Holy Priest3.3.5a

Жрец Свет (Холи-прист) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по жрецу ветки Свет (холи-прист) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 13/58/0, символы, статы под дух, «Колодец Света» и «Оберегающий дух», макросы, матчапы против всех классов и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

43 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Holy Priest
Holy Priest

Обзор специализации

Холи в 3.3.5 — это хил, который лечит не одной большой кнопкой, а потоком: «Обновление» на всех, кого начали бить, «Круг исцеления» по откату, «Быстрое исцеление» под проком и «Связующее исцеление», когда бьют и вас, и напарника. Никакого аналога «Подавления боли» у него нет — вместо него «Оберегающий дух», который не спасает от контроля, а страхует одну смерть. Отсюда и главная разница с ДЦ: холи не переживает окно, он не даёт окну случиться, растягивая урон по времени. Честно: в арене сезона 8 холи почти не играют — спек считается слабым выбором для арены, и рабочих раскладок по сетапам под него не существует. Сокращения дальше по тексту: холи — Свет, ДЦ — Послушание, ШП — Тьма, КоХ — «Круг исцеления», ПоМ — «Молитва восстановления», ГС — «Оберегающий дух», флешка — «Быстрое исцеление», ренью — «Обновление», колодец — «Колодец Света», финд — «Исчадие Тьмы», ШВД — «Слово Тьмы: Смерть», бёрн — «Сожжение маны», рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, спирит — дух, хаст — скорость, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сетап — состав, Хпал — холи-пал, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, Адк — анхоли-дк.

Сильные стороны
  • «Оберегающий дух» — 40 метров, мгновенно, откат 3 минуты: на 10 секунд всё лечение по цели усилено на 40%, а первая смерть отменяется и возвращает ей 50% максимального здоровья. С большим символом, если дух не сработал до конца действия, откат падает до 1 минуты.
  • «Круг исцеления» — мгновенно, 40 метров, откат 6 секунд, до 5 целей в 15 метрах от выбранной. С большим символом целей на одну больше. Такого группового лечения по откату нет ни у ДЦ, ни у Хпал.
  • «Колодец Света» ставится за 0,5 секунды с 40 метров и держится до 3 минут или до 10 глотков: союзники пьют из него сами, пока вы в контроле. С большим символом лечит на 20% больше. Атака, снимающая цели больше 30% здоровья, глоток обрывает.
  • «Дух воздаяния» даёт +5% духа пассивно, а после вашей смерти на 15 секунд превращает вас в духа: двигаться, бить и быть целью нельзя, но лечить можно без затрат маны.
Слабые стороны

Расы

Человек (Human) B 🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты, и освобождает слот аксессуара. Важно: расовая имеет общее восстановление с аксессуаром, поэтому двух выходов из контроля подряд не будет — вы просто носите второй тринкет вместо медальона.
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
Gift of the Naaru
«Дар наару» — мгновенно, 40 метров, откат 3 минуты: периодическое лечение цели в течение 15 секунд, объём растёт от силы заклинаний. Заклинание светлой школы, поэтому закрытая светлая школа его тоже блокирует. «Боевой дух» пассивно даёт +1% к попаданию вам и группе в радиусе 30 метров.
Гном (Gnome) B 🔵 Альянс
Escape Artist
«Мастер побега» снимает обездвиживания и замедления, откат 1 минута — чаще, чем аксессуар. «Пытливый ум» пассивно даёт +5% интеллекта.
Нежить (Undead) B 🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты. У неё общее 45-секундное восстановление с похожими эффектами, но это всё равно второй выход из страха вдобавок к медальону — против лока, ШП и воина решает.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем противникам в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс 6% маны, откат 2 минуты. Мгновенная немота по мили, который подошёл вплотную.
Тролль (Troll) B 🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 секунд повышает скорость атаки и произнесения заклинаний на 20%, откат 3 минуты. Окно, в которое прокастовывается то, что обычно не успеваешь.

Профессии

1
Три «Ока дракона» с завышенными характеристиками
Уникальные камни дают больше духа или устойчивости, чем обычные, и не требуют ни одной кнопки.
2
Своя вышивка на плащ и чародейские нити на ноги
Прибавка в слоте, где у остальных обычные чары. Нити на ноги жрец и так делает сам.
3
Чары на оба кольца
Пассивная прибавка к силе заклинаний в двух слотах, которых нет у остальных.
4
«Нитроускорители» на обувь
Рывок скорости хилу, которого догоняют, полезнее любого урона с перчаток.
5
Два дополнительных гнезда
Лишние гнёзда переводятся в дух или в устойчивость. Своих вещей жрец с этой профессии не делает.

Таланты

Холи 13/58/0 — арена и поля боя
13/58/0
Послушание: 13 Свет: 58 Тьма: 0

PvP-раскладка холи 13/58/0: «Круг исцеления», «Оберегающий дух», «Колодец Света» и весь мана-блок через дух. Распределение сверено по калькулятору: заголовок — Priest (13/58/0), нераспределённых очков 0.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Непреклонная воляНепреклонная воля 5/5 Обязательно
Снижает время действия оглушающих, устрашающих и лишающих речи эффектов на 30%. Обездвиживания она не трогает — против «Кольца льда» и «Ледяных оков» не поможет. Единственная пассивка холи против контроля.
МедитацияМедитация 3/3 Обязательно
Во время произнесения заклинаний мана восполняется со скоростью 50% от обычной. Для спека, который весь бой кастует, это основной мана-талант.
Улучшенное обновлениеУлучшенное обновление 3/3 Обязательно
Увеличивает лечение «Обновления» на 15%. Ренью держится на всех, кого начали бить: у него нет каста, поэтому его не сбить прерыванием — но закрытая светлая школа блокирует и его тоже.
+5% к вероятности критического эффекта заклинаний светлой магии. Криты кормят «Священное сосредоточение», «Всплеск Света» и «Вдохновение».
Сокращает время произнесения «Кары», «Священного огня», «Исцеления» и «Великого исцеления» на 0,5 секунды. «Великое исцеление» становится трёхсекундным.
Молитва отчаянияМолитва отчаяния 1/1 Обязательно
Мгновенно восстанавливает вам 3716–4384 здоровья, откат 2 минуты. Единственная кнопка, которой вы лечите себя, когда каст сбивают.
ВдохновениеВдохновение 3/3 Обязательно
После критического эффекта «Исцеления», «Быстрого исцеления», «Великого исцеления», «Связующего исцеления», «Исповеди», «Молитвы исцеления», «Молитвы восстановления» или «Круга исцеления» цель на 15 секунд получает на 10% меньше физического урона. Критующий «Круг исцеления» вешает этот эффект сразу на всю группу.
Улучшенное исцелениеУлучшенное исцеление 3/3 Обязательно
Снижает на 15% стоимость «Малого исцеления», «Исцеления», «Великого исцеления», «Божественного гимна» и «Исповеди». «Связующего исцеления» талант не касается.
Исцеляющие молитвыИсцеляющие молитвы 2/2 Обязательно
Снижает на 20% стоимость «Молитвы исцеления» и «Молитвы восстановления». «Молитва восстановления» жмётся по откату, поэтому талант окупается.
Дух воздаянияДух воздаяния 1/1 Обязательно
Пассивно +5% духа. Умирая, вы на 15 секунд становитесь духом: двигаться, атаковать, быть атакованным и быть целью нельзя, но любое лечение доступно без затрат маны.
Духовное направлениеДуховное направление 5/5 Обязательно
Увеличивает силу заклинаний на 25% от вашего показателя духа. Это и есть причина, по которой холи собирается через дух.
Пробуждение СветаПробуждение Света 2/2 Обязательно
После критического эффекта ваших заклинаний с вероятностью 50% следующая «Кара» или «Быстрое исцеление» в течение 10 секунд уходит мгновенно и бесплатно, но без возможности крита. Каста нет — значит, прерыванием такую флешку не сбить.
Духовное исцелениеДуховное исцеление 5/5 Обязательно
Увеличивает объём вашего лечения на 10%. Чистый множитель.
После критического «Быстрого исцеления», «Связующего исцеления», «Великого исцеления» или «Усиленного обновления» восстановление маны от духа ускоряется на 50% на 8 секунд. Главный мана-механизм спека.
Колодец СветаКолодец Света 1/1 Обязательно
Каст 0,5 секунды, 40 метров, откат 3 минуты. Максимальный ранг лечит пьющего на 1540 за глоток в течение 6 секунд; колодец исчезает через 3 минуты или после 10 использований, а атака, снявшая с пьющего больше 30% здоровья, глоток обрывает. Работает, пока вы в контроле, — если напарник умеет им пользоваться.
ПрозорливостьПрозорливость 3/3 Обязательно
После «Связующего исцеления» или «Быстрого исцеления» следующее «Великое исцеление» или «Молитва исцеления» кастуется на 12% быстрее. Суммируется до 3 раз, держится 20 секунд. Так холи и разгоняет тяжёлые касты.
Усиленное обновлениеУсиленное обновление 3/3 Обязательно
Увеличивает вклад силы заклинаний в «Обновление» на 15% и в момент наложения мгновенно лечит цель на 15% от всего объёма периодического лечения.
Круг исцеленияКруг исцеления 1/1 Обязательно
40 метров, мгновенно, откат 6 секунд: максимальный ранг лечит на 825–911 до 5 целей в 15 метрах от выбранной. С большим символом — на одну цель больше. Ключевая кнопка спека.
Увеличивает на 10% лечение «Круга исцеления», «Связующего исцеления», «Кольца света», «Молитвы исцеления», «Божественного гимна» и «Молитвы восстановления» и сокращает откат «Молитвы восстановления» на 30% — с 10 секунд до 7.
Оберегающий духОберегающий дух 1/1 Обязательно
40 метров, мгновенно, откат 3 минуты: на 10 секунд лечение цели усилено на 40%, а первая смерть отменяется и возвращает ей 50% максимального здоровья. С большим символом, если дух не сработал, откат — 1 минута.

Глифы

Основные глифы

Символ обновленияСимвол обновления Обязателен
«Обновление» держится на 3 секунды меньше, но лечит за такт на 25% больше: базовые 15 секунд превращаются в 12, итоговый объём тот же, но приходит быстрее. Именно этот символ называют ключевым для варианта под большие поля боя.
+20% к лечению «Колодца Света». Колодец — единственное ваше лечение, которое продолжает работать, пока вы сами в контроле.
Если дух не задействовался до окончания действия, откат снижается до 1 минуты вместо 3. Превращает разовый кулдаун в регулярный.
Альтернатива: Символ круга исцеления (Glyph of Circle of Healing)
«Круг исцеления» воздействует на 1 дополнительную цель. Вариант третьего слота для троек и полей боя.
Альтернатива: Символ оберегающего духа (Glyph of Guardian Spirit)
«Рассеивание заклинаний» дополнительно восстанавливает цели 3% её максимального запаса здоровья. Снятие эффектов жмётся постоянно — это бесплатное лечение поверх.
Щит дополнительно восстанавливает цели здоровье в размере 20% поглощённого урона. Базовый щит поглощает 2230 — прибавка ощутимая.
Снижает затраты маны на «Быстрое исцеление» на 10%. Экономия на самой частой кнопке в размене.
«Кара» наносит на 20% больше урона противникам, поражённым «Священным огнём». Вариант для полей боя и дуэлей, где вы бьёте сами.
«Молитва исцеления» дополнительно восстанавливает союзникам 20% от изначально восполненного здоровья в течение 6 секунд. На полях боя и в замесах это один из самых окупаемых символов.

Малые глифы

«Левитация» больше не требует реагента — лёгкого пёрышка. Дальше 30 метров не вешается и снимается любым уроном.
Снижает на 50% стоимость «Слова силы: Стойкость» и «Молитвы стойкости». Перебафф между раундами дешевле.
+10 минут к длительности «Защиты от темной магии» и «Молитвы защиты от темной магии».
+5 метров к дальности «Сковывания нежити»: с 30 до 35. Нужен ровно против вурдалака анхоли-дк — это единственная нежить, которая встретится вам на арене.

Характеристики

Раскладка статов у холи расходится с привычной кастерской: снаряжение собирается с духом и мп5, а проникающую способность заклинаний не набирают вообще. Причина в талантах: «Духовное направление» 5/5 отдаёт в силу заклинаний 25% духа, а «Священное сосредоточение» 3/3 разгоняет от духа восстановление маны на 50% на 8 секунд. Ориентиры: скорость 250–400, крит около 15–16%, устойчивость 1200–1350. Меткость чистому хилу не нужна — она нужна только тому, кто давит «Сожжением маны» и «Карой», там ориентир 5%. Оговорка: встречается и обратный порядок, где на первое место ставят силу заклинаний, а дух с интеллектом идут следом; спорят тут именно о верхушке списка, а не о том, нужен ли дух вообще.

1
Дух (Spirit)
Основной стат спека: «Духовное направление» 5/5 переводит 25% духа в силу заклинаний, «Священное сосредоточение» 3/3 — в скорость восстановления маны. Поэтому берётся сет с духом, а не сет с критом.
2
Устойчивость (Resilience)1200–1350
Хилу важнее пережить окно, чем вылечить лишнюю тысячу. Нижняя граница ориентира — 1200.
3
Сила заклинаний (Spell Power)
Приходит и с предметов, и с духа через «Духовное направление». Отдельно под неё не перегемливаются.
4
Рейтинг критического удара (Crit Rating)около 15–16%
Криты запускают весь механизм: «Священное сосредоточение» даёт ману, «Всплеск Света» — мгновенную флешку, «Вдохновение» — −10% физического урона по цели.
5
Рейтинг скорости (Haste Rating)250–400
Сокращает касты «Быстрого исцеления» и «Великого исцеления». Работает вместе с «Прозорливостью» 3/3.
6
Интеллект (Intellect)
Запас маны и шанс крита. Приходит с сезонным снаряжением, отдельно не набирается.
7
Мана каждые 5 секунд (MP5)
Второй мана-стат после духа. Идёт с духом в одной строке: оба стата спек использует одинаково.
8
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)
Холи её не собирает: своего урона у спека почти нет, а лечение сопротивлением не режется.

Ротация

У хила нет ротации, есть приоритет и заготовки. До боя: «Слово силы: Стойкость», «Внутренний огонь», «Защита от страха» на того, кого будут пугать, и «Колодец Света» в укрытии. В бою «Обновление» держится на всех, кого начали бить, «Молитва восстановления» жмётся по откату (7 секунд с «Божественным провидением»), «Круг исцеления» — каждые 6 секунд, а тяжёлые касты идут только тогда, когда вас не прерывают. «Быстрое исцеление» и «Связующее исцеление» разгоняют следующее «Великое исцеление» через «Прозорливость» 3/3 — по 12% за стак, до трёх стаков.

Пул на босса (Opener)

Слово силы: Стойкость
Групповой бафф до боя. С малым символом стоит на 50% дешевле.
Внутренний огонь
2440 брони и 120 силы заклинаний на 30 минут, 20 зарядов, каждый удар по вам снимает один. С «Улучшенным внутренним огнём» 3/3 эффект на 45% больше, а зарядов на 12 больше.
Защита от страха
30 метров, мгновенно, откат 3 минуты, держится 3 минуты: нейтрализует следующий эффект устрашения. Уже наложенный страх она не снимает — вешать надо заранее, до размена. Против лока, воина и ШП это обязательная кнопка.
Колодец Света
Кулдаун
Каст 0,5 секунды, 40 метров, откат 3 минуты: 10 глотков или 3 минуты, что закончится раньше. Ставится до контакта и в укрытии — пока вас держат, он лечит за вас.
Молитва восстановления
40 метров, мгновенно, откат 10 секунд (7 с «Божественным провидением» 5/5). Срабатывает при получении урона и перепрыгивает на другого союзника в 20 метрах, до 5 переходов, держится 30 секунд после смены цели. Висит только на одной цели.
Обновление
Мгновенное периодическое лечение на 15 секунд. С «Усиленным обновлением» 3/3 в момент наложения сразу отдаёт 15% всего объёма. Тип рассеивания — магия: вражеский пурж его снимает.

Приоритет в бою

Круг исцеления
40 метров, мгновенно, откат 6 секунд, до 5 целей в 15 метрах от выбранной. Жмётся по откату всегда, когда есть кого лечить.
Молитва восстановления
Мгновенно, откат 7 секунд с «Божественным провидением». По откату, без исключений.
Обновление
Держится на всех, кого бьют. Каста нет — значит, прерыванием не сбить и можно ставить на бегу. Но закрытая светлая школа блокирует и его: мгновенность спасает от прерывания, а не от локдауна.
Быстрое исцеление
Каст 1,5 секунды, основной размен. Под «Всплеском Света» уходит мгновенно и бесплатно, но без возможности крита.
Связующее исцеление
Лечит вас и цель одновременно, каст 1,5 секунды. Когда бьют обоих — самая эффективная кнопка, и она же ставит стак «Прозорливости».
Великое исцеление
Каст 3 секунды с «Божественным неистовством» 5/5. Жмётся только после «Прозорливости», то есть после флешки или «Связующего исцеления».
Слово силы: Щит
Мгновенно, 40 метров, поглощает 2230 на 30 секунд, откат 4 секунды, но повторно на ту же цель — только через 15 секунд «Ослабленной души» (4 предмета комплекта режут это до 13). Пока щит держится, ваши касты не сбиваются уроном. Тип рассеивания — магия, вражеский пурж его снимает.
Молитва исцеления
Групповой каст. В арене нужен редко, на полях боя — постоянно; с «Символом молитвы исцеления» оставляет ещё 20% лечения на 6 секунд.

АоЕ ротация

Круг исцеления
Основное групповое лечение спека: мгновенное, по откату, до 5 целей.
Молитва исцеления
Каст по группе. С «Символом молитвы исцеления» добавляет 20% от вылеченного ещё на 6 секунд.
Кольцо света
Мгновенно: 398–462 урона светлой школой всем противникам в радиусе 10 метров и 713–827 лечения всей группе в тех же 10 метрах. Урон по площади и вскрывает подкравшегося рядом.

Кулдауны

Оберегающий дух
40 метров, мгновенно, откат 3 минуты: +40% к лечению цели на 10 секунд и отмена одной смерти с возвратом 50% максимума здоровья. С большим символом, если не сработал, откат — 1 минута.
Божественный гимн
Направляемое, 40 метров, откат 8 минут: раз в 2 секунды в течение 8 секунд лечит троих самых раненых в радиусе 40 метров на 3024–3342 и на 8 секунд повышает получаемое ими лечение на 10%. Канал длинный и его прерывают — жмётся из-за колонны или под «Внутренним сосредоточением».
Внутреннее сосредоточение
Мгновенно, откат 3 минуты: следующее заклинание бесплатно и с +25% к шансу критического эффекта. Ставится под «Великое исцеление» или под гимн, а не под флешку.
Молитва отчаяния
Мгновенно восстанавливает вам 3716–4384 здоровья, откат 2 минуты. Единственное, чем вы лечите себя, когда каст сбивают.
Ментальный крик
Мгновенно, откат 30 секунд: 5 противников в радиусе 8 метров разбегаются на 8 секунд. Любой урон эффект прерывает, поэтому это разрыв дистанции, а не контроль под добивание.
Уход в тень
Кулдаун
Мгновенно, откат 30 секунд: на 10 секунд снижает ваш уровень угрозы. Это работа с агро мобов и на полях боя, а не сброс наведения игрока.
Исчадие Тьмы
Кулдаун
30 метров, откат 5 минут, живёт 15 секунд: каждый его удар возвращает вам 5% запаса маны. Второй мана-кулдаун после «Священного сосредоточения».
Массовое рассеивание
Каст 1,5 секунды, 30 метров, радиус 15 метров: снимает 1 отрицательный эффект с каждого из 10 союзников и 1 положительный с каждого из 10 противников, и берёт то, что «Рассеивание заклинаний» взять не может, — в том числе «Божественный щит» и «Ледяную глыбу», у которых тип рассеивания магический. Кнопка, ради которой жреца берут в сетап.
Рассеивание заклинаний
Мгновенно, 30–40 метров: 2 отрицательных эффекта с союзника или 2 положительных с противника. С большим символом ещё и лечит цель на 3% максимума.
Устранение болезни
Мгновенно, 40 метров: снимает 1 болезнь сразу и ещё по одной раз в 3 секунды в течение 12 секунд. Против дк и против «Всепожирающей чумы» ШП это рабочая кнопка — обе действительно болезни.
Контроль над разумом
20 метров, направляемое, 1 минута. Заклинание тёмной школы — и в этом его второе применение: им заставляют соперника потратить прерывание на тёмную школу, чтобы светлая осталась свободной для лечения.
Сковывание нежити
30 метров, каст 1,5 секунды, до 50 секунд, любой урон снимает, одновременно только одна цель. Работает исключительно по нежити — на арене это вурдалак анхоли-дк. Питомцы лока — демоны, на них не действует. С малым символом достаёт на 5 метров дальше.
Слово Тьмы: Смерть
30 метров, мгновенно, откат 12 секунд, 750–870 урона тёмной школой. Если цель не умерла, столько же урона получаете вы — хилу этим нельзя сорить. Зато школа тёмная: работает, когда светлую закрыли.
Сожжение маны
Каст 3 секунды, 30 метров: сжигает 10% маны цели, но не больше 20% вашего максимума, и за каждую сожжённую единицу наносит 0,5 урона тёмной школой. Каст длинный, и его прерывают, поэтому в размене он почти не жмётся.
Советы
  • «Колодец Света» ставится до контакта и в укрытии. Это единственное ваше лечение, которое работает, пока вас держат в контроле, — но только если напарник умеет из него пить.
  • «Прозорливость» 3/3 разгоняет «Великое исцеление» после «Быстрого» или «Связующего исцеления»: по 12% за стак, до трёх. Тяжёлый каст без стаков не жмут.
  • Мгновенные заклинания спасают от прерывания и позволяют лечить на бегу, но не от закрытой школы: «Антимагия» мага или кик роги вырубают и «Обновление», и «Круг исцеления», и щит — всё это светлая школа.
  • «Внутреннее сосредоточение» ставится под самый дорогой каст, а не тратится на флешку: бесплатное заклинание с +25% крита окупается только на «Великом исцелении» или на гимне.
  • «Массовое рассеивание» держите под «Божественный щит» и «Ледяную глыбу»: обычное «Рассеивание заклинаний» их не берёт, а масс-дисп берёт. Помните про каст в 1,5 секунды — под прерыванием он не пройдёт.
  • «Оберегающий дух» с большим символом откатывается за минуту, если не сработал. Не бойтесь ставить его заранее — это дешевле, чем потерять напарника.
  • «Контроль над разумом» — не только контроль: он тёмной школы, и им выманивают чужое прерывание, оставляя светлую школу свободной для лечения.
  • Дух работает только в связке: «Духовное направление» 5/5 отдаёт в силу заклинаний 25% духа, «Священное сосредоточение» 3/3 — в ману. Снаряжение с духом здесь не привычка, а условие работы спека.

Макросы

Хилу критичны мышовер-версии всего лечения: переключаться на цель мышкой быстрее, чем клавишами, а «Круг исцеления» вообще имеет смысл только по наведению. Вторая обязательная группа — снятие эффектов, включая «Массовое рассеивание» отдельной кнопкой. И третья — фокус-версии тёмных заклинаний: «Слово Тьмы: Смерть» и «Контроль над разумом» относятся к тёмной школе и работают, когда светлую вам закрыли. Имена заклинаний в коде английские, потому что клиент понимает только их; русские варианты — в примечаниях.

Лечение по наведению

Круг исцеления по наведению Обязателен
Главная кнопка спека: мгновенное групповое лечение вокруг цели под курсором.
#showtooltip Circle of Healing
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Circle of Healing
Русское название: «Круг исцеления». Курсор на союзника — лечите вокруг него, иначе вокруг себя.
Быстрое исцеление по наведению Обязателен
Основной каст в размене, без переключения цели.
#showtooltip Flash Heal
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Flash Heal
Русское название: «Быстрое исцеление». Каст 1,5 секунды; под «Всплеском Света» уходит мгновенно и бесплатно, но без крита.
Обновление по наведению Обязателен
Мгновенное лечение, которое вешается на всех, кого начали бить.
#showtooltip Renew
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Renew
Русское название: «Обновление». Каста нет: ставится на бегу и не сбивается прерыванием, но закрытая светлая школа его блокирует.
Молитва восстановления по наведению Обязателен
Прыгающее лечение по откату.
#showtooltip Prayer of Mending
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Prayer of Mending
Русское название: «Молитва восстановления». Откат 10 секунд, с «Божественным провидением» 5/5 — 7 секунд.
Связующее исцеление на напарника Обязателен
Лечит вас и напарника одновременно — когда бьют обоих.
#showtooltip Binding Heal
/cast [@party1,help,nodead] Binding Heal
Русское название: «Связующее исцеление». Каст 1,5 секунды.
Щит по наведению Обязателен
Мгновенный щит: каста нет, поэтому его не сбить прерыванием и можно ставить на бегу.
#showtooltip Power Word: Shield
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Power Word: Shield
Русское название: «Слово силы: Щит». Поглощает 2230 на 30 секунд, повторно на ту же цель — только через 15 секунд «Ослабленной души».

Снятие эффектов

Рассеивание заклинаний по наведению Обязателен
Снятие магии с союзника или с противника без переключения цели.
#showtooltip Dispel Magic
/cast [@mouseover][@target][@player] Dispel Magic
Русское название: «Рассеивание заклинаний». С большим символом лечит цель на 3% максимума.
Устранение болезни по наведению Обязателен
Снимает болезни: против дк и «Всепожирающей чумы».
#showtooltip Abolish Disease
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Abolish Disease
Русское название: «Устранение болезни».
Массовое рассеивание Обязателен
Берёт «Божественный щит» и «Ледяную глыбу», которые обычное снятие не берёт. Восклицательный знак не даёт отменить уже начатое наведение.
#showtooltip Mass Dispel
/cast !Mass Dispel
Русское название: «Массовое рассеивание». Каст 1,5 секунды, наземное; восклицательный знак не даёт отменить уже начатое повторным нажатием.
Защита от страха на напарника Обязателен
Вешается до боя на того, кого будут пугать.
#showtooltip Fear Ward
/cast [@party1,help,nodead] Fear Ward
Русское название: «Защита от страха». 30 метров, откат 3 минуты; нейтрализует следующий страх, уже наложенный не снимает.

Кулдауны

Оберегающий дух по наведению Обязателен
Кулдаун, который отменяет одну смерть напарника.
#showtooltip Guardian Spirit
/cast [@mouseover,help,nodead][@party1,help,nodead] Guardian Spirit
Русское название: «Оберегающий дух». Откат 3 минуты; с большим символом, если не сработал, — 1 минута.
Внутреннее сосредоточение и великое исцеление Обязателен
Бесплатный тяжёлый каст с повышенным критом в одном нажатии.
#showtooltip Greater Heal
/cast Inner Focus
/cast Greater Heal
Внутреннее сосредоточение и гимн Обязателен
То же самое под «Божественный гимн», когда есть возможность его докастовать.
#showtooltip Divine Hymn
/cast Inner Focus
/cast Divine Hymn
Русские названия: «Внутреннее сосредоточение» и «Божественный гимн». Откат гимна 8 минут, канал 8 секунд — жмите из-за колонны.
Колодец Света Обязателен
Ставится до контакта. Восклицательный знак не даёт случайно снять уже поставленный колодец.
#showtooltip Lightwell
/cast !Lightwell
Русское название: «Колодец Света». Откат 3 минуты, 10 глотков; восклицательный знак не даёт отменить уже начатое действие.
Исчадие Тьмы на фокус Обязателен
Питомец идёт в цель и возвращает вам ману.
#showtooltip Shadowfiend
/cast Shadowfiend
/petattack [@focus,harm,nodead]
Русское название: «Исчадие Тьмы». Откат 5 минут, живёт 15 секунд, каждый удар возвращает 5% маны.

Контроль и урон

Слово Тьмы: Смерть по фокусу Обязателен
Мгновенный урон по фокусу, не теряя цель лечения.
#showtooltip Shadow Word: Death
/cast [@focus,harm,nodead] Shadow Word: Death
Русское название: «Слово Тьмы: Смерть». Тёмная школа — работает, когда закрыли светлую; если цель выжила, тот же урон получаете вы.
Сковывание нежити по фокусу Обязателен
Контроль вурдалака анхоли-дк — единственной нежити, которая встретится на арене.
#showtooltip Shackle Undead
/cast [@focus,harm,nodead] Shackle Undead
Русское название: «Сковывание нежити». Только по нежити — на арене это вурдалак анхоли-дк. С малым символом достаёт на 5 метров дальше.
Контроль над разумом по фокусу Обязателен
И контроль, и приманка: соперник бьёт прерыванием в тёмную школу, и светлая остаётся свободной.
#showtooltip Mind Control
/cast [@focus,harm,nodead] Mind Control
Русское название: «Контроль над разумом». 20 метров, направляемое, тёмная школа — им же выманивают чужое прерывание.
Ментальный крик Обязателен
Страх вокруг вас, когда до вас дошли.
#showtooltip Psychic Scream
/cast Psychic Scream
Русское название: «Ментальный крик». Откат 30 секунд, до 5 целей в 8 метрах на 8 секунд, рвётся от любого урона.
Советы по макросам
  • Мышовер-макросы делайте с запасным вариантом на цель и на себя — так одна кнопка закрывает все три случая.
  • «Массовое рассеивание» держите отдельно от обычного снятия: она нужна под конкретные кнопки, а не по площади наугад.
  • Тёмные заклинания вынесите в отдельный ряд: когда светлую школу закрывают, «Слово Тьмы: Смерть» и «Контроль над разумом» — всё, что у вас остаётся.
  • Восклицательный знак перед «Массовым рассеиванием» и «Колодцем Света» не даёт отменить уже начатое действие повторным нажатием.

Стратегия и общие советы

Холи выигрывает не одной кнопкой, а тем, что урон по команде размазан по времени: «Обновление» на всех, «Круг исцеления» по откату, «Молитва восстановления» и «Колодец Света» заранее. Он плохо переживает свап на себя и не умеет снимать чужое окно с напарника, поэтому играется от позиции: колонна, дистанция и заранее поставленные заготовки. Честно о состоянии спека: в арене сезона 8 холи почти не встречается, рабочих раскладок по сетапам под него нет, и всё, что ниже, опирается на механику заклинаний и на разбор по классам, а не на список чужих связок.

  • «Колодец Света» ставится до контакта и в укрытии — единственное ваше лечение, которое работает, пока вы сами в контроле. 10 глотков или 3 минуты, что закончится раньше.
  • «Защита от страха» вешается заранее: она нейтрализует следующий страх, но уже наложенный не снимает. Против лока, воина и ШП — обязательная кнопка.
  • Мгновенные заклинания — «Обновление», «Круг исцеления», «Молитва восстановления», щит — спасают от прерывания и позволяют лечить на бегу, но не от закрытой школы: всё это светлая магия, и «Антимагия» на 8 секунд выключает их вместе с тяжёлыми кастами.
  • «Массовое рассеивание» берёт то, что не берёт обычное снятие, — «Божественный щит» и «Ледяную глыбу». Держите её под это, помня про каст в 1,5 секунды.
  • Против прерываний работает приём с другой школой: «Контроль над разумом» и «Слово Тьмы: Смерть» тёмные, и соперник, ударивший прерыванием в них, оставляет светлую школу свободной для лечения.
  • «Оберегающий дух» с большим символом откатывается за минуту, если не сработал, — ставить его заранее дешевле, чем терять напарника.
  • Дух — не украшение: «Духовное направление» 5/5 отдаёт в силу заклинаний 25% духа, «Священное сосредоточение» 3/3 разгоняет от него ману на 50% на 8 секунд.
  • «Дух воздаяния» даёт 15 секунд лечения после вашей смерти, причём бесплатного. Если раунд уже проигран, эти секунды иногда его вытаскивают — не отпускайте кнопки.

Дуэли

Дуэль для холи — это проверка на ману и на то, умеет ли соперник закрывать вам светлую школу. Всё лечение, «Рассеивание заклинаний» и «Массовое рассеивание» — светлая школа; тёмная у вас занята только «Словом Тьмы: Смерть», «Контролем над разумом» и «Сожжением маны». Против мили работают мгновенные заклинания, «Ментальный крик» на разрыв и «Колодец Света», против кастеров — снятие эффектов и «Массовое рассеивание».

Матчапы

Воин (Оружие)
Под воином холи долго не стоит, поэтому его и тунелят первым: здесь за вас отвечает напарник. Страхом воина не разменять — у него есть свой способ его игнорировать, так что «Ментальный крик» тратьте на разрыв дистанции, а не на контроль. Под «Вихрем клинков» ставьте «Слово силы: Щит» и пробуйте отойти; под замедлениями — «Колодец Света» и пейте из него. Если и этого не хватило, «Оберегающий дух» на себя: он либо вылечит, либо вернёт 50% здоровья в момент смерти.
Воин (Защита)
Урона мало, но есть «Отражение заклинания»: 5 секунд, откат 10 секунд, отбивает одно направленное в него заклинание. Под ним не бросайте в воина ничего — «Слово Тьмы: Смерть» вернётся вам вместе с собственным откатом урона. Лечиться при этом ничто не мешает.
Паладин (Воздаяние)
Ретри для холи не самый страшный соперник: его окно перелечивается. Уходящий в «Божественный щит» снимается только «Массовым рассеиванием» — обычное «Рассеивание заклинаний» щит не берёт. Помните про каст масс-диспа в 1,5 секунды: под давлением его надо начинать заранее.
Паладин (Свет)
Хпал в нашей раскладке сжигается плохо: «Сожжение маны» — трёхсекундный каст, который прерывают. Практичнее не убивать его, а выманить пузырь или медальон и убить его напарника. «Слово Тьмы: Смерть» держите на добивание, помня, что при выживании цели тот же урон прилетит вам.
Рыцарь смерти (Лёд)
Опасен полной цепочкой: «Удушение» — 5 секунд немоты с 30 метров, «Хватка смерти», стан питомца и окно. «Ледяные оковы» снимают 95% скорости на 10 секунд, тип рассеивания магический — снимайте сразу, потому что «Скачка» у вас нет. «Колодец Света» ставится до боя: под «Удушением» он лечит за вас.
Рыцарь смерти (Нечестивость)
Вурдалак — нежить, поэтому «Сковывание нежити» на него ложится: 30 метров, каст 1,5 секунды, до 50 секунд, снимается любым уроном. Болезни снимайте «Устранением болезни» — оно чистит одну сразу и ещё по одной раз в 3 секунды в течение 12. «Антимагический панцирь» держится 5 секунд, поглощает 75% урона заклинаниями и на это время не даёт наложить на дк новые отрицательные магические эффекты: под ним бесполезны и урон, и контроль.
Разбойник
Если с вас не снимают эффекты, шансы упасть невелики: щит, «Обновление» и «Молитва отчаяния» перекрывают его урон. Отслеживайте «Почечный удар» — под него роги любят ловить ваш страх; если соперник не ведётся на фейк-каст, дешевле принять кик, чем проболтаться в касте. Яды снять нечем: «Устранение болезни» чистит болезни, а не яды — эта возможность появляется только с «Телом и душой», которого в раскладке 13/58/0 нет. «Ментальный крик» — единственный способ сбросить рогу с себя.
Охотник
В упор не подходите и в ловушке не стойте. «Дезориентирующий выстрел» — 15 метров, откат 30 секунд: он и предназначен для того, кто подошёл близко, поэтому держите дистанцию, а напарник пусть учится сбивать ловушки. Пока светлая школа закрыта, у вас остаётся тёмная: «Слово Тьмы: Смерть».
Шаман (Стихии)
Основная угроза — «Развеивание магии»: 30 метров, мгновенно, снимает один ваш положительный эффект, то есть щит или «Обновление». Переставляйте, а не спорьте. «Тотем заземления» перехватывает одно направленное во врага заклинание и разрушается, «Тотем трепета» снимает страх, подчинение и сон с его группы в 30 метрах — оба сбиваются любым уроном, в том числе жезлом и «Словом Тьмы: Смерть».
Шаман (Совершенствование)
Мили с прерыванием: «Пронизывающий ветер» летит с 25 метров с откатом 6 секунд, поэтому тяжёлый каст здесь не пройдёт. Работайте «Обновлением», «Кругом исцеления» и щитом, тяжёлое оставляйте на моменты, когда до вас не дотянуться. «Тотем трепета» ломает ваш «Ментальный крик» — снимайте его до страха.
Шаман (Исцеление)
Долгий размен на ману. «Развеивание магии» снимает ваши щиты и «Обновление» по одному — переставляйте их и не тратьте на спор с ним ману. «Массовое рассеивание» снимает по одному положительному эффекту сразу с нескольких противников в радиусе 15 метров.
Маг (Лёд)
Диспелить придётся много: «Кольцо льда» держит 8 секунд и снимается уроном, замедления — магические и снимаются. Отслеживайте откат «Антимагии» — 24 секунды — и выманивайте её фейк-кастом, щит ставьте в момент прилёта каста. Страх на фрост-мага почти не проходит. «Ледяную глыбу» берёт только «Массовое рассеивание» — держите её строго под это.
Маг (Тайная магия)
Окно короткое и мгновенное: «Оберегающий дух» ставится до окна, а не после. «Антимагия» закрывает вам светлую школу на 8 секунд, а это всё лечение и оба снятия эффектов — в это время остаются только «Слово Тьмы: Смерть», «Контроль над разумом» и уже висящее «Обновление».
Чернокнижник
Оставаться с локом один на один нельзя: на дистанции он выигрывает. Питомца проще убить, чем ловить каждый его контроль, — «Сковывание нежити» тут не поможет, демоны ему не подчиняются. Перед снятием «Нестабильного колдовства» смотрите на своё здоровье: снятие бьёт по снимающему. «Защита от страха» на себя обязательна, но она нейтрализует только один следующий страх и вешается заранее.
Жрец (Тьма)
Он молчит и бьёт периодикой. «Безмолвие» — 30 метров, откат 45 секунд, 5 секунд полной немоты: в эти пять секунд не работает вообще ничего, включая мгновенные заклинания, поэтому под него нельзя входить с пустым «Обновлением» на цели. «Всепожирающая чума» — болезнь, её снимает «Устранение болезни». «Защита от страха» вешается до боя.
Жрец (Послушание)
Зеркало по школе, но у него «Подавление боли», а у вас нет. Выигрывается на мане и на снятии эффектов: «Массовое рассеивание» снимает щиты сразу с нескольких целей, «Рассеивание заклинаний» берёт по два эффекта за нажатие.
Жрец (Свет)
Обоюдный размен на ману. Решает, кто чаще попадает «Кругом исцеления» по откату и кто первым остался без маны: «Исчадие Тьмы» на 5% маны за удар и «Священное сосредоточение» здесь важнее любого урона.
Друид (кошка и медведь)
Опасен только в окне: вне его урон отхиливается. «Ментальный крик» сбрасывает его с вас на 8 секунд, но рвётся от любого урона; «Обновление» и щит держат вас, пока он подходит заново.
Друид (Баланс)
«Смерч» — каст 1,5 секунды с 20 метров, 6 секунд, цель на это время неуязвима: под него не тратьте кулдауны и не начинайте «Оберегающего духа». Одновременно «Смерч» висит только на одной цели. Отслеживайте его собственное восстановление маны, чтобы понимать, когда он выдохнется.
Друид (Исцеление)
Дерево в одиночку не убивается, и вы его тоже не убьёте. Матчап решается тем, кто раньше кончится по мане.
Советы

Арена 2v2

Честно о двойках: рабочих сетапов под холи в сезоне 8 не существует. Спек считается слабым выбором для арены — у него нет ни «Подавления боли», ни пузыря, ни собственного разрыва дистанции, а все известные приоритетные связки с жрецом строятся вокруг ДЦ. Поэтому конкретных пар здесь не приводится: это был бы список из головы, а не из практики. Что можно сказать по делу — требование к напарнику: он должен уметь снимать с вас мили, потому что сами вы не отходите, и должен пользоваться «Колодцем Света», иначе одна из ваших трёх сильных кнопок просто не работает.

Матчапы

Сетапы с мили-дд Сложно
Вас будут тунелить с первой секунды. «Обновление» держите на себе, «Колодец Света» ставьте до контакта, «Ментальный крик» тратьте на разрыв дистанции, а не на добивание — он рвётся от любого урона. «Оберегающий дух» на себя не жалейте: с большим символом он вернётся через минуту, если не сработает.
Сетапы с двумя кастерами
Здесь холи чувствует себя лучше: до вас не дотягиваются, и «Круг исцеления» с «Обновлением» идут на бегу. Главная угроза — не урон, а закрытая светлая школа: «Антимагия» на 8 секунд выключает всё лечение сразу. «Массовое рассеивание» держите под «Ледяную глыбу» и «Божественный щит», а не тратьте на обычное снятие.
Советы
  • Считайте не своё лечение, а то, сколько кастов вам дали сделать. Если вас прерывают весь раунд — меняйте позицию, а не кнопки.
  • Аксессуар держите под то, что нельзя переждать: под цепочку оглушений и под страх, если «Защита от страха» уже потрачена.
  • «Колодец Света» имеет смысл только с напарником, который умеет из него пить. Договоритесь об этом до матча.

Арена 3v3

В тройках то же самое: сетапов, где холи стоит основным хилом, не приводится нигде — известные жреческие тройки собираются под ДЦ. Общая логика при этом понятна: холи даёт объём лечения по площади и второе снятие эффектов, но не даёт ни спасения от окна, ни немоты, поэтому вся защита команды строится на позиции у колонны и на «Оберегающем духе», поставленном до свапа, а не после.

Матчапы

Сетапы с двумя мили и хилом Сложно
Задача — пережить свап. «Оберегающий дух» ставится на цель до того, как её продавили: он усиливает лечение на 40% на 10 секунд, а не только отменяет смерть. Держитесь колонны: у вас нет ни рывка, ни ускорения — «Тело и душа» в этой раскладке не взято.
Сетапы с магом
«Массовое рассеивание» держится строго под «Ледяную глыбу»: обычное «Рассеивание заклинаний» её не берёт. Помните про каст в 1,5 секунды — начинать надо до того, как маг в неё ушёл, иначе он выйдет раньше.
Советы

Поля боя (БГ)

На полях боя холи заметно сильнее, чем на арене, и это единственное место, где спек прямо рекомендуют: площадное лечение работает по всей группе, а не по одному напарнику. Рабочий совет простой — идти в крупные поля боя вроде Альтеракской долины и Озера Ледяных Оков, стоять сзади и лечить замесы. Вне крупных стычек всё сводится к тому, чтобы держать дистанцию: снимать с себя мили вам, по сути, нечем.

Советы
  • Стойте позади группы и лечите замес: «Круг исцеления» на 5 целей и «Молитва исцеления» окупаются только там, где целей много.
  • «Колодец Света» на точке или у флага раздаёт 10 глотков по 1540 и лечит команду, пока вы заняты другим.
  • «Массовое рассеивание» на поле боя снимает по одному эффекту сразу с 10 союзников и 10 противников в радиусе 15 метров — это её основной сценарий.
  • «Кольцо света» лечит группу на 713–827 в радиусе 10 метров и одновременно бьёт по всем противникам вокруг, вскрывая подкравшихся.
  • Именно под поля боя собирают вариант с «Символом обновления» и заходом в Послушание за «Телом и душой»: щит там даёт +60% скорости на 4 секунды, и это единственная мобильность, доступная жрецу.

Камни

Раскладка простая: мета — «Провидческий алмаз землеправителя», красные — камень на 23 силы заклинаний, жёлтые — 20 устойчивости (или 20 меткости, если её не хватает), синие — 12 силы заклинаний плюс 10 духа. Холи не набирает проникающую способность заклинаний, поэтому синие гнёзда закрываются духом, а не пенетрой. Меткость нужна только тому, кто реально бьёт «Сожжением маны» и «Карой» — ориентир там 5%; если ты чистый хил, вместо меткости ставь дух.

meta
+21 к интеллекту и вероятность восполнить ману
Мета-камень набора. Прок на восстановление маны — то, ради чего его и берут вместо критового мета-камня.
red
+23 к силе заклинаний
Для красного гнезда. Основной красный камень.
yellow
+20 к рейтингу устойчивости
Для жёлтого гнезда. Ставится, когда устойчивость ещё не в нужном коридоре.
yellow
+20 к рейтингу меткости
Для жёлтого гнезда. Только если добираешь меткость под «Сожжение маны» и «Кару»; чистому хилу не нужен.
blue
+12 к силе заклинаний и +10 к духу
Для красного или синего гнезда. Основной синий камень спека: дух через «Духовное направление» возвращается силой заклинаний.
yellow
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу меткости
Для красного или жёлтого гнезда — в синее не встанет. Компромисс, если меткость нужна, но силу заклинаний терять не хочется.
yellow
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу устойчивости
Для красного или жёлтого гнезда. Вариант, когда до нижней границы устойчивости не хватает совсем немного.
red
+34 к духу
Ювелирный камень, максимум три штуки на персонажа. Лучший вариант «Ока» для холи: дух идёт и в силу заклинаний, и в ману.
red
+34 к рейтингу устойчивости
Ювелирный камень. Берётся вместо духа, если устойчивость ниже нижней границы.
red
+39 к силе заклинаний
Ювелирный камень. Прямая прибавка к силе заклинаний, если и дух, и устойчивость уже набраны.
Важно

Пенетру в камни не бери вообще: своего урона у холи почти нет, а лечение сопротивлением не режется. Меткость без «Сожжения маны» и «Кары» — тоже выброшенные гнёзда. И не забывай, что «Око дракона» уникальное: больше трёх штук в снаряжении не встанет.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господстваМагический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание господстваНачертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости «Великое начертание гладиатора» (44957) — +30 к выносливости и +15 к рейтингу устойчивости; вариант, если важнее запас здоровья, а не лечение
Плащ Чары для плаща - скорость IIЧары для плаща - скорость II +23 к рейтингу скорости Портняжная «Вышивка темного сияния» (55769) — своя вышивка вместо чар, доступна только портным. Пенетру на плащ («Чары для плаща - пронзающие заклинания I», 44582, +35) холи не ставит
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний IIIЧары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний
Перчатки Чары для перчаток - сила заклинаний IIЧары для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для камня
Ноги Сапфировая чародейская нитьСапфировая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости «Сверкающая чародейская нить» (41602) — +50 к силе заклинаний и +20 к духу; берётся, когда нужен дух, а не запас здоровья
Обувь Чары для обуви - живучесть клыкарраЧары для обуви - живучесть клыкарра +15 к выносливости и небольшое увеличение скорости бега Инженерные «Нитро-ускорители» вместо чар, если качаешь инженерное дело
Кольца Чары для кольца - сила заклинаний IIЧары для кольца - сила заклинаний II +23 к силе заклинаний, доступно только тем, кто качает наложение чар
Оружие Чары для оружия - сила заклинаний IIIЧары для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний На посох ставится «Чары для посоха - сила заклинаний II» (62948) — +81 к силе заклинаний. Вариант под дух — «Чары для оружия - могучий дух» (23803), всего +20 к духу, поэтому силу заклинаний он почти всегда проигрывает

Расходники

flask
Увеличивает силу заклинаний на 125 на 1 час
Основная фласка. Считается и боевым, и охранным эликсиром, эффект сохраняется после смерти — на арене это важнее всего.
food
Через 10 секунд после начала еды: +46 к силе заклинаний и +40 к выносливости на 1 час, плюс восстановление 22500 здоровья и 19200 маны за 30 секунд
Ставится на всю группу — один пир кормит весь сетап и заодно доливает ману перед стартом.
food
Через 10 секунд: +46 к силе заклинаний и +40 к выносливости на 1 час, плюс восстановление 22500 здоровья и 19200 маны за 30 секунд
То же самое, но на одного — если пира под рукой нет.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд, восстановление 1 минута
На арене зелья недоступны — это вариант для полей боя.
potion combat
+200 к рейтингу критического эффекта заклинаний и +200 к силе заклинаний на 15 секунд, восстановление 1 минута
Второе зелье, тоже только вне арены. Криты холи запускают и ману, и «Всплеск Света», так что на БГ оно ощущается сильнее скорости.
elixir
+48 к интеллекту на 30 минут
Свиток перед стартом. Работает, даже если в сетапе нет мага.
elixir
+340 к броне на 30 минут
Второй свиток. Против физического давления мелочь, но бесплатная.
Совет

Фласку, еду и свитки ставь до входа, там же проверь «Внутренний огонь» — его надо держать постоянно, это и сила заклинаний, и броня. Зелья в бою на арене не работают, поэтому вся подготовка сводится к предбою; «Рыбный пир» ещё и доливает ману всей команде, если поставить его за полминуты до старта.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Сезонных сета у тканевого хила два: луноткань — с духом, атлас — без него. Холи собирается под дух и мп5, поэтому базовый выбор — луноткань; атлас имеет смысл только если ты сознательно уходишь в крит и скорость и уверен, что маны хватит. Смешивать сеты можно: бонусы обоих комплектов считаются отдельно, и три предмета одного плюс два другого дают суммарно больше устойчивости, чем пять предметов одного. Плащ и шея берутся в версии с духом; версии с меткостью нужны только тому, кто реально давит «Сожжением маны» и «Карой». Тринкетный слот у хила всегда один занят медальоном — без него любая цепочка контроля превращается в смерть; второй слот закрывается PvE-тринкетом на ману или силу заклинаний. Рейтинговые слоты стоит планировать заранее: оружие открывается только на 2200, левая рука на 1800, жезл на 1700, а всё остальное берётся честью и арена-очками по мере набора.

Сет-бонус

Комплект «Убор гладиатора» (5 предметов). Два предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. Четыре предмета: время действия эффекта «Ослабленная душа» от «Слова силы: Щит» сокращается на 2 секунды и +88 к силе заклинаний. Четвёрка полезна даже холи: щит на себя и на цель под кроссом ставится вдвое чаще.

СлотПредметИсточник
Голова Капюшон разгневанного гладиатора из лунотканиКапюшон разгневанного гладиатора из луноткани T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Версия сета с духом
Плечи Мантия разгневанного гладиатора из лунотканиМантия разгневанного гладиатора из луноткани T 1930 очков арены. Требуется рейтинг 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия сета с духом
Грудь Одеяние разгневанного гладиатора из лунотканиОдеяние разгневанного гладиатора из луноткани T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Версия сета с духом
Перчатки Перчатки разгневанного гладиатора из лунотканиПерчатки разгневанного гладиатора из луноткани T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Версия сета с духом
Ноги Поножи разгневанного гладиатора из лунотканиПоножи разгневанного гладиатора из луноткани T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Версия сета с духом
Голова (атласный вариант) Атласный капюшон разгневанного гладиатораАтласный капюшон разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Версия сета без духа
Плечи (атласный вариант) Атласная мантия разгневанного гладиатораАтласная мантия разгневанного гладиатора T 1930 очков арены. Требуется рейтинг 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия сета без духа
Грудь (атласный вариант) Атласное одеяние разгневанного гладиатораАтласное одеяние разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Версия сета без духа
Перчатки (атласный вариант) Атласные перчатки разгневанного гладиатораАтласные перчатки разгневанного гладиатора T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Версия сета без духа
Ноги (атласный вариант) Атласные поножи разгневанного гладиатораАтласные поножи разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Версия сета без духа
Плащ Плащ избавления разгневанного гладиатораПлащ избавления разгневанного гладиатора 52200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с духом — её холи и берёт
Плащ (вариант на меткость) Плащ спасения разгневанного гладиатораПлащ спасения разгневанного гладиатора 52200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью — нужна только под «Сожжение маны» и «Кару»
Шея Подвеска избавления разгневанного гладиатораПодвеска избавления разгневанного гладиатора 52200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с духом
Шея (вариант на меткость) Подвеска спасения разгневанного гладиатораПодвеска спасения разгневанного гладиатора 52200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью
Запястья Манжеты спасения разгневанного гладиатораМанжеты спасения разгневанного гладиатора 43400 очков чести, рейтинг не требуется. Самый дешёвый слот сезона — берётся первым
Пояс Шнурованный ремень спасения разгневанного гладиатораШнурованный ремень спасения разгневанного гладиатора 68200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300
Обувь Ботфорты спасения разгневанного гладиатораБотфорты спасения разгневанного гладиатора 68200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Кольцо Кольцо господства разгневанного гладиатораКольцо господства разгневанного гладиатора 52200 очков чести, рейтинг не требуется. Кастерское кольцо сезона — второе PvP-кольцо для тканевого хила в этом сезоне не выпускалось, второй слот закрывается PvE-кольцом
Оружие (одноручное) Спасение разгневанного гладиатораСпасение разгневанного гладиатора 3950 очков арены. Требуется рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Самый дорогой и самый поздний слот сезона
Оружие (двуручный вариант) Посох вождя маг'харовПосох вождя маг'харов PvE-посох 264 уровня: +105 к выносливости, +111 к интеллекту, +150 к духу, три синих гнезда и бонус +9 к силе заклинаний за соответствие цвета, +741 к силе заклинаний и +150 к рейтингу скорости. Реальная замена рейтинговому оружию, пока 2200 не набрано
Левая рука Отсрочка разгневанного гладиатораОтсрочка разгневанного гладиатора 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. +109 к выносливости, +48 к интеллекту, +63 к духу
Жезл Касание поражения разгневанного гладиатораКасание поражения разгневанного гладиатора 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700
Тринкет (Орда) Медальон ОрдыМедальон Орды 68200 очков чести, рейтинг не требуется. +153 к рейтингу устойчивости, снимает все замедления и все эффекты потери контроля, восстановление 2 минуты
Тринкет (Альянс) Медальон АльянсаМедальон Альянса 68200 очков чести, рейтинг не требуется. Тот же предмет для другой фракции
Тринкет Подвеска истинной кровиПодвеска истинной крови PvE-тринкет 277 уровня: +86 к мане раз в 5 секунд пассивно, активно — мгновенное лечение союзника на 7400–8600, восстановление 2 минуты. Единственный тринкет в списке, который сам по себе лечит
Тринкет Очищенная лунная пыльОчищенная лунная пыль PvE-тринкет 264 уровня: +179 к силе заклинаний, заклинания с некоторой вероятностью дают эффект, восполняющий 304 маны каждые 5 секунд в течение 15 секунд
Тринкет Утешение павшихУтешение павших PvE-тринкет 258 уровня (героический): +168 к силе заклинаний, каждое сотворённое заклинание добавляет 18 маны раз в 5 секунд на 10 секунд, суммируется до 8 раз

Порядок покупки

  1. Запястья за 43400 чести — самый дешёвый слот, берётся первым и сразу даёт устойчивость
  2. Плащ, шея и кольцо за 52200 чести — рейтинга не требуют, набираются параллельно с арена-очками
  3. Грудь и ноги сета — рейтинг 1600 и 1500, открываются раньше головы
  4. Пояс и обувь за 68200 чести — рейтинг 1300 и 1400
  5. Медальон за 68200 чести — если играешь не хуманом, по важности он идёт раньше половины сета
  6. Жезл на 1700 и левая рука на 1800 — первые рейтинговые слоты
  7. Голова сета на 1950 и плечи на 2000
  8. Оружие на 2200 — последним; до него ходят с PvE-посохом
Поделиться гайдом