друид (кошка и медведь)
Не дайте ему лечиться — это буквально условие победы. «Тотем каменного когтя» на его заход, пурж на «Омоложение» и прочие эффекты. «Тотем заземления» съедает «Смерч». «Сглаз» ставится после второго оглушения, когда он уже не может сменить облик.
Друид (Баланс)
Пуржите «Хватку природы» — иначе он будет корнить вас каждый раз, когда вы подходите. «Тотем защиты от сил природы» режет его урон, «Ярость шамана» жмётся под «Звездопад». Прерывайте «Звездный огонь» и не стойте на месте.
Друид (Исцеление)
Дерево не убивается в одиночку, но и не убивает. Пуржите его эффекты, прерывайте лечение и держите «Тотем заземления» под «Смерч». Всё, что вы можете сделать в дуэли, — заставить его потратить кулдауны.
Советы
  • В дуэли ставьте «Тотем магмы» или «Опаляющий тотем»: ломать чужой контроль здесь некому, а урон лишним не бывает.
  • «Тотем элементаля огня» доступен только вне арены — в дуэли им пользуются.
  • Против всего, что уходит в невидимость, огненный тотем ещё и выбивает противника из стелса.
  • «Сглаз» с зарядами «Оружия Водоворота» мгновенный — держите заряды к моменту, когда противник соберётся лечиться.

Арена 2v2

В 2v2 энх — это давление плюс прерывание. Снаряжение здесь собирают по напарнику: с рогой идут в крит, с ДЦ и Хпал — в пробивание брони, с хантом, ретри и воином — в силу атаки.

Компы

Энх + ДЦ S
Напарники: Жрец (Послушание)
Самый ходовой вариант: жрец держит вас щитами, вы непрерывно давите и прерываете. В этом сетапе часто собирают пробивание брони, потому что урон идёт в затяжной размен, а не в одно окно.
Тяжело против: Сетапы, где ваши тотемы сносят площадным уроном
Энх + Хпал A
Напарники: Паладин (Свет)
Паладин даёт свободу и снятие эффектов, а сам почти не выключается. Вы работаете по одной цели и прерываете вражеского хила. Собирается тоже под пробивание брони.
Энх + Рог A
Напарники: Разбойник
Двойной дд с огромным количеством контроля: ваш «Сглаз» и его оглушения. Под этот сетап снаряжение собирают на крит.
Энх + БМ-хант A
Напарники: Охотник (Повелитель зверей)
Основа зверокливов: два питомца, два источника постоянного урона. Снаряжение — под силу атаки.
Энх + Ретри B
Напарники: Паладин (Воздаяние)
Двойной мили-бурст. Работает на том, что вы вдвоём складываете цель раньше, чем хил успеет отреагировать. Снаряжение — под силу атаки.
Энх + Армс-вар B
Напарники: Воин (Оружие)
Много физического урона и эффект уменьшения лечения от воина. Снаряжение — под силу атаки.

Матчапы

Сетапы с хилом за Энх + ДЦ
Всё решает прерывание. «Пронизывающий ветер» уходит строго в лечение, «Сглаз» — на второго противника, пурж — на щиты. Урон здесь вторичен: вы выигрываете тем, что хил не успевает.
Двойной дд без хила за Энх + Рог
Ставьте тотемы до начала и переодевайтесь в щит. «Ярость шамана» тратится на первое чужое окно, а не приберегается.
Сетапы с магом за Энх + Хпал Сложно
«Тотем заземления» держите исключительно под превращение и переставляйте его сразу. Подходить лучше из-за препятствия, а не по прямой.
Советы
  • Против сетапов с хилом урон вторичен: считайте не свой дамаг, а его пропущенные касты.
  • Тотемы ставьте так, чтобы до них было далеко идти. Тотем за колонной живёт весь раунд, тотем в центре — пять секунд.
  • Щит в левой руке против двух мили окупается всегда: рес и броня важнее второго оружия, когда вас просто бьют.

Арена 3v3

3v3 — родной брекет энха, и почти всегда это мили-кливы. Ваша роль двойная: вы приносите +10% силы атаки всей группе «Высвобожденной яростью» и одновременно закрываете команду тотемами и прерыванием.

Компы

Турбоклив S
Напарники: Воин (Оружие), Паладин (Свет)
Энх, армс-вар и Хпал. Классика брекета: два мили с огромным физическим уроном, «Высвобожденная ярость» даёт всей группе +10% силы атаки, а паладин держит обоих. Убийство собирается на цели, с которой вы вдвоём не слезаете.
Бистклив S
Напарники: Охотник (Повелитель зверей), Паладин (Свет)
Энх, БМ-хант и Хпал. Постоянное давление от питомцев и волков, много контроля и прерываний. Здесь энх играет не столько урон, сколько поддержку: пурж, «Сглаз», «Пронизывающий ветер» и тотемы.
Энх + Ретри + Резто-друид A
Напарники: Паладин (Воздаяние), Друид (Исцеление)
Мобильный вариант турбоклива: друид лечит на бегу, вы с ретри давите. Требует аккуратной работы с тотемами, потому что стоять на месте вам не дадут.
Энх + Рог + ДЦ A
Напарники: Разбойник, Жрец (Послушание)
Ставка на контроль: ваш «Сглаз», его ослепление и оглушения, страхи жреца. Урон приходит в окна между контролем, а не непрерывно.
Энх + Адк + Хпал B
Напарники: Рыцарь смерти (Нечестивость), Паладин (Свет)
Два мили с сильным контролем и эффектом уменьшения лечения от Адк. Слабое место — мобильность: ни у вас, ни у него нет нормального рывка.

Матчапы

Сетапы с двумя кастерами и хилом за Турбоклив
Ваша задача — прерывания и «Тотем заземления». Заранее договоритесь, кто держит прерывание на хиле, а кто на втором кастере: у вас откат 5 секунд, и это самый частый кик в команде.
РМП за Бистклив Сложно
Против цепочки контроля вокруг мага главное — «Тотем заземления» под превращение и «Тотем трепета» под страхи жреца. Не тратьте «Сглаз» рано: он нужен на мага в момент, когда тот собирается открывать окно.
Зеркальные мили-сетапы за Турбоклив
Выигрывает тот, кто снёс чужие тотемы и сохранил свои. Ставьте их за препятствиями и в стороне от свалки, а «Тотем каменного когтя» держите на входе чужого окна.
Советы
  • Договоритесь заранее, кто прерывает кого. У вас самый короткий откат прерывания в команде, поэтому вражеский хил обычно ваш.
  • «Сглаз» — командный контроль, а не персональный: предупредите своих, чтобы не сбили его случайным уроном, и уберите огненные тотемы.
  • Волки выпускаются в общее окно, а не сразу на старте: у них есть оглушение и рывок, и они ценнее в момент, когда цель уже под давлением.

Поля боя (БГ)

На полях боя у энха развязаны руки: тотемы можно ставить любые, огненные никому не мешают, а «Тотем элементаля огня» наконец доступен. На левую руку иногда вешают второе «Оружие неистовства ветра» вместо «Оружия ледяного клейма» — урона больше, замедления нет. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых материалах энха разбирают почти исключительно через арену.

Советы
  • «Тотем оков земли» у точки или у флага замедляет всех подряд и снимает замедления с ваших — на узких проходах это решает.
  • Второе «Оружие неистовства ветра» вместо ледяного клейма даёт заметно больше урона там, где кайтить вас некому.
  • «Тотем элементаля огня» ставится на удержание точки: убить его дороже, чем обойти.
  • «Призрачный волк» с малым символом лечит 1% здоровья каждые 5 секунд — между боями бегайте в нём.

Тотемы

Камни

Энх гемится в силу атаки и обязательно закрывает проникающую способность синими камнями. По мете единого мнения нет: чаще называют «Незыблемый алмаз землеправителя» с +42 силы атаки и −10% к длительности оглушений (у орка это складывается с расовым снижением), но встречается и «Живительный алмаз землеправителя» с тем же уроном и лечением на критах, и «Алмаз жестокого землеправителя» ради критического урона.

meta
+42 к силе атаки, время действия оглушения снижено на 10%
Основной вариант. Снижение станов — главная защитная механика энха после «Ярости шамана».
meta
+42 к силе атаки и периодическое восстановление здоровья при критических ударах
Та же сила атаки, но вместо защиты от станов — лечение на критах.
meta
+21 к ловкости и +3% к критическому урону
Вариант на урон, если станов в сетапе противника мало.
red
+40 к силе атаки
Базовый красный камень. У ювелиров вместо него три «Ока дракона» по 68 силы атаки.
yellow
+20 к силе атаки и +10 к рейтингу устойчивости
Основной жёлтый камень: закрывает бонус гнезда и добирает рес.
yellow
+10 к ловкости и +10 к рейтингу скорости
Вариант со скоростью, когда реса уже хватает.
yellow
+20 к рейтингу устойчивости
Чистый рес, когда его не хватает.
blue
+25 к проникающей способности заклинаний
Основной способ добрать пенетру. Обычно хватает двух таких камней плюс чары на плащ.
blue
+10 к рейтингу скорости и +13 к проникающей способности заклинаний
Компромисс: половина пенетры и немного скорости.
blue
+10 ко всем характеристикам
Один камень на весь комплект — ставится ради требования меты.
Важно

Не оставляйте проникающую способность на нуле: без неё режется вся магическая половина вашего урона, а она у энха немаленькая. И не набивайте пробивание брони случайными камнями — этот стат работает только если собирать его целенаправленно.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак триумфаМагический знак триумфа +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание триумфаНачертание триумфа +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости
Плащ Чары для плаща - пронзающие заклинания IЧары для плаща - пронзающие заклинания I +35 к проникающей способности заклинаний Чары для плаща - ловкость V (Enchant Cloak - Major Agility), если пенетра закрыта камнями
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости Чары для нагрудника - все характеристики VII (Enchant Chest - Powerful Stats) — +10 ко всем характеристикам, если реса хватает
Запястья Чары для наручей - штурм IIЧары для наручей - штурм II +50 к силе атаки
Перчатки Чары для перчаток - крушительЧары для перчаток - крушитель +44 к силе атаки «Нарукавная зажигательная ракетница» инженеров вместо чар
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо
Ноги Накладки для поножей из ледяной чешуиНакладки для поножей из ледяной чешуи +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара Накладки для поножей земли (Earthen Leg Armor) — +40 к устойчивости и +28 к выносливости, если реса не хватает
Обувь Чары для обуви - штурм IIЧары для обуви - штурм II +32 к силе атаки Чары для обуви - живучесть клыкарра (Enchant Boots - Tuskarr's Vitality) ради скорости передвижения
Оружие (правая рука) Чары для оружия - берсеркЧары для оружия - берсерк Иногда даёт +400 к силе атаки, но при этом ослабляет вашу броню
Оружие (левая рука) Чары для оружия - берсеркЧары для оружия - берсерк Иногда даёт +400 к силе атаки Чары для оружия - черная магия (Enchant Weapon - Black Magic) — иногда +250 к рейтингу скорости; либо «Титановая цепь для оружия» (Titanium Weapon Chain), если «Предчувствие» не взято

Расходники

flask
+180 к силе атаки на 1 час
Основной настой: держится через смерть, ставится до начала матча.
food
+40 к ловкости и +40 к выносливости на 1 час
Еда мили-дд. Ловкость у энха идёт и в силу атаки, и в крит.
potion prepull
+3500 к броне на 2 минуты
Пьётся до старта против сетапов с двумя мили.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
Пьётся в общее окно команды: больше атак — больше проков.
potion combat
Мгновенное лечение
Одно зелье за бой. Пейте до контроля, а не после.
potion combat
Невосприимчивость к оглушающим и затрудняющим передвижение эффектам на 30 секунд
На уже висящие эффекты не действует — пейте заранее. Полезно там, где «Тотем оков земли» уже сломали.
elixir
+45 к ловкости на 1 час
Замена настою, если фласки нет.
Совет

Отдельно от расходников проверяйте наложения на оружие: они держатся 30 минут и слетают при смене оружия. Стандарт для арены — «Оружие неистовства ветра» в правую руку и «Оружие ледяного клейма» в левую, потому что его замедление не снимается; на полях боя левую руку меняют на второе «Оружие неистовства ветра».

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Кольчужный сет энха называется «Клепаный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Землекрушитель гладиатора» — не путайте его с кольчугой охотника того же уровня. Слоты вне сета берутся за очки чести в двух линейках: «победы» — с меткостью, «триумфа» — с критом; пока меткость не закрыта, берут «победы». Оружие — два одноручных со скоростью 2.60; отдельно стоит купить щит под переодевание. Реликвия у энха завязана на «Удар бури».

Сет-бонус

2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: время восстановления «Удара бури» сокращается на 2 секунды и +150 к силе атаки. Второй бонус превращает «Удар бури» из кнопки раз в 8 секунд в кнопку раз в 6 — ради него сет и собирают.

СлотПредметИсточник
Голова Клепаный шлем разгневанного гладиатораКлепаный шлем разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Клепаный наплеч разгневанного гладиатораКлепаный наплеч разгневанного гладиатора T 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5
Грудь Клепаный доспех разгневанного гладиатораКлепаный доспех разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600
Перчатки Клепаные рукавицы разгневанного гладиатораКлепаные рукавицы разгневанного гладиатора T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Ноги Клепаные поножи разгневанного гладиатораКлепаные поножи разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500
Шея Подвеска победы разгневанного гладиатораПодвеска победы разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью
Шея (когда меткость закрыта) Подвеска триумфа разгневанного гладиатораПодвеска триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с критом
Плащ Плащ победы разгневанного гладиатораПлащ победы разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью
Плащ (когда меткость закрыта) Плащ триумфа разгневанного гладиатораПлащ триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с критом
Запястья Накулачники триумфа разгневанного гладиатораНакулачники триумфа разгневанного гладиатора 43 400 очков чести, рейтинг не требуется. Кольчужная версия
Пояс Воинский пояс триумфа разгневанного гладиатораВоинский пояс триумфа разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Кольчужная версия
Обувь Башмаки триумфа разгневанного гладиатораБашмаки триумфа разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Кольчужная версия
Кольцо Кольцо триумфа разгневанного гладиатораКольцо триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Тринкет Медальон АльянсаМедальон Альянса 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Реликвия Тотем застывшей лавиныТотем застывшей лавины Реликвия 264 уровня предмета: «Удар бури» увеличивает силу атаки на 146 на 15 секунд, суммируется до 3 раз
Реликвия (арена) Тотем неукротимости разгневанного гладиатораТотем неукротимости разгневанного гладиатора 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. «Вскипание лавы» увеличивает силу атаки на 204 на 10 секунд
Оружие (правая рука) Одноручный топор разгневанного гладиатораОдноручный топор разгневанного гладиатора 3300 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 2.60
Оружие (левая рука) Дробитель разгневанного гладиатораДробитель разгневанного гладиатора 1370 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 2.60
Оружие до рейтинга (правая рука) Колун разгневанного гладиатораКолун разгневанного гладиатора 1090 очков арены и 38 500 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Скорость 2.60
Оружие до рейтинга (левая рука) Секач разгневанного гладиатораСекач разгневанного гладиатора 450 очков арены и 16 500 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Скорость 2.60
Щит (под переодевание) Осадный щит разгневанного гладиатораОсадный щит разгневанного гладиатора 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800

Порядок покупки

  1. Сначала оружие правой руки: скорость 2.60 и сила атаки на нём определяют весь ваш урон. Если рейтинга 2200 нет — берите «Колун» за 1800.
  2. Дальше четыре части сета ради сокращения отката «Удара бури»: грудь и ноги, потом голова и перчатки. Пятая часть — плечи, они дороже всех по рейтингу.
  3. Щит покупается рано: 350 очков арены — самая дешёвая покупка сезона, а прибавка к выживаемости против мили-сетапов огромная.
  4. За очки чести — сначала медальон, потом пояс и обувь, затем запястья, плащ, подвеска и кольцо. Пока меткость не закрыта, плащ и подвеска берутся в версии «победы».
Поделиться гайдом