Fire Mage3.3.5a

Маг Огонь (Фаер-маг) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по магу ветки Огонь (фаер-маг) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 19/52/0, «Огненная расплата» и мгновенные «Огненные глыбы», символы, статы, кулдауны, макросы, матчапы против всех классов и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

39 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Fire Mage
Fire Mage

Обзор специализации

Фаер в PvP — спек про контроль и вторую половину боя, а не про бурст. Урон у него ниже, чем у фроста, зато набор контроля шире: «Превращение», «Антимагия» с немотой на 4 секунды, «Дыхание дракона», «Взрывная волна», «Кольцо льда» и «Конус холода». Главная механика спека выглядит противоестественно: «Огненная расплата» 2/2 включается, когда у вас остаётся меньше 35% здоровья, — минус 20% получаемого урона и «Огненная глыба» с кастом 1,5 секунды вместо пяти. То есть фаер не боится проседать по здоровью, он этого ждёт. Сокращения дальше по тексту: фаер — сам спек, пиро — «Огненная глыба», ЛБ — «Живая бомба», скорч — «Ожог», хотстрик — прок «Пути огня», комбаст — «Возгорание», бласт — «Взрывная волна», дыхание — «Дыхание дракона», шип или овечка — «Превращение», КС — «Антимагия», нова — «Кольцо льда», КоК — «Конус холода», блинк — «Скачок», копии — «Зеркальное изображение», стил — «Чарокрад», эвок — «Прилив сил», рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, сетап — состав, ДЦ — Послушание, ШП — Тьма, Хпал — холи-пал, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, Адк — анхоли-дк.

Сильные стороны
  • «Огненная расплата» 2/2: пока у вас меньше 35% здоровья, весь получаемый урон ниже на 20%, каст «Огненной глыбы» короче на 3,5 секунды — с пяти до полутора, — и любой, кто бьёт вас в ближнем или дальнем бою, с вероятностью 10% роняет оружие правой руки и оружие дальнего боя.
  • «Путь огня» 3/3: два подряд критических удара прямого действия от «Огненного шара», «Огненного взрыва», «Ожога», «Живой бомбы» или «Стрелы ледяного огня» со стопроцентной вероятностью дают мгновенную «Огненную глыбу» на 10 секунд.
  • Самый широкий набор контроля среди магов: «Дыхание дракона» дезориентирует конус на 5 секунд с откатом 20 секунд, «Взрывная волна» сбивает с ног всех вокруг на 6 секунд с откатом 30, плюс «Кольцо льда», «Конус холода» и «Превращение» на 50 секунд.
  • «Раскаленные щиты» 2/2 дают «Защите от огня» и «Защите от магии льда» 30% шанс отразить заклинание соответствующей школы, а с малыми символами — ещё больше.
  • «Улучшенная Антимагия» 2/2 добавляет к «Антимагии» немоту на 4 секунды: это уже не просто закрытие школы, а полноценное прерывание любого каста.
Слабые стороны
  • Урон ниже, чем у фроста и аркана, а «Огненная глыба» вне прока «Пути огня» кастуется 5 секунд — то есть в реальном бою она не жмётся вообще.
  • Никакого встроенного замедления в основных заклинаниях: у фроста каждый шип замедляет, у фаера замедление только в «Конусе холода» и в «Стреле ледяного огня».
  • Мана. «Выгорание» 5/5 добавляет 5% к стоимости каждого критического заклинания, а «Щит маны» съедает запас ещё быстрее — против хила фаер упирается в пустую полосу.
  • Ключевой кулдаун включается только на низком здоровье. Пока вы выше 35%, у вас нет ни сокращения урона, ни быстрой «Огненной глыбы» — а провалиться ниже 35% и не умереть получается не всегда.

Расы

Человек (Human) B 🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты, и освобождает слот аксессуара. «Человеческий дух» даёт +3% духа, а «Раскаленный доспех» переводит 35% духа в рейтинг критического удара — то есть расовая работает прямо в основной стат спека. Учтите: расовая и медальон делят общее восстановление.
Гном (Gnome) B 🔵 Альянс
Escape Artist
«Мастер побега» снимает обездвиживания и замедления с откатом 1 минута — чаще, чем аксессуар, и это второй выход из «Кольца льда» и корней вдобавок к «Скачку». «Пытливый ум» пассивно даёт +5% интеллекта.
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
Gift of the Naaru
«Дар наару» — мгновенно, 40 метров, откат 3 минуты: периодическое лечение цели в течение 15 секунд, объём растёт от силы заклинаний. Единственное самолечение мага, кроме символа на «Прилив сил». «Боевой дух» пассивно даёт +1% к попаданию вам и группе в 30 метрах — и это прямо в первый стат приоритета.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем противникам в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс 6% маны, откат 2 минуты. Мгновенная немота по мили, который подошёл вплотную, и заодно немного маны в спек, который по мане живёт тяжело.
Нежить (Undead) B 🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты, общее 45-секундное восстановление с похожими эффектами. Против лока и ШП это второй выход из страха вдобавок к медальону.
Тролль (Troll) B 🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 секунд повышает скорость произнесения заклинаний на 20%, откат 3 минуты. Окно, в которое проходят касты, которые обычно не успеваешь.

Профессии

1
Три «Ока дракона» с завышенными характеристиками
Уникальные камни дают больше силы заклинаний или крита, чем обычные, и не требуют ни одной кнопки. Мага в первую очередь советуют именно на ювелирку.
2
«Нитроускорители» на обувь и осколочный пояс
Рывок скорости и лишний стан. На арене ускорители не работают, поэтому профессия оценивается прежде всего под поля боя.
3
Два дополнительных гнезда — в наручах и в перчатках
Лишние гнёзда переводятся в силу заклинаний или в крит. Сочетается с ювелиркой лучше всего.
4
Чары на оба кольца
Пассивная прибавка к силе заклинаний в двух слотах, которых нет у остальных.
5
Своя вышивка на плащ
Прибавка в слоте, где у остальных обычные чары. Учтите, что вышивка занимает тот же слот, что и пенетра на плащ.

Таланты

Фаер 19/52/0 — арена и поля боя
19/52/0
Тайная магия: 19 Огонь: 52 Лед: 0

PvP-раскладка фаера 19/52/0: «Огненная расплата», «Путь огня», «Живая бомба» и «Улучшенная Антимагия». Распределение снято поячеечно с картинки калькулятора и сверено с сеткой калькулятора базы: 19 + 52 + 0 = 71. Ту же раскладку 19/52/0 независимо называют стандартной ещё два разбора по спеку.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Чародейская стойкостьЧародейская стойкость 3/3 Обязательно
Броня растёт на 150% от интеллекта. Для тканевого это ощутимое сокращение физического урона — ради этого таланта в ветку тайной магии и заходят.
Магическое поглощениеМагическое поглощение 2/2 Обязательно
+1 к сопротивлению всем школам за уровень, а за каждое сопротивлённое заклинание возвращается 2% максимума маны, но не чаще раза в секунду. Против кастеров это и защита, и мана.
+6 метров к дальности заклинаний тайной магии и +50% к эффективности «Усиления магии» и «Ослабления магии».
30 метров, мгновенно: союзник получает +3% к криту, а когда он критует — вы получаете +3% к криту на 10 секунд. На себя не вешается, поэтому в одиночной игре талант мёртвый, а в сетапе — чистый крит.
Чародейская защитаЧародейская защита 2/2 Обязательно
«Щит маны» тратит на 33% меньше маны за поглощённый урон, а «Магический доспех» даёт на 50% больше сопротивления. Фаер вынужден держать «Щит маны» часто, поэтому талант окупается.
Улучшенная антимагияУлучшенная антимагия 2/2 Обязательно
«Антимагия» дополнительно накладывает немоту на 4 секунды. Это превращает закрытие школы в полноценное прерывание — вторая причина захода в тайную магию.
Откат «Огненного взрыва» короче на 2 секунды: с 8 до 6. Мгновенный урон — половина всего, что фаер делает в движении.
ИспепелениеИспепеление 3/3 Обязательно
+6% к вероятности крита «Огненного взрыва», «Ожога», «Чародейской вспышки» и «Конуса холода».
ВоспламенениеВоспламенение 5/5 Обязательно
Критические удары огненных заклинаний поджигают цель, добавляя 40% от урона заклинания за 4 секунды. Именно оно кормит «Жаркий огонь» маной.
Метание пламениМетание пламени 2/2 Обязательно
+6 метров к дальности всех огненных заклинаний, кроме «Стрелы ледяного огня». «Огненный шар» и «Огненная глыба» летят на 41 метр.
Огненная глыбаОгненная глыба 1/1 Обязательно
Открывает «Огненную глыбу»: 35 метров, каст 5 секунд, урон сразу и периодика на 12 секунд. В бою жмётся только мгновенной — под «Путём огня» или ниже 35% здоровья.
Улучшенный ожогУлучшенный ожог 3/3 Обязательно
+3% к криту «Ожога», «Огненного шара» и «Стрелы ледяного огня», а сам «Ожог» со стопроцентной вероятностью вешает на цель уязвимость: +5% к получаемому криту заклинаний на 30 секунд.
Раскаленные щитыРаскаленные щиты 2/2 Обязательно
«Защита от огня» и «Защита от магии льда» с вероятностью 30% отражают заклинание своей школы, а «Раскаленный доспех» со стопроцентной вероятностью срабатывает и на дальние атаки, и на заклинания.
Критическая массаКритическая масса 3/3 Обязательно
+6% к вероятности критического удара огненными заклинаниями. Базовый ряд под всю остальную ветку.
Взрывная волнаВзрывная волна 1/1 Обязательно
Мгновенно, откат 30 секунд: волна пламени вокруг вас сбивает противников с ног и вызывает головокружение на 6 секунд. Основной способ снять с себя мили.
Сила огняСила огня 5/5 Обязательно
+10% к урону всех огненных заклинаний. Чистый множитель.
ПироманьякПироманьяк 3/3 Обязательно
+3% к вероятности крита и 50% восстановления маны продолжает идти во время произнесения заклинаний. Второй мана-талант спека после «Жаркого огня».
ВозгораниеВозгорание 1/1 Обязательно
Откат 2 минуты: +50% к критическому урону огненных заклинаний, и каждое попавшее огненное заклинание добавляет +10% к шансу крита. Держится, пока три огненных заклинания не кританут прямым уроном.
Огненная расплатаОгненная расплата 2/2 Обязательно
Пока у вас меньше 35% здоровья: −20% ко всему получаемому урону, каст «Огненной глыбы» короче на 3,5 секунды, откат — длиннее на 5, и любой, кто бьёт вас в ближнем или дальнем бою, с вероятностью 10% роняет оружие правой руки и оружие дальнего боя. Главный талант спека.
Жаркий огоньЖаркий огонь 3/3 Обязательно
«Огненный шар», «Стрела ледяного огня» и «Огненная глыба» получают дополнительно 15% от вашей силы заклинаний, а каждый тик «Воспламенения» со стопроцентной вероятностью возвращает 2% базовой маны.
Дыхание драконаДыхание дракона 1/1 Обязательно
Мгновенно, откат 20 секунд: урон и дезориентация конуса перед вами на 5 секунд, любой урон эффект снимает. После применения вы прекращаете атаковать.
Путь огняПуть огня 3/3 Обязательно
Два подряд критических удара прямого действия от «Огненного шара», «Огненного взрыва», «Ожога», «Живой бомбы» или «Стрелы ледяного огня» со стопроцентной вероятностью дают мгновенную «Огненную глыбу» на 10 секунд.
ВыгораниеВыгорание 5/5 Обязательно
+50% к дополнительному урону критических заклинаний, но каждое критнувшее непериодическое заклинание стоит на 5% дороже. Половина урона спека и половина его мана-проблемы — здесь.
Живая бомбаЖивая бомба 1/1 Обязательно
35 метров, мгновенно: периодический урон, который в конце взрывается по площади. Единственный источник давления, который работает, пока вы бежите.

Глифы

Основные глифы

«Прилив сил» дополнительно восстанавливает 60% вашего запаса здоровья. Своего лечения у мага нет вообще, и этот символ — единственный способ вернуть здоровье в бою. Для фаера, который сознательно уходит под 35%, он обязателен.
«Превращение» дополнительно снимает с цели все эффекты периодического урона. Позволяет овечить цель, на которой уже висят ваша «Живая бомба» и «Воспламенение», не думая, что они тут же сорвут контроль.
Символ ожогаСимвол ожога Обязателен
+20% к урону «Ожога». «Ожог» — заполнитель с кастом 1,5 секунды, который вы жмёте чаще всего остального, и он же вешает уязвимость к криту через «Улучшенный ожог» 3/3.
Альтернатива: Символ живой бомбы (Glyph of Living Bomb)
Периодический урон «Живой бомбы» получает возможность критовать. Третий слот меняют между этим символом и «Символом ожога»: под набор через крит полезнее «Живая бомба», под набор через силу заклинаний — «Ожог».
Альтернатива: Символ ожога (Glyph of Scorch)

Малые глифы

«Замедленное падение» больше не требует реагента. Побочно это лишний магический положительный эффект: чужой «Чарокрад» или «Пожирание магии» уйдут в него, а не в ваши щиты.
Дополнительные 5% к вероятности отразить огненное заклинание, пока висит «Защита от огня». Вместе с «Раскаленными щитами» 2/2 это 35% на отражение.
То же самое для «Защиты от магии льда»: 5% сверх 30% от таланта. Против фрост-мага и дк это работает чаще, чем кажется.

Характеристики

Ориентиры под фаера в почти собранном PvP-снаряжении: меткость не ниже 104 рейтинга (4%), сила заклинаний около 3100 и не ниже 3000, пассивный крит не ниже 36% (это 42% по огню с талантами), оптимально 38% (44% по огню), устойчивость 1200 и не ниже 1100, запас здоровья 26–29 тысяч, запас маны не ниже 20 тысяч, проникающая способность заклинаний 110–130 и скорость — ноль. Меткость стоит первой не из-за урона, а из-за контроля: промахнувшееся «Превращение» или «Антимагия» стоят раунда. Скорость не нужна, потому что почти всё, что фаер жмёт в бою, мгновенное. Оговорка: встречается и обратный порядок, где на первое место ставят крит, а меткость держат на 5,15%; спорят именно о верхушке, а не о наборе статов.

1
Рейтинг меткости (Hit Rating)104 (4%)
Промах «Превращения» или «Антимагии» дороже любого недобранного урона. Часть меткости даёт «Средоточие чар» 3/3 — но только для заклинаний тайной магии.
2
Сила заклинаний (Spell Power)около 3100, не ниже 3000
Множитель ко всему. «Жаркий огонь» 3/3 добавляет ещё 15% силы заклинаний в «Огненный шар», «Стрелу ледяного огня» и «Огненную глыбу».
3
Рейтинг критического удара (Crit Rating)36–38% пассивно (42–44% по огню)
Крит запускает «Воспламенение», «Путь огня» и «Выгорание» — то есть весь механизм спека. С «Раскаленным доспехом» часть крита приходит от духа.
4
Устойчивость (Resilience)1200, не ниже 1100
Фаер тканевый и без защитных кулдаунов выше 35% здоровья. Резать рес ниже 1100 смысла нет.
5
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)110–130
Против сопротивлений соперника. Часть закрывается чарами на плащ.
6
Выносливость (Stamina)26–29 тысяч здоровья
Запас, который позволяет дожить до окна «Огненной расплаты», а не умереть по дороге к нему.
7
Интеллект (Intellect)не ниже 20 тысяч маны
«Выгорание» 5/5 делает каждое критнувшее заклинание на 5% дороже, а «Щит маны» сжигает 1,5 маны за каждую поглощённую единицу урона.
8
Рейтинг скорости (Haste Rating)0
Единственное, что он делает для фаера, — сокращает глобальный кулдаун. Почти все рабочие заклинания спека мгновенные.

Ротация

Ротации у фаера нет — есть приоритет и выбор доспеха под соперника. «Живая бомба» держится на цели постоянно, «Ожог» идёт заполнителем и вешает уязвимость к криту, а «Огненная глыба» жмётся только мгновенной: под проком «Пути огня» или ниже 35% здоровья, когда «Огненная расплата» срезает каст до полутора секунд. Доспех меняется до боя: «Магический доспех» против кастеров, охотников и паладинов — он режет длительность отрицательных магических эффектов вдвое; «Ледяной доспех» против мили; «Раскаленный доспех» — когда вас не бьют и нужен крит.

Пул на босса (Opener)

Чародейский интеллект
+60 к интеллекту на 30 минут. Ставится до боя вместе с доспехом.
Магический доспех
+40 ко всем сопротивлениям, 50% восстановления маны во время каста и −50% к длительности отрицательных магических эффектов. С «Чародейской защитой» 2/2 сопротивление ещё на 50% выше.
Ледяной доспех
+930 брони и +40 к сопротивлению магии льда; ударивший вас теряет 30% скорости и получает +25% ко времени между атаками на 5 секунд. Вариант против мили.
Раскаленный доспех
170 урона огнём атакующему за удар, +35% духа в рейтинг критического удара и −5% к вероятности получить крит. Вариант, когда вас не бьют.
Защита от огня
Поглощает 1950 урона огнём на 30 секунд, откат 30 секунд. С «Раскаленными щитами» 2/2 и малым символом — 35% шанс отразить огненное заклинание.
Защита от магии льда
Поглощает 1950 урона магией льда на 30 секунд, откат 30 секунд. Те же 35% на отражение.
Живая бомба
35 метров, мгновенно: периодика, которая в конце взрывается по площади. Вешается первой и обновляется по спаданию.

Приоритет в бою

Живая бомба
Держится на цели постоянно: это единственный урон, который идёт, пока вы бежите. С большим символом её тики могут критовать.
Огненная глыба
35 метров, база — каст 5 секунд. Жмётся только мгновенной под «Путём огня» 3/3 или с кастом 1,5 секунды, когда у вас меньше 35% здоровья.
Ожог
nuke
30 метров, каст 1,5 секунды. Основной заполнитель: с «Улучшенным ожогом» 3/3 со стопроцентной вероятностью вешает на цель +5% к получаемому криту заклинаний на 30 секунд, с большим символом бьёт на 20% сильнее.
Огненный взрыв
20 метров, мгновенно, откат 6 секунд с «Улучшенным огненным взрывом» 2/2. С «Сотрясением» 3/3 с вероятностью 10% оглушает на 2 секунды.
Стрела ледяного огня
Каст с замедлением цели — единственный ваш снаряд, который сам по себе тормозит соперника. Жмётся, когда до вас не дотягиваются.
Огненный шар
41 метр с «Метанием пламени» 2/2, каст 3,5 секунды. В арене почти не жмётся: слишком долго.
Ледяное копье
Мгновенное добивание и способ сбить чужой «Тотем заземления», не тратя на него нормальное заклинание.

АоЕ ротация

Живая бомба
Взрыв в конце бьёт по площади — базовый способ задеть нескольких.
Взрывная волна
Мгновенно, откат 30 секунд: урон всем вокруг, сбивание с ног и головокружение на 6 секунд.
Дыхание дракона
Мгновенно, откат 20 секунд: урон и дезориентация конуса перед вами на 5 секунд. Любой урон эффект снимает.
Конус холода
Мгновенно, откат 10 секунд: урон конусу и −50% скорости на 8 секунд.

Кулдауны

Возгорание
Кулдаун
Откат 2 минуты: +50% к критическому урону огня, и каждое попавшее огненное заклинание добавляет +10% к шансу крита. Держится, пока три огненных заклинания не кританут прямым уроном.
Зеркальное изображение
Откат 3 минуты: три копии на 30 секунд, которые кастуют и бьют. В PvP это в первую очередь способ сбить чужое наведение и выиграть время.
Прилив сил
Кулдаун
Направляемое, откат 4 минуты: 60% максимальной маны за 8 секунд, а с большим символом ещё и 60% здоровья. Единственное лечение мага.
Ледяная глыба
Кулдаун
Полная неуязвимость. Снимается повторным нажатием — держите макрос с /cancelaura, чтобы не сидеть в ней лишнего.
Невидимость
Кулдаун
Откат 3 минуты: уход в невидимость. Ей начинают бой против мили и ей же разрывают дистанцию, когда всё остальное потрачено.
Скачок
Кулдаун
Мгновенно, откат 15 секунд: перенос на 20 метров вперёд. Тратится на чужой рывок и на выход из окружения, а не на подход.
Антимагия
30 метров, мгновенно, откат 24 секунды: закрывает школу на 8 секунд, а с «Улучшенной Антимагией» 2/2 ещё и накладывает немоту на 4 секунды.
Превращение
30 метров, каст 1,5 секунды, до 50 секунд. Одновременно висит только на одной цели, любой урон снимает. С большим символом дополнительно снимает с цели всю периодику.
Кольцо льда
Мгновенно, откат 25 секунд: примораживает всех вокруг на 8 секунд, эффект рвётся от полученного целью урона.
Чарокрад
30 метров, мгновенно, 20% базовой маны: похищает у цели один положительный магический эффект. Против шамана, лока и другого мага это половина боя.
Щит маны
Кулдаун
Поглощает 1080 урона за счёт маны: 1,5 маны за единицу урона. С «Чародейской защитой» 2/2 расход на треть меньше, но против хила его лучше не жать вовсе.
Снятие проклятия
40 метров, мгновенно: снимает одно проклятие с союзника или с себя. Против лока это обязательная кнопка.
Советы
  • «Огненная расплата» 2/2 — это не аварийная кнопка, а вторая фаза боя: ниже 35% здоровья вы получаете на 20% меньше урона и кастуете «Огненную глыбу» за полторы секунды вместо пяти. Планируйте бой так, чтобы дожить до этого порога, а не так, чтобы его избежать.
  • «Ожог» вешает на цель +5% к получаемому криту заклинаний на 30 секунд — это работает и на напарника в сетапе, а не только на вас.
  • «Дыхание дракона» и «Взрывная волна» дезориентируют и сбивают с ног, но оба эффекта рвутся от урона: не жмите их поверх собственной «Живой бомбы», если нужен именно контроль.
  • «Антимагия» с немотой на 4 секунды — это полноценное прерывание. Против шамана и лока держите её на лечение, а не тратьте на первый попавшийся каст.
  • «Защита от огня» и «Защита от магии льда» ставятся не заранее, а в момент чужого каста: их снимают пуржем и «Пожиранием магии», если они висят просто так.
  • «Превращение» держится до 50 секунд, но одновременно только на одной цели, и большой символ снимает с неё периодику — это позволяет овечить того, на ком уже висит «Живая бомба».
  • Скорость фаеру не нужна: единственное, на что она влияет, — глобальный кулдаун.

Макросы

Фаер — спек про контроль, поэтому половина макросов это фокус-версии «Превращения» и «Антимагии»: они позволяют работать по хилу, не снимая наведение с цели, по которой вы бьёте. Вторая половина — стопкаст-версии всего, что должно срываться мгновенно: «Скачок», «Ледяная глыба», щиты и «Кольцо льда». Имена заклинаний в коде английские, потому что клиент понимает только их; русские варианты — в примечаниях.

Контроль

Превращение по фокусу и по наведению Обязателен
Одна кнопка на три случая: шифт — по фокусу, курсор — по наведению, иначе по цели.
#showtooltip Polymorph
/cast [mod:shift,@focus][@mouseover,harm,nodead][] Polymorph
Русское название: «Превращение». Каст 1,5 секунды, до 50 секунд, одновременно только на одной цели.
Превращение по фокусу со стопкастом Обязателен
Прервать свой каст и сразу овечить фокус.
#showtooltip Polymorph
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead] Polymorph
Русское название: «Превращение». Стопкаст нужен, чтобы не досматривать свой каст, когда цель вышла из контроля.
Антимагия по фокусу Обязателен
Прерывание фокуса, не теряя свою цель.
#showtooltip Counterspell
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus][] Counterspell
Русское название: «Антимагия». Откат 24 секунды, закрывает школу на 8 секунд и с «Улучшенной Антимагией» 2/2 даёт немоту на 4 секунды.
Дыхание дракона
Дезориентация конуса перед вами.
#showtooltip Dragon's Breath
/cast Dragon's Breath
Русское название: «Дыхание дракона». Откат 20 секунд, 5 секунд дезориентации, рвётся от урона.
Взрывная волна
Сбить с себя мили.
#showtooltip Blast Wave
/cast Blast Wave
Русское название: «Взрывная волна». Откат 30 секунд, сбивает с ног и вызывает головокружение на 6 секунд.
Кольцо льда
Обездвижить всех вокруг.
#showtooltip Frost Nova
/stopcasting
/cast Frost Nova
Русское название: «Кольцо льда». Откат 25 секунд, 8 секунд, рвётся от урона.

Выживание

Скачок со стопкастом Обязателен
Прервать каст и сразу уйти.
#showtooltip Blink
/stopcasting
/cast Blink
Русское название: «Скачок». Откат 15 секунд, 20 метров вперёд.
Ледяная глыба вход и выход Обязателен
Одна кнопка: войти в глыбу и выйти из неё повторным нажатием.
#showtooltip Ice Block
/stopcasting
/cancelaura Ice Block
/cast Ice Block
Русское название: «Ледяная глыба». Не снимайте её правым кликом по иконке — держите на той же кнопке.
Защита от огня со стопкастом
Поставить щит в момент чужого каста.
#showtooltip Fire Ward
/stopcasting
/cast Fire Ward
Русское название: «Защита от огня». Ставится не заранее, а под каст: висящий просто так щит снимут пуржем.
Защита от магии льда со стопкастом
То же самое против магии льда.
#showtooltip Frost Ward
/stopcasting
/cast Frost Ward
Русское название: «Защита от магии льда».
Невидимость
Разрыв дистанции и срыв чужого опенера.
#showtooltip Invisibility
/stopcasting
/cast Invisibility
Русское название: «Невидимость». Откат 3 минуты.
Зеркальное изображение
Сбить чужое наведение.
#showtooltip Mirror Image
/cast Mirror Image
Русское название: «Зеркальное изображение». Откат 3 минуты, три копии на 30 секунд.

Снятие эффектов и доспехи

Чарокрад или снятие проклятия Обязателен
Одна кнопка: по врагу — кража, по союзнику — снятие проклятия.
#showtooltip Spellsteal
/cast [harm] Spellsteal; [help] Remove Curse; Remove Curse
Русские названия: «Чарокрад» и «Снятие проклятия».
Магический доспех
Доспех под кастеров, охотников и паладинов.
#showtooltip Mage Armor
/cast Mage Armor
Русское название: «Магический доспех». Режет длительность отрицательных магических эффектов вдвое.
Ледяной доспех
Доспех под мили.
#showtooltip Ice Armor
/cast Ice Armor
Русское название: «Ледяной доспех». Ударивший вас теряет 30% скорости на 5 секунд.
Раскаленный доспех
Доспех под крит, когда вас не бьют.
#showtooltip Molten Armor
/cast Molten Armor
Русское название: «Раскаленный доспех». Переводит 35% духа в рейтинг критического удара.

Урон

Живая бомба по наведению Обязателен
Повесить ЛБ, не переключая цель.
#showtooltip Living Bomb
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Living Bomb
Русское название: «Живая бомба». Держится на цели постоянно.
Огненная глыба с окном
Пиро и «Возгорание» одной кнопкой.
#showtooltip Pyroblast
/cast Combustion
/cast Pyroblast
Русские названия: «Огненная глыба» и «Возгорание». Жать только под проком «Пути огня» или ниже 35% здоровья.
Ожог со стопкастом
Заполнитель, который можно начать поверх прерванного каста.
#showtooltip Scorch
/stopcasting
/cast Scorch
Русское название: «Ожог». Каст 1,5 секунды, вешает на цель уязвимость к криту на 30 секунд.
Ледяное копье по наведению
Снять чужой тотем, не теряя цель.
#showtooltip Ice Lance
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Ice Lance
Русское название: «Ледяное копье». Им же добивают и сбивают «Тотем заземления».
Полное окно Обязателен
«Возгорание», копии и тринкет в одном нажатии.
#showtooltip Combustion
/cast Combustion
/cast Mirror Image
/use 13
/use 14
Русские названия: «Возгорание» и «Зеркальное изображение». /use 13 и /use 14 — слоты аксессуаров.
Советы по макросам
  • «Ледяную глыбу» держите на одной кнопке с /cancelaura: выходить из неё щелчком по иконке медленно, а лишняя секунда в блоке — это подаренный сопернику хил.
  • Стопкаст в макросе «Антимагии» нужен именно для фаера: у вас длинные касты «Огненного шара» и «Стрелы ледяного огня», и без /stopcasting прерывание опаздывает.
  • Щиты держите на стопкаст-макросах и жмите под чужой каст, а не в начале боя: висящий заранее щит снимут пуржем, «Пожиранием магии» или украдут «Чарокрадом».
  • Мышовер-версии «Живой бомбы» и «Ледяного копья» позволяют держать периодику на второй цели и сбивать тотемы, не сбрасывая основное наведение.

Стратегия и общие советы

Фаер не выигрывает разменом урона — у него его меньше, чем у фроста и аркана. Он выигрывает тем, что не даёт сопернику сделать ход: «Превращение» на 50 секунд, «Антимагия» с немотой на 4 секунды, «Дыхание дракона» каждые 20 секунд, «Взрывная волна» каждые 30, «Кольцо льда» каждые 25. И у него есть вторая фаза: ниже 35% здоровья «Огненная расплата» 2/2 срезает получаемый урон на 20% и делает «Огненную глыбу» полуторасекундной. Поэтому бой планируется в два этапа: сначала вымотать чужие кулдауны, потом убить на низком здоровье.

  • Выбор доспеха делается до боя и под соперника: «Магический доспех» против кастеров, охотников и паладинов — он вдвое режет длительность отрицательных магических эффектов; «Ледяной доспех» против мили; «Раскаленный доспех», когда вас не бьют и нужен крит.
  • Щиты не вешаются заранее. «Развеивание магии» шамана, «Пожирание магии» Гончей Скверны и чужой «Чарокрад» снимут их первым же нажатием — ставьте их в момент чужого каста.
  • «Замедленное падение» с малым символом — бесплатный мусорный бафф: чужое снятие уходит в него, а не в ваши щиты.
  • «Невидимость» — не только побег. Ей ломается чужой опенер: пока вы исчезаете, соперник тратит прерывание и контроль в пустоту.
  • «Прилив сил» с большим символом возвращает 60% маны и 60% здоровья за 8 секунд. Это единственное лечение мага, и жать его надо под контролем соперника, а не в чистом поле.
  • «Огненная расплата» включается ниже 35% здоровья. Это не повод паниковать — это ваша вторая фаза, и «Ледяную глыбу» лучше приберечь на неё.
  • «Ожог» вешает на цель +5% к получаемому криту заклинаний на 30 секунд: в сетапе это работает и на напарника тоже.

Дуэли

Фаер в дуэли — спек про два этапа. Сначала вы разменивате контроль и выматываете чужие кулдауны, потом уходите ниже 35% здоровья и добиваете полуторасекундными «Огненными глыбами». Против мили решают «Взрывная волна», «Дыхание дракона» и «Кольцо льда», против кастеров — «Антимагия» и «Чарокрад».

Матчапы

Воин (Оружие)
До боя: «Ледяной доспех» и «Защита от огня» — воин может отразить ваше огненное заклинание. Начинайте с «Невидимости»: пока вы исчезаете, воин уже бежит на «Рывке», и до вас он добегает к пустому месту. Дальше стандартно: овечка, отход, «Ожог» и «Стрела ледяного огня». «Скачок» берегите под «Перехват», а не тратьте на первый подход. «Вихрь клинков» пересиживается в «Ледяной глыбе»: 6 секунд, во время которых воин неуязвим к контролю.
Воин (Неистовство)
То же самое, но без «Вихря клинков» и с двумя двуручниками. Помните про «Огненную расплату» 2/2: ниже 35% здоровья каждый его удар с вероятностью 10% выбивает у него оружие правой руки — против фури это заметно.
Разбойник (Ликвидация) Сложно
До боя: «Ледяной доспех», можно поднять «Щит маны». Рога начнёт с «Ошеломления» — его придётся пересидеть. Когда он выйдет, «Кольцо льда» и «Скачок»: под обездвиживанием «Шаг сквозь тень» ему не поможет. «Плащ Теней» на 5 секунд даёт 90% сопротивления заклинаниям — в это окно не тратьте ни контроль, ни урон. «Живая бомба» держится на нём постоянно.
Разбойник (Изящество) Сложно
То же плюс «Танец теней»: 6 секунд, в которые он применяет открывающие приёмы без скрытности. Это окно пересиживается в «Ледяной глыбе». Если здоровье уходит — овечка и «Прилив сил» с большим символом: 60% маны и 60% здоровья за 8 секунд.
Охотник (Стрельба)
До боя «Магический доспех»: он вдвое сокращает длительность отрицательных магических эффектов. Начинайте с «Невидимости» — если он ставит ловушку, вы окажетесь в ней невидимым и он ничего с этим не сделает. Дальше задача одна: подойти вплотную. Вблизи охотник слабее, поэтому «Взрывную волну» здесь как раз не жмут — она его оттолкнёт. Работайте «Дыханием дракона», «Конусом холода» и «Кольцом льда». Под «Сдерживанием» (5 секунд, 100% уклонения от заклинаний) не кастуйте вообще.
Охотник (Выживание)
Добавьте «Защиту от огня»: она поглощает урон от его огненного выстрела. Всё остальное — как против стрельбы: «Невидимость» на старте, сближение, контроль конусом.
Охотник (Повелитель зверей) Сложно
Фактически бой один против двоих: питомца надо кайтить, а до охотника — дойти. До боя «Ледяной доспех». «Звериный гнев» на 2 минуты делает питомца невосприимчивым к контролю и добавляет ему 50% урона — это окно пересиживается в «Ледяной глыбе» или в «Невидимости». После него держите питомца в овечке или в «Кольце льда».
Рыцарь смерти (Лёд) Сложно
До боя «Магический доспех» и «Защита от магии льда»: с «Раскаленными щитами» 2/2 и малым символом это 35% шанс отразить его ледяное заклинание, в том числе «Ледяные оковы». Начинайте на дистанции. «Скачок» не тратьте, пока он не использовал «Хватку смерти» — иначе он вас просто вернёт. Под «Антимагическим панцирем» не кастуйте, но «Взрывная волна» его всё равно оттолкнёт.
Рыцарь смерти (Нечестивость) Сложно
То же плюс вурдалак и горгулья. «Живую бомбу» держите и на дк, и на питомце: у питомца нет устойчивости, и криты по нему набивают «Путь огня» быстрее. Аксессуар берегите под оглушение питомца. «Призыв горгульи» — 3 минуты отката, 30 секунд действия: горгулью убивают, а дк на это время держат в овечке. «Смертельный союз» вернёт ему 40% здоровья за счёт питомца — выманивайте его до горгульи.
Паладин (Воздаяние)
До боя «Магический доспех» — он вдвое режет длительность отрицательных магических эффектов. Начните с «Антимагии», чтобы он не оглушил вас первым, затем овечка. Снимите с него «Чарокрадом» всё, что снимается. Уходящего в «Божественный щит» не догнать — уходите «Невидимостью». Учтите: у паладинов есть талант на сокращение дезориентации, поэтому «Дыхание дракона» на них держится меньше.
Паладин (Свет) Сложно
Хила фаер в одиночку не продавит — урона не хватает. Реалистичная задача: держать его в контроле столько, сколько нужно напарнику. Немоту от «Антимагии» берегите строго под лечение.
Друид (Баланс)
До боя «Магический доспех». Кулдауны не тратьте до «Звездопада». «Звездопад» прерывается любым эффектом потери контроля — это прямо написано в его описании, — поэтому «Дыхание дракона» под него и держат. После первого «Звездопада» вываливайте «Возгорание» и копии. Немоту берегите под лечение.
Друид (Сила зверя) Сложно
До боя «Ледяной доспех». Он откроет прыжком из скрытности — «Скачок». Дальше рывок в вашу сторону — «Взрывная волна». Потом «Возгорание» плюс «Зеркальное изображение» и кайт: копии реально помогают, потому что часть ударов уходит в них. Аксессуар держите под «Смерч». В облике медведя он получает рывок с прерыванием — это отдельная причина не стоять в касте.
Друид (Исцеление) Сложно
Дерево в одиночку не убивается. Всё, что вы можете, — контроль и мана. Немоту под лечение, овечку по откату.
Чернокнижник (Колдовство) Сложно
До боя «Магический доспех», «Защита от огня» и «Замедленное падение» как мусорный бафф, который сожрёт его Гончая Скверны. Гончая — главная проблема: «Пожирание магии» снимает ваши щиты, поэтому фейк-кастов будет много. «Антимагия» по его колдовским заклинаниям закрывает тёмную школу, а вместе с ней и «Страх». «Снятие проклятия» — обязательная кнопка.
Чернокнижник (Разрушение)
Начинайте бой спиной к локу и на дистанции: он откроет «Неистовством Тьмы» — 3 секунды оглушения в 8 метрах, — и «Скачок» в этот момент уносит вас и из оглушения, и из радиуса его страха. «Защиту от огня» держите под его огненные заклинания: с «Раскаленными щитами» 2/2 это 30% на отражение. «Живая бомба» вешается и на лока, и на питомца.
Шаман (Стихии) Сложно
До боя «Магический доспех» и «Замедленное падение» на снятие. Главная проблема — «Пронизывающий ветер»: прерывание с 25 метров и откатом 6 секунд. Вторая — «Тотем заземления», который перехватывает одно направленное заклинание. Поэтому начинайте с «Дыхания дракона», тотем сбивайте «Ледяным копьем», и только потом овечка. «Защиту от огня» до боя не ставьте: её снимут «Развеиванием магии». Ставьте под «Выброс лавы» — у него каст 2 секунды.
Шаман (Совершенствование) Сложно
До боя «Ледяной доспех» и «Защита от магии льда». Кайт и фейк-касты: прерывание у него то же самое, с откатом 6 секунд. Когда он выпускает волков, работайте по площади — «Дыхание дракона» и «Кольцо льда», — а сами уходите копиями.
Шаман (Исцеление) Сложно
Долгий матчап на мане. Немоту от «Антимагии» держите под лечение, «Чарокрадом» снимайте с него всё полезное, «Защиту от огня» не вешайте заранее — снимут.
Жрец (Тьма) Сложно
До боя «Магический доспех». За колонной жреца не убить — вытягивайте бой в открытое поле. Начинайте с «Антимагии», чтобы он не начал с немоты и «Слова Тьмы: Смерть», затем овечка и «Чарокрад». Кулдауны вываливайте сразу. «Ментальный крик» — 8 секунд страха в 8 метрах: держите дистанцию, когда он идёт к вам. «Слияние с Тьмой» на 6 секунд режет весь получаемый им урон на 90% — в это окно жмите «Прилив сил», а не урон.
Жрец (Послушание) Сложно
Хил, которого фаер не продавит. Играется на мане и на контроле: немота под лечение, овечка по откату, а собственные щиты не тратьте — «Щит маны» против хила только ускорит вашу пустую полосу.
Маг (Лёд) Сложно
Бой решает опенер. До боя «Магический доспех», «Защита от магии льда» и «Замедленное падение» на кражу. Классический опенер мага — «Антимагия» плюс овечка плюс «Чарокрад»; ломается он «Невидимостью» с первой секунды: он потратит «Антимагию» впустую, а украсть с невидимого нечего. Дальше выходите и овечите его сами. Свою «Антимагию» берегите под его касты, а не под опенер.
Маг (Огонь)
Зеркало. До боя «Магический доспех» и «Защита от огня». Держитесь дальше, пока у него готово «Дыхание дракона», и подходите, когда оно на откате, — у вас те же кнопки, и выигрывает тот, кто первым поймает соперника в конус.
Маг (Тайная магия)
«Защита от магии льда» здесь бесполезна — ставьте её только если он добирает уроном магии льда. Окно у аркана мгновенное, поэтому «Ледяная глыба» держится строго под него, а не тратится на первую же просадку.
Советы
  • Против любого мили бой начинается с «Невидимости»: рывок уходит в пустоту, а вы получаете свободные секунды на овечку.
  • «Дыхание дракона» и «Взрывная волна» рвутся от урона — не жмите их поверх своей же «Живой бомбы», если нужен именно контроль.
  • Хила в одиночку фаер не убивает. Против хилов задача другая — держать их в контроле и не остаться без маны.

Арена 2v2

Фаер в двойках играет от контроля, а не от урона: у него две линии контроля — «Превращение» с «Антимагией» и площадные «Дыхание дракона» с «Взрывной волной». Поэтому в напарники ему подходят и хилы, и вторые дд с собственным контролем. Ниже — пары, которые встречаются в разборах по спеку; связка из двух магов называется отдельно как лучшая для фаера.

Компы

Фаер + Рог
Напарники: Разбойник
Самая часто называемая пара. Рога держит цель в оглушениях, вы добавляете «Превращение» на второго и «Живую бомбу» на цель. Хила нет, поэтому раунд идёт на скорость.
Фаер + Фмаг
Напарники: Маг (лед)
Двойка из двух магов: два «Превращения», две «Антимагии» и полный контроль над темпом. Именно её называют лучшей связкой для фаера — удвоенный контроль перекрывает нехватку урона.
Фаер + ДЦ
Напарники: Жрец (послушание)
Классическая связка кастера с хилом: ДЦ закрывает вас щитами и «Подавлением боли», пока вы уходите под 35% здоровья и включается «Огненная расплата».
Фаер + Ршам
Напарники: Шаман (исцеление)
Шаман снимает с вас замедления «Тотемом земли» и лечит, вы работаете контролем. Медленный, но живучий вариант.
Фаер + Элем
Напарники: Шаман (стихии)
Двойка на давление: у элема свой урон и «Тотем заземления», у вас — контроль и «Живая бомба».
Фаер + ШП
Напарники: Жрец (тьма)
ШП добавляет немоту и периодику, вы — овечку и площадной контроль. Обоих тяжело выбить одной целью.

Матчапы

Сетапы с мили за Фаер + Фмаг Сложно
Ваша работа — площадной контроль: «Дыхание дракона», «Взрывная волна» и «Кольцо льда» по откату, «Живая бомба» на цели напарника.
Сетапы с хилом за Фаер + Фмаг
Немота от «Антимагии» и «Превращение» распределяются между вами и напарником так, чтобы хил не выходил из контроля. Урон вторичен: сначала выключить лечение.

Арена 3v3

В тройках фаера ставят туда, где нужен второй источник контроля, а не второй источник урона: «Превращение», немота от «Антимагии», «Дыхание дракона» и «Взрывная волна» распределяются между вами и напарниками. Ниже — тройки, которые встречаются в разборах по спеку.

Компы

Фаер + Рог + ДЦ
Напарники: Разбойник, Жрец (послушание)
Тройка на контроль: рога открывает, вы держите второго в овечке, ДЦ переживает ответный бурст. Ваша задача — не урон, а то, чтобы хил соперника не сделал ни одного каста.
Фаер + Лок + хил
Напарники: Чернокнижник, Жрец (послушание)
Единственная тройка, которую называют сразу два разбора. Лок даёт постоянное давление периодикой, вы — контроль и добивание, хил держит вас на низком здоровье, где работает «Огненная расплата».
Фаер + Ферал + ДЦ
Напарники: Друид (сила зверя), Жрец (послушание)
Ферал приносит давление и «Смерч», вы — овечку и площадной контроль по мили соперника.
Фаер + Элем + хил
Напарники: Шаман (стихии), Жрец (послушание)
Двойной кастерский урон под прикрытием хила. Ваша «Живая бомба» и «Ожог» с уязвимостью к криту усиливают урон элема.

Матчапы

Сетапы с двумя мили за Фаер + Рог + ДЦ Сложно
Держитесь колонны и работайте по площади: «Взрывная волна» и «Дыхание дракона» по откату. «Огненная расплата» здесь работает на вас — под давлением вы получаете на 20% меньше урона.
Сетапы с магом за Фаер + Лок + хил
«Антимагия» держится под его касты, а не тратится на опенер. «Ледяную глыбу» берегите на его окно, а не на первую просадку.

Поля боя (БГ)

На полях боя фаер заметно свободнее: «Живая бомба» взрывается по площади, «Взрывная волна» и «Дыхание дракона» работают по толпе, а никто персонально не тоннелит вас всю игру.

Советы
  • «Живая бомба» с большим символом критует тиками — на полях боя этот символ окупается лучше, чем «Символ ожога».
  • «Взрывная волна» сбивает с ног всех вокруг на 6 секунд: это способ остановить группу, идущую на точку.
  • «Дыхание дракона» дезориентирует конус на 5 секунд, но рвётся от урона — в замесе оно живёт недолго.
  • «Замедленное падение» на полях боя это не только мусорный бафф, но и способ спрыгнуть там, где остальные обходят.

Камни

Гемятся под три стата: силу заклинаний, крит и проникающую способность. Всё остальное фаеру в гнёздах не нужно. Мета — «Хаотический алмаз небесного сияния». Дальше зависит от того, во что вы упираетесь: если добираете силу заклинаний, красные закрываются «Руническим багровым рубином», синие — «Таинственным страхолитом», жёлтые — «Могущественным аметрином». Если добираете крит, жёлтые идут «Гладким царским янтарем», синие — «Светозарным оком Зула». Один «Прочный царский янтарь» ставится, если не хватает меткости, и один «Грозовой величественный циркон» — если не хватает пенетры.

meta
+21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону
Требует хотя бы 2 камня одного цвета. +3% к критическому урону складываются с «Выгоранием» 5/5 и «Возгоранием».
red
+23 к силе заклинаний
Для красного гнезда. Основной камень набора под силу заклинаний.
blue
+12 к силе заклинаний и +13 к проникающей способности заклинаний
Для красного или синего гнезда. Закрывает синие гнёзда и одновременно набирает пенетру.
yellow
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу критического удара
Для красного или жёлтого гнезда. Компромисс между силой заклинаний и критом.
blue
+10 к рейтингу критического удара и +13 к проникающей способности заклинаний
Для жёлтого или синего гнезда. Вариант под набор через крит.
yellow
+20 к рейтингу критического удара
Для жёлтого гнезда. Чистый крит, когда до 38% пассивного не хватает.
yellow
+20 к рейтингу меткости
Для жёлтого гнезда. Один камень, если снаряжение не добирает 104 рейтинга меткости.
blue
+25 к проникающей способности заклинаний
Для синего гнезда. Один камень, если пенетра ниже 110.
red
+39 к силе заклинаний
Ювелирный камень, максимум три штуки. Ставится вместо «Рунического багрового рубина» при наборе через силу заклинаний.
yellow
+34 к рейтингу критического удара
Ювелирный камень. Ставится вместо «Гладкого царского янтаря» при наборе через крит.
Важно

Скорость в гнёзда не ставится вообще: у фаера почти всё мгновенное, и единственное, на что она влияет, — глобальный кулдаун. «Око дракона» уникальное: больше трёх штук в снаряжении не встанет.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак пылающих тайнМагический знак пылающих тайн +30 к силе заклинаний и +20 к рейтингу критического удара
Плечи Великое начертание буриВеликое начертание бури +24 к силе заклинаний и +15 к рейтингу критического удара
Плащ Чары для плаща - пронзающие заклинания IЧары для плаща - пронзающие заклинания I +35 к проникающей способности заклинаний Портняжная вышивка вместо чар, если качаете портняжное дело — но тогда пенетру придётся добирать жезлом или камнями
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний IIIЧары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний
Перчатки Чары для перчаток - сила заклинаний IIЧары для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для камня На пояс можно поставить и осколочный пояс от инженерного дела — оба предмета уживаются на одной вещи
Ноги Сапфировая чародейская нитьСапфировая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости
Обувь Чары для обуви - живучесть клыкарраЧары для обуви - живучесть клыкарра +15 к выносливости и небольшое увеличение скорости бега Инженерные «Нитроускорители» вместо чар: скорость и крит, но на арене они не работают
Кольца Чары для кольца - сила заклинаний IIЧары для кольца - сила заклинаний II +23 к силе заклинаний, доступно только тем, кто качает наложение чар
Оружие Чары для оружия - сила заклинаний IIIЧары для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний

Расходники

potion combat
Восполняет 3330–3500 маны, восстановление 2 минуты
Самоцвет, который маг создаёт себе сам. Правило простое: первый камень пьётся рано, примерно когда мана просела на четверть, чтобы успеть получить второй заряд к концу боя.
Совет

Раздел намеренно короткий. Материалов, которые называли бы конкретный набор настоев, еды и зелий именно под фаера, найти не удалось, и списывать их из общих соображений здесь нечего. Единственное, что по спеку названо прямо, — «Сапфир маны» и порядок его использования: первый камень рано, чтобы успеть получить второй заряд к концу боя. Настой и еду ставьте те же, что и на любом другом кастере.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

У фаера PvP-снаряжение почти полностью закрывает потребности: сезонный сет даёт и силу заклинаний, и крит, и устойчивость, и запас здоровья одновременно, поэтому PvE-предметов нужно меньше, чем другим кастерам. Единственное, ради чего их берут, — меткость: ориентир в 104 рейтинга (4%) снаряжение сезона само по себе не набирает, и его добирают либо посохом с меткостью, либо одним «Прочным царским янтарем», либо парой рейдовых предметов. Порядок покупки диктуется не силой предмета, а рейтингом: сначала берётся всё, что рейтинга не требует.

Сет-бонус

Комплект «Регалии гладиатора» (5 предметов). Два предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. Четыре предмета: время произнесения «Превращения» короче на 0,15 секунды и +88 к силе заклинаний. Для фаера, у которого овечка — половина всей игры, четвёрка важнее прибавки к урону: 1,35 секунды вместо 1,5 — это разница между сработавшим контролем и прерванным.

СлотПредметИсточник
Голова Шелковый клобук разгневанного гладиатораШелковый клобук разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Шелковый нарамник разгневанного гладиатораШелковый нарамник разгневанного гладиатора T 1930 очков арены. Требуется рейтинг 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5
Грудь Шелковое облачение разгневанного гладиатораШелковое облачение разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600
Перчатки Шелковые боевые рукавицы разгневанного гладиатораШелковые боевые рукавицы разгневанного гладиатора T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Ноги Шелковые брюки разгневанного гладиатораШелковые брюки разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500
Плащ Плащ господства разгневанного гладиатораПлащ господства разгневанного гладиатора 52200 очков чести, рейтинга не требует
Шея Подвеска господства разгневанного гладиатораПодвеска господства разгневанного гладиатора 52200 очков чести, рейтинга не требует
Запястья Манжеты рвения разгневанного гладиатораМанжеты рвения разгневанного гладиатора 43400 очков чести, рейтинга не требует. Самый дешёвый слот сезона
Пояс Шнурованный ремень рвения разгневанного гладиатораШнурованный ремень рвения разгневанного гладиатора 68200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300
Обувь Ботфорты рвения разгневанного гладиатораБотфорты рвения разгневанного гладиатора 68200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Кольцо Кольцо господства разгневанного гладиатораКольцо господства разгневанного гладиатора 52200 очков чести, рейтинга не требует. Второе кольцо закрывается PvE-предметом
Тринкет (Орда) Медальон ОрдыМедальон Орды 68200 очков чести, рейтинга не требует. +153 к устойчивости, снимает все замедления и эффекты потери контроля, восстановление 2 минуты
Тринкет (Альянс) Медальон АльянсаМедальон Альянса 68200 очков чести, тот же предмет для другой фракции
Оружие (посох с меткостью) Острый посох разгневанного гладиатораОстрый посох разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия с меткостью — под неё и добирается ориентир в 104 рейтинга
Оружие (посох с критом) Воительский посох разгневанного гладиатораВоительский посох разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия с критом
Оружие (посох без рейтинга 2200) Фокусирующий посох разгневанного гладиатораФокусирующий посох разгневанного гладиатора 1540 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800
Левая рука Отсрочка разгневанного гладиатораОтсрочка разгневанного гладиатора 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Берётся, если играете одноручным оружием вместо посоха
Жезл Светящийся жезл разгневанного гладиатораСветящийся жезл разгневанного гладиатора 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700

Порядок покупки

  1. Запястья за 43400 чести — самый дешёвый слот, рейтинга не требует
  2. Плащ, шея и кольцо за 52200 чести — тоже без рейтинга
  3. Медальон за 68200 чести — без него любая цепочка контроля заканчивается смертью
  4. Перчатки сета на 1400, ноги на 1500, грудь на 1600 — первые рейтинговые слоты
  5. Пояс на 1300 и обувь на 1400 за честь
  6. Жезл на 1700 и посох без рейтинга на 1800
  7. Голова сета на 1950 и плечи на 2000
  8. Рейтинговый посох на 2200 — последним
Поделиться гайдом