Combat Rogue3.3.5a

Разбойник Бой (Комбат) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по комбат роге для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 0/56/15, символы, статы, пенетра и рес, «Череда убийств» и «Выброс адреналина», макросы, дуэли против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и полный BiS «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

58 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Combat Rogue
Combat Rogue

Обзор специализации

Комбат — третья ветка роги, и в PvP она стоит особняком: у неё нет ни «Шага сквозь тень», ни «Танца теней», ни «Подготовки», зато есть самый широкий у класса набор прерываний и окно бурста, которого от роги не ждут. Комбат дерётся в открытую — это не стиль, а свойство ветки: контроля на подходе меньше, чем у ШД и мута, поэтому смотреть приходится не только на цель, но и на свою полоску здоровья. Разбираемый билд — 0/56/15: весь Бой плюс пятнадцать очков в Скрытность под «Призрачный удар», «Грязные фокусы» и «Неослабевающие удары». Сокращения по тексту: рог — разбойник; рес — устойчивость; пенетра — пробивание брони; хит — меткость; крит — критический удар; АП — сила атаки; КД — время восстановления; сетап — состав команды; бурст — окно урона; кайт — удержание на дистанции; пил — снятие давления с напарника; свап — смена цели; кросс — давление в две цели; фир — страх; сап — «Ошеломление»; блайнд — «Ослепление»; лос — разрыв линии видимости; др — убывающая отдача на контроль; тринькать — снимать контроль аксессуаром; фейк-каст — прерванный своей рукой каст-обманка; ДЦ — жрец Послушания; ШП — жрец Тьмы; Хпал — паладин Света; Адк — рыцарь смерти Нечестивости; Фмаг — маг Льда; Элем — шаман Стихий; Лок — чернокнижник.

Сильные стороны
  • Самый широкий у роги набор прерываний: «Пинок» с гарантированной немотой на 2 секунды, «Парализующий удар», «Долой оружие» и «Смертельный бросок», который через «Специализацию на метательном оружии» с шансом 50% запирает школу заклинаний на 3 секунды с 30 метров.
  • «Череда убийств» — 2 минуты КД, 5 атак обеими руками с прыжками к цели, +20% к наносимому урону на время эффекта. Символ снимает с неё 45 секунд отката.
  • «Выброс адреналина» на 3 минуты КД: восстановление энергии вдвое быстрее на 15 секунд, символ добавляет ещё 5 секунд. Это не одна связка, а свободное окно, в которое влезает почти любая последовательность.
  • «Специализация на дробящем оружии» 5/5 — до 15% брони мимо при атаках дробящим оружием. Самый дешёвый способ добрать пенетру, не жертвуя ресом в снаряжении.
  • Высокая уклоняемость: «Отражение» 3/3 даёт +6% парирования, «Молниеносные рефлексы» 3/3 — +6% уклонения и +10% к скорости атаки. Чужой дизарм по такому набору проходит далеко не всегда, а остаток закрывает титановая цепь.
  • «Ответный удар» — 10 энергии, 6 секунд КД, доступен после парирования: 150% урона оружия, замедление скорости атаки цели на 20% на 30 секунд и очко серии. В мили-дуэлях это бесплатный урон и дебафф одновременно.
  • «Стальные нервы» 2/2 — −30% получаемого урона под оглушением и страхом, то есть ровно в те моменты, когда комбата убивают.
  • «Улучшенный спринт» 2/2 — 100% шанс снять все замедляющие эффекты при «Спринте». Отдельная кнопка выхода из корней и слоу, помимо аксессуара.
  • Эффект неожиданности: комбата в рейтинговых играх почти не встречают, и стандартные заготовки против роги под него не подогнаны.
Слабые стороны
  • Комбат считается самой слабой из трёх веток роги в PvP — это прямо написано в разборах по спеку, и делать вид, что это не так, смысла нет.
  • «Подготовки» нет: пятнадцати очков в Скрытности до неё не хватает. Второго набора кулдаунов у комбата не существует — потратили «Ослепление», «Спринт» и «Исчезновение», значит потратили насовсем.
  • Нет «Шага сквозь тень» и «Танца теней» — бесплатного захода и мгновенного сокращения дистанции нет. Догонять приходится «Спринтом» и «Чередой убийств».
  • Отыграв окно бурста, комбат остаётся без кнопок: дальше только «Коварный удар» и завершающие приёмы.
  • Пенетра и рес тянут в разные стороны. Комбат стоит в открытую и не может ходить в PvE-снаряжении ради пробивания — под 300–400 реса его сносят до того, как отработает окно.
  • Против кастеров со стабильным замедлением ветка проседает: «Спринт» один, «Улучшенный спринт» лечит только замедления, а не корни, и после него до конца боя ничего не остаётся.

Расы

Человек (Human) B 🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты, общее восстановление с медальоном. Для комбата это не просто удобство: расовая освобождает слот аксессуара, и только человек может носить одновременно аксессуар на силу атаки и аксессуар с проком на пробивание брони. Всем остальным приходится выбирать.
Гном (Gnome) B 🔵 Альянс
Escape Artist
«Мастер побега» снимает любые обездвиживания и ограничения скорости с откатом 1 минута. По сути это второй «Улучшенный спринт», а он у комбата единственный способ уйти из-под слоу без аксессуара.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает все кровотечения, яды и болезни и даёт +10% брони на 8 секунд, откат 2 минуты. Против роги, ферала и Адк это снятие всего пакета периодического урона одной кнопкой.
Ночной эльф (Night Elf) B 🔵 Альянс
Shadowmeld
«Слиться с тенью» — откат 2 минуты, действует до отмены или любого движения. У комбата нет «Подготовки», поэтому лишний уход сверх «Исчезновения» стоит дороже, чем у остальных веток.
Орк (Orc) B 🔴 Орда
Blood Fury
«Кровавое неистовство» — 15 секунд повышенной силы атаки, откат 2 минуты. Кладётся ровно в окно «Выброса адреналина» и «Череды убийств». Плюс пассивная стойкость к оглушениям.
Нежить (Undead) B 🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты, общее 45-секундное восстановление с аксессуаром. Против лока и ШП это фактически второй тринкет.
Троль (Troll) B 🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» — +20% к скорости атаки и произнесения заклинаний на 10 секунд, откат 3 минуты. Складывается с «Выбросом адреналина» и «Шквалом клинков» в одно очень плотное окно.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем противникам в радиусе 8 метров на 2 секунды, откат 2 минуты. Второе прерывание в дополнение к «Пинку», работает по площади и не требует цели.

Профессии

1
«Нарукавная зажигательная ракетница» на перчатки и «Нитроускорители» на обувь
Ракетница добавляет отдельный источник урона в окно бурста. «Нитроускорители» ставятся на обувь, требуют навык 400, резко поднимают скорость передвижения на 5 секунд и попутно дают +24 к рейтингу критического удара, откат 3 минуты — это второй рывок там, где у комбата после потраченного «Спринта» нет ничего.
2
Три «Ока дракона» с завышенными характеристиками
Три уникальных камня — прибавка без единой кнопки. Комбату они удобны тем, что ими закрывают именно тот стат, которого не хватает после сборки: пенетру или меткость.
3
Два кольца с чарами на силу атаки
Пассивная прибавка АП в два слота, которых нет у остальных.
4
Вышивка на плащ, усиливающая окно бурста
Прок вышивки поднимает потолок связки «Выброс адреналина» плюс «Череда убийств».

Таланты

Комбат 0/56/15 — арена и поля боя
0/56/15
Ликвидация: 0 Бой: 56 Скрытность: 15

PvP-раскладка комбата 0/56/15: «Череда убийств», «Выброс адреналина», «Шквал клинков», «Специализация на дробящем оружии» 5/5 и полный набор прерываний, плюс пятнадцать очков в Скрытность под «Призрачный удар» и «Неослабевающие удары». Распределение снято поячеечно с картинки калькулятора и сверено с сеткой калькулятора базы: 0 + 56 + 15 = 71.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
+50% к длительности «Мясорубки». Спорное место: часть разборов по спеку эти два очка снимает, считая их роскошью на фоне остальной ветки.
ТочностьТочность 3/5 Ситуативно
+1% к попаданию оружием или ядом за очко; на полном ранге +5%. Взято 3/5 — тултип показывает цифры полного ранга. Самый спорный талант ветки: одни считают, что меткость надо добирать снаряжением и камнями, а очки тратить на утилиту; другие держат 3/5 именно потому, что часть меткости уже есть в снаряжении. Промах контроля или завершающего приёма стоит дороже прибавки к урону.
КамуфляжКамуфляж 2/3 Ситуативно
На полном ранге 3/3 даёт +15% к скорости в незаметности и −6 секунд к откату «Незаметности»; тултип показывает именно эти цифры. Здесь взято 2/3, то есть эффект меньше полного — третье очко уходит в «Неуловимость».

Глифы

Основные глифы

−45 секунд к откату «Череды убийств»: 2 минуты превращаются в 1:15. Единственный символ, который называют все разборы по спеку без исключения — окно бурста приходит почти вдвое чаще.
+5 секунд к длительности «Выброса адреналина»: 15 секунд становятся 20. Прибавка идёт к самому дорогому окну комбата.
+40% к урону «Призрачного удара», +4 секунды к его эффекту и +10 секунд к откату. Уклонение висит 11 секунд вместо 7 — против мили это меняет размен целиком. Плата — откат 30 секунд вместо 20.
Альтернатива: Символ коварного удара (Glyph of Sinister Strike)
При критическом «Коварном ударе» с вероятностью 50% серия удлиняется на одно очко. Прямая прибавка к скорости набора серии, и берётся вместо символа на «Призрачный удар», когда бой идёт против кастеров и защитный эффект удара не нужен.
Альтернатива: Символ призрачного удара (Glyph of Ghostly Strike)
−40% к получаемому физическому урону, пока «Плащ Теней» активен. Превращает антимагическую кнопку в полноценный защитный кулдаун и потому ставится против латников и против тех, кто бьёт физикой и магией одновременно.
+5 секунд к «Ускользанию»: 20 секунд вместо 15. Само «Ускользание» даёт +50% к уклонению и −25% к вероятности получить удар в дальнем бою, так что каждая лишняя секунда — это лишний размен, выигранный у мили и у ханта.
−15 энергии на «Парализующий удар». Комбат использует гоудж не только как контроль, но и как прерывание, поэтому скидка окупается. Учтите: в 0/56/15 «Парализующий удар» длится базовые 4 секунды — растянуть его до пяти с половиной мог бы «Улучшенный парализующий удар» 3/3 из первого ряда ветки Боя, но эти три очка здесь уходят в другое место.
+12 секунд к длительности «Ослабления доспеха». Берётся, если вы держите ослабление в связке против латников: полная серия даёт 30 секунд, с символом 42.

Малые глифы

+30% к скорости передвижения после «Исчезновения». Ставится всегда: у комбата ваниш — это и уход, и единственный способ зайти заново.
Увеличивает высоту безопасного падения. На аренах с мостами и на полях боя это лишний способ разорвать линию видимости вниз, а не по горизонтали.
+5 метров к дальности «Отвлечения». Отвлечением сбивают питьё и разворачивают цель спиной перед заходом.
Во время «Спринта» вы ходите по воде. Нишевый, но третий малый слот всё равно свободен.

Характеристики

У комбата два стата тянут в противоположные стороны, и весь спор о сборке — именно про них. Пробивание брони решает, пройдёт ли ваш урон сквозь латы; устойчивость решает, доживёте ли вы до конца собственного окна. Один ориентир по пенетре — 600–700 рейтинга своими силами плюс аксессуар с проком, при этом мягким порогом называют 40–45% пробивания, а не жёсткий кап: в PvP-снаряжении жёсткий кап недостижим. «Специализация на дробящем оружии» 5/5 отдаёт до 15% брони мимо бесплатно, поэтому комбат в PvP и собирается под палицы — это те же проценты, но не за счёт слотов. По ресу порог называют так: не меньше 700, а комбату нужно больше, чем ШД, потому что он дерётся в открытую. Встречается и более высокий ориентир — держать около 1050. По меткости приоритет один и тот же во всех разборах: закрыть 5% и не думать о ней больше. С «Точностью» 3/5 три процента дают таланты, остальное добирается снаряжением и камнями; встречается и ориентир в 200 единиц рейтинга. Порядок ниже дан по разборам, которые ранжируют статы явно; там, где оценки расходятся, это отмечено в самом поле.

1
Рейтинг меткости (Hit Rating)5%
Промах «Удара по почкам», «Ослепления» или завершающего приёма стоит раунда. «Точность» 3/5 закрывает 3% из пяти, остальное — снаряжение и камни. Отдельный ориентир, который встречается в русских разборах, — около 200 единиц рейтинга.
2
Сила атаки (Attack Power)чем больше, тем лучше
Множитель ко всему, что делает комбат: и к белому урону, и к «Коварному удару», и к «Череде убийств». «Жар битвы» 2/2 добавляет сверху ещё 4%.
3
Ловкость и рейтинг критического удара (Agility / Crit Rating)чем больше, тем лучше
Ловкость даёт силу атаки, крит и уклонение одновременно. Крит важен не только урона ради: «Выживает сильнейший» 5/5 добавляет +20% к урону критов по цели, у которой процент здоровья ниже вашего, а «Символ коварного удара» ловит крит для лишнего очка серии.
4
Пробивание брони (Armor Penetration)600–700 рейтинга, мягкий порог 40–45%
Главный спорный стат. Один подход — гемиться в пенетру целиком и брать аксессуар с проком; другой — не жертвовать ради неё ресом. Против тканевых целей пенетра почти ничего не даёт, против латников решает. «Специализация на дробящем оружии» отдаёт до 15% бесплатно, «Ослабление доспеха» снимает ещё часть, а чары «палач» проком добавляют 120 рейтинга.
5
Рейтинг скорости (Haste Rating)не набирается специально
Отдельно не собирается, приходит со снаряжением. «Молниеносные рефлексы» 3/3 и «Шквал клинков» уже дают +10% и +20% к скорости атаки, а «Выброс адреналина» решает вопрос с энергией.
6
Устойчивость (Resilience)не ниже 700, ориентир около 1050
В списках приоритета рес стоит низко, но это не значит, что его можно не набирать: тот же разбор отдельно оговаривает минимум в 700, а комбату нужно больше, чем остальным веткам, потому что он не уходит из-под давления. Сборка под пенетру ценой 300–400 реса разбиралась и была отклонена прямо: с таким запасом вас убивают раньше, чем отработает окно.
7
Опыт боя (Expertise)26
Замыкает список. Против игроков ценность ниже, чем против боссов, но «Неожиданные атаки» закрывают только уклонение от завершающих приёмов — парирование и уклонение от обычных ударов остаются.

Ротация

Жёсткой ротации у комбата нет — есть приоритет и энергия. Базовый цикл прост: «Коварный удар» набирает серию, «Мясорубка» держится постоянно, а на пятом очке уходит завершающий приём. Какой именно — зависит от цели: «Потрошение» по тряпкам и коже, «Ослабление доспеха» и «Рваная рана» по латникам, «Удар по почкам» тогда, когда оглушение нужнее урона. «Неослабевающие удары» 5/5 возвращают 25 энергии с вероятностью 20% за каждое очко серии, поэтому финишеры с полной серией обходятся почти бесплатно — тянуть до пяти очков выгодно почти всегда. Яды в стандартной раскладке: «Быстродействующий яд» в правую руку, «Нейтрализующий яд» — в левую; против сетапа с хилом «Нейтрализующий» переносится в правую, чтобы срез лечения ложился чаще. Отдельная кнопка, о которой забывают, — «Ответный удар»: он доступен только после того, как вы что-то парировали, стоит 10 энергии и вешает −20% к скорости атаки цели на 30 секунд.

Пул на босса (Opener)

Незаметность
Заход начинается из стелса. «Мастер маскировки» 3/3 снижает шанс, что вас заметят, «Камуфляж» 2/3 добавляет скорости.
Мясорубка
+40% к скорости атаки. «Жестокая мясорубка» 2/2 удлиняет эффект в полтора раза. Ставится с малой серии в самом начале — дальше вы её только продлеваете.
Гаррота
Открывающий приём из стелса с немотой на 3 секунды и кровотечением на 18 секунд. Важная оговорка из тултипа: выполняется только со спины цели — если зайти сзади не получается, открываться придётся «Подлым трюком».
Подлый трюк
Открывающий приём с оглушением. Берётся, когда нужен именно стан под окно бурста.
Ослабление доспеха
Завершающий приём, снимающий броню на 30 секунд. Против латника ставится до бурста, а не после: снятая броня умножает всё, что вы вложите дальше.
Шквал клинков
Кулдаун
+20% к скорости атаки на 15 секунд. Включается первым в окне — до аксессуара и до «Череды убийств».
Череда убийств
5 атак обеими руками с +20% к урону. Жмётся под уже снятой бронёй, под «Шквалом клинков» и с активным аксессуаром на силу атаки.
Выброс адреналина
Удвоенное восполнение энергии. Продолжает окно после «Череды убийств», когда энергия кончилась, а цель ещё жива.
Удар по почкам
Завершающий приём с оглушением. Ставится в конец окна, а не в начало: цель обязана потратить на него аксессуар, и всё, что вы вложили до этого, уже прошло.

Приоритет в бою

Мясорубка
Держится постоянно. Упавшая «Мясорубка» — это минус 40% скорости атаки, то есть минус половина белого урона.
Ослабление доспеха
Против латников — до окна бурста. Против тряпок не нужно совсем: брони там почти нет.
Ответный удар
Как только загорелся. 10 энергии, откат 6 секунд, очко серии и −20% к скорости атаки цели.
Призрачный удар
Под чужое окно урона: +15% к уклонению на 7 секунд, с символом — на 11. Одновременно это очко серии и урон, так что кнопка не простаивает.
Потрошение
Основной завершающий приём по всем, у кого нет тяжёлой брони. «Агрессивность» 5/5 добавляет ему +15% урона.
Рваная рана
Периодический урон на 5 очков серии. Продолжает капать, пока вас самих держат в контроле, и не требует от вас ни одного нажатия.
Коварный удар
Набор серии. 40 энергии с «Улучшенным коварным ударом» 2/2. «Агрессивность» 5/5 даёт ему +15%, «Вращение лезвий» 2/2 — ещё +10%.
Смертельный бросок
Когда цель убежала: −50% к скорости на 6 секунд с 30 метров и 50% шанс запереть школу заклинаний на 3 секунды. Требует метательное оружие в слоте дальнего боя.

АоЕ ротация

Шквал клинков
Кулдаун
25 энергии, откат 2 минуты, 15 секунд: +20% к скорости атаки, и каждый ваш удар дополнительно бьёт ближайшего противника. Это не полноценный АоЕ, а бесплатный второй таргет, когда враги стоят вплотную; на арене он же служит просто прибавкой к скорости атаки в одиночном размене.
Веер клинков
50 энергии: мгновенный бросок обоими оружиями по всем противникам в радиусе 8 метров. Повышенный урон приём даёт только кинжалами, а у комбата их нет, так что на арене он нужен не ради урона, а чтобы задеть площадь.

Кулдауны

Череда убийств
Откат: 2 минуты, с символом 1 минута 15 секунд. Главное окно урона. Не затрагивает невидимые и незаметные цели. Прыжок к противнику работает и как способ преодолеть корни: вы физически оказываетесь вплотную.
Выброс адреналина
Откат: 3 минуты. 15 секунд удвоенного восполнения энергии, с символом 20. Перед нажатием убедитесь, что аксессуар и защитные кнопки на месте: под окно к вам полетит весь чужой контроль.
Шквал клинков
Кулдаун
Откат: 2 минуты. +20% к скорости атаки и удар по ближайшему второму противнику. Включается первым в связке.
Ускользание
Кулдаун
Откат: с «Закалкой» 2/2 на минуту короче. +50% к уклонению и −25% к вероятности получить удар в дальнем бою на 15 секунд, с символом на 20. Главный защитный кулдаун против мили: под ним у воина с высокой вероятностью не проходят ни «Смертельный удар», ни «Подрезать сухожилия», ни «Кровопускание». Именно поэтому снимать «Ускользание» дизармом посреди чужого окна — плохой размен.
Плащ теней
Откат: с «Неуловимостью» 2/2 на 30 секунд короче. Снимает все вредоносные эффекты заклинаний и на 5 секунд даёт +90% к вероятности противостоять заклинаниям, откат 1 минута. С символом дополнительно −40% к получаемому физическому урону — против того, кто бьёт и физикой, и магией, это лучший защитный кулдаун комбата.
Спринт
ability
Откат: с «Закалкой» 2/2 на минуту короче. +70% к скорости передвижения на 15 секунд, откат 3 минуты, незаметность не снимается. С «Улучшенным спринтом» 2/2 гарантированно снимает все замедления. Тултип говорит именно про затрудняющие передвижение эффекты — на всё остальное остаются аксессуар и «Череда убийств».
Исчезновение
Откат: с «Неуловимостью» 2/2 на минуту короче. Улучшенная незаметность на 10 секунд, откат 3 минуты, попутно снимаются все затрудняющие передвижение эффекты. У комбата это ещё и способ начать заход заново, потому что второго набора кулдаунов через «Подготовку» у него нет.
Долой оружие
Откат: 60 секунд. Выбивает оружие, щит и прочие предметы на 10 секунд, откат 1 минута, 25 энергии. Против воина это ответ на «Возмездие» и на «Вихрь клинков», против ретри — на окно с крыльями.
Пинок
Откат: 10 секунд. Прерывает каст и запирает школу заклинаний на 5 секунд, а «Улучшенный пинок» 2/2 добавляет сверху немоту на 2 секунды. Держится под настоящий каст, а не тратится на первый же начатый.
Советы
  • Тянуть серию до пяти очков выгодно: «Неослабевающие удары» 5/5 возвращают 25 энергии с шансом 20% за каждое очко, и полная серия делает финишер почти бесплатным.
  • «Ответный удар» доступен только после парирования — держите его на панели отдельной кнопкой и жмите сразу, как загорелся.
  • «Смертельный бросок» — единственное дальнее прерывание роги, и он требует метательное оружие в слоте дальнего боя. Слот с луком или ружьём эту кнопку отключает.
  • Прерывание запирает школу заклинаний на 5 секунд, а не мага целиком: после сбитой «Ледяной стрелы» он ещё может моргнуть и ударить огнём, но «Ледяная глыба» ему будет недоступна.
  • «Череда убийств» по тултипу не затрагивает невидимые и незаметные цели — не жмите её в момент, когда противник уходит в «Исчезновение». Под «Ледяной глыбой» цель неуязвима, и окно точно так же уйдёт впустую.
  • Против латников порядок такой: сначала «Ослабление доспеха», потом окно. Наоборот — значит выбросить половину урона в броню.
  • Оружие можно менять прямо в бою, в отличие от остального снаряжения. Этим пользуются, чтобы поставить второе медленное оружие в левую руку под «Череду убийств» и вернуть быстрое после.

Макросы

Комбату в первую очередь нужны не боевые связки, а кнопки прерывания по чужой цели: «Пинок», «Смертельный бросок», «Долой оружие» и «Парализующий удар» почти всегда применяются не по той цели, которую вы бьёте. Второй обязательный блок — окно бурста в две-три кнопки, потому что вручную собирать «Шквал клинков», аксессуар, «Череду убийств» и «Выброс адреналина» под чужим контролем не выйдет. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос. Проверять макросы можно только вставкой в игровой клиент.

Фокус и прерывания

Пинок по фокусу Обязателен
Прерывание по фокусу, не теряя основную цель. Главный способ давить вражеского хила, пока вы бьёте дд.
#showtooltip Kick
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Kick
Русское название: «Пинок». Держите его на настоящий каст, а не тратьте на первое начало произнесения — школа запирается на 5 секунд, и терять это на фейк-каст обидно.
Смертельный бросок по фокусу Обязателен
Дальнее прерывание с 30 метров, когда «Пинок» на откате или до цели не добежать.
#showtooltip Deadly Throw
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Deadly Throw
Русское название: «Смертельный бросок». Работает только с метательным оружием в слоте дальнего боя и требует хотя бы одно очко серии.
Бросок и смертельный бросок одной кнопкой Обязателен
Одна кнопка на дальнюю атаку: есть очки серии — уходит «Смертельный бросок», нет — обычный «Бросок».
#showtooltip
/cast Deadly Throw
/cast Throw
Русские названия: «Смертельный бросок» и «Бросок». Обычным «Броском» удобно стягивать цель в бой и сбивать питьё на расстоянии.
Долой оружие по фокусу Обязателен
Разоружение по фокусу. Нужно ровно в момент, когда воин уходит в «Вихрь клинков», а вы бьёте другую цель.
#showtooltip Dismantle
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Dismantle
Русское название: «Долой оружие». Выбивает оружие на 10 секунд, откат 1 минута.
Парализующий удар по фокусу
Короткое прерывание и контроль по второй цели без переключения.
#showtooltip Gouge
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Gouge
Русское название: «Парализующий удар». Ломается от любого урона, поэтому не жмите его по цели, на которой висит ваша «Рваная рана».

Контроль и цели арены

Ослепление по фокусу Обязателен
Без модификатора блайндит текущую цель, с зажатым Shift — фокус.
#showtooltip Blind
/cast [nomodifier,@target] Blind
/cast [modifier:shift,@focus] Blind
Русское название: «Ослепление». С «Грязными фокусами» 2/2 дальность больше на 5 метров и расход энергии вдвое ниже. Не жмите по цели с вашим кровотечением — эффект слетит сразу.
Ошеломление по фокусу Обязателен
Сап по фокусу перед заходом: выключить второго противника, пока вы открываетесь по первому.
#showtooltip Sap
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Sap
Русское название: «Ошеломление». «Грязные фокусы» дают ему те же +5 метров дальности.
Ослепление первой цели арены Обязателен
Блайнд конкретного противника без потери своей цели.
#showtooltip Blind
/cast [@arena1,harm,nodead] Blind
Русское название: «Ослепление». Заведите три такие кнопки — на arena1, arena2 и arena3.
Пинок второй цели арены Обязателен
Прерывание вражеского хила, когда он стоит вторым в списке.
#showtooltip Kick
/cast [@arena2,harm,nodead] Kick
Русское название: «Пинок». Меняйте arena2 на нужный номер под конкретный сетап.
Ошеломление третьей цели арены
Сап по третьему противнику из стелса на старте раунда.
#showtooltip Sap
/cast [@arena3,harm,nodead] Sap
Русское название: «Ошеломление».
Ошеломление ближайшего врага
Сбрасывает цель, берёт ближайшего противника и сапает его. Нужен, когда сапнули вашего напарника и надо немедленно ответить.
#showtooltip Sap
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast Sap
Русское название: «Ошеломление». Кнопка рискованная: цель выбирает игра, а не вы. Жмите, только когда рядом ровно один противник.

Окно бурста

Шквал клинков плюс аксессуар Обязателен
Открывает окно: скорость атаки и активный аксессуар одной кнопкой.
#showtooltip Blade Flurry
/use 13
/cast Blade Flurry
Русское название: «Шквал клинков». Проверьте, в каком слоте у вас стоит аксессуар на силу атаки: 13 — верхний, 14 — нижний.
Череда убийств с аксессуаром Обязателен
Второй шаг окна: аксессуар и прыжковая серия вместе.
#showtooltip Killing Spree
/use 14
/cast Killing Spree
Русское название: «Череда убийств». Не жмите её, если цель вот-вот уйдёт в «Ледяную глыбу» или «Исчезновение» — по невидимым и незаметным целям способность не работает.
Выброс адреналина с расовой Обязателен
Продолжение окна: энергия и расовая прибавка одновременно.
#showtooltip Adrenaline Rush
/cast Blood Fury
/cast Adrenaline Rush
Русские названия: «Выброс адреналина» и «Кровавое неистовство». Орде подставьте свою расовую, троллю — Berserking, остальным строку с расовой можно убрать.
Смена левой руки под череду убийств
Ставит второе медленное оружие в левую руку и сразу жмёт «Череду убийств»: пять атак проходят удвоенным по силе оффхендом.
#showtooltip Killing Spree
/equipslot 17 Wrathful Gladiator's Truncheon
/cast Killing Spree
Русское название: «Череда убийств», оружие — «Буздыхан разгневанного гладиатора». Оружие — единственное снаряжение, которое меняется прямо в бою. На русском клиенте подставьте русское название предмета.
Возврат быстрой левой руки
Возвращает быстрый оффхенд после того, как «Череда убийств» отработала.
#showtooltip
/equipslot 17 Wrathful Gladiator's Punisher
Оружие — «Палач разгневанного гладиатора». Держите эту кнопку рядом с предыдущей и не забывайте про неё: с двумя медленными вы теряете белый урон.

Защита и уход

Исчезновение со снятием автоатаки Обязателен
Ваниш, который не сбивается вашей же автоатакой.
#showtooltip Vanish
/stopattack
/cast Vanish
/stopattack
Русское название: «Исчезновение». Попутно снимает все затрудняющие передвижение эффекты. Без /stopattack автоатака выбивает вас из стелса в ту же секунду.
Плащ Теней Обязателен
Снятие магии с себя одной кнопкой, без промежуточного клика по своей рамке.
#showtooltip Cloak of Shadows
/cast [@player] Cloak of Shadows
Русское название: «Плащ Теней». Снимает вредоносные эффекты заклинаний и на 5 секунд даёт +90% к сопротивлению заклинаниям. С символом — ещё и −40% к получаемому физическому урону.
Ускользание и призрачный удар Обязателен
Два защитных эффекта на одной кнопке: уклонение от «Ускользания» плюс +15% от «Призрачного удара».
#showtooltip Evasion
/cast Evasion
/cast Ghostly Strike
Русские названия: «Ускользание» и «Призрачный удар». «Призрачный удар» требует цель и энергию — если её нет, отработает только «Ускользание».
Спринт со снятием замедлений Обязателен
Кнопка выхода из чужого слоу, не тратящая аксессуар.
#showtooltip Sprint
/cast Sprint
Русское название: «Спринт». С «Улучшенным спринтом» 2/2 гарантированно снимает все замедляющие эффекты, но не снимает корни и обездвиживание — там нужен аксессуар.
Медальон и защитные кнопки Обязателен
Снятие контроля аксессуаром одной кнопкой, чтобы не искать его в панели под станом.
#showtooltip
/use 13
/use 14
На русском клиенте это «Медальон Орды» или «Медальон Альянса». Человеку вместо этого нужна расовая — Every Man for Himself.

Утилита

Маленькие хитрости на напарника
Перевод угрозы и прибавка к урону напарнику, не переключаясь на него.
#showtooltip Tricks of the Trade
/cast [@focus,help,nodead][@party1,help,nodead] Tricks of the Trade
Русское название: «Маленькие хитрости». В арене ставится на того, кто в этот момент давит цель.
Отвлечение под курсором
Разворот цели спиной и сбитое питьё без переключения.
#showtooltip Distract
/cast [@mouseover] Distract
Русское название: «Отвлечение». С символом дальность больше на 5 метров.
Отравляющий укол
Мгновенное наложение яда левой руки одним ударом, не тратя очередь обычной ротации.
#showtooltip Shiv
/cast Shiv
Русское название: «Отравляющий укол». По тултипу это атака оружием левой руки, она всегда кладёт яд именно оттуда и не может нанести критический удар. Учтите расход: чем медленнее оружие в левой руке, тем дороже приём — после свапа на вторую медленную палицу он заметно дорожает.
Незаметность без выхода из стелса Обязателен
Не даёт случайно выйти из стелса повторным нажатием.
#showtooltip Stealth
/cast !Stealth
Русское название: «Незаметность». Восклицательный знак включает способность, но не выключает её.
Ослабление доспеха с проверкой серии
Отдельная кнопка под завершающий приём по латникам, чтобы не путать его с «Потрошением».
#showtooltip Expose Armor
/cast Expose Armor
Русское название: «Ослабление доспеха». Полная серия снимает броню на 30 секунд, с символом — на 42. Против тканевых целей приём не нужен.
Советы по макросам
  • Фокус в арене ставится на вражеского хила и не меняется весь раунд — все кнопки прерывания завязаны на него.
  • Кнопки на arena1, arena2 и arena3 заведите отдельно для «Ослепления», «Ошеломления» и «Пинка»: переключаться таргетом посреди окна вы не успеете.
  • Проверьте номера слотов аксессуаров перед матчем: /use 13 и /use 14 — это верхний и нижний слот, и перепутанный номер выкидывает медальон вместо аксессуара на силу атаки.
  • Условия [known:], [spec:N] и [talent:N/N] в 3.3.5a не работают — макросы с ними просто не сработают.
  • Не собирайте окно бурста в один макрос целиком: «Череда убийств» на 2 минуты и «Выброс адреналина» на 3 минуты должны уходить порознь, иначе вы теряете половину их суммарного времени.

Стратегия и общие советы

Главное, что нужно принять до первого раунда: комбат в PvP считают самой слабой из трёх веток роги, и это не придирка, а исходная точка. У него нет «Танца теней», «Шага сквозь тень» и «Подготовки» — значит нет ни бесплатного захода, ни второго набора кулдаунов. Зато у него самый широкий набор прерываний в классе, окно бурста на «Череде убийств» и уклоняемость, которой другие ветки не имеют. Отсюда весь стиль: комбат не выигрывает раунд заходом, он выигрывает его тем, что вражеский хил не может докастовать, а вражеский мили — ударить. Сетапы ниже — это сетапы с рогой вообще; отдельного списка составов именно под комбат ни один разбор не даёт, и притворяться, что он есть, не стоит. Ранжировать эти сетапы по силе не на чем, поэтому поле tier везде пустое.

  • Комбат дерётся в открытую. Смотреть надо не только на цель, но и на свою полоску здоровья — это буквально то, чем комбат отличается от остальных веток.
  • Кулдауны тратятся один раз за раунд. Нет «Подготовки» — нет второго «Ослепления», второго «Спринта» и второго «Исчезновения». Каждое нажатие должно что-то стоить противнику.
  • «Ослабление доспеха» ставится до окна, а не после. По латнику это разница в половину урона.
  • Три прерывания подряд — «Пинок», «Парализующий удар» и «Смертельный бросок» — держат хила выключенным дольше, чем любой стан-лок. Расставляйте их, а не тратьте сразу.
  • «Череда убийств» переносит рогу к противнику сама — это способ сократить дистанцию, когда бежать вы не можете. Но по невидимым и незаметным целям она не работает.
  • Оружие меняется прямо в бою. Второе медленное оружие в левой руке под «Череду убийств» — известный приём, но не забывайте вернуть быстрое.
  • Не жмите «Выброс адреналина», пока не убедились, что аксессуар и защитные кулдауны на месте: под окно к вам полетит весь чужой контроль.
  • Меткость закрывается до нажатия, а не во время боя. Промах «Удара по почкам» посреди окна отменяет весь раунд.

Дуэли

В дуэлях комбат сильнее, чем в рейтинге: против мили он разбирает почти всех, потому что «Долой оружие», «Ускользание», «Ответный удар» и высокая уклоняемость работают именно там. Проблемы начинаются против тех, кто держит дистанцию: одного «Спринта» и одного «Смертельного броска» на весь бой не всегда хватает.

Матчапы

Воин (Оружие) Легко
Разборы по спеку прямо говорят: воины умирают об комбата — и причина в том, что комбат играет не так, как остальные ветки роги. Заход можно делать даже без стелса: «Парализующий удар», сразу «Долой оружие», затем «Ослабление доспеха» с малой серии и окно — аксессуар на силу атаки плюс «Череда убийств». «Долой оружие» выбивает оружие на 10 секунд, а почти каждый приём воина в тултипе требует оружие в руках — на эти десять секунд он остаётся почти без урона. Держите дизарм под «Возмездие». Против «Вихря клинков» есть два ответа, и они разные по ситуации: в дуэли лучше «Ускользание» — под +50% к уклонению «Смертельный удар», «Подрезать сухожилия» и «Кровопускание» с высокой вероятностью не проходят, и снимать себе уклонение, отдав дизарм, значит подарить ему все три; в арене наоборот, «Долой оружие» уходит на «Вихрь клинков», чтобы спасти напарника, а дизарм на «Возмездие» приходится оставлять на потом. Помните про его разоружение: с «Отражением» 3/3 и «Молниеносными рефлексами» 3/3 оно проходит по вам далеко не всегда, а остаток закрывает титановая цепь — она режет длительность разоружения вдвое. «Отражение заклинания» вам почти не мешает: заклинаний вы не произносите. «Анестезирующий яд» в сумке — это ответ на «Кровавую ярость» и «Ярость берсерка»: он рассеивает один эффект исступления, а «Безудержное восстановление» по тултипу можно применить, только находясь в исступлении.
Воин (Неистовство)
То же, что против Оружия, только окно у него короче, а урон плотнее, и «Смертельного удара» нет. Разоружение решает так же — без оружия фури пустой. «Ярость берсерка» снимает с него страх, ошеломление и паралич на 10 секунд, поэтому «Ослепление» под ней не сработает: жмите блайнд после того, как она доиграет. Оглушения она не снимает, так что «Удар по почкам» проходит. «Призрачный удар» и «Ускользание» ставятся под его окно, а не заранее. «Ответный удар» здесь особенно ценен: воин бьёт часто, парирований набирается много, и каждое — это бесплатные 150% урона оружия и минус 20% к его скорости атаки.
Воин (Защита)
Урона мало, брони и здоровья много. Здесь пенетра работает по максимуму: «Специализация на дробящем оружии» 5/5 и «Ослабление доспеха» с полной серией — до окна, а не после. «Нейтрализующий яд» держится постоянно, чтобы срезать всё его самолечение вдвое. «Долой оружие» выбивает и щит тоже, а без щита у него нет ни «Блока щитом», ни «Мощного удара щитом», ни «Удара щитом». Дуэль долгая: рассчитывайте не на одно окно, а на два — «Череда убийств» с символом возвращается через минуту с небольшим.
Паладин (Воздаяние) Легко
Паладины в этом матчапе перечислены рядом с воинами: комбат их разбирает. Схема простая — аксессуар на «Молот правосудия», это его единственное оглушение и тратить трюки на него не жалко; «Долой оружие» и «Ускользание» на окно с «Гневом карателя»; заход из стелса заново, когда он уходит в «Божественный щит». Против «Длани свободы» замедление не держится, но «Головокружение» от «Вращения лезвий» падает само и часто, а «Смертельный бросок» достаёт с 30 метров. Главное — не сливать «Череду убийств» в пузырь: под «Божественным щитом» ваш урон не проходит, а кулдаун уйдёт.
Паладин (Свет) Сложно
В дуэли не убивается: пузырь плюс бесконечное лечение. План — не убить, а вытянуть кулдауны. «Ослабление доспеха» и «Нейтрализующий яд» держатся постоянно, «Пинок» с немотой ставится на «Свет небес», а не на первый начатый каст. «Долой оружие» ему почти ничего не стоит, зато «Ослепление» и «Ошеломление» с «Грязными фокусами» достают с лишних пяти метров и заставляют тратить очищения. Реальный размен здесь — «Плащ Теней» под «Молот правосудия» и «Покаяние»: снимает магию с себя и на пять секунд закрывает от заклинаний.
Рыцарь смерти (Нечестивость) Средне
Самый разобранный матчап комбата, и вывод такой: убивается. Последовательность — «Гаррота» на заход, аксессуар на «Отгрызть» вурдалака (это единственное оглушение у Адк, и держать трюки под что-то другое смысла нет), «Ослабление доспеха», затем «Шквал клинков» плюс аксессуар на силу атаки плюс «Череда убийств», следом «Выброс адреналина» и «Удар по почкам». К этому моменту вурдалак обычно уже мёртв — а это ещё и отнимает у Адк «Смертельный союз»: он жертвует прислужника, чтобы вернуть 40% здоровья, и без прислужника кнопка не работает. Дальше он тринькает «Удар по почкам» и включает «Незыблемость льда». Прерывать её нечем — она мгновенная, и на 12 секунд даёт ему невосприимчивость к оглушениям и −30% получаемого урона. Правильный ответ не прерывание, а «Долой оружие»: пока он неуязвим к вашему контролю, пусть хотя бы не бьёт в ответ. «Шквал клинков» и «Выброс адреналина» ещё работают — добираете «Мясорубкой» и обновлённым «Ослаблением доспеха». На частые возражения ответы есть. Кайт и замедления — «Вращение лезвий», «Улучшенный спринт», «Смертельный бросок» и аксессуар в последнюю очередь. Он бьёт и физикой, и магией одновременно — «Плащ Теней» под символом и «Ускользание». «Костяной щит» вашему окну не помеха, но и рассчитывать на него не надо в обратную сторону: у щита три кости, каждая нанёсшая урон атака снимает одну, и пяти ударов «Череды убийств» хватает, чтобы снять его целиком — просто первые из них пройдут по цели с −20% к получаемому урону. «Войско мертвых» — направляемое заклинание, и вот его как раз сбивает «Парализующий удар», а если энергии нет — «Ослепление». Умный Адк сначала кинет на вас «Ледяные оковы» и только потом начнёт: тогда блайнд остаётся единственным вариантом.
Рыцарь смерти (Лёд)
Плотнее по урону в упор, чем Нечестивость, и с другим набором контроля: вместо вурдалака с «Отгрызть» у него «Ненасытная стужа» — примораживает всех в радиусе 10 метров на 10 секунд, откат 1 минута, и цель под ней считается замороженной. Аксессуар держите именно под неё. «Ускользание» ставится под его окно, «Плащ Теней» — под магический урон и болезни: он снимает вредоносные эффекты заклинаний и на 5 секунд даёт +90% к сопротивлению им. «Долой оружие» здесь особенно больно: «Уничтожение», «Ледяной удар» и «Кровавый удар» в тултипе требуют оружие ближнего боя. Про его прерывания можно не думать вовсе — «Заморозка разума» сбивает касты, а рога не кастует. «Ледяные оковы» — замедление, «Улучшенный спринт» 2/2 их снимает; если спринт уже потрачен, «Череда убийств» перенесёт вас к цели сама.
Охотник Сложно
Самый тяжёлый матчап любой роги, и комбату он даётся хуже, чем ШД: возвращаться в стелс почти нечем, «Подготовки» нет. «Метка охотника» прямо в тултипе говорит, что охотник всегда видит отмеченную цель, даже в незаметности и невидимости, и ведёт её по мини-карте; «Осветительная ракета» вскрывает площадь, питомец добивает остальное. «Сдерживание» — откат 1 минута — даёт ему +100% к парированию, +100% к уклонению от атак дальнего боя и 100% шанс уклониться от заклинаний, но атаковать под ним он не может. Классический размен в том, чтобы оглушить его в этот момент и дать кулдауну доиграть впустую. «Ускользание» здесь работает вдвойне: −25% к вероятности получить удар в дальнем бою — это прямо против него. Ловушки надо разделять. «Ледяная ловушка» создаёт вокруг себя лёд и замедляет всех в радиусе 10 метров — это затрудняющий передвижение эффект, и «Улучшенный спринт» 2/2 его снимает. «Замораживающая ловушка» — другое дело: она лишает возможности действовать на 20 секунд, снимается аксессуаром, зато разбивается от любого полученного урона. «Смертельный бросок» и «Бросок» — ваш ответ на «Отрыв»: пока он разрывает дистанцию, вы вешаете на него −50% к скорости с 30 метров.
Разбойник
Всё решает, кто сапнул первым. Если инициатива у вас — открывайтесь «Подлым трюком», ставьте «Мясорубку» и «Рваную рану»: она капает, даже когда вы сами под контролем, и заставляет его тратить кулдауны раньше времени. Комбат в зеркале против ШД проигрывает в мгновенном бурсте, но выигрывает в затяжном размене: «Отражение», «Молниеносные рефлексы» и «Призрачный удар» дают уклоняемость, которой у него нет, а «Незаслуженное преимущество» бьёт в ответ на каждое ваше уклонение. «Долой оружие» по роге — недооценённая кнопка: почти все её приёмы в тултипе требуют оружие ближнего боя. Против его «Ускользания» главный аргумент — «Неожиданные атаки» 1/1: по тултипу противник не может уклониться от ваших завершающих приёмов, так что «Удар по почкам» и «Потрошение» дойдут даже под уклонением. Обычные удары под ним по-прежнему теряются. Кулдауны не сливайте вместе: разносите их, иначе он просто переждёт всё окно в «Плаще Теней» и «Ускользании».
Жрец (Тьма)
Давите непрерывно и прерывайте всё, что он начинает. У комбата для этого три кнопки: «Пинок» с немотой, «Парализующий удар» и «Смертельный бросок» с 30 метров — ШП не должен докастовать ничего. Главные опасности — пакет дотов и «Ментальный крик». От первого спасает «Плащ Теней»: он снимает все вредоносные эффекты заклинаний разом, а доты Тьмы — именно они. От второго — аксессуар. «Ослепление» здесь стоит держать как отдельный размен, а не как продолжение чужого страха: любой ваш урон снимает его мгновенно, а ждать 10 секунд под ним ШП не будет — он и так под дотами. «Слияние с Тьмой» пережидается: под ним его не убить, но и он ничего не делает — уйдите в «Исчезновение» и зайдите заново. Откат «Исчезновения» с «Неуловимостью» 2/2 короче на минуту, так что заходов у вас будет больше, чем он рассчитывает.
Жрец (Послушание) Сложно
В дуэли не убивается, пока у него есть кулдауны, — задача вытянуть их. «Нейтрализующий яд» держится постоянно: −50% к получаемому лечению на 15 секунд ощущается сразу. «Пинок» с немотой ставится на «Великое исцеление» и «Исповедь», а не на «Быстрое исцеление»; «Ослепление» — после того, как он уже потратил «Защиту от страха». «Слово силы: Щит» продавливается «Мясорубкой» и «Коварным ударом», а не окном: окно тратится, когда щита нет. «Подавление боли» — сигнал остановиться и переждать, а не жать «Череду убийств» в −40% урона.
Маг (Лёд)
Матчап про кулдауны: выманить «Ледяную глыбу» и «Скачок», а потом убить. Первое окно тратится не на убийство, а именно на то, чтобы он их отдал. «Удар по почкам» жмите только тогда, когда «Скачок» на откате — иначе он просто моргнёт из-под оглушения, а вы потратите серию. Про «элементаля воды» можно не думать отдельно: «Шквал клинков» бьёт по нему сам. «Зеркальное изображение» — сигнал не бить копии, а найти настоящего мага. Против кайта работает «Смертельный бросок»: 50% шанс запереть школу заклинаний с 30 метров, и маги, привыкшие, что рога на расстоянии беспомощна, стоят и продолжают кастовать. «Плащ Теней» снимает с вас его замедления и доты — они магические — и на 5 секунд даёт +90% к сопротивлению заклинаниям. «Череду убийств» не жмите в «Ледяную глыбу»: под ней он неуязвим, и всё окно уйдёт в пустоту.
Маг (Огонь)
То же, что против Льда, но замедлений у него меньше, а окно урона короче и злее. Прерывать надо «Огненный шар» и «Огненную глыбу», а не «Ожог»: сбитый «Ожог» ничего не стоит. «Плащ Теней» держите под его окно, а не тратьте на первый дот. «Ускользание» здесь почти бесполезно — урон у него магический.
Чернокнижник (Колдовство)
Затяжной матчап: у него доты и питомец, у вас — прерывания и давление. «Плащ Теней» снимает весь пакет дотов разом, поэтому не жмите его в первую же «Порчу» — ждите полный набор. «Нестабильное колдовство» рассеивать нечем, и это к лучшему: комбату всё равно нечем. «Ослепление» ставится после того, как «Воля Отрекшихся» или аксессуар у него потрачены. Против «Страха» и «Воя ужаса» помогают «Стальные нервы» 2/2: −30% получаемого урона, пока вы в страхе. «Ночной эльф» здесь получает лишний заход через «Слиться с тенью». Питомца стоит держать в поле зрения: «Шквал клинков» бьёт его сам, а «Веер клинков» бьёт по площади и вскрывает то, что ушло в невидимость.
Чернокнижник (Разрушение)
Бурст плотнее, дотов меньше. «Пинок» с немотой ставится на «Стрелу Хаоса», а не на «Испепеление». «Неистовство Тьмы» — это оглушение по площади: аксессуар держите под него или под «Страх», но не под оба. «Плащ Теней» под символом здесь особенно хорош, потому что после него он всё равно пытается бить магией, а вы получаете ещё и −40% к физическому урону от питомца.
Шаман (Совершенствование)
Мили с прерыванием и с тотемами. «Пронизывающий ветер» вам не мешает — вы не кастуете. «Долой оружие» отнимает у него весь урон оружием, а «Ускользание» съедает его окно; шоки и молнии оружия не требуют, поэтому совсем пустым он не остаётся. У тотемов есть прочность, и они сбиваются обычными ударами; «Шквал клинков» задевает ближайший из них сам. «Тотем оков земли» вешает замедление на всех вокруг — это затрудняющий передвижение эффект, и «Улучшенный спринт» его снимает, но сам тотем при этом продолжает стоять, так что проще его снести. «Тотем трепета» на ваш контроль не влияет: по тултипу он снимает страх, подчинение и сон, а «Ослепление» — это не страх, оно заставляет цель бесцельно блуждать и слетает от любого урона. «Ярость шамана» — его защитный кулдаун и восстановление маны разом: переждите его, а не сливайте окно в него.
Шаман (Восстановление)
Убивается через прерывания. Кастов у него много и все длинные: «Пинок» с немотой на 2 секунды, «Парализующий удар» и «Смертельный бросок» дают три прерывания подряд, чего у других веток роги нет. «Тотем заземления» съедает одно заклинание, но не физический урон — на вас он не влияет. «Природная стремительность» даёт ему мгновенное лечение, и его прервать нельзя: жмите «Ослепление» после неё, а не до. «Нейтрализующий яд» обязателен.
Друид (Сила зверя)
Ферал уходит из-под контроля «Походным обликом» и лечится вне боя, поэтому «Рваная рана» здесь важнее «Потрошения»: периодический урон продолжает идти, пока он бегает и меняет облики. «Ускользание» работает и против него, и очень хорошо: +50% к уклонению против цели, которая бьёт исключительно в ближнем бою. «Смерч» под него не отменяется ничем: он подбрасывает цель в воздух, не даёт ей действовать и делает неуязвимой на 6 секунд — это потерянные секунды для обоих, и ферал за них обычно лечится. Зато каст в полторы секунды требует от него выйти из облика, а значит это ваш момент для «Пинка». «Инстинкты выживания» и «Дубовую кожу» надо переждать, а не пробивать: окно бурста в них уходит впустую. «Оглушить» и «Калечение» — его контроль в облике; аксессуар держите под то из них, что придёт первым.
Друид (Баланс)
Кастер с «Гневом деревьев» и «Тайфуном». «Гнев деревьев» удерживает на месте и капает уроном, но сторонний урон эффект прерывает, поэтому в дуэли он часто слетает сам. Если не слетает — аксессуар или «Череда убийств», которая переносит вас к цели. «Смертельный бросок» с 30 метров решает половину матчапа: он и замедляет, и с шансом 50% запирает школу заклинаний. «Пинок» ставится на «Звездный огонь», а не на «Гнев». «Дубовая кожа» и «Инстинкты выживания» — не повод останавливаться, но и не момент для «Череды убийств».
Друид (Восстановление) Сложно
Хил, который лечит на бегу и уходит в «Походный облик». Убить его в дуэли почти нечем, но вытянуть кулдауны можно. «Нейтрализующий яд» держится постоянно, «Пинок» ставится на «Целительное прикосновение» и на «Покровительство Природы», а «Ослепление» — на момент, когда у него нет ни «Смерча», ни аксессуара. «Смерч» на вас — это потерянные секунды, но не потерянный бой: «Стальные нервы» здесь не работают, зато и урона он под смерчем не наносит.
Советы
  • Первый сап решает почти всё против того, кто тоже ходит в стелсе.
  • «Гаррота» — против кастеров и против всех, кто уходит из-под оглушения рывком или телепортом, но только если вы успеваете зайти со спины. «Подлый трюк» — во всех остальных случаях: он бьёт с любой стороны и сразу даёт два очка серии.
  • «Спринт» на старте не жмут. Он нужен тогда, когда цель уже пытается разорвать дистанцию, или когда на вас повесили замедление.
  • «Ответный удар» держите отдельной кнопкой: он загорается только после парирования и стоит всего 10 энергии.
  • Против латников сначала «Ослабление доспеха», и только потом «Череда убийств».

Арена 2v2

В 2v2 комбату нужен напарник, который умеет держать контроль: сам он открывается один раз и второго захода через «Подготовку» не получит. Ставка не на первое окно, а на то, что вражеский хил не докастует: «Пинок» с немотой, «Парализующий удар» и «Смертельный бросок» дают три прерывания, и расставленные во времени они выключают лечение надолго. Составы ниже называют в разборах по роге; отдельных сетапов именно под комбат нигде не приводится.

Компы

Рог + Фмаг
Напарники: Маг (Лёд)
Классический сетап 2v2 с рогой: маг держит контроль и замедления, рога давит и прерывает. Комбату здесь удобно тем, что «Смертельный бросок» и «Пинок» закрывают вражеского хила, пока маг ставит «Превращение». Окно собирается на снятой броне и под контролем мага.
Тяжело против: Сетапы с двумя мили, где нечего контролировать, и хилы, которые переживают одно окно целиком.
Рог + жрец
Напарники: Жрец
Рога плюс жрец: жрец держит вас в живых, а вы делаете всё остальное. Комбат в этой связке дерётся в открытую, поэтому от жреца требуется больше пила, чем от него потребовал бы ШД.
Тяжело против: Сетапы, которые могут разменять хила быстрее, чем вы дожмёте свою цель.
Рог + рог
Напарники: Разбойник
Двойная рога: раунд решается первым заходом и двойным контролем. Комбат в такой паре — это тот, кто держит прерывания и дизарм, а не тот, кто открывается.
Тяжело против: Сетапы с хилом, который переживает первое окно.
Рог + ШП
Напарники: Жрец (Тьма)
ШП добавляет давление и свой контроль, а «Нейтрализующий яд» плюс его срез лечения складываются. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Сетапы, где обе цели уходят из-под давления — резто-друид и Хпал.
Рог + друид Баланса
Напарники: Друид (Баланс)
Совух даёт корни, «Смерч» и дальнее давление, рога — прерывания и добивание. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Мили-сетапы, которые не дают совуху кастовать.
Рог + ретри
Напарники: Паладин (Воздаяние)
Два мили-дд: ставка на то, чтобы разменять одну цель до того, как противник соберётся. Ретри добавляет оглушение и «Длань свободы» на вас. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Хилы, которые переживают первое окно, и кайт от кастеров.

Матчапы

Сетап с двумя мили за Рог + Фмаг
Здесь комбат чувствует себя лучше всего: «Долой оружие», «Ускользание» и «Призрачный удар» работают ровно против них. Дизарм уходит на того, кто в этот момент бьёт вашего напарника, а не на вашу цель.
Сетап с хилом и кастером за Рог + жрец
Раунд решается прерываниями. Фокус ставится на хила и не меняется: все кнопки прерывания завязаны на него, а урон идёт по дд.
Сетап с двумя кастерами за Рог + Фмаг
Тяжело: замедлений много, «Спринт» один. «Смертельный бросок» здесь не добивающая кнопка, а основное прерывание — он достаёт с 30 метров и не требует добежать.
Сетап с хилом-паладином за Рог + ШП
Хпал не убивается ни за одно окно. Задача — вытянуть «Божественный щит» и очищения, а убивать второго. «Нейтрализующий яд» держится на хиле постоянно.

Арена 3v3

В 3v3 от комбата ждут не урона, а того, что вражеский хил будет молчать. Три прерывания и дизарм — это его вклад; окно бурста приходит вторым номером. «Череда убийств» с символом возвращается раз в минуту с небольшим, поэтому её не обязательно копить на убийство: ей можно просто сократить дистанцию или добить убегающего.

Компы

Рог + Фмаг + ДЦ
Напарники: Маг (Лёд), Жрец (Послушание)
RMP. Раунд строится на цепочке контроля: сап и «Превращение» на старте, потом окно по выбранной цели. Комбат в RMP отличается от привычного ШД тем, что у него нет «Танца теней» и «Подготовки» — заход один, и он должен быть под уже поставленным контролем.
Тяжело против: Сетапы с двумя мили и хилом, которые не дают магу кастовать.
Рог + Лок + резто-друид
Напарники: Чернокнижник, Друид (Восстановление)
Лок держит давление дотами и страхом, друид лечит на бегу, рога закрывает прерывания и добивает. Комбату здесь легче, чем в RMP: давление постоянное, и от него не требуется мгновенный бурст из невидимости.
Тяжело против: Сетапы, которые быстро разменивают друида.
Рог + Лок + резто-шаман
Напарники: Чернокнижник, Шаман (Восстановление)
Тот же лок, но хил с «Пронизывающим ветром» и тотемами. «Тотем трепета» снимает с вас страх, подчинение и сон, а «Тотем оков земли» замедляет противников вокруг — обе кнопки работают на ваше давление.
Тяжело против: Сетапы с сильным дальним давлением, от которого шаман не успевает лечить.
Рог + ШП + резто-шаман
Напарники: Жрец (Тьма), Шаман (Восстановление)
Сетап называют в русских разборах по спеку. Два источника давления плюс хил с прерыванием: ваша задача — держать вражеского хила в прерываниях, а не гнаться за уроном.
Тяжело против: Сетапы, которые выключают ШП контролем на весь раунд.

Матчапы

Сетап с двумя мили и хилом за Рог + Фмаг + ДЦ
«Долой оружие» и «Ускользание» становятся кнопками пила: вы снимаете давление с напарника, а не набиваете урон. «Шквал клинков» здесь бьёт обоих мили сразу.
Сетап с двумя кастерами и хилом за Рог + Лок + резто-друид
Главная работа — прерывания. Держите «Пинок» на хила, «Смертельный бросок» на второго кастера, а «Парализующий удар» как резерв, когда оба на откате.
Сетап с друидом-хилом за Рог + Лок + резто-шаман
Друида не убить прерываниями — он лечит мгновенно и уходит в облик. Убивайте его напарника, а друида держите под «Нейтрализующим ядом» и «Ослеплением».
Сетап с паладином-хилом за Рог + ШП + резто-шаман
Хпал переживает любое ваше окно. Работает не бурст, а длинное давление: «Ослабление доспеха» на цели, «Нейтрализующий яд» на хиле, прерывания на «Свет небес» и «Вспышку Света».

Поля боя (БГ)

На полях боя комбат ощущается заметно лучше, чем в рейтинге: «Шквал клинков» и «Череда убийств» работают там, где противники стоят кучей, и никто не готовит против вас заготовку. Отдельная оговорка: у комбата был период, когда его считали очень сильным на полях боя за счёт «Веера клинков» с прерыванием — этой связки в 3.3.5a уже нет, и рассчитывать на неё не надо.

Матчапы

Одиночная цель у флага
Заход из стелса, «Подлый трюк», «Ослабление доспеха» с малой серии, окно. Один противник у флага — это лучший сценарий комбата.
Двое рядом
«Шквал клинков» превращает размен один на один в размен по обоим. Не пытайтесь разменять обоих — выбейте одного и уходите.
Кастер, которого нельзя достать
«Смертельный бросок» с 30 метров: замедление плюс шанс запереть школу. Кастеры, привыкшие, что рога на расстоянии беспомощна, стоят и продолжают кастовать.
Толпа на узком проходе
«Веер клинков» бьёт всех в радиусе 8 метров и стоит 50 энергии — но повышенный урон он даёт только кинжалами, а у комбата их нет. Не стойте в куче: у комбата нет ни «Подготовки», ни второго ваниша.
Советы
  • «Символ безопасного падения» на полях боя окупается: вниз с моста уходить проще, чем убегать по горизонтали.
  • «Нитроускорители» с инженерии дают рывок скорости на 5 секунд с откатом 3 минуты — второй «Спринт» там, где первый уже потрачен.
  • Не тратьте «Череду убийств» на добивание одиночной цели, если рядом есть вторая: под «Шквалом клинков» она отработает вдвое полезнее.

Камни

Комбат гемится в пробивание брони — это прямое указание разборов по спеку, и оно же самое спорное место сборки. Логика такая: пенетра нужна против латников и её тяжело набрать снаряжением, потому что PvP-вещи отдают слоты под устойчивость. Ориентир — 600–700 рейтинга своими силами, мягкий порог 40–45%. Ограничение при этом жёсткое: рес ниже 700 делает всю сборку бессмысленной, потому что до конца собственного окна вы не доживёте. Синий камень ставится ровно один — под требование меты.

meta
+21 к ловкости и +3% к критическому урону
Стандартная дамажная мета для мили-дд. Ставится в шлем и требует определённого набора обычных камней в остальных гнёздах.
red
+20 к пробиванию брони
Основной камень комбата. Ставится во все красные гнёзда и в большинство остальных, если бонус гнезда того не стоит.
yellow
+20 к устойчивости
Жёлтый вариант, когда рес ещё не добран до порога. Пока он ниже 700 — этот камень важнее пенетры.
yellow
+20 к меткости
Ставится, пока не закрыты 5% меткости с учётом «Точности» 3/5. Как только закрыты — меняется обратно.
blue
+10 ко всем характеристикам
Единственный синий камень в комплекте: ставится ради требования меты.
red
+40 к силе атаки
Альтернатива камню на пенетру для тех, кто держится позиции, что против тряпок пробивание бесполезно, а сила атаки работает всегда.
yellow
+20 к силе атаки и +10 к устойчивости
Компромисс: часть урона и часть реса в одном камне, когда бонус жёлтого гнезда того стоит.
Важно

Не набивайте пробивание брони, пока не закрыты меткость и порог устойчивости. Сборка, в которой пенетру доводят до максимума ценой трёхсот реса, разбиралась отдельно и была отклонена: с таким запасом здоровья комбата убивают раньше, чем отработает его собственное окно.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак триумфаМагический знак триумфа +50 к силе атаки и +20 к устойчивости Магический знак страданий (Arcanum of Torment) — больше силы атаки, но без устойчивости
Плечи Начертание триумфаНачертание триумфа +40 к силе атаки и +15 к устойчивости Великое начертание секиры (Greater Inscription of the Axe) — вариант без устойчивости
Плащ Чары для плаща - ловкость VЧары для плаща - ловкость V +22 к ловкости Чары для плаща - теневая броня (Enchant Cloak - Shadow Armor) — +10 к ловкости и усиление незаметности, если заходы для вас важнее статов
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости Чары для нагрудника - все характеристики VII (Enchant Chest - Powerful Stats) — +10 ко всем характеристикам
Запястья Чары для наручей - штурм IIЧары для наручей - штурм II +50 к силе атаки
Перчатки Чары для перчаток - крушительЧары для перчаток - крушитель +44 к силе атаки
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо
Ноги Накладки для поножей из ледяной чешуиНакладки для поножей из ледяной чешуи +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара
Обувь Чары для обуви - штурм IIЧары для обуви - штурм II +32 к силе атаки Чары для обуви - живучесть клыкарра (Enchant Boots - Tuskarr's Vitality) ради скорости передвижения
Оружие (правая рука) Чары для оружия - берсеркЧары для оружия - берсерк Иногда даёт +400 к силе атаки, но при этом ослабляет вашу броню Чары для оружия - палач (Enchant Weapon - Executioner) — прок на +120 к рейтингу пробивания брони; выбор между ними разборы называют личным
Оружие (левая рука) Титановая цепь для оружияТитановая цепь для оружия +28 к меткости и −50% к длительности разоружения

Расходники

flask
+180 к силе атаки
Основной настой: держится через смерть, поэтому ставится до начала матча.
food
+40 к ловкости и +40 к выносливости на 1 час
Еда мили-дд: ловкость даёт и силу атаки, и крит. Не путайте с «Филе дракоперой рыбы-ангела» — там сила, а не ловкость.
potion combat
Невосприимчивость к оглушающим и затрудняющим передвижение эффектам на 30 секунд
Для комбата это не факультатив: разборы по спеку прямо требуют держать его наготове к моменту, когда вы жмёте «Выброс адреналина» — под окно к вам полетит весь чужой контроль. На уже висящие эффекты не действует, пейте заранее.
potion prepull
+3500 к броне на 2 минуты
Пьётся до старта раунда против сетапов с двумя мили.
potion combat
Мгновенное лечение
Одно зелье за бой. Комбат стоит в открытую, поэтому это зелье у него окупается чаще, чем у ШД.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
Альтернатива лечебному зелью, когда раунд решается одним окном.
elixir
+45 к ловкости
Замена настою, если фласки нет под рукой.
potion prepull
Шанс мгновенно нанести 300 + 10% силы атаки урона от сил природы
Ставится в правую руку в базовой раскладке комбата. Обновляется каждый час.
potion prepull
Шанс нанести 231 + 4% силы атаки урона и снизить всё получаемое целью лечение на 50% на 15 секунд
Ставится в левую руку. Против любого сетапа с хилом яды меняются местами, чтобы срез лечения ложился чаще.
potion prepull
50% шанс замедлить цель на 70% на 12 секунд
У комбата «Смертельного варева» нет, поэтому калечащий яд, если он нужен, ставится руками вместо одного из основных.
potion prepull
Замедление скорости произнесения заклинаний
Ситуативная замена против сетапа из двух кастеров.
potion prepull
50% шанс нанести 134–172 урона от сил природы и рассеять 1 эффект исступления
Держите в сумке отдельно: это прямой ответ на «Кровавую ярость» и «Ярость берсерка» у воина, потому что «Безудержное восстановление» работает только пока он в исступлении.
Совет

Базовая раскладка ядов у комбата: «Быстродействующий яд» в правую руку, «Нейтрализующий яд» — в левую. Против сетапов с хилом яды меняют местами. Помните: «Отравляющий укол» всегда накладывает яд именно с левой руки, а «Смертельного варева» у комбата нет — калечащий яд сам собой не появится. Яды держатся 1 час, обновляйте их перед сессией, а не перед раундом.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Кожаный сет разбойника называется «Кожаный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Облачение гладиатора» — не путайте его с друидским кожаным сетом того же уровня. Четыре части сета собираются в первую очередь ради бонуса на энергию, пятая берётся последней. Слоты вне сета покупаются в линейке «триумфа». Оружие у комбата — палицы, и это следствие таланта: «Специализация на дробящем оружии» 5/5 работает только с одноручным дробящим и отдаёт до 15% брони мимо. В правую руку идёт медленная палица 2.60, в левую — быстрая 1.50. Отдельно стоит купить вторую медленную палицу в сумку: её ставят в левую руку прямо в бою под «Череду убийств» и возвращают быструю после. Слот дальнего боя обязателен и именно метательный: без метательного оружия не работают ни «Бросок», ни «Смертельный бросок», а вместе с ними отключается и «Специализация на метательном оружии».

Сет-бонус

2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: +10 к максимальному запасу энергии и +150 к силе атаки. У комбата бонус на энергию складывается с «Выбросом адреналина» напрямую: это лишний приём за каждое окно.

СлотПредметИсточник
Голова Кожаный шлем разгневанного гладиатораКожаный шлем разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Кожаный наплеч разгневанного гладиатораКожаный наплеч разгневанного гладиатора T 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5
Грудь Кожаный мундир разгневанного гладиатораКожаный мундир разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600
Перчатки Кожаные перчатки разгневанного гладиатораКожаные перчатки разгневанного гладиатора T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Ноги Кожаные набедренники разгневанного гладиатораКожаные набедренники разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500
Пояс Пояс триумфа разгневанного гладиатораПояс триумфа разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300
Обувь Сапоги триумфа разгневанного гладиатораСапоги триумфа разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Запястья Наручные обмотки триумфа разгневанного гладиатораНаручные обмотки триумфа разгневанного гладиатора 43 400 очков чести, рейтинг не требуется
Плащ Плащ триумфа разгневанного гладиатораПлащ триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Шея Подвеска триумфа разгневанного гладиатораПодвеска триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Кольцо Кольцо триумфа разгневанного гладиатораКольцо триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Тринкет Медальон АльянсаМедальон Альянса 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Тринкет (второй) Ярость военачальникаЯрость военачальника Аксессуар 245 уровня. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1650. +128 к рейтингу критического удара, использование даёт +4608 к максимальному запасу здоровья на 15 секунд, откат 3 минуты
Тринкет (пробивание брони) Рунический камень МьольнираРунический камень Мьольнира Аксессуар 226 уровня из подземелий: +102 к рейтингу критического удара, атаки ближнего и дальнего боя могут повысить рейтинг пробивания брони на 665 на 10 секунд. Именно этот прок имеют в виду, когда говорят, что комбату нужен аксессуар на пенетру. Человеку он не обязателен — расовая освобождает слот под второй аксессуар
Оружие (правая рука) Буздыхан разгневанного гладиатораБуздыхан разгневанного гладиатора 3300 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Одноручное дробящее 277 уровня, скорость 2.60
Оружие (левая рука) Палач разгневанного гладиатораПалач разгневанного гладиатора 1370 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Дробящее в левую руку, 277 уровень, скорость 1.50
Дальний бой Боевое лезвие разгневанного гладиатораБоевое лезвие разгневанного гладиатора 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. Метательное оружие 264 уровня, скорость 1.90

Порядок покупки

  1. Метательное оружие — берётся раньше, чем кажется: без него не работают «Бросок», «Смертельный бросок» и весь смысл «Специализации на метательном оружии»
  2. Правая рука — медленная палица: она определяет урон «Коварного удара» и всей ветки
  3. Левая рука — быстрая палица, следом за ней
  4. Голова и плечи сета, под них же идут PvP-чары
  5. Грудь и ноги сета
  6. Пояс, сапоги, наручи, плащ, шея и кольцо за очки чести — добираются параллельно
  7. Перчатки сета — последними
  8. Вторая медленная палица в сумку под «Череду убийств» — когда всё остальное уже собрано
Поделиться гайдом