Shadow Priest3.3.5a

Жрец Тьмы (ШП) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP гайд по жрецу ветки Тьма для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 20/0/51, символы, статы, макросы, тактика в дуэлях и на арене 2v2/3v3. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

42 мин. чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.
Shadow Priest
Shadow Priest

Обзор специализации

ШП — это давление дотами плюс самый плотный набор срыва каста в игре: «Безмолвие» на 5 сек., «Глубинный ужас» с обезоруживанием на 10 сек. и «Ментальный крик» на 8 сек. Урон и живучесть у спека связаны напрямую: «Объятия вампира» лечат жреца на 15% нанесённого урона по одной цели, а «Обман разума» превращает 20% духа в силу заклинаний. Слабое место одно и большое: школа магии всего одна, защитный кд тоже один, и в арене фокусят обычно именно вас. Сленг: ШП — жрец Тьмы, ДЦ — жрец Послушания, Хпал — паладин Света, Фмаг — маг Льда, ШД-рога — разбойник Изящества, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Элем — шаман Стихий, Лок — чернокнижник, рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, сетап — состав команды, дот — периодический урон, пил — снятие давления с напарника, свап — перевод урона на другую цель.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Один защитный кд — «Слияние с Тьмой»; на арене вас фокусят почти всегда именно поэтому.
  • Основной урон висит на дотах, а доты снимаются диспелом.
  • Проблемы с маной в затяжных боях, особенно в слабом шмоте.
  • Мобильности нет вообще: ни рывка, ни телепорта — только «Уход в тень» и правильная позиция.

Расы

Отрекшийся (Undead) S 🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон с откатом 2 мин. и общим 45-секундным откатом с подобными эффектами — фактически второй тринкет против контроля. «Сопротивление темной магии» снижает шанс получить урон от темной магии на 2%, «Каннибализм» восполняет 7% здоровья раз в 2 сек. в течение 10 сек. между боями.
Тролль (Troll) S 🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 сек. повышает скорость атаки и произнесения заклинаний на 20% с откатом 3 мин. — это готовое окно бурста под связку «Взрыв разума» плюс доты. «Регенерация» ускоряет восстановление здоровья и работает даже в бою.
Человек (Human) S 🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все эффекты потери контроля и замедления и делит откат с медальоном, освобождая слот аксессуара. «Человеческий дух» даёт +3% духа, а дух у этого спека конвертируется в силу заклинаний через «Обман разума». «Внимательность» на 20 сек. резко улучшает обнаружение незаметных.
Ночной эльф (Night Elf) S 🔵 Альянс
Shadowmeld
«Слиться с тенью» с откатом 2 мин. сбрасывает наведение и прерывает касты по вам — редкий для жреца способ разорвать цепочку. «Расторопность» снижает на 2% шанс попасть по вам в ближнем и дальнем бою, что против мили-сетапов ощутимо.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» вызывает немоту на 2 сек. в радиусе 8 м и возвращает 6% маны — третий срыв каста в дополнение к «Безмолвию» и «Глубинному ужасу». «Сопротивление магии» даёт 2% шанса, что заклинание по вам не попадёт.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает кровотечение, яды и болезни и на 8 сек. усиливает броню на 10%, откат 2 мин. Против разбойника и рыцаря смерти это снятие целого пакета дебаффов одной кнопкой.
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
Gift of the Naaru
«Дар наару» — дополнительное лечение по союзнику с 40 м и откатом 3 мин. «Боевой дух» повышает меткость всей группы, «Сопротивление темной магии» гасит 2% урона от темной магии.

Профессии

1
«Светлотканая вышивка» на плащ
Вышивка с некоторой вероятностью даёт +295 к силе заклинаний на 15 сек. Для спека, который живёт короткими окнами бурста между контролем, это самая ценная профессия.
2
«Гиперскоростное ускорение» на перчатки и «Нитроускорители» на обувь
Ускорение даёт +340 к рейтингу скорости на 12 сек. с откатом 1 мин. — отдельная кнопка разгона под окно урона. «Нитроускорители» на 5 сек. сильно повышают скорость бега, а мобильности у спека нет вообще.
3
3 самоцвета ювелира «Руническое Око дракона» по +39 к силе заклинаний
Против +23 у обычного рунического багрового рубина это +48 спд сверх обычной огранки. Если играете от реса, те же три гнезда закрываются «Мистическим оком дракона» на +34 устойчивости.
4
+23 к силе заклинаний на каждое кольцо, то есть +46 спд пассивом. Профессия ничего не требует от ротации и не ломается в бою.
5
«Настой севера» — единственный настой, работающий на арене
+47 к силе заклинаний на час; в тултипе указано требование «Алхимия (400)». Вне арены доступен «Настой ледяного змея» на +125 спд.

Таланты

Стандарт арены (20/0/51)
20/0/51
Послушание: 20 Свет: 0 Тьма: 51

Базовая раскладка: вся ветка Тьмы до «Слияния с Тьмой» плюс 20 очков в Послушание ради «Непреклонной воли», «Медитации» и «Подвижности мысли». Существуют три близких варианта одного и того же 20/0/51: с упором на экономию маны, с 4/5 в «Улучшенном взрыве разума» и с «Улучшенным словом силы: Щит» вместо «Подвижности мысли». Разница между ними мала: лишний щит примерно на 1 тысячу поглощения против экономии маны и урона. Два свободных очка в ветке Тьмы можно вложить в «Сосредоточенный разум» ради маны, в четвёртый ранг «Улучшенного взрыва разума» или в «Испепеление разума».

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Облик ТьмыОблик Тьмы 1/1 Обязательно
Урон от темной магии +15%, получаемый урон −15%, угроза −30%. Из облика нельзя применять светлую магию — исключение только «Излечение болезни» и «Устранение болезни», поэтому выход из облика ради лечения это отдельное решение. И главное: именно облик позволяет «Слову Тьмы: Боль», «Всепожирающей чуме» и «Прикосновению вампира» наносить критический урон, увеличенный на 100%, а «Всепожирающая чума» и «Прикосновение вампира» дополнительно усиливаются рейтингом скорости.
Улучшенный облик ТьмыУлучшенный облик Тьмы 2/2 Обязательно
В облике Тьмы «Уход в тень» со 100% вероятностью снимает все эффекты, ограничивающие передвижение, а время, теряемое при получении урона во время каста и канала заклинаний темной магии, сокращается на 70%. Первое — единственный способ спека сбрасывать замедления, второе — то, что позволяет вообще докастовать под мили.
Сокрытые тениСокрытые тени 2/2 Обязательно
−6 сек. к откату «Ухода в тень» и −2 мин. между призывами исчадия Тьмы. Ради первого этот талант и берут: снятие замедлений должно быть готово почти всегда.
Слияние с ТьмойСлияние с Тьмой 1/1 Обязательно
Весь получаемый урон −90% на 6 сек., плюс 6% маны в секунду, откат 2 мин. Жмётся даже под оглушением. Единственный защитный кд спека — тратить его на восстановление маны нельзя.
Обман разумаОбман разума 5/5 Обязательно
+20% вашего духа идёт в силу заклинаний, а «Пытка разума» и «Взрыв разума» бьют на 10% сильнее по цели под «Словом Тьмы: Боль». Именно этот талант делает дух дамажным статом.
СтраданияСтрадания 3/3 Обязательно
«Слово Тьмы: Боль», «Пытка разума» и «Прикосновение вампира» повышают вашу меткость по цели на 3% и усиливают последующие «Взрыв разума», «Пытку разума» и «Иссушение разума».
Прикосновение вампираПрикосновение вампира 1/1 Обязательно
850 ед. урона за 15 сек.; когда вы бьёте «Взрывом разума», группа восполняет ману. При рассеивании дот наносит цели ещё 1360 ед. урона, поэтому снимать его противнику невыгодно. Вешается на все цели, по которым работает команда.
+15% к периодическому урону «Всепожирающей чумы» и мгновенный удар на 30% от её полного урона при наложении. Единственный дот с прямым уроном в момент каста.
Глубинный ужасГлубинный ужас 1/1 Обязательно
Цель роняет оружие правой руки и оружие дальнего боя на 10 сек. и дрожит от страха 3 сек., откат 2 мин. Обезоруживание отменяет «Вихрь клинков» воина и выключает охотника.
БезмолвиеБезмолвие 1/1 Обязательно
Немота на 5 сек. с 30 м, откат 45 сек. Прерывает каст, если цель — не игрок. Главный инструмент против вражеского хила.
Плетение ТьмыПлетение Тьмы 3/3 Обязательно
Ваши атакующие заклинания темной магии со 100% вероятностью вешают стак на +2% к вашему же урону этой школы, до 5 стаков на 15 сек. Раскручивается дотами, поэтому доты идут первыми.
МракМрак 5/5 Обязательно
+10% к урону от темной магии. Базовый множитель всей ветки.
Единение с ТьмойЕдинение с Тьмой 3/3 Обязательно
−25% угрозы и, что важнее в PvP, 15% базовой маны обратно каждый раз, когда с цели рассеивают ваше «Слово Тьмы: Боль» или «Прикосновение вампира». Против команд с двумя диспеллерами это заметная часть маны.
Средоточие ТьмыСредоточие Тьмы 3/3 Обязательно
+3% к меткости заклинаниями темной магии и −6% к их стоимости. Эти 3% закрывают базовый порог хита почти целиком.
Предел ТьмыПредел Тьмы 2/2 Обязательно
+20% к дальности атакующих заклинаний темной магии. Позволяет работать с дистанции, на которой вас ещё не достают.
−4 сек. к откату «Ментального крика» (база 30 сек.). Единственный полноценный контроль спека должен быть готов как можно чаще.
Сокращает откат «Взрыва разума» и в облике Тьмы вешает снижение получаемого целью лечения на 20% на 10 сек. Тултип показывает цифры полного ранга — при 3/5 и сокращение отката, и шанс повесить эффект меньше.
Испепеление разумаИспепеление разума 2/2 Обязательно
+4% к шансу критического удара «Взрыва разума», «Пытки разума» и «Иссушения разума» и повышенный шанс критического периодического урона у дотов.
Объятия вампираОбъятия вампира 1/1 Обязательно
Исцеляет жреца на 15%, а группу — на 3% от урона одноцелевыми заклинаниями темной магии. Держится постоянно, время действия 30 мин.
+67% к лечению от «Объятий вампира». Вместе с базовым талантом это и есть весь самохил спека.
+6% к урону «Слова Тьмы: Боль» — дота, который висит на всех целях и обновляется «Пыткой разума».
Пытка разумаПытка разума 1/1 Обязательно
588 ед. урона за 3 сек. и замедление цели на 50%. Это одновременно филлер, замедление и кнопка обновления «Слова Тьмы: Боль».
Непреклонная воляНепреклонная воля 5/5 Обязательно
Снижает на 30% длительность наложенных на вас эффектов оглушения, устрашения и немоты. Именно немота здесь и решает: у спека одна школа магии.
Молчаливая решимостьМолчаливая решимость 3/3 Обязательно
Снижает угрозу от заклинаний Света и Послушания на 20% и — что гораздо важнее в PvP — на 30% вероятность рассеивания ваших благотворных заклинаний и заклинаний, наносящих периодический урон. Это прямая защита дотов от диспела.
Подвижность мыслиПодвижность мысли 3/3 Обязательно
−10% к затратам маны на мгновенные заклинания. Половина вашего набора мгновенная, поэтому это прямая экономия.
МедитацияМедитация 3/3 Обязательно
Во время произнесения заклинаний мана восполняется со скоростью 50% от обычной. Основа того, чтобы дожить до конца долгого боя.
Следующее заклинание не стоит маны и получает +25% к вероятности критического эффекта, откат 3 мин. Ставится на самое дорогое — например, под «Божественный гимн».
Повышает эффективность «Внутреннего огня» на 45% и добавляет 12 зарядов. Против мили это дешёвая прибавка к броне на весь бой.
+30% к «Слову силы: Стойкость» и «Молитве стойкости», плюс +4% к вашей выносливости. Два очка по пути к «Медитации», которые всё-таки работают на выживание.

Глифы

Основные глифы

−45 сек. к откату «Слияния с Тьмой»: вместо 2 минут защитный кд возвращается примерно за минуту с небольшим. С одним защитным кд на спек это обязательный символ.
−9 сек. к откату «Ухода в тень» (база 30 сек.). Работает в связке с «Сокрытыми тенями» и «Улучшенным обликом Тьмы»: чем чаще готов «Уход в тень», тем чаще вы снимаете с себя замедления. Второй обязательный символ.
Щит дополнительно лечит цель на 20% поглощённого урона. Обычный выбор на третий слот: щит вы и так держите постоянно.
Альтернатива: Символ внутреннего огня (Glyph of Inner Fire)
+50% к бонусу брони от «Внутреннего огня». Альтернатива щиту в третьем слоте, если вас всю игру бьют мили.
Альтернатива: Символ слова силы: Щит (Glyph of Power Word: Shield)
+10% урона по целям ниже 35% здоровья. Берётся в варианте с критовым шмотом, где ставка идёт на добивание, а не на выживание.

Малые глифы

−30% к стоимости «Ухода в тень». Раз вы жмёте его каждые несколько секунд ради снятия замедлений, экономия набегает.
Возвращает 5% максимальной маны, если исчадие Тьмы погибло от урона. В арене оно погибает почти всегда.
−50% к стоимости «Слова силы: Стойкость» и «Молитвы стойкости». Полезен ровно в момент перебаффа напарника.
Альтернатива символу растворения в тени: увеличивает дальность «Сковывания нежити», которым вы выключаете вурдалака и горгулью.

Характеристики

Сначала рес, потом хит и пенетра, дальше спд, дух и хаст. Рес — главный стат, потому что фокусят обычно вас: рабочий коридор 1140-1220 ед., а если тянуть до 1440 — то не камнями, камни идут в урон. Хита нужно 4% против обычной цели, но «Средоточие Тьмы» уже даёт 3% из них. Пенетра — минимум 75, максимум 130. Дух у этого спека не «хиловый» стат: «Обман разума» переводит 20% духа в силу заклинаний.

1
Устойчивость (Рес, Resilience)1140-1220
Плоское снижение урона от PvP-источников, меньше шанс получить крит и меньше урон от критов. Один ориентир — 1140-1220 ед., с оговоркой, что тянуть до 1440 стоит вещами, а не камнями. Спек с одним защитным кд без реса просто не доживает до своих дотов.
2
Меткость (Хит, Hit Rating)4% против обычной цели
Базовый порог против цели 80-го уровня — 4%, и «Средоточие Тьмы» 3/3 закрывает 3% из них. Пороги растут от того, кто перед вами: без учёта таланта нужно 4% против большинства, 6% против отрекшегося и эльфа крови, 8% против разбойника и паладина и 10%, если перед вами разбойник или паладин из этих двух рас.
3
Проникающая способность (Пенетра, Spell Penetration)75-130
Гасит сопротивление магии. Мягкий порог — 75, жёсткий — 130. Точные ориентиры по целям: 130 против паладина, жреца и друида, 140 против мага, 160 против охотника Скверны чернокнижника. Набирается плащом и синими камнями.
4
Сила заклинаний (СПД, Spell Power)
Прямо усиливает и доты, и лечение. Берётся везде, где не нужен рес.
5
Дух (Spirit)
Двойного назначения: «Обман разума» превращает 20% духа в силу заклинаний, а «Медитация» оставляет часть восстановления маны работать во время каста. Именно поэтому у спека есть отдельная школа сборки через комплект с духом.
6
Критический удар (Крит, Crit)
Спорный стат, и спор здесь принципиальный. Механика на стороне спорящих за крит: облик Тьмы позволяет «Слову Тьмы: Боль», «Всепожирающей чуме» и «Прикосновению вампира» крититься с уроном, увеличенным на 100%, а «Испепеление разума» добавляет шанс критического периодического урона. Сборка вокруг духа всё равно считает крит лишним и меняет его на ману и выживание; сборка вокруг крита возражает, что урон для ШП и есть защита, потому что заставляет противника уходить в оборону. Обе позиции живые, выбирайте под свой стиль.
7
Скорость (Хаст, Haste)
Сокращает касты и общий откат, а в облике Тьмы «Всепожирающая чума» и «Прикосновение вампира» дополнительно усиливаются рейтингом скорости. Полезен, но идёт после реса, порогов и силы заклинаний.

Ротация

Жёсткой ротации нет, есть приоритет и работа от ситуации. Схема простая: повесить полный набор дотов, поддерживать их «Пыткой разума» и «Взрывом разума» и не выпускать вражеского хила из «Безмолвия» и «Ментального крика». «Плетение Тьмы» раскручивается именно дотами, поэтому урон нарастает от первых секунд боя, а не от кнопки бурста.

Пул на босса (Opener)

Слово силы: Щит
Щит на себя до начала размена: 2230 ед. поглощения на 30 сек. С комплектом из 4 предметов «Ослабленная душа» короче на 2 сек., и щит вешается примерно каждые 13 сек.
Прикосновение вампира
Первый дот: 850 ед. за 15 сек. и мана группе с каждого «Взрыва разума». Каст 1.5 сек., поэтому его ставят, пока по вам ещё не работают. При рассеивании наносит цели ещё 1360 ед. урона.
Слово Тьмы: Боль
1380 ед. за 18 сек., мгновенное. Дальше обновляется «Пыткой разума» и вручную не перекастовывается.
Всепожирающая чума
1376 ед. за 24 сек. плюс мгновенный удар на 30% от полного урона при наложении и лечение жреца на 15% нанесённого.
Взрыв разума
992-1048 ед., откат 8 сек. В облике Тьмы вешает снижение получаемого целью лечения — по хилу его жмут в первую очередь.
Пытка разума
Филлер: 588 ед. урона за 3 сек. и замедление цели на 50%. За счёт «Боли и страдания» обновляет «Слово Тьмы: Боль» — при 2/3 в таланте не каждым применением, поэтому за дотом всё равно надо следить.

Приоритет в бою

Прикосновение вампира
Держится на всех целях, по которым работает команда: это и урон, и мана всей группе. При рассеивании наносит цели ещё 1360 ед. урона.
Слово Тьмы: Боль
Вешается на всех и поддерживается «Пыткой разума», а не перекастом.
Всепожирающая чума
Третий дот на цель для убийства; мгновенная часть урона делает его хорошим ответом на просадку противника.
Взрыв разума
Жмётся с откату. По вражескому хилу — ради снижения лечения.
Слово Тьмы: Смерть
750-870 ед. мгновенно, откат 12 сек. Возвращает жрецу столько же урона, если цель не умерла, — этим же уроном себя выбивают из «Ослепления» и «Превращения».
Пытка разума
Филлер: 588 ед. урона за 3 сек. и замедление цели на 50%. За счёт «Боли и страдания» обновляет «Слово Тьмы: Боль» — при 2/3 в таланте не каждым применением, поэтому за дотом всё равно надо следить.
Иссушение разума
Урон по области вокруг цели. В PvP применяется точечно: например, чтобы задеть противника за препятствием через его пета или тотем в вашей линии обзора.

АоЕ ротация

Слово Тьмы: Боль
Мультидот — основной способ давить на нескольких целях сразу.
Прикосновение вампира
Вторым слоем на каждую цель, до которой дотягиваетесь. При рассеивании наносит цели ещё 1360 ед. урона.
Иссушение разума
Каналится по цели и бьёт всех вокруг неё.

Кулдауны

Слияние с Тьмой
Откат 2 мин., с символом заметно чаще: −90% получаемого урона на 6 сек., 6% маны в секунду, работает даже из-под оглушения. Это защитный кд, а не кнопка регена маны.
Безмолвие
Немота на 5 сек., откат 45 сек. Тратится под лечение или под каст, который решает бой.
Глубинный ужас
Откат 2 мин.: страх на 3 сек. плюс обезоруживание правой руки и оружия дальнего боя на 10 сек. Держится под «Вихрь клинков» воина и против охотника.
Ментальный крик
Откат 30 сек., с талантом 26 сек.: пугает до 5 целей в 8 м на 8 сек. Единственный полноценный контроль спека.
Уход в тень
Кулдаун
Откат 30 сек., с символом 21 сек. В облике Тьмы снимает с вас все эффекты, ограничивающие передвижение.
Исчадие Тьмы
Кулдаун
Откат 5 мин., с «Сокрытыми тенями» 3 мин.: восполняет 5% маны с каждого удара и добавляет урон в момент захода на убийство.
Массовое рассеивание
Снимает по одному эффекту с каждого в радиусе 15 м и пробивает то, что обычным диспелом не снять, — «Божественный щит» и «Ледяную глыбу».
Рассеивание заклинаний
Рабочая лошадь: снимает магию и с врага, и с союзника. Жмётся постоянно.
Сковывание нежити
Выключает вурдалака и горгулью рыцаря смерти, а также самого дк под «Перерождением».
Внутреннее сосредоточение
Откат 3 мин.: следующее заклинание бесплатно и с повышенным шансом крита. Ставится на самое дорогое заклинание.
Молитва восстановления
Держится на напарнике постоянно: лечит при получении урона и перескакивает дальше.
Связующее исцеление
Лечит и вас, и цель одновременно — то, что нужно, когда просели оба.
Советы
  • Щит на себе должен быть всегда, но не перекрывайте его раньше времени: новый щит стирает остаток поглощения старого.
  • «Слово Тьмы: Боль» обновляет «Пытка разума» через «Боль и страдание». При 2/3 в таланте обновление срабатывает не всегда, так что дот всё равно держите в поле зрения.
  • «Взрыв разума» по вражескому хилу важнее, чем по цели для убийства: в облике Тьмы он снижает получаемое лечение.
  • «Слово Тьмы: Смерть» бьёт по вам же, если цель выжила. Этим уроном себя выбивают из «Ослепления» и «Превращения», если попасть в момент до конца каста.
  • Мгновенные заклинания кастуйте в движении: стоять на месте спеку нельзя почти никогда.
  • Первый «Ментальный крик» сразу подкрепляйте исчадием Тьмы — так окно контроля превращается в урон и ману.
  • Не снимайте «Прикосновение вампира» с союзника: при рассеивании этот дот наносит 1360 ед. урона той цели, на которой висел. По той же причине ваше собственное «Прикосновение вампира» наказывает вражеского диспеллера за поспешное снятие.
  • «Массовое рассеивание» вводит вас в бой, если рядом стоит незаметный противник, — а в бою вас уже не засапают.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Shadow Priest

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Shadow Priest

1 990 ₽
Shadow Priest

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Shadow Priest

890 ₽
Shadow Priest

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Shadow Priest

4 990 ₽

Макросы

Спеку нужны три вещи на биндах: срыв каста по фокусу, диспел по наведению и по себе, и щит на напарника без смены цели. Условие [nochanneling:...] в атакующих макросах позволяет мять кнопку, не обрывая собственный канал «Пытки разума».

Урон

Пытка разума и Иссушение разума Обязателен
Обычное нажатие — «Пытка разума», с Shift — «Иссушение разума». Условие [nochanneling] не даёт оборвать собственный канал.
#showtooltip Mind Flay
/cast [mod:shift, nochanneling:Mind Sear] Mind Sear();
/cast [nochanneling:Mind Flay] Mind Flay();
Прикосновение вампира и Взрыв разума Обязателен
Обычное нажатие — дот, с Shift — «Взрыв разума»; заодно отправляет исчадие Тьмы в атаку, если оно есть.
#showtooltip Vampiric Touch
/cast [mod:shift] Mind Blast();
/cast Vampiric Touch();
/petattack
Облик Тьмы без сброса Обязателен
Нажатие не выводит из облика, если вы уже в нём.
/cast !Shadowform();

Контроль и срыв каста

Безмолвие по цели и по фокусу Обязателен
Прерывает ваш каст и накладывает немоту: обычное нажатие — по цели, с Shift — по фокусу.
/stopcasting
/cast [mod:shift, @focus] Silence();
/cast [nomod] Silence();
Сковывание горгульи
Ищет горгулью рыцаря смерти по точному имени, сковывает её и возвращает прежнюю цель.
/targetexact [exists,harm] Ebon Gargoyle
/stopmacro [noexists]
/cast [@target,harm] Shackle Undead();
/cast [@arenapet1,exists] Shackle Undead();
/cast [@arenapet2,exists] Shackle Undead();
/targetlasttarget
Имя в /targetexact должно совпадать с языком клиента: на английском это Ebon Gargoyle, на русском — «Вороная горгулья». На русском клиенте английский вариант просто не найдёт цель.

Диспел

Диспел по наведению и по себе Обязателен
Снимает магию с союзника под курсором, иначе с себя.
/cast [@mouseover, help] Dispel Magic();
/cast [@player] Dispel Magic();
Диспел по наведению или по врагу Обязателен
Союзник под курсором — снимает с него, иначе снимает баффы с текущей цели.
/cast [@mouseover,help] Dispel Magic(); Dispel Magic();
Массовое рассеивание без сброса Обязателен
Мнущаяся кнопка: не сбрасывает уже начатое наведение области.
#showtooltip Mass Dispel
/cast !Mass Dispel();

Защита и хил

Щит на напарника Обязателен
Щит на конкретного напарника, если он есть; иначе на себя. Имя подставляется вместо NAME.
/cast [@NAME, exists] Power Word: Shield(); Power Word: Shield();
Вместо NAME подставьте ник напарника. В тройках делается по макросу на каждого.
Исчадие Тьмы и диспел с него Обязателен
Призывает исчадие, отправляет в атаку и снимает с него магию, если нужно.
/cast [nopet] Shadowfiend();
/petaggressive
/petattack
/cast [@pet,exists] Dispel Magic();

Прочее

Перчатки инженера и жезл
Использует устройство с перчаток и стреляет жезлом.
/use 10
/cast !Shoot();
Советы по макросам
  • Условие [nochanneling:...] в атакующих макросах — то, ради чего они и собираются: кнопку можно мять, не обрывая свой канал.
  • Условия, на которых собираются остальные кнопки по образцу макроса безмолвия: [@arena1], [@arena2], [@arena3], [@arenapet1], [@arenapet2], [@focus], [@party1], [@party2], [@party3].
  • Отдельная кнопка диспела на каждого напарника обязательна: снятие контроля работает и тогда, когда вы сами в контроле.
  • Имена заклинаний в коде — английские: клиент 3.3.5a не понимает русские названия в /cast.
  • Лимит клиента — 255 символов на макрос. Длинные цепочки режут на два.
  • Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках имена петов и предметов могут отличаться.

Стратегия и общие советы

Win-condition ШП — не убить кого-то в одно окно, а не дать вражеской команде лечиться и кастовать, пока доты делают своё. У спека два срыва каста и один страх, поэтому цепочка контроля строится заранее и разводится по разным ДР. Главная опасность — вы сами: одна школа магии, один защитный кд и нулевая мобильность. Поэтому позиция важнее урона: жадный выход из-за колонны ради лишнего дота стоит сначала кд, а потом жизни.

  • Щит держится всегда, а не «когда прижало»: против разбойника он обязан висеть до опенера.
  • Приоритет лечения под давлением воина: щит, затем «Молитва восстановления», затем «Обновление», и только потом «Быстрое исцеление». Против разбойника после его исчезновения порядок другой: «Молитва восстановления», «Быстрое исцеление», щит, «Обновление».
  • Из облика Тьмы выходят только чтобы полечить и сразу возвращаются: вне облика вы теряете и урон, и снижение получаемого урона.
  • «Слияние с Тьмой» — защитный кд, а не восстановление маны. Если маны 2 тысячи, это не повод его жать.
  • «Глубинный ужас» держится под «Вихрь клинков» воина — обезоруживание его отменяет. Против охотника обезоруживание тоже выключает почти весь урон.
  • Не тратьте «Глубинный ужас» как опенер и не жмите его сразу после страха или немоты: это кд на 2 минуты, и он нужен на добивание или на спасение.
  • «Безмолвие» тратится на попытку врага вылечиться или на его ключевой каст, а не в пустоту.
  • Против воина «Ментальный крик» жмётся сразу, как только все три дота на нём, и не придерживается из страха перед «Яростью берсерка».
  • «Уход в тень» — ваша кнопка от замедлений: в облике Тьмы он снимает их полностью, поэтому от «Оглушающего удара» уходят именно так.
  • Первый «Ментальный крик» подкрепляется исчадием Тьмы: оно продолжает бить, пока противник под «Плащом теней» или в исчезновении, и не даёт выйти из боя.
  • «Массовое рассеивание» снимает «Божественный щит» и «Ледяную глыбу» — по Хпал это прямой путь к убийству.
  • Против стелс-сетапов «Массовое рассеивание» по площади вводит вас в бой, и засапать вас уже нельзя.
  • Если противник спрятался за препятствием, но его пет или тотем стоит у вас в линии обзора, по нему бьют «Иссушением разума».
  • «Слово Тьмы: Смерть» бьёт по вам же, если цель выжила: этим уроном себя выбивают из «Ослепления» и «Превращения», если попасть в момент до конца каста.
  • Не снимайте с себя дебаффы бездумно в зеркале: «Прикосновение вампира» при рассеивании наносит цели 1360 ед. урона.
  • Бой с другим ШП нельзя начинать с диспела: пока вы снимаете, по вам уже вешают доты. Сначала свой набор дотов, потом диспел.
  • «Защиту от страха» вешают не заранее, а ровно перед тем, как вас соберутся пугать: против жреца это момент, когда он подходит вплотную.
  • «Устранение болезни» снимает болезнь при применении и потом ещё раз в 3 сек. в течение 12 сек., и работает прямо из облика Тьмы.
  • В сетапе с Фмаг немоту первым тратит ШП: у вашего «Безмолвия» откат длиннее.
  • Если играете с разбойником, щит на него ставится первым же действием в начале боя.

Дуэли

Один на один спек живёт от позиции и от того, как разложены три кнопки контроля. Ниже — планы против тех противников, по которым есть разобранные схемы: воин Оружия, разбойник Ликвидации, зеркало и Адк. По остальным классам подробных разборов в открытом виде найти не удалось, поэтому выдуманных планов здесь нет.

Матчапы

Воин Оружия (Авар) Сложно
Один из самых тяжёлых противников: «Смертельный удар» режет ваше лечение вдвое, а сменой стоек хороший воин ломает половину ваших планов. Держите дистанцию 7 м или 26-36 м, в мили-радиус заходите только на добивание. Главная угроза — «Рывок»: он оглушает и открывает окно урона. Начало боя — два варианта, и лучше первый: сразу бежать к воину, вешая «Слово Тьмы: Боль» и «Всепожирающую чуму», а в радиусе — «Прикосновение вампира». Без «Рывка» воину придётся сначала набрать ярость ударом, и это ваше окно на «Ментальный крик». Как только все три дота стоят, «Ментальный крик» жмётся немедленно — придерживать его из-за «Ярости берсерка» не нужно. Пока он в страхе, выходите из облика Тьмы и лечитесь, если здоровья меньше 70%, иначе возвращайтесь в облик и продолжайте «Пытку разума». «Подрезать сухожилия» снимается «Уходом в тень» — это же ставит воина в общий откат. «Глубинный ужас» держится под «Вихрь клинков». На «Отражение заклинания» кидайте «Слово Тьмы: Боль» и не снимайте его: это ваше окно на «Молитву восстановления», дот рассеете после лечения. Исчадие Тьмы выпускается, когда воин ниже 50%. «Слияние с Тьмой» согласуется с «Ментальным криком» на низком здоровье.
Разбойник Ликвидации (Мут-рог)
Всё решает щит: он обязан висеть до опенера. Не пытайтесь выцепить разбойника из незаметности «Кольцом света» — вы и ману потратите, и выйдете из облика Тьмы. Если нападение ожидаемо, заранее ставятся «Молитва восстановления» и «Обновление». Под сапом не паникуйте: посмотрите, не спадёт ли щит до начала атаки и сколько осталось на «Ослабленной душе». Щит держится вдвое дольше сапа, поэтому при верном тайминге вы выигрываете ДР. Как только разбойник открылся — мните щит, пока он не встанет заново, между станами. На «Гарроту» бегите и ставьте щит сразу, как сойдёт немота. «Удар по почкам» дольше 2 сек. — «Слияние с Тьмой»; короче — терпите, щит вытянет. Сразу после выхода из стана: «Всепожирающая чума» и «Слово Тьмы: Боль», затем «Ментальный крик» и немедленно исчадие Тьмы — оно продолжит бить сквозь «Плащ Теней» и не даст уйти из боя. Пока «Плащ Теней» активен, не кастуйте по нему, а лечитесь. Убегая от исчезнувшего разбойника, двигайтесь в противоположную его направлению сторону. Когда «Плащ Теней» и тринкет израсходованы — это ваш бой: страх, полный набор дотов, «Пытка разума» и «Глубинный ужас» перед тем, как он снова подойдёт.
Жрец Тьмы (зеркало) Сложно
Самый сложный матчап спека. Никогда не подходите в мили-радиус — оттуда вас пугают. Бой не начинают с диспела: пока вы снимаете чужие доты, по вам вешают свои. Сначала свой набор, потом рассеивание. Не снимайте с себя дебаффы, пока висит «Прикосновение вампира»: при рассеивании оно наносит 1360 ед. урона по цели, на которой висело. Против «Всепожирающей чумы» работает «Устранение болезни»: оно снимает болезнь при применении и потом ещё раз в 3 сек. в течение 12 сек. Обе кнопки доступны прямо из облика Тьмы — это единственная светлая магия, которую облик не блокирует. «Защиту от страха» вешают не заранее, а в момент, когда противник пошёл на сближение. «Безмолвие» тратится на его «Прикосновение вампира» — это его главный источник урона, который к тому же бьёт при рассеивании; второй хороший момент — когда он вышел из облика Тьмы лечиться. «Глубинный ужас» ставится под его «Взрыв разума» (снижение вашего лечения) или сразу после его «Слияния с Тьмой» или попытки полечиться, и только на добивание — при 30% здоровья и ниже, а не при 50%.
Рыцарь смерти Нечестивости (Адк) Сложно
Матчап в пользу дк: у него полный набор антикастерских кд, а вам приходится работать тремя кнопками — «Ментальный крик», «Глубинный ужас», «Сковывание нежити» — плюс «Слияние с Тьмой». Горгулья обязана быть скована: если она осталась в живых, бой обычно проигран. «Сковывание нежити» — это же ответ на вурдалака и на «Перерождение». Реальный путь к победе один: повесить полный набор дотов и очень хорошо кайтить, пережив как минимум три страха.
Охотник (Хант)
Развёрнутого разбора найти не удалось, поэтому только то, что подтверждено: «Глубинный ужас» здесь тратится на обезоруживание. Десять секунд без оружия дальнего боя выключают почти весь урон охотника и дают вам окно на доты и лечение.
Советы
  • Безопасные дистанции против мили — вплотную до 7 м или 26-36 м; середина между ними хуже всего.
  • Мгновенные заклинания всегда кастуются в движении, останавливаться можно только под «Быстрое исцеление».
  • Исчадие Тьмы выпускают, когда противник уже просел, — оно и добивает, и не даёт выйти из боя.
  • «Ментальный крик» жмётся при каждой возможности: один страх решает исход боя чаще, чем лишний дот.

Арена 2v2

В двойках ШП — самый популярный второй дд после разбойника, и по одной причине: он ломает связку Авар + Хпал, которая держит весь брекет. Схема обоих топовых сетапов одинаковая: одного противника выключают из игры на очень долгий срок, второго в это время убивают.

Компы

ШД-рога + ШП S
Напарники: Разбойник Изящества, Жрец Тьмы
Второй по популярности сетап всего сезона. Контроля здесь неприлично много: «Ошеломление», затем «Ментальный крик», «Безмолвие», «Глубинный ужас», «Парализующий удар» и «Ослепление» — это 37 секунд, в течение которых один противник просто не играет. Урона хватает, чтобы убить кого угодно и когда угодно, поэтому в связках «дд + хил» вы сами выбираете цель. Про этот сетап говорят как про убийцу Хпал и ДЦ. Щит на разбойника ставится первым действием боя.
Тяжело против: Локи мягко контрят: они умеют вводить себя и напарника в бой петом, и «Ошеломление» перестаёт работать, а вся цепочка контроля рассыпается. Кроме того, сетап живёт по короткому таймеру: ШП не умеет разрывать дистанцию и очень хрупкий, поэтому вы либо выигрываете быстро, либо проигрываете — команды с сильными защитными кд вас пересиживают.
Фмаг + ШП S
Напарники: Маг Льда, Жрец Тьмы
Играется почти так же, как связка с разбойником: одного выключают, второго убивают. Разница в размене — максимальная длина контроля тут «всего» 32 секунды, зато бурста заметно больше, и убить могут в любой момент без предупреждения. «Превращение» кастуется сколько угодно раз, поэтому сетап умеет сбрасывать бой в любой момент: закрыли обоих контролем и ушли пить за колонну. Немоту первым тратит ШП — у «Безмолвия» откат длиннее, чем у «Антимагии» мага.
Тяжело против: Те же Локи. Плюс отдельная беда — двойные дд с паладином Воздаяния: они успевают снести жреца раньше, чем он разложит доты, и связка с разбойником этим не страдает.
Афли лок + ШП
Напарники: Чернокнижник Колдовства, Жрец Тьмы
Сетап на давление: два спека с дотами вешают их на обоих противников. Дестро даёт бурст, Колдовство — живучесть; контроля много за счёт суккуба, охотника Скверны и страхов, а друида можно изгнать.
Адк + ШП
Напарники: Рыцарь смерти Нечестивости, Жрец Тьмы
Сетап заточен под бурст в первые секунды. Дк притягивает цель «Хваткой смерти» — вам остаётся испугать её; плюс ещё одна немота, оглушение от пета и «Зона антимагии» на команду. Контрит связку с разбойником.
Ферал + ШП
Напарники: Друид Силы зверя, Жрец Тьмы
Второй по силе вариант из категории «хорошие»: мгновенные «Смерчи» ферала и ваш «Ментальный крик» дают длинную цепочку контроля, а ферал закрывает мобильность, которой у вас нет.
Элем + ШП
Напарники: Шаман Стихий, Жрец Тьмы
Двойной кастерский сетап: «Сглаз» и «Ментальный крик» не делят ДР, а «Тотем заземления» и «Пронизывающий ветер» шамана закрывают вас от вражеских кастов.

Матчапы

Авар + Хпал за ШД-рога + ШП Легко
Ради этого матчапа сетап и собирают: он один из немногих, кто контрит самый популярный состав брекета. Хпал разбирается «Массовым рассеиванием» по «Божественному щиту» и добиванием сразу после. «Глубинный ужас» держится под «Вихрь клинков» воина, «Ментальный крик» и «Безмолвие» разводятся по разным моментам, а не подряд.
Авар + Хпал за Фмаг + ШП Легко
То же самое: очень хороший матчап против сильнейшего состава брекета. «Массовое рассеивание» снимает «Божественный щит» Хпал, маг закрывает воина контролем, вы держите немоту на лечении. Обезоруживание уходит в «Вихрь клинков».
Сетапы с Локом за ШД-рога + ШП Сложно
Лок вводит себя и напарника в бой петом, и «Ошеломление» становится бесполезным — вся заготовленная цепочка контроля рассыпается. Играть приходится без опенера: доты на обоих, «Безмолвие» под лечение, и надежда закрыть бой раньше, чем закончится ваш запас прочности.
Сетапы с Локом за Фмаг + ШП Сложно
Та же проблема: полноценно законтролить лока нельзя — охотник Скверны либо прервёт «Запретом чар», либо снимет контроль «Пожиранием магии». Ставка на бурст мага и на то, что вы успеете добить раньше, чем доты лока разложат вашу команду.
Ретри + ММ за Фмаг + ШП Сложно
Двойные дд с паладином Воздаяния успевают снести жреца раньше, чем он разложит доты. Играется от «Превращения» и сброса боя: закрыть обоих контролем, уйти за колонну и начать заново с полным щитом.
Команды с сильными защитными кд за ШД-рога + ШП Сложно
Сетап работает по короткому таймеру: разрывать дистанцию и сбрасывать бой вы не умеете. Если противник пересидел ваш опенер под защитными кд, инициатива уходит к нему. Значит, весь контроль тратится на один заход, а не размазывается.
Советы
  • Щит на разбойника ставится первым же действием в начале боя.
  • В связке с магом немоту первым тратит ШП: у «Безмолвия» откат длиннее.
  • Против команд с Хпал держите «Массовое рассеивание» под «Божественный щит» — это и есть ваш путь к убийству.

Арена 3v3

В тройках ШП ставят в два типа составов: каст-сетапы вокруг бурста мага и «рот»-сетапы, где доты снимают всю команду сразу. Роль везде одна и та же — контроль вражеского хила, диспел с напарников и подстраховка лечением, когда хилу плохо. Именно за это ШП называют самым ценным игроком таких составов.

Компы

Shatterplay S
Напарники: Маг Льда, Жрец Тьмы, Шаман Исцеления
Тот же план, что в двойках с магом, плюс шаман: «Жажда крови» разгоняет команду на 40 секунд, а «Пронизывающий ветер» прерывает с дистанции каждые 6 секунд. Схема — «Превращение» на одного, немота на хила, и третьего разбирают под «Глубокой заморозкой». Убийство часто случается в первые 30-40 секунд. Ваша работа: оффхил, когда шаман в контроле, диспел контроля с напарников и «Глубинный ужас» под «Вихрь клинков». Против Хпал состав особенно силён: «Массовое рассеивание» снимает «Божественный щит».
Тяжело против: Локи: полноценно законтролить их нельзя — охотник Скверны прерывает «Запретом чар» или снимает контроль «Пожиранием магии».
God Comp A
Напарники: Маг Льда, Жрец Тьмы, Друид Исцеления
Тот же состав, но с резто-друидом. Название пошло от того, что состав почти невозможно убить: друид под вашим диспелом и подхилом живёт очень долго, а маг его пилит. Добавляется «Смерч» как третий контроль, поэтому собирать убийства проще.
Тяжело против: Без шамана вы теряете «Пронизывающий ветер» — низкий откат прерывания и большой кусок контроля — и «Жажду крови», то есть те самые 40 секунд разгона. Часть тяжёлых матчапов становится легче, но убойной силы меньше.
Shadowplay A
Напарники: Чернокнижник Колдовства, Жрец Тьмы, Шаман Исцеления
Прародитель «рот»-сетапов: два спека с дотами вешают их на всю вражескую команду и ждут. Первые 40 секунд под «Жаждой крови» урон особенно страшный, а два наступательных диспела не дают хилу удержать здоровье. Хпал такой схеме противопоставить почти нечего: три цели под дотами он не вылечивает.
Тяжело против: Единственный контроль по требованию — страх, а «Ментальный крик» и «Страх» лока делят ДР, так что «Сглаз» остаётся единственным вторым контролем и собирать убийства трудно. Составы, которые умеют стать неуязвимыми и снести шамана, очень тяжелы.
Unholyplay A
Напарники: Рыцарь смерти Нечестивости, Жрец Тьмы, Паладин Света
На первый взгляд обычный «рот», но с двумя немотами по 5 секунд («Удушение» и «Безмолвие») и «Призывом горгульи» состав умеет внезапно убивать: любой противник около 50% здоровья рискует умереть немедленно. Особенно тяжело против команд с ДЦ, которому трудно лечить несколько целей сразу.
Тяжело против: Единственный эффект снижения лечения — от вашего «Взрыва разума», поэтому убивать в целом сложно и игры получаются долгими. Составы с сильным началом вроде TSG и RMP держат вас в обороне.
RPD B
Напарники: Разбойник Изящества, Жрец Тьмы, Друид Исцеления
Тройка от связки разбойник плюс ШП: очень сильное начало и длинные цепочки контроля, а «Смерч» друида добавляет ещё один. Удачное «Ошеломление» на ключевого противника — и дальше либо раннее убийство, либо противник весь бой обороняется.
Тяжело против: Против мили-сетапов состав страдает: двое бьют жреца и постоянно его прерывают, каст «Прикосновения вампира» не проходит, а остальные доты снимаются диспелом. Если начало не сложилось, вернуть инициативу очень трудно.
RPS B
Напарники: Разбойник Изящества, Жрец Тьмы, Шаман Исцеления
Тот же RPD, но вместо «Смерча» и живучести вы получаете «Жажду крови» и куда более смертоносное начало. План простой: сильный опенер и либо убийство, либо противник до конца боя не выходит из обороны.
Тяжело против: Запаса прочности мало: не убили рано — скорее всего проиграли, потому что шаман сам гибнет от мили-сетапов или садится без маны в затяжной игре.

Матчапы

Сетапы с Хпал за Shatterplay Легко
Профильный матчап: «Массовое рассеивание» снимает «Божественный щит», и Хпал добивают сразу после. До этого держите на нём «Взрыв разума» ради снижения лечения и разводите немоту с «Ментальным криком» по разным моментам.
Сетапы с Хпал за Shadowplay Легко
Хпал не вылечивает три цели под дотами. Раскладывайте «Слово Тьмы: Боль» и «Прикосновение вампира» на всех, оба наступательных диспела работают по его баффам, а «Безмолвие» тратится на попытку большого лечения.
Сетапы с Локом за Shatterplay Сложно
Единственная явная слабость состава. Законтролить лока по-настоящему нельзя: охотник Скверны прерывает «Запретом чар» или снимает контроль «Пожиранием магии». Работайте по напарникам лока, а не по нему, и берегите «Глубинный ужас» на добивание.
Мили-сетапы за RPD Сложно
Двое мили садятся на жреца и не дают кастовать: без «Прикосновения вампира» остальные доты снимаются легко. Значит, приоритет — выжить и не отдать инициативу: «Уход в тень» от замедлений, «Слияние с Тьмой» под связку кд, «Глубинный ужас» на обезоруживание того, кто бьёт больнее.
TSG и RMP за Unholyplay Сложно
Составы с сильным началом держат вас в обороне, пока доты медленно делают своё. Победа приходит от терпения: не тратьте немоты и «Глубинный ужас» в опенере, ждите, пока кто-то из них просядет до половины, и только тогда связывайте «Удушение» и «Безмолвие» в одно окно.
Каст-сетапы за RPS Средне
Против кастеров «Жажда крови» и раннее убийство работают лучше, чем медленный размен: весь контроль тратится на один заход. Если противник пережил опенер, шаман становится мишенью и игра идёт против вас.
Советы
  • Ваша главная задача в любом из этих составов — диспел с напарников и оффхил, а не место в топе урона.
  • «Глубинный ужас» в тройках почти всегда резервируется под «Вихрь клинков» воина.
  • «Массовое рассеивание» — единственный в составе ответ на «Божественный щит» и «Ледяную глыбу», не тратьте его на мелочь.

Поля боя (БГ)

На БГ спек работает от позиции ровно так же, как в арене: мобильности нет, поэтому шаг из-за укрытия должен быть оправдан. Зато доты вешаются на всех подряд, а «Объятия вампира» лечат и вас, и группу, пока вы наносите урон.

Советы
  • Позиция решает больше, чем урон: у остальных классов есть рывок, скачок или невидимость, у вас — только «Слияние с Тьмой».
  • Не жадничайте на дот из-за укрытия: первая ошибка стоит защитного кд, вторая — жизни.
  • Щит держится постоянно; за счёт комплекта из 4 предметов «Ослабленная душа» короче на 2 сек., и щит вешается примерно каждые 13 сек.
  • «Массовое рассеивание» по площади вводит вас в бой и защищает от «Ошеломления» со стороны незаметных противников.

Камни

Мета решает больше, чем любой цветной камень: у спека одна школа магии, поэтому −10% к длительности немоты стоят дороже прибавки к криту. Дальше камни распределяются по школе сборки: через дух и ману — сила заклинаний, хаст и пенетра; через крит и рес — устойчивость почти во все гнёзда.

meta
+25 к силе заклинаний, длительность немоты −10%
Основная мета: у вас всего одна школа магии, и лишняя секунда немоты выключает вас целиком.
meta
+25 к силе заклинаний и небольшое увеличение скорости бега
Ставится теми, кто не носит «Нитроускорители», ради хоть какой-то мобильности.
meta
+21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону
Мета для сборки через крит: у спека критический урон повышен на 100%, и эти 3% работают на весь набор.
red
+23 к силе заклинаний
База красных гнёзд.
yellow
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу скорости
Основной жёлтый: сохраняет спд и добирает хаст.
yellow
+20 к рейтингу устойчивости
Вариант для сборки через рес: жёлтые и красные гнёзда закрываются им.
blue
+12 к силе заклинаний и +13 к проникающей способности заклинаний
Закрывает пенетру, не теряя силу заклинаний.
blue
+10 к рейтингу скорости и +13 к проникающей способности заклинаний
Альтернатива, если пенетру нужно добрать вместе с хастом.
red
+39 к силе заклинаний
Самоцвет ювелира, максимум три штуки — самый большой прирост спд из доступных камней.
yellow
+34 к рейтингу устойчивости
Те же три гнезда ювелира, но в сторону выживания.
Важно

Камни на интеллект и мп5 в PvP-шмоте не ставятся: мана добирается духом на вещах и «Медитацией», а не гнёздами.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господстваМагический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание господстваНачертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости Великое начертание гладиатора (Greater Inscription of the Gladiator): +30 к выносливости и +15 к рейтингу устойчивости — вариант в сторону выживания
Плащ Чары для плаща - пронзающие заклинания IЧары для плаща - пронзающие заклинания I +35 к проникающей способности заклинаний Портняжникам — «Светлотканая вышивка» (Lightweave Embroidery): с некоторой вероятностью +295 к силе заклинаний на 15 сек.
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний IIIЧары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний
Перчатки Чары для перчаток - сила заклинаний IIЧары для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний Инженерам — «Гиперскоростное ускорение» (Hyperspeed Accelerators): +340 к рейтингу скорости на 12 сек., откат 1 мин.
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка дополнительное гнездо в поясе
Ноги Сверкающая чародейская нитьСверкающая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +20 к духу Сапфировая чародейская нить (Sapphire Spellthread): +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости
Обувь Чары для обуви - живучесть клыкарраЧары для обуви - живучесть клыкарра +15 к выносливости и постоянная прибавка к скорости передвижения Инженерам — «Нитроускорители» (Nitro Boosts): резкий рывок скорости на 5 сек.
Оружие Чары для оружия - сила заклинаний IIIЧары для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний Чары для оружия - черная магия (Enchant Weapon - Black Magic): прок на рейтинг скорости вместо постоянной силы заклинаний
Кольцо Чары для кольца - сила заклинаний IIЧары для кольца - сила заклинаний II +23 к силе заклинаний на каждое кольцо Доступно только самим зачаровывателям

Расходники

flask
+47 к силе заклинаний на 1 час
Единственный настой, который работает на арене; в тултипе указано требование «Алхимия (400)».
flask
+125 к силе заклинаний на 1 час
Вне арены это заметно больше, чем даёт настой алхимика.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 сек., откат 1 мин.
Работает на БГ и в дуэлях; на арене зелья не используются.
Совет

На арене из расходников остаётся только настой; всё остальное — для БГ и дуэлей. Основной расходник спека — не зелье, а вовремя поднятый щит.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

У жреца два тканевых комплекта сезона, и выбор между ними — главный спор вокруг спека. «Убор гладиатора» (Gladiator's Investiture) — комплект с духом: дух через «Обман разума» идёт в силу заклинаний, а «Медитация» держит ману в затяжных боях. Второй комплект — «Атласный» (Gladiator's Raiment) с критом; аргумент в его пользу такой: у спека критический урон повышен на 100%, урон для ШП и есть защита, и под комплектом с духом воин доводит вас до нуля, теряя сам процентов сорок здоровья. Набор ниже собран вокруг комплекта с духом. Пять предметов комплекта покупаются за очки арены и заперты порогами рейтинга, вне-комплектные слоты — за честь и без порогов. Кольца и аксессуары в этом наборе берутся не из PvP-набора: их закрывают репутационными и рейдовыми предметами. Медальона в этот набор источники не ставят, предлагая вместо него две пары аксессуаров — на урон и на выживание; если решите занять слот медальоном, это «Медальон Альянса» или «Медальон Орды» за 68 200 очков чести: +153 реса и снятие всех эффектов замедления и потери контроля. Чего в наборе точно быть не должно, так это «Талисмана безымянного лича» (Phylactery of the Nameless Lich).

Сет-бонус

2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: +88 к силе заклинаний и −2 сек. к «Ослабленной душе» от «Слова силы: Щит» — щит вешается примерно каждые 13 сек. вместо 15. Ради этого бонуса комплект из 4 предметов и собирают вперёд всего остального.

СлотПредметИсточник
Голова Капюшон разгневанного гладиатора из лунотканиКапюшон разгневанного гладиатора из луноткани T 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950; уровень предмета 270
Плечи Мантия разгневанного гладиатора из лунотканиМантия разгневанного гладиатора из луноткани T 1930 очков арены; требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5; уровень предмета 270
Плащ Плащ порабощения разгневанного гладиатораПлащ порабощения разгневанного гладиатора 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний, +60 хаста, +60 реса
Грудь Одеяние разгневанного гладиатора из лунотканиОдеяние разгневанного гладиатора из луноткани T 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600; уровень предмета 270
Запястья Манжеты рвения разгневанного гладиатораМанжеты рвения разгневанного гладиатора 43 400 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний, +60 хаста, +60 реса
Перчатки Перчатки разгневанного гладиатора из лунотканиПерчатки разгневанного гладиатора из луноткани T 1430 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 270
Пояс Шнурованный ремень рвения разгневанного гладиатораШнурованный ремень рвения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний, +72 хаста, +80 реса, синее гнездо
Ноги Поножи разгневанного гладиатора из лунотканиПоножи разгневанного гладиатора из луноткани T 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500; уровень предмета 270
Обувь Ботфорты рвения разгневанного гладиатораБотфорты рвения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний, +72 хаста, +80 реса
Шея Подвеска порабощения разгневанного гладиатораПодвеска порабощения разгневанного гладиатора 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний, +60 хаста, +60 реса
Кольцо 1 Пепельное кольцо бесконечного разрушенияПепельное кольцо бесконечного разрушения Репутация «Пепельный союз» — Превознесение; +101 к силе заклинаний, +64 хаста, +51 хита. Вариант с маной вместо хита — «Пепельное кольцо безграничной мудрости» (Ashen Band of Endless Wisdom): +101 к силе заклинаний, +59 хаста и 30 ед. маны раз в 5 сек.
Кольцо 2 Второй перстень-печатка ВаланараВторой перстень-печатка Валанара Рейдовый предмет: +110 к силе заклинаний, +78 хаста, +44 хита. Альтернативы того же назначения — «Память Малигоса» (Memory of Malygos) и «Перстень постепенной регенерации» (Ring of Phased Regeneration).
Аксессуар 1 (на урон) Обугленная сумеречная чешуяОбугленная сумеречная чешуя Рейдовый предмет: +184 к рейтингу скорости и прок силы заклинаний. Вариант того же типа — «Объект из другого измерения» (Dislodged Foreign Object)
Аксессуар 2 (на выживание) Подвеска истинной кровиПодвеска истинной крови Рейдовый предмет: восполнение маны и мгновенное лечение союзника на 7400. Вариант того же типа — «Утешение поверженных» (Solace of the Defeated) на силу заклинаний и ману
Правая рука Королевский скипетр Теренаса IIКоролевский скипетр Теренаса II Рейдовый предмет: +893 к силе заклинаний. Если нужен рес, вместо него берут «Клинок проворства разгневанного гладиатора» (Wrathful Gladiator's Blade of Celerity) за 3950 очков арены и рейтинг 2200
Левая рука Компендиум разгневанного гладиатораКомпендиум разгневанного гладиатора 350 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800; уровень предмета 264. +111 к силе заклинаний, +63 реса, +63 хаста
Дальний бой Пронзающее прикосновение разгневанного гладиатораПронзающее прикосновение разгневанного гладиатора 1260 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700; уровень предмета 264. Держится в паре с «Жезлом рвения» (Wand of Alacrity) и меняется под ситуацию: один закрывает пенетру, второй нет

Порядок покупки

  1. Плащ (52 200 чести), наручи (43 400), шея (52 200) — порогов рейтинга нет, берутся первыми.
  2. Пояс — 68 200 чести, порог 1300; он же даёт гнездо под пряжку.
  3. Обувь — 68 200 чести, порог 1400.
  4. Перчатки — 1430 очков арены, порог 1400. Первый предмет комплекта.
  5. Поножи — 2370 очков арены, порог 1500. Второй предмет комплекта, оба бонуса на 2 предмета уже работают.
  6. Одеяние — 2370 очков арены, порог 1600. Третий предмет.
  7. Жезл — 1260 очков арены, порог 1700.
  8. Компендиум в левую руку — 350 очков арены, порог 1800: самый дешёвый предмет набора.
  9. Капюшон — 2370 очков арены, порог 1950. Четвёртый предмет комплекта, отсюда сокращение «Ослабленной души».
  10. Мантия — 1930 очков арены, порог 2000 в тройках или пятёрках, закрывает комплект целиком.
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Shadow Priest

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Shadow Priest

1 990 ₽
Shadow Priest

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Shadow Priest

890 ₽
Shadow Priest

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Shadow Priest

4 990 ₽