PvP-гайд по магу ветки Огонь (фаер-маг) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 19/52/0, «Огненная расплата» и мгновенные «Огненные глыбы», символы, статы, кулдауны, макросы, матчапы против всех классов и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
39 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Fire Mage
Обзор специализации
Фаер в PvP — спек про контроль и вторую половину боя, а не про бурст. Урон у него ниже, чем у фроста, зато набор контроля шире: «Превращение», «Антимагия» с немотой на 4 секунды, «Дыхание дракона», «Взрывная волна», «Кольцо льда» и «Конус холода». Главная механика спека выглядит противоестественно: «Огненная расплата» 2/2 включается, когда у вас остаётся меньше 35% здоровья, — минус 20% получаемого урона и «Огненная глыба» с кастом 1,5 секунды вместо пяти. То есть фаер не боится проседать по здоровью, он этого ждёт. Сокращения дальше по тексту: фаер — сам спек, пиро — «Огненная глыба», ЛБ — «Живая бомба», скорч — «Ожог», хотстрик — прок «Пути огня», комбаст — «Возгорание», бласт — «Взрывная волна», дыхание — «Дыхание дракона», шип или овечка — «Превращение», КС — «Антимагия», нова — «Кольцо льда», КоК — «Конус холода», блинк — «Скачок», копии — «Зеркальное изображение», стил — «Чарокрад», эвок — «Прилив сил», рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, сетап — состав, ДЦ — Послушание, ШП — Тьма, Хпал — холи-пал, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, Адк — анхоли-дк.
Сильные стороны
«Огненная расплата» 2/2: пока у вас меньше 35% здоровья, весь получаемый урон ниже на 20%, каст «Огненной глыбы» короче на 3,5 секунды — с пяти до полутора, — и любой, кто бьёт вас в ближнем или дальнем бою, с вероятностью 10% роняет оружие правой руки и оружие дальнего боя.
«Путь огня» 3/3: два подряд критических удара прямого действия от «Огненного шара», «Огненного взрыва», «Ожога», «Живой бомбы» или «Стрелы ледяного огня» со стопроцентной вероятностью дают мгновенную «Огненную глыбу» на 10 секунд.
«Раскаленные щиты» 2/2 дают «Защите от огня» и «Защите от магии льда» 30% шанс отразить заклинание соответствующей школы, а с малыми символами — ещё больше.
«Улучшенная Антимагия» 2/2 добавляет к «Антимагии» немоту на 4 секунды: это уже не просто закрытие школы, а полноценное прерывание любого каста.
Слабые стороны
Урон ниже, чем у фроста и аркана, а «Огненная глыба» вне прока «Пути огня» кастуется 5 секунд — то есть в реальном бою она не жмётся вообще.
Никакого встроенного замедления в основных заклинаниях: у фроста каждый шип замедляет, у фаера замедление только в «Конусе холода» и в «Стреле ледяного огня».
Мана. «Выгорание» 5/5 добавляет 5% к стоимости каждого критического заклинания, а «Щит маны» съедает запас ещё быстрее — против хила фаер упирается в пустую полосу.
Ключевой кулдаун включается только на низком здоровье. Пока вы выше 35%, у вас нет ни сокращения урона, ни быстрой «Огненной глыбы» — а провалиться ниже 35% и не умереть получается не всегда.
Расы
Человек (Human)B🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты, и освобождает слот аксессуара. «Человеческий дух» даёт +3% духа, а «Раскаленный доспех» переводит 35% духа в рейтинг критического удара — то есть расовая работает прямо в основной стат спека. Учтите: расовая и медальон делят общее восстановление.
Гном (Gnome)B🔵 Альянс
Escape Artist
«Мастер побега» снимает обездвиживания и замедления с откатом 1 минута — чаще, чем аксессуар, и это второй выход из «Кольца льда» и корней вдобавок к «Скачку». «Пытливый ум» пассивно даёт +5% интеллекта.
Дреней (Draenei)B🔵 Альянс
Gift of the Naaru
«Дар наару» — мгновенно, 40 метров, откат 3 минуты: периодическое лечение цели в течение 15 секунд, объём растёт от силы заклинаний. Единственное самолечение мага, кроме символа на «Прилив сил». «Боевой дух» пассивно даёт +1% к попаданию вам и группе в 30 метрах — и это прямо в первый стат приоритета.
Эльф крови (Blood Elf)B🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем противникам в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс 6% маны, откат 2 минуты. Мгновенная немота по мили, который подошёл вплотную, и заодно немного маны в спек, который по мане живёт тяжело.
Нежить (Undead)B🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты, общее 45-секундное восстановление с похожими эффектами. Против лока и ШП это второй выход из страха вдобавок к медальону.
Тролль (Troll)B🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 секунд повышает скорость произнесения заклинаний на 20%, откат 3 минуты. Окно, в которое проходят касты, которые обычно не успеваешь.
Прибавка в слоте, где у остальных обычные чары. Учтите, что вышивка занимает тот же слот, что и пенетра на плащ.
Таланты
Фаер 19/52/0 — арена и поля боя
19/52/0
Тайная магия: 19Огонь: 52Лед: 0
PvP-раскладка фаера 19/52/0: «Огненная расплата», «Путь огня», «Живая бомба» и «Улучшенная Антимагия». Распределение снято поячеечно с картинки калькулятора и сверено с сеткой калькулятора базы: 19 + 52 + 0 = 71. Ту же раскладку 19/52/0 независимо называют стандартной ещё два разбора по спеку.
Ваши положительные эффекты и периодический урон на 30% реже снимаются чужим рассеиванием, а угроза от заклинаний тайной магии ниже на 40%. В PvP ценна первая половина: «Живая бомба» реже слетает.
+1 к сопротивлению всем школам за уровень, а за каждое сопротивлённое заклинание возвращается 2% максимума маны, но не чаще раза в секунду. Против кастеров это и защита, и мана.
+6% к урону «Чародейского взрыва», «Чародейской вспышки», «Взрывной волны», «Огненного взрыва», «Ожога», «Огненного шара», «Ледяного копья» и «Конуса холода» в полном ранге. Взято 2/3 — тултип показывает цифры полного ранга.
30 метров, мгновенно: союзник получает +3% к криту, а когда он критует — вы получаете +3% к криту на 10 секунд. На себя не вешается, поэтому в одиночной игре талант мёртвый, а в сетапе — чистый крит.
«Щит маны» тратит на 33% меньше маны за поглощённый урон, а «Магический доспех» даёт на 50% больше сопротивления. Фаер вынужден держать «Щит маны» часто, поэтому талант окупается.
«Антимагия» дополнительно накладывает немоту на 4 секунды. Это превращает закрытие школы в полноценное прерывание — вторая причина захода в тайную магию.
Открывает «Огненную глыбу»: 35 метров, каст 5 секунд, урон сразу и периодика на 12 секунд. В бою жмётся только мгновенной — под «Путём огня» или ниже 35% здоровья.
+3% к криту «Ожога», «Огненного шара» и «Стрелы ледяного огня», а сам «Ожог» со стопроцентной вероятностью вешает на цель уязвимость: +5% к получаемому криту заклинаний на 30 секунд.
«Защита от огня» и «Защита от магии льда» с вероятностью 30% отражают заклинание своей школы, а «Раскаленный доспех» со стопроцентной вероятностью срабатывает и на дальние атаки, и на заклинания.
Мгновенно, откат 30 секунд: волна пламени вокруг вас сбивает противников с ног и вызывает головокружение на 6 секунд. Основной способ снять с себя мили.
С вероятностью 10% после получения удара в ближнем или дальнем бою скорость передвижения растёт на 50% на 8 секунд, и при этом снимаются все эффекты, ограничивающие передвижение. Не кулдаун, а лотерея, но лотерея частая.
Откат 2 минуты: +50% к критическому урону огненных заклинаний, и каждое попавшее огненное заклинание добавляет +10% к шансу крита. Держится, пока три огненных заклинания не кританут прямым уроном.
Пока у вас меньше 35% здоровья: −20% ко всему получаемому урону, каст «Огненной глыбы» короче на 3,5 секунды, откат — длиннее на 5, и любой, кто бьёт вас в ближнем или дальнем бою, с вероятностью 10% роняет оружие правой руки и оружие дальнего боя. Главный талант спека.
«Огненный шар», «Стрела ледяного огня» и «Огненная глыба» получают дополнительно 15% от вашей силы заклинаний, а каждый тик «Воспламенения» со стопроцентной вероятностью возвращает 2% базовой маны.
Два подряд критических удара прямого действия от «Огненного шара», «Огненного взрыва», «Ожога», «Живой бомбы» или «Стрелы ледяного огня» со стопроцентной вероятностью дают мгновенную «Огненную глыбу» на 10 секунд.
+50% к дополнительному урону критических заклинаний, но каждое критнувшее непериодическое заклинание стоит на 5% дороже. Половина урона спека и половина его мана-проблемы — здесь.
«Прилив сил» дополнительно восстанавливает 60% вашего запаса здоровья. Своего лечения у мага нет вообще, и этот символ — единственный способ вернуть здоровье в бою. Для фаера, который сознательно уходит под 35%, он обязателен.
«Превращение» дополнительно снимает с цели все эффекты периодического урона. Позволяет овечить цель, на которой уже висят ваша «Живая бомба» и «Воспламенение», не думая, что они тут же сорвут контроль.
+20% к урону «Ожога». «Ожог» — заполнитель с кастом 1,5 секунды, который вы жмёте чаще всего остального, и он же вешает уязвимость к криту через «Улучшенный ожог» 3/3.
Альтернатива: Символ живой бомбы (Glyph of Living Bomb)
Периодический урон «Живой бомбы» получает возможность критовать. Третий слот меняют между этим символом и «Символом ожога»: под набор через крит полезнее «Живая бомба», под набор через силу заклинаний — «Ожог».
«Замедленное падение» больше не требует реагента. Побочно это лишний магический положительный эффект: чужой «Чарокрад» или «Пожирание магии» уйдут в него, а не в ваши щиты.
То же самое для «Защиты от магии льда»: 5% сверх 30% от таланта. Против фрост-мага и дк это работает чаще, чем кажется.
Характеристики
Ориентиры под фаера в почти собранном PvP-снаряжении: меткость не ниже 104 рейтинга (4%), сила заклинаний около 3100 и не ниже 3000, пассивный крит не ниже 36% (это 42% по огню с талантами), оптимально 38% (44% по огню), устойчивость 1200 и не ниже 1100, запас здоровья 26–29 тысяч, запас маны не ниже 20 тысяч, проникающая способность заклинаний 110–130 и скорость — ноль. Меткость стоит первой не из-за урона, а из-за контроля: промахнувшееся «Превращение» или «Антимагия» стоят раунда. Скорость не нужна, потому что почти всё, что фаер жмёт в бою, мгновенное. Оговорка: встречается и обратный порядок, где на первое место ставят крит, а меткость держат на 5,15%; спорят именно о верхушке, а не о наборе статов.
1
Рейтинг меткости (Hit Rating)104 (4%)
Промах «Превращения» или «Антимагии» дороже любого недобранного урона. Часть меткости даёт «Средоточие чар» 3/3 — но только для заклинаний тайной магии.
2
Сила заклинаний (Spell Power)около 3100, не ниже 3000
Множитель ко всему. «Жаркий огонь» 3/3 добавляет ещё 15% силы заклинаний в «Огненный шар», «Стрелу ледяного огня» и «Огненную глыбу».
3
Рейтинг критического удара (Crit Rating)36–38% пассивно (42–44% по огню)
Крит запускает «Воспламенение», «Путь огня» и «Выгорание» — то есть весь механизм спека. С «Раскаленным доспехом» часть крита приходит от духа.
4
Устойчивость (Resilience)1200, не ниже 1100
Фаер тканевый и без защитных кулдаунов выше 35% здоровья. Резать рес ниже 1100 смысла нет.
5
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)110–130
Против сопротивлений соперника. Часть закрывается чарами на плащ.
6
Выносливость (Stamina)26–29 тысяч здоровья
Запас, который позволяет дожить до окна «Огненной расплаты», а не умереть по дороге к нему.
7
Интеллект (Intellect)не ниже 20 тысяч маны
«Выгорание» 5/5 делает каждое критнувшее заклинание на 5% дороже, а «Щит маны» сжигает 1,5 маны за каждую поглощённую единицу урона.
8
Рейтинг скорости (Haste Rating)0
Единственное, что он делает для фаера, — сокращает глобальный кулдаун. Почти все рабочие заклинания спека мгновенные.
Ротация
Ротации у фаера нет — есть приоритет и выбор доспеха под соперника. «Живая бомба» держится на цели постоянно, «Ожог» идёт заполнителем и вешает уязвимость к криту, а «Огненная глыба» жмётся только мгновенной: под проком «Пути огня» или ниже 35% здоровья, когда «Огненная расплата» срезает каст до полутора секунд. Доспех меняется до боя: «Магический доспех» против кастеров, охотников и паладинов — он режет длительность отрицательных магических эффектов вдвое; «Ледяной доспех» против мили; «Раскаленный доспех» — когда вас не бьют и нужен крит.
+40 ко всем сопротивлениям, 50% восстановления маны во время каста и −50% к длительности отрицательных магических эффектов. С «Чародейской защитой» 2/2 сопротивление ещё на 50% выше.
+930 брони и +40 к сопротивлению магии льда; ударивший вас теряет 30% скорости и получает +25% ко времени между атаками на 5 секунд. Вариант против мили.
30 метров, каст 1,5 секунды. Основной заполнитель: с «Улучшенным ожогом» 3/3 со стопроцентной вероятностью вешает на цель +5% к получаемому криту заклинаний на 30 секунд, с большим символом бьёт на 20% сильнее.
Откат 2 минуты: +50% к критическому урону огня, и каждое попавшее огненное заклинание добавляет +10% к шансу крита. Держится, пока три огненных заклинания не кританут прямым уроном.
30 метров, каст 1,5 секунды, до 50 секунд. Одновременно висит только на одной цели, любой урон снимает. С большим символом дополнительно снимает с цели всю периодику.
Поглощает 1080 урона за счёт маны: 1,5 маны за единицу урона. С «Чародейской защитой» 2/2 расход на треть меньше, но против хила его лучше не жать вовсе.
40 метров, мгновенно: снимает одно проклятие с союзника или с себя. Против лока это обязательная кнопка.
Советы
«Огненная расплата» 2/2 — это не аварийная кнопка, а вторая фаза боя: ниже 35% здоровья вы получаете на 20% меньше урона и кастуете «Огненную глыбу» за полторы секунды вместо пяти. Планируйте бой так, чтобы дожить до этого порога, а не так, чтобы его избежать.
«Ожог» вешает на цель +5% к получаемому криту заклинаний на 30 секунд — это работает и на напарника в сетапе, а не только на вас.
«Дыхание дракона» и «Взрывная волна» дезориентируют и сбивают с ног, но оба эффекта рвутся от урона: не жмите их поверх собственной «Живой бомбы», если нужен именно контроль.
«Антимагия» с немотой на 4 секунды — это полноценное прерывание. Против шамана и лока держите её на лечение, а не тратьте на первый попавшийся каст.
«Защита от огня» и «Защита от магии льда» ставятся не заранее, а в момент чужого каста: их снимают пуржем и «Пожиранием магии», если они висят просто так.
«Превращение» держится до 50 секунд, но одновременно только на одной цели, и большой символ снимает с неё периодику — это позволяет овечить того, на ком уже висит «Живая бомба».
Скорость фаеру не нужна: единственное, на что она влияет, — глобальный кулдаун.
Макросы
Фаер — спек про контроль, поэтому половина макросов это фокус-версии «Превращения» и «Антимагии»: они позволяют работать по хилу, не снимая наведение с цели, по которой вы бьёте. Вторая половина — стопкаст-версии всего, что должно срываться мгновенно: «Скачок», «Ледяная глыба», щиты и «Кольцо льда». Имена заклинаний в коде английские, потому что клиент понимает только их; русские варианты — в примечаниях.
Контроль
Превращение по фокусу и по наведениюОбязателен
Одна кнопка на три случая: шифт — по фокусу, курсор — по наведению, иначе по цели.
«Ледяную глыбу» держите на одной кнопке с /cancelaura: выходить из неё щелчком по иконке медленно, а лишняя секунда в блоке — это подаренный сопернику хил.
Стопкаст в макросе «Антимагии» нужен именно для фаера: у вас длинные касты «Огненного шара» и «Стрелы ледяного огня», и без /stopcasting прерывание опаздывает.
Щиты держите на стопкаст-макросах и жмите под чужой каст, а не в начале боя: висящий заранее щит снимут пуржем, «Пожиранием магии» или украдут «Чарокрадом».
Мышовер-версии «Живой бомбы» и «Ледяного копья» позволяют держать периодику на второй цели и сбивать тотемы, не сбрасывая основное наведение.
Стратегия и общие советы
Фаер не выигрывает разменом урона — у него его меньше, чем у фроста и аркана. Он выигрывает тем, что не даёт сопернику сделать ход: «Превращение» на 50 секунд, «Антимагия» с немотой на 4 секунды, «Дыхание дракона» каждые 20 секунд, «Взрывная волна» каждые 30, «Кольцо льда» каждые 25. И у него есть вторая фаза: ниже 35% здоровья «Огненная расплата» 2/2 срезает получаемый урон на 20% и делает «Огненную глыбу» полуторасекундной. Поэтому бой планируется в два этапа: сначала вымотать чужие кулдауны, потом убить на низком здоровье.
Выбор доспеха делается до боя и под соперника: «Магический доспех» против кастеров, охотников и паладинов — он вдвое режет длительность отрицательных магических эффектов; «Ледяной доспех» против мили; «Раскаленный доспех», когда вас не бьют и нужен крит.
Щиты не вешаются заранее. «Развеивание магии» шамана, «Пожирание магии» Гончей Скверны и чужой «Чарокрад» снимут их первым же нажатием — ставьте их в момент чужого каста.
«Замедленное падение» с малым символом — бесплатный мусорный бафф: чужое снятие уходит в него, а не в ваши щиты.
«Невидимость» — не только побег. Ей ломается чужой опенер: пока вы исчезаете, соперник тратит прерывание и контроль в пустоту.
«Прилив сил» с большим символом возвращает 60% маны и 60% здоровья за 8 секунд. Это единственное лечение мага, и жать его надо под контролем соперника, а не в чистом поле.
«Огненная расплата» включается ниже 35% здоровья. Это не повод паниковать — это ваша вторая фаза, и «Ледяную глыбу» лучше приберечь на неё.
«Ожог» вешает на цель +5% к получаемому криту заклинаний на 30 секунд: в сетапе это работает и на напарника тоже.
Дуэли
Фаер в дуэли — спек про два этапа. Сначала вы разменивате контроль и выматываете чужие кулдауны, потом уходите ниже 35% здоровья и добиваете полуторасекундными «Огненными глыбами». Против мили решают «Взрывная волна», «Дыхание дракона» и «Кольцо льда», против кастеров — «Антимагия» и «Чарокрад».
Матчапы
Воин (Оружие)
До боя: «Ледяной доспех» и «Защита от огня» — воин может отразить ваше огненное заклинание. Начинайте с «Невидимости»: пока вы исчезаете, воин уже бежит на «Рывке», и до вас он добегает к пустому месту. Дальше стандартно: овечка, отход, «Ожог» и «Стрела ледяного огня». «Скачок» берегите под «Перехват», а не тратьте на первый подход. «Вихрь клинков» пересиживается в «Ледяной глыбе»: 6 секунд, во время которых воин неуязвим к контролю.
Воин (Неистовство)
То же самое, но без «Вихря клинков» и с двумя двуручниками. Помните про «Огненную расплату» 2/2: ниже 35% здоровья каждый его удар с вероятностью 10% выбивает у него оружие правой руки — против фури это заметно.
Разбойник (Ликвидация)Сложно
До боя: «Ледяной доспех», можно поднять «Щит маны». Рога начнёт с «Ошеломления» — его придётся пересидеть. Когда он выйдет, «Кольцо льда» и «Скачок»: под обездвиживанием «Шаг сквозь тень» ему не поможет. «Плащ Теней» на 5 секунд даёт 90% сопротивления заклинаниям — в это окно не тратьте ни контроль, ни урон. «Живая бомба» держится на нём постоянно.
Разбойник (Изящество)Сложно
То же плюс «Танец теней»: 6 секунд, в которые он применяет открывающие приёмы без скрытности. Это окно пересиживается в «Ледяной глыбе». Если здоровье уходит — овечка и «Прилив сил» с большим символом: 60% маны и 60% здоровья за 8 секунд.
Охотник (Стрельба)
До боя «Магический доспех»: он вдвое сокращает длительность отрицательных магических эффектов. Начинайте с «Невидимости» — если он ставит ловушку, вы окажетесь в ней невидимым и он ничего с этим не сделает. Дальше задача одна: подойти вплотную. Вблизи охотник слабее, поэтому «Взрывную волну» здесь как раз не жмут — она его оттолкнёт. Работайте «Дыханием дракона», «Конусом холода» и «Кольцом льда». Под «Сдерживанием» (5 секунд, 100% уклонения от заклинаний) не кастуйте вообще.
Охотник (Выживание)
Добавьте «Защиту от огня»: она поглощает урон от его огненного выстрела. Всё остальное — как против стрельбы: «Невидимость» на старте, сближение, контроль конусом.
Охотник (Повелитель зверей)Сложно
Фактически бой один против двоих: питомца надо кайтить, а до охотника — дойти. До боя «Ледяной доспех». «Звериный гнев» на 2 минуты делает питомца невосприимчивым к контролю и добавляет ему 50% урона — это окно пересиживается в «Ледяной глыбе» или в «Невидимости». После него держите питомца в овечке или в «Кольце льда».
Рыцарь смерти (Лёд)Сложно
До боя «Магический доспех» и «Защита от магии льда»: с «Раскаленными щитами» 2/2 и малым символом это 35% шанс отразить его ледяное заклинание, в том числе «Ледяные оковы». Начинайте на дистанции. «Скачок» не тратьте, пока он не использовал «Хватку смерти» — иначе он вас просто вернёт. Под «Антимагическим панцирем» не кастуйте, но «Взрывная волна» его всё равно оттолкнёт.
Рыцарь смерти (Нечестивость)Сложно
То же плюс вурдалак и горгулья. «Живую бомбу» держите и на дк, и на питомце: у питомца нет устойчивости, и криты по нему набивают «Путь огня» быстрее. Аксессуар берегите под оглушение питомца. «Призыв горгульи» — 3 минуты отката, 30 секунд действия: горгулью убивают, а дк на это время держат в овечке. «Смертельный союз» вернёт ему 40% здоровья за счёт питомца — выманивайте его до горгульи.
Паладин (Воздаяние)
До боя «Магический доспех» — он вдвое режет длительность отрицательных магических эффектов. Начните с «Антимагии», чтобы он не оглушил вас первым, затем овечка. Снимите с него «Чарокрадом» всё, что снимается. Уходящего в «Божественный щит» не догнать — уходите «Невидимостью». Учтите: у паладинов есть талант на сокращение дезориентации, поэтому «Дыхание дракона» на них держится меньше.
Паладин (Свет)Сложно
Хила фаер в одиночку не продавит — урона не хватает. Реалистичная задача: держать его в контроле столько, сколько нужно напарнику. Немоту от «Антимагии» берегите строго под лечение.
Друид (Баланс)
До боя «Магический доспех». Кулдауны не тратьте до «Звездопада». «Звездопад» прерывается любым эффектом потери контроля — это прямо написано в его описании, — поэтому «Дыхание дракона» под него и держат. После первого «Звездопада» вываливайте «Возгорание» и копии. Немоту берегите под лечение.
Друид (Сила зверя)Сложно
До боя «Ледяной доспех». Он откроет прыжком из скрытности — «Скачок». Дальше рывок в вашу сторону — «Взрывная волна». Потом «Возгорание» плюс «Зеркальное изображение» и кайт: копии реально помогают, потому что часть ударов уходит в них. Аксессуар держите под «Смерч». В облике медведя он получает рывок с прерыванием — это отдельная причина не стоять в касте.
Друид (Исцеление)Сложно
Дерево в одиночку не убивается. Всё, что вы можете, — контроль и мана. Немоту под лечение, овечку по откату.
Чернокнижник (Колдовство)Сложно
До боя «Магический доспех», «Защита от огня» и «Замедленное падение» как мусорный бафф, который сожрёт его Гончая Скверны. Гончая — главная проблема: «Пожирание магии» снимает ваши щиты, поэтому фейк-кастов будет много. «Антимагия» по его колдовским заклинаниям закрывает тёмную школу, а вместе с ней и «Страх». «Снятие проклятия» — обязательная кнопка.
Чернокнижник (Разрушение)
Начинайте бой спиной к локу и на дистанции: он откроет «Неистовством Тьмы» — 3 секунды оглушения в 8 метрах, — и «Скачок» в этот момент уносит вас и из оглушения, и из радиуса его страха. «Защиту от огня» держите под его огненные заклинания: с «Раскаленными щитами» 2/2 это 30% на отражение. «Живая бомба» вешается и на лока, и на питомца.
Шаман (Стихии)Сложно
До боя «Магический доспех» и «Замедленное падение» на снятие. Главная проблема — «Пронизывающий ветер»: прерывание с 25 метров и откатом 6 секунд. Вторая — «Тотем заземления», который перехватывает одно направленное заклинание. Поэтому начинайте с «Дыхания дракона», тотем сбивайте «Ледяным копьем», и только потом овечка. «Защиту от огня» до боя не ставьте: её снимут «Развеиванием магии». Ставьте под «Выброс лавы» — у него каст 2 секунды.
Долгий матчап на мане. Немоту от «Антимагии» держите под лечение, «Чарокрадом» снимайте с него всё полезное, «Защиту от огня» не вешайте заранее — снимут.
Жрец (Тьма)Сложно
До боя «Магический доспех». За колонной жреца не убить — вытягивайте бой в открытое поле. Начинайте с «Антимагии», чтобы он не начал с немоты и «Слова Тьмы: Смерть», затем овечка и «Чарокрад». Кулдауны вываливайте сразу. «Ментальный крик» — 8 секунд страха в 8 метрах: держите дистанцию, когда он идёт к вам. «Слияние с Тьмой» на 6 секунд режет весь получаемый им урон на 90% — в это окно жмите «Прилив сил», а не урон.
Жрец (Послушание)Сложно
Хил, которого фаер не продавит. Играется на мане и на контроле: немота под лечение, овечка по откату, а собственные щиты не тратьте — «Щит маны» против хила только ускорит вашу пустую полосу.
Маг (Лёд)Сложно
Бой решает опенер. До боя «Магический доспех», «Защита от магии льда» и «Замедленное падение» на кражу. Классический опенер мага — «Антимагия» плюс овечка плюс «Чарокрад»; ломается он «Невидимостью» с первой секунды: он потратит «Антимагию» впустую, а украсть с невидимого нечего. Дальше выходите и овечите его сами. Свою «Антимагию» берегите под его касты, а не под опенер.
Маг (Огонь)
Зеркало. До боя «Магический доспех» и «Защита от огня». Держитесь дальше, пока у него готово «Дыхание дракона», и подходите, когда оно на откате, — у вас те же кнопки, и выигрывает тот, кто первым поймает соперника в конус.
Маг (Тайная магия)
«Защита от магии льда» здесь бесполезна — ставьте её только если он добирает уроном магии льда. Окно у аркана мгновенное, поэтому «Ледяная глыба» держится строго под него, а не тратится на первую же просадку.
Советы
Против любого мили бой начинается с «Невидимости»: рывок уходит в пустоту, а вы получаете свободные секунды на овечку.
«Дыхание дракона» и «Взрывная волна» рвутся от урона — не жмите их поверх своей же «Живой бомбы», если нужен именно контроль.
Хила в одиночку фаер не убивает. Против хилов задача другая — держать их в контроле и не остаться без маны.
Арена 2v2
Фаер в двойках играет от контроля, а не от урона: у него две линии контроля — «Превращение» с «Антимагией» и площадные «Дыхание дракона» с «Взрывной волной». Поэтому в напарники ему подходят и хилы, и вторые дд с собственным контролем. Ниже — пары, которые встречаются в разборах по спеку; связка из двух магов называется отдельно как лучшая для фаера.
Компы
Фаер + Рог
Напарники: Разбойник
Самая часто называемая пара. Рога держит цель в оглушениях, вы добавляете «Превращение» на второго и «Живую бомбу» на цель. Хила нет, поэтому раунд идёт на скорость.
Фаер + Фмаг
Напарники: Маг (лед)
Двойка из двух магов: два «Превращения», две «Антимагии» и полный контроль над темпом. Именно её называют лучшей связкой для фаера — удвоенный контроль перекрывает нехватку урона.
Фаер + ДЦ
Напарники: Жрец (послушание)
Классическая связка кастера с хилом: ДЦ закрывает вас щитами и «Подавлением боли», пока вы уходите под 35% здоровья и включается «Огненная расплата».
Фаер + Ршам
Напарники: Шаман (исцеление)
Шаман снимает с вас замедления «Тотемом земли» и лечит, вы работаете контролем. Медленный, но живучий вариант.
Фаер + Элем
Напарники: Шаман (стихии)
Двойка на давление: у элема свой урон и «Тотем заземления», у вас — контроль и «Живая бомба».
Фаер + ШП
Напарники: Жрец (тьма)
ШП добавляет немоту и периодику, вы — овечку и площадной контроль. Обоих тяжело выбить одной целью.
Немота от «Антимагии» и «Превращение» распределяются между вами и напарником так, чтобы хил не выходил из контроля. Урон вторичен: сначала выключить лечение.
Арена 3v3
В тройках фаера ставят туда, где нужен второй источник контроля, а не второй источник урона: «Превращение», немота от «Антимагии», «Дыхание дракона» и «Взрывная волна» распределяются между вами и напарниками. Ниже — тройки, которые встречаются в разборах по спеку.
Компы
Фаер + Рог + ДЦ
Напарники: Разбойник, Жрец (послушание)
Тройка на контроль: рога открывает, вы держите второго в овечке, ДЦ переживает ответный бурст. Ваша задача — не урон, а то, чтобы хил соперника не сделал ни одного каста.
Фаер + Лок + хил
Напарники: Чернокнижник, Жрец (послушание)
Единственная тройка, которую называют сразу два разбора. Лок даёт постоянное давление периодикой, вы — контроль и добивание, хил держит вас на низком здоровье, где работает «Огненная расплата».
Фаер + Ферал + ДЦ
Напарники: Друид (сила зверя), Жрец (послушание)
Ферал приносит давление и «Смерч», вы — овечку и площадной контроль по мили соперника.
Фаер + Элем + хил
Напарники: Шаман (стихии), Жрец (послушание)
Двойной кастерский урон под прикрытием хила. Ваша «Живая бомба» и «Ожог» с уязвимостью к криту усиливают урон элема.
«Антимагия» держится под его касты, а не тратится на опенер. «Ледяную глыбу» берегите на его окно, а не на первую просадку.
Поля боя (БГ)
На полях боя фаер заметно свободнее: «Живая бомба» взрывается по площади, «Взрывная волна» и «Дыхание дракона» работают по толпе, а никто персонально не тоннелит вас всю игру.
Советы
«Живая бомба» с большим символом критует тиками — на полях боя этот символ окупается лучше, чем «Символ ожога».
«Взрывная волна» сбивает с ног всех вокруг на 6 секунд: это способ остановить группу, идущую на точку.
«Дыхание дракона» дезориентирует конус на 5 секунд, но рвётся от урона — в замесе оно живёт недолго.
«Замедленное падение» на полях боя это не только мусорный бафф, но и способ спрыгнуть там, где остальные обходят.
Камни
Гемятся под три стата: силу заклинаний, крит и проникающую способность. Всё остальное фаеру в гнёздах не нужно. Мета — «Хаотический алмаз небесного сияния». Дальше зависит от того, во что вы упираетесь: если добираете силу заклинаний, красные закрываются «Руническим багровым рубином», синие — «Таинственным страхолитом», жёлтые — «Могущественным аметрином». Если добираете крит, жёлтые идут «Гладким царским янтарем», синие — «Светозарным оком Зула». Один «Прочный царский янтарь» ставится, если не хватает меткости, и один «Грозовой величественный циркон» — если не хватает пенетры.
Ювелирный камень. Ставится вместо «Гладкого царского янтаря» при наборе через крит.
Важно
Скорость в гнёзда не ставится вообще: у фаера почти всё мгновенное, и единственное, на что она влияет, — глобальный кулдаун. «Око дракона» уникальное: больше трёх штук в снаряжении не встанет.
Восполняет 3330–3500 маны, восстановление 2 минуты
Самоцвет, который маг создаёт себе сам. Правило простое: первый камень пьётся рано, примерно когда мана просела на четверть, чтобы успеть получить второй заряд к концу боя.
Совет
Раздел намеренно короткий. Материалов, которые называли бы конкретный набор настоев, еды и зелий именно под фаера, найти не удалось, и списывать их из общих соображений здесь нечего. Единственное, что по спеку названо прямо, — «Сапфир маны» и порядок его использования: первый камень рано, чтобы успеть получить второй заряд к концу боя. Настой и еду ставьте те же, что и на любом другом кастере.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
У фаера PvP-снаряжение почти полностью закрывает потребности: сезонный сет даёт и силу заклинаний, и крит, и устойчивость, и запас здоровья одновременно, поэтому PvE-предметов нужно меньше, чем другим кастерам. Единственное, ради чего их берут, — меткость: ориентир в 104 рейтинга (4%) снаряжение сезона само по себе не набирает, и его добирают либо посохом с меткостью, либо одним «Прочным царским янтарем», либо парой рейдовых предметов. Порядок покупки диктуется не силой предмета, а рейтингом: сначала берётся всё, что рейтинга не требует.
Сет-бонус
Комплект «Регалии гладиатора» (5 предметов). Два предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. Четыре предмета: время произнесения «Превращения» короче на 0,15 секунды и +88 к силе заклинаний. Для фаера, у которого овечка — половина всей игры, четвёрка важнее прибавки к урону: 1,35 секунды вместо 1,5 — это разница между сработавшим контролем и прерванным.