PvP-гайд по жрецу ветки Свет (холи-прист) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 13/58/0, символы, статы под дух, «Колодец Света» и «Оберегающий дух», макросы, матчапы против всех классов и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
43 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Holy Priest
Обзор специализации
Холи в 3.3.5 — это хил, который лечит не одной большой кнопкой, а потоком: «Обновление» на всех, кого начали бить, «Круг исцеления» по откату, «Быстрое исцеление» под проком и «Связующее исцеление», когда бьют и вас, и напарника. Никакого аналога «Подавления боли» у него нет — вместо него «Оберегающий дух», который не спасает от контроля, а страхует одну смерть. Отсюда и главная разница с ДЦ: холи не переживает окно, он не даёт окну случиться, растягивая урон по времени. Честно: в арене сезона 8 холи почти не играют — спек считается слабым выбором для арены, и рабочих раскладок по сетапам под него не существует. Сокращения дальше по тексту: холи — Свет, ДЦ — Послушание, ШП — Тьма, КоХ — «Круг исцеления», ПоМ — «Молитва восстановления», ГС — «Оберегающий дух», флешка — «Быстрое исцеление», ренью — «Обновление», колодец — «Колодец Света», финд — «Исчадие Тьмы», ШВД — «Слово Тьмы: Смерть», бёрн — «Сожжение маны», рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, спирит — дух, хаст — скорость, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сетап — состав, Хпал — холи-пал, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, Адк — анхоли-дк.
Сильные стороны
«Оберегающий дух» — 40 метров, мгновенно, откат 3 минуты: на 10 секунд всё лечение по цели усилено на 40%, а первая смерть отменяется и возвращает ей 50% максимального здоровья. С большим символом, если дух не сработал до конца действия, откат падает до 1 минуты.
«Круг исцеления» — мгновенно, 40 метров, откат 6 секунд, до 5 целей в 15 метрах от выбранной. С большим символом целей на одну больше. Такого группового лечения по откату нет ни у ДЦ, ни у Хпал.
«Колодец Света» ставится за 0,5 секунды с 40 метров и держится до 3 минут или до 10 глотков: союзники пьют из него сами, пока вы в контроле. С большим символом лечит на 20% больше. Атака, снимающая цели больше 30% здоровья, глоток обрывает.
«Дух воздаяния» даёт +5% духа пассивно, а после вашей смерти на 15 секунд превращает вас в духа: двигаться, бить и быть целью нельзя, но лечить можно без затрат маны.
Слабые стороны
Нет «Подавления боли». Снять с союзника уже приходящее окно нечем: «Оберегающий дух» работает по факту, а щит поглощает 2230 и вешает «Ослабленную душу» на 15 секунд.
Мана. Спек держится на духе и «Священном сосредоточении», и затяжной раунд против сжигания маны заканчивается пустой полосой.
Расы
Человек (Human)B🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты, и освобождает слот аксессуара. Важно: расовая имеет общее восстановление с аксессуаром, поэтому двух выходов из контроля подряд не будет — вы просто носите второй тринкет вместо медальона.
Дреней (Draenei)B🔵 Альянс
Gift of the Naaru
«Дар наару» — мгновенно, 40 метров, откат 3 минуты: периодическое лечение цели в течение 15 секунд, объём растёт от силы заклинаний. Заклинание светлой школы, поэтому закрытая светлая школа его тоже блокирует. «Боевой дух» пассивно даёт +1% к попаданию вам и группе в радиусе 30 метров.
Гном (Gnome)B🔵 Альянс
Escape Artist
«Мастер побега» снимает обездвиживания и замедления, откат 1 минута — чаще, чем аксессуар. «Пытливый ум» пассивно даёт +5% интеллекта.
Нежить (Undead)B🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты. У неё общее 45-секундное восстановление с похожими эффектами, но это всё равно второй выход из страха вдобавок к медальону — против лока, ШП и воина решает.
Эльф крови (Blood Elf)B🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем противникам в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс 6% маны, откат 2 минуты. Мгновенная немота по мили, который подошёл вплотную.
Тролль (Troll)B🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 секунд повышает скорость атаки и произнесения заклинаний на 20%, откат 3 минуты. Окно, в которое прокастовывается то, что обычно не успеваешь.
Лишние гнёзда переводятся в дух или в устойчивость. Своих вещей жрец с этой профессии не делает.
Таланты
Холи 13/58/0 — арена и поля боя
13/58/0
Послушание: 13Свет: 58Тьма: 0
PvP-раскладка холи 13/58/0: «Круг исцеления», «Оберегающий дух», «Колодец Света» и весь мана-блок через дух. Распределение сверено по калькулятору: заголовок — Priest (13/58/0), нераспределённых очков 0.
Снижает время действия оглушающих, устрашающих и лишающих речи эффектов на 30%. Обездвиживания она не трогает — против «Кольца льда» и «Ледяных оков» не поможет. Единственная пассивка холи против контроля.
Повышает эффективность «Внутреннего огня» на 45% и добавляет ему 12 зарядов. Базовый «Внутренний огонь» — это 2440 брони и 120 силы заклинаний на 30 минут, 20 зарядов, каждый удар по вам снимает один.
Увеличивает лечение «Обновления» на 15%. Ренью держится на всех, кого начали бить: у него нет каста, поэтому его не сбить прерыванием — но закрытая светлая школа блокирует и его тоже.
Сокращает время произнесения «Кары», «Священного огня», «Исцеления» и «Великого исцеления» на 0,5 секунды. «Великое исцеление» становится трёхсекундным.
После критического эффекта «Исцеления», «Быстрого исцеления», «Великого исцеления», «Связующего исцеления», «Исповеди», «Молитвы исцеления», «Молитвы восстановления» или «Круга исцеления» цель на 15 секунд получает на 10% меньше физического урона. Критующий «Круг исцеления» вешает этот эффект сразу на всю группу.
Снижает на 15% стоимость «Малого исцеления», «Исцеления», «Великого исцеления», «Божественного гимна» и «Исповеди». «Связующего исцеления» талант не касается.
Пассивно +5% духа. Умирая, вы на 15 секунд становитесь духом: двигаться, атаковать, быть атакованным и быть целью нельзя, но любое лечение доступно без затрат маны.
После критического эффекта ваших заклинаний с вероятностью 50% следующая «Кара» или «Быстрое исцеление» в течение 10 секунд уходит мгновенно и бесплатно, но без возможности крита. Каста нет — значит, прерыванием такую флешку не сбить.
После критического «Быстрого исцеления», «Связующего исцеления», «Великого исцеления» или «Усиленного обновления» восстановление маны от духа ускоряется на 50% на 8 секунд. Главный мана-механизм спека.
Каст 0,5 секунды, 40 метров, откат 3 минуты. Максимальный ранг лечит пьющего на 1540 за глоток в течение 6 секунд; колодец исчезает через 3 минуты или после 10 использований, а атака, снявшая с пьющего больше 30% здоровья, глоток обрывает. Работает, пока вы в контроле, — если напарник умеет им пользоваться.
Повышает эффективность вашего лечения на 3% и даёт 60% шанс после полученного критического удара на 6 секунд закрыться от новых критов. Урон сама по себе она не снижает. Взято 2/3 — тултип показывает цифры полного ранга.
Увеличивает вклад силы заклинаний в «Великое исцеление» на 40%, а в «Связующее исцеление» — на 20%. «Быстрого исцеления» талант не касается. Взято 4/5 — тултип показывает цифры полного ранга.
После «Связующего исцеления» или «Быстрого исцеления» следующее «Великое исцеление» или «Молитва исцеления» кастуется на 12% быстрее. Суммируется до 3 раз, держится 20 секунд. Так холи и разгоняет тяжёлые касты.
40 метров, мгновенно, откат 6 секунд: максимальный ранг лечит на 825–911 до 5 целей в 15 метрах от выбранной. С большим символом — на одну цель больше. Ключевая кнопка спека.
Увеличивает на 10% лечение «Круга исцеления», «Связующего исцеления», «Кольца света», «Молитвы исцеления», «Божественного гимна» и «Молитвы восстановления» и сокращает откат «Молитвы восстановления» на 30% — с 10 секунд до 7.
40 метров, мгновенно, откат 3 минуты: на 10 секунд лечение цели усилено на 40%, а первая смерть отменяется и возвращает ей 50% максимального здоровья. С большим символом, если дух не сработал, откат — 1 минута.
«Обновление» держится на 3 секунды меньше, но лечит за такт на 25% больше: базовые 15 секунд превращаются в 12, итоговый объём тот же, но приходит быстрее. Именно этот символ называют ключевым для варианта под большие поля боя.
«Рассеивание заклинаний» дополнительно восстанавливает цели 3% её максимального запаса здоровья. Снятие эффектов жмётся постоянно — это бесплатное лечение поверх.
«Молитва исцеления» дополнительно восстанавливает союзникам 20% от изначально восполненного здоровья в течение 6 секунд. На полях боя и в замесах это один из самых окупаемых символов.
+5 метров к дальности «Сковывания нежити»: с 30 до 35. Нужен ровно против вурдалака анхоли-дк — это единственная нежить, которая встретится вам на арене.
Характеристики
Раскладка статов у холи расходится с привычной кастерской: снаряжение собирается с духом и мп5, а проникающую способность заклинаний не набирают вообще. Причина в талантах: «Духовное направление» 5/5 отдаёт в силу заклинаний 25% духа, а «Священное сосредоточение» 3/3 разгоняет от духа восстановление маны на 50% на 8 секунд. Ориентиры: скорость 250–400, крит около 15–16%, устойчивость 1200–1350. Меткость чистому хилу не нужна — она нужна только тому, кто давит «Сожжением маны» и «Карой», там ориентир 5%. Оговорка: встречается и обратный порядок, где на первое место ставят силу заклинаний, а дух с интеллектом идут следом; спорят тут именно о верхушке списка, а не о том, нужен ли дух вообще.
1
Дух (Spirit)
Основной стат спека: «Духовное направление» 5/5 переводит 25% духа в силу заклинаний, «Священное сосредоточение» 3/3 — в скорость восстановления маны. Поэтому берётся сет с духом, а не сет с критом.
2
Устойчивость (Resilience)1200–1350
Хилу важнее пережить окно, чем вылечить лишнюю тысячу. Нижняя граница ориентира — 1200.
3
Сила заклинаний (Spell Power)
Приходит и с предметов, и с духа через «Духовное направление». Отдельно под неё не перегемливаются.
2440 брони и 120 силы заклинаний на 30 минут, 20 зарядов, каждый удар по вам снимает один. С «Улучшенным внутренним огнём» 3/3 эффект на 45% больше, а зарядов на 12 больше.
30 метров, мгновенно, откат 3 минуты, держится 3 минуты: нейтрализует следующий эффект устрашения. Уже наложенный страх она не снимает — вешать надо заранее, до размена. Против лока, воина и ШП это обязательная кнопка.
Каст 0,5 секунды, 40 метров, откат 3 минуты: 10 глотков или 3 минуты, что закончится раньше. Ставится до контакта и в укрытии — пока вас держат, он лечит за вас.
40 метров, мгновенно, откат 10 секунд (7 с «Божественным провидением» 5/5). Срабатывает при получении урона и перепрыгивает на другого союзника в 20 метрах, до 5 переходов, держится 30 секунд после смены цели. Висит только на одной цели.
Мгновенное периодическое лечение на 15 секунд. С «Усиленным обновлением» 3/3 в момент наложения сразу отдаёт 15% всего объёма. Тип рассеивания — магия: вражеский пурж его снимает.
Держится на всех, кого бьют. Каста нет — значит, прерыванием не сбить и можно ставить на бегу. Но закрытая светлая школа блокирует и его: мгновенность спасает от прерывания, а не от локдауна.
Мгновенно, 40 метров, поглощает 2230 на 30 секунд, откат 4 секунды, но повторно на ту же цель — только через 15 секунд «Ослабленной души» (4 предмета комплекта режут это до 13). Пока щит держится, ваши касты не сбиваются уроном. Тип рассеивания — магия, вражеский пурж его снимает.
Мгновенно: 398–462 урона светлой школой всем противникам в радиусе 10 метров и 713–827 лечения всей группе в тех же 10 метрах. Урон по площади и вскрывает подкравшегося рядом.
40 метров, мгновенно, откат 3 минуты: +40% к лечению цели на 10 секунд и отмена одной смерти с возвратом 50% максимума здоровья. С большим символом, если не сработал, откат — 1 минута.
Направляемое, 40 метров, откат 8 минут: раз в 2 секунды в течение 8 секунд лечит троих самых раненых в радиусе 40 метров на 3024–3342 и на 8 секунд повышает получаемое ими лечение на 10%. Канал длинный и его прерывают — жмётся из-за колонны или под «Внутренним сосредоточением».
Мгновенно, откат 3 минуты: следующее заклинание бесплатно и с +25% к шансу критического эффекта. Ставится под «Великое исцеление» или под гимн, а не под флешку.
Мгновенно, откат 30 секунд: 5 противников в радиусе 8 метров разбегаются на 8 секунд. Любой урон эффект прерывает, поэтому это разрыв дистанции, а не контроль под добивание.
Каст 1,5 секунды, 30 метров, радиус 15 метров: снимает 1 отрицательный эффект с каждого из 10 союзников и 1 положительный с каждого из 10 противников, и берёт то, что «Рассеивание заклинаний» взять не может, — в том числе «Божественный щит» и «Ледяную глыбу», у которых тип рассеивания магический. Кнопка, ради которой жреца берут в сетап.
Мгновенно, 40 метров: снимает 1 болезнь сразу и ещё по одной раз в 3 секунды в течение 12 секунд. Против дк и против «Всепожирающей чумы» ШП это рабочая кнопка — обе действительно болезни.
20 метров, направляемое, 1 минута. Заклинание тёмной школы — и в этом его второе применение: им заставляют соперника потратить прерывание на тёмную школу, чтобы светлая осталась свободной для лечения.
30 метров, каст 1,5 секунды, до 50 секунд, любой урон снимает, одновременно только одна цель. Работает исключительно по нежити — на арене это вурдалак анхоли-дк. Питомцы лока — демоны, на них не действует. С малым символом достаёт на 5 метров дальше.
30 метров, мгновенно, откат 12 секунд, 750–870 урона тёмной школой. Если цель не умерла, столько же урона получаете вы — хилу этим нельзя сорить. Зато школа тёмная: работает, когда светлую закрыли.
Каст 3 секунды, 30 метров: сжигает 10% маны цели, но не больше 20% вашего максимума, и за каждую сожжённую единицу наносит 0,5 урона тёмной школой. Каст длинный, и его прерывают, поэтому в размене он почти не жмётся.
Советы
«Колодец Света» ставится до контакта и в укрытии. Это единственное ваше лечение, которое работает, пока вас держат в контроле, — но только если напарник умеет из него пить.
«Прозорливость» 3/3 разгоняет «Великое исцеление» после «Быстрого» или «Связующего исцеления»: по 12% за стак, до трёх. Тяжёлый каст без стаков не жмут.
Мгновенные заклинания спасают от прерывания и позволяют лечить на бегу, но не от закрытой школы: «Антимагия» мага или кик роги вырубают и «Обновление», и «Круг исцеления», и щит — всё это светлая школа.
«Внутреннее сосредоточение» ставится под самый дорогой каст, а не тратится на флешку: бесплатное заклинание с +25% крита окупается только на «Великом исцелении» или на гимне.
«Массовое рассеивание» держите под «Божественный щит» и «Ледяную глыбу»: обычное «Рассеивание заклинаний» их не берёт, а масс-дисп берёт. Помните про каст в 1,5 секунды — под прерыванием он не пройдёт.
«Оберегающий дух» с большим символом откатывается за минуту, если не сработал. Не бойтесь ставить его заранее — это дешевле, чем потерять напарника.
«Контроль над разумом» — не только контроль: он тёмной школы, и им выманивают чужое прерывание, оставляя светлую школу свободной для лечения.
Дух работает только в связке: «Духовное направление» 5/5 отдаёт в силу заклинаний 25% духа, «Священное сосредоточение» 3/3 — в ману. Снаряжение с духом здесь не привычка, а условие работы спека.
Макросы
Хилу критичны мышовер-версии всего лечения: переключаться на цель мышкой быстрее, чем клавишами, а «Круг исцеления» вообще имеет смысл только по наведению. Вторая обязательная группа — снятие эффектов, включая «Массовое рассеивание» отдельной кнопкой. И третья — фокус-версии тёмных заклинаний: «Слово Тьмы: Смерть» и «Контроль над разумом» относятся к тёмной школе и работают, когда светлую вам закрыли. Имена заклинаний в коде английские, потому что клиент понимает только их; русские варианты — в примечаниях.
Лечение по наведению
Круг исцеления по наведениюОбязателен
Главная кнопка спека: мгновенное групповое лечение вокруг цели под курсором.
#showtooltip Circle of Healing
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Circle of Healing
Русское название: «Круг исцеления». Курсор на союзника — лечите вокруг него, иначе вокруг себя.
Восклицательный знак перед «Массовым рассеиванием» и «Колодцем Света» не даёт отменить уже начатое действие повторным нажатием.
Стратегия и общие советы
Холи выигрывает не одной кнопкой, а тем, что урон по команде размазан по времени: «Обновление» на всех, «Круг исцеления» по откату, «Молитва восстановления» и «Колодец Света» заранее. Он плохо переживает свап на себя и не умеет снимать чужое окно с напарника, поэтому играется от позиции: колонна, дистанция и заранее поставленные заготовки. Честно о состоянии спека: в арене сезона 8 холи почти не встречается, рабочих раскладок по сетапам под него нет, и всё, что ниже, опирается на механику заклинаний и на разбор по классам, а не на список чужих связок.
«Колодец Света» ставится до контакта и в укрытии — единственное ваше лечение, которое работает, пока вы сами в контроле. 10 глотков или 3 минуты, что закончится раньше.
«Защита от страха» вешается заранее: она нейтрализует следующий страх, но уже наложенный не снимает. Против лока, воина и ШП — обязательная кнопка.
Мгновенные заклинания — «Обновление», «Круг исцеления», «Молитва восстановления», щит — спасают от прерывания и позволяют лечить на бегу, но не от закрытой школы: всё это светлая магия, и «Антимагия» на 8 секунд выключает их вместе с тяжёлыми кастами.
«Массовое рассеивание» берёт то, что не берёт обычное снятие, — «Божественный щит» и «Ледяную глыбу». Держите её под это, помня про каст в 1,5 секунды.
Против прерываний работает приём с другой школой: «Контроль над разумом» и «Слово Тьмы: Смерть» тёмные, и соперник, ударивший прерыванием в них, оставляет светлую школу свободной для лечения.
«Оберегающий дух» с большим символом откатывается за минуту, если не сработал, — ставить его заранее дешевле, чем терять напарника.
Дух — не украшение: «Духовное направление» 5/5 отдаёт в силу заклинаний 25% духа, «Священное сосредоточение» 3/3 разгоняет от него ману на 50% на 8 секунд.
«Дух воздаяния» даёт 15 секунд лечения после вашей смерти, причём бесплатного. Если раунд уже проигран, эти секунды иногда его вытаскивают — не отпускайте кнопки.
Дуэли
Дуэль для холи — это проверка на ману и на то, умеет ли соперник закрывать вам светлую школу. Всё лечение, «Рассеивание заклинаний» и «Массовое рассеивание» — светлая школа; тёмная у вас занята только «Словом Тьмы: Смерть», «Контролем над разумом» и «Сожжением маны». Против мили работают мгновенные заклинания, «Ментальный крик» на разрыв и «Колодец Света», против кастеров — снятие эффектов и «Массовое рассеивание».
Матчапы
Воин (Оружие)
Под воином холи долго не стоит, поэтому его и тунелят первым: здесь за вас отвечает напарник. Страхом воина не разменять — у него есть свой способ его игнорировать, так что «Ментальный крик» тратьте на разрыв дистанции, а не на контроль. Под «Вихрем клинков» ставьте «Слово силы: Щит» и пробуйте отойти; под замедлениями — «Колодец Света» и пейте из него. Если и этого не хватило, «Оберегающий дух» на себя: он либо вылечит, либо вернёт 50% здоровья в момент смерти.
Воин (Защита)
Урона мало, но есть «Отражение заклинания»: 5 секунд, откат 10 секунд, отбивает одно направленное в него заклинание. Под ним не бросайте в воина ничего — «Слово Тьмы: Смерть» вернётся вам вместе с собственным откатом урона. Лечиться при этом ничто не мешает.
Паладин (Воздаяние)
Ретри для холи не самый страшный соперник: его окно перелечивается. Уходящий в «Божественный щит» снимается только «Массовым рассеиванием» — обычное «Рассеивание заклинаний» щит не берёт. Помните про каст масс-диспа в 1,5 секунды: под давлением его надо начинать заранее.
Паладин (Свет)
Хпал в нашей раскладке сжигается плохо: «Сожжение маны» — трёхсекундный каст, который прерывают. Практичнее не убивать его, а выманить пузырь или медальон и убить его напарника. «Слово Тьмы: Смерть» держите на добивание, помня, что при выживании цели тот же урон прилетит вам.
Рыцарь смерти (Лёд)
Опасен полной цепочкой: «Удушение» — 5 секунд немоты с 30 метров, «Хватка смерти», стан питомца и окно. «Ледяные оковы» снимают 95% скорости на 10 секунд, тип рассеивания магический — снимайте сразу, потому что «Скачка» у вас нет. «Колодец Света» ставится до боя: под «Удушением» он лечит за вас.
Рыцарь смерти (Нечестивость)
Вурдалак — нежить, поэтому «Сковывание нежити» на него ложится: 30 метров, каст 1,5 секунды, до 50 секунд, снимается любым уроном. Болезни снимайте «Устранением болезни» — оно чистит одну сразу и ещё по одной раз в 3 секунды в течение 12. «Антимагический панцирь» держится 5 секунд, поглощает 75% урона заклинаниями и на это время не даёт наложить на дк новые отрицательные магические эффекты: под ним бесполезны и урон, и контроль.
Разбойник
Если с вас не снимают эффекты, шансы упасть невелики: щит, «Обновление» и «Молитва отчаяния» перекрывают его урон. Отслеживайте «Почечный удар» — под него роги любят ловить ваш страх; если соперник не ведётся на фейк-каст, дешевле принять кик, чем проболтаться в касте. Яды снять нечем: «Устранение болезни» чистит болезни, а не яды — эта возможность появляется только с «Телом и душой», которого в раскладке 13/58/0 нет. «Ментальный крик» — единственный способ сбросить рогу с себя.
Охотник
В упор не подходите и в ловушке не стойте. «Дезориентирующий выстрел» — 15 метров, откат 30 секунд: он и предназначен для того, кто подошёл близко, поэтому держите дистанцию, а напарник пусть учится сбивать ловушки. Пока светлая школа закрыта, у вас остаётся тёмная: «Слово Тьмы: Смерть».
Шаман (Стихии)
Основная угроза — «Развеивание магии»: 30 метров, мгновенно, снимает один ваш положительный эффект, то есть щит или «Обновление». Переставляйте, а не спорьте. «Тотем заземления» перехватывает одно направленное во врага заклинание и разрушается, «Тотем трепета» снимает страх, подчинение и сон с его группы в 30 метрах — оба сбиваются любым уроном, в том числе жезлом и «Словом Тьмы: Смерть».
Шаман (Совершенствование)
Мили с прерыванием: «Пронизывающий ветер» летит с 25 метров с откатом 6 секунд, поэтому тяжёлый каст здесь не пройдёт. Работайте «Обновлением», «Кругом исцеления» и щитом, тяжёлое оставляйте на моменты, когда до вас не дотянуться. «Тотем трепета» ломает ваш «Ментальный крик» — снимайте его до страха.
Шаман (Исцеление)
Долгий размен на ману. «Развеивание магии» снимает ваши щиты и «Обновление» по одному — переставляйте их и не тратьте на спор с ним ману. «Массовое рассеивание» снимает по одному положительному эффекту сразу с нескольких противников в радиусе 15 метров.
Маг (Лёд)
Диспелить придётся много: «Кольцо льда» держит 8 секунд и снимается уроном, замедления — магические и снимаются. Отслеживайте откат «Антимагии» — 24 секунды — и выманивайте её фейк-кастом, щит ставьте в момент прилёта каста. Страх на фрост-мага почти не проходит. «Ледяную глыбу» берёт только «Массовое рассеивание» — держите её строго под это.
Маг (Тайная магия)
Окно короткое и мгновенное: «Оберегающий дух» ставится до окна, а не после. «Антимагия» закрывает вам светлую школу на 8 секунд, а это всё лечение и оба снятия эффектов — в это время остаются только «Слово Тьмы: Смерть», «Контроль над разумом» и уже висящее «Обновление».
Чернокнижник
Оставаться с локом один на один нельзя: на дистанции он выигрывает. Питомца проще убить, чем ловить каждый его контроль, — «Сковывание нежити» тут не поможет, демоны ему не подчиняются. Перед снятием «Нестабильного колдовства» смотрите на своё здоровье: снятие бьёт по снимающему. «Защита от страха» на себя обязательна, но она нейтрализует только один следующий страх и вешается заранее.
Жрец (Тьма)
Он молчит и бьёт периодикой. «Безмолвие» — 30 метров, откат 45 секунд, 5 секунд полной немоты: в эти пять секунд не работает вообще ничего, включая мгновенные заклинания, поэтому под него нельзя входить с пустым «Обновлением» на цели. «Всепожирающая чума» — болезнь, её снимает «Устранение болезни». «Защита от страха» вешается до боя.
Жрец (Послушание)
Зеркало по школе, но у него «Подавление боли», а у вас нет. Выигрывается на мане и на снятии эффектов: «Массовое рассеивание» снимает щиты сразу с нескольких целей, «Рассеивание заклинаний» берёт по два эффекта за нажатие.
Жрец (Свет)
Обоюдный размен на ману. Решает, кто чаще попадает «Кругом исцеления» по откату и кто первым остался без маны: «Исчадие Тьмы» на 5% маны за удар и «Священное сосредоточение» здесь важнее любого урона.
Друид (кошка и медведь)
Опасен только в окне: вне его урон отхиливается. «Ментальный крик» сбрасывает его с вас на 8 секунд, но рвётся от любого урона; «Обновление» и щит держат вас, пока он подходит заново.
Друид (Баланс)
«Смерч» — каст 1,5 секунды с 20 метров, 6 секунд, цель на это время неуязвима: под него не тратьте кулдауны и не начинайте «Оберегающего духа». Одновременно «Смерч» висит только на одной цели. Отслеживайте его собственное восстановление маны, чтобы понимать, когда он выдохнется.
Друид (Исцеление)
Дерево в одиночку не убивается, и вы его тоже не убьёте. Матчап решается тем, кто раньше кончится по мане.
«Молитва отчаяния» — ваше единственное мгновенное самолечение. Держите её на момент, когда каст сбили.
«Ментальный крик» тратится на разрыв дистанции, а не на добивание.
«Исчадие Тьмы» — это ещё и мана. В долгой дуэли жмите его по откату, а не берегите.
Арена 2v2
Честно о двойках: рабочих сетапов под холи в сезоне 8 не существует. Спек считается слабым выбором для арены — у него нет ни «Подавления боли», ни пузыря, ни собственного разрыва дистанции, а все известные приоритетные связки с жрецом строятся вокруг ДЦ. Поэтому конкретных пар здесь не приводится: это был бы список из головы, а не из практики. Что можно сказать по делу — требование к напарнику: он должен уметь снимать с вас мили, потому что сами вы не отходите, и должен пользоваться «Колодцем Света», иначе одна из ваших трёх сильных кнопок просто не работает.
Матчапы
Сетапы с мили-ддСложно
Вас будут тунелить с первой секунды. «Обновление» держите на себе, «Колодец Света» ставьте до контакта, «Ментальный крик» тратьте на разрыв дистанции, а не на добивание — он рвётся от любого урона. «Оберегающий дух» на себя не жалейте: с большим символом он вернётся через минуту, если не сработает.
Сетапы с двумя кастерами
Здесь холи чувствует себя лучше: до вас не дотягиваются, и «Круг исцеления» с «Обновлением» идут на бегу. Главная угроза — не урон, а закрытая светлая школа: «Антимагия» на 8 секунд выключает всё лечение сразу. «Массовое рассеивание» держите под «Ледяную глыбу» и «Божественный щит», а не тратьте на обычное снятие.
Советы
Считайте не своё лечение, а то, сколько кастов вам дали сделать. Если вас прерывают весь раунд — меняйте позицию, а не кнопки.
Аксессуар держите под то, что нельзя переждать: под цепочку оглушений и под страх, если «Защита от страха» уже потрачена.
«Колодец Света» имеет смысл только с напарником, который умеет из него пить. Договоритесь об этом до матча.
Арена 3v3
В тройках то же самое: сетапов, где холи стоит основным хилом, не приводится нигде — известные жреческие тройки собираются под ДЦ. Общая логика при этом понятна: холи даёт объём лечения по площади и второе снятие эффектов, но не даёт ни спасения от окна, ни немоты, поэтому вся защита команды строится на позиции у колонны и на «Оберегающем духе», поставленном до свапа, а не после.
Матчапы
Сетапы с двумя мили и хиломСложно
Задача — пережить свап. «Оберегающий дух» ставится на цель до того, как её продавили: он усиливает лечение на 40% на 10 секунд, а не только отменяет смерть. Держитесь колонны: у вас нет ни рывка, ни ускорения — «Тело и душа» в этой раскладке не взято.
Сетапы с магом
«Массовое рассеивание» держится строго под «Ледяную глыбу»: обычное «Рассеивание заклинаний» её не берёт. Помните про каст в 1,5 секунды — начинать надо до того, как маг в неё ушёл, иначе он выйдет раньше.
Советы
«Круг исцеления» по откату — это база. Всё остальное лечение достраивается вокруг него.
«Оберегающий дух» ставится до того, как цель продавили: он усиливает лечение на 40% все 10 секунд, а не только спасает от смерти.
На полях боя холи заметно сильнее, чем на арене, и это единственное место, где спек прямо рекомендуют: площадное лечение работает по всей группе, а не по одному напарнику. Рабочий совет простой — идти в крупные поля боя вроде Альтеракской долины и Озера Ледяных Оков, стоять сзади и лечить замесы. Вне крупных стычек всё сводится к тому, чтобы держать дистанцию: снимать с себя мили вам, по сути, нечем.
Советы
Стойте позади группы и лечите замес: «Круг исцеления» на 5 целей и «Молитва исцеления» окупаются только там, где целей много.
«Колодец Света» на точке или у флага раздаёт 10 глотков по 1540 и лечит команду, пока вы заняты другим.
«Массовое рассеивание» на поле боя снимает по одному эффекту сразу с 10 союзников и 10 противников в радиусе 15 метров — это её основной сценарий.
«Кольцо света» лечит группу на 713–827 в радиусе 10 метров и одновременно бьёт по всем противникам вокруг, вскрывая подкравшихся.
Именно под поля боя собирают вариант с «Символом обновления» и заходом в Послушание за «Телом и душой»: щит там даёт +60% скорости на 4 секунды, и это единственная мобильность, доступная жрецу.
Камни
Раскладка простая: мета — «Провидческий алмаз землеправителя», красные — камень на 23 силы заклинаний, жёлтые — 20 устойчивости (или 20 меткости, если её не хватает), синие — 12 силы заклинаний плюс 10 духа. Холи не набирает проникающую способность заклинаний, поэтому синие гнёзда закрываются духом, а не пенетрой. Меткость нужна только тому, кто реально бьёт «Сожжением маны» и «Карой» — ориентир там 5%; если ты чистый хил, вместо меткости ставь дух.
Ювелирный камень. Прямая прибавка к силе заклинаний, если и дух, и устойчивость уже набраны.
Важно
Пенетру в камни не бери вообще: своего урона у холи почти нет, а лечение сопротивлением не режется. Меткость без «Сожжения маны» и «Кары» — тоже выброшенные гнёзда. И не забывай, что «Око дракона» уникальное: больше трёх штук в снаряжении не встанет.
Портняжная «Вышивка темного сияния» (55769) — своя вышивка вместо чар, доступна только портным. Пенетру на плащ («Чары для плаща - пронзающие заклинания I», 44582, +35) холи не ставит
На посох ставится «Чары для посоха - сила заклинаний II» (62948) — +81 к силе заклинаний. Вариант под дух — «Чары для оружия - могучий дух» (23803), всего +20 к духу, поэтому силу заклинаний он почти всегда проигрывает
Второй свиток. Против физического давления мелочь, но бесплатная.
Совет
Фласку, еду и свитки ставь до входа, там же проверь «Внутренний огонь» — его надо держать постоянно, это и сила заклинаний, и броня. Зелья в бою на арене не работают, поэтому вся подготовка сводится к предбою; «Рыбный пир» ещё и доливает ману всей команде, если поставить его за полминуты до старта.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Сезонных сета у тканевого хила два: луноткань — с духом, атлас — без него. Холи собирается под дух и мп5, поэтому базовый выбор — луноткань; атлас имеет смысл только если ты сознательно уходишь в крит и скорость и уверен, что маны хватит. Смешивать сеты можно: бонусы обоих комплектов считаются отдельно, и три предмета одного плюс два другого дают суммарно больше устойчивости, чем пять предметов одного. Плащ и шея берутся в версии с духом; версии с меткостью нужны только тому, кто реально давит «Сожжением маны» и «Карой». Тринкетный слот у хила всегда один занят медальоном — без него любая цепочка контроля превращается в смерть; второй слот закрывается PvE-тринкетом на ману или силу заклинаний. Рейтинговые слоты стоит планировать заранее: оружие открывается только на 2200, левая рука на 1800, жезл на 1700, а всё остальное берётся честью и арена-очками по мере набора.
Сет-бонус
Комплект «Убор гладиатора» (5 предметов). Два предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. Четыре предмета: время действия эффекта «Ослабленная душа» от «Слова силы: Щит» сокращается на 2 секунды и +88 к силе заклинаний. Четвёрка полезна даже холи: щит на себя и на цель под кроссом ставится вдвое чаще.
52200 очков чести, рейтинг не требуется. Кастерское кольцо сезона — второе PvP-кольцо для тканевого хила в этом сезоне не выпускалось, второй слот закрывается PvE-кольцом
PvE-посох 264 уровня: +105 к выносливости, +111 к интеллекту, +150 к духу, три синих гнезда и бонус +9 к силе заклинаний за соответствие цвета, +741 к силе заклинаний и +150 к рейтингу скорости. Реальная замена рейтинговому оружию, пока 2200 не набрано
PvE-тринкет 277 уровня: +86 к мане раз в 5 секунд пассивно, активно — мгновенное лечение союзника на 7400–8600, восстановление 2 минуты. Единственный тринкет в списке, который сам по себе лечит
PvE-тринкет 264 уровня: +179 к силе заклинаний, заклинания с некоторой вероятностью дают эффект, восполняющий 304 маны каждые 5 секунд в течение 15 секунд
PvE-тринкет 258 уровня (героический): +168 к силе заклинаний, каждое сотворённое заклинание добавляет 18 маны раз в 5 секунд на 10 секунд, суммируется до 8 раз
Порядок покупки
Запястья за 43400 чести — самый дешёвый слот, берётся первым и сразу даёт устойчивость
Плащ, шея и кольцо за 52200 чести — рейтинга не требуют, набираются параллельно с арена-очками
Грудь и ноги сета — рейтинг 1600 и 1500, открываются раньше головы
Пояс и обувь за 68200 чести — рейтинг 1300 и 1400
Медальон за 68200 чести — если играешь не хуманом, по важности он идёт раньше половины сета
Жезл на 1700 и левая рука на 1800 — первые рейтинговые слоты
Голова сета на 1950 и плечи на 2000
Оружие на 2200 — последним; до него ходят с PvE-посохом