Assassination Rogue3.3.5a

Разбойник Ликвидация (Мут) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по разбойнику ветки Ликвидация (мут) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 44/2/25, символы, яды, статы, макросы, тактика на арене 2v2 и 3v3, матчапы против всех классов и полный BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

40 мин. чтенияОбновлено 18 августа 2026 г.
Assassination Rogue
Assassination Rogue

Обзор специализации

Мут — это разбойник постоянного давления, а не одного взрывного окна. Его устойчивый урон выше, чем у ШД-роги, но бурста уровня «Танца теней» у него нет: вместо одного окна на убийство он весь раунд держит цель под ядами и заставляет вражеского хила тратить ману и кулдауны. Он проще в освоении и прощает больше ошибок, но у него нет «Шага сквозь тень», и потому мобильность и умение возвращаться в бой — главное, что придётся качать. Условные сокращения дальше по тексту: мут — Ликвидация (Assassination), ШД — Скрытность (Subtlety), рес — устойчивость, хит — меткость, АП — сила атаки, ArP — пробивание брони, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сап — «Ошеломление», блайнд — «Ослепление», ваниш — «Исчезновение», плащ — «Плащ Теней», кб — «Хладнокровие», кидни — «Удар по почкам», чипшот — «Подлый трюк», ДЦ — Послушание, Хпал — холи-пал, Адк — анхоли-дк, Фмаг — фрост-маг, Элем — элем-шаман, Рог — рога, Лок — варлок, ШП — Тьма.

Сильные стороны
  • Самый высокий у роги устойчивый урон: яды и «Отравление» бьют мимо брони, поэтому давление не проседает ни против воина в плитах, ни против медведя.
  • «Нейтрализующий яд» режет вражеское лечение на 50% на 15 секунд — это постоянный, а не кулдаунный анти-хил, и он есть у вас с первой секунды раунда.
  • «Бойня» даёт +30% восстановления энергии в скрытности и ещё 20 секунд после выхода из неё, поэтому даже мгновенно сбитый рестелс окупается.
  • Прямой и понятный геймплей: спек делает свою работу без идеального исполнения и требует меньше нервов, чем ШД.
Слабые стороны
  • Нет «Шага сквозь тень» и «Танца теней» — ни рывка, ни окна мгновенного бурста; всё сближение идёт ногами, «Спринтом» и «Исчезновением».
  • Не хватает давления, чтобы в одиночку продавить хила: убийство собирается связкой «Хладнокровие» + «Отравление» и помощью напарника, а не одной серией.
  • «Смертельный яд» постоянно капает на цель и ломает «Ослепление» и «Парализующий удар» раньше времени — половина контроля работает хуже, чем у ШД.
  • Против хорошего Фмага и ретри-паладина спек упирается: первый откайтит, второй ломает весь план бурстом и контролем.

Расы

Орк (Orc) S 🔴 Орда
Blood Fury
Один из двух лучших вариантов Орды: расовый бонус — это прибавка силы атаки прямо в окно «Хладнокровия».
Нежить (Undead) S 🔴 Орда
Will of the Forsaken
Второй из двух лучших вариантов Орды. Второй тринкет от страха и контроля разума ценен против лока и ШП.
Троль (Troll) B 🔴 Орда
Berserking
В упорядоченном по силе списке — третий в списке Орды.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
В упорядоченном по силе списке — замыкает список Орды.
Человек (Human) S 🔵 Альянс
Every Man for Himself
Лучший вариант Альянса: свободный слот под второй тринкет и снятие контроля без потери статов.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
Stoneform
В упорядоченном по силе списке — второй в списке Альянса.
Ночной эльф (Night Elf) B 🔵 Альянс
Shadowmeld
Третий в списке Альянса, но у него есть конкретное применение: «Слиться с тенью» даёт лишний уход в невидимость сверх ваниша — против лока это буквально ещё один заход. Работает 2 минуты по откату и прекращается от любого движения.
Гном (Gnome) B 🔵 Альянс
Escape Artist
В упорядоченном по силе списке — замыкает список Альянса.

Профессии

1
«Нарукавная зажигательная ракетница» на перчатки — дополнительная атака с дистанции
Даёт лишний источник урона, чтобы дожать цель на убийство или добить убегающего. «Нитроускорители» на обувь — оттуда же, и муту они нужнее, чем ШД, потому что рывка у него нет.
2
Вышивка на плащ, усиливающая окно бурста
Прок вышивки заметно поднимает потолок связки «Хладнокровие» + «Отравление».
3
Три «Ока дракона» с завышенной силой атаки
Три уникальных камня — крупная прибавка АП без потери в других слотах.
4
Два кольца с чарами на силу атаки
Пассивная прибавка АП без кнопок.

Таланты

Стандарт 44/2/25
44/2/25
Ликвидация: 44 Бой: 2 Скрытность: 25

Базовая мут-раскладка под арену и дуэли: полный набор энергии и очков серии в Ликвидации, две точки в Бой ради левой руки и 25 в Скрытность за «Подготовку», «Неуловимость» и дешёвый контроль. Обсуждаемые варианты: вместо «Целенаправленных атак» брать «Омертвевшие нервы» (чаще в 3v3), либо снять «Обостренные чувства» и добрать «Специализацию на бое двумя оружиями» до 4/5.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
ЗлобаЗлоба 5/5 Обязательно
+5% к шансу критического удара. Крит — топливо спека: он заряжает «Печать судьбы» и «Целенаправленные атаки».
ЖестокостьЖестокость 3/3 Обязательно
Завершающие приёмы с высокой вероятностью сразу возвращают одно очко серии — без этого мут не успевает держать «Мясорубку» и добивать «Отравлением».
Колотые раныКолотые раны 3/3 Обязательно
+30% к криту «Удара в спину» и +15% к криту «Расправы». Второе — то, ради чего талант берут в мут-билде.
НеутомимостьНеутомимость 1/1 Обязательно
+10 к максимуму энергии. С «Символом неутомимости» получается +20 — целый лишний приём в опенере.
Тлетворные ядыТлетворные яды 3/3 Обязательно
+20% урона ядов и «Отравления» и +30% к шансу того, что периодические яды не снимут. Второе важнее: против ДЦ и Хпал ваши доты живут дольше.
Улучшенные ядыУлучшенные яды 4/5 Обязательно
Повышает шанс наложить «Смертельный яд» и частоту срабатывания «Быстродействующего яда». Взято 4/5 — тултип показывает цифры полного ранга.
СкороходСкороход 2/2 Обязательно
−30% к длительности замедлений и +15% к скорости передвижения. У мута нет рывка, поэтому это его главный талант мобильности.
ХладнокровиеХладнокровие 1/1 Обязательно
Следующая атакующая способность гарантированно критует, откат 3 минуты. Это и есть бурст-кнопка спека: жмётся под «Отравление».
Печать судьбыПечать судьбы 5/5 Обязательно
Критический приём, продлевающий серию, со 100% вероятностью даёт дополнительное очко. С «Расправой», которая сама даёт 2 очка, серия собирается за два нажатия.
УбийствоУбийство 2/2 Обязательно
+4% ко всему наносимому урону. Чистая прибавка без условий.
Смертельное варевоСмертельное варево 2/2 Обязательно
Быстродействующий, нейтрализующий и дурманящий яды со 100% вероятностью дополнительно накладывают «Калечащий яд». Замедление приходит само, слот под яд остаётся свободным.
БойняБойня 1/1 Обязательно
+30% к восстановлению энергии в незаметности и ещё 20 секунд после выхода из неё. Именно из-за неё стоит уходить в стелс даже на секунду.
Мастер ядоваренияМастер ядоварения 3/3 Обязательно
+3% к криту любой вашей атаки по отравленной цели, −50% к длительности ядов на вас и, главное, 100% шанс, что «Отравление» не снимет с цели «Смертельный яд». Именно поэтому мут может добивать «Отравлением» подряд.
РасправаРасправа 1/1 Обязательно
Ключевой талант ветки: одновременный удар двумя кинжалами, +20% урона по отравленной цели, сразу 2 очка серии.
Неослабевающие ударыНеослабевающие удары 5/5 Обязательно
20% за каждое очко серии, что завершающий приём вернёт 25 энергии. Без этого таланта энергии не хватает ни на что.
Правильный моментПравильный момент 2/2 Обязательно
+20% урона «Удара в спину», «Расправы», «Гарроты» и «Внезапного удара» — то есть почти всему, чем мут набирает очки.
Грязные приемыГрязные приемы 2/2 Обязательно
+5 метров к дальности «Ослепления» и «Ошеломления» и −50% к расходу энергии на них. Блайнд с 15 метров — это уже инструмент пила, а не только опенера.
КамуфляжКамуфляж 3/3 Обязательно
+15% к скорости в незаметности и −6 секунд к откату «Незаметности». Быстрее заходите и быстрее возвращаетесь в стелс.
НеуловимостьНеуловимость 2/2 Обязательно
−60 секунд к откату «Исчезновения» и «Ослепления» и −30 секунд к откату «Плаща Теней». В цифрах это ваниш и блайнд раз в 2 минуты вместо 3, а плащ — раз в 30 секунд вместо минуты.
ИнициативаИнициатива 3/3 Обязательно
«Внезапный удар», «Гаррота» и «Подлый трюк» со 100% вероятностью дают дополнительное очко серии. Спорный пункт: часть игроков предпочитает «Зазубренные клинки», но большинство считает их для мута бесполезными.
ПодготовкаПодготовка 1/1 Обязательно
Мгновенно обнуляет откат «Ускользания», «Спринта», «Исчезновения», «Хладнокровия» и «Шага сквозь тень». Для мута ключевое здесь — второе «Хладнокровие»: это второе окно на убийство в том же раунде.
Грязные делишкиГрязные делишки 2/2 Обязательно
−20 энергии на «Подлый трюк» и «Гарроту» и +20% урона особых способностей по целям ниже 35% здоровья. Дешёвый опенер и добивание.

Глифы

Основные глифы

Символ расправыСимвол расправы Обязателен
−5 энергии на «Расправу». Обязательный: «Расправа» — самая частая кнопка спека, и экономия набегает в целый лишний приём за раунд.
Ещё +10 к максимуму энергии сверх таланта. Больше запас — длиннее серия сразу после выхода из контроля.
Символ спринтаСимвол спринта Обязателен
+30% к скорости «Спринта». Рывка у мута нет, поэтому догонять и разрывать дистанцию приходится именно спринтом.
Альтернатива: Символ подготовки (Glyph of Preparation)
«Подготовка» дополнительно обнуляет откат «Шквала клинков», «Долой оружие» и «Пинка». Берётся, когда дизарм и кик важнее скорости — например, против воина.
Альтернатива: Символ спринта (Glyph of Sprint)
−40% к получаемому физическому урону, пока «Плащ Теней» активен. Превращает антимагический кулдаун в полноценный защитный.
Продлевает бонус к урону от «Маленьких хитростей». Ситуативно — в сетапах, где вы усиливаете второго дд, а не танкуете на себя.
−15 энергии на «Парализующий удар». Ситуативно: у мута гоудж и так ломается «Смертельным ядом» почти сразу.
Усиливает замедление от «Смертельного броска» — единственного способа притормозить убегающую цель на расстоянии.

Малые глифы

+30% к скорости передвижения после «Исчезновения». Берётся всегда: ваниш у мута — и уход, и заход.
Во время «Спринта» вы ходите по воде. Полезен на аренах и картах с водой, в остальном — свободный слот.
+5 метров к дальности «Отвлечения». Отвлечением сбивают питьё и разворачивают цель перед заходом.

Характеристики

Мут собирается вокруг силы атаки: у него нет окна, которое можно раздуть кулдаунами, поэтому дамаг растёт линейно от АП. Первым делом закрывается меткость — промах по завершающему приёму стоит всей серии. Дальше идёт рес: обычный ориентир — 950–1000, отдельные игроки опускаются до 900 в 2v2 ради дамажных вторичек; в двойном дд-сетапе 2v2 реса набирают больше, вплоть до потолка снаряжения. По четвёртому месту согласия нет: часть игроков ставит крит и скорость и прямо пишет, что пробивание брони муту не нужно, потому что «Отравление» и яды и так идут мимо брони; другая часть ставит на офф-части пробивание вместо крита и скорости, аргументируя тем, что у мута много белого урона, и добирает около 25%. Обе позиции живые — выбирайте под то, против кого играете: против тряпок пробивание лишнее, против воинов и Хпал — нет.

1
Меткость (Hit Rating)164 рейтинга (5%)
Кап по игрокам. Промах завершающего приёма — это потерянная серия, потерянная энергия и сорванное окно на убийство.
2
Устойчивость (Resilience)950–1000
Нижняя граница, ниже которой вас складывают за одно окно. В двойном дд-сетапе 2v2 реса стоит набрать больше и добавить аксессуар «Ярость военачальника» (Battlemaster's Fury).
3
Сила атаки (Attack Power)от 5000
Основной масштабируемый стат: от него растут и белый урон, и «Расправа», и яды, и «Отравление».
4
Рейтинг критического удара (Critical Strike Rating)43–50%
Крит заряжает «Печать судьбы» и «Целенаправленные атаки» — это не просто урон, это очки серии и энергия.
5
Пробивание брони (Armor Penetration)около 25% или 0
Спорный стат. Один лагерь считает его для мута плохим, потому что большая часть урона и так игнорирует броню; другой ставит его на офф-части вместо крита и скорости из-за большого объёма белого урона. Против сетапов из тряпок он точно лишний.
6
Рейтинг скорости (Haste Rating)
Больше ударов оружием — больше срабатываний ядов и больше энергии через «Целенаправленные атаки». Идёт вровень с критом.
7
Ловкость (Agility)
Даёт силу атаки, крит и уклонение одновременно, поэтому её никогда не режут ради вторичек.

Ротация

Мут живёт на двух вещах: очках серии и энергии. «Расправа» даёт сразу 2 очка, «Печать судьбы» добавляет ещё одно за каждый крит, поэтому полная серия собирается за два-три нажатия, и весь вопрос в том, во что её потратить. Основной завершающий приём — «Отравление»: оно бьёт мимо брони, и с 3/3 «Мастера ядоварения» не снимает с цели «Смертельный яд», то есть его можно жать подряд. «Хладнокровие» ставится именно под него. Главное правило геймплея — копить энергию, а не сливать её по мере набора: мут работает всплесками по 3–4 приёма, а не ровным потоком.

Пул на босса (Opener)

Незаметность
Заход всегда из невидимости. «Камуфляж» даёт +15% скорости в стелсе, «Бойня» — +30% энергии, поэтому к цели вы приходите с полным баром.
Подлый трюк
Стандартное открытие: 4 секунды оглушения, с «Грязными делишками» стоит на 20 энергии дешевле, с «Инициативой» даёт дополнительное очко серии.
Гаррота
Альтернативное открытие против тех, кто уйдёт из-под оглушения рывком или телепортом: молчание плюс кровотечение, и цель уже не сможет спокойно уйти в невидимость.
Расправа
Два-три нажатия подряд. По отравленной цели бьёт на 20% больше, каждое даёт 2 очка серии, а криты через «Печать судьбы» добавляют ещё.
Мясорубка
Если раунд будет долгим — первая пятёрка очков уходит сюда: белый урон и срабатывания ядов и есть половина вашего давления.
Хладнокровие
Кулдаун
Жмётся вплотную перед завершающим приёмом, откат 3 минуты. Это единственная кнопка мута, которая делает урон непредсказуемым для хила.
Отравление
Главный завершающий приём: превращает дозы «Смертельного яда» в мгновенный урон от яда, объединяя столько доз, сколько у вас очков серии. «Смертельный яд» копится до 5 доз, а «Мастер ядоварения» 3/3 не даёт «Отравлению» их снимать.

Приоритет в бою

Расправа
Основной набор очков. Не жмите с пустой энергией — копите и выдавайте связкой.
Отравление
Приоритетный завершающий приём при 4–5 очках, особенно под «Хладнокровие». Перед ним убедитесь, что на цели набрались дозы «Смертельного яда» — иначе бить нечем.
Удар по почкам
Оглушение на 2–6 секунд по количеству очков, откат 20 секунд, 25 энергии. Ставится из-за спины и только с запасом энергии — иначе оглушение простаивает впустую.
Мясорубка
Обновляется на свапе при 5 очках: это самый дешёвый способ поднять весь ваш урон.
Рваная рана
Кровотечение против всех, кто хочет уйти в невидимость или в стелс — в первую очередь против вражеской роги и друида.
Потрошение
Замена «Отравлению», когда на цели нет доз «Смертельного яда» — например, сразу после того, как их сняли.
Отравляющий укол
От 20 энергии (тем больше, чем медленнее оружие): мгновенная атака оружием в левой руке, гарантированно накладывающая яд именно с левой руки. Ни сам удар, ни наложенный им яд критовать не могут. В стандартной раскладке слева стоит «Смертельный яд» — значит уколом вы добиваете дозы под «Отравление».
Гаррота
Из стелса — молчание. Работает как прерывание против кастера, если вы успели зайти.

АоЕ ротация

Веер клинков
На арене нужен не ради урона, а чтобы выбить из невидимости чужую рогу или друида и сбить чужой опенер.

Кулдауны

Плащ теней
Кулдаун
Базовый откат 1 минута, с «Неуловимостью» 2/2 — 30 секунд. Снимает все вредоносные эффекты заклинаний и на 5 секунд даёт 90% сопротивления заклинаниям. Это ваш самый важный кулдаун: им и сбрасывают доты, и проходят сквозь чужой контроль в атаку. С символом он ещё и режет физический урон на 40%.
Исчезновение
Кулдаун
Базовый откат 3 минуты, с «Неуловимостью» 2/2 — 2 минуты. Снимает замедления и даёт 10 секунд улучшенной невидимости. Используется и как уход, и как заход: из стелса вы получаете новый опенер и «Бойню».
Подготовка
Кулдаун
Откат 8 минут. Обнуляет «Ускользание», «Спринт», «Исчезновение», «Хладнокровие» и «Шаг сквозь тень», а с символом — ещё «Шквал клинков», «Долой оружие» и «Пинок». Главное здесь — второе «Хладнокровие»: это второе окно на убийство.
Ускользание
Кулдаун
+50% к уклонению и −25% к шансу получить удар в дальнем бою на 15 секунд, откат 3 минуты. Против воина, ферала и второй роги это чистое выключение их урона; против кастеров бесполезно.
Хладнокровие
Кулдаун
100% крит следующей атакующей способности, откат 3 минуты. Тратится только на «Отравление» в момент, когда цель уже в контроле.
Ослепление
30 энергии, 10 метров (15 с «Грязными фокусами»), базовый откат 3 минуты, с «Неуловимостью» 2/2 — 2 минуты; длительность 10 секунд, снимается любым нанесённым уроном. Именно под блайнд большинство игроков держит тринкет.
Долой оружие
Кулдаун
25 энергии, откат 1 минута, разоружение на 10 секунд. Убийца «Вихря клинков»: воин без оружия не наносит урона вообще.
Спринт
Кулдаун
+70% к скорости передвижения на 15 секунд, откат 3 минуты; с символом ещё +30%. Не снимает незаметность. Не жмите его на старте раунда — он нужен тогда, когда цель уже пытается уйти.
Маленькие хитрости
15 энергии, 20 метров, откат 30 секунд: цель получает +15% ко всему своему урону на 6 секунд (10 с символом) и забирает вашу угрозу. На арене это усиление второго дд в момент общего окна.
Пинок
Прерывание с блокировкой школы. Основной инструмент против хилов и кастеров; держите его на фейк-касты, а не тратьте на первое же начало каста.
Советы
  • Копите энергию. Мут не должен жить на нуле: связка из трёх-четырёх приёмов подряд даёт хилу меньше времени, чем ровный поток одиночных ударов.
  • «Удар по почкам» ставится из-за спины и с запасом энергии. Оглушение, после которого вам нечем бить, — это подаренные противнику секунды.
  • «Отравление» идёт мимо брони, поэтому против воина в плитах и медведя завершающим приёмом всегда остаётся оно, а не «Потрошение».
  • «Отравляющий укол» кладёт яд левой руки гарантированно — это единственный способ наложить яд через чужое «Ускользание». Что именно вы накладываете, зависит от раскладки: при стандартной (справа «Нейтрализующий», слева «Смертельный») укол добивает дозы под «Отравление»; те, кому важнее гарантированный «Калечащий яд» и срез лечения, меняют яды руками местами — «Смертельное варево» вешает «Калечащий яд» только вместе с «Быстродействующим», «Нейтрализующим» или «Дурманящим».
  • «Ослабление доспеха» в PvP почти бесполезно — очки серии всегда выгоднее потратить на «Отравление» или оглушение.
  • «Парализующий удар» у мута работает хуже, чем у ШД: «Смертельный яд» капает на цель и снимает эффект раньше времени. То же самое относится к «Ослеплению» — не блайндите цель, на которой висят ваши доты и кровотечения.
  • Уходите в стелс даже тогда, когда его тут же собьют: «Бойня» даёт +30% восстановления энергии на 20 секунд после выхода, и одно это окупает нажатие.
  • «Смертельным броском» тормозят цель на расстоянии — в первую очередь того, кто только что включил «Плащ Теней» и ушёл из-под ваших замедлений.

Макросы

Муту в первую очередь нужны не боевые связки, а фокус-контроль: блайнд, кик, дизарм и сап приходится вешать не на ту цель, которую вы бьёте. Второй обязательный блок — кнопки, которые чинят чужие мелочи: автоатака после выхода из контроля и автоатака перед ванишем. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос.

Фокус и контроль

Ослепление по фокусу Обязателен
Без модификатора блайндит текущую цель, с зажатым Shift — фокус. Одна кнопка на оба случая: и снять с себя вражеского дд, и выключить хила на подходе.
#showtooltip Blind
/cast [nomodifier,@target] Blind
/cast [modifier:shift,@focus] Blind
Русское название: «Ослепление». Не жмите по цели, на которой висят ваши доты и кровотечения, — эффект слетит сразу.
Пинок по фокусу Обязателен
Прерывание по фокусу, не теряя основную цель. Основной способ давить вражеского хила, пока вы бьёте дд.
#showtooltip Kick
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Kick
Русское название: «Пинок». Держите кик на фейк-каст, а не тратьте на первое начало каста.
Долой оружие по фокусу Обязателен
Разоружение по фокусу. Нужно в момент, когда воин уходит в «Вихрь клинков», а вы бьёте другую цель.
#showtooltip Dismantle
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Dismantle
Русское название: «Долой оружие».
Парализующий удар по фокусу
Короткий контроль по второй цели без переключения.
#showtooltip Gouge
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Gouge
Русское название: «Парализующий удар». У мута он ломается «Смертельным ядом» раньше времени — рассчитывайте на секунды, а не на полную длительность.
Ошеломление по фокусу Обязателен
Сап по фокусу перед заходом: выключить второго противника, пока вы открываетесь по первому.
#showtooltip Sap
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Sap
Русское название: «Ошеломление». С «Грязными фокусами» дальность больше на 5 метров и расход энергии вдвое меньше.
Ошеломление ближайшего врага
Сбрасывает цель, берёт ближайшего противника и сапает его. Нужен в момент, когда сапнули вашего хила и нужно немедленно ответить тем же.
#showtooltip Sap
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast Sap
Русское название: «Ошеломление». Кнопка рискованная: цель выбирает игра, а не вы — жмите её только когда рядом ровно один противник.

Арена-таргеты

Ослепление по первому арена-слоту Обязателен
Контроль по конкретному сопернику без переключения цели. Три такие кнопки закрывают весь 3v3.
#showtooltip Blind
/cast [@arena1,harm,nodead] Blind
Русское название: «Ослепление». Сделайте копии под @arena2 и @arena3.
Пинок по второму арена-слоту Обязателен
Прерывание конкретного кастера, когда фокус занят другим противником.
#showtooltip Kick
/cast [@arena2,harm,nodead] Kick
Русское название: «Пинок». Сделайте копии под @arena1 и @arena3.

Бурст

Хладнокровие и Отравление Обязателен
Окно на убийство в одну кнопку: гарантированный крит уходит именно в завершающий приём.
#showtooltip Envenom
/cast Cold Blood
/cast Envenom
Русские названия: «Хладнокровие» и «Отравление». Жмите только при 4–5 очках серии и только когда цель уже в контроле — иначе крит уйдёт в щит или в пузырь.
Расправа с автоатакой Обязателен
Основная кнопка урона, которая заодно включает автоатаку — после выхода из контроля она часто выключена, и белый урон молча теряется.
#showtooltip Mutilate
/startattack
/cast Mutilate
Русское название: «Расправа».
Маленькие хитрости на напарника Обязателен
Отдаёт прибавку к урону второму дд в момент общего окна, не переключая цель.
#showtooltip Tricks of the Trade
/cast [@party1,help,nodead] Tricks of the Trade
Русское название: «Маленькие хитрости». Под конкретного напарника поменяйте party1 на party2.

Защитные и заходы

Исчезновение без автоатаки Обязателен
Выключает автоатаку до и после ваниша. Без этого автоудар мгновенно выбивает вас из невидимости, и весь кулдаун уходит впустую.
#showtooltip Vanish
/stopattack
/cast Vanish
/stopattack
Русское название: «Исчезновение». Перед ванишем попросите напарника накинуть на вас щит: он не мешает уйти, но переживает урон, который прилетит следом.
Отвлечение Обязателен
Сбивает питьё и разворачивает цель спиной перед заходом. Восклицательный знак не даёт макросу отменить уже начатое действие.
/cast !Distract
Русское название: «Отвлечение». С символом дальность больше на 5 метров.
Отравляющий укол Обязателен
Гарантированно накладывает яд именно с левой руки — единственный способ пробить чужое «Ускользание» ядом. Что накладывается, зависит от вашей раскладки ядов по рукам.
#showtooltip Shiv
/cast Shiv
Русское название: «Отравляющий укол».
Советы по макросам
  • Заведите три копии блайнда и кика под @arena1, @arena2 и @arena3 — на арене это быстрее, чем переключать фокус руками.
  • Тринкет в макрос бурста не заводите: его тратят в ответ на чужой контроль, а не заранее вместе со своим окном.
  • Отслеживайте уменьшение длительности контроля. «Ослепление» делит уменьшение со страхом — после чужого фира ваш блайнд продержится вдвое меньше.
  • «Подготовку» держите на отдельном бинде рядом с ванишем: она обнуляет и «Исчезновение», и «Хладнокровие», то есть возвращает вам сразу заход и окно на убийство.

Стратегия и общие советы

Мут выигрывает не окном, а временем. Его задача — держать цель под ядами весь раунд, заставляя вражеского хила тратить ману и кулдауны, и собрать убийство в тот момент, когда у противника ничего не осталось. «Хладнокровие» с «Отравлением» — это не начало, а завершение работы. Чего избегать: сливать все кулдауны в первое же окно, тратить блайнд и оглушение вслепую без учёта уменьшения длительности и стоять на открытом месте против тех, кто вас кайтит.

  • Копите энергию и работайте всплесками. Ровный поток одиночных ударов даёт хилу время, серия из четырёх приёмов — нет.
  • Разносите кулдауны по времени. Всё, выложенное в одно окно, переживается одним щитом; то же самое с интервалом в пять секунд заставляет тратить три кнопки.
  • Считайте уменьшение длительности. «Ослепление» делит его со страхом, оглушения — между собой; после второго применения контроль держится вдвое меньше, после третьего почти не держится.
  • Предугадывайте чужой тринкет. Полное оглушение по вражеской роге — он тринькает — «Долой оружие» до того, как он включил «Ускользание».
  • «Плащ Теней» — самый важный кулдаун спека, и он не только защитный: сквозь него заходят в атаку через чужой магический контроль. Согласуйте его с хилом, чтобы не тратить одновременно.
  • Позиционка и разрыв линии видимости стоят дороже, чем лишний приём. У мута нет рывка, и каждая лишняя секунда без цели вычитается прямо из его урона.
  • «Веер клинков» держите под рукой на старте раунда: им выбивают из невидимости чужую рогу и друида и ломают их опенер.
  • Не блайндите цель, на которой висят ваши доты и кровотечения, — эффект слетит с первым тиком.
  • Уходите в стелс при любой возможности: «Бойня» даёт +30% восстановления энергии на 20 секунд после выхода, даже если невидимость сбили сразу.

Дуэли

В дуэлях мут заметно сильнее, чем в рейтинге: его непрерывное давление не даёт противнику отдохнуть, а «Нейтрализующий яд» режет всё чужое самолечение вдвое. Оговорка на весь раздел: против ветки Скрытность мут в дуэли уступает там, где нужен мгновенный бурст, и выигрывает там, где нужно передавить — против воинов, Адк и ретри.

Матчапы

Воин (Оружие) Средне
Воин убивает за три глобальных отката, поэтому весь бой — про то, чтобы этих трёх откатов у него не было. Заходите из стелса «Подлым трюком», собирайте серию и держите на нём «Калечащий яд» — он приходит сам через «Смертельное варево». Ключевая кнопка — «Долой оружие»: разоружённый воин не наносит урона вообще, и именно им отменяется «Вихрь клинков». «Ускользание» держите на его окно бурста, а не жмите заранее. Связка «Исчезновение» плюс оглушение полностью останавливает его серию и даёт вам вернуться в стелс. Не стойте вплотную, когда у него доступно «Отражение заклинания» и он ждёт вашего подхода у колонны.
Воин (Защита)
Урона у него мало, здоровья и брони много, поэтому дуэль решается «Отравлением»: оно бьёт мимо брони, а «Потрошение» по плитам почти не проходит. Пробивание брони здесь лишнее — работает яд. Держите «Нейтрализующий яд», чтобы срезать его самолечение, и разоружайте, когда он собирается бить.
Паладин (Воздаяние) Сложно
Один из двух классов, об которых мут упирается. Он зациклен на цели и почти не свапает, но ломает ваш план бурстом и контролем. Работает замедление: под «Калечащим ядом» он вынужден тратить «Длань свободы», и после этого весь ваш контроль проходит. Играйте мобильно, не стойте в упор без нужды, держите «Нейтрализующий яд» на нём постоянно. Убийство собирается не одной серией, а после того, как он потратил защитные кулдауны.
Паладин (Свет) Сложно
В дуэли не убивается: у него пузырь и бесконечное лечение. План — сыграть до пузыря и после него. До: полная серия под «Нейтрализующим ядом», чтобы он ушёл в защиту пораньше. После: «Исчезновение», новый заход и «Хладнокровие» с «Отравлением» в момент, когда пузырь уже снят или доигран. Не давайте ему убежать в лос под «Дланью свободы».
Охотник Сложно
Самый тяжёлый матчап. «Метка охотника» прямо в тултипе говорит, что охотник всегда видит отмеченную цель, даже в незаметности; «Осветительная ракета» и питомец добивают остальное — вернуться в стелс почти нечем, а вся его игра построена на дистанции. Не отпускайте его: стойте вплотную, «Калечащий яд» вешается сам. «Сдерживание» держится 1 минуту по откату и даёт ему 100% парирования, уклонения от дальнего боя и уклонения от заклинаний, но атаковать под ним он не может — поэтому классический приём в том, чтобы оглушить его в этот момент и дать кулдауну доиграть впустую. Опытный хант такой размен предвидит и включает «Сдерживание» позже. Заставьте его потратить кулдаун, потом уходите в ваниш и заходите заново.
Разбойник
Самая динамичная дуэль: всё решает, кто первым сапнул. Если инициатива у вас — открывайтесь «Подлым трюком», дальше «Расправа» и обязательно «Рваная рана»: кровотечение не даёт ему уйти в невидимость. Дальше ваниш и повторный заход с оглушением. Кулдауны не сливайте вместе — разносите их примерно на пять секунд, иначе он просто переждёт всё окно. «Отравляющий укол» кладёт яд левой руки даже сквозь его «Ускользание» — это единственная ваша атака, которая под ним точно не промахнётся. Ваниш в стелсе работает лучше, чем ваниш в бою.
Жрец (Тьма)
Давите непрерывно и прерывайте всё, что он начинает кастовать. Главные опасности — набор дотов и «Ментальный крик»; от первого спасает «Плащ Теней», от второго — тринкет и понимание, что блайнд после фира отработает вдвое меньше. «Слияние с Тьмой» пережидается: под ним его не убить, но и он ничего не делает. Стойте вплотную, не давайте ему разорвать дистанцию и спокойно докастовать.
Жрец (Послушание)
В дуэли не убивается, пока у него есть кулдауны, — задача не убить, а вытянуть их. Держите «Нейтрализующий яд» постоянно: −50% лечения на 15 секунд ощущается сразу. Продавливайте щиты дополнительными сериями и не тратьте «Хладнокровие» в момент, когда на нём висит свежий щит. Без кулдаунов ДЦ падает очень быстро.
Рыцарь смерти Средне
Смотрите за «Незыблемостью льда»: она даёт невосприимчивость к оглушению и −30% получаемого урона, откат 2 минуты. Ваше оглушение под ней бесполезно — планируйте «Удар по почкам» на момент, когда эффект вот-вот закончится. Болезни и «Антимагический панцирь» переживаются «Плащом Теней» — им же сбрасывается весь набор его магического урона. Не стойте рядом со своим хилом, когда Адк близко: «Хватка смерти» превращает вашу позицию в его. Отдельно опасен в связке с воином.
Шаман (Стихии)
Стойте так, чтобы между вами не было прямой линии для его тотемов и площадей, и прерывайте в первую очередь молнию — она у него основной источник урона. «Гром и молния» опасен на аренах с перепадами высот: отбросит с площадки. «Плащ Теней» держите на его окно, а не тратьте на первый дот.
Шаман (Совершенствование)
Не туннельте вслепую: у него есть чем ответить в ближнем бою. Оглушение используйте для того, чтобы контролировать его перемещение, и не давайте ему кружить вокруг вашего хила. Волки и тотемы — часть его урона, помните о них при подсчёте, сколько вы переживёте.
Шаман (Исцеление)
Очень живучий: затягивать бой нельзя. Работает единственная схема — собрать всё сразу: «Исчезновение», заход, серия, вторая серия, «Плащ Теней» на его ответ. Держите на нём «Нейтрализующий яд» без перерывов и прерывайте лечение, а не урон.
Маг (Лёд) Сложно
Ваш главный контр. Хорошего Фмага лучше не бить вовсе — он откайтит: контроля и удержания на дистанции у него больше, чем у вас способов сблизиться. Открывайтесь «Гарротой», а не «Подлым трюком»: из оглушения он уйдёт телепортом, а молчание и кровотечение дороже. Дальше — «Отравление», и цель одна: выбить у него телепорт или ледяную глыбу. Если ушёл телепортом — «Плащ Теней» и заново собираете серию. Если ушёл в глыбу — отходите и возвращайтесь в невидимость. Играйте у колонн, не на открытом месте.
Маг (Огонь и Тайная магия)
Мягче ледяного: меньше удержания на дистанции и меньше способов вас затормозить. Заходите «Подлым трюком», прерывайте касты «Пинком» и держите «Плащ Теней» на его окно. Против него важнее не терять темп, чем экономить кулдауны.
Чернокнижник (Колдовство)
Играйте активнее, чем против Разрушения: он мягче. Основная угроза — набор дотов, поэтому «Плащ Теней» держите ровно на тот момент, когда их станет много, и не тратьте на первый. Не туннельте бесконечно без возможности уйти: страх и контроль от беса разрывают вам серию. Питомца стоит выключить или убить первым.
Чернокнижник (Разрушение)
Не выходите на открытое место, играйте у колонн. Прерывайте его тяжёлые касты, а «Неистовство Тьмы» с последующим окном урона переживайте «Плащом Теней» или уходите «Исчезновением». Самое опасное — дать ему свободно докастовать серию, стоя в чистом поле.
Друид (кошка и медведь)
Ферал режет очень быстро, поэтому его нужно постоянно останавливать: оглушение, «Парализующий удар», и обязательно «Долой оружие» — разоружение ему мешает всерьёз. Прерывайте мгновенный «Смерч». «Ускользание» держите на его окно.
Друид (Баланс)
Контроль заставляет его потратить тринкет — после этого свапайте немедленно. «Ослепление» кидайте, когда он включил «Звездопад»: любой эффект, отнимающий контроль над персонажем, прерывает «Звездопад», и он теряет минутный кулдаун целиком. Не стойте рядом с напарником, когда он собирает мгновенные способности.
Друид (Исцеление)
В дуэли дерево не убивается — играйте в него только для того, чтобы переиграть окно без «Дубовой кожи». Держите «Нейтрализующий яд», используйте ваниш для повторного захода и не торопитесь, пока «Дубовая кожа» активна. Без щитов и кулдаунов друид складывается за одну серию.
Советы
  • Первый сап решает почти всё против того, кто тоже ходит в стелсе.
  • Открывайтесь «Гарротой» против всех, кто уйдёт из-под оглушения рывком или телепортом; «Подлым трюком» — против всех остальных.
  • «Спринт» на старте не жмут. Он нужен тогда, когда цель уже пытается разорвать дистанцию.
  • «Подготовка» — это второй раунд. Не тратьте её, пока не израсходовали первый набор кулдаунов полностью.

Арена 2v2

В 2v2 мут — это постоянное давление на одну цель. Вы не убиваете вспышкой, вы не даёте вражескому хилу ни одной свободной секунды, и раунд заканчивается тогда, когда у него кончилась мана или кулдауны. Реса в этом брекете нужно больше обычного: в 2v2 вы почти всегда играете против воина и Хпал.

Компы

Мут + ДЦ S
Напарники: Жрец (Послушание)
Самый частый и самый рабочий сетап. Вы садитесь на вражеского дд и не слезаете, жрец крутит страхи и жжёт ману. Играется в сброс: если окно не зашло — уходите в «Исчезновение», жрец тянет время, вы возвращаетесь и открываетесь заново. Просите щит перед ванишем: он не мешает уйти, но переживает урон, который прилетит следом.
Тяжело против: Хороший Фмаг и ретри-паладин
Мут + ШП S
Напарники: Жрец (Тьма)
Много урона, много контроля и приличная живучесть. ШП добирает то, чего не хватает муту, — давление на расстоянии и второй источник контроля. Убийство собирается через ваше оглушение и его окно, а не через одну вашу серию.
Мут + Хпал A
Напарники: Паладин (Свет)
Сетап на убийство в один откат: вы даёте контроль, паладин — свободу и лечение, и цель уходит внутри одного глобального. Работает и с ретри вместо Хпал, если вторым нужен урон, а не лечение.
Мут + Мунькин A
Напарники: Друид (Баланс)
Друид даёт «Смерч» и корни, вы — оглушение и постоянное давление. Сильная связка именно по количеству контроля: вражеский хил почти не получает свободных секунд.
Мут + Лок A
Напарники: Чернокнижник
Плотное давление с двух сторон: доты и страхи против вашего оглушения и ядов. Против хила это один из самых неприятных сетапов — снять всё разом он не успевает.
Мут + Фмаг B
Напарники: Маг (Лёд)
Урона много, живучести меньше. Раньше эта связка считалась лучшей, сейчас — уже нет. Опенер строится вокруг его контроля, а не вашего: вы заходите в момент, когда цель уже заморожена.

Матчапы

Двойной дд без хила за Мут + ДЦ
Набирайте максимум реса и берите аксессуар «Ярость военачальника»: в размене без лечения выживаемость решает больше, чем лишние сто силы атаки. Разносите кулдауны, а не выкладывайте всё в первое окно.
Воин + Хпал за Мут + ДЦ Сложно
Самый частый противник в 2v2. Воина нужно разоружать — «Долой оружие» отменяет «Вихрь клинков» и снимает почти весь его урон. На паладина вешайте «Нейтрализующий яд» и держите его в контроле; убийство собирается в момент, когда у него нет свободы и нет пузыря.
Хант + хил за Мут + ШП Сложно
Тяжело: «Осветительная ракета» и питомец не дают вам вернуться в стелс. Не отпускайте ханта ни на секунду, вытяните «Сдерживание» и только после этого стройте окно. Ошеломление на хила перед заходом обязательно.
Фмаг + хил за Мут + ДЦ Сложно
Играйте у колонн и не выходите на открытое. Открывайтесь по магу «Гарротой», а не оглушением: телепорт снимет оглушение, но не молчание. Цель — выбить у него телепорт и ледяную глыбу, дальше окно строится на хила.
Советы
  • Просите щит перед «Исчезновением»: он не мешает уйти, но переживает урон, который прилетит следом.
  • Сап на вражеского хила перед заходом обязателен — без него окно короче ровно на длительность его первого лечения.
  • Если окно не зашло, не добивайте его до конца: уходите в стелс, дайте напарнику растянуть время и открывайтесь заново.

Арена 3v3

В 3v3 у мута другая роль: он не тот, кто открывает окно, а тот, кто держит цель под давлением и подставляет контроль под чужое окно. Сетапы с рогой строятся на цепочке контроля, а не на вашем уроне.

Компы

RMP S
Напарники: Маг (Лёд), Жрец (Послушание)
Самый популярный сетап с рогой. Всё строится на связке контроля: маг превращает одного, вы сапаете второго, и втроём вы выносите третьего за одно окно. Требует координации — без сыгранности сетап рассыпается. Магу нужен символ на «Превращение».
RLS S
Напарники: Чернокнижник, Шаман (Исцеление)
Сетап, который вытягивает на самый верх рейтинга. Лок даёт постоянное давление и страхи, шаман — тотемы и лечение, вы — контроль и бурст. Убийство приходит не с одного окна, а после того, как вражеский хил выдохся.
RLD A
Напарники: Чернокнижник, Друид (Исцеление)
Тот же принцип, что и RLS, но с друидом: больше мобильности и кайта, меньше тотемной поддержки. Один из следующих по силе вариантов после RMP.
RRP A
Напарники: Разбойник, Жрец (Послушание)
Двойная рога с ДЦ: два опенера, два блайнда, два ваниша. Контроля столько, что вражеский хил почти не играет, но любая ошибка в размене кулдаунов стоит раунда.
Мут + ШП + Резто-шам A
Напарники: Жрец (Тьма), Шаман (Исцеление)
Ставка на непрерывное давление: ваши яды и его доты не дают вражескому хилу окна на отдых, а шаман закрывает вас тотемами и лечением.
Мут + Ферал + ДЦ B
Напарники: Друид (кошка и медведь), Жрец (Послушание)
Два мили с большим количеством контроля: ваше оглушение плюс его «Смерч» и корни. Сетап живёт на том, что вражеский хил не успевает снимать всё сразу.

Матчапы

RMP за RLS
Их сила — цепочка контроля. Ломается она вашим «Плащом Теней» и тем, что вы не даёте магу спокойно кастовать. Свою рогу выбивайте из стелса «Веером клинков» перед началом раунда.
Сетапы с двумя мили и хилом за RMP
Разоружение и «Ускользание» окупаются полностью. Работайте по хилу вместе с магом: ваш сап и его контроль дают достаточно времени, чтобы третий успел додавить.
Сетапы с ретри-паладином за RLS Сложно
Ретри ломает окна и вам, и локу. Держите на нём «Калечащий яд», чтобы он тратил свободу, и стройте убийство на другой цели — прямой размен с ним вы проигрываете.
Советы
  • Ваш сап и «Ослепление» стоят в цепочке контроля раньше, чем ваш урон. Сначала выключить, потом бить.
  • «Плащ Теней» согласуйте с командой: если два игрока снимают одни и те же доты одновременно, вы потеряли кулдаун впустую.
  • Часть игроков в 3v3 меняет «Целенаправленные атаки» на «Омертвевшие нервы» — именно здесь чужого контроля больше всего.

Поля боя (БГ)

На полях боя мут работает как перехватчик: незаметность, «Отвлечение» и сап позволяют снимать одиночные цели и держать точки, а «Спринт» с символом — быстро закрывать расстояние. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых источниках мут разбирают почти исключительно через арену.

Советы
  • «Ослепление» и «Удар по почкам» — основной способ снять флагоносца: 10 секунд блайнда хватает, чтобы союзники успели подойти.
  • «Веер клинков» на подступах к точке выбивает из невидимости чужих рог и друидов.
  • «Плащ Теней» снимает вредоносные эффекты заклинаний — против пачки дотов на бегу это фактически второй запас здоровья.
  • «Нейтрализующий яд» на вражеском хиле — −50% ко всему его лечению на 15 секунд, и это заметно даже в общей свалке. Если хотите гарантированно вешать его «Отравляющим уколом», ставьте его в левую руку.

Камни

Мут гемится в силу атаки почти без исключений: ловкость и АП дают и урон, и крит, а рес добирается снаряжением. Мета берётся дамажная. Синий камень ставится ровно один — под требование меты, и берут его такой, чтобы он не был потерянным слотом.

meta
+21 к ловкости и +3% к критическому урону
Стандартная дамажная мета для мили-дд. Ставится в шлем и требует определённого набора обычных камней в остальных гнёздах.
red
+40 к силе атаки
Базовый камень: ставится во все красные гнёзда и в большинство остальных, если бонус гнезда того не стоит.
yellow
+20 к силе атаки и +10 к устойчивости
Жёлтый вариант, когда бонус гнезда стоит того и хочется добрать реса.
yellow
+20 к меткости
Ставится, пока не закрыт кап меткости в 164 рейтинга. Как только закрыт — меняется на силу атаки.
yellow
+20 к устойчивости
Вариант для тех, кто добирает рес до 1000 и выше, не трогая снаряжение.
red
+20 к пробиванию брони
Только если вы держитесь позиции, что муту пробивание нужно. Против сетапов из тряпок этот камень бесполезен.
blue
+10 ко всем характеристикам
Единственный синий камень в комплекте: ставится ради требования меты.
Важно

Не гемитесь в выносливость и не набивайте пробивание брони, не разобравшись с меткостью: промах завершающего приёма стоит дороже любой прибавки к урону.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак триумфаМагический знак триумфа +50 к силе атаки и +20 к устойчивости Магический знак страданий (Arcanum of Torment) — больше силы атаки, но без устойчивости
Плечи Начертание триумфаНачертание триумфа +40 к силе атаки и +15 к устойчивости Великое начертание секиры (Greater Inscription of the Axe) — вариант без устойчивости
Плащ Чары для плаща - теневая броняЧары для плаща - теневая броня +10 к ловкости и повышение эффективности незаметности Чары для плаща - ловкость V (Enchant Cloak - Major Agility) — +22 к ловкости, если незаметность вам не нужна
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости Чары для нагрудника - все характеристики VII (Enchant Chest - Powerful Stats) — +10 ко всем характеристикам
Запястья Чары для наручей - штурм IIЧары для наручей - штурм II +50 к силе атаки
Перчатки Чары для перчаток - крушительЧары для перчаток - крушитель +44 к силе атаки
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо
Ноги Накладки для поножей из ледяной чешуиНакладки для поножей из ледяной чешуи +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара
Обувь Чары для обуви - штурм IIЧары для обуви - штурм II +32 к силе атаки Чары для обуви - ледопроходец (Enchant Boots - Icewalker) — по +12 к рейтингу критического удара и меткости; или чары для обуви - живучесть клыкарра (Enchant Boots - Tuskarr's Vitality) ради скорости передвижения
Оружие (правая рука) Чары для оружия - берсеркЧары для оружия - берсерк Иногда даёт +400 к силе атаки, но при этом ослабляет вашу броню
Оружие (левая рука) Титановая цепь для оружияТитановая цепь для оружия +28 к меткости и −50% к длительности разоружения

Расходники

flask
+180 к силе атаки
Основной настой: держится через смерть, поэтому ставится до начала матча.
food
+40 к ловкости и +40 к выносливости на 1 час
Еда мили-дд: ловкость даёт и силу атаки, и крит. Не путайте с «Филе дракоперой рыбы-ангела» — там сила, а не ловкость, и разбойнику она бесполезна.
potion prepull
+3500 к броне на 2 минуты
Пьётся до старта раунда против сетапов с двумя мили.
potion combat
Невосприимчивость к оглушающим и затрудняющим передвижение эффектам на 30 секунд
Дешёвый способ выйти из корней, замедлений и оглушений, когда тринкет уже потрачен. На уже висящие эффекты не действует — пейте заранее.
potion combat
Мгновенное лечение
Одно зелье за бой. Пейте до того, как окажетесь в контроле, а не после.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
Альтернатива лечебному зелью, когда раунд решается одним окном.
elixir
+45 к ловкости
Замена настою, если фласки нет под рукой.
flask
+80 к силе атаки, +47 к силе заклинаний или +40 к силе — на выбор
Бюджетный вариант, заметно слабее основного настоя. Требует алхимии 400.
potion prepull
Шанс мгновенно нанести 300 + 10% силы атаки урона от сил природы
Расходник, который надо обновлять каждый час. Через «Смертельное варево» он сам накладывает «Калечащий яд».
potion prepull
30% шанс наложить дозу яда на 12 секунд, до 5 доз на одной цели
Ставится в левую руку: дозы «Смертельного яда» — это топливо «Отравления».
potion prepull
Шанс нанести 231 + 4% силы атаки урона и снизить всё получаемое целью лечение на 50% на 15 секунд
Ставится в правую руку. Против любого сетапа с хилом это главный яд разбойника.
potion prepull
50% шанс замедлить цель на 70% на 12 секунд
Отдельный слот под него не нужен: «Смертельное варево» накладывает его автоматически. Носите с собой на случай, если талант не взят.
potion prepull
Замедление скорости произнесения заклинаний
Ситуативная замена против сетапа из двух кастеров.
potion prepull
50% шанс нанести 134–172 урона от сил природы и рассеять 1 эффект исступления
Нишевый, но именно в PvP у него есть применение: снятие эффектов исступления. Держите в сумке.
Совет

Базовая раскладка ядов у мута: «Нейтрализующий яд» в правую руку, «Смертельный яд» в левую. Против сетапов без хила правую руку меняют на «Быстродействующий яд». Помните две вещи: «Отравляющий укол» всегда накладывает яд именно с левой руки, а «Смертельное варево» добавляет «Калечащий яд» только к «Быстродействующему», «Нейтрализующему» и «Дурманящему» — к «Смертельному» не добавляет. Кому важнее укол в замедление и в срез лечения, тот меняет яды руками местами. Яды держатся 1 час — обновляйте их перед сессией, а не перед раундом.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Кожаный сет разбойника называется «Кожаный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Облачение гладиатора» — не путайте его с друидским кожаным сетом того же уровня. Четыре части сета собираются в первую очередь ради бонуса на энергию; пятая берётся последней. Слоты вне сета покупаются в линейке «триумфа» за очки чести, оружие — два кинжала: 1.80 в правую руку и 1.40 в левую.

Сет-бонус

2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: +10 к максимальному запасу энергии и +150 к силе атаки. Бонус на энергию складывается с «Неутомимостью» и «Символом неутомимости» — в сумме это +30 к запасу.

СлотПредметИсточник
Голова Кожаный шлем разгневанного гладиатораКожаный шлем разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Кожаный наплеч разгневанного гладиатораКожаный наплеч разгневанного гладиатора T 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5
Грудь Кожаный мундир разгневанного гладиатораКожаный мундир разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600
Перчатки Кожаные перчатки разгневанного гладиатораКожаные перчатки разгневанного гладиатора T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Ноги Кожаные набедренники разгневанного гладиатораКожаные набедренники разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500
Пояс Пояс триумфа разгневанного гладиатораПояс триумфа разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300
Обувь Сапоги триумфа разгневанного гладиатораСапоги триумфа разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Запястья Наручные обмотки триумфа разгневанного гладиатораНаручные обмотки триумфа разгневанного гладиатора 43 400 очков чести, рейтинг не требуется
Плащ Плащ триумфа разгневанного гладиатораПлащ триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Шея Подвеска триумфа разгневанного гладиатораПодвеска триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Кольцо Кольцо триумфа разгневанного гладиатораКольцо триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Тринкет Медальон АльянсаМедальон Альянса 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Тринкет (второй) Ярость военачальникаЯрость военачальника Аксессуар 245 уровня. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1650. +128 к рейтингу критического удара, использование даёт +4608 к максимальному запасу здоровья на 15 секунд, откат 3 минуты
Тринкет (альтернатива) Выбор смертиВыбор смерти Героический аксессуар 258 уровня предмета: +288 к силе атаки и эффект, который при нанесении урона может дополнительно поднять характеристики. Без требования рейтинга, но и без устойчивости
Оружие (правая рука) Шип разгневанного гладиатораШип разгневанного гладиатора 3300 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Кинжал 277 уровня, скорость 1.80
Оружие (левая рука) Кортик разгневанного гладиатораКортик разгневанного гладиатора 1370 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Кинжал 277 уровня, скорость 1.40

Порядок покупки

  1. Оружие правой руки — «Шип разгневанного гладиатора»: кинжал скорости 1.80 идёт именно в правую руку, 1.40 — в левую. Это самая дорогая покупка сезона и самый большой прирост урона.
  2. Четыре части сета ради бонуса на энергию: сначала грудь и ноги, потом голова и перчатки.
  3. Оружие левой руки — «Кортик разгневанного гладиатора» со скоростью 1.40.
  4. Пятая часть сета — плечи, они дороже всех по рейтингу.
  5. За очки чести — линейка «триумфа»: сначала медальон и пояс, потом обувь, запястья, плащ, подвеска и кольцо.
Поделиться гайдом