Elemental Shaman3.3.5a

Шаман Стихии (Элем) — PvP гайд WotLK 3.3.5a (Сезон 8)

PvP-гайд по элем-шаману в WotLK 3.3.5a: билд 60/11/0, символы, скорость и проникающая способность, работа с тотемами, «Гром и молния» и тотем заземления, макросы, дуэли против всех классов с оценкой сложности, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

27 мин. чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.
Elemental Shaman
Elemental Shaman

Обзор специализации

Элем — это самый резкий бурст в игре и целый набор инструментов, которых нет больше ни у кого: тотемы. «Выброс лавы» по цели с «Огненным шоком» бьёт критом гарантированно, «Гром и молния» отбрасывает всех на 20 метров и работает даже когда ты в оглушении, а тотем заземления съедает направленное в тебя заклинание целиком. Взамен — почти нет защитных кнопок: элема выбирают целью первым и держат в контроле. Сокращения в тексте: элем — сам спек, шаман — класс, ЛБ — «Выброс лавы», ЦМ — «Цепная молния», шок — «Огненный», «Ледяной» и «Земной шок», ЭМ — «Покорение стихий», рес — устойчивость, пенетра — проникающая способность заклинаний, хаст — скорость, лос — уходить за препятствие, кайт — держать противника на дистанции, свап — смена цели, сетап — состав команды.

Сильные стороны
  • Самый быстрый бурст среди кастеров: «Выброс лавы» по цели с «Огненным шоком» всегда критует
  • Тотем заземления перенаправляет на себя направленное заклинание — это отдельный инструмент против любого кастера
  • «Гром и молния» отбрасывает всех вокруг на 20 метров и применяется прямо из оглушения
  • «Пронизывающий ветер» — прерывание с откатом 6 секунд, самое частое в игре
  • Тотем трепета снимает страх, подчинение и сон со всей группы каждые 3 секунды и не имеет отката
Слабые стороны
  • Защитных кнопок почти нет: элема ломают первым и держат в контроле
  • Урон завязан на касты, а любой каст можно прервать или сбить
  • Тотемы ломаются: против команд, которые их убивают, половина набора не работает
  • Мобильности нет, кроме облика волка: разорвать дистанцию нечем, кроме отбрасывания

Расы

Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
«Боевой дух» (Heroic Presence), «Дар наару» (Gift of the Naaru)
Единственная раса шаманов Альянса. Пассивные +1% к попаданию тебе и группе закрывают часть кэпа меткости, а «Дар наару» — небольшое лечение по кнопке с откатом 3 минуты.
Орк (Orc) B 🔴 Орда
«Твердость» (Hardiness), «Кровавое неистовство» (Blood Fury)
Пассивные −15% к длительности оглушений работают весь бой, а «Кровавое неистовство» даёт временную прибавку к урону заклинаний под окно бурста.
Тролль (Troll) B 🔴 Орда
«Берсерк» (Berserking)
+20% к скорости произнесения на 10 секунд, откат 3 минуты. Прямая прибавка к бурсту.
Таурен (Tauren) B 🔴 Орда
«Громовая поступь» (War Stomp), «Закалка» (Endurance)
Оглушение до пяти противников в 8 метрах на 2 секунды, откат 2 минуты, плюс +5% к базовому запасу здоровья. Для спека без защитных кнопок лишний запас прочности и лишний контроль значат много.

Профессии

1
Три особых самоцвета вместо обычных
Три камня только для ювелиров сильнее обычных — это прибавка к характеристикам без каких-либо условий.
2
Вышивка на плащ с проком на силу заклинаний
Прок на силу заклинаний ложится на короткое окно бурста, но срабатывает не по твоей команде.
3
Два дополнительных гнезда — на наручи и на перчатки
Ещё два камня: ими добирают проникающую способность или скорость.
4
Ускорители на перчатки, парашют на плащ, бомбы на пояс
Даёт кнопки вместо пассивных характеристик: ускорители, парашют и бомбу.

Таланты

Стандарт 60/11/0 (арена)
60/11/0
Стихии: 60 Совершенствование: 11 Исцеление: 0

Вся ветка Стихий плюс одиннадцать очков в Совершенствование ради тотемов: там лежат укороченный откат заземления, усиленный каменный коготь и оковы земли, дешёвые шоки и быстрый облик волка. Свободные очки распределяются между «Точностью стихии» и «Грохочущими ударами» в зависимости от того, хватает ли меткости.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Гром и молнияГром и молния 1/1 Обязательно
Урон по всем в 10 метрах, отбрасывание на 20 метров и возврат 8% маны, откат 45 секунд. Применяется даже когда ты оглушён. С символом откат становится 35 секунд.
Тотем гневаТотем гнева 1/1 Обязательно
Тотем огня: +сила заклинаний всей группе и +3% к шансу критического удара по врагам в 40 метрах. Держится 5 минут и стоит всегда.
Покорение стихийПокорение стихий 1/1 Обязательно
Следующая «Молния», «Цепная молния» или «Выброс лавы» уходит мгновенно, плюс +15% к скорости произнесения на 15 секунд. Откат 3 минуты, общий с «Природной стремительностью».
ШаманствоШаманство 5/5 Обязательно
Эффекты, увеличивающие урон, работают на 20% сильнее для «Молнии» и «Цепной молнии» и на 25% для «Выброса лавы». Главный талант по чистому урону.
Потоки лавыПотоки лавы 3/3 Обязательно
+24% к дополнительному урону от крита «Выброса лавы». Отдельно: если с цели рассеяли твой «Огненный шок», ты получаешь +30% к скорости произнесения на 6 секунд.
«Молния» и «Цепная молния» с вероятностью 33% бьют вторым таким же заклинанием: бесплатно, вполовину слабее и без угрозы.
Покорение молнииПокорение молнии 5/5 Обязательно
«Молния», «Цепная молния» и «Выброс лавы» произносятся на 0,5 секунды быстрее.
Сотрясение мозгаСотрясение мозга 5/5 Обязательно
+5% к урону «Молнии», «Цепной молнии», «Грома и молнии», «Выброса лавы» и всех шоков.
Неистовство стихийНеистовство стихий 5/5 Обязательно
+20% к дополнительному урону от критов огня, льда и природы, включая опаляющий тотем и тотем магмы.
Зов громаЗов грома 1/1 Обязательно
+5% к шансу критического удара «Молнии», «Цепной молнии» и «Грома и молнии».
Средоточие стихийСредоточие стихий 1/1 Обязательно
После непериодического крита огнём, льдом или природой два следующих заклинания стоят на 40% меньше маны.
Клятва стихийКлятва стихий 2/2 Обязательно
Пока висит эффект от «Средоточия стихий», твой урон выше на 10%. Плюс +5% к криту всей группе в 100 метрах.
Буря, Земля и ОгоньБуря, Земля и Огонь 3/3 Обязательно
Откат «Цепной молнии» короче на 2,5 секунды, периодический урон «Огненного шока» выше на 60%, а тотем оков земли со стопроцентной вероятностью оплетает противников на 5 секунд.
Раскатистое эхоРаскатистое эхо 2/2 Обязательно
Откат «Огненного» и «Ледяного шока» короче на 2 секунды, а их мгновенный урон выше на 20%.
ОтзвукОтзвук 5/5 Обязательно
Откат всех шоков и «Пронизывающего ветра» короче на 1 секунду: у ветра получается 5 секунд вместо 6, у шоков — 5, а у огненного и ледяного с «Раскатистым эхом» и вовсе 3.
Астральный сдвигАстральный сдвиг 3/3 Обязательно
Пока на тебе оглушение, страх или немота, весь получаемый урон ниже на 30%. Для спека без защитных кнопок это и есть защита.
Защита от стихийЗащита от стихий 3/3 Обязательно
−6% ко всему получаемому урону.
Око штормаОко шторма 3/3 Обязательно
Задержка «Молнии», «Цепной молнии», «Выброса лавы» и «Сглаза» от полученного урона короче на 70%. Без этого таланта под давлением ты не кастуешь вообще.
Предел стихииПредел стихии 2/2 Обязательно
+6 метров к дальности «Молнии», «Цепной молнии», «Кольца огня» и «Выброса лавы», +15 метров «Огненному шоку» и +20% к радиусу «Грома и молнии».
Неутихающая буряНеутихающая буря 3/3 Обязательно
Возвращает 12% интеллекта маной раз в 5 секунд, в том числе во время каста.
Зов пламениЗов пламени 3/3 Обязательно
+15% к урону огненных тотемов и «Кольца огня» и +6% к урону «Выброса лавы».
Земной захватЗемной захват 2/2 Обязательно
Прочность тотема каменного когтя выше на 50%, радиус тотема оков земли — на 20%, откат обоих короче на 30%.
Сторожевые тотемыСторожевые тотемы 2/2 Обязательно
Броня от тотема каменной кожи выше на 20%, а откат тотема заземления короче на 2 секунды.
Сосредоточение шаманаСосредоточение шамана 1/1 Обязательно
Шоки стоят на 45% меньше маны. Шоками элем пользуется постоянно, поэтому талант окупается сразу.
Быстрота духов предковБыстрота духов предков 2/2 Обязательно
Каст облика волка короче на 2 секунды. Единственная мобильность спека.
+5% к шансу критического удара всех атак и заклинаний на полном ранге. Свободное очко, которое кладут сюда или в «Точность стихии», если не хватает меткости. Тултип показывает цифры полного ранга.

Глифы

Основные глифы

Символ лавыСимвол лавы Обязателен
«Выброс лавы» получает дополнительно 10% твоей силы заклинаний. Главный символ по урону.
Символ громаСимвол грома Обязателен
Откат «Грома и молнии» короче на 10 секунд — 35 вместо 45. Чем чаще у тебя отбрасывание, тем меньше ты стоишь в ближнем бою.
Тотем каменного когтя вешает поглощающий щит и на тебя, причём вчетверо больше того, что получают тотемы. У спека почти нет защитных кнопок — эта одна из немногих.

Малые глифы

Водный щит держит на одну сферу больше. Малые символы у шамана на бой почти не влияют, этот — самый полезный из них.
В облике волка идёт небольшое восстановление здоровья.
«Перерождение» перестаёт требовать реагент.

Характеристики

Порядок такой: сначала меткость до кэпа, потом проникающая способность до 130, дальше — скорость или сила заклинаний в зависимости от того, набрано ли уже около 500 скорости. Пятьсот — это отметка, на которой «Выброс лавы» становится заметно быстрее; дальше скорость начинает мешать самой себе, потому что часть заклинаний упирается в глобальный откат. Устойчивость ниже 1200 не опускают: элем без защитных кнопок и его выбирают целью первым.

1
Меткость (Hit Rating)4% (6% с расовыми)
Первое, что закрывается. Дренеям часть кэпа закрывает расовая.
2
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)130
Нужна не столько урону, сколько «Развеиванию магии»: без кэпа пурж режется об чужую сопротивляемость и снимает один эффект вместо двух.
3
Устойчивость (Resilience)от 1200
Ниже опускаться рискованно: защитных кнопок у спека почти нет, а бить будут в тебя.
4
Скорость (Haste)около 500
Пятьсот — ориентир: на нём «Выброс лавы» кастуется примерно за 1,3 секунды. Часть скорости приходит от тотема гнева воздуха, её тоже считают.
5
Сила заклинаний (Spell Power)
Базовый урон у элема и так высокий, поэтому силу заклинаний не набирают в ущерб скорости и проникающей способности — но и не выбрасывают.
6
Интеллект (Intellect)
Манапул и возврат маны от «Неумолимой бури», который считается от интеллекта.
7
Критический удар (Critical Strike)
Кормит «Средоточие стихий» и «Клятву стихий». Приходит вещами и мета-камнем.

Ротация

Смысл ротации у элема один: «Огненный шок» должен висеть на цели до того, как полетит «Выброс лавы» — тогда лава критует гарантированно. Всё остальное строится вокруг этого. «Развеивание магии» жмётся по цели постоянно и до начала бурста, а «Покорение стихий» вместе с тринкетом открывает окно, в котором цель нужно снести.

Пул на босса (Opener)

Развеивание магии
Снимает с врага два благотворных магических эффекта. Перед бурстом цель зачищают, иначе весь урон уйдёт в чужие щиты.
Огненный шок
Мгновенный урон плюс дот на 18 секунд. Ставится обязательно до лавы: под ним «Выброс лавы» критует всегда.
Выброс лавы
Каст 2 секунды, откат 8 секунд, 30 метров. По цели с «Огненным шоком» это гарантированный крит — главный удар спека.
Покорение стихий
Мгновенное следующее заклинание и +15% к скорости на 15 секунд. Открывает окно бурста.
Молния
damage
Базовый каст, который заполняет всё остальное время.

Приоритет в бою

Огненный шок
Держится на цели постоянно — не ради дота, а ради гарантированного крита лавы.
Выброс лавы
Жмётся каждый раз, как откатился, если «Огненный шок» висит.
Молния
damage
Основной заполнитель. С «Перегрузкой молнии» иногда бьёт дважды.
Цепная молния
Откат 6 секунд, с талантом — 3,5. Бьёт сильнее «Молнии» и задевает соседние цели.
Ледяной шок
Замедление на 50% на 8 секунд. Шок один на всех: ставя лёд, ты снимаешь огонь с цели.
Земной шок
Третий шок: урон и замедление скорости атаки. Берётся, когда нужен именно урон, а не замедление.

АоЕ ротация

Цепная молния
Основной площадной урон: молния перескакивает на соседние цели.
Гром и молния
Урон по всем в 10 метрах плюс отбрасывание на 20 метров.
Кольцо огня
Установленный тобой огненный тотем выпускает волну пламени по всем в 10 метрах от себя. Им же мгновенно сносят змей из ловушки охотника.

Кулдауны

Гром и молния
Откат 45 секунд, с символом 35. Возвращает 8% маны, отбрасывает всех на 20 метров и применяется даже из оглушения. Это и разрыв дистанции, и спасение напарника, и прерывание.
Пронизывающий ветер
Прерывание с откатом 6 секунд, с талантом «Отзвук» — 5. Дальность 25 метров, школа заблокирована на 2 секунды. Самое частое прерывание в игре.
Сглаз
Превращает цель в лягушку на 30 секунд, каст 1,5 секунды, откат 45 секунд, дальность 20 метров. Любой урон снимает.
Развеивание магии
Снимает два благотворных магических эффекта. Жмётся постоянно, а не «когда вспомнил».
Покорение стихий
Мгновенное заклинание плюс +15% к скорости на 15 секунд, откат 3 минуты.
Жажда крови
Кулдаун
+30% к скорости всей группе на 40 секунд, откат 5 минут. Тратится под конкретное окно на убийство, а не в начале боя.
Природная стремительность
Следующее заклинание природы мгновенное, откат 2 минуты. Общий откат с «Покорением стихий», поэтому выбирают что-то одно.
Призрачный волк
+40% к скорости передвижения и меньшая подверженность замедлениям, только вне помещений. Базовый каст 2 секунды, с талантом становится мгновенным. Единственная мобильность спека.
Водный щит
Три сферы: 100 маны раз в 5 секунд, плюс 400 маны за каждый полученный удар со снятием сферы. Против другого элема его снимают: с щитом на тебе чужой пурж может убить твой тотем заземления.
Волна исцеления
Каст 3 секунды, 40 метров. Элем лечит себя и напарника всерьёз, а не «немного».
Малая волна исцеления
Каст 1,5 секунды — быстрое лечение, когда нет времени на полную волну.
Советы
  • «Огненный шок» до «Выброса лавы» — единственное железное правило ротации.
  • Шок у шамана один на все три вида: поставил лёд — снял огонь, и лава перестала критовать гарантированно.
  • Пурж жмётся всегда и по всем: два эффекта за раз, и без кэпа проникающей способности их будет один.
  • «Гром и молния» применяется из оглушения — это единственная кнопка, которая работает, когда всё остальное заблокировано.
  • Начинай лечиться заранее, а не на 30% здоровья: полный каст лечения тебе доводить не дадут.
  • «Жажду крови» тратят под окно, когда чужой хил уже выключен, а не в начале раунда.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Elemental Shaman

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Elemental Shaman

1 990 ₽
Elemental Shaman

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Elemental Shaman

890 ₽
Elemental Shaman

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Elemental Shaman

4 990 ₽

Макросы

Шаману нужны отдельные кнопки на каждый ключевой тотем — складывать их в общий вызов нельзя, они ситуативные. Остальное — это прерывание с обрывом собственного каста, пурж и бурст. Имена заклинаний в коде английские, так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.

Прерывание и пурж

Пронизывающий ветер Обязателен
Обрывает свой каст и сразу прерывает чужой.
#showtooltip
/stopcasting
/cast Wind Shear
Wind Shear — «Пронизывающий ветер». Без /stopcasting ты сначала дочитаешь своё заклинание и опоздаешь.
Пронизывающий ветер по фокусу Обязателен
То же самое, но в фокус.
#showtooltip
/stopcasting
/cast [@focus] Wind Shear
Основная кнопка против чужого хила: он начал каст — ты прервал, не сходя со своей цели.
Ветер и пурж одной кнопкой
Прерывает и сразу снимает два усиления с той же цели.
#showtooltip
/stopcasting
/cast Wind Shear
/cast Purge
Purge — «Развеивание магии». Кнопка ситуативная: иногда нужен только ветер, а не ветер с пуржем.
Пурж по наведению Обязателен
Снимает усиления с того, на кого наведена мышь.
#showtooltip Purge
/cast [@mouseover] Purge
Удобно чистить цель напарника, не переключаясь.

Контроль

Поставить фокус Обязателен
Фокус на вражеского хила или на кастера.
/focus
Без фокуса не работают макросы ниже.
Сглаз по фокусу Обязателен
Лягушка в фокус.
#showtooltip Hex
/cast [@focus] Hex
Hex — «Сглаз»: 30 секунд, любой урон снимает. Даётся по хилу или по второму кастеру.
Гром и молния Обязателен
Отбрасывание всех вокруг.
#showtooltip Thunderstorm
/cast Thunderstorm
Thunderstorm — «Гром и молния». Работает из оглушения: держи отдельной кнопкой, а не в связке.

Тотемы

Тотем заземления Обязателен
Отдельная кнопка под заземление.
#showtooltip Grounding Totem
/cast Grounding Totem
Grounding Totem — «Тотем заземления». Обязательно отдельной кнопкой, а не в общем вызове тотемов.
Обманный каст и заземление Обязателен
Обрывает свой каст и сразу ставит заземление.
#showtooltip Grounding Totem
/stopcasting
/cast Grounding Totem
Приём против прерываний: начинаешь каст, противник тратит прерывание — а ты обрываешь и ставишь тотем, в который прерывание и уходит.
Тотем трепета Обязателен
Отдельная кнопка под трепет.
#showtooltip Tremor Totem
/cast Tremor Totem
Tremor Totem — «Тотем трепета». Ставится до страха, а не после.
Тотем оков земли Обязателен
Отдельная кнопка под оковы.
#showtooltip Earthbind Totem
/cast Earthbind Totem
Earthbind Totem — «Тотем оков земли».
Тотем каменного когтя Обязателен
Отдельная кнопка под щит.
#showtooltip Stoneclaw Totem
/cast Stoneclaw Totem
Stoneclaw Totem — «Тотем каменного когтя». С символом даёт щит и тебе.

Урон и лечение

Бурст одной кнопкой Обязателен
Тринкет и «Покорение стихий» вместе.
#showtooltip Elemental Mastery
/use 13
/cast Elemental Mastery
Elemental Mastery — «Покорение стихий». Число 13 — номер слота тринкета; если нужный надет во второй слот, поставь 14.
Лечение по наведению Обязателен
Лечит того, на кого наведена мышь.
#showtooltip Healing Wave
/cast [@mouseover,help] Healing Wave; Healing Wave
Healing Wave — «Волна исцеления». Элем лечит всерьёз, и это часто важнее лишнего каста урона.
Огненный шок и лава
Напоминание о порядке: сначала шок, потом лава.
#showtooltip Lava Burst
/castsequence reset=8 Flame Shock,Lava Burst
Flame Shock — «Огненный шок», Lava Burst — «Выброс лавы». Последовательность сбрасывается через 8 секунд. Кнопка для начинающих: опытные держат шок и лаву раздельно, потому что шок нужен и сам по себе.

Стратегия и общие советы

Элем выигрывает не длинным давлением, а одним окном: цель зачищается пуржем, на неё вешается «Огненный шок», и в неё уходит связка из мгновенной лавы и молний. Всё остальное время шаман работает тотемами — заземление против чужих кастов, трепет против страха, оковы против мили и каменный коготь под свой же бурст.

  • Тотемы не ставят кучей и не вызывают набором: их ломают, а каждый нужен под свою ситуацию.
  • Тотем заземления ставят под заклинание с откатом — сглаз, хаос болт, выброс лавы, — а не наугад.
  • Приём с обманным кастом: начни каст, дай противнику потратить прерывание, оборви и поставь заземление — прерывание уйдёт в тотем.
  • Тотем трепета ставится до страха. Если напарника уже испугали, ставить поздно.
  • «Гром и молния» работает из оглушения: это единственная кнопка, которая остаётся, когда всё остальное заблокировано.
  • Отбрасывание используют и в защиту: перед тем как уйти за колонну, отбрось преследователя — он не сможет вернуться рывком.
  • Пурж жмётся до бурста, а не во время: иначе весь урон уходит в чужие щиты.
  • Лечение у элема настоящее: если есть секунда, лучше вылечиться, чем добавить один каст урона.
  • «Жажда крови» тратится под окно, в котором чужой хил уже выключен.

Дуэли

В открытом поле элем проигрывает почти всем: у него нет ни защитных кнопок, ни мобильности. В арене, где есть колонны, он бьётся с кем угодно. Оценки ниже даны по десятибалльной шкале.

Матчапы

Чернокнижник Сложно
Самый тяжёлый матчап: колдовство тянет на десятку из десяти, разрушение — на девятку. Урона у лока почти столько же, сколько у тебя, а контроля втрое больше. Тотем трепета стоит постоянно — он снимает один из его видов контроля целиком. Нужно препятствие, за которым можно лечиться. Обычно он начинает с проклятия и следом даёт оглушение — в этот момент подойди поближе, чтобы прервать его «Громом и молнией». Как только на тебе появилось поджигание, сразу ставь заземление: следом летит поджог. Не поймал заземлением — ставь каменный коготь, он съест удар.
Маг Сложно
Против сильного фрост-мага это девятка из десяти, против слабого — тройка: у класса очень высокий потолок. Лечиться начинай уже на 80-90% здоровья, а не когда прижало. Контрзаклинание либо фейкай, либо лови заземлением. Попал под полное контрзаклинание на половине здоровья — бой, скорее всего, окончен. Заземлением же ловят глубокую заморозку, а если тебя овечат и ни заземления, ни прерывания нет — отбрасывай «Громом и молнией».
Жрец Сложно
ШП — восьмёрка из десяти. Приём, который работает: начни каст сглаза, чтобы он потратил на тебя немоту, оборви его и в тот же момент поставь заземление — немота уйдёт в тотем.
Рыцарь смерти Сложно
Нечестивый — восьмёрка из десяти. Держи тотем очищения: он снимает болезни, на которых строится весь его урон. Отдельный приём: отбрось его «Громом и молнией» и сразу ставь заземление — хватка смерти уйдёт в тотем. Его прерывание тоже считается заклинанием, так что и оно ловится заземлением.
Охотник Средне
Семёрка из десяти. На опенере сними «Укус змеи» вручную, а не жди тотема очищения — тотем срабатывает раз в три секунды, и этого может не хватить. Ловушки и замораживающая стрела ловятся заземлением.
Друид Средне
Ферал — семёрка из десяти, баланс — пятёрка. Против ферала держи тотем очищения от ядов и кровотечений и не давай ему сидеть вплотную: «Гром и молния» отбрасывает его на двадцать метров. Против баланса заземлением ловят смерч, а тотем трепета снимает страх из совиного облика.
Воин Средне
Четвёрка из десяти. Главное — не держать его в оковах земли постоянно: так ты сам включаешь ему восстановление здоровья. Он зайдёт рывком, ты замедляешь льдом и уходишь в облик волка; на перехват отвечаешь «Громом и молнией» и вешаешь поджигание. Фейкай «Выброс лавы», пока он не поднимет отражение заклинания, прерви его — и только потом бурсти. Сглаз давай примерно на трёх четвертях здоровья, чтобы он потратил тринкет заранее. От вихря клинков не убегают: ставь каменный коготь и лечись.
Паладин Легко
Самый лёгкий класс для элема — тройка из десяти, и ретри, и прот бьются одинаково. Замедляй льдом и пуржи всё подряд, включая свободу передвижения. Подошёл на среднюю дистанцию — ставь заземление: в него уйдёт молот, покаяние или в худшем случае изгнание зла. Тринкет на молот не трать, пока он не поднял крылья, а крылья сразу спуржи. Подошёл вплотную — отбрось.
Разбойник
Тотемы расставляй по одному и подальше друг от друга, чтобы их не снесли разом. Рога попытается уйти в плащ теней ровно под твой мгновенный «Выброс лавы» через «Покорение стихий», поэтому связку жми сразу, как вышел из почки: тогда у тебя есть минута, пока плащ на откате.
Шаман
В зеркалке не держи на себе ни «Водный щит», ни «Щит молний»: пока на тебе висит щит, противник может убить твой тотем заземления «Развеиванием магии», а без щита ему придётся тратить на это «Пронизывающий ветер».
Советы
  • Против кастеров половина игры — это заземление и обманные касты.
  • Против мили — оковы земли, лёд, отбрасывание и каменный коготь под их бурст.
  • Тотем очищения держат против дк, рог, фералов и ШП; в одиночном бою иногда полезнее исцеляющий поток.
  • Начинай лечиться заранее: полный каст лечения на низком здоровье тебе довести не дадут.

Арена 2v2

Элем лучше всего чувствует себя в тройках и пятёрках, но и в двойках играется. Логика одна во всех вариантах: лучшая синергия у шамана с кастерами, а связка строится на том, чтобы поймать чужого хила в цепочку контроля и снести дд за одно окно.

Компы

Элем + Дестро-лок
Напарники: Чернокнижник (разрушение)
Самый бурстовый вариант. Схема простая: хила ловят в цепочку контроля, дд взрывают. На двоих у вас сглаз, страх, «Пронизывающий ветер», «Смертельный ход», «Огненный вихрь» и соблазнение с прерыванием от пета. Открываешь пуржем по цели и ждёшь контроля от лока. Когда тринкет хила уже потрачен, а дд потратил защитные кулдауны — «Жажда крови», контроль на хила и бурст. Фелхантер снимает с тебя овечку, молот и немоту, а отбрасыванием ты выбиваешь противников из-за укрытия, если они уходят от «Жажды крови».
Элем + Мунькин
Напарники: Друид (баланс)
Два отбрасывания и лучшее самолечение среди дд-связок. Друид начинает из невидимости: оглушение, смерч по хилу, затем «Звездопад» и общий бурст. Хил будет вынужден тринкетовать, а часто и потратить кулдауны. После опенера играете от обороны, пока «Звездопад» не откатится, или ищете окно через сглаз по хилу. Оба должны лечить того, в кого играют, — именно на этом связка и держится.
Элем + ШП
Напарники: Жрец (тьма)
Похоже на вариант с локом: оффхил, бафы, которые служат прикрытием для «Жажды крови», плюс контроль и урон. Начинаете оба с пуржа, дальше — контроль и окно.
Элем + Фаер-маг
Напарники: Маг (огонь)
Очень эффективно, если маг умеет играть: «Клятва стихий» и тотем гнева поднимают ему крит. Главная проблема — чужие диспелы, поэтому хила надо жёстко контролить. Сглаз по цели убийства рано, овечка на хила, отбрасывания и заморозки против мили, прерывания по хилу с двух сторон.
Тяжело против: Сетапы с нечестивым дк
Элем + Саб-рога
Напарники: Разбойник (изящество)
Как и любая связка с рогой, всё решает опенер: рога сапает хила и заходит в дд, ты выдаёшь максимум урона за станлок, после сапа рога ослепляет хила. Это вынуждает потратить тринкет или бабл. Дальше играете от обороны до следующего окна.

Матчапы

Сетапы с хилом за Элем + Дестро-лок
Пока чужой хил свободен, никто не умрёт. Пурж по цели, цепочка контроля на хила, и только потом бурст. Тринкет хила выбивают первым окном, убивают — вторым.
Сетапы с нечестивым дк за Элем + Фаер-маг Сложно
Связка с огненным магом проигрывает всему, где есть нечестивый дк: у вас обоих мало живучести, а он давит непрерывно.
Двойной дд за Элем + Мунькин
Оба лечат того, в кого играют, и тянут время до следующего «Звездопада». Отбрасывания здесь — основной инструмент выживания.
Советы
  • Пурж — первое, что делает элем в раунде, а не последнее.
  • Отбрасыванием вытаскивают противников из-за укрытия, когда они пытаются пересидеть «Жажду крови».
  • Сглаз по цели убийства на старте часто выбивает тринкет ещё до того, как начался бурст.
  • Не бойся лечить напарника: у элема это полноценный каст, а не символическая помощь.

Арена 3v3

В тройках элем раскрывается лучше всего: у него есть и урон, и контроль, и тотемы, которые работают на всю команду. Схема любого состава с ним одна — лок или другой дд держит постоянное давление, элем чередует бурст и контроль, хил закрывает разницу.

Компы

ЛСД (Лок + Элем + Резто-друид)
Напарники: Чернокнижник (колдовство), Друид (исцеление)
Лок держит доты на всех троих, ты чередуешь бурст и контроль, друид добавляет смерчи. Пока доты съедают команду, ты давишь одну цель так, чтобы хил был вынужден лечить только её. Увидел кого-то ниже половины — свап и контроль на хила. «Жажда крови» тратится, когда хил уже в полном страхе или сглазе и только если дд уже потратил защитные кулдауны. Сила сетапа — в резких сменах цели и в количестве контроля.
ЛСП (Лок + Элем + Хпал)
Напарники: Чернокнижник, Паладин (свет)
То же самое, но вместо смерчей друида — молот и живучесть паладина. Играется по той же схеме.
ШХП (Элем + ММ-хант + ДЦ)
Напарники: Охотник (стрельба), Жрец (послушание)
Дальний состав: два источника урона на дистанции и жрец с диспелами. От элема здесь требуется контроль и прерывания.

Матчапы

Сетапы с хилом за ЛСД (Лок + Элем + Резто-друид)
Давишь одну цель до тех пор, пока хил не начнёт лечить только её, — и в этот момент свап. Смерч по цели тоже блокирует лечение, поэтому им можно закрыть почти умершего противника и переключиться.
Мили-сетапы за ЛСП (Лок + Элем + Хпал)
Оковы земли, лёд и отбрасывание работают весь бой. Каменный коготь ставится до их окна, а не после.
Советы
  • «Жажда крови» — не кнопка начала боя, а кнопка окна: чужой хил должен быть уже выключен.
  • Смерч друида блокирует и лечение тоже: им закрывают цель, которую вы не успеваете добить, и меняют цель.
  • Прерывания в тройке распределяют заранее: два человека, потратившие прерывание на один каст, — потерянный кулдаун.

Поля боя (БГ)

На поле боя элем ценен площадным уроном и отбрасыванием: «Цепная молния» бьёт по нескольким целям, а «Гром и молния» разбрасывает всю толпу.

Советы
  • Отбрасывание на мостах и узких проходах решает больше, чем любой урон.
  • Тотем оков земли на точке замедляет сразу нескольких противников.
  • Мобильность у шамана одна — облик волка, и каст у него короткий только с талантом. Планируй отход заранее.

Тотемы

Камни

Сначала закрывается проникающая способность: четыре синих камня на пенетру дают сотню, остальное добирается чарами и вещами. Дальше гнёзда идут под скорость, а если бонусы гнёзд стоит соблюдать — то под связки «сила заклинаний плюс скорость».

meta
+21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону
Стандартная мета кастера под урон.
blue
+25 к проникающей способности заклинаний
Четыре штуки закрывают большую часть кэпа в 130.
yellow
+20 к рейтингу скорости
Жёлтые гнёзда, пока не набрана отметка в 500 скорости.
red
+23 к силе заклинаний
Красные гнёзда, когда скорости уже хватает.
orange
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу скорости
Компромисс для красных и жёлтых гнёзд, если хочется соблюсти бонус гнезда.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господстваМагический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание господстваНачертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости
Плащ Свиток чар для плаща - пронзающие заклинания IСвиток чар для плаща - пронзающие заклинания I +35 к проникающей способности заклинаний Свиток чар для плаща - скорость II (39003): +23 к рейтингу скорости, когда кэп проникающей способности уже закрыт
Грудь Свиток чар для нагрудника - устойчивость IIСвиток чар для нагрудника - устойчивость II +20 к устойчивости
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний IIIЧары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний
Перчатки Свиток чар для перчаток - сила заклинаний IIСвиток чар для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний Гиперскоростные ускорители (54999), если есть инженерия
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для камня
Ноги Сапфировая чародейская нитьСапфировая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости
Обувь Свиток чар для обуви - живучесть клыкарраСвиток чар для обуви - живучесть клыкарра Немного скорости передвижения и +15 к выносливости
Оружие Формула чар для оружия - сила заклинаний IIIФормула чар для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний
Щит Свиток чар для щита - устойчивостьСвиток чар для щита - устойчивость +12 к устойчивости
Кольца Чары для кольца - сила заклинаний IIЧары для кольца - сила заклинаний II +23 к силе заклинаний, только зачаровывателям

Расходники

flask
+125 к силе заклинаний на час
Основная фласка.
food
+80 к силе атаки, +46 к силе заклинаний и +40 к выносливости, ставится на всю группу
Первый вариант еды.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
На арене банки недоступны — вариант для бг.
elixir
+48 к интеллекту на 30 минут
Свиток перед стартом.
elixir
+132 к выносливости на 30 минут
Второй свиток.
Совет

Перед боем расставляются тотем гнева и тотем гнева воздуха, остальные три слота держатся свободными под ситуацию.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

У шамана три кольчужных комплекта сезона, и различать их надо по характеристикам, а не по названию: «кольчужный» — с силой заклинаний и критом — это элем, «кольчатый» с мп5 — хил, «клепаный» с ловкостью — совершенствование. Комплект даёт за две вещи +100 к устойчивости и +29 к силе заклинаний, а за четыре — ещё +88 к силе заклинаний и откат тотема заземления короче на полторы секунды. Ради последнего четвёрку не разрывают. Элем почти не носит PvE-вещей: защитных кнопок у него нет, и устойчивость важнее лишней силы заклинаний.

Сет-бонус

Комплект (2): +100 к устойчивости и +29 к силе заклинаний. Комплект (4): +88 к силе заклинаний и откат тотема заземления короче на 1,5 секунды

СлотПредметИсточник
Голова Кольчужный шлем разгневанного гладиатораКольчужный шлем разгневанного гладиатора T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Уровень предмета 270: +195 к выносливости, +87 к интеллекту, +182 к силе заклинаний
Плечи Кольчужный наплеч разгневанного гладиатораКольчужный наплеч разгневанного гладиатора T Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 270
Грудь Кольчужный доспех разгневанного гладиатораКольчужный доспех разгневанного гладиатора T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Уровень предмета 270
Перчатки Кольчужные рукавицы разгневанного гладиатораКольчужные рукавицы разгневанного гладиатора T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 270
Ноги Кольчужные поножи разгневанного гладиатораКольчужные поножи разгневанного гладиатора T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Уровень предмета 270
Шея Подвеска господства разгневанного гладиатораПодвеска господства разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Плащ Плащ господства разгневанного гладиатораПлащ господства разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Кольцо Кольцо господства разгневанного гладиатораКольцо господства разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Запястья Наручные обмотки господства разгневанного гладиатораНаручные обмотки господства разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Пояс Пояс господства разгневанного гладиатораПояс господства разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Уровень предмета 264. Под пряжку с дополнительным гнездом
Обувь Сапоги господства разгневанного гладиатораСапоги господства разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 264
Оружие (под скорость) Клинок проворства разгневанного гладиатораКлинок проворства разгневанного гладиатора Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277: +836 к силе заклинаний, +58 к скорости, +58 к устойчивости
Оружие (под крит) Магический клинок разгневанного гладиатораМагический клинок разгневанного гладиатора Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277: +836 к силе заклинаний, +58 к криту, +58 к устойчивости
Щит Барьер разгневанного гладиатораБарьер разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Уровень предмета 270: +111 к силе заклинаний, +63 к криту, +63 к устойчивости
Реликвия (тотем) Тотем выживания разгневанного гладиатораТотем выживания разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. Шоки дают +119 к силе заклинаний на 10 секунд
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +153 к устойчивости; снимает замедления и эффекты потери контроля, откат 2 минуты. Для Альянса — «Медальон Альянса», предмет 51377
Тринкет (второй) Проржавевший костяной ключПроржавевший костяной ключ Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +228 к выносливости; поглощает 6400 урона за 10 секунд, откат 2 минуты

Порядок покупки

  1. Сначала то, где рейтинг не нужен: шея, плащ, кольцо, наручи и оба тринкета
  2. Пояс — 1300
  3. Перчатки комплекта и обувь — 1400
  4. Поножи комплекта — 1500
  5. Доспех комплекта — 1600
  6. Реликвия — 1700, щит — 1800
  7. Шлем — 1950, наплечники — 2000
  8. Оружие за 2200 — последним
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Elemental Shaman

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Elemental Shaman

1 990 ₽
Elemental Shaman

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Elemental Shaman

890 ₽
Elemental Shaman

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Elemental Shaman

4 990 ₽