Discipline Priest3.3.5a

Жрец Послушание — PvP гайд WotLK 3.3.5a (Сезон 8)

PvP-гайд по ДЦ в WotLK 3.3.5a: таланты 57/14/0, символы, рес и пенетра, макросы под арену, сетапы и тактики 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

37 мин. чтенияОбновлено 16 августа 2026 г.
Discipline Priest
Discipline Priest

Обзор специализации

ДЦ — самый востребованный PvP-хил патча наравне с холи-палом: сильные кд, оба диспела, немного контроля, живучесть и даже собственный бурст. В 2v2 ДЦ царит за счёт новой версии «Сожжения маны» (бёрн) вместе с ускорением от «Просветления» и «Лишнего времени» — такое давление тяжело чем-то разменять. В 3v3 спек гибкий настолько, что встраивается практически в любой состав. В тексте гайда используется сленг ру-комьюнити из ру-глоссария: ДЦ — Послушание, Пинанс — «Исповедь», Зубы — «Подавление боли», ПС — «Придание сил», Финд — «Исчадие Тьмы», ШВД — «Слово Тьмы: Смерть», Флешка — «Быстрое исцеление», Грейтер — «Великое исцеление», Бёрн — «Сожжение маны», Рес — устойчивость, Спд — сила заклинаний, Хаст — скорость, Хит — меткость, Пенетра — проникающая способность заклинаний, Спирит — дух. Классы и сетапы пишутся так же, как в ру-темах: Хпал, Авар, Адк, Фмаг, Элем, Рог, Лок, ШП.

Сильные стороны
  • Сильные кд, которые работают и в защиту, и в атаку
  • Широкий набор заклинаний — почти на любую ситуацию есть кнопка
  • Оба типа диспела магии: и наступательный, и защитный
  • Универсальность: комфортно играется почти с любым напарником
Слабые стороны
  • Заметно слабее, когда основные кд в откате
  • Мало контроля: по сути умеет только лечить
  • Очень низкая мобильность — от севшего на тебя мили не уйти
  • Зависимость от напарников: без их пила ДЦ не выживает

Расы

Человек (Human) S 🔵 Альянс
Every Man for Himself
Люди — первый номер у Альянса: свободный тринкет-эффект позволяет надеть два PvE-тринкета, плюс прибавка к духу и повышенное обнаружение незаметности. Хуманом при этом надевают полный PvP-комплект, чтобы освободить оба слота под нужные тринкеты.
Нежить (Undead) S 🔴 Орда
Will of the Forsaken
У Орды за первое место спорят нежить и тролли. Нежить даёт эффект тринкета, сопротивление тёмной магии и «Пожирание трупа». Практическая деталь: если снял фир через «Волю Отрекшихся», твой тринкет уходит в откат всего на 40 секунд вместо двух минут.
Троль (Troll) S 🔴 Орда
Berserking
Второй претендент на топ у Орды по версии «Берсерк» даёт ускорение касты, плюс сокращение длительности контроля.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
Третий вариант Орды.
Ночной эльф (Night Elf) A 🔵 Альянс
Shadowmeld
Второй вариант Альянса.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
Stoneform
Третий вариант Альянса.
Дреней (Draenei) C 🔵 Альянс
Gift of the Naaru
Замыкает список Альянса.

Профессии

1
«Ускорители» на перчатки — крупный прирост скорости на 12 сек каждые 48 сек; либо «Ракета» — урон каждые 45 сек
Инженерка — лучшая PvP-профессия, и единого стандарта для ДЦ нет: «Ускорители» под ситуации, где надо переливать хилом, «Ракета» — под агрессивный стиль. «Нитро-ускорители» на обувь дают +24 к рейтингу критического удара пассивно, но на арене не работают. Отдельно доступны сароанитовые бомбы и сапёрные заряды.
2
Три уникальных «Ока дракона», например «Мистическое око дракона» на +34 к устойчивости
Ювелирка тоже в числе лучших: Стоит взять «Мистическое око дракона» ради крупной прибавки реса.
3
Дополнительные гнёзда под камни
Третья профессия в категории «лучшие».
4
Вышивка на плащ: «Тёмное сияние» под ману или «Сплетение света» под силу заклинаний
Портняжка — из категории «полезные, но не лучшие». Рекомендуется «Сплетение света» ради бурст-окон и «Тёмное сияние», если упираешься в ману; встречается и в ру-темах: «Тёмное сияние» как вариант чары плаща.
5
Два кольца с чарами на силу заклинаний
Можно взять как пассивный прирост силы заклинаний. Профессия из категории «полезные», а не лучшие.

Таланты

Стандарт 57/14/0 (3v3 и БГ)
57/14/0
Послушание: 57 Свет: 14 Тьма: 0

Раскладка 57/14/0 — общий стандарт спека. Под 2v2 «Отражающий щит» меняется на «Улучшенное сожжение маны», а «Защита от заклинаний» теряет ценность в 5v5 и на БГ — очки лучше переложить в «Улучшенное обновление» и «Специализацию на светлой магии». Русский В ру-темах держат три варианта раскладки: под рогу берётся «Отпущение» (много диспелов), отдельный вариант под фрост-мага и отдельный под вара/дк — в последнем упор в мп5, а не в скорость, хаста хватает 400-450. ВНИМАНИЕ: конкретное распределение очков по тирам в источниках отдаётся только картинкой дерева, поэтому карта talentPoints собрана вручную и требует сверки в игровом калькуляторе — все spell ID при этом подтверждены базой.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
ИсповедьИсповедь 1/1 Обязательно
Главная кнопка спека. основной хил, который при отсутствии угрозы переводится в урон по врагу.
Подавление болиПодавление боли 1/1 Обязательно
Считается способность знаковой для спека; с символом жмётся из-под стана.
Лишнее времяЛишнее время 5/5 Обязательно
Щит проккает «Лишнее время» и даёт 25% ускорения — этого хватает, чтобы после бладсторма вара успеть прокинуть «Обновление», «Молитву восстановления» и «Исповедь». Важная деталь: бонус съедают только хардкасты, поэтому мгновенные и канализируемые заклинания можно вставлять перед «Сожжением маны».
ВознесениеВознесение 3/3 Обязательно
Один из талантов, которые сделали ДЦ актуальным в WotLK.
Оберег душиОберег души 1/1 Обязательно
Обязательный талант для любого PvP-варианта ДЦ.
Непреклонная воляНепреклонная воля 5/5 Обязательно
Обязательный талант и для агрессивного, и для оборонительного варианта.
ДвоевластиеДвоевластие 5/5 Обязательно
Одно из ключевых изменений, поднявших ДЦ в WotLK.
Придание силПридание сил 1/1 Обязательно
Даёт цели ускорение и удешевляет касты, работает и на бурст напарника, и на собственный хил. Относится к обязательным.
Если фокус на 2v2, «Отражающий щит» меняется именно на этот талант.
Отражающий щитОтражающий щит 2/2 Ситуативно
Стандартный вариант для 3v3; в 2v2 меняется на «Улучшенное сожжение маны».
СтремлениеСтремление 2/2 Обязательно
Обязательный: сокращает откат ключевых кд.
ПросветлениеПросветление 3/3 Обязательно
Вместе с «Лишним временем» даёт то количество скорости, на котором строится давление бёрном ДЦ в 2v2.
ОтпущениеОтпущение 3/3 Ситуативно
Талант берут в билд под игру с рогой: «приходится очень много диспелить».
Стоит докладывать сюда очки в больших форматах — 5v5 и БГ.
Второй адресат очков в больших форматах.
Защита от заклинанийЗащита от заклинаний 0-2 Ситуативно
В 5v5 и на БГ ценность падает, очки лучше переложить в «Улучшенное обновление» и «Специализацию на светлой магии».

Глифы

Основные глифы

Обязательный: позволяет использовать «Подавление боли» даже в стане и этим спасает себя или напарника.
Символ исповедиСимвол исповеди Обязателен
«Исповедь» — лучшее заклинание спека, символ позволяет использовать её чаще. Тоже из обязательных.
Обязательного варианта на третий слот нет, но этот полезнее прочих — щит дополнительно лечит. Сюда ставят что угодно: часто выбирают между этим символом и символом кары.
Альтернатива: Символ кары (42416), Символ быстрого исцеления (42400), Символ рассеивания заклинаний (42397), Символ внутреннего огня (42402)

Малые глифы

Помогает с маной, если исчадие успели убить.
Дешевле перебафать напарника.
Иногда позволяет сковать питомца-нежить или самого дк под «Мертвенностью».
Вариант вместо символа сковывания.

Характеристики

Рес первым: ДЦ в PvP почти всегда под фокусом, и до мягкого капа 1414 набирать устойчивость надо любой ценой. Дальше источники расходятся в цифрах, и это стоит знать: Считается 4% меткости и пороги пенетры 75 (мягкий) и 130 (жёсткий); встречается вариант 6% меткости и 120-140 пенетры и считает 1000 реса минимумом перед заходом в рейтинг, а 1200 — рабочим значением; русский а ходовой ру-набор выглядит так: 125 пенетры, 111 меткости, около 3.0к силы заклинаний, 1280 реса, минимум 350 мп5 и 530 скорости для 2v2 либо 630 для 3v3.

1
Устойчивость (Resilience)1000 минимум и 1200 рабочее, 1280 в ходовом ру-наборе, мягкий кап 1414
Плоское снижение PvP-урона, снижение шанса крита по тебе и урона от критов.
2
Сила заклинаний (Spell Power)около 3.0к
Берётся везде, где не набирается рес. Отвечает и за хил, и за поглощение, и за урон.
3
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)75 мягкий и 130 жёсткий кап, 120-140, 125
Нужна, чтобы наступательные заклинания проходили сквозь чужое сопротивление магии. без неё можно потерять критичный «Ментальный крик», а полноценно набирается пенетра только с 1800 рейтинга, когда доступны нужные левая рука и жезл.
4
Скорость (Haste)530 для 2v2 и 630 для 3v3; 400-450 в билде под вара/дк
Скорость — основной оффсет-стат: помогает вытащить быстрые хилы в тесных окнах.
5
Меткость (Hit Rating)4%, 6%, 111 рейтинга
Нужна, чтобы приземлять «Исповедь», «Слово Тьмы: Смерть» и «Ментальный крик». Меткость добирается версиями плаща и ожерелья на меткость — она же помогает с масс-диспелом.
6
Дух и мана в 5 сек (Spirit / Mp5)минимум 350 мп5
Примерно равны по ценности и нужны в затяжных матчах, полностью игнорировать нельзя. Жёстче: шею и плащ брать на 30 мп5, а не на дух — разница огромная.

Ротация

Фиксированной ротации у PvP-ДЦ нет, применение способностей зависит от ситуации. Приоритет простой: ты в первую очередь хил, всё остальное — потом, а самый заметный инструмент спека — «Массовое рассеивание» с кастом 0,5 сек ещё до учёта скорости. При этом помогать напарнику добивать — часть работы ДЦ.

Пул на босса (Opener)

Слово силы: Стойкость
Пребафы до старта раунда.
Внутренний огонь
Держится, пока не получишь 32 удара, даёт 100+ силы заклинаний в полном шмоте и 4000+ брони с символом. Держать постоянно, забиндить на отдельную кнопку.
Защита от страха
Это не только пребаф. Кидай его на себя прямо перед своим фиром в зеркалке против жреца и в момент, когда чужой жрец подбегает фирить — он потратит гкд на снятие.
Слово силы: Щит
Вешать так часто, как возможно, на любого, кого бьют. Заодно проккает «Лишнее время».
Молитва восстановления
Лечит цель от полученного урона и прыгает дальше — хорошо против дот-давления.

Приоритет в бою

Слово силы: Щит
Вокруг него построено всё дерево Послушания.
Исповедь
Основной хил, быстро поднимает союзника за короткий канал; при отсутствии угрозы бьёт по врагу.
Быстрое исцеление
Быстрый, но дорогой хил для экстренного добора.
Обновление
Мощный хил-от-времени, особенно если противник не умеет снимать магические бафы.
Связующее исцеление
Лечит и тебя, и союзника — когда просели оба.
Сожжение маны
В 2v2 связка «Сожжения маны» (бёрн) со скоростью от «Просветления» и «Лишнего времени» создаёт давление, которое тяжело чем-то перебить. Предупреждение: не увлекайся берном, иначе потеряешь напарника.
Слово Тьмы: Боль
Вешать на цель, которую бьют союзники. Доты — основной способ давить, пока никого не надо лечить.
Всепожирающая чума
Второй дот на цель напарников.
Взрыв разума
Очень высокий урон с коротким кастом и откатом, использовать так часто, как получится. В бурст-связке идёт вторым.
Священный огонь
Бурст-связка открывается именно им: «Священный огонь» → «Взрыв разума» → «Кара» → «Кара» → при необходимости «Слово Тьмы: Смерть».
Кара
Филлер
Заполнитель бурст-связки, два каста подряд после «Взрыва разума».
Слово Тьмы: Смерть
Мгновенный высокий урон и способ разорвать собственный контроль отдачей. Из чего именно выходит: «Покаяние» паладина, ловушка и «Отвлекающий выстрел» ханта, слепота роги, овечка мага.

АоЕ ротация

Кольцо света
Жать, когда видишь рогу в невидимости; второе применение — добивание цели на 5-10% здоровья, но это рискованно.

Кулдауны

Подавление боли
Жать до того, как придёт тяжёлый бурст, а не когда он уже идёт. Пример из гайда: прист/рога против маг/рога — рога открывается по тебе, ты видишь заход на «Ошеломление» вместе с бурстом мага, вот здесь и жмётся.
Придание сил
Кулдаун
Даёт 20% скорости; пример использования — под сап по вражескому жрецу забежать и снимать с него всё подряд, а на следующем откате пустить на быстрый хил или бурст.
Внутреннее сосредоточение
Бесплатный каст с откатом 3 минуты, тратить на дорогое. Стоит связать его макросом с «Божественным гимном».
Молитва отчаяния
Связывается с «Внутренним сосредоточением» в одну кнопку, туда же можно добавить камень здоровья или тринкет батлмастера.
Ментальный крик
Единственный настоящий контроль жреца, используется для сетапа на убийство и для пила. жать по откату, чтобы вынуждать противника тратить кд.
Массовое рассеивание
Снимает то, что обычно не снимается — «Божественный щит» и «Ледяную глыбу». работает и по «Длани защиты», иногда требуется вторая попытка, а с опытом каст ставится заранее, в предчувствии бабла или блока. Там же оговорка: если масс-диспел уже применялся или иммун почти истёк, лучше поберечь ману.
Исчадие Тьмы
Кулдаун
Возврат маны в затяжных боях и дополнительный урон в окне на убийство. исчадие бьёт до 1.5к, поэтому жать его стоит и на добивание.
Рассеивание заклинаний
Работает и по бафам врага, и по дебафам союзника, используется постоянно в обе стороны.
Устранение болезни
Снимает болезни с союзника, в PvP применение есть.
Сковывание нежити
В основном против дк — сковать питомца или самого дк под «Мертвенностью». Есть готовый макрос на гаргулью.
Божественный гимн
Большой групповой хил за малую ману при связке с «Внутренним сосредоточением», кастовать вне зоны прерывания.
Контроль над разумом
Освоенный майнд-контроль позволяет уводить врага от его же хила, заводить за колонну и сбрасывать с мостов.
Уход в тень
Кулдаун
Входит в набор утилити-заклинаний спека.
Советы
  • «Ментальный крик» жать по кд — каждый фир вынуждает противника тратить кнопки.
  • «Внутренний огонь» держать всегда — 100+ силы заклинаний и 4000+ брони с символом при 32 зарядах.
  • Бурст-связка — «Священный огонь» → «Взрыв разума» → «Кара» → «Кара» → «Слово Тьмы: Смерть», и по кругу; исчадие Тьмы туда же.
  • Фейк-каст — начать каст и отменить его шагом вперёд. Если отменил ДО кика роги, кик не сработает и ты получишь свободное окно на 5+ секунд. Против мага фейк-каст «Быстрого исцеления» вынуждает контрспелл: силенс придёт, но школа не залочится.
  • Против бладсторма вара достаточно накинуть на себя щит — 25% скорости от «Лишнего времени» дают время на «Обновление», «Молитву восстановления» и «Исповедь».
  • Тринкет держать до момента, когда напарник просел, а не жать на первый же контроль — большинство игроков тринкует второй же кд, после чего попадает в полную цепочку.
  • У нежити снятый через «Волю Отрекшихся» фир оставляет тринкет на 40-секундном откате вместо двухминутного.
  • «Защиту от страха» кидать и на исчадие Тьмы — иначе воин отфирит пета и ты потеряешь ману.
  • Если исчадие поймало контроль — нову, стан или корни — продиспель его.
  • Не увлекайся «Сожжением маны», иначе потеряешь напарника.
  • Жрец в связке главный — напарник действует по твоей команде, например отдаёт «Плащ теней» и «Исчезновение», когда тебя поймали в овечку.
  • Перестань разворачиваться клавишами и бегать спиной — «A» и «D» перевесить на стрейф, «S» убрать с движения назад.
  • Коммуникация решает — сообщай, когда пьёшь и когда напарнику пора жать кд. Плохой пример: «Подавление боли» и «Плащ теней» на рогу одновременно, оба кд потрачены впустую.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Discipline Priest

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Discipline Priest

1 990 ₽
Discipline Priest

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Discipline Priest

890 ₽
Discipline Priest

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Discipline Priest

4 990 ₽

Макросы

Макросов у ДЦ мало, но те, что есть, закрывают критичные дыры: хил и диспел без потери цели, разрыв собственного контроля и снятие иммунов. Ниже — макросы из источников; имена заклинаний даны по-английски, в русском клиенте подставляй русские названия с указанием ранга

Фокус и разрыв контроля

Слово Тьмы: Смерть по фокусу со стопкастом Обязателен
Прерывает свой каст и бьёт по фокусу. держи мага в фокусе и спамь макрос, когда он начинает овечку — отдача урона снимет с тебя контроль. Работает так же против слепоты и «Покаяния».
/stopcasting
/cast [@focus] Shadow Word: Death
Поставь аддон Quartz и увеличь полосу каста фокуса, чтобы не пропустить момент.
Защита от страха на себя Обязателен
Кидать прямо перед своим фиром в зеркалке против жреца и в момент, когда чужой жрец подбегает — он потратит гкд на снятие.
/cast [target=yournamehere] Fear Ward
Тот же приём: кинуть на себя «Защиту от страха» и одновременно диспелить врага, чтобы снять его вард первым и фирнуть.
Сожжение маны по фокусу
Давление по мане вражеского хила без переключения цели.
/cast [target=focus] Mana Burn
В русском клиенте — «Сожжение маны» с указанием ранга.
Диспел фокуса
Снять баф с вражеского хила, оставаясь на своей цели.
/cast [target=focus] Dispel Magic

Диспел и хил по напарникам

Диспел с себя Обязателен
Снимает дебаф с тебя независимо от текущей цели.
/cast [target=yournamehere] Dispel Magic
Вариант — с прямой подстановкой своего ника.
Диспел напарника Обязателен
Снимает дебаф с напарника без клика по рамке; для 3v3 и 5v5 меняется party1 на party2 и далее.
/cast [target=party1] Dispel Magic
Такие же макросы делаются под «Слово силы: Щит» и «Обновление».
Щит на напарника Обязателен
Щит на первого напарника по фиксированной кнопке.
/cast [target=party1] Power Word: Shield
Вариант из гайда — вписать вместо party1 конкретный ник напарника.

Кнопки на крайний случай

Кнопка «ой» Обязателен
Бесплатный мгновенный самохил в одно нажатие, туда же можно добавить камень здоровья или тринкет батлмастера.
/cast Inner Focus
/cast Desperate Prayer
Гимн за бесплатно
Большой групповой хил за малую ману; кастовать вне зоны прерывания.
/cast Inner Focus
/cast Divine Hymn
Придание сил на себя Обязателен
Разогнать собственный хил, не теряя текущую цель.
/target yournamehere
/cast Power Infusion
/targetlasttarget
Сковать гаргулью
Убрать питомца дк одной кнопкой без потери текущей цели.
/target Ebon Gargoyle
/cast Shackle Undead
/targetlasttarget
Для гуля имя цели меняется соответственно.
Советы по макросам
  • Биндить надо всё — начни с 1-6, потом добавляй Shift-, Ctrl- и Alt-комбинации, колесо мыши и F-ряд.
  • Из аддонов достаточно Gladius и InterruptBar.
  • Для отслеживания кастов фокуса поставь Quartz и увеличь полосу каста.

Стратегия и общие советы

Базовая установка: ты прежде всего хил, всё остальное вторично, а твоя работа — гасить усилия противника масс-диспелом и дотами. Дальше есть развилка: либо идёшь за группой и лечишь всех подряд, снимая с них дебафы, либо становишься карманным хилом одного сильного дд и вместе с ним охотишься на важные цели. Отдельный инструмент — окружение: колонны и стены используются и как защита, и как атака.

  • Лос — инструмент номер один: умение уходить за колонну и выходить оттуда только на диспел или хил отличает хорошего хила от плохого. Если тебя зафирило на открытое место, первый приоритет — вернуться в укрытие.
  • «Ментальный крик» — по откату, чтобы противник тратил кд.
  • Масс-диспел иногда срабатывает не с первого раза; если иммун почти истёк или ты уже потратил один каст, лучше сэкономить ману.
  • С опытом масс-диспел ставится заранее — по предчувствию бабла или айсблока, а не по факту.
  • Помогать добивать — часть работы; ДЦ наносит больше урона, чем принято думать.
  • Камни на дух не брать никогда.
  • Шея и плащ — на 30 мп5, а не на дух, разница огромная.
  • Хуманом надевают полный PvP-комплект, чтобы освободить оба слота под тринкеты; другими расами можно вставлять PvE-предметы, например жезл или шею.
  • Комбинировать сеты нормально — например 3 предмета луноткани и 2 атласа ради дополнительного реса от бонусов.

Дуэли

В дуэли ДЦ почти всегда играет вторым номером: убить нечем, зато пережить можно почти всё. Общая схема одна — держать себя топовым, ломать бурст-окна кнопками, а выигрывать по мане и добивать связкой дотов, «Священного огня» и ШВД, когда у противника кончились кд. Отдельно держи в голове приоритеты диспела: «Прилив сил» друида — самая важная цель в игре, дальше «Священный щит» и бабл пала, «Ледяная преграда» и «Средоточие магии» мага, щит и «Милость» вражеского жреца, «Земляной щит» и «Волчья кровь» шамана.

Матчапы

Воин (оружие) Сложно
Самый неприятный матчап и жёсткий гир-чек: без нормального реса он просто не выигрывается, с ресом — выигрывается, но на всех кд сразу. Вар режет хил, слоу, кик и разрывов дистанции у него больше, чем у тебя ответов. Хорошая новость: щит не даёт вару ярости, поэтому пробить его слабо экипированному вару тяжело. Под бладсторм есть два плана: либо «Зубы» и спам хила (в бладсторме он не может кикать), либо разогнать себя щитом плюс хаст-тринкет плюс ПС плюс инженерные перчатки — всё это стакается — и увести вара МК, из бладсторма он сам выйти не может. ПоМ во время бладсторма прыгает между тобой и финдом, а финд по вару бьёт больно. Урон собирается в связку: доты, «Священный огонь», ШВД, ракета с перчаток и финд. Фир жми только тогда, когда до конца дебафа на хил остаётся секунда — иначе это потраченный гкд и приглашение к стану.
Воин (защита) Средне
Проще, чем оружие: урона у прот-вара немного, задача — просто держаться топовым. Опасность в другом — станы, киков много, а разорвать дистанцию с ним почти нереально. При правильной игре у прота есть неприятное бурст-окно, так что не расслабляйся и обязательно джукай отражение заклинаний. Учти: «Удар щитом» снимает один магический эффект — может сорвать «Обновление» или «Внутренний огонь».
Разбойник Сложно
Держи доты постоянно — они же не дают ему спокойно уходить в невидимость. Финда придержи хотя бы до первого «Исчезновения». Перед фиром смотри на «Плащ теней», касты джукай под кик. У боевого спека есть очень жирные бурст-кд — вот под них и жмутся «Зубы». В дуэли, в отличие от арены, тринкет стоит отдать на первую почку: если он решит переоткрыться, его станы уже уйдут в др.
Маг Средне
Главное отличие от всех остальных матчапов: щит, «Обновление» и ПоМ на себя лучше не вешать — маг их своруёт. Стой топовым и выигрывай бёрном. Контрспелл джукай, а если не выходит — принимай его на школу Тьмы. С мага снимай «Ледяную преграду», «Средоточие магии» и интеллект, а любую заморозку — нову, прок фростбайта, дальнюю нову — сбрасывай сразу, иначе следом прилетит «Глубокая заморозка». Если маг сам цель — снимай замедления, иначе он будет кайтить вечно.
Чернокнижник (недуг) Сложно
Против лока надо играть агрессивнее обычного, пассивная игра проигрывается. Железное правило: иммолейт снимаем ВСЕГДА, УА не снимаем НИКОГДА. Схема с УА такая: дождись, когда до конца дотов останется 1-3 секунды, фирни — за фир он не хилится и вынужден передоживать всё заново — и уже потом сними остатки. Из-за пилларов работай так: сначала бабл на себя, потом за колонной чисти силенс-дот, потом остальные доты; суммарного урона получишь меньше, даже съев силенс. Фелхантер жрёт твои бафы, поэтому либо джукай спелл-лок, либо специально принимай его на школу Тьмы. Передрейнить лока ты не сможешь — только диспел и лос. И держи «Зубы» на связку иммолейт плюс шадоуфьюри: стан с иммолейтом на непротопленном тебе — это смерть.
Чернокнижник (разрушение) Средне
Иммолейт с себя снимать в первую очередь, это приоритет номер один. Хаос болт пробивает щит, поэтому бабль ДО болта, а полученную скорость сразу трать на пинанс и флешку, чтобы дохилиться раньше, чем он продолжит. Дестро-лок в открытом мире часто сам себя убивает лайфтапом — тогда просто бёрни выкачанную ману и добивай финдом с дотами. Ещё снимай с него «Дар Тьмы».
Рыцарь смерти Средне
Матчап сводится к болезням: без них «Удар смерти» не хилит дк, а урон падает до незначительного, поэтому чисти их спамом. Схема простая: ПоМ, щит, фир, дальше давишь дотами. Под антимагическим щитом ничего не кастуй — 25% урона не стоят маны, просто переждать. Гуля и гаргулью сковывай. Контраргумент, который стоит знать: у болезней есть сопротивление диспелу, дк вешает до трёх болезней за два гкд и переприменяет их дешевле, чем ты снимаешь, — примерно через минуту такой игры ты сидишь без маны, а гаргулья в лицо не даёт спокойно кастовать сковывание. То есть выигрывать надо быстро.
Паладин (воздаяние) Легко
Сами ретрики признают, что ДЦ им почти не убить: бёрн выкачивает ману, и у пала остаются одни автоатаки. Схема с их же слов: бёрнить, диспелить «Молитву», масс-диспелить бабл — и он готов. Плюс снимай «Священный щит» — он и хилит, и поглощает — и благословения хотя бы раз: многие их не перевешивают.
Паладин (свет) Средне
Убить хилл-пала нечем, но и он тебя не убьёт — матч упирается в ману, и здесь у тебя есть бёрн, а у него ответа на бёрн нет. Нюанс по «Молитве»: если пал не в прот-спеке, снимай её, но если он уже почти в нуле по мане и ты вот-вот вывалишь урон — оставь, «Молитва» режет ему хил вдвое. «Священный щит» снимать всегда, «Длань жертвенности» с его напарника тоже: она делит урон и может сорвать твой контроль.
Охотник Средне
Отдельной дуэльной методички по ханту в источниках нет — есть только диспел-приоритеты и признание самих хантов, что грамотного хила в дуэли им не убить. Что делать точно: снимать с себя «Чёрную стрелу» — она бьёт магией Тьмы и усиливает его урон — и обязательно сбивать ловушку с напарника или с того, кого он пытается законтролить. Держи «Слово Тьмы: Боль» постоянно: под дотом он не перебинтуется.
Шаман (стихии) Сложно
Насколько тяжело — зависит от рук противника: если он умеет киковать и вовремя ставит тотем заземления, будет мучительно. План простой — вешать доты и обязательно снимать «Огненный шок», иначе следом прилетает усиленный «Взрыв лавы». Помни, что за снятый шок шаман получает ускорение, так что после диспела сразу уходи из-под удара.
Шаман (совершенствование) Средне
Играется в мана-петлю: бёрнишь шамана в ноль, он отвечает «Яростью стихий» и добирает ману — как только она кончилась, бёрнишь снова. Тотем трепета сбивай руками, иначе фир не работает; тотем очищения тоже. Пока бегают духи-волки, просто выживай: щит, «Божественный гимн», фейк-касты, чтобы он слил кик. Когда волки кончились — финд, доты и бурст пинансом, шаманы-энх умирают быстро. Под тотемом заземления не кастуй ничего ценного, скинь в него мусорное заклинание.
Друид (кошка) Средне
Разворачивайся к нему лицом — тогда он не может шредить, и его бурст падает заметно. Главный момент — «Берсерк»: под ним он неуязвим к фиру, кровотечения не диспелятся, а энергии тратит вдвое меньше. Кд держи именно под это окно. Открытие переживается просто: пре-щит, ПоМ и спокойно ждёшь, тринкет и «Зубы» на первый заход тратить не надо. Дальше ключевая кнопка — фир: за четыре секунды успеваешь дохилиться пинансом, снова забаблиться, снять «Знак дикой природы» и повесить «Священный огонь» с дотами. Тринкет держи под циклон, иначе он мгновенно откиклонит и отхилится в полное. Финда жми не раньше, чем он потратит хил в форме медведя.
Друид (баланс) Средне
Бёрнится нормально. Фир держи под древей, между сериями бёрна отхиливайся за колонной, перед новой серией снимай с него бафы. Самое главное — не пропустить «Прилив сил», иначе ты останешься без маны раньше него.
Друид (исцеление) Сложно
Долго и муторно, весь матч — про ману. Начало нестандартное: держись рядом, но не фирь, дай ему навешать на себя хоты и спамь диспел — он тратит ману, ты нет. Дальше фир, щит ради «Лишнего времени» и бёрн, бёрн, бёрн. Держись вплотную, не давай уйти в лос. Мелкий урон в начале смысла не имеет, но доты держи — он будет их перехиливать. Когда у него останется треть маны, начнётся главное: полный циклон, форма путешествия и попытка уйти за колонну под «Прилив сил». По этому движению сразу тринькай и беги диспелить. Не успел добежать — целься масс-диспелом за колонну рядом с ним: он снимается без прямой видимости, этого не умеет больше никто. Дальше повтор, и на последнем круге, когда он экономит остатки маны, — фир, финд, ПС и всё, что есть в атаку.
Жрец (послушание) Средне
Зеркалка сильно зависит от расы: нежить и эльф крови имеют преимущество за счёт снятия фира и силенса. Игра идёт в бёрн; перед тем как заходить в бурст, повесь «Защиту от страха» на своего финда, а свой фир держи под его финда. Из бафов у него в первую очередь снимай щит, «Обновление», «Милость» и «Защиту от страха» — именно вард самое важное, без него фир проходит.
Жрец (тьма) Средне
Схема отработанная: бёрнишь шп в ноль по мане, он вынужден уйти в «Слияние с Тьмой», и после этого у тебя есть окно примерно в минуту с небольшим до следующего — за него надо успеть вывалить весь урон. Его финда фирь, если получается. С себя обязательно снимай «Защиту от темной магии»: с ней твой фир не проходит.
Советы
  • ШВД снимает с тебя контроль отдачей урона: «Покаяние» пала, ловушка и «Отвлекающий выстрел» ханта, слепота роги, овечка мага.
  • «Защиту от страха» на себя в начале боя против жреца вешать не стоит — её снимут первой. Кидай её ровно перед своим фиром или когда чужой жрец уже бежит к тебе.
  • Финда почти всегда фирят или убивают. Вешай на него «Защиту от страха», а если он поймал нову, стан или корни — продиспель.
  • Щит можно кидать не только на себя, но и на финда: 25% скорости от «Лишнего времени» уходят в МК, пинанс или связку хил + «Священный огонь».
  • Фейк-касти под кик и контрспелл. Если приходится съесть контрспелл — съедай его на школу Тьмы, чтобы светлые хилы остались доступны.
  • Масс-диспел кастуется по земле и работает без прямой видимости: можно снять «Прилив сил» с друида, стоящего за колонной, целясь рядом с ней.

Арена 2v2

Именно в 2v2 ДЦ царит — новая версия «Сожжения маны» (бёрн) вместе со скоростью от «Просветления» и «Лишнего времени» создаёт давление, которое сложно чем-то перебить. Тир-лист составов ниже собран по ходовым спискам напарников.

Компы

Ферал + ДЦ S
Напарники: Друид (кошка)
Связка входит в число лучших для 2v2. Ферал — один из основных напарников ДЦ.
ММ-хант + ДЦ S
Напарники: Охотник (стрельба)
Категория «лучшие»; хант — один из основных напарников ДЦ в этом брекете.
Фмаг + ДЦ S
Напарники: Маг (лёд)
Категория «лучшие». Под игру с Фмаг идёт отдельная раскладка талантов.
Рог + ДЦ A
Напарники: Разбойник (изящество)
Категория «хорошие». Весь раздел тактик ниже написан именно на примере игры с рогом. Под рога берётся отдельный билд с «Отпущением» — приходится много диспелить.
Тяжело против: Шп + рога и фрост-маг + рога
Ретри-пал + ДЦ A
Напарники: Паладин (воздаяние)
Категория «хорошие»; встречается и в ру-темах: ретрика среди напарников для 2v2.
Адк + ДЦ A
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость)
Категория «хорошие»; Под дк там же идёт билд с упором в мп5, а не в скорость.
Элем + ДЦ B
Напарники: Шаман (стихии)
Категория «приличные».
Авар + ДЦ B
Напарники: Воин (оружие)
Связка проходит по категории «приличные». При этом есть и прямо противоположное мнение: «прист + вар не работает совсем».
Тяжело против: Мнения источников расходятся — см. описание
Лок + ДЦ B
Напарники: Чернокнижник
Лок — один из напарников, которые чаще всего встречаются в высоких брекетах.

Матчапы

Авар + Хпал, вариант без развода вара на тринкет за Рог + ДЦ
Бой начинается с сапа по палу, вставать ближе к палу. Полный диспел вара, накидываем доты и помогаем роге дамажить вара под полным стан-локом, пала фирим по возможности, помня, что у него тоже есть стан. Когда фиришь пала, обязательно кинь щит на рогу, чтобы он в любой момент мог ресапнуть паладина. Главное — диспелить с паладина ману-реген. Лосать всё, что можно, колонны и столбы; рога делает сап, и всё заново. Не получилось — переходим с ассиста на бёрн.
Авар + Хпал, второй вариант за Рог + ДЦ
Разводим пала на бабл, рога держит слепоту. После того как вар отдаёт тринкет, слепим его и убиваем. Оговорка гайда: «Длань защиты» паладина снимает слепоту, поэтому и здесь часто выгоднее играть от берна.
Адк + Хпал за Рог + ДЦ
Либо слепим дк и убиваем его как вара, либо сапаем дк и играем по палу, разводя его на бабл. После своего фира можно попробовать сковать дк — если пал далеко или за колонной. Лучший режим — свапы между дк и палом по откату слепоты.
Фмаг + ШП за Рог + ДЦ Сложно
Очень сложно. Либо тоннель шп с начала и до конца, либо свап в мага после его тринкета и айсблока. Главное — диспелить своего рогу, отдавать фиры, много лосать и стараться попасть «Словом Тьмы: Смерть» в момент овечки.
ДЦ + Фмаг за Рог + ДЦ Легко
При правильной игре несложно — постоянно снимаем со своего роги новы. Рога обязан сидеть на маге, чтобы тот ничего не мог сделать; главное — сбить ему «Прилив сил».
ШП + рог за Рог + ДЦ Сложно
Очень тяжело, и исход часто решают первые секунды. Если твой рога сапнул вражеского и вы открылись по шп — есть шанс выбить тучку и тринкет, дальше либо добиваем шп, либо свапаемся в рогу. Если сапнули твоего рогу — с вероятностью 95% раунд проигран. Если сапа не было, проще всего сидеть на жреце и контролить рогу: при ресапе по роге раунд выигрывается с вероятностью около 90%.
ДЦ + рог за Рог + ДЦ
Роги в основном играют по тебе. Задача — не допустить ассиста и берна по себе: диспелим вражеского жреца, снимаем щиты и просим напарника сейвить, пусть даже ценой полного стан-лока по роге вместо жреца — тебе нужно время отбежать и отхилиться.
Фмаг + рог за Рог + ДЦ Сложно
Автор считает эту связку топовой; главное — не поймать овечку. Есть низкий шанс выйти из слепоты через «Слово Тьмы: Смерть».
Друид + вар за Рог + ДЦ Средне
Сап по вару. Если он выходит из сапа берсерк-рейджем — подожди пару секунд и начинай по друиду, а вара фирни, чтобы он потратил тринкет на помощь напарнику. Дальше цель — высадить друида по мане бёрном и диспелами, попутно ломая эффективность его хила. Рога гуджит вара, уходит в лос и по возможности перезаходит в невидимость; как только берсерк-рейдж спал — снова фир по вару. Так до слитого «Прилива сил», после чего ещё один перезаход, но уже без давления с твоей стороны: ты просто садишься пить и обнуляешь размен.
Друид + ретри-пал за Рог + ДЦ Легко
Та же схема — отгоняешь друида от ретрика и диспелишь пала. Дальше бурст в ретрика, он забаблится на первый стан-лок. Ключевая деталь: на этот заход рога НЕ тратит почку, только эвисы, а дальше играем от того, когда слита свобода. Перезаходов делай столько, сколько нужно: сап, открытие и выигрыш на бурсте.
Друид + дк за Рог + ДЦ Сложно
Первым делом выманиваем «Прилив сил» — это обычно удаётся быстро. Дальше убираем пета, гуджим дк, фир и стан-лок — это даёт время добрать ману, даже если попить не выходит. И так по кругу: повторяющийся контроль по дк и его питомцу. Матч может тянуться очень долго и превращается в проверку на концентрацию.
Советы
  • Ориентир по шмоту для связки с рогой: около 1850 силы заклинаний без бафов, 20 тысяч здоровья и 15 тысяч маны.

Арена 3v3

В 3v3 у ДЦ хватает утилити и урона, чтобы встроиться практически в любой состав и рассчитывать на хороший результат. Тир-лист ниже собран по ходовым спискам составов.

Компы

Лок + Элем + ДЦ (Wizard Cleave) S
Напарники: Чернокнижник, Шаман (стихии)
Категория «лучшие». Любые сочетания лок/шаман/маг/прист принято называть Wizard Cleave.
Ретри-пал + ММ-хант + ДЦ S
Напарники: Паладин (воздаяние), Охотник (стрельба)
Категория «лучшие»; состав встречается и в ру-темах.
RMP (Рог + Фмаг + ДЦ) S
Напарники: Разбойник (изящество), Маг (лёд)
Категория «лучшие», Предупреждение: RMP — самый сложный из ходовых составов, держится на синхроне и коммуникации. Общая логика RMP: убить можно двумя способами — законтролить дд и убивать хила либо законтролить хила и убивать дд. Выбирай один и доводи до конца, распределение контроля следует из выбора. Слепота в начале почти всегда вынуждает противника тринькать. Особенно это работает против друида — ранняя слепота открывает заход на убийство самого друида. Дальше уже настоящее окно: полная почка по хилу, при необходимости контрспелл, и в этот момент вражеский дд обязан сидеть в слепоте или овечке, чтобы некому было пилить. Диспел, щит, лос — и бурст ровно в тот момент, когда напарник объявил почку. Кастуй ШВД в овечки.
Ферал + ММ-хант + ДЦ A
Напарники: Друид (кошка), Охотник (стрельба)
Категория «хорошие».
Адк + ММ-хант + ДЦ A
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость), Охотник (стрельба)
Категория «хорошие».
Адк + Ретри-пал + ДЦ A
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость), Паладин (воздаяние)
Категория «хорошие».
Двойной хил с варом (Авар + Хпал или Резто-друид + ДЦ) B
Напарники: Воин (оружие), Паладин (свет)
Состав известен как Double healer Warrior или Dispel Cleave; второй хил — Хпал или резто-друид.
Рог + Бал-друид + ДЦ C
Напарники: Разбойник (изящество), Друид (баланс)
Категория «приличные».
Фмаг + Фаер-маг + ДЦ C
Напарники: Маг (лёд), Маг (огонь)
Играбельный вариант с двумя магами.
Wizard Cleave (маг + лок + ДЦ)
Напарники: Маг, Чернокнижник
: держишь контроль на двух целях по очереди и вываливаешь весь урон в третью, которая не под контролем. Ранние овечки и фиры используются, чтобы выбить тринкеты. Пета лок выбирает под противника: суккуба против роги и прочих мили, элементаль воды — против паладинов. Речь о варианте связки маг + лок + ДЦ.
Тяжело против: TSG и двойной хил с варом — по ним есть отдельные планы в matchups

Матчапы

Wizardcleave за RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Единственная реально играбельная цель — хил, особенно если это шаман; либо он остаётся в твоём лосе и умирает, либо команда лишается хила. Сам держись у колонны.
TSG (вар + дк + Хпал) за RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Маг обязан пилить дд от тебя с самого начала. Рога сапает хила и после этого садится на вара — именно чтобы на тебе не висел дебаф на хил. Вар и есть основная цель.
RMP (зеркалка) за RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Ваш маг уходит в невидимость, чтобы его не сапнули. Если вражеский маг так не делает — ваш рога сапает его.
Beastcleave за RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Пережить бурст на старте, а дальше собирать убийство по шаману.
TSG (вар + дк + Хпал) за Wizard Cleave (маг + лок + ДЦ)
TSG: садись на вара и вынуждай его играть в глухую оборону; убить сразу не обязательно, размен придёт со свапом, а пала всё это время держат в бесконечном контроле.
Двойной хил с варом за Wizard Cleave (маг + лок + ДЦ)
План — беспрерывно контролить обоих хилов пет-контролем, а вара вынуждать уходить в защитную стойку.
Советы
  • Составы вроде вар/дк/прист или прист/дк/хант работают, но заметно лучше играются с Хпал вместо ДЦ.
  • В 3v3 ориентир по скорости выше, чем в 2v2 — около 630 против 530.
  • Диспел-макросы на party1 и party2 обязательны, иначе в тройках не успеваешь снимать вовремя.

Поля боя (БГ)

На БГ ДЦ одинаково хорош и в больших замесах, и в мелких стычках, а чем больше союзников вокруг, тем ценнее становится возможность быстро раскидать много щитов через «Лишнее время» — ограничивает только «Ослабленная душа».

Советы
  • На БГ есть две рабочие роли — идти за большой группой и лечить всех подряд, снимая с них дебафы, либо стать карманным хилом одного сильного дд и вместе охотиться на важные цели, например на флагоносцев.
  • Используй окружение и лос и как защиту, и как атаку.
  • В больших форматах вроде 5v5 и БГ «Защита от заклинаний» теряет ценность, очки лучше переложить в «Улучшенное обновление» и «Специализацию на светлой магии».
  • Помимо хила, поглощения и диспелов ДЦ на БГ способен выдавать серьёзный урон дотами и помогать команде добивать.

Камни

Рабочий PvP-набор: мета — «Провидческий алмаз землеправителя», красные — «Надежный аметрин», жёлтые — «Мистический царский янтарь», синие — «Грозовой величественный циркон». Принцип простой: единственно правильного камня нет, гемься под то, чего не хватает, и ни в коем случае не ставь чистый рес или чистую выносливость; скорость хороша при любом стиле. Ходовой ру-набор выглядит так: 20 скорости, 10 меткости + 5 мп5, 12 силы заклинаний + 10 устойчивости, 25 пенетры, 5 мп5 + 10 устойчивости — и отдельно предупреждает: камни на дух не брать никогда.

meta
+21 к интеллекту
Мета-камень PvP-набора.
red
+12 к силе заклинаний, +10 к устойчивости
Красный камень набора; это и есть ходовой «12 спд + 10 устойчивости».
yellow
+20 к устойчивости
Жёлтый камень набора.
blue
+25 к проникающей способности заклинаний
Синий камень набора; тот самый камень на 25 пенетры.
red
+23 к силе заклинаний
Чистая сила заклинаний — вариант под агрессивный стиль по принципу «гемься под то, чего не хватает».
blue
+12 к силе заклинаний, +10 к духу
Вариант под затяжные матчи. Учти: многие камни на дух не берут вовсе.
blue
+12 к силе заклинаний, +10 к мане в 5 сек
Синий вариант под мп5 вместо духа — так делают чаще.
red
+34 к устойчивости
Ювелирный уникальный камень, до трёх штук. Рекомендуется ювелирку именно ради него.
Важно

Ни при каких обстоятельствах не гемься чистым ресом или чистой выносливостью — недобранная пенетра приводит к зарезистившемуся «Ментальному крику» в решающий момент. Камни на дух не брать никогда.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господстваМагический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости (тултип базы; те же цифры в ходовых ру-наборах)
Плечи Начертание господстваНачертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости (тултип базы; те же цифры в ходовых ру-наборах)
Плащ Чары для плаща: проникающая способность заклинанийЧары для плаща: проникающая способность заклинаний +35 к пенетре Чары для плаща — скорость II (47898), если пенетра уже набрана; как альтернатива — портняжная вышивка «Тёмное сияние»
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к устойчивости
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний IIIЧары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний. В ру-наборах встречается цифра +50 — сверь в игре
Перчатки Чары для перчаток - сила заклинаний IIЧары для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний Вместо чары часто ставят инженерную «Ракету» на перчатки; второй ходовой вариант — +20 к меткости
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для камня — стандарт для всех наборов
Ноги Сверкающая чародейская нитьСверкающая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +20 к духу (тултип базы) — ровно тот вариант, который берут в ру-темах Сапфировая чародейская нить (41604) — +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости, второй ходовой вариант. как вариант встречается и Earthen Leg Armor
Обувь Чары для обуви - живучесть клыкарраЧары для обуви - живучесть клыкарра +15 к выносливости и прирост скорости бега Вместо чары можно поставить инженерные «Нитро-ускорители», но на арене они не работают
Кольца Чары для кольца - сила заклинаний IIЧары для кольца - сила заклинаний II +23 к силе заклинаний, доступно только зачаровывателям
Оружие Чары для оружия - сила заклинаний IIIЧары для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний Для оружия встречается и вариант на +45 к духу

Расходники

flask
+125 к силе заклинаний
Основная фласка.
flask
+45 к мане в 5 сек
Вариант под затяжные матчи, если упираешься в ману.
food
+46 к силе заклинаний и +40 к выносливости, ставится на всю группу
Первый вариант еды.
food
+46 к силе заклинаний и +40 к выносливости
То же самое, но на одного.
potion combat
Прирост скорости на время действия
На арене банки недоступны — вариант для БГ.
potion combat
Прирост силы заклинаний и рейтингов крита
Второй вариант банки.
elixir
+48 к интеллекту
Свиток на интеллект перед стартом.
elixir
Прибавка к броне
Второй свиток.
Совет

Фласку и еду ставь до старта, там же проверь «Внутренний огонь»: держать его надо постоянно — это 100+ силы заклинаний и 4000+ брони с символом.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Главный выбор сезона: луноткань или атлас. Атлас — под короткие матчи и агрессивный сетап, луноткань — под затяжные и оборонительный. Смешивать сеты нормально и даже выгодно ради дополнительного реса от бонусов, например 3 предмета луноткани и 2 атласа. Оффсет берётся на скорость, а плащ и шею меняет на версии с меткостью, чтобы добрать кап; шею и плащ при этом стоит брать на 30 мп5. Отдельная боль — пенетра: полноценно она набирается только с 1800 рейтинга, когда открываются нужные левая рука и жезл, и левых рук стоит держать две — на скорость и на пенетру, меняя под соперника.

Сет-бонус

Бонусы комплекта дают прирост устойчивости и усиление ключевых заклинаний — именно ради суммарного реса два сета и миксуют.

СлотПредметИсточник
Голова Капюшон разгневанного гладиатора из лунотканиКапюшон разгневанного гладиатора из луноткани T Арена-очки, требуется рейтинг. Версия сета с духом
Плечи Мантия разгневанного гладиатора из лунотканиМантия разгневанного гладиатора из луноткани T Арена-очки, требуется рейтинг
Грудь Одеяние разгневанного гладиатора из лунотканиОдеяние разгневанного гладиатора из луноткани T Арена-очки
Перчатки Перчатки разгневанного гладиатора из лунотканиПерчатки разгневанного гладиатора из луноткани T Арена-очки
Ноги Поножи разгневанного гладиатора из лунотканиПоножи разгневанного гладиатора из луноткани T Арена-очки
Голова (атласный вариант) Атласный капюшон разгневанного гладиатораАтласный капюшон разгневанного гладиатора T Цена 2370 очков, требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи (атласный вариант) Атласная мантия разгневанного гладиатораАтласная мантия разгневанного гладиатора T Арена-очки, требуется рейтинг
Грудь (атласный вариант) Атласное одеяние разгневанного гладиатораАтласное одеяние разгневанного гладиатора T Арена-очки
Перчатки (атласный вариант) Атласные перчатки разгневанного гладиатораАтласные перчатки разгневанного гладиатора T Арена-очки
Ноги (атласный вариант) Атласные поножи разгневанного гладиатораАтласные поножи разгневанного гладиатора T Арена-очки
Плащ Плащ избавления разгневанного гладиатораПлащ избавления разгневанного гладиатора Очки чести/арены, версия с духом
Плащ (на меткость) Плащ спасения разгневанного гладиатораПлащ спасения разгневанного гладиатора Очки чести/арены. Плащ и шею меняют на версии с меткостью ради 6% кап
Шея Подвеска избавления разгневанного гладиатораПодвеска избавления разгневанного гладиатора Очки чести/арены, версия с духом
Шея (на меткость) Подвеска спасения разгневанного гладиатораПодвеска спасения разгневанного гладиатора Очки чести/арены
Запястья Манжеты спасения разгневанного гладиатораМанжеты спасения разгневанного гладиатора Очки чести, тканевая версия
Пояс Шнурованный ремень спасения разгневанного гладиатораШнурованный ремень спасения разгневанного гладиатора Очки чести, тканевая версия
Обувь Ботфорты спасения разгневанного гладиатораБотфорты спасения разгневанного гладиатора Очки чести, тканевая версия
Кольцо Кольцо господства разгневанного гладиатораКольцо господства разгневанного гладиатора Очки чести, кастерская версия кольца сезона
Оружие Спасение разгневанного гладиатораСпасение разгневанного гладиатора Арена-очки, требуется рейтинг. Кастерская одноручная палица 277 уровня
Левая рука Отсрочка разгневанного гладиатораОтсрочка разгневанного гладиатора Очки чести/арены, версия с духом. Стоит держать две левых руки — на скорость и на пенетру — и менять под соперника
Реликвия (жезл) Касание поражения разгневанного гладиатораКасание поражения разгневанного гладиатора Очки чести/арены. Альтернатива — «Жезл рвения разгневанного гладиатора» (51451). PvE-жезл допустим, если играешь не хуманом
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды Очки чести, 264 уровень, +153 к устойчивости. нужен всем, кроме хуманов
Тринкет Подвеска истинной кровиПодвеска истинной крови PvE-тринкет. Ставится и хуманам, и остальным расам
Тринкет (для хуманов) Утешение побежденныхУтешение побежденных PvE-тринкет. Хуманам идёт в паре с «Подвеской истинной крови», так как расовый заменяет медальон

Порядок покупки

  1. Оружие и левая рука — рейтинговые слоты; именно с 1800 рейтинга открывается возможность добрать пенетру
  2. Голова и плечи сета — под них же идут PvP-чары с ресом
  3. Грудь и ноги сета
  4. Плащ, шея, кольцо и оффсет за очки чести — набираются параллельно
  5. Перчатки сета — последними
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Discipline Priest

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Discipline Priest

1 990 ₽
Discipline Priest

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Discipline Priest

890 ₽
Discipline Priest

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Discipline Priest

4 990 ₽