PvP-гайд по комбат роге для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 0/56/15, символы, статы, пенетра и рес, «Череда убийств» и «Выброс адреналина», макросы, дуэли против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и полный BiS «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
58 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Combat Rogue
Обзор специализации
Комбат — третья ветка роги, и в PvP она стоит особняком: у неё нет ни «Шага сквозь тень», ни «Танца теней», ни «Подготовки», зато есть самый широкий у класса набор прерываний и окно бурста, которого от роги не ждут. Комбат дерётся в открытую — это не стиль, а свойство ветки: контроля на подходе меньше, чем у ШД и мута, поэтому смотреть приходится не только на цель, но и на свою полоску здоровья. Разбираемый билд — 0/56/15: весь Бой плюс пятнадцать очков в Скрытность под «Призрачный удар», «Грязные фокусы» и «Неослабевающие удары». Сокращения по тексту: рог — разбойник; рес — устойчивость; пенетра — пробивание брони; хит — меткость; крит — критический удар; АП — сила атаки; КД — время восстановления; сетап — состав команды; бурст — окно урона; кайт — удержание на дистанции; пил — снятие давления с напарника; свап — смена цели; кросс — давление в две цели; фир — страх; сап — «Ошеломление»; блайнд — «Ослепление»; лос — разрыв линии видимости; др — убывающая отдача на контроль; тринькать — снимать контроль аксессуаром; фейк-каст — прерванный своей рукой каст-обманка; ДЦ — жрец Послушания; ШП — жрец Тьмы; Хпал — паладин Света; Адк — рыцарь смерти Нечестивости; Фмаг — маг Льда; Элем — шаман Стихий; Лок — чернокнижник.
Сильные стороны
Самый широкий у роги набор прерываний: «Пинок» с гарантированной немотой на 2 секунды, «Парализующий удар», «Долой оружие» и «Смертельный бросок», который через «Специализацию на метательном оружии» с шансом 50% запирает школу заклинаний на 3 секунды с 30 метров.
«Череда убийств» — 2 минуты КД, 5 атак обеими руками с прыжками к цели, +20% к наносимому урону на время эффекта. Символ снимает с неё 45 секунд отката.
«Выброс адреналина» на 3 минуты КД: восстановление энергии вдвое быстрее на 15 секунд, символ добавляет ещё 5 секунд. Это не одна связка, а свободное окно, в которое влезает почти любая последовательность.
«Специализация на дробящем оружии» 5/5 — до 15% брони мимо при атаках дробящим оружием. Самый дешёвый способ добрать пенетру, не жертвуя ресом в снаряжении.
Высокая уклоняемость: «Отражение» 3/3 даёт +6% парирования, «Молниеносные рефлексы» 3/3 — +6% уклонения и +10% к скорости атаки. Чужой дизарм по такому набору проходит далеко не всегда, а остаток закрывает титановая цепь.
«Ответный удар» — 10 энергии, 6 секунд КД, доступен после парирования: 150% урона оружия, замедление скорости атаки цели на 20% на 30 секунд и очко серии. В мили-дуэлях это бесплатный урон и дебафф одновременно.
«Стальные нервы» 2/2 — −30% получаемого урона под оглушением и страхом, то есть ровно в те моменты, когда комбата убивают.
«Улучшенный спринт» 2/2 — 100% шанс снять все замедляющие эффекты при «Спринте». Отдельная кнопка выхода из корней и слоу, помимо аксессуара.
Эффект неожиданности: комбата в рейтинговых играх почти не встречают, и стандартные заготовки против роги под него не подогнаны.
Слабые стороны
Комбат считается самой слабой из трёх веток роги в PvP — это прямо написано в разборах по спеку, и делать вид, что это не так, смысла нет.
«Подготовки» нет: пятнадцати очков в Скрытности до неё не хватает. Второго набора кулдаунов у комбата не существует — потратили «Ослепление», «Спринт» и «Исчезновение», значит потратили насовсем.
Нет «Шага сквозь тень» и «Танца теней» — бесплатного захода и мгновенного сокращения дистанции нет. Догонять приходится «Спринтом» и «Чередой убийств».
Отыграв окно бурста, комбат остаётся без кнопок: дальше только «Коварный удар» и завершающие приёмы.
Пенетра и рес тянут в разные стороны. Комбат стоит в открытую и не может ходить в PvE-снаряжении ради пробивания — под 300–400 реса его сносят до того, как отработает окно.
Против кастеров со стабильным замедлением ветка проседает: «Спринт» один, «Улучшенный спринт» лечит только замедления, а не корни, и после него до конца боя ничего не остаётся.
Расы
Человек (Human)B🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты, общее восстановление с медальоном. Для комбата это не просто удобство: расовая освобождает слот аксессуара, и только человек может носить одновременно аксессуар на силу атаки и аксессуар с проком на пробивание брони. Всем остальным приходится выбирать.
Гном (Gnome)B🔵 Альянс
Escape Artist
«Мастер побега» снимает любые обездвиживания и ограничения скорости с откатом 1 минута. По сути это второй «Улучшенный спринт», а он у комбата единственный способ уйти из-под слоу без аксессуара.
Дворф (Dwarf)B🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает все кровотечения, яды и болезни и даёт +10% брони на 8 секунд, откат 2 минуты. Против роги, ферала и Адк это снятие всего пакета периодического урона одной кнопкой.
Ночной эльф (Night Elf)B🔵 Альянс
Shadowmeld
«Слиться с тенью» — откат 2 минуты, действует до отмены или любого движения. У комбата нет «Подготовки», поэтому лишний уход сверх «Исчезновения» стоит дороже, чем у остальных веток.
Орк (Orc)B🔴 Орда
Blood Fury
«Кровавое неистовство» — 15 секунд повышенной силы атаки, откат 2 минуты. Кладётся ровно в окно «Выброса адреналина» и «Череды убийств». Плюс пассивная стойкость к оглушениям.
Нежить (Undead)B🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты, общее 45-секундное восстановление с аксессуаром. Против лока и ШП это фактически второй тринкет.
Троль (Troll)B🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» — +20% к скорости атаки и произнесения заклинаний на 10 секунд, откат 3 минуты. Складывается с «Выбросом адреналина» и «Шквалом клинков» в одно очень плотное окно.
Эльф крови (Blood Elf)B🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем противникам в радиусе 8 метров на 2 секунды, откат 2 минуты. Второе прерывание в дополнение к «Пинку», работает по площади и не требует цели.
«Нарукавная зажигательная ракетница» на перчатки и «Нитроускорители» на обувь
Ракетница добавляет отдельный источник урона в окно бурста. «Нитроускорители» ставятся на обувь, требуют навык 400, резко поднимают скорость передвижения на 5 секунд и попутно дают +24 к рейтингу критического удара, откат 3 минуты — это второй рывок там, где у комбата после потраченного «Спринта» нет ничего.
Три уникальных камня — прибавка без единой кнопки. Комбату они удобны тем, что ими закрывают именно тот стат, которого не хватает после сборки: пенетру или меткость.
PvP-раскладка комбата 0/56/15: «Череда убийств», «Выброс адреналина», «Шквал клинков», «Специализация на дробящем оружии» 5/5 и полный набор прерываний, плюс пятнадцать очков в Скрытность под «Призрачный удар» и «Неослабевающие удары». Распределение снято поячеечно с картинки калькулятора и сверено с сеткой калькулятора базы: 0 + 56 + 15 = 71.
+6% к вероятности парирования. Проходной ряд к «Ответному удару», но в мили-дуэлях эти проценты работают сами по себе. Одна оговорка по воину: у него «Превосходство» открывается, когда цель уклонилась, а на парирование оно завязывается только через «Символ превосходства» — но этот символ ставят не все.
+1% к попаданию оружием или ядом за очко; на полном ранге +5%. Взято 3/5 — тултип показывает цифры полного ранга. Самый спорный талант ветки: одни считают, что меткость надо добирать снаряжением и камнями, а очки тратить на утилиту; другие держат 3/5 именно потому, что часть меткости уже есть в снаряжении. Промах контроля или завершающего приёма стоит дороже прибавки к урону.
−60 секунд к откату «Спринта» и «Ускользания» и +4% к выносливости. У комбата нет «Подготовки», поэтому сокращённые откаты защитных кнопок — единственная замена второму набору.
10 энергии, откат 6 секунд, доступен после парирования: 150% урона оружия, −20% к скорости атаки цели на 30 секунд и очко серии. Дешевле любого приёма и вешает замедление атаки, которое в мили-размене решает больше, чем сам урон.
100% шанс наложить немоту на 2 секунды при «Пинке». Сам «Пинок» уже запирает школу прерванного заклинания на 5 секунд, поэтому ценность таланта оспаривают. Возражение простое: немота ловит попытку начать каст другой школы и не даёт мгновенных заклинаний.
100% шанс снять все затрудняющие передвижение эффекты при «Спринте». Обязателен: это выход из чужого слоу, не тратящий аксессуар. Корни и обездвиживание талант не снимает.
+6% к уклонению и +10% к скорости атаки ближнего боя. Даёт и урон, и выживаемость, и вместе с «Отражением» поднимает уклоняемость настолько, что чужой дизарм регулярно не проходит.
При атаке дробящим оружием игнорируется до 15% брони противника. Требует одноручное дробящее в руках. Именно поэтому комбат в PvP берётся под палицы: пенетра в снаряжении конкурирует с ресом, а талант отдаёт её бесплатно. Альтернативы в том же ряду и рядом: «Близкий бой» (Close Quarters Combat) — +1% к криту кинжалами и кистевым оружием за очко, и «Руби, кромсай!» (Hack and Slash) — 1% за очко на повторную атаку одноручным мечом или топором. Второй называют лучшим по чистому урону, но нестабильным и требующим мечей или топоров, а значит и отказа от бесплатной пенетры.
25 энергии, откат 2 минуты, 15 секунд: +20% к скорости атаки, каждый удар дополнительно бьёт ближайшего противника. В арене это и прибавка к скорости в одиночном размене, и урон в две цели, когда враги стоят рядом.
+10% к урону «Коварного удара» и «Удара в спину», и 10% шанс наложить «Головокружение» на 8 секунд любой атакой ближнего боя. Головокружение — это замедление, которым комбат сам себе решает проблему убегающей цели.
Откат 3 минуты, 15 секунд удвоенного восполнения энергии. Жёсткой связки под него нет — окно свободное, и в него влезает всё, что нужно именно сейчас. Единственное правило: перед нажатием проверьте, что защитные кулдауны и способ снять контроль на месте, иначе окно уйдёт в чужой стан.
−30% к получаемому урону под оглушением и страхом. Комбат дерётся в открытую и попадает под контроль чаще других веток — это его главный пассивный защитный талант.
+2 метра к дальности «Броска» и «Смертельного броска», и 50% шанс, что «Смертельный бросок» не даст произносить заклинания 3 секунды. Единственное дальнее прерывание роги: запирает школу, поэтому кастер после него ещё может моргнуть или ударить заклинанием другой школы, но именно эту школу — нет. Требует метательное оружие в слоте дальнего боя.
При уклонении от атаки вы наносите 100% урона оружия правой руки, не чаще раза в секунду. Работает в паре с «Молниеносными рефлексами»: чем выше уклонение, тем чаще срабатывает.
Противник не может уклониться от ваших завершающих приёмов, а урон «Коварного удара», «Удара в спину», «Отравляющего укола», «Кровоизлияния» и «Парализующего удара» повышается на 10%. Против уклоняющихся целей это гарантия, что «Удар по почкам» и «Потрошение» дойдут.
+20% к урону ваших критических ударов, когда у цели в процентах здоровья меньше, чем у вас. Талант на добивание: чем ближе цель к смерти, тем сильнее бьёт комбат.
Откат 2 минуты, радиус 10 метров: рог прыгает от противника к противнику, атакуя каждые 0,5 секунды обеими руками, всего 5 атак, и наносит на 20% больше урона на время эффекта. По одной цели можно ударить несколько раз. Невидимые и незаметные цели не затрагиваются — это же делает «Череду убийств» способом закрыть дистанцию через корни.
20% за каждое очко серии, что завершающий приём вернёт 25 энергии. С полной серией это фактически бесплатные финишеры — ради этого таланта в Скрытность и уходят первые пять очков.
+5 метров к дальности «Ослепления» и «Ошеломления» и −50% к их стоимости. Дальность важнее скидки: сапнуть второго противника с дистанции — это половина захода в арене.
На полном ранге 3/3 даёт +15% к скорости в незаметности и −6 секунд к откату «Незаметности»; тултип показывает именно эти цифры. Здесь взято 2/3, то есть эффект меньше полного — третье очко уходит в «Неуловимость».
−60 секунд к откату «Исчезновения» и «Ослепления» и −30 секунд к откату «Плаща Теней». Комбату критично: «Подготовки» нет, и сокращённые откаты — единственный способ получить эти кнопки дважды за раунд.
40 энергии, откат 20 секунд: 125% урона оружия (180% кинжалом), +15% к уклонению на 7 секунд и очко серии. С символом урон выше на 40%, длительность +4 секунды, откат +10 секунд. Это единственная защитная кнопка комбата, которая при этом наносит урон и добавляет очко серии.
−45 секунд к откату «Череды убийств»: 2 минуты превращаются в 1:15. Единственный символ, который называют все разборы по спеку без исключения — окно бурста приходит почти вдвое чаще.
+40% к урону «Призрачного удара», +4 секунды к его эффекту и +10 секунд к откату. Уклонение висит 11 секунд вместо 7 — против мили это меняет размен целиком. Плата — откат 30 секунд вместо 20.
Альтернатива: Символ коварного удара (Glyph of Sinister Strike)
При критическом «Коварном ударе» с вероятностью 50% серия удлиняется на одно очко. Прямая прибавка к скорости набора серии, и берётся вместо символа на «Призрачный удар», когда бой идёт против кастеров и защитный эффект удара не нужен.
Альтернатива: Символ призрачного удара (Glyph of Ghostly Strike)
−40% к получаемому физическому урону, пока «Плащ Теней» активен. Превращает антимагическую кнопку в полноценный защитный кулдаун и потому ставится против латников и против тех, кто бьёт физикой и магией одновременно.
+5 секунд к «Ускользанию»: 20 секунд вместо 15. Само «Ускользание» даёт +50% к уклонению и −25% к вероятности получить удар в дальнем бою, так что каждая лишняя секунда — это лишний размен, выигранный у мили и у ханта.
−15 энергии на «Парализующий удар». Комбат использует гоудж не только как контроль, но и как прерывание, поэтому скидка окупается. Учтите: в 0/56/15 «Парализующий удар» длится базовые 4 секунды — растянуть его до пяти с половиной мог бы «Улучшенный парализующий удар» 3/3 из первого ряда ветки Боя, но эти три очка здесь уходят в другое место.
+12 секунд к длительности «Ослабления доспеха». Берётся, если вы держите ослабление в связке против латников: полная серия даёт 30 секунд, с символом 42.
Во время «Спринта» вы ходите по воде. Нишевый, но третий малый слот всё равно свободен.
Характеристики
У комбата два стата тянут в противоположные стороны, и весь спор о сборке — именно про них. Пробивание брони решает, пройдёт ли ваш урон сквозь латы; устойчивость решает, доживёте ли вы до конца собственного окна. Один ориентир по пенетре — 600–700 рейтинга своими силами плюс аксессуар с проком, при этом мягким порогом называют 40–45% пробивания, а не жёсткий кап: в PvP-снаряжении жёсткий кап недостижим. «Специализация на дробящем оружии» 5/5 отдаёт до 15% брони мимо бесплатно, поэтому комбат в PvP и собирается под палицы — это те же проценты, но не за счёт слотов. По ресу порог называют так: не меньше 700, а комбату нужно больше, чем ШД, потому что он дерётся в открытую. Встречается и более высокий ориентир — держать около 1050. По меткости приоритет один и тот же во всех разборах: закрыть 5% и не думать о ней больше. С «Точностью» 3/5 три процента дают таланты, остальное добирается снаряжением и камнями; встречается и ориентир в 200 единиц рейтинга. Порядок ниже дан по разборам, которые ранжируют статы явно; там, где оценки расходятся, это отмечено в самом поле.
1
Рейтинг меткости (Hit Rating)5%
Промах «Удара по почкам», «Ослепления» или завершающего приёма стоит раунда. «Точность» 3/5 закрывает 3% из пяти, остальное — снаряжение и камни. Отдельный ориентир, который встречается в русских разборах, — около 200 единиц рейтинга.
2
Сила атаки (Attack Power)чем больше, тем лучше
Множитель ко всему, что делает комбат: и к белому урону, и к «Коварному удару», и к «Череде убийств». «Жар битвы» 2/2 добавляет сверху ещё 4%.
3
Ловкость и рейтинг критического удара (Agility / Crit Rating)чем больше, тем лучше
Ловкость даёт силу атаки, крит и уклонение одновременно. Крит важен не только урона ради: «Выживает сильнейший» 5/5 добавляет +20% к урону критов по цели, у которой процент здоровья ниже вашего, а «Символ коварного удара» ловит крит для лишнего очка серии.
Главный спорный стат. Один подход — гемиться в пенетру целиком и брать аксессуар с проком; другой — не жертвовать ради неё ресом. Против тканевых целей пенетра почти ничего не даёт, против латников решает. «Специализация на дробящем оружии» отдаёт до 15% бесплатно, «Ослабление доспеха» снимает ещё часть, а чары «палач» проком добавляют 120 рейтинга.
5
Рейтинг скорости (Haste Rating)не набирается специально
Устойчивость (Resilience)не ниже 700, ориентир около 1050
В списках приоритета рес стоит низко, но это не значит, что его можно не набирать: тот же разбор отдельно оговаривает минимум в 700, а комбату нужно больше, чем остальным веткам, потому что он не уходит из-под давления. Сборка под пенетру ценой 300–400 реса разбиралась и была отклонена прямо: с таким запасом вас убивают раньше, чем отработает окно.
7
Опыт боя (Expertise)26
Замыкает список. Против игроков ценность ниже, чем против боссов, но «Неожиданные атаки» закрывают только уклонение от завершающих приёмов — парирование и уклонение от обычных ударов остаются.
Ротация
Жёсткой ротации у комбата нет — есть приоритет и энергия. Базовый цикл прост: «Коварный удар» набирает серию, «Мясорубка» держится постоянно, а на пятом очке уходит завершающий приём. Какой именно — зависит от цели: «Потрошение» по тряпкам и коже, «Ослабление доспеха» и «Рваная рана» по латникам, «Удар по почкам» тогда, когда оглушение нужнее урона. «Неослабевающие удары» 5/5 возвращают 25 энергии с вероятностью 20% за каждое очко серии, поэтому финишеры с полной серией обходятся почти бесплатно — тянуть до пяти очков выгодно почти всегда. Яды в стандартной раскладке: «Быстродействующий яд» в правую руку, «Нейтрализующий яд» — в левую; против сетапа с хилом «Нейтрализующий» переносится в правую, чтобы срез лечения ложился чаще. Отдельная кнопка, о которой забывают, — «Ответный удар»: он доступен только после того, как вы что-то парировали, стоит 10 энергии и вешает −20% к скорости атаки цели на 30 секунд.
+40% к скорости атаки. «Жестокая мясорубка» 2/2 удлиняет эффект в полтора раза. Ставится с малой серии в самом начале — дальше вы её только продлеваете.
Открывающий приём из стелса с немотой на 3 секунды и кровотечением на 18 секунд. Важная оговорка из тултипа: выполняется только со спины цели — если зайти сзади не получается, открываться придётся «Подлым трюком».
Завершающий приём с оглушением. Ставится в конец окна, а не в начало: цель обязана потратить на него аксессуар, и всё, что вы вложили до этого, уже прошло.
Когда цель убежала: −50% к скорости на 6 секунд с 30 метров и 50% шанс запереть школу заклинаний на 3 секунды. Требует метательное оружие в слоте дальнего боя.
25 энергии, откат 2 минуты, 15 секунд: +20% к скорости атаки, и каждый ваш удар дополнительно бьёт ближайшего противника. Это не полноценный АоЕ, а бесплатный второй таргет, когда враги стоят вплотную; на арене он же служит просто прибавкой к скорости атаки в одиночном размене.
50 энергии: мгновенный бросок обоими оружиями по всем противникам в радиусе 8 метров. Повышенный урон приём даёт только кинжалами, а у комбата их нет, так что на арене он нужен не ради урона, а чтобы задеть площадь.
Откат: 2 минуты, с символом 1 минута 15 секунд. Главное окно урона. Не затрагивает невидимые и незаметные цели. Прыжок к противнику работает и как способ преодолеть корни: вы физически оказываетесь вплотную.
Откат: 3 минуты. 15 секунд удвоенного восполнения энергии, с символом 20. Перед нажатием убедитесь, что аксессуар и защитные кнопки на месте: под окно к вам полетит весь чужой контроль.
Откат: с «Закалкой» 2/2 на минуту короче. +50% к уклонению и −25% к вероятности получить удар в дальнем бою на 15 секунд, с символом на 20. Главный защитный кулдаун против мили: под ним у воина с высокой вероятностью не проходят ни «Смертельный удар», ни «Подрезать сухожилия», ни «Кровопускание». Именно поэтому снимать «Ускользание» дизармом посреди чужого окна — плохой размен.
Откат: с «Неуловимостью» 2/2 на 30 секунд короче. Снимает все вредоносные эффекты заклинаний и на 5 секунд даёт +90% к вероятности противостоять заклинаниям, откат 1 минута. С символом дополнительно −40% к получаемому физическому урону — против того, кто бьёт и физикой, и магией, это лучший защитный кулдаун комбата.
Откат: с «Закалкой» 2/2 на минуту короче. +70% к скорости передвижения на 15 секунд, откат 3 минуты, незаметность не снимается. С «Улучшенным спринтом» 2/2 гарантированно снимает все замедления. Тултип говорит именно про затрудняющие передвижение эффекты — на всё остальное остаются аксессуар и «Череда убийств».
Откат: с «Неуловимостью» 2/2 на минуту короче. Улучшенная незаметность на 10 секунд, откат 3 минуты, попутно снимаются все затрудняющие передвижение эффекты. У комбата это ещё и способ начать заход заново, потому что второго набора кулдаунов через «Подготовку» у него нет.
Откат: 60 секунд. Выбивает оружие, щит и прочие предметы на 10 секунд, откат 1 минута, 25 энергии. Против воина это ответ на «Возмездие» и на «Вихрь клинков», против ретри — на окно с крыльями.
Откат: 10 секунд. Прерывает каст и запирает школу заклинаний на 5 секунд, а «Улучшенный пинок» 2/2 добавляет сверху немоту на 2 секунды. Держится под настоящий каст, а не тратится на первый же начатый.
Советы
Тянуть серию до пяти очков выгодно: «Неослабевающие удары» 5/5 возвращают 25 энергии с шансом 20% за каждое очко, и полная серия делает финишер почти бесплатным.
«Ответный удар» доступен только после парирования — держите его на панели отдельной кнопкой и жмите сразу, как загорелся.
«Смертельный бросок» — единственное дальнее прерывание роги, и он требует метательное оружие в слоте дальнего боя. Слот с луком или ружьём эту кнопку отключает.
Прерывание запирает школу заклинаний на 5 секунд, а не мага целиком: после сбитой «Ледяной стрелы» он ещё может моргнуть и ударить огнём, но «Ледяная глыба» ему будет недоступна.
«Череда убийств» по тултипу не затрагивает невидимые и незаметные цели — не жмите её в момент, когда противник уходит в «Исчезновение». Под «Ледяной глыбой» цель неуязвима, и окно точно так же уйдёт впустую.
Против латников порядок такой: сначала «Ослабление доспеха», потом окно. Наоборот — значит выбросить половину урона в броню.
Оружие можно менять прямо в бою, в отличие от остального снаряжения. Этим пользуются, чтобы поставить второе медленное оружие в левую руку под «Череду убийств» и вернуть быстрое после.
Макросы
Комбату в первую очередь нужны не боевые связки, а кнопки прерывания по чужой цели: «Пинок», «Смертельный бросок», «Долой оружие» и «Парализующий удар» почти всегда применяются не по той цели, которую вы бьёте. Второй обязательный блок — окно бурста в две-три кнопки, потому что вручную собирать «Шквал клинков», аксессуар, «Череду убийств» и «Выброс адреналина» под чужим контролем не выйдет. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос. Проверять макросы можно только вставкой в игровой клиент.
Фокус и прерывания
Пинок по фокусуОбязателен
Прерывание по фокусу, не теряя основную цель. Главный способ давить вражеского хила, пока вы бьёте дд.
Русское название: «Пинок». Держите его на настоящий каст, а не тратьте на первое начало произнесения — школа запирается на 5 секунд, и терять это на фейк-каст обидно.
Смертельный бросок по фокусуОбязателен
Дальнее прерывание с 30 метров, когда «Пинок» на откате или до цели не добежать.
Русское название: «Ослепление». С «Грязными фокусами» 2/2 дальность больше на 5 метров и расход энергии вдвое ниже. Не жмите по цели с вашим кровотечением — эффект слетит сразу.
Ошеломление по фокусуОбязателен
Сап по фокусу перед заходом: выключить второго противника, пока вы открываетесь по первому.
#showtooltip Sap
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Sap
Русское название: «Ошеломление». «Грязные фокусы» дают ему те же +5 метров дальности.
Ослепление первой цели ареныОбязателен
Блайнд конкретного противника без потери своей цели.
Русское название: «Череда убийств». Не жмите её, если цель вот-вот уйдёт в «Ледяную глыбу» или «Исчезновение» — по невидимым и незаметным целям способность не работает.
Выброс адреналина с расовойОбязателен
Продолжение окна: энергия и расовая прибавка одновременно.
Русские названия: «Выброс адреналина» и «Кровавое неистовство». Орде подставьте свою расовую, троллю — Berserking, остальным строку с расовой можно убрать.
Смена левой руки под череду убийств
Ставит второе медленное оружие в левую руку и сразу жмёт «Череду убийств»: пять атак проходят удвоенным по силе оффхендом.
Русское название: «Череда убийств», оружие — «Буздыхан разгневанного гладиатора». Оружие — единственное снаряжение, которое меняется прямо в бою. На русском клиенте подставьте русское название предмета.
Возврат быстрой левой руки
Возвращает быстрый оффхенд после того, как «Череда убийств» отработала.
Русское название: «Исчезновение». Попутно снимает все затрудняющие передвижение эффекты. Без /stopattack автоатака выбивает вас из стелса в ту же секунду.
Плащ ТенейОбязателен
Снятие магии с себя одной кнопкой, без промежуточного клика по своей рамке.
#showtooltip Cloak of Shadows
/cast [@player] Cloak of Shadows
Русское название: «Плащ Теней». Снимает вредоносные эффекты заклинаний и на 5 секунд даёт +90% к сопротивлению заклинаниям. С символом — ещё и −40% к получаемому физическому урону.
Ускользание и призрачный ударОбязателен
Два защитных эффекта на одной кнопке: уклонение от «Ускользания» плюс +15% от «Призрачного удара».
Кнопка выхода из чужого слоу, не тратящая аксессуар.
#showtooltip Sprint
/cast Sprint
Русское название: «Спринт». С «Улучшенным спринтом» 2/2 гарантированно снимает все замедляющие эффекты, но не снимает корни и обездвиживание — там нужен аксессуар.
Медальон и защитные кнопкиОбязателен
Снятие контроля аксессуаром одной кнопкой, чтобы не искать его в панели под станом.
#showtooltip
/use 13
/use 14
На русском клиенте это «Медальон Орды» или «Медальон Альянса». Человеку вместо этого нужна расовая — Every Man for Himself.
Утилита
Маленькие хитрости на напарника
Перевод угрозы и прибавка к урону напарнику, не переключаясь на него.
#showtooltip Tricks of the Trade
/cast [@focus,help,nodead][@party1,help,nodead] Tricks of the Trade
Русское название: «Маленькие хитрости». В арене ставится на того, кто в этот момент давит цель.
Отвлечение под курсором
Разворот цели спиной и сбитое питьё без переключения.
#showtooltip Distract
/cast [@mouseover] Distract
Русское название: «Отвлечение». С символом дальность больше на 5 метров.
Отравляющий укол
Мгновенное наложение яда левой руки одним ударом, не тратя очередь обычной ротации.
#showtooltip Shiv
/cast Shiv
Русское название: «Отравляющий укол». По тултипу это атака оружием левой руки, она всегда кладёт яд именно оттуда и не может нанести критический удар. Учтите расход: чем медленнее оружие в левой руке, тем дороже приём — после свапа на вторую медленную палицу он заметно дорожает.
Незаметность без выхода из стелсаОбязателен
Не даёт случайно выйти из стелса повторным нажатием.
#showtooltip Stealth
/cast !Stealth
Русское название: «Незаметность». Восклицательный знак включает способность, но не выключает её.
Ослабление доспеха с проверкой серии
Отдельная кнопка под завершающий приём по латникам, чтобы не путать его с «Потрошением».
#showtooltip Expose Armor
/cast Expose Armor
Русское название: «Ослабление доспеха». Полная серия снимает броню на 30 секунд, с символом — на 42. Против тканевых целей приём не нужен.
Советы по макросам
Фокус в арене ставится на вражеского хила и не меняется весь раунд — все кнопки прерывания завязаны на него.
Кнопки на arena1, arena2 и arena3 заведите отдельно для «Ослепления», «Ошеломления» и «Пинка»: переключаться таргетом посреди окна вы не успеете.
Проверьте номера слотов аксессуаров перед матчем: /use 13 и /use 14 — это верхний и нижний слот, и перепутанный номер выкидывает медальон вместо аксессуара на силу атаки.
Условия [known:], [spec:N] и [talent:N/N] в 3.3.5a не работают — макросы с ними просто не сработают.
Не собирайте окно бурста в один макрос целиком: «Череда убийств» на 2 минуты и «Выброс адреналина» на 3 минуты должны уходить порознь, иначе вы теряете половину их суммарного времени.
Стратегия и общие советы
Главное, что нужно принять до первого раунда: комбат в PvP считают самой слабой из трёх веток роги, и это не придирка, а исходная точка. У него нет «Танца теней», «Шага сквозь тень» и «Подготовки» — значит нет ни бесплатного захода, ни второго набора кулдаунов. Зато у него самый широкий набор прерываний в классе, окно бурста на «Череде убийств» и уклоняемость, которой другие ветки не имеют. Отсюда весь стиль: комбат не выигрывает раунд заходом, он выигрывает его тем, что вражеский хил не может докастовать, а вражеский мили — ударить. Сетапы ниже — это сетапы с рогой вообще; отдельного списка составов именно под комбат ни один разбор не даёт, и притворяться, что он есть, не стоит. Ранжировать эти сетапы по силе не на чем, поэтому поле tier везде пустое.
Комбат дерётся в открытую. Смотреть надо не только на цель, но и на свою полоску здоровья — это буквально то, чем комбат отличается от остальных веток.
Кулдауны тратятся один раз за раунд. Нет «Подготовки» — нет второго «Ослепления», второго «Спринта» и второго «Исчезновения». Каждое нажатие должно что-то стоить противнику.
«Ослабление доспеха» ставится до окна, а не после. По латнику это разница в половину урона.
Три прерывания подряд — «Пинок», «Парализующий удар» и «Смертельный бросок» — держат хила выключенным дольше, чем любой стан-лок. Расставляйте их, а не тратьте сразу.
«Череда убийств» переносит рогу к противнику сама — это способ сократить дистанцию, когда бежать вы не можете. Но по невидимым и незаметным целям она не работает.
Оружие меняется прямо в бою. Второе медленное оружие в левой руке под «Череду убийств» — известный приём, но не забывайте вернуть быстрое.
Не жмите «Выброс адреналина», пока не убедились, что аксессуар и защитные кулдауны на месте: под окно к вам полетит весь чужой контроль.
Меткость закрывается до нажатия, а не во время боя. Промах «Удара по почкам» посреди окна отменяет весь раунд.
Дуэли
В дуэлях комбат сильнее, чем в рейтинге: против мили он разбирает почти всех, потому что «Долой оружие», «Ускользание», «Ответный удар» и высокая уклоняемость работают именно там. Проблемы начинаются против тех, кто держит дистанцию: одного «Спринта» и одного «Смертельного броска» на весь бой не всегда хватает.
Матчапы
Воин (Оружие)Легко
Разборы по спеку прямо говорят: воины умирают об комбата — и причина в том, что комбат играет не так, как остальные ветки роги. Заход можно делать даже без стелса: «Парализующий удар», сразу «Долой оружие», затем «Ослабление доспеха» с малой серии и окно — аксессуар на силу атаки плюс «Череда убийств». «Долой оружие» выбивает оружие на 10 секунд, а почти каждый приём воина в тултипе требует оружие в руках — на эти десять секунд он остаётся почти без урона. Держите дизарм под «Возмездие». Против «Вихря клинков» есть два ответа, и они разные по ситуации: в дуэли лучше «Ускользание» — под +50% к уклонению «Смертельный удар», «Подрезать сухожилия» и «Кровопускание» с высокой вероятностью не проходят, и снимать себе уклонение, отдав дизарм, значит подарить ему все три; в арене наоборот, «Долой оружие» уходит на «Вихрь клинков», чтобы спасти напарника, а дизарм на «Возмездие» приходится оставлять на потом. Помните про его разоружение: с «Отражением» 3/3 и «Молниеносными рефлексами» 3/3 оно проходит по вам далеко не всегда, а остаток закрывает титановая цепь — она режет длительность разоружения вдвое. «Отражение заклинания» вам почти не мешает: заклинаний вы не произносите. «Анестезирующий яд» в сумке — это ответ на «Кровавую ярость» и «Ярость берсерка»: он рассеивает один эффект исступления, а «Безудержное восстановление» по тултипу можно применить, только находясь в исступлении.
Воин (Неистовство)
То же, что против Оружия, только окно у него короче, а урон плотнее, и «Смертельного удара» нет. Разоружение решает так же — без оружия фури пустой. «Ярость берсерка» снимает с него страх, ошеломление и паралич на 10 секунд, поэтому «Ослепление» под ней не сработает: жмите блайнд после того, как она доиграет. Оглушения она не снимает, так что «Удар по почкам» проходит. «Призрачный удар» и «Ускользание» ставятся под его окно, а не заранее. «Ответный удар» здесь особенно ценен: воин бьёт часто, парирований набирается много, и каждое — это бесплатные 150% урона оружия и минус 20% к его скорости атаки.
Воин (Защита)
Урона мало, брони и здоровья много. Здесь пенетра работает по максимуму: «Специализация на дробящем оружии» 5/5 и «Ослабление доспеха» с полной серией — до окна, а не после. «Нейтрализующий яд» держится постоянно, чтобы срезать всё его самолечение вдвое. «Долой оружие» выбивает и щит тоже, а без щита у него нет ни «Блока щитом», ни «Мощного удара щитом», ни «Удара щитом». Дуэль долгая: рассчитывайте не на одно окно, а на два — «Череда убийств» с символом возвращается через минуту с небольшим.
Паладин (Воздаяние)Легко
Паладины в этом матчапе перечислены рядом с воинами: комбат их разбирает. Схема простая — аксессуар на «Молот правосудия», это его единственное оглушение и тратить трюки на него не жалко; «Долой оружие» и «Ускользание» на окно с «Гневом карателя»; заход из стелса заново, когда он уходит в «Божественный щит». Против «Длани свободы» замедление не держится, но «Головокружение» от «Вращения лезвий» падает само и часто, а «Смертельный бросок» достаёт с 30 метров. Главное — не сливать «Череду убийств» в пузырь: под «Божественным щитом» ваш урон не проходит, а кулдаун уйдёт.
Паладин (Свет)Сложно
В дуэли не убивается: пузырь плюс бесконечное лечение. План — не убить, а вытянуть кулдауны. «Ослабление доспеха» и «Нейтрализующий яд» держатся постоянно, «Пинок» с немотой ставится на «Свет небес», а не на первый начатый каст. «Долой оружие» ему почти ничего не стоит, зато «Ослепление» и «Ошеломление» с «Грязными фокусами» достают с лишних пяти метров и заставляют тратить очищения. Реальный размен здесь — «Плащ Теней» под «Молот правосудия» и «Покаяние»: снимает магию с себя и на пять секунд закрывает от заклинаний.
Рыцарь смерти (Нечестивость)Средне
Самый разобранный матчап комбата, и вывод такой: убивается. Последовательность — «Гаррота» на заход, аксессуар на «Отгрызть» вурдалака (это единственное оглушение у Адк, и держать трюки под что-то другое смысла нет), «Ослабление доспеха», затем «Шквал клинков» плюс аксессуар на силу атаки плюс «Череда убийств», следом «Выброс адреналина» и «Удар по почкам». К этому моменту вурдалак обычно уже мёртв — а это ещё и отнимает у Адк «Смертельный союз»: он жертвует прислужника, чтобы вернуть 40% здоровья, и без прислужника кнопка не работает. Дальше он тринькает «Удар по почкам» и включает «Незыблемость льда». Прерывать её нечем — она мгновенная, и на 12 секунд даёт ему невосприимчивость к оглушениям и −30% получаемого урона. Правильный ответ не прерывание, а «Долой оружие»: пока он неуязвим к вашему контролю, пусть хотя бы не бьёт в ответ. «Шквал клинков» и «Выброс адреналина» ещё работают — добираете «Мясорубкой» и обновлённым «Ослаблением доспеха». На частые возражения ответы есть. Кайт и замедления — «Вращение лезвий», «Улучшенный спринт», «Смертельный бросок» и аксессуар в последнюю очередь. Он бьёт и физикой, и магией одновременно — «Плащ Теней» под символом и «Ускользание». «Костяной щит» вашему окну не помеха, но и рассчитывать на него не надо в обратную сторону: у щита три кости, каждая нанёсшая урон атака снимает одну, и пяти ударов «Череды убийств» хватает, чтобы снять его целиком — просто первые из них пройдут по цели с −20% к получаемому урону. «Войско мертвых» — направляемое заклинание, и вот его как раз сбивает «Парализующий удар», а если энергии нет — «Ослепление». Умный Адк сначала кинет на вас «Ледяные оковы» и только потом начнёт: тогда блайнд остаётся единственным вариантом.
Рыцарь смерти (Лёд)
Плотнее по урону в упор, чем Нечестивость, и с другим набором контроля: вместо вурдалака с «Отгрызть» у него «Ненасытная стужа» — примораживает всех в радиусе 10 метров на 10 секунд, откат 1 минута, и цель под ней считается замороженной. Аксессуар держите именно под неё. «Ускользание» ставится под его окно, «Плащ Теней» — под магический урон и болезни: он снимает вредоносные эффекты заклинаний и на 5 секунд даёт +90% к сопротивлению им. «Долой оружие» здесь особенно больно: «Уничтожение», «Ледяной удар» и «Кровавый удар» в тултипе требуют оружие ближнего боя. Про его прерывания можно не думать вовсе — «Заморозка разума» сбивает касты, а рога не кастует. «Ледяные оковы» — замедление, «Улучшенный спринт» 2/2 их снимает; если спринт уже потрачен, «Череда убийств» перенесёт вас к цели сама.
ОхотникСложно
Самый тяжёлый матчап любой роги, и комбату он даётся хуже, чем ШД: возвращаться в стелс почти нечем, «Подготовки» нет. «Метка охотника» прямо в тултипе говорит, что охотник всегда видит отмеченную цель, даже в незаметности и невидимости, и ведёт её по мини-карте; «Осветительная ракета» вскрывает площадь, питомец добивает остальное. «Сдерживание» — откат 1 минута — даёт ему +100% к парированию, +100% к уклонению от атак дальнего боя и 100% шанс уклониться от заклинаний, но атаковать под ним он не может. Классический размен в том, чтобы оглушить его в этот момент и дать кулдауну доиграть впустую. «Ускользание» здесь работает вдвойне: −25% к вероятности получить удар в дальнем бою — это прямо против него. Ловушки надо разделять. «Ледяная ловушка» создаёт вокруг себя лёд и замедляет всех в радиусе 10 метров — это затрудняющий передвижение эффект, и «Улучшенный спринт» 2/2 его снимает. «Замораживающая ловушка» — другое дело: она лишает возможности действовать на 20 секунд, снимается аксессуаром, зато разбивается от любого полученного урона. «Смертельный бросок» и «Бросок» — ваш ответ на «Отрыв»: пока он разрывает дистанцию, вы вешаете на него −50% к скорости с 30 метров.
Разбойник
Всё решает, кто сапнул первым. Если инициатива у вас — открывайтесь «Подлым трюком», ставьте «Мясорубку» и «Рваную рану»: она капает, даже когда вы сами под контролем, и заставляет его тратить кулдауны раньше времени. Комбат в зеркале против ШД проигрывает в мгновенном бурсте, но выигрывает в затяжном размене: «Отражение», «Молниеносные рефлексы» и «Призрачный удар» дают уклоняемость, которой у него нет, а «Незаслуженное преимущество» бьёт в ответ на каждое ваше уклонение. «Долой оружие» по роге — недооценённая кнопка: почти все её приёмы в тултипе требуют оружие ближнего боя. Против его «Ускользания» главный аргумент — «Неожиданные атаки» 1/1: по тултипу противник не может уклониться от ваших завершающих приёмов, так что «Удар по почкам» и «Потрошение» дойдут даже под уклонением. Обычные удары под ним по-прежнему теряются. Кулдауны не сливайте вместе: разносите их, иначе он просто переждёт всё окно в «Плаще Теней» и «Ускользании».
Жрец (Тьма)
Давите непрерывно и прерывайте всё, что он начинает. У комбата для этого три кнопки: «Пинок» с немотой, «Парализующий удар» и «Смертельный бросок» с 30 метров — ШП не должен докастовать ничего. Главные опасности — пакет дотов и «Ментальный крик». От первого спасает «Плащ Теней»: он снимает все вредоносные эффекты заклинаний разом, а доты Тьмы — именно они. От второго — аксессуар. «Ослепление» здесь стоит держать как отдельный размен, а не как продолжение чужого страха: любой ваш урон снимает его мгновенно, а ждать 10 секунд под ним ШП не будет — он и так под дотами. «Слияние с Тьмой» пережидается: под ним его не убить, но и он ничего не делает — уйдите в «Исчезновение» и зайдите заново. Откат «Исчезновения» с «Неуловимостью» 2/2 короче на минуту, так что заходов у вас будет больше, чем он рассчитывает.
Жрец (Послушание)Сложно
В дуэли не убивается, пока у него есть кулдауны, — задача вытянуть их. «Нейтрализующий яд» держится постоянно: −50% к получаемому лечению на 15 секунд ощущается сразу. «Пинок» с немотой ставится на «Великое исцеление» и «Исповедь», а не на «Быстрое исцеление»; «Ослепление» — после того, как он уже потратил «Защиту от страха». «Слово силы: Щит» продавливается «Мясорубкой» и «Коварным ударом», а не окном: окно тратится, когда щита нет. «Подавление боли» — сигнал остановиться и переждать, а не жать «Череду убийств» в −40% урона.
Маг (Лёд)
Матчап про кулдауны: выманить «Ледяную глыбу» и «Скачок», а потом убить. Первое окно тратится не на убийство, а именно на то, чтобы он их отдал. «Удар по почкам» жмите только тогда, когда «Скачок» на откате — иначе он просто моргнёт из-под оглушения, а вы потратите серию. Про «элементаля воды» можно не думать отдельно: «Шквал клинков» бьёт по нему сам. «Зеркальное изображение» — сигнал не бить копии, а найти настоящего мага. Против кайта работает «Смертельный бросок»: 50% шанс запереть школу заклинаний с 30 метров, и маги, привыкшие, что рога на расстоянии беспомощна, стоят и продолжают кастовать. «Плащ Теней» снимает с вас его замедления и доты — они магические — и на 5 секунд даёт +90% к сопротивлению заклинаниям. «Череду убийств» не жмите в «Ледяную глыбу»: под ней он неуязвим, и всё окно уйдёт в пустоту.
Маг (Огонь)
То же, что против Льда, но замедлений у него меньше, а окно урона короче и злее. Прерывать надо «Огненный шар» и «Огненную глыбу», а не «Ожог»: сбитый «Ожог» ничего не стоит. «Плащ Теней» держите под его окно, а не тратьте на первый дот. «Ускользание» здесь почти бесполезно — урон у него магический.
Чернокнижник (Колдовство)
Затяжной матчап: у него доты и питомец, у вас — прерывания и давление. «Плащ Теней» снимает весь пакет дотов разом, поэтому не жмите его в первую же «Порчу» — ждите полный набор. «Нестабильное колдовство» рассеивать нечем, и это к лучшему: комбату всё равно нечем. «Ослепление» ставится после того, как «Воля Отрекшихся» или аксессуар у него потрачены. Против «Страха» и «Воя ужаса» помогают «Стальные нервы» 2/2: −30% получаемого урона, пока вы в страхе. «Ночной эльф» здесь получает лишний заход через «Слиться с тенью». Питомца стоит держать в поле зрения: «Шквал клинков» бьёт его сам, а «Веер клинков» бьёт по площади и вскрывает то, что ушло в невидимость.
Чернокнижник (Разрушение)
Бурст плотнее, дотов меньше. «Пинок» с немотой ставится на «Стрелу Хаоса», а не на «Испепеление». «Неистовство Тьмы» — это оглушение по площади: аксессуар держите под него или под «Страх», но не под оба. «Плащ Теней» под символом здесь особенно хорош, потому что после него он всё равно пытается бить магией, а вы получаете ещё и −40% к физическому урону от питомца.
Шаман (Совершенствование)
Мили с прерыванием и с тотемами. «Пронизывающий ветер» вам не мешает — вы не кастуете. «Долой оружие» отнимает у него весь урон оружием, а «Ускользание» съедает его окно; шоки и молнии оружия не требуют, поэтому совсем пустым он не остаётся. У тотемов есть прочность, и они сбиваются обычными ударами; «Шквал клинков» задевает ближайший из них сам. «Тотем оков земли» вешает замедление на всех вокруг — это затрудняющий передвижение эффект, и «Улучшенный спринт» его снимает, но сам тотем при этом продолжает стоять, так что проще его снести. «Тотем трепета» на ваш контроль не влияет: по тултипу он снимает страх, подчинение и сон, а «Ослепление» — это не страх, оно заставляет цель бесцельно блуждать и слетает от любого урона. «Ярость шамана» — его защитный кулдаун и восстановление маны разом: переждите его, а не сливайте окно в него.
Шаман (Восстановление)
Убивается через прерывания. Кастов у него много и все длинные: «Пинок» с немотой на 2 секунды, «Парализующий удар» и «Смертельный бросок» дают три прерывания подряд, чего у других веток роги нет. «Тотем заземления» съедает одно заклинание, но не физический урон — на вас он не влияет. «Природная стремительность» даёт ему мгновенное лечение, и его прервать нельзя: жмите «Ослепление» после неё, а не до. «Нейтрализующий яд» обязателен.
Друид (Сила зверя)
Ферал уходит из-под контроля «Походным обликом» и лечится вне боя, поэтому «Рваная рана» здесь важнее «Потрошения»: периодический урон продолжает идти, пока он бегает и меняет облики. «Ускользание» работает и против него, и очень хорошо: +50% к уклонению против цели, которая бьёт исключительно в ближнем бою. «Смерч» под него не отменяется ничем: он подбрасывает цель в воздух, не даёт ей действовать и делает неуязвимой на 6 секунд — это потерянные секунды для обоих, и ферал за них обычно лечится. Зато каст в полторы секунды требует от него выйти из облика, а значит это ваш момент для «Пинка». «Инстинкты выживания» и «Дубовую кожу» надо переждать, а не пробивать: окно бурста в них уходит впустую. «Оглушить» и «Калечение» — его контроль в облике; аксессуар держите под то из них, что придёт первым.
Друид (Баланс)
Кастер с «Гневом деревьев» и «Тайфуном». «Гнев деревьев» удерживает на месте и капает уроном, но сторонний урон эффект прерывает, поэтому в дуэли он часто слетает сам. Если не слетает — аксессуар или «Череда убийств», которая переносит вас к цели. «Смертельный бросок» с 30 метров решает половину матчапа: он и замедляет, и с шансом 50% запирает школу заклинаний. «Пинок» ставится на «Звездный огонь», а не на «Гнев». «Дубовая кожа» и «Инстинкты выживания» — не повод останавливаться, но и не момент для «Череды убийств».
Друид (Восстановление)Сложно
Хил, который лечит на бегу и уходит в «Походный облик». Убить его в дуэли почти нечем, но вытянуть кулдауны можно. «Нейтрализующий яд» держится постоянно, «Пинок» ставится на «Целительное прикосновение» и на «Покровительство Природы», а «Ослепление» — на момент, когда у него нет ни «Смерча», ни аксессуара. «Смерч» на вас — это потерянные секунды, но не потерянный бой: «Стальные нервы» здесь не работают, зато и урона он под смерчем не наносит.
Советы
Первый сап решает почти всё против того, кто тоже ходит в стелсе.
«Гаррота» — против кастеров и против всех, кто уходит из-под оглушения рывком или телепортом, но только если вы успеваете зайти со спины. «Подлый трюк» — во всех остальных случаях: он бьёт с любой стороны и сразу даёт два очка серии.
«Спринт» на старте не жмут. Он нужен тогда, когда цель уже пытается разорвать дистанцию, или когда на вас повесили замедление.
«Ответный удар» держите отдельной кнопкой: он загорается только после парирования и стоит всего 10 энергии.
В 2v2 комбату нужен напарник, который умеет держать контроль: сам он открывается один раз и второго захода через «Подготовку» не получит. Ставка не на первое окно, а на то, что вражеский хил не докастует: «Пинок» с немотой, «Парализующий удар» и «Смертельный бросок» дают три прерывания, и расставленные во времени они выключают лечение надолго. Составы ниже называют в разборах по роге; отдельных сетапов именно под комбат нигде не приводится.
Компы
Рог + Фмаг
Напарники: Маг (Лёд)
Классический сетап 2v2 с рогой: маг держит контроль и замедления, рога давит и прерывает. Комбату здесь удобно тем, что «Смертельный бросок» и «Пинок» закрывают вражеского хила, пока маг ставит «Превращение». Окно собирается на снятой броне и под контролем мага.
Тяжело против: Сетапы с двумя мили, где нечего контролировать, и хилы, которые переживают одно окно целиком.
Рог + жрец
Напарники: Жрец
Рога плюс жрец: жрец держит вас в живых, а вы делаете всё остальное. Комбат в этой связке дерётся в открытую, поэтому от жреца требуется больше пила, чем от него потребовал бы ШД.
Тяжело против: Сетапы, которые могут разменять хила быстрее, чем вы дожмёте свою цель.
Рог + рог
Напарники: Разбойник
Двойная рога: раунд решается первым заходом и двойным контролем. Комбат в такой паре — это тот, кто держит прерывания и дизарм, а не тот, кто открывается.
Тяжело против: Сетапы с хилом, который переживает первое окно.
Рог + ШП
Напарники: Жрец (Тьма)
ШП добавляет давление и свой контроль, а «Нейтрализующий яд» плюс его срез лечения складываются. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Сетапы, где обе цели уходят из-под давления — резто-друид и Хпал.
Рог + друид Баланса
Напарники: Друид (Баланс)
Совух даёт корни, «Смерч» и дальнее давление, рога — прерывания и добивание. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Мили-сетапы, которые не дают совуху кастовать.
Рог + ретри
Напарники: Паладин (Воздаяние)
Два мили-дд: ставка на то, чтобы разменять одну цель до того, как противник соберётся. Ретри добавляет оглушение и «Длань свободы» на вас. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Хилы, которые переживают первое окно, и кайт от кастеров.
Матчапы
Сетап с двумя милиза Рог + Фмаг
Здесь комбат чувствует себя лучше всего: «Долой оружие», «Ускользание» и «Призрачный удар» работают ровно против них. Дизарм уходит на того, кто в этот момент бьёт вашего напарника, а не на вашу цель.
Сетап с хилом и кастеромза Рог + жрец
Раунд решается прерываниями. Фокус ставится на хила и не меняется: все кнопки прерывания завязаны на него, а урон идёт по дд.
Сетап с двумя кастерамиза Рог + Фмаг
Тяжело: замедлений много, «Спринт» один. «Смертельный бросок» здесь не добивающая кнопка, а основное прерывание — он достаёт с 30 метров и не требует добежать.
Сетап с хилом-паладиномза Рог + ШП
Хпал не убивается ни за одно окно. Задача — вытянуть «Божественный щит» и очищения, а убивать второго. «Нейтрализующий яд» держится на хиле постоянно.
Арена 3v3
В 3v3 от комбата ждут не урона, а того, что вражеский хил будет молчать. Три прерывания и дизарм — это его вклад; окно бурста приходит вторым номером. «Череда убийств» с символом возвращается раз в минуту с небольшим, поэтому её не обязательно копить на убийство: ей можно просто сократить дистанцию или добить убегающего.
Компы
Рог + Фмаг + ДЦ
Напарники: Маг (Лёд), Жрец (Послушание)
RMP. Раунд строится на цепочке контроля: сап и «Превращение» на старте, потом окно по выбранной цели. Комбат в RMP отличается от привычного ШД тем, что у него нет «Танца теней» и «Подготовки» — заход один, и он должен быть под уже поставленным контролем.
Тяжело против: Сетапы с двумя мили и хилом, которые не дают магу кастовать.
Рог + Лок + резто-друид
Напарники: Чернокнижник, Друид (Восстановление)
Лок держит давление дотами и страхом, друид лечит на бегу, рога закрывает прерывания и добивает. Комбату здесь легче, чем в RMP: давление постоянное, и от него не требуется мгновенный бурст из невидимости.
Тяжело против: Сетапы, которые быстро разменивают друида.
Рог + Лок + резто-шаман
Напарники: Чернокнижник, Шаман (Восстановление)
Тот же лок, но хил с «Пронизывающим ветром» и тотемами. «Тотем трепета» снимает с вас страх, подчинение и сон, а «Тотем оков земли» замедляет противников вокруг — обе кнопки работают на ваше давление.
Тяжело против: Сетапы с сильным дальним давлением, от которого шаман не успевает лечить.
Рог + ШП + резто-шаман
Напарники: Жрец (Тьма), Шаман (Восстановление)
Сетап называют в русских разборах по спеку. Два источника давления плюс хил с прерыванием: ваша задача — держать вражеского хила в прерываниях, а не гнаться за уроном.
Тяжело против: Сетапы, которые выключают ШП контролем на весь раунд.
Матчапы
Сетап с двумя мили и хиломза Рог + Фмаг + ДЦ
«Долой оружие» и «Ускользание» становятся кнопками пила: вы снимаете давление с напарника, а не набиваете урон. «Шквал клинков» здесь бьёт обоих мили сразу.
Сетап с двумя кастерами и хиломза Рог + Лок + резто-друид
Главная работа — прерывания. Держите «Пинок» на хила, «Смертельный бросок» на второго кастера, а «Парализующий удар» как резерв, когда оба на откате.
Сетап с друидом-хиломза Рог + Лок + резто-шаман
Друида не убить прерываниями — он лечит мгновенно и уходит в облик. Убивайте его напарника, а друида держите под «Нейтрализующим ядом» и «Ослеплением».
Сетап с паладином-хиломза Рог + ШП + резто-шаман
Хпал переживает любое ваше окно. Работает не бурст, а длинное давление: «Ослабление доспеха» на цели, «Нейтрализующий яд» на хиле, прерывания на «Свет небес» и «Вспышку Света».
Поля боя (БГ)
На полях боя комбат ощущается заметно лучше, чем в рейтинге: «Шквал клинков» и «Череда убийств» работают там, где противники стоят кучей, и никто не готовит против вас заготовку. Отдельная оговорка: у комбата был период, когда его считали очень сильным на полях боя за счёт «Веера клинков» с прерыванием — этой связки в 3.3.5a уже нет, и рассчитывать на неё не надо.
Матчапы
Одиночная цель у флага
Заход из стелса, «Подлый трюк», «Ослабление доспеха» с малой серии, окно. Один противник у флага — это лучший сценарий комбата.
Двое рядом
«Шквал клинков» превращает размен один на один в размен по обоим. Не пытайтесь разменять обоих — выбейте одного и уходите.
Кастер, которого нельзя достать
«Смертельный бросок» с 30 метров: замедление плюс шанс запереть школу. Кастеры, привыкшие, что рога на расстоянии беспомощна, стоят и продолжают кастовать.
Толпа на узком проходе
«Веер клинков» бьёт всех в радиусе 8 метров и стоит 50 энергии — но повышенный урон он даёт только кинжалами, а у комбата их нет. Не стойте в куче: у комбата нет ни «Подготовки», ни второго ваниша.
Советы
«Символ безопасного падения» на полях боя окупается: вниз с моста уходить проще, чем убегать по горизонтали.
«Нитроускорители» с инженерии дают рывок скорости на 5 секунд с откатом 3 минуты — второй «Спринт» там, где первый уже потрачен.
Не тратьте «Череду убийств» на добивание одиночной цели, если рядом есть вторая: под «Шквалом клинков» она отработает вдвое полезнее.
Камни
Комбат гемится в пробивание брони — это прямое указание разборов по спеку, и оно же самое спорное место сборки. Логика такая: пенетра нужна против латников и её тяжело набрать снаряжением, потому что PvP-вещи отдают слоты под устойчивость. Ориентир — 600–700 рейтинга своими силами, мягкий порог 40–45%. Ограничение при этом жёсткое: рес ниже 700 делает всю сборку бессмысленной, потому что до конца собственного окна вы не доживёте. Синий камень ставится ровно один — под требование меты.
Компромисс: часть урона и часть реса в одном камне, когда бонус жёлтого гнезда того стоит.
Важно
Не набивайте пробивание брони, пока не закрыты меткость и порог устойчивости. Сборка, в которой пенетру доводят до максимума ценой трёхсот реса, разбиралась отдельно и была отклонена: с таким запасом здоровья комбата убивают раньше, чем отработает его собственное окно.
Невосприимчивость к оглушающим и затрудняющим передвижение эффектам на 30 секунд
Для комбата это не факультатив: разборы по спеку прямо требуют держать его наготове к моменту, когда вы жмёте «Выброс адреналина» — под окно к вам полетит весь чужой контроль. На уже висящие эффекты не действует, пейте заранее.
50% шанс нанести 134–172 урона от сил природы и рассеять 1 эффект исступления
Держите в сумке отдельно: это прямой ответ на «Кровавую ярость» и «Ярость берсерка» у воина, потому что «Безудержное восстановление» работает только пока он в исступлении.
Совет
Базовая раскладка ядов у комбата: «Быстродействующий яд» в правую руку, «Нейтрализующий яд» — в левую. Против сетапов с хилом яды меняют местами. Помните: «Отравляющий укол» всегда накладывает яд именно с левой руки, а «Смертельного варева» у комбата нет — калечащий яд сам собой не появится. Яды держатся 1 час, обновляйте их перед сессией, а не перед раундом.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Кожаный сет разбойника называется «Кожаный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Облачение гладиатора» — не путайте его с друидским кожаным сетом того же уровня. Четыре части сета собираются в первую очередь ради бонуса на энергию, пятая берётся последней. Слоты вне сета покупаются в линейке «триумфа». Оружие у комбата — палицы, и это следствие таланта: «Специализация на дробящем оружии» 5/5 работает только с одноручным дробящим и отдаёт до 15% брони мимо. В правую руку идёт медленная палица 2.60, в левую — быстрая 1.50. Отдельно стоит купить вторую медленную палицу в сумку: её ставят в левую руку прямо в бою под «Череду убийств» и возвращают быструю после. Слот дальнего боя обязателен и именно метательный: без метательного оружия не работают ни «Бросок», ни «Смертельный бросок», а вместе с ними отключается и «Специализация на метательном оружии».
Сет-бонус
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: +10 к максимальному запасу энергии и +150 к силе атаки. У комбата бонус на энергию складывается с «Выбросом адреналина» напрямую: это лишний приём за каждое окно.
Аксессуар 245 уровня. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1650. +128 к рейтингу критического удара, использование даёт +4608 к максимальному запасу здоровья на 15 секунд, откат 3 минуты
Аксессуар 226 уровня из подземелий: +102 к рейтингу критического удара, атаки ближнего и дальнего боя могут повысить рейтинг пробивания брони на 665 на 10 секунд. Именно этот прок имеют в виду, когда говорят, что комбату нужен аксессуар на пенетру. Человеку он не обязателен — расовая освобождает слот под второй аксессуар
1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. Метательное оружие 264 уровня, скорость 1.90
Порядок покупки
Метательное оружие — берётся раньше, чем кажется: без него не работают «Бросок», «Смертельный бросок» и весь смысл «Специализации на метательном оружии»
Правая рука — медленная палица: она определяет урон «Коварного удара» и всей ветки
Левая рука — быстрая палица, следом за ней
Голова и плечи сета, под них же идут PvP-чары
Грудь и ноги сета
Пояс, сапоги, наручи, плащ, шея и кольцо за очки чести — добираются параллельно
Перчатки сета — последними
Вторая медленная палица в сумку под «Череду убийств» — когда всё остальное уже собрано