PvP-гайд по ДЦ в WotLK 3.3.5a: таланты 57/14/0, символы, рес и пенетра, макросы под арену, сетапы и тактики 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
37 мин. чтенияОбновлено 16 августа 2026 г.
Discipline Priest
Обзор специализации
ДЦ — самый востребованный PvP-хил патча наравне с холи-палом: сильные кд, оба диспела, немного контроля, живучесть и даже собственный бурст. В 2v2 ДЦ царит за счёт новой версии «Сожжения маны» (бёрн) вместе с ускорением от «Просветления» и «Лишнего времени» — такое давление тяжело чем-то разменять. В 3v3 спек гибкий настолько, что встраивается практически в любой состав. В тексте гайда используется сленг ру-комьюнити из ру-глоссария: ДЦ — Послушание, Пинанс — «Исповедь», Зубы — «Подавление боли», ПС — «Придание сил», Финд — «Исчадие Тьмы», ШВД — «Слово Тьмы: Смерть», Флешка — «Быстрое исцеление», Грейтер — «Великое исцеление», Бёрн — «Сожжение маны», Рес — устойчивость, Спд — сила заклинаний, Хаст — скорость, Хит — меткость, Пенетра — проникающая способность заклинаний, Спирит — дух. Классы и сетапы пишутся так же, как в ру-темах: Хпал, Авар, Адк, Фмаг, Элем, Рог, Лок, ШП.
Сильные стороны
Сильные кд, которые работают и в защиту, и в атаку
Широкий набор заклинаний — почти на любую ситуацию есть кнопка
Оба типа диспела магии: и наступательный, и защитный
Универсальность: комфортно играется почти с любым напарником
Слабые стороны
Заметно слабее, когда основные кд в откате
Мало контроля: по сути умеет только лечить
Очень низкая мобильность — от севшего на тебя мили не уйти
Зависимость от напарников: без их пила ДЦ не выживает
Расы
Человек (Human)S🔵 Альянс
Every Man for Himself
Люди — первый номер у Альянса: свободный тринкет-эффект позволяет надеть два PvE-тринкета, плюс прибавка к духу и повышенное обнаружение незаметности. Хуманом при этом надевают полный PvP-комплект, чтобы освободить оба слота под нужные тринкеты.
Нежить (Undead)S🔴 Орда
Will of the Forsaken
У Орды за первое место спорят нежить и тролли. Нежить даёт эффект тринкета, сопротивление тёмной магии и «Пожирание трупа». Практическая деталь: если снял фир через «Волю Отрекшихся», твой тринкет уходит в откат всего на 40 секунд вместо двух минут.
Троль (Troll)S🔴 Орда
Berserking
Второй претендент на топ у Орды по версии «Берсерк» даёт ускорение касты, плюс сокращение длительности контроля.
«Ускорители» на перчатки — крупный прирост скорости на 12 сек каждые 48 сек; либо «Ракета» — урон каждые 45 сек
Инженерка — лучшая PvP-профессия, и единого стандарта для ДЦ нет: «Ускорители» под ситуации, где надо переливать хилом, «Ракета» — под агрессивный стиль. «Нитро-ускорители» на обувь дают +24 к рейтингу критического удара пассивно, но на арене не работают. Отдельно доступны сароанитовые бомбы и сапёрные заряды.
Вышивка на плащ: «Тёмное сияние» под ману или «Сплетение света» под силу заклинаний
Портняжка — из категории «полезные, но не лучшие». Рекомендуется «Сплетение света» ради бурст-окон и «Тёмное сияние», если упираешься в ману; встречается и в ру-темах: «Тёмное сияние» как вариант чары плаща.
Можно взять как пассивный прирост силы заклинаний. Профессия из категории «полезные», а не лучшие.
Таланты
Стандарт 57/14/0 (3v3 и БГ)
57/14/0
Послушание: 57Свет: 14Тьма: 0
Раскладка 57/14/0 — общий стандарт спека. Под 2v2 «Отражающий щит» меняется на «Улучшенное сожжение маны», а «Защита от заклинаний» теряет ценность в 5v5 и на БГ — очки лучше переложить в «Улучшенное обновление» и «Специализацию на светлой магии». Русский В ру-темах держат три варианта раскладки: под рогу берётся «Отпущение» (много диспелов), отдельный вариант под фрост-мага и отдельный под вара/дк — в последнем упор в мп5, а не в скорость, хаста хватает 400-450. ВНИМАНИЕ: конкретное распределение очков по тирам в источниках отдаётся только картинкой дерева, поэтому карта talentPoints собрана вручную и требует сверки в игровом калькуляторе — все spell ID при этом подтверждены базой.
Щит проккает «Лишнее время» и даёт 25% ускорения — этого хватает, чтобы после бладсторма вара успеть прокинуть «Обновление», «Молитву восстановления» и «Исповедь». Важная деталь: бонус съедают только хардкасты, поэтому мгновенные и канализируемые заклинания можно вставлять перед «Сожжением маны».
Обязательного варианта на третий слот нет, но этот полезнее прочих — щит дополнительно лечит. Сюда ставят что угодно: часто выбирают между этим символом и символом кары.
Альтернатива: Символ кары (42416), Символ быстрого исцеления (42400), Символ рассеивания заклинаний (42397), Символ внутреннего огня (42402)
Рес первым: ДЦ в PvP почти всегда под фокусом, и до мягкого капа 1414 набирать устойчивость надо любой ценой. Дальше источники расходятся в цифрах, и это стоит знать: Считается 4% меткости и пороги пенетры 75 (мягкий) и 130 (жёсткий); встречается вариант 6% меткости и 120-140 пенетры и считает 1000 реса минимумом перед заходом в рейтинг, а 1200 — рабочим значением; русский а ходовой ру-набор выглядит так: 125 пенетры, 111 меткости, около 3.0к силы заклинаний, 1280 реса, минимум 350 мп5 и 530 скорости для 2v2 либо 630 для 3v3.
1
Устойчивость (Resilience)1000 минимум и 1200 рабочее, 1280 в ходовом ру-наборе, мягкий кап 1414
Плоское снижение PvP-урона, снижение шанса крита по тебе и урона от критов.
2
Сила заклинаний (Spell Power)около 3.0к
Берётся везде, где не набирается рес. Отвечает и за хил, и за поглощение, и за урон.
3
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)75 мягкий и 130 жёсткий кап, 120-140, 125
Нужна, чтобы наступательные заклинания проходили сквозь чужое сопротивление магии. без неё можно потерять критичный «Ментальный крик», а полноценно набирается пенетра только с 1800 рейтинга, когда доступны нужные левая рука и жезл.
4
Скорость (Haste)530 для 2v2 и 630 для 3v3; 400-450 в билде под вара/дк
Скорость — основной оффсет-стат: помогает вытащить быстрые хилы в тесных окнах.
5
Меткость (Hit Rating)4%, 6%, 111 рейтинга
Нужна, чтобы приземлять «Исповедь», «Слово Тьмы: Смерть» и «Ментальный крик». Меткость добирается версиями плаща и ожерелья на меткость — она же помогает с масс-диспелом.
6
Дух и мана в 5 сек (Spirit / Mp5)минимум 350 мп5
Примерно равны по ценности и нужны в затяжных матчах, полностью игнорировать нельзя. Жёстче: шею и плащ брать на 30 мп5, а не на дух — разница огромная.
Ротация
Фиксированной ротации у PvP-ДЦ нет, применение способностей зависит от ситуации. Приоритет простой: ты в первую очередь хил, всё остальное — потом, а самый заметный инструмент спека — «Массовое рассеивание» с кастом 0,5 сек ещё до учёта скорости. При этом помогать напарнику добивать — часть работы ДЦ.
Держится, пока не получишь 32 удара, даёт 100+ силы заклинаний в полном шмоте и 4000+ брони с символом. Держать постоянно, забиндить на отдельную кнопку.
Это не только пребаф. Кидай его на себя прямо перед своим фиром в зеркалке против жреца и в момент, когда чужой жрец подбегает фирить — он потратит гкд на снятие.
В 2v2 связка «Сожжения маны» (бёрн) со скоростью от «Просветления» и «Лишнего времени» создаёт давление, которое тяжело чем-то перебить. Предупреждение: не увлекайся берном, иначе потеряешь напарника.
Мгновенный высокий урон и способ разорвать собственный контроль отдачей. Из чего именно выходит: «Покаяние» паладина, ловушка и «Отвлекающий выстрел» ханта, слепота роги, овечка мага.
Жать до того, как придёт тяжёлый бурст, а не когда он уже идёт. Пример из гайда: прист/рога против маг/рога — рога открывается по тебе, ты видишь заход на «Ошеломление» вместе с бурстом мага, вот здесь и жмётся.
Даёт 20% скорости; пример использования — под сап по вражескому жрецу забежать и снимать с него всё подряд, а на следующем откате пустить на быстрый хил или бурст.
Снимает то, что обычно не снимается — «Божественный щит» и «Ледяную глыбу». работает и по «Длани защиты», иногда требуется вторая попытка, а с опытом каст ставится заранее, в предчувствии бабла или блока. Там же оговорка: если масс-диспел уже применялся или иммун почти истёк, лучше поберечь ману.
Фейк-каст — начать каст и отменить его шагом вперёд. Если отменил ДО кика роги, кик не сработает и ты получишь свободное окно на 5+ секунд. Против мага фейк-каст «Быстрого исцеления» вынуждает контрспелл: силенс придёт, но школа не залочится.
Против бладсторма вара достаточно накинуть на себя щит — 25% скорости от «Лишнего времени» дают время на «Обновление», «Молитву восстановления» и «Исповедь».
Тринкет держать до момента, когда напарник просел, а не жать на первый же контроль — большинство игроков тринкует второй же кд, после чего попадает в полную цепочку.
У нежити снятый через «Волю Отрекшихся» фир оставляет тринкет на 40-секундном откате вместо двухминутного.
«Защиту от страха» кидать и на исчадие Тьмы — иначе воин отфирит пета и ты потеряешь ману.
Если исчадие поймало контроль — нову, стан или корни — продиспель его.
Не увлекайся «Сожжением маны», иначе потеряешь напарника.
Жрец в связке главный — напарник действует по твоей команде, например отдаёт «Плащ теней» и «Исчезновение», когда тебя поймали в овечку.
Перестань разворачиваться клавишами и бегать спиной — «A» и «D» перевесить на стрейф, «S» убрать с движения назад.
Коммуникация решает — сообщай, когда пьёшь и когда напарнику пора жать кд. Плохой пример: «Подавление боли» и «Плащ теней» на рогу одновременно, оба кд потрачены впустую.
Мерч для настоящих рейдеров — скоро!
Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.
Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.
Футболка с WoW-мемом
Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Discipline Priest
1 990 ₽
Кружка рейдера
Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Discipline Priest
890 ₽
3D-фигурка твоего персонажа
Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Discipline Priest
4 990 ₽
Макросы
Макросов у ДЦ мало, но те, что есть, закрывают критичные дыры: хил и диспел без потери цели, разрыв собственного контроля и снятие иммунов. Ниже — макросы из источников; имена заклинаний даны по-английски, в русском клиенте подставляй русские названия с указанием ранга
Фокус и разрыв контроля
Слово Тьмы: Смерть по фокусу со стопкастомОбязателен
Прерывает свой каст и бьёт по фокусу. держи мага в фокусе и спамь макрос, когда он начинает овечку — отдача урона снимет с тебя контроль. Работает так же против слепоты и «Покаяния».
/stopcasting
/cast [@focus] Shadow Word: Death
Поставь аддон Quartz и увеличь полосу каста фокуса, чтобы не пропустить момент.
Защита от страха на себяОбязателен
Кидать прямо перед своим фиром в зеркалке против жреца и в момент, когда чужой жрец подбегает — он потратит гкд на снятие.
/cast [target=yournamehere] Fear Ward
Тот же приём: кинуть на себя «Защиту от страха» и одновременно диспелить врага, чтобы снять его вард первым и фирнуть.
Сожжение маны по фокусу
Давление по мане вражеского хила без переключения цели.
/cast [target=focus] Mana Burn
В русском клиенте — «Сожжение маны» с указанием ранга.
Диспел фокуса
Снять баф с вражеского хила, оставаясь на своей цели.
/cast [target=focus] Dispel Magic
Диспел и хил по напарникам
Диспел с себяОбязателен
Снимает дебаф с тебя независимо от текущей цели.
/cast [target=yournamehere] Dispel Magic
Вариант — с прямой подстановкой своего ника.
Диспел напарникаОбязателен
Снимает дебаф с напарника без клика по рамке; для 3v3 и 5v5 меняется party1 на party2 и далее.
Биндить надо всё — начни с 1-6, потом добавляй Shift-, Ctrl- и Alt-комбинации, колесо мыши и F-ряд.
Из аддонов достаточно Gladius и InterruptBar.
Для отслеживания кастов фокуса поставь Quartz и увеличь полосу каста.
Стратегия и общие советы
Базовая установка: ты прежде всего хил, всё остальное вторично, а твоя работа — гасить усилия противника масс-диспелом и дотами. Дальше есть развилка: либо идёшь за группой и лечишь всех подряд, снимая с них дебафы, либо становишься карманным хилом одного сильного дд и вместе с ним охотишься на важные цели. Отдельный инструмент — окружение: колонны и стены используются и как защита, и как атака.
Лос — инструмент номер один: умение уходить за колонну и выходить оттуда только на диспел или хил отличает хорошего хила от плохого. Если тебя зафирило на открытое место, первый приоритет — вернуться в укрытие.
Масс-диспел иногда срабатывает не с первого раза; если иммун почти истёк или ты уже потратил один каст, лучше сэкономить ману.
С опытом масс-диспел ставится заранее — по предчувствию бабла или айсблока, а не по факту.
Помогать добивать — часть работы; ДЦ наносит больше урона, чем принято думать.
Камни на дух не брать никогда.
Шея и плащ — на 30 мп5, а не на дух, разница огромная.
Хуманом надевают полный PvP-комплект, чтобы освободить оба слота под тринкеты; другими расами можно вставлять PvE-предметы, например жезл или шею.
Комбинировать сеты нормально — например 3 предмета луноткани и 2 атласа ради дополнительного реса от бонусов.
Дуэли
В дуэли ДЦ почти всегда играет вторым номером: убить нечем, зато пережить можно почти всё. Общая схема одна — держать себя топовым, ломать бурст-окна кнопками, а выигрывать по мане и добивать связкой дотов, «Священного огня» и ШВД, когда у противника кончились кд. Отдельно держи в голове приоритеты диспела: «Прилив сил» друида — самая важная цель в игре, дальше «Священный щит» и бабл пала, «Ледяная преграда» и «Средоточие магии» мага, щит и «Милость» вражеского жреца, «Земляной щит» и «Волчья кровь» шамана.
Матчапы
Воин (оружие)Сложно
Самый неприятный матчап и жёсткий гир-чек: без нормального реса он просто не выигрывается, с ресом — выигрывается, но на всех кд сразу. Вар режет хил, слоу, кик и разрывов дистанции у него больше, чем у тебя ответов. Хорошая новость: щит не даёт вару ярости, поэтому пробить его слабо экипированному вару тяжело. Под бладсторм есть два плана: либо «Зубы» и спам хила (в бладсторме он не может кикать), либо разогнать себя щитом плюс хаст-тринкет плюс ПС плюс инженерные перчатки — всё это стакается — и увести вара МК, из бладсторма он сам выйти не может. ПоМ во время бладсторма прыгает между тобой и финдом, а финд по вару бьёт больно. Урон собирается в связку: доты, «Священный огонь», ШВД, ракета с перчаток и финд. Фир жми только тогда, когда до конца дебафа на хил остаётся секунда — иначе это потраченный гкд и приглашение к стану.
Воин (защита)Средне
Проще, чем оружие: урона у прот-вара немного, задача — просто держаться топовым. Опасность в другом — станы, киков много, а разорвать дистанцию с ним почти нереально. При правильной игре у прота есть неприятное бурст-окно, так что не расслабляйся и обязательно джукай отражение заклинаний. Учти: «Удар щитом» снимает один магический эффект — может сорвать «Обновление» или «Внутренний огонь».
РазбойникСложно
Держи доты постоянно — они же не дают ему спокойно уходить в невидимость. Финда придержи хотя бы до первого «Исчезновения». Перед фиром смотри на «Плащ теней», касты джукай под кик. У боевого спека есть очень жирные бурст-кд — вот под них и жмутся «Зубы». В дуэли, в отличие от арены, тринкет стоит отдать на первую почку: если он решит переоткрыться, его станы уже уйдут в др.
МагСредне
Главное отличие от всех остальных матчапов: щит, «Обновление» и ПоМ на себя лучше не вешать — маг их своруёт. Стой топовым и выигрывай бёрном. Контрспелл джукай, а если не выходит — принимай его на школу Тьмы. С мага снимай «Ледяную преграду», «Средоточие магии» и интеллект, а любую заморозку — нову, прок фростбайта, дальнюю нову — сбрасывай сразу, иначе следом прилетит «Глубокая заморозка». Если маг сам цель — снимай замедления, иначе он будет кайтить вечно.
Чернокнижник (недуг)Сложно
Против лока надо играть агрессивнее обычного, пассивная игра проигрывается. Железное правило: иммолейт снимаем ВСЕГДА, УА не снимаем НИКОГДА. Схема с УА такая: дождись, когда до конца дотов останется 1-3 секунды, фирни — за фир он не хилится и вынужден передоживать всё заново — и уже потом сними остатки. Из-за пилларов работай так: сначала бабл на себя, потом за колонной чисти силенс-дот, потом остальные доты; суммарного урона получишь меньше, даже съев силенс. Фелхантер жрёт твои бафы, поэтому либо джукай спелл-лок, либо специально принимай его на школу Тьмы. Передрейнить лока ты не сможешь — только диспел и лос. И держи «Зубы» на связку иммолейт плюс шадоуфьюри: стан с иммолейтом на непротопленном тебе — это смерть.
Чернокнижник (разрушение)Средне
Иммолейт с себя снимать в первую очередь, это приоритет номер один. Хаос болт пробивает щит, поэтому бабль ДО болта, а полученную скорость сразу трать на пинанс и флешку, чтобы дохилиться раньше, чем он продолжит. Дестро-лок в открытом мире часто сам себя убивает лайфтапом — тогда просто бёрни выкачанную ману и добивай финдом с дотами. Ещё снимай с него «Дар Тьмы».
Рыцарь смертиСредне
Матчап сводится к болезням: без них «Удар смерти» не хилит дк, а урон падает до незначительного, поэтому чисти их спамом. Схема простая: ПоМ, щит, фир, дальше давишь дотами. Под антимагическим щитом ничего не кастуй — 25% урона не стоят маны, просто переждать. Гуля и гаргулью сковывай. Контраргумент, который стоит знать: у болезней есть сопротивление диспелу, дк вешает до трёх болезней за два гкд и переприменяет их дешевле, чем ты снимаешь, — примерно через минуту такой игры ты сидишь без маны, а гаргулья в лицо не даёт спокойно кастовать сковывание. То есть выигрывать надо быстро.
Паладин (воздаяние)Легко
Сами ретрики признают, что ДЦ им почти не убить: бёрн выкачивает ману, и у пала остаются одни автоатаки. Схема с их же слов: бёрнить, диспелить «Молитву», масс-диспелить бабл — и он готов. Плюс снимай «Священный щит» — он и хилит, и поглощает — и благословения хотя бы раз: многие их не перевешивают.
Паладин (свет)Средне
Убить хилл-пала нечем, но и он тебя не убьёт — матч упирается в ману, и здесь у тебя есть бёрн, а у него ответа на бёрн нет. Нюанс по «Молитве»: если пал не в прот-спеке, снимай её, но если он уже почти в нуле по мане и ты вот-вот вывалишь урон — оставь, «Молитва» режет ему хил вдвое. «Священный щит» снимать всегда, «Длань жертвенности» с его напарника тоже: она делит урон и может сорвать твой контроль.
ОхотникСредне
Отдельной дуэльной методички по ханту в источниках нет — есть только диспел-приоритеты и признание самих хантов, что грамотного хила в дуэли им не убить. Что делать точно: снимать с себя «Чёрную стрелу» — она бьёт магией Тьмы и усиливает его урон — и обязательно сбивать ловушку с напарника или с того, кого он пытается законтролить. Держи «Слово Тьмы: Боль» постоянно: под дотом он не перебинтуется.
Шаман (стихии)Сложно
Насколько тяжело — зависит от рук противника: если он умеет киковать и вовремя ставит тотем заземления, будет мучительно. План простой — вешать доты и обязательно снимать «Огненный шок», иначе следом прилетает усиленный «Взрыв лавы». Помни, что за снятый шок шаман получает ускорение, так что после диспела сразу уходи из-под удара.
Шаман (совершенствование)Средне
Играется в мана-петлю: бёрнишь шамана в ноль, он отвечает «Яростью стихий» и добирает ману — как только она кончилась, бёрнишь снова. Тотем трепета сбивай руками, иначе фир не работает; тотем очищения тоже. Пока бегают духи-волки, просто выживай: щит, «Божественный гимн», фейк-касты, чтобы он слил кик. Когда волки кончились — финд, доты и бурст пинансом, шаманы-энх умирают быстро. Под тотемом заземления не кастуй ничего ценного, скинь в него мусорное заклинание.
Друид (кошка)Средне
Разворачивайся к нему лицом — тогда он не может шредить, и его бурст падает заметно. Главный момент — «Берсерк»: под ним он неуязвим к фиру, кровотечения не диспелятся, а энергии тратит вдвое меньше. Кд держи именно под это окно. Открытие переживается просто: пре-щит, ПоМ и спокойно ждёшь, тринкет и «Зубы» на первый заход тратить не надо. Дальше ключевая кнопка — фир: за четыре секунды успеваешь дохилиться пинансом, снова забаблиться, снять «Знак дикой природы» и повесить «Священный огонь» с дотами. Тринкет держи под циклон, иначе он мгновенно откиклонит и отхилится в полное. Финда жми не раньше, чем он потратит хил в форме медведя.
Друид (баланс)Средне
Бёрнится нормально. Фир держи под древей, между сериями бёрна отхиливайся за колонной, перед новой серией снимай с него бафы. Самое главное — не пропустить «Прилив сил», иначе ты останешься без маны раньше него.
Друид (исцеление)Сложно
Долго и муторно, весь матч — про ману. Начало нестандартное: держись рядом, но не фирь, дай ему навешать на себя хоты и спамь диспел — он тратит ману, ты нет. Дальше фир, щит ради «Лишнего времени» и бёрн, бёрн, бёрн. Держись вплотную, не давай уйти в лос. Мелкий урон в начале смысла не имеет, но доты держи — он будет их перехиливать. Когда у него останется треть маны, начнётся главное: полный циклон, форма путешествия и попытка уйти за колонну под «Прилив сил». По этому движению сразу тринькай и беги диспелить. Не успел добежать — целься масс-диспелом за колонну рядом с ним: он снимается без прямой видимости, этого не умеет больше никто. Дальше повтор, и на последнем круге, когда он экономит остатки маны, — фир, финд, ПС и всё, что есть в атаку.
Жрец (послушание)Средне
Зеркалка сильно зависит от расы: нежить и эльф крови имеют преимущество за счёт снятия фира и силенса. Игра идёт в бёрн; перед тем как заходить в бурст, повесь «Защиту от страха» на своего финда, а свой фир держи под его финда. Из бафов у него в первую очередь снимай щит, «Обновление», «Милость» и «Защиту от страха» — именно вард самое важное, без него фир проходит.
Жрец (тьма)Средне
Схема отработанная: бёрнишь шп в ноль по мане, он вынужден уйти в «Слияние с Тьмой», и после этого у тебя есть окно примерно в минуту с небольшим до следующего — за него надо успеть вывалить весь урон. Его финда фирь, если получается. С себя обязательно снимай «Защиту от темной магии»: с ней твой фир не проходит.
Советы
ШВД снимает с тебя контроль отдачей урона: «Покаяние» пала, ловушка и «Отвлекающий выстрел» ханта, слепота роги, овечка мага.
«Защиту от страха» на себя в начале боя против жреца вешать не стоит — её снимут первой. Кидай её ровно перед своим фиром или когда чужой жрец уже бежит к тебе.
Финда почти всегда фирят или убивают. Вешай на него «Защиту от страха», а если он поймал нову, стан или корни — продиспель.
Щит можно кидать не только на себя, но и на финда: 25% скорости от «Лишнего времени» уходят в МК, пинанс или связку хил + «Священный огонь».
Фейк-касти под кик и контрспелл. Если приходится съесть контрспелл — съедай его на школу Тьмы, чтобы светлые хилы остались доступны.
Масс-диспел кастуется по земле и работает без прямой видимости: можно снять «Прилив сил» с друида, стоящего за колонной, целясь рядом с ней.
Арена 2v2
Именно в 2v2 ДЦ царит — новая версия «Сожжения маны» (бёрн) вместе со скоростью от «Просветления» и «Лишнего времени» создаёт давление, которое сложно чем-то перебить. Тир-лист составов ниже собран по ходовым спискам напарников.
Компы
Ферал + ДЦS
Напарники: Друид (кошка)
Связка входит в число лучших для 2v2. Ферал — один из основных напарников ДЦ.
ММ-хант + ДЦS
Напарники: Охотник (стрельба)
Категория «лучшие»; хант — один из основных напарников ДЦ в этом брекете.
Фмаг + ДЦS
Напарники: Маг (лёд)
Категория «лучшие». Под игру с Фмаг идёт отдельная раскладка талантов.
Рог + ДЦA
Напарники: Разбойник (изящество)
Категория «хорошие». Весь раздел тактик ниже написан именно на примере игры с рогом. Под рога берётся отдельный билд с «Отпущением» — приходится много диспелить.
Тяжело против: Шп + рога и фрост-маг + рога
Ретри-пал + ДЦA
Напарники: Паладин (воздаяние)
Категория «хорошие»; встречается и в ру-темах: ретрика среди напарников для 2v2.
Адк + ДЦA
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость)
Категория «хорошие»; Под дк там же идёт билд с упором в мп5, а не в скорость.
Элем + ДЦB
Напарники: Шаман (стихии)
Категория «приличные».
Авар + ДЦB
Напарники: Воин (оружие)
Связка проходит по категории «приличные». При этом есть и прямо противоположное мнение: «прист + вар не работает совсем».
Тяжело против: Мнения источников расходятся — см. описание
Лок + ДЦB
Напарники: Чернокнижник
Лок — один из напарников, которые чаще всего встречаются в высоких брекетах.
Матчапы
Авар + Хпал, вариант без развода вара на тринкетза Рог + ДЦ
Бой начинается с сапа по палу, вставать ближе к палу. Полный диспел вара, накидываем доты и помогаем роге дамажить вара под полным стан-локом, пала фирим по возможности, помня, что у него тоже есть стан. Когда фиришь пала, обязательно кинь щит на рогу, чтобы он в любой момент мог ресапнуть паладина. Главное — диспелить с паладина ману-реген. Лосать всё, что можно, колонны и столбы; рога делает сап, и всё заново. Не получилось — переходим с ассиста на бёрн.
Авар + Хпал, второй вариантза Рог + ДЦ
Разводим пала на бабл, рога держит слепоту. После того как вар отдаёт тринкет, слепим его и убиваем. Оговорка гайда: «Длань защиты» паладина снимает слепоту, поэтому и здесь часто выгоднее играть от берна.
Адк + Хпалза Рог + ДЦ
Либо слепим дк и убиваем его как вара, либо сапаем дк и играем по палу, разводя его на бабл. После своего фира можно попробовать сковать дк — если пал далеко или за колонной. Лучший режим — свапы между дк и палом по откату слепоты.
Фмаг + ШПза Рог + ДЦСложно
Очень сложно. Либо тоннель шп с начала и до конца, либо свап в мага после его тринкета и айсблока. Главное — диспелить своего рогу, отдавать фиры, много лосать и стараться попасть «Словом Тьмы: Смерть» в момент овечки.
ДЦ + Фмагза Рог + ДЦЛегко
При правильной игре несложно — постоянно снимаем со своего роги новы. Рога обязан сидеть на маге, чтобы тот ничего не мог сделать; главное — сбить ему «Прилив сил».
ШП + рогза Рог + ДЦСложно
Очень тяжело, и исход часто решают первые секунды. Если твой рога сапнул вражеского и вы открылись по шп — есть шанс выбить тучку и тринкет, дальше либо добиваем шп, либо свапаемся в рогу. Если сапнули твоего рогу — с вероятностью 95% раунд проигран. Если сапа не было, проще всего сидеть на жреце и контролить рогу: при ресапе по роге раунд выигрывается с вероятностью около 90%.
ДЦ + рогза Рог + ДЦ
Роги в основном играют по тебе. Задача — не допустить ассиста и берна по себе: диспелим вражеского жреца, снимаем щиты и просим напарника сейвить, пусть даже ценой полного стан-лока по роге вместо жреца — тебе нужно время отбежать и отхилиться.
Фмаг + рогза Рог + ДЦСложно
Автор считает эту связку топовой; главное — не поймать овечку. Есть низкий шанс выйти из слепоты через «Слово Тьмы: Смерть».
Друид + варза Рог + ДЦСредне
Сап по вару. Если он выходит из сапа берсерк-рейджем — подожди пару секунд и начинай по друиду, а вара фирни, чтобы он потратил тринкет на помощь напарнику. Дальше цель — высадить друида по мане бёрном и диспелами, попутно ломая эффективность его хила. Рога гуджит вара, уходит в лос и по возможности перезаходит в невидимость; как только берсерк-рейдж спал — снова фир по вару. Так до слитого «Прилива сил», после чего ещё один перезаход, но уже без давления с твоей стороны: ты просто садишься пить и обнуляешь размен.
Друид + ретри-палза Рог + ДЦЛегко
Та же схема — отгоняешь друида от ретрика и диспелишь пала. Дальше бурст в ретрика, он забаблится на первый стан-лок. Ключевая деталь: на этот заход рога НЕ тратит почку, только эвисы, а дальше играем от того, когда слита свобода. Перезаходов делай столько, сколько нужно: сап, открытие и выигрыш на бурсте.
Друид + дкза Рог + ДЦСложно
Первым делом выманиваем «Прилив сил» — это обычно удаётся быстро. Дальше убираем пета, гуджим дк, фир и стан-лок — это даёт время добрать ману, даже если попить не выходит. И так по кругу: повторяющийся контроль по дк и его питомцу. Матч может тянуться очень долго и превращается в проверку на концентрацию.
Советы
Ориентир по шмоту для связки с рогой: около 1850 силы заклинаний без бафов, 20 тысяч здоровья и 15 тысяч маны.
Арена 3v3
В 3v3 у ДЦ хватает утилити и урона, чтобы встроиться практически в любой состав и рассчитывать на хороший результат. Тир-лист ниже собран по ходовым спискам составов.
Компы
Лок + Элем + ДЦ (Wizard Cleave)S
Напарники: Чернокнижник, Шаман (стихии)
Категория «лучшие». Любые сочетания лок/шаман/маг/прист принято называть Wizard Cleave.
Категория «лучшие»; состав встречается и в ру-темах.
RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)S
Напарники: Разбойник (изящество), Маг (лёд)
Категория «лучшие», Предупреждение: RMP — самый сложный из ходовых составов, держится на синхроне и коммуникации. Общая логика RMP: убить можно двумя способами — законтролить дд и убивать хила либо законтролить хила и убивать дд. Выбирай один и доводи до конца, распределение контроля следует из выбора. Слепота в начале почти всегда вынуждает противника тринькать. Особенно это работает против друида — ранняя слепота открывает заход на убийство самого друида. Дальше уже настоящее окно: полная почка по хилу, при необходимости контрспелл, и в этот момент вражеский дд обязан сидеть в слепоте или овечке, чтобы некому было пилить. Диспел, щит, лос — и бурст ровно в тот момент, когда напарник объявил почку. Кастуй ШВД в овечки.
Ферал + ММ-хант + ДЦA
Напарники: Друид (кошка), Охотник (стрельба)
Категория «хорошие».
Адк + ММ-хант + ДЦA
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость), Охотник (стрельба)
Категория «хорошие».
Адк + Ретри-пал + ДЦA
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость), Паладин (воздаяние)
Категория «хорошие».
Двойной хил с варом (Авар + Хпал или Резто-друид + ДЦ)B
Напарники: Воин (оружие), Паладин (свет)
Состав известен как Double healer Warrior или Dispel Cleave; второй хил — Хпал или резто-друид.
Рог + Бал-друид + ДЦC
Напарники: Разбойник (изящество), Друид (баланс)
Категория «приличные».
Фмаг + Фаер-маг + ДЦC
Напарники: Маг (лёд), Маг (огонь)
Играбельный вариант с двумя магами.
Wizard Cleave (маг + лок + ДЦ)
Напарники: Маг, Чернокнижник
: держишь контроль на двух целях по очереди и вываливаешь весь урон в третью, которая не под контролем. Ранние овечки и фиры используются, чтобы выбить тринкеты. Пета лок выбирает под противника: суккуба против роги и прочих мили, элементаль воды — против паладинов. Речь о варианте связки маг + лок + ДЦ.
Тяжело против: TSG и двойной хил с варом — по ним есть отдельные планы в matchups
Матчапы
Wizardcleaveза RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Единственная реально играбельная цель — хил, особенно если это шаман; либо он остаётся в твоём лосе и умирает, либо команда лишается хила. Сам держись у колонны.
TSG (вар + дк + Хпал)за RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Маг обязан пилить дд от тебя с самого начала. Рога сапает хила и после этого садится на вара — именно чтобы на тебе не висел дебаф на хил. Вар и есть основная цель.
RMP (зеркалка)за RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Ваш маг уходит в невидимость, чтобы его не сапнули. Если вражеский маг так не делает — ваш рога сапает его.
Beastcleaveза RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Пережить бурст на старте, а дальше собирать убийство по шаману.
TSG: садись на вара и вынуждай его играть в глухую оборону; убить сразу не обязательно, размен придёт со свапом, а пала всё это время держат в бесконечном контроле.
Двойной хил с варомза Wizard Cleave (маг + лок + ДЦ)
План — беспрерывно контролить обоих хилов пет-контролем, а вара вынуждать уходить в защитную стойку.
Советы
Составы вроде вар/дк/прист или прист/дк/хант работают, но заметно лучше играются с Хпал вместо ДЦ.
В 3v3 ориентир по скорости выше, чем в 2v2 — около 630 против 530.
Диспел-макросы на party1 и party2 обязательны, иначе в тройках не успеваешь снимать вовремя.
Поля боя (БГ)
На БГ ДЦ одинаково хорош и в больших замесах, и в мелких стычках, а чем больше союзников вокруг, тем ценнее становится возможность быстро раскидать много щитов через «Лишнее время» — ограничивает только «Ослабленная душа».
Советы
На БГ есть две рабочие роли — идти за большой группой и лечить всех подряд, снимая с них дебафы, либо стать карманным хилом одного сильного дд и вместе охотиться на важные цели, например на флагоносцев.
Используй окружение и лос и как защиту, и как атаку.
Помимо хила, поглощения и диспелов ДЦ на БГ способен выдавать серьёзный урон дотами и помогать команде добивать.
Камни
Рабочий PvP-набор: мета — «Провидческий алмаз землеправителя», красные — «Надежный аметрин», жёлтые — «Мистический царский янтарь», синие — «Грозовой величественный циркон». Принцип простой: единственно правильного камня нет, гемься под то, чего не хватает, и ни в коем случае не ставь чистый рес или чистую выносливость; скорость хороша при любом стиле. Ходовой ру-набор выглядит так: 20 скорости, 10 меткости + 5 мп5, 12 силы заклинаний + 10 устойчивости, 25 пенетры, 5 мп5 + 10 устойчивости — и отдельно предупреждает: камни на дух не брать никогда.
Ювелирный уникальный камень, до трёх штук. Рекомендуется ювелирку именно ради него.
Важно
Ни при каких обстоятельствах не гемься чистым ресом или чистой выносливостью — недобранная пенетра приводит к зарезистившемуся «Ментальному крику» в решающий момент. Камни на дух не брать никогда.
Фласку и еду ставь до старта, там же проверь «Внутренний огонь»: держать его надо постоянно — это 100+ силы заклинаний и 4000+ брони с символом.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Главный выбор сезона: луноткань или атлас. Атлас — под короткие матчи и агрессивный сетап, луноткань — под затяжные и оборонительный. Смешивать сеты нормально и даже выгодно ради дополнительного реса от бонусов, например 3 предмета луноткани и 2 атласа. Оффсет берётся на скорость, а плащ и шею меняет на версии с меткостью, чтобы добрать кап; шею и плащ при этом стоит брать на 30 мп5. Отдельная боль — пенетра: полноценно она набирается только с 1800 рейтинга, когда открываются нужные левая рука и жезл, и левых рук стоит держать две — на скорость и на пенетру, меняя под соперника.
Сет-бонус
Бонусы комплекта дают прирост устойчивости и усиление ключевых заклинаний — именно ради суммарного реса два сета и миксуют.