Frost Mage3.3.5a

Маг Лёд (Фмаг) — PvP гайд WotLK 3.3.5a (Сезон 8)

PvP-гайд по фрост-магу в WotLK 3.3.5a: билд 20/0/51, символы, хит и пенетра, шаттер-связка, дуэли против всех классов, RMP и 2v2 с ДЦ, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

34 мин. чтенияОбновлено 16 августа 2026 г.
Frost Mage
Frost Mage

Обзор специализации

Фрост-маг — двигатель контроля: шип, нова, дип фриз и антимагия задают темп боя, а урон собирается не потоком, а окном — заморозил и вывалил всё, что есть, через «Обледенение». Ключевое отличие от других кастеров: почти всё решается не кнопками, а чтением чужих. Дуэль против мага источники прямо называют конкурсом «кто кого первым сфейкает». В тексте используется сленг ру-комьюнити: шип или овечка — «Превращение», дип фриз или ДФ — «Глубокая заморозка», глыба или блок — «Ледяная глыба», блинк — «Скачок», нова — «Кольцо льда», КоК — «Конус холода», КС или контрспелл — «Антимагия», элем — элементаль воды, копии — «Зеркальное изображение», Р1 болт — первый ранг «Ледяной стрелы», ленс — «Ледяное копье», пальцы — «Ледяные пальцы», винтерчиллы — стаки «Зимней стужи», стил — «Чарокрад», рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, пенетра — проникающая способность заклинаний.

Сильные стороны
  • Полный набор контроля: шип, нова, дип фриз и силенс, причём шип и дип фриз не делят между собой др
  • Окно бурста через «Обледенение»: по замороженной цели урон вырастает кратно
  • «Ледяная глыба» снимает с себя любой контроль, если тринкет в откате
  • «Вечная мерзлота» режет входящее лечение цели на 20%, пока на ней висит замедление
Слабые стороны
  • Часть урона завязана на РнГ: «Обморожение» замораживает цель только с вероятностью 15%
  • Мили с высоким пробиванием брони — прямой контрсчёт связкам с магом
  • Друида нельзя зашипать вовсе, и весь контроль по нему сводится к дип фризу
  • Один неудачный контрспелл — и инициатива уходит противнику до конца боя

Расы

Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
Расовый силенс — то, на что опираются в первую очередь. Источник специально оговаривает: жёсткого требования по расе нет, играй кем нравится, всё зависит от стиля.
Нежить (Undead) B 🔴 Орда
Will of the Forsaken
Второй ходовой вариант Орды — «Воля Отрекшихся» как второй тринкет против фир-эффектов.
Человек (Human) B 🔵 Альянс
Every Man for Himself
За счёт расового тринкета получается надеть сразу два PvE-тринкета вместо медальона.

Профессии

1
Стандартный набор чар для мага прямо предполагает инженерию: перчатки идут под ускорители, обувь — под нитро. Обе кнопки дают рывок в нужный момент, а не пассив.

Таланты

Стандарт 20/0/51 (арена и дуэли)
20/0/51
Тайная магия: 20 Огонь: 0 Лед: 51

Классический глубокий лёд: из ветки Льда берутся элементаль воды, дип фриз, «Ледяные пальцы» и «Заморозка мозгов», из Тайной магии — улучшенная антимагия, «Магическая концентрация» и «Пытка слабых». Раскладка снята с калькулятора один в один, каждый талант сверен по тултипу базы.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Глубокая заморозкаГлубокая заморозка 1/1 Обязательно
Основной стан и главный сетап под бурст. Учти: он делит др с почкой роги — в связке с рогой в цель, которую она бьёт, дип фриз давать нельзя.
ОбледенениеОбледенение 3/3 Обязательно
Ради него всё и строится: по замороженной цели шанс критического удара заклинанием выше на 50% — отсюда и весь бурст спека.
Призыв элементаля водыПризыв элементаля воды 1/1 Обязательно
Заморозка пета — вторая нова, которая не тратит твой гкд и позволяет собрать шаттер на любой дистанции.
Ледяные пальцыЛедяные пальцы 2/2 Обязательно
Даёт заряды, при которых цель считается замороженной без реальной заморозки — то есть шаттер и дип фриз проходят без новы.
Заморозка мозговЗаморозка мозгов 3/3 Обязательно
Прок на мгновенную «Стрелу ледяного огня». Проки надо копить под окно бурста, а не сливать по мере появления.
Стылая кровьСтылая кровь 1/1 Обязательно
Ускорение под окно. Часто жмётся вместе с дип фризом, чтобы урезать гкд и успеть больше кастов в стане.
Холодная хваткаХолодная хватка 1/1 Обязательно
Сброс кд ледяных заклинаний. Может использоваться и как вторая глыба, и агрессивно — вторая нова с дип фризом, чтобы отбить напарника.
Ледяная преградаЛедяная преграда 1/1 Обязательно
Щит, который держится почти всегда. Вместе с «Разрушенной преградой» его пробитие морозит атакующего.
Разрушенная преградаРазрушенная преграда 2/2 Обязательно
Когда «Ледяная преграда» разрушается, все противники в радиусе 10 метров примерзают к месту на 8 секунд — бесплатный пил от мили.
Вечная мерзлотаВечная мерзлота 3/3 Обязательно
Замедления держатся дольше и режут входящее лечение цели на 20%, пока она под чиллом. Это делает даже слабое замедление от снежной бури осмысленным.
ПереохлаждениеПереохлаждение 5/5 Обязательно
Увеличивает урон ледяной стрелы, стрелы ледяного огня и ледяного копья на 5% и снижает скорость окоченевших целей дополнительно на 10%.
Зимняя стужаЗимняя стужа 3/3 Обязательно
Ледяные заклинания вешают на цель стак, повышающий шанс крита по ней на 1%, до 5 стаков. Побочная польза: этот дебафф и замедление от первого ранка прикрывают шип — диспел может снять мусор вместо овечки.
Улучшенная антимагияУлучшенная антимагия 2/2 Обязательно
Контрспелл начинает силенсить, а не только прерывать. Именно из-за этого он делится на оффенсивный и дефенсивный.
Вешается на союзника: ему +3% крита, а когда он критует — +3% тебе на 10 секунд. На себя не ставится.
Пытка слабыхПытка слабых 3/3 Обязательно
+12% урона по скованным и замедленным целям для ледяной стрелы, стрелы ледяного огня и чародейских стрел — снова работает на твой же чилл.
Сопротивление всем видам магии +1 за уровень; если заклинание не прошло из-за сопротивления, возвращается 2% максимума маны, но не чаще раза в секунду.

Глифы

Основные глифы

Щит поглощает больше — а вместе с «Разрушенной преградой» он ещё и морозит того, кто его сломал.
«Прилив сил» начинает лечить — фактически второй защитный кд, а не только восстановление маны.
Шип снимает доты с цели — то есть овечка больше не ломается о чужое кровотечение.

Малые глифы

Дешевле бафать себя и напарников между раундами.
Усиливает щит от огня — против выживалки-ханта и дестро-лока это рабочая кнопка.
То же самое по льду. Против дк щит от льда советуют держать, а большинство магов про него забывает.

Характеристики

Ходовой ру-набор выглядит так: около 5% хита, 800 хаста, пенетра около 135, рес 900-1100, спд по шмоту. Отдельно оговаривается, что криту фрост-маг не радуется — весь крит и так приходит из «Обледенения» по замороженной цели, поэтому вкладываться в него смысла мало.

1
Меткость (Hit Rating)около 5%
Без неё промахиваются шипы и контрспеллы — то есть весь твой контроль.
2
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)около 135
Без пенетры заклинания резистятся об ауру пала и тотем шамана. Плащ под неё чаруется отдельно, а часть камней ставится именно ради неё.
3
Устойчивость (Resilience)900-1100
Рабочий диапазон для арены.
4
Скорость (Haste)около 800
Главный оффенсивный стат: короче каст — больше успеваешь в окне дип фриза.
5
Сила заклинаний (Spell Power)
Набирается сама по мере шмота, отдельной цели нет.
6
Рейтинг критического удара (Crit Rating)
Фросту не важен: крит и так приходит от «Обледенения» по замороженной цели.

Ротация

Постоянного потока урона у фрост-мага нет — есть подготовка и окно. Подготовка это чилл, стаки «Зимней стужи» и накопленные проки, окно — заморозка плюс «Стылая кровь» плюс всё, что успеваешь всадить, пока цель стоит. Между окнами ты не столько бьёшь, сколько держишь: замедляешь, ротируешь шипы по др и решаешь, куда идёт контрспелл.

Пул на босса (Opener)

Ледяной доспех
Против мили-сетапов ставится именно он: замедление от него режет их урон и делает тебя тяжёлой целью для фокуса.
Магический доспех
Против кастеров и в затяжных матчах — он даёт преимущество там, где бой идёт долго.
Замедленное падение
Мусорный баф на себя и напарника — против магов, ДЦ и шаманов он забивает слот и отнимает время у диспела.
Невидимость
Кулдаун
Против сетапов с рогой уходишь в инвиз на старте и встаёшь вплотную к напарнику: рога пойдёт сапать его, а ты встретишь её новой. Учти пре-каст — включать надо заранее.
Превращение
Открытие почти всегда идёт через шип по цели, которую надо выключить из боя.

Приоритет в бою

Ледяная стрела
Основной урон даже по замороженной цели. Первый ранг используется отдельно — как быстрый каст ради чилла и шанса на проки.
Ледяное копье
Добивающий удар в шаттер-связке: кастуется сразу после того, как ледяная стрела долетела до замороженной цели.
Стрела ледяного огня
Мгновенный каст по проку «Заморозки мозгов». Проки копятся под окно бурста.
Конус холода
Замедление вблизи; с «Вечной мерзлотой» его чилл держится дольше собственного отката.
Чародейские стрелы
Каст не прерывается лосом — им удерживают в бою тех, кто пытается уйти за колонну или в невидимость.

АоЕ ротация

Снежная буря
С «Свирепой снежной бурей» на 1/3 вешает окоченение на 25% на 1,5 секунды, «Вечная мерзлота» продлевает его ещё на 3 секунды, «Переохлаждение» добавляет к замедлению ещё 10%. Ею же накрывают место, где противник ушёл в невидимость.

Кулдауны

Глубокая заморозка
Стан под бурст или под то, чтобы напарник успел отработать. Не отдавать, пока у пала есть свобода, и не отдавать в «Незыблемость льда» дк.
Кольцо льда
Заморозка вблизи. Против дк новой накрывают сразу и его, и гуля, после чего отходят.
Стылая кровь
Кулдаун
Ускорение под окно: жмётся вместе с дип фризом, чтобы урезать гкд и всадить больше кастов.
Холодная хватка
Сброс ледяных кд. Не обязательно копить её как вторую глыбу — в 1v1 агрессивное использование сильнее, а в 2v2 её тратят, чтобы не пустить мили к напарнику.
Ледяная глыба
Кулдаун
Снимает с себя всё. Используется и оффенсивно — чтобы сбросить контроль, когда тринкет в откате или напарник не может диспелить. Обязательно через макрос с канселаурой, иначе теряешь секунды.
Антимагия
Кулдаун
Главное решение боя: оффенсивный силенс или дефенсивный. Если цель уже на низком хп, отдают флэт-контрспелл в хила, чтобы он не успел ни щит, ни хил.
Скачок
Кулдаун
Разрыв дистанции. Против вара не блинковаться из чарджа, пока у него есть интерцепт, — иначе получишь стан подлиннее. Из вертушки блинк, а не глыба.
Зеркальное изображение
Три копии. Побочный и главный эффект — ты автоматически пропадаешь из фокуса противника, что даёт время на шип или оффенсивный каст. Против ферала их берегут как инструмент кайта.
Чарокрад
Снимает и забирает себе: крылья пала, «Кровожадность» шамана, щит и хоты. Против шамана это одновременно и лишение бафа, и огромное ускорение себе.
Ледяная преграда
Держится постоянно. Пробитие щита морозит атакующего благодаря «Разрушенной преграде».
Снятие проклятия
Хекс шамана — это проклятие, а не магия: снимается именно этой кнопкой.
Защита от магии льда
Против дк ставится специально — большинство магов этого не делает. Против вара с ним же не страшно поймать отражённое ледяное копье.
Защита от огня
Против выживалки-ханта держится постоянно. Против шамана ставится ровно в момент, когда «Взрыв лавы» дожимает каст, — тогда щит успеет сработать, а не улетит в пурж.
Прилив сил
Кулдаун
С символом лечит, то есть работает как защитный кд. Вражеский маг ломает его связкой шип плюс огненный взрыв — свой каст тоже надо прикрывать.
Советы
  • Шаттер-связка: начинаешь ледяную стрелу, за мгновение до её попадания морозишь цель заморозкой пета, и сразу после попадания стрелы кастуешь ледяное копье — тогда шаттер получают оба заклинания.
  • Первый ранг ледяной стрелы — рабочий инструмент, а не экономия: быстрый каст вешает чилл и даёт шанс на прок пальцев или заморозки мозгов.
  • Всегда прикрывай овечку дебаффом: первый ранг ледяной стрелы вешает зимнюю стужу и замедление, и диспел может уйти в них, а не в шип.
  • Если противник не ведётся на фейк-касты, начинай берстить огненной школой — он отдаст контрспелл именно в неё, и светлая школа останется свободной.
  • Копии сбрасывают тебя с фокуса — это не только урон, но и способ выиграть время на каст.
  • Заклинание, ушедшее в инвиз, автоматически становится иммуном. Но до входа в невидимость идёт пре-каст, поэтому включать её надо заранее, а не в момент, когда в тебя уже летит раскастовка.
  • Не ведись на чужие фейк-касты сам: потратив контрспелл впустую, ты отдаёшь инициативу до конца боя.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Frost Mage

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Frost Mage

1 990 ₽
Frost Mage

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Frost Mage

890 ₽
Frost Mage

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Frost Mage

4 990 ₽

Макросы

Макросы собраны из трёх открытых гайдов по фрост-магу. Основа — фокус: контрспелл, шип и дип фриз почти всегда идут во вражеского хила, а бить ты продолжаешь свою цель. Второй по важности блок — стопкаст: любая кнопка контроля должна обрывать твой текущий каст, иначе ты жмёшь её на полсекунды позже, чем нужно. Имена заклинаний в коде английские — так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.

Фокус и контроль

Поставить фокус Обязателен
Назначает фокус на текущую цель. Без него не работает ни один макрос ниже.
/focus
Второй вариант — фокус по наведению мыши: /focus [@mouseover]. Так фокус ставится, не сбивая боевую цель.
Шип по фокусу Обязателен
«Превращение» в хила или второго дд, пока ты продолжаешь бить свою цель.
#showtooltip Polymorph
/cast [@focus,exists] Polymorph
Polymorph — «Превращение». Максимальный ранг — овца (12826), а не свинья или черепаха: у них отдельные ID, и в макрос по имени попадёт тот вариант, который стоит на панели.
Шип с модификатором и уводом пета Обязателен
Обычное нажатие — шип по цели, alt — шип по фокусу. Одновременно пет переводится в пассив и отзывается, чтобы не сбить овечку своей заморозкой.
#showtooltip Polymorph
/cast [mod:alt,@focus] Polymorph
/cast [nomod:alt] Polymorph
/petpassive
/petfollow
Главная причина сломанного шипа — собственный элементаль, который добивает цель автоатакой. Этот макрос закрывает проблему одной кнопкой.
Контрспелл со стопкастом Обязателен
Обрывает твой каст и сразу ставит силенс. Жать в конец чужого лечения.
#showtooltip Counterspell
/stopcasting
/cast Counterspell
Counterspell — «Антимагия». Без /stopcasting контрспелл уходит только после того, как долетит твоя стрела.
Контрспелл по фокусу с модификатором Обязателен
Обычное нажатие — силенс по цели, alt — по фокусу. Позволяет держать одну кнопку и на оффенсивный, и на дефенсивный контрспелл.
#showtooltip Counterspell
/stopcasting
/cast [mod:alt,@focus] Counterspell
/cast [nomod:alt] Counterspell
Именно этот макрос делает возможным осознанное деление контрспелла на оффенсивный и дефенсивный, о котором идёт речь в тактиках.
Дип фриз по фокусу Обязателен
Стан в хила без переключения цели.
#showtooltip Deep Freeze
/stopcasting
/cast [@focus] Deep Freeze
Deep Freeze — «Глубокая заморозка». Вариант без фокуса — та же связка, но без условия: /stopcasting и /cast Deep Freeze.
Ледяное копье по фокусу
Сбить отражение заклинаний вара: фейкаешь шип, скидываешь копьё в отражение, следом идёт настоящий шип. По фокусу это делается, не теряя свою цель.
#showtooltip Ice Lance
/cast [@focus,exists] Ice Lance
Источник называет этот макрос обязательным для трюка с отражением, но кода не приводит — здесь взят тот же шаблон фокуса, что и у остальных макросов того же гайда. Проверь его в клиенте перед использованием.

Защитные

Глыба с отменой Обязателен
Одним нажатием войти в «Ледяную глыбу», вторым — выйти. Нужен, когда глыбу используют не для выживания, а чтобы сбросить контроль при откате тринкета: иначе теряешь секунды на снятие ауры вручную.
#showtooltip Ice Block
/stopcasting
/cancelaura Ice Block
/cast Ice Block
Тот же приём применяют, чтобы выйти из глыбы ровно под чужой критический хил и успеть в него контрспелл. Без макроса можно обойтись, включив в настройках интерфейса отмену ауры по повторному нажатию.
Блинк со стопкастом Обязателен
«Скачок» срабатывает мгновенно, а не после текущего каста. Из вертушки уходят именно так.
#showtooltip Blink
/stopcasting
/cast Blink
Чарокрад со сбросом мешающих аур Обязателен
Крадёт баф и тут же снимает с себя то, что мешает украсть нужное или мешает жить: щит маны и чужую длань жертвенности.
#showtooltip Spellsteal
/cast Spellsteal
/cancelaura Mana Shield
/cancelaura Hand of Sacrifice
Spellsteal — «Чарокрад», Mana Shield — «Щит маны», Hand of Sacrifice — «Длань жертвенности». Именно так снимают с себя длань перед шипом на пала.
Снятие проклятия с себя Обязателен
Снять с себя хекс или проклятие, не переключаясь с цели.
#showtooltip Remove Curse
/cast [@player] Remove Curse
Remove Curse — «Снятие проклятия». В варианте из источника на модификаторы вешаются напарники по именам: /cast [mod:alt,target=имя] Remove Curse.

Урон и элементаль

Ледяная стрела вместе с петом Обязателен
Твоя стрела и стрела элементаля с одной кнопки — пет не простаивает, пока ты кастуешь.
#showtooltip Frostbolt
/cast Frostbolt
/cast Waterbolt
Frostbolt — «Ледяная стрела», Waterbolt — «Водяная стрела» элементаля.
Первый ранг вместе с петом Обязателен
Быстрый каст ради чилла, стака зимней стужи и шанса на прок — и снова с добивкой от пета.
#showtooltip Frostbolt
/cast Frostbolt(Rank 1)
/cast Waterbolt
Именно этим прикрывают овечку дебаффом, чтобы диспел ушёл в мусор.
Три в одном на модификаторах
Одна кнопка: просто нажатие — обычная стрела, shift — первый ранг, ctrl — «Стылая кровь».
#showtooltip Icy Veins
/cast [nomod] Frostbolt
/cast [mod:shift] Frostbolt(Rank 1)
/cast [mod:ctrl] Icy Veins
Icy Veins — «Стылая кровь». Экономит два бинда, но лишает возможности жать ускорение во время каста.
Копьё по наведению мыши Обязателен
Сбить тотем, не теряя цель. Против резто-шамана без него не обойтись: копьём снимают тотем трепета и заземления.
#showtooltip Ice Lance
/cast [@mouseover,harm] Ice Lance; Ice Lance
Ice Lance — «Ледяное копье». Если под мышью нет врага, копьё уходит в текущую цель.
Призыв элементаля и нова одной кнопкой Обязателен
Нет пета — призывает его; пет есть — переводит в пассив и жмёт его заморозку. Заморозка пета не тратит твой гкд и собирает шаттер на любой дистанции.
#showtooltip Summon Water Elemental
/cast [nopet] Summon Water Elemental
/stopmacro [nopet]
/petpassive
/click PetActionButton5
Заморозка пета в русском клиенте называется «Холод». Номер кнопки в /click зависит от того, каким по счёту стоит «Холод» на панели пета, — проверь у себя.
Снежная буря без круга прицела
Буря ставится сразу под курсор, без второго клика — важно, когда ею накрывают место ваниша.
#showtooltip Blizzard
/cast !Blizzard
Жезл по наведению мыши
Добить или сбить каст жезлом, не переключая цель.
#showtooltip Shoot
/castsequence [@mouseover] !Shoot, !Shoot
Восклицательный знак не даёт случайно выключить уже начатую стрельбу.

Бафы и мана

Смена доспеха одной кнопкой
Переключение между ледяным и магическим доспехом перед стартом, под конкретного противника.
/castsequence Ice Armor, Mage Armor
Магическая концентрация на напарника Обязателен
Вешает баф на союзника, не переключаясь с цели. На себя он не ставится.
#showtooltip Focus Magic
/cast [@party1] Focus Magic
Focus Magic — «Магическая концентрация». Этот же дешёвый баф на напарника вводит тебя в бой и делает несапаемым.
Замедленное падение на себя
Мусорный баф в свой слот — чтобы вражескому диспелу было что снимать помимо настоящих бафов.
#showtooltip Slow Fall
/cast [@player] Slow Fall
Самоцвет маны
Использует «Сапфир маны», а если его нет — создаёт новый. Жать на ходу.
#showtooltip Mana Sapphire
/use Mana Sapphire
/cast Conjure Mana Gem
Mana Sapphire — «Сапфир маны», Conjure Mana Gem — «Сотворение самоцвета маны» шестого ранга.
Советы по макросам
  • Фокус на вражеском хиле нужен с первой секунды: шип, контрспелл и дип фриз почти всегда идут именно туда.
  • Стопкаст добавляй в каждый макрос контроля. Разница между «нажал» и «сработало» — это ровно та половина секунды, за которую хил дожимает лечение.
  • Пет ломает шип чаще, чем противник его диспелит. Держи в макросе шипа /petpassive и /petfollow.
  • Номера кнопок в /click PetActionButton зависят от твоей раскладки панели пета — проверь свою до арены, а не на арене.
  • Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках 3.3.5a отличается поведение /castsequence и условий по пету.

Стратегия и общие советы

Фрост-маг выигрывает не уроном, а последовательностью: чем точнее ты угадываешь чужие кнопки, тем меньше своих тратишь впустую. Перед стартом стоит решить, играешь ли ты этот матч в глухую оборону через контроль и кайт или в жёсткий ранний бурст — эти два режима требуют разных решений по кд, и метаться между ними хуже, чем выбрать неправильный.

  • Дуэль мага против мага — это конкурс, кто первым сфейкает. Всё остальное вторично.
  • Дип фриз против друида — главный инструмент: зашипать друида нельзя вовсе.
  • Ставь мусорные бафы вроде замедленного падения, чтобы у диспела было что снимать помимо твоих настоящих бафов.
  • Против команд с рогой уходи в инвиз на старте и вставай вплотную к напарнику: сап пойдёт в него, а ты встретишь рогу новой.
  • Если ты уже в бою, кинь дешёвый баф на напарника — так ты войдёшь в комбат и станешь несапаемым.
  • Ожог используется как приманка: на него ловятся чужие силенсы и кики примерно в трёх случаях из четырёх.

Дуэли

В дуэлях фрост-маг силён, но почти каждый матчап решается двумя-тремя точными решениями: куда ушёл дип фриз, во что потрачена глыба и поймал ли противник твой фейк. Общая ошибка новичка — сливать дип фриз просто так; против большинства классов его держат до конкретного окна.

Матчапы

Воин
Главное правило: никогда не блинковаться из чарджа, пока у вара есть интерцепт — иначе просто меняешь короткий стан на длинный. Глыбу под вертушку тоже не тратят: из неё выходят блинком и сразу пробуют шип, пока вар её отменяет. Если он отменять не собирается — бурсти прямо сквозь неё, отражения заклинаний во время вертушки быть не может. Само отражение обходится так: фейкаешь шип и скидываешь в него ледяное копье, а настоящий шип идёт следом; для этого нужен макрос копья по фокусу. Держи щит от льда, чтобы отражённое копье не било по тебе. Модный способ кайта — держаться в мёртвой зоне, где вар не достаёт ни автоатакой, ни рывком, но для этого нужен хороший пинг. Когда КоК и нова в откате, вешай первый ранг ледяной стрелы: и чилл, и шанс на прок.
Паладин
Не отдавай контрспелл, пока у него активна «Мастерская аура» — под ней он не прерывается. Дип фриз не тратится, пока у пала есть свобода: сначала выманиваешь её, потом ставишь стан. Хороший способ выманить — фейк-шип: пал отдаёт длань жертвенности, ты снимаешь её чарокрадом с себя и уже тогда шипаешь его. Крылья не терпишь, а воруешь. Шип на пала всегда прикрывай дебаффом от первого ранка — зимней стужей и замедлением, чтобы диспелу было что снять помимо овечки.
Охотник
Самый неприятный по урону класс для мага — играется через разрывы линии обзора. Против выживалки постоянно держи щит от огня, его урон идёт огненной школой. Змей с себя сбивают площадным уроном. И главное: не теряй цель на «Мнимой смерти» — сразу перецеливайся и продолжай каст, иначе он бесплатно разорвёт дистанцию.
Разбойник
Блинк на вес золота: если рога бежит на тебя под спринтом, а ты под ядами и блинкуешься, велика вероятность поймать полную почку. Глыбу большинство магов держит именно под КоШ, и это правильно. Вешай на рогу огненный дот, чтобы обесценить ваниш, а место исчезновения накрывай снежной бурей. Чародейские стрелы не прерываются лосом — ими удерживают рогу в бою вокруг колонны.
Жрец
Перед настоящим шипом обязательно фейкай ШВД — иначе он выбьет тебя из овечки и испортит собственный др. Если его напарник или он сам на низком хп, отдавай флэт-контрспелл именно в приста: это лишает его абсорб-щита и даёт время добить. Поймал фир без тринкета — снимай глыбой. Против сожжения маны делай блинк ему за спину, каст оборвётся. Из бафов воруй абсорбы, обновление и придание сил.
Рыцарь смерти
Держи щит от магии льда — большинство магов этого не делает, а зря. Контрспелл здесь используется наступательно: он лочит школу и не даёт дк отдать защитные кд. Дип фриз не отдавать в «Незыблемость льда». Под «Личборном» дк нельзя зашипать — вместо шипа идёт нова или силенс. Если гуль сидит на тебе, накрывай новой сразу обоих и отходи: дк специально ловит момент, когда стан гуля ломает твой бурст.
Шаман
Следи за откатом «Ветряного разряда» — он короткий, вокруг него и строятся фейк-касты. Хекс это проклятие, снимай его снятием проклятия, а не жди диспела. Помни про тотем заземления: он съедает одно заклинание, значит первым в него уходит мусорное. Кровожадность воруй чарокрадом — ты и лишаешь его баффа, и получаешь огромное ускорение сам. Настоящие бафы прикрывай мусорными, иначе пурж снимет нужное. Щит от огня ставь ровно в момент, когда «Взрыв лавы» дожимает каст, иначе его спуржат. Против энха: постоянный кайт, а когда он выпускает волков — нова и разрыв дистанции либо шип и переждать.
Маг
Игра против мага — конкурс фейк-кастов. Если есть прок пальцев, а контрспелл в откате, дип фриз работает как прерывание. Глыба снимает полный шип, если тринкет уже потрачен. В дуэли дип фриз просто так не отдают: сначала ставишь мага в нову и жёстко бурстишь, вынуждая блинк, потом первым ранком добираешь проки и только тогда даёшь дип фриз. Открытие дуэли — связка шип, ледяная стрела, шип, ледяная стрела: она и проки копит, и сносит ему преграду с щитами. Чужой прилив сил ломается связкой шип плюс огненный взрыв, но опытный противник прекращает каст, как только видит начало шипа.
Чернокнижник
Всё держится на фейк-кастах: один неудачный контрспелл — и матч проигран. Если спеллок готов, ставь в нову и лока, и пета, а сам отходи на максимальную дистанцию каста ледяной стрелы, чтобы фелхантер до тебя не дотянулся. Дескойл можно принять в глыбу и лишить его лечения, хотя чаще глыбу берегут под фир и доты. Шип прикрывай дебаффом от первого ранка, чтобы девоур ушёл в него, а не в овечку. Отдельный приём: дип фриз в фелхантера — он не может ни девоурить, ни контрспеллить, и у тебя появляется полное окно на бурст. Есть и совсем чистая схема: первый ранг ледяной стрелы, затем шип на лока; когда пет девоурит замедление, шип на локе остаётся.
Друид
Зашипать друида нельзя, поэтому дип фриз здесь — главное оружие. Хоты воруй чарокрадом: это и снятие, и лечение себе. Контрспелл отдавай в окно, когда хоты уже спали, чтобы он не успел их обновить. Против ферала: если он ушёл в медведя на дистанции, фейкай каст — он ждёт настоящий, чтобы рвануть к тебе. И не трать копии — против ферала это ключевой инструмент кайта. По самому подходу к фералу источники расходятся: одни советуют не кайтить вовсе, а спамить ледяную стрелу в упор, ловя шаттер заморозкой пета в конце каста, другие настаивают, что единственный рабочий метод — кайт замедлениями через гкд.
Советы
  • Не блинкуйся из чарджа, пока у вара есть интерцепт — получишь стан подлиннее.
  • Глыбу держи под КоШ роги: большинство магов так и делают, и чаще всего правильно.
  • Из вертушки уходи блинком, а не глыбой, и сразу пробуй шип, пока он её отменяет.
  • Ледяная глыба снимает фир, если тринкет в откате.

Арена 2v2

В 2v2 маг с ДЦ играет по двум win-condition сразу: либо собирает убийство цепочкой контроля, либо выигрывает мана-игру, пока жрец жжёт ману. Цепочка строится так, чтобы звенья не делили между собой др: шип, подчинение разума, фир, блэнкет-силенс или дип фриз, снова шип.

Компы

Фмаг + ДЦ
Напарники: Жрец (послушание)
Твоя работа — собрать убийство или держать цель в контроле, пока жрец жжёт ману. Единственная слабость связки — мили с высоким пробиванием брони.
Тяжело против: Мили с высоким пробиванием брони
Фмаг + Рог
Напарники: Разбойник (изящество)
Очень хрупкая связка, которая берёт огромным объёмом контроля — одну цель можно держать выключенной 30 секунд и дольше. Обычная цепочка: сап, блайнд, дип фриз, шип.
Фмаг + Ретри-пал
Напарники: Паладин (воздаяние)
Свобода и длань защиты делают мага почти неловимым для любого мили. Убийство обычно собирается в стане под крыльями, после того как противник потратил тринкет. Против кастеров играть надо аккуратно: у пала из средств отхода только свобода и бабл.
Тяжело против: Кастерские связки
Фмаг + Дестро-лок
Напарники: Чернокнижник (разрушение)
Цепочка контроля строится так, чтобы сначала выжечь др соблазнения и только потом трогать шип: два соблазнения, два шипа, дескойл, дип фриз, силенс. Проклятие стихий добавляет к твоему и без того большому урону ещё 13%.
Фмаг + Элем-шам
Напарники: Шаман (стихии)
Убийство собирается под кровожадностью и стылой кровью, желательно с дип фризом на цели, пока шаман через корни подбирается к хилу и хексит его, а ты держишь вторую цель в шипе. Пурж вместе с чарокрадом снимают бафы очень быстро.

Матчапы

Авар + Хпал за Фмаг + ДЦ
Заходишь вместе со жрецом под щитом, доспех ледяной. Если они стоят кучно — морозишь обоих и шипаешь пала. Если пал мгновенно диспелит вара, а тот рвёт к тебе и сбивает каст, отдай вара себе, а жрец в это время фирит пала с маунта. Дальше два плана. Первый: шипаешь вара, пока пал в фире (следи за отражением), призываешь элема, жрец диспелит пала и вешает на себя придание сил, ты начинаешь ледяную стрелу, за мгновение до попадания даёшь нову петом, включаешь стылую кровь ради гкд, ставишь дип фриз на пала и вываливаешь всё вместе со жрецом; в конце дип фриза — контрспелл и масс-диспел на бабл. Вар почти наверняка тринькает и уходит в вертушку по тебе или жрецу — от вертушки блинкуешься. Второй план, мана-игра: дип фриз на пала даёт жрецу три-четыре свободных сожжения маны, и дальше ты перешипываешь пала ровно через 0,2-0,5 секунды после того, как приземлилось сожжение, чередуя с первым ранком и контрспеллом, чтобы он не мог дать молот по жрецу. Полезный приём: морозь пала своей новой, тогда нова пета остаётся на вара.
ДЦ + Рог за Фмаг + ДЦ
Сиди на маунте и жди сап — жрец стоит метрах в тридцати пяти позади, чтобы успеть среагировать. Если рога сапает тебя и открывается по жрецу: тринкет, пет, нова по роге и мгновенный дип фриз. Обязательно вешай дот на рогу, чтобы обесценить ваниш. Блайнд снимается глыбой с отменой.
Ретри-пал + Рог за Фмаг + ДЦ
Дип фриз в рогу, одновременно силенс на пала и весь урон в пала. Холодную хватку не береги как вторую глыбу — трать её, чтобы не пустить их к жрецу. Блайнд снимай глыбой и следи за свапом. Не жди двадцати процентов здоровья, чтобы забаблиться.
Рог + Ферал за Фмаг + ДЦ
Дип фриз в рогу петом, стылая кровь и весь урон в ферала. Увидел, что ферал рвёт к тебе, — силенс немедленно. Если рога уходит в плащ и ванишится из дип фриза или фира, дай нову петом вплотную к себе, чтобы вскрыть её.
Резто-шам + Дестро-лок за Фмаг + ДЦ
Цель почти всегда шаман, если только не удаётся убить пета. Три рабочих подхода. Первый: снять земляной щит и бурстить шамана под дип фризом и стылой кровью, фейкая касты вокруг фелхантера — увидел, что он бежит, фейкай, иначе попытка убийства пропала. Второй: жечь ману шаману, держа лока в постоянном шипе и сбивая тотемы ледяным копьём. Третий: убить пета, после чего шамана можно вести в бесконечной цепочке — три шипа, фир, дип фриз, силенс, и заново. Если видишь иконку призыва пета, контрспелль немедленно.
Фмаг + Рог за Фмаг + ДЦ
Всё решает контроль опенера: если он твой, матч почти выигран. Критично отдать контрспелл вражескому магу сразу после того, как приземлилась почка, иначе он свободным кастом блэнкетит твоего жреца и фир по роге не проходит.
ШП + Рог за Фмаг + ДЦ
Начинаешь с магического доспеха и инвиза. Если шп тринькает, идёт схема: холодная хватка, отмена пета, призыв пета заново, нова петом, дип фриз, шип — так контроль возвращается на цель, которая только что снялась.
ММ-хант + ДЦ за Фмаг + ДЦ
Ханты в принципе жёсткий контрсчёт магам, так что настраивайся на длинный матч с ресетами. Схема убийства: шип на приста, дип фриз на ханта и весь урон в него, а жрец в это время уводит ханта подчинением разума из зоны действия их приста. Подчинение начинают примерно за 2,2 секунды до конца дип фриза.
Элем-шам + ДЦ за Фмаг + ДЦ
Двойной хил с почти бесконечной маной — убийства здесь не будет, играется только мана-игра. Шип на приста, фир на шамана, полный диспел с шамана и готовность к их бурсту. Дальше ты работаешь турелью: спам ледяной стрелы и контрспелл строго в конец каста лечения. Схема выживания на ротации: шип на приста, нова на шамана, лос, перешип приста, дальше блинк, холодная хватка, нова, дип фриз, снова приста, контрспелл шаману, шип на приста.
Ферал + Резто-шам за Фмаг + ДЦ
Убийство в 99 случаях из 100 идёт в ферала: шамана без свободного контрспелла не убить. Обязательно воруй кору чарокрадом после того, как сняты бафы. Мышовер-макрос на ледяное копье по тотему трепета — обязателен. Друида уводят подальше от шамана, и тогда шаман открывается под шип.
Советы
  • Цепочку контроля стройте из звеньев, которые не делят др между собой: шип, подчинение разума, фир и силенс.
  • Придание сил жрец вешает на себя рано, ради быстрых диспелов, — к моменту убийства оно всё равно откатится.

Арена 3v3

В тройках маг чаще всего играет RMP и в этой связке он не просто дд, а тот, кто ведёт бой: контролит темп, ротирует шипы и объявляет свапы.

Компы

RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Напарники: Разбойник (изящество), Жрец (послушание)
Маг здесь контролирует бой: шипы, первый ранг ледяной стрелы, новы, дип фриз и силенсы. Каждый контрспелл — осознанный выбор между оффенсивным и дефенсивным. Проки под мгновенные касты копятся под окно бурста, а не тратятся по мере появления. Шипы ротируются по др. Обычно именно маг объявляет все свапы.
Тяжело против: Wizardcleave и Beastcleave
MLS (Фмаг + Лок + Шам)
Напарники: Чернокнижник, Шаман
Фир, шип, хекс, пурж и «Ветряной разряд» превращают жизнь вражеского хила в ад. Урон один из самых высоких за счёт проклятия стихий и силы заклинаний от шамана, свапы идут быстро, а цели умирают в дип фризе или дескойле. Кровожадность даёт преимущество в момент добивания.
Spellcleave (Фмаг + Лок + ДЦ)
Напарники: Чернокнижник, Жрец (послушание)
У связки есть и магический диспел, и снятие проклятий, и диспел фелхантера, плюс два площадных фира и огромное количество бафов, которые долго пуржить. По стилю близка к MLS.
Shatterplay (Фмаг + ШП + Шам)
Напарники: Жрец (тьма), Шаман (исцеление)
Знаменита именно шаттер-сетапом под убийство и тем, что в связке есть все типы диспела сразу — магический, проклятий и тотем трепета.

Матчапы

TSG (вар + дк + Хпал) за RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Тяжёлый матчап, и всё решает открытие. Ты с первой секунды пилишь дд от своего жреца — новы, шипы и дип фриз идут в того, кто ближе к нему, а не в цель на убийство. Рога в это время сапает хила и садится на вара, чтобы на жреце не висел срез лечения.
Wizardcleave за RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Держитесь у колонн. Контрспелл здесь берегут именно под такие ситуации, а не разменивают на случайные касты. Как только жрец попадает в контроль, вся связка переходит в оборону; цель на убийство — их хил.
Beastcleave за RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Очень тяжёлый матчап. Надо пережить бурст на старте и уже потом собирать убийство по шаману.
RMP (зеркалка) за RMP (Рог + Фмаг + ДЦ)
Уходи в невидимость на старте, чтобы тебя не сапнули. Если вражеский маг так не делает, ваша рога сапает его. Дефенсивные контрспеллы критичны: когда вашу рогу поймали в полную почку, силенс идёт в их хила, чтобы он не успел ничего сделать.
Советы
  • Свапы в RMP объявляет маг — он видит откаты контроля лучше всех.
  • В связке с рогой дип фриз никогда не идёт в её цель: он делит др с почкой.

Поля боя (БГ)

На БГ работает та же связка контроля и окна, но добавляется ценность площадного замедления: снежная буря с полным набором талантов держит чилл на группе, а «Вечная мерзлота» режет входящее лечение всем, кто под ним.

Советы
  • Ледяной доспех против мили-групп: его замедление снижает их урон и делает тебя неудобной целью для фокуса.
  • Против кастеров в коротких стычках лучше огненный доспех, в затяжных — магический.
  • Чародейские стрелы не прерываются лосом — ими удобно держать в бою тех, кто прячется за укрытием.

Камни

Мета — на крит, красные под силу заклинаний со скоростью, жёлтые под рес, синие под пенетру. Ру-набор чуть жёстче: красные и жёлтые под связку силы заклинаний со скоростью, а часть жёлтых и синих ставится именно ради пенетры.

meta
+21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону
Стандартная мета для фрост-мага.
red
+12 к силе заклинаний, +10 к скорости
Красный камень набора — ровно та связка спд со скоростью, которую советуют в ру-гайдах.
yellow
+20 к устойчивости
Жёлтые гнёзда под рес.
blue
+25 к проникающей способности заклинаний
Синие гнёзда — основной способ добрать пенетру до 135.
blue
+12 к силе заклинаний, +13 к проникающей способности заклинаний
Компромиссный синий: и спд, и пенетра в одном камне.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господстваМагический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание господстваНачертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости
Плащ Свиток чар для плаща - пронзающие заклинания IСвиток чар для плаща - пронзающие заклинания I +35 к проникающей способности заклинаний Чары для плаща - проникающая способность заклинаний (спелл 34003) — это другая, слабая версия на +20
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к устойчивости
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний IIIЧары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний
Перчатки Гиперскоростные ускорителиГиперскоростные ускорители Рывок скорости по кнопке, требует инженерии Чары для перчаток — сила заклинаний II (44592), если нет инженерии
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для камня
Ноги Сапфировая чародейская нитьСапфировая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости Сверкающая чародейская нить (41602): +50 к силе заклинаний и +20 к духу
Обувь НитроускорителиНитроускорители Крит пассивно и рывок скорости по кнопке, требует инженерии Чары для обуви — живучесть клыкарра (47901), на арене рывок нитро не работает
Кольца Чары для кольца - сила заклинаний IIЧары для кольца - сила заклинаний II +23 к силе заклинаний, только зачаровывателям
Оружие Чары для оружия - черная магияЧары для оружия - черная магия Атакующие заклинания время от времени дают +250 к рейтингу скорости

Расходники

flask
+125 к силе заклинаний
Основная фласка.
food
+46 к силе заклинаний и +40 к выносливости, ставится на всю группу
Первый вариант еды.
food
+46 к силе заклинаний и +40 к выносливости
То же самое, но на одного.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
На арене банки недоступны — вариант для БГ.
potion combat
+200 к рейтингу критического эффекта заклинаний и +200 к силе заклинаний на 15 секунд
Второй вариант банки.
elixir
+132 к выносливости
Свиток перед стартом.
elixir
+64 к духу
Второй свиток.
Совет

Доспех выбирается под противника до старта: ледяной против мили, магический против кастеров в затяжном матче, огненный — в коротких бурст-разменах.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Магу идёт шелковый сет — не путай с атласным и мунклотовым, это жреческие комплекты того же уровня. Вне сета всё делится по вторичкам: линейка «господства» несёт крит, «порабощения» — скорость, «влияния» — меткость, а пенетру из PvP-шмота даёт жезл «Пронзающее прикосновение». Поскольку пенетра нужна ровно до 135 и не выше, жезл под неё берут раньше остального, а прочие слоты идут под крит и скорость.

Сет-бонус

2 предмета: +100 к устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: время произнесения «Превращения» короче на 0,15 секунды и ещё +88 к силе заклинаний.

СлотПредметИсточник
Голова Шелковый клобук разгневанного гладиатораШелковый клобук разгневанного гладиатора T Цена 2370 очков, требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Шелковый нарамник разгневанного гладиатораШелковый нарамник разгневанного гладиатора T Арена-очки, требуется рейтинг
Грудь Шелковое облачение разгневанного гладиатораШелковое облачение разгневанного гладиатора T Арена-очки
Перчатки Шелковые боевые рукавицы разгневанного гладиатораШелковые боевые рукавицы разгневанного гладиатора T Арена-очки
Ноги Шелковые брюки разгневанного гладиатораШелковые брюки разгневанного гладиатора T Арена-очки
Плащ Плащ господства разгневанного гладиатораПлащ господства разгневанного гладиатора Очки чести/арены, версия с критом
Плащ (на скорость) Плащ порабощения разгневанного гладиатораПлащ порабощения разгневанного гладиатора Очки чести/арены, версия со скоростью
Шея Подвеска господства разгневанного гладиатораПодвеска господства разгневанного гладиатора Очки чести/арены, версия с критом
Шея (на скорость) Подвеска порабощения разгневанного гладиатораПодвеска порабощения разгневанного гладиатора Очки чести/арены, версия со скоростью
Кольцо Кольцо господства разгневанного гладиатораКольцо господства разгневанного гладиатора Очки чести, кастерская версия кольца сезона
Оружие (посох) Воительский посох разгневанного гладиатораВоительский посох разгневанного гладиатора Арена-очки, требуется рейтинг. Посох 277 уровня, версия с критом
Оружие (посох на скорость) Бойцовский посох разгневанного гладиатораБойцовский посох разгневанного гладиатора Арена-очки, требуется рейтинг. Тот же посох в версии со скоростью
Оружие (правая рука) Магический клинок разгневанного гладиатораМагический клинок разгневанного гладиатора Арена-очки. Кинжал 277 уровня с критом — берётся, если играешь связкой с левой рукой вместо посоха
Левая рука Эндшпиль разгневанного гладиатораЭндшпиль разгневанного гладиатора Очки чести/арены, версия с критом. Вариант со скоростью — «Компендиум разгневанного гладиатора» (51407)
Реликвия (жезл) Пронзающее прикосновение разгневанного гладиатораПронзающее прикосновение разгневанного гладиатора Цена 1260 очков, требуется личный и командный рейтинг не ниже 1700. Даёт 43 пенетры — самый дешёвый способ добрать её до 135. Варианты: «Касание поражения» (51410) с критом и «Жезл рвения» (51451) со скоростью
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды Очки чести, 264 уровень, +153 к устойчивости. Хуманам не нужен — расовый позволяет надеть два PvE-тринкета

Порядок покупки

  1. Оружие и левая рука — рейтинговые слоты и главный источник силы заклинаний
  2. Голова и плечи сета, под них же идут PvP-чары
  3. Грудь и ноги сета
  4. Плащ, шея, кольцо и жезл за очки чести — жезл на пенетру берут раньше остальных, если её не хватает
  5. Перчатки сета — последними
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Frost Mage

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Frost Mage

1 990 ₽
Frost Mage

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Frost Mage

890 ₽
Frost Mage

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Frost Mage

4 990 ₽