PvP-гайд по магу ветки Тайная магия (аркан-маг) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 60/0/11, символы, статы, связки контроля, макросы, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
38 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Arcane Mage
Обзор специализации
Аркан-маг в PvP живёт не ротацией, а окном. Вся ветка собрана вокруг одной связки: «Величие разума» делает следующее заклинание мгновенным, «Чародейское могущество» (Arcane Potency) поднимает его шанс крита, «Мощь тайной магии» добавляет урон, и в цель прилетает мгновенная «Чародейская вспышка» с «Заградительными стрелами» следом. Между окнами маг не давит, а контролирует: «Превращение», «Антимагия» с немотой на 4 секунды, «Кольцо льда», «Замедление» и «Чарокрад». Отличие от фроста простое: у фроста контроль встроен в урон, у аркана урон и контроль разведены, и всё решает то, успели ли вы собрать окно до того, как до вас дошли. Сокращения дальше по тексту: аркан — Тайная магия, ПоМ — «Величие разума», АП — «Мощь тайной магии», ЧВ — «Чародейская вспышка», МБ — «Заградительные стрелы», кк — контроль, кс — «Антимагия», др — уменьшение длительности контроля, рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, сетап — состав, ДЦ — Послушание, ШП — Тьма, Хпал — холи-пал, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, Элем — элем-шаман, Адк — анхоли-дк.
«Улучшенная Антимагия» 2/2 превращает «Антимагию» в немоту на 4 секунды, а не просто в прерывание. Это единственная у мага кнопка, которая выключает вражеского хила без каста.
«Замедление» — 60% замедления на 15 секунд с 30 метров и мгновенно. У фроста такого нет, и именно им аркан держит мили на расстоянии.
«Призматический плащ» 3/3 срезает 6% всего получаемого урона и на 3 секунды укорачивает уход в «Невидимость» — вместе с «Ледяной глыбой» это два независимых сброса.
Слабые стороны
Мана. «Чародейская вспышка» дорожает с каждым стаком, и без «Прилива сил» окно быстро упирается в пустую полосу.
Вся школа — тайная магия: одна «Антимагия» по вам закрывает и урон, и «Замедление», и «Превращение». У фроста в такой ситуации остаётся ледяная школа, у аркана — почти ничего.
Заморозок у спека почти нет: 11 очков в Лёд дают «Айсберг», «Точность» и «Стылую кровь», но «Глубокая заморозка» лежит в конце ледяной ветки и недостижима, а «Ледяные пальцы» и «Оледенение» — тоже мимо. Весь ваш контроль на заморозку — это «Кольцо льда» и «Обморожение» 2/3 с 15% шанса.
Окно строится на «Величии разума»: базовый откат 2 минуты, с «Волшебными течениями» 2/2 — на 30% меньше. Потратили впустую — следующую минуту с лишним вы просто кайтите.
Расы
Человек (Human)B🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты. Слот аксессуара при этом освобождается — для мага, которому нечем выходить из контроля кроме «Ледяной глыбы», это самая заметная расовая.
Гном (Gnome)B🔵 Альянс
Escape Artist
«Мастер побега» снимает любые обездвиживания и замедления, откат 1 минута — то есть чаще, чем аксессуар. «Пытливый ум» пассивно даёт +5% интеллекта, а у аркана интеллект через «Владыку разума» 5/5 превращается в силу заклинаний.
Дреней (Draenei)B🔵 Альянс
Heroic Presence
«Боевой дух» пассивно даёт +1% к попаданию вам и группе в 30 метрах — это часть нужных 4% меткости. «Дар наару» лечит союзника с 40 метров, откат 3 минуты.
Нежить (Undead)B🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» снимает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты. Против лока и ШП это второй выход из контроля вдобавок к аксессуару.
Эльф крови (Blood Elf)B🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс 6% маны, откат 2 минуты. Мгновенная немота по площади, которой у мага больше нет ниоткуда.
Тролль (Troll)B🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 секунд повышает скорость произнесения на 20%, откат 3 минуты. Ложится прямо в окно с «Мощью тайной магии».
Уникальные камни дают больше силы заклинаний или устойчивости, чем обычные. Ими же удобно закрывать проникающую способность под конкретного противника.
Лишние гнёзда переводятся в силу заклинаний или в устойчивость. Магу подходит хуже, чем латным классам, — своих вещей он с него не делает.
Таланты
Аркан 60/0/11 — арена и дуэли
60/0/11
Тайная магия: 60Огонь: 0Лёд: 11
Стандартная PvP-раскладка аркана: всё окно (ПоМ, Arcane Potency, «Мощь тайной магии», «Сила заклинаний») плюс одиннадцать очков в Лёд под «Айсберг» и «Точность».
10% шанс войти в «Ясность мысли» — следующее заклинание бесплатно. Вместе с «Чародейским могуществом» (Arcane Potency) это ещё и +30% к криту такого заклинания.
+6 метров к дальности заклинаний тайной магии и +50% к «Усилению магии» и «Ослаблению магии». Шесть метров дистанции для спека, который весь бой убегает, — не проходной бонус.
+6% на полном ранге к урону «Чародейского взрыва», «Чародейской вспышки», «Огненного взрыва», «Ледяного копья» и «Конуса холода». Взято 2/3 — тултип показывает цифры полного ранга.
Вешается на союзника: его крит поднимает ваш. Обязателен в любом сетапе с ещё одним кастером; в двойном мили вешается на себя не получится, тогда очко спорное.
+12% урона по скованным или замедленным целям от «Чародейской вспышки», «Чародейских стрел», «Чародейского обстрела» и ледяных заклинаний. Включается вашим же «Замедлением» и «Кольцом льда», поэтому замедление вешается до окна, а не после.
−50% к затратам маны на «Скачок» и −30% к шансу, что по вам попадут оружием или заклинанием, на 4 секунды после него. Прыгать стоит не «когда получится», а прямо в чужое окно.
Откат 2 минуты, с «Волшебными течениями» 2/2 — на 30% меньше: следующее заклинание с временем произнесения до 10 секунд становится мгновенным. Это старт всего окна.
−6% ко всему получаемому урону и −3 секунды к уходу в «Невидимость», то есть невидимость становится мгновенной. Один из двух сбросов наведения у спека.
+30% к шансу крита у заклинания, произнесённого под «Ясностью мысли» или «Величием разума». Именно поэтому окно открывается через «Величие разума», а не просто через «Мощь тайной магии».
Усиливает «Чародейские стрелы» и «Чародейскую вспышку» от вашей силы заклинаний и добавляет урон всей группе. В базе этот талант и Arcane Potency называются одинаково — различайте их по английскому имени.
−30% к откату «Величия разума», «Мощи тайной магии» и «Невидимости», а «Прилив сил» откатывается на 2 минуты быстрее. Талант, из-за которого окно приходит чаще.
30 метров, мгновенно: −60% к скорости передвижения, +60% к времени между выстрелами и +30% к времени произнесения на 15 секунд. Главный инструмент против мили и одновременно включатель «Пытки слабых».
40% шанс после «Чародейской вспышки» и 20% после «Чародейского обстрела» и ледяных заклинаний, что следующие «Чародейские стрелы» станут заметно быстрее. Основной источник урона между окнами.
15% шанс заморозить цель, когда ваше заклинание вешает окоченение. Работает от «Кольца льда» и «Конуса холода». Взято 2/3 — тултип показывает цифры полного ранга.
−20% к откату «Кольца льда», «Конуса холода», «Ледяной глыбы» и «Стылой крови». Ради этого таланта и берут одиннадцать очков в Лёд: «Ледяная глыба» с 5 минут падает до 4.
Откат 3 минуты, с «Айсбергом» 3/3 короче: +20% к скорости произнесения на 20 секунд и полное снятие задержки произнесения от полученного урона. Второе окно, независимое от «Величия разума», — и единственный способ докастовать под мили.
Под «Приливом сил» вы восстанавливаете ещё и 60% здоровья. С «Волшебными течениями» 2/2 откат падает с 4 минут до 2 — это фактически второй защитный кулдаун, а не просто мана.
«Превращение» дополнительно снимает с цели все периодические эффекты. Против ШП, лока и друида это разница между сработавшим контролем и мгновенным выходом из него.
Альтернатива: Символ ледяной глыбы (Glyph of Ice Block)
+30 минут к длительности «Морозного доспеха» и «Ледяного доспеха». Меньше нажатий между раундами — больше ничего.
Характеристики
Порядок в открытых раскладках один и тот же: меткость 4%, затем проникающая способность 110–130, затем сила заклинаний в районе 3000–3300 и скорость около 900. Разночтения начинаются с устойчивости: в этих раскладках она вообще не названа цифрой, хотя весь сезонный сет и половина слотов вне сета идут именно с ней. Практический ориентир простой: рес не набирается отдельно, он приходит вместе с PvP-снаряжением, а перегемливать под него силу заклинаний смысла нет. Отдельно стоит меткость: «Точность» 3/3 закрывает 3% из нужных 4%, поэтому со снаряжения нужен всего процент — его даёт «Острый посох разгневанного гладиатора» со 139 рейтинга.
1
Меткость (Hit Rating)4% с учётом талантов
«Точность» 3/3 даёт 3%, остальное закрывается посохом с меткостью. Промах здесь — это не потерянный урон, а потерянное «Превращение» или «Антимагия».
2
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)110–130
Вся ваша школа — тайная магия, и она режется сопротивлением от «Дара дикой природы» друида, «Магического доспеха» вражеского мага и питомца лока. Набирается синими камнями и чарами на плащ.
3
Сила заклинаний (Spell Power)3000–3300
Основной стат урона. Растёт не только с предметов: «Владыка разума» 5/5 добавляет 15% от интеллекта.
4
Рейтинг скорости (Haste Rating)около 900
Сокращает касты «Чародейской вспышки» и «Чародейских стрел». Работает вместе с «Ветрами Пустоты» 3/3 и «Стылой кровью».
5
Устойчивость (Resilience)
Приходит с сезонным снаряжением и с бонусом сета на два предмета. Цифрой в открытых раскладках не названа, отдельно под неё не перегемливаются.
6
Интеллект (Intellect)
Через «Владыку разума» 5/5 это 15% силы заклинаний, а ещё запас маны под «Чародейскую вспышку», которая дорожает с каждым стаком.
Основной доспех аркана: сопротивление всем видам магии и восполнение маны прямо во время произнесения заклинаний. «Чародейская защита» 2/2 усиливает его напрямую.
Основной каст, 2,5 секунды, 30 метров. Каждое применение поднимает весь ваш урон тайной магией на 15% и стоимость следующей вспышки на 175%, до 4 стаков; стаки держатся 6 секунд или до любого другого заклинания тайной магии.
1,5 секунды каста, 30 метров, 50 секунд действия, ломается любым уроном. С четырьмя частями сета каст — 1,35 секунды. Большой символ снимает с цели периодические эффекты, которые висят на ней в момент каста.
Откат 15 секунд: переносит на 20 метров вперёд и освобождает от оглушений и от всего, что ограничивает передвижение. С «Улучшенным скачком» 2/2 после него на 4 секунды по вам на 30% реже попадают.
Откат 5 минут, с «Айсбергом» 3/3 — 4: на 10 секунд вы защищены от всех физических и магических атак, но сами не можете ни двигаться, ни атаковать, ни кастовать. После неё висит гипотермия, которая не даёт использовать глыбу повторно.
30 метров: снимает с противника положительный магический эффект и вешает его на вас на срок до 2 минут. Против жреца, лока и друида это и снятие, и бафф.
Три копии, которые бьют и оттягивают внимание. На арене это ещё и сброс наведения.
Советы
Замедление вешается до окна, а не после: «Пытка слабых» 3/3 даёт +12% урона только по скованным или замедленным целям.
Стаки «Чародейской вспышки» дают +15% урона тайной магией каждый и +175% к цене следующей вспышки, максимум четыре. Любое другое заклинание тайной магии их обнуляет — поэтому «Чародейский обстрел» и «Замедление» жмут после окна, а не в середине.
«Чародейские стрелы» без прока «Заградительных стрел» не жмутся: это канал, и его прервут.
«Антимагия» — не только прерывание. С «Улучшенной Антимагией» 2/2 это немота на 4 секунды поверх закрытой на 8 секунд школы, поэтому её держат под лечение, а не под первый попавшийся каст.
«Ледяная глыба» — это десять секунд, в которые по вам не проходит ничего, но и вы не делаете ничего. Выходить из неё нужно вручную и вовремя, иначе вы просто простоите чужой откат, а лечить вас будет уже поздно. Из оглушений и замедлений выходят «Скачком»: он освобождает и от того, и от другого — но только пока вам не закрыли тайную магию, к школе которой он относится.
«Прилив сил» с символом — это 60% маны и 60% здоровья, а с «Волшебными течениями» 2/2 он доступен раз в 2 минуты. Планируйте его как защитный кулдаун.
«Чарокрад» стоит 20% базовой маны — вслепую им не жмут. Берите то, что реально мешает: щит ДЦ, «Дар дикой природы», ускорение.
Макросы
Магу критичны фокус-версии всего контроля: «Антимагия», «Превращение», «Замедление» и «Чарокрад» почти всегда идут не в ту цель, по которой вы давите. Вторая обязательная группа — окно: «Мощь тайной магии» и «Величие разума» жмутся в одном нажатии, иначе вы теряете полсекунды там, где её нет. И отдельная кнопка на снятие «Ледяной глыбы»: выходить из неё нужно вручную. Имена заклинаний в коде английские, потому что клиент понимает только их; русские варианты — в примечаниях.
Фокус и контроль
Антимагия по фокусуОбязателен
Закрывает школу вражескому хилу, не теряя цель, по которой вы давите.
#showtooltip Arcane Power
/use 13
/cast Berserking
/cast Arcane Power
/cast Presence of Mind
Русские названия: «Мощь тайной магии» и «Величие разума». Для эльфа крови вместо Berserking — Arcane Torrent, для остальных рас строку с расовой уберите. /use 13 — верхний аксессуар.
Мгновенная вспышкаОбязателен
Выпускает «Чародейскую вспышку» мгновенно — под «Чародейским могуществом» она идёт с +30% к криту.
#showtooltip Arcane Blast
/cast Presence of Mind
/cast Arcane Blast
Фокус держите на вражеском хиле: «Антимагия» и «Превращение» по фокусу — это половина вашей работы в команде.
«Величие разума» и «Чародейскую вспышку» вешайте на одну кнопку — так окно открывается без лишнего нажатия.
Снятие «Ледяной глыбы» держите отдельной кнопкой рядом с самой глыбой, иначе вы простоите десять секунд, когда уже можно бить.
Мгновенные заклинания другой школы — «Огненный взрыв» и «Ледяное копье» — вынесите на видное место: под закрытой тайной магией бить можно только ими, а «Скачок» и «Невидимость» в этот момент недоступны.
Стратегия и общие советы
Аркан выигрывает не давлением, а одним собранным окном. До окна вы держите дистанцию «Замедлением», «Кольцом льда» и «Скачком», не даёте вражескому хилу лечить «Антимагией» с немотой и держите «Превращение» на втором противнике. Само окно — «Замедление» на цель, «Мощь тайной магии», «Величие разума» и мгновенная «Чародейская вспышка» с +30% к криту, дальше «Чародейские стрелы» под проком. Чего избегать: тратить «Величие разума» вне окна, стоять в ближнем бою и жать «Чародейские стрелы» без прока.
Замедление ставится первым, а не последним: «Пытка слабых» 3/3 даёт +12% урона только по скованным или замедленным целям, и это единственный множитель, который вы включаете сами.
Вся ваша школа — тайная магия, и по базе туда же относятся «Замедление», «Превращение», «Скачок», «Невидимость», «Чарокрад» и сама «Антимагия». Одно закрытие школы отнимает у вас разом урон, контроль и разрыв дистанции, поэтому фейк-каст здесь не украшение, а обязательная привычка.
«Скачок» освобождает от оглушений и от всего, что ограничивает передвижение, — прыгать надо в оглушение, а не после него. Но он сам школы тайной магии: под закрытой школой прыжка не будет, и уходить придётся «Ледяной глыбой».
«Прилив сил» с большим символом — это 60% маны и 60% здоровья, а с «Волшебными течениями» 2/2 он раз в 2 минуты. Планировать его нужно как защитный кулдаун, а не как передышку.
Большой символ «Превращения» снимает периодические эффекты, которые висят на цели в момент каста, — это про то, чтобы овца вообще встала, а не про то, чтобы она пережила следующий тик.
«Чарокрад» стоит 20% базовой маны. Берите то, что реально мешает: щит ДЦ, ускорение, «Дар дикой природы», — а не первый попавшийся бафф.
Против мили меняйте доспех: «Защита от льда» 2/2 усиливает броню и сопротивление «Ледяного доспеха» на 50%, а «Магический доспех» нужен там, где по вам бьют заклинаниями.
Дуэли
В дуэли аркан силён против всего, что кастует, и тяжело играет против всего, что бегает быстрее него. План против кастера: закрыть школу «Антимагией» и собрать окно. План против мили: «Замедление», «Кольцо льда», «Скачок», дистанция — и окно только тогда, когда он далеко.
Матчапы
Воин (Оружие)
Он приходит рывком и не отпускает. «Замедление» вешается первым — оно же включает «Пытку слабых». Дальше «Кольцо льда», «Скачок» (он снимает и оглушение, и замедление) и снова дистанция. «Ледяной доспех» здесь лучше «Магического»: «Защита от льда» 2/2 усиливает его броню и сопротивление на 50%. Окно открывается только тогда, когда он далеко.
Воин (Защита)
Урона мало, но он отражает заклинания. «Отражение заклинания» держится 5 секунд и отбивает одно направленное в него заклинание — под ним не кастуйте вообще, в том числе «Превращение»: овца вернётся в вас. Ждите, пока эффект спадёт, и держите «Замедление».
Паладин (Воздаяние)
«Длань защиты» на 10 секунд делает его неуязвимым для физики, вашей магии это не мешает — продолжайте бить. Пузырь пережидается: под ним ставьте «Замедление» на выход и копите стаки «Чародейской вспышки». «Антимагию» держите на его лечение, а не на первый попавшийся каст.
Паладин (Свет)
Дуэль решается маной, а не уроном. «Антимагия» с немотой на 4 секунды в момент лечения и «Превращение» на переждать — вот весь план. «Чарокрад» снимает с него ускорение и щиты.
Охотник
У него нет каста, который вы прервёте, зато есть ловушки и «Дезориентирующий выстрел». «Превращение» ломается его же уроном по вам, поэтому контроль ставится, когда он далеко. «Ледяная глыба» переживает окно, а «Невидимость» сбрасывает наведение и его питомца.
Разбойник
Худший матчап: «Пинок» закрывает вашу школу на 5 секунд с откатом 10, оглушения идут цепочкой, а «Плащ Теней» снимает с него все ваши вредоносные эффекты и на 5 секунд даёт 90% сопротивления заклинаниям. «Кольцо льда» и «Скачок» — единственный способ разорвать, «Ледяная глыба» держится строго под связку оглушений. Окно тут не соберётся — играйте на выживание.
Жрец (Тьма)
Он бьёт периодическим уроном и молчит. Овца на него держится плохо: у аркана своего периодического урона нет, зато его собственные эффекты на вас никуда не денутся, а любой их тик по вам овцу не ломает — ломает урон по нему. «Антимагия» — на «Слово Тьмы: Смерть» и на лечение. Против его немоты работают «Огненный взрыв» и «Ледяное копье».
Жрец (Послушание)
Щиты не продавливаются одним окном. Работает другое: «Антимагия» по лечению, «Чарокрад» на щит и постоянное давление «Чародейской вспышкой». «Превращение» на переждать «Придание сил».
Рыцарь смерти (Лёд)
«Хватка смерти» стаскивает вас, «Ледяные оковы» замедляют, «Антимагический панцирь» поглощает 75% магического урона, но не больше половины его здоровья, и держится 5 секунд — переждать его дешевле, чем прокормить. «Скачок» снимает оковы, «Кольцо льда» и «Замедление» держат его на расстоянии.
Рыцарь смерти (Нечестивость)
Не стойте в его площадной зоне под ногами. «Превращение» по его вурдалаку не работает — овца только на самого дк. «Антимагический панцирь» пережидается, «Ледяная глыба» держится под его окно с питомцем.
Шаман (Стихии)
«Тотем заземления» перехватывает направленное заклинание и разрушается — сначала снимите его, потом кастуйте важное. «Антимагия» на «Молнию» и на лечение. «Чарокрад» берёт с него ускорение.
Шаман (Совершенствование)
Мили с прерыванием и «Сглазом». «Пронизывающий ветер» летит с 25 метров раз в 6 секунд, поэтому фейк-каст здесь обязателен. «Замедление» и «Кольцо льда» держат дистанцию, «Тотем оков земли» с талантом «Сила земли» снимает с него ваши замедления — сносите тотем.
Шаман (Исцеление)
Долгий матчап: он лечит и снимает. «Антимагия» с немотой ставится в момент лечения, «Чарокрад» снимает «Щит земли» и ускорение. «Тотем трепета» ломает ваш страх, которого у вас нет, — вам он не мешает.
Маг (Лёд)
Зеркало по школам: у него ледяная, у вас тайная. Кто первым закрыл чужую школу «Антимагией», тот и выиграл размен. «Защита от магии льда» с малым символом даёт 5% шанса отразить его заклинание. «Ледяная глыба» — на его окно, а не на первый нова-каст.
Маг (Тайная магия)
Обоюдное окно решает, кто первым потратил «Величие разума» впустую. «Антимагия» держится строго под чужую мгновенную «Чародейскую вспышку», а не под обычный каст.
Чернокнижник
Страх, подчинение и питомец с прерыванием. «Запрет чар» его питомца закрывает вашу школу — держите под это «Огненный взрыв» и «Ледяное копье». «Снятие проклятия» — на его проклятия, «Превращение» — на суккуба или на самого лока. Против сопротивления его питомца надевают проникающую способность.
Друид (кошка и медведь)
Он прыгает и не отпускает. «Замедление», «Кольцо льда», «Скачок» — и снова дистанция. Овца на нём не живёт: большой символ снимает кровотечения, которые уже висят на цели в момент каста, но следующее же кровотечение её сломает. Ставьте «Превращение» тогда, когда он от вас оторвался, а не в упор. «Ледяная глыба» — под его окно, а не под первый прыжок.
Друид (Баланс)
«Смерч» кастуется 1,5 секунды с 20 метров и на 6 секунд делает вас неуязвимым и неуправляемым — под него не тратятся кулдауны. «Антимагия» на «Смерч» или на лечение, «Чарокрад» — на «Дар дикой природы».
Друид (Исцеление)
Дерево в одиночку не убивается. Задача — вытянуть «Дубовую кожу» и аксессуар, держать «Антимагию» на лечение и не давать ему уйти в облик зверя: «Замедление» на него вешается заново после каждой смены облика.
Советы
Фейк-каст против всего, что может прервать: у аркана одна школа, и её закрытие обнуляет вам и урон, и контроль.
«Кольцо льда» ломается уроном — оно ставится, чтобы уйти, а не чтобы додавить.
«Ледяная глыба» тратится на чужое окно, а не на первое неудобство: её откат 5 минут, с «Айсбергом» 3/3 — 4.
Против мили начинайте бой с «Ледяного доспеха», против кастера — с «Магического». Переключение стоит одного нажатия.
Арена 2v2
В двойках аркан ценен контролем и одним окном, а не постоянным давлением. Своего лечения нет совсем, пила почти нет — поэтому напарником идёт либо тот, кто сам держит цель в контроле, либо хил.
Компы
Аркан + РогS
Напарники: Маг Тайной магии, Разбойник
Ваша задача — контроль и окно, задача роги — оглушения и давление. Опенер: рога открывает, вы вешаете «Замедление» и «Превращение» на второго, окно уходит в цель роги.
Аркан + ШП
Напарники: Маг Тайной магии, Жрец Тьмы
Двойной кастерский размен: у жреца страх и немота, у вас «Антимагия» и «Превращение». Работает от того, что у противника нет свободного каста.
Аркан + Друид Баланса
Напарники: Маг Тайной магии, Друид Баланса
Два кастера с контролем: «Смерч» друида и ваше «Превращение» держат обоих противников, пока окно собирается.
Аркан + Элем
Напарники: Маг Тайной магии, Шаман Стихий
Элем даёт тотемы и собственное окно, вы — контроль. Против мили тяжело: ни у кого нет пила, кроме ваших заморозок.
Лок держит страхами и питомцем, вы работаете «Антимагией» и окном. Медленный сетап, который выигрывает на маны.
Матчапы
Сетапы с хиломза Аркан + Рог
Считайте не свой урон, а касты, которые хил не сделал. «Антимагия» ставится в лечение, «Превращение» — на дд, окно уходит в тот момент, когда хил в контроле.
Двойной милиза Аркан + РогСложно
Худший расклад: пила у вас нет, кроме «Кольца льда» и «Замедления». Играйте от колонны, «Ледяная глыба» и «Невидимость» держатся до последнего, а не тратятся на первое окно.
Сетапы с кастером и хиломза Аркан + ШП
Здесь вы сильнее: две немоты на двоих и два контроля. Разведите цели — жрец молчит хила, вы закрываете кастера «Антимагией».
Советы
Против сетапов с хилом считайте пропущенные им касты, а не свой урон.
Держите «Превращение» на втором противнике всё время, пока команда работает по первому: в двойке это половина вашей полезности.
Аксессуар держите под то, что нельзя перекрыть «Ледяной глыбой» и «Скачком».
Арена 3v3
В тройках аркан — это контроль плюс окно. Немота от «Антимагии» на 4 секунды поверх закрытой на 8 секунд школы делает его хорошим партнёром там, где надо выключить конкретного кастера или хила.
Три источника контроля и снятие эффектов от шамана. Против мили-кливов проще, чем двойка.
Матчапы
Сетапы с двумя мили и хиломза Аркан + Рог + ДЦСложно
Играется от колонны. Ваша доля — «Замедление» на обоих и «Кольцо льда» в нужный момент, а не урон. Окно открывается только после того, как чужой хил ушёл в контроль.
Сетапы с двумя кастерами и хиломза Аркан + ШП + Рестор-шаман
Распределите немоту: «Антимагия» закрывает школу на 8 секунд, поэтому её ставят на того, кто в этой школе и лечит, и бьёт.
Зеркальные сетапы с магомза Аркан + Рог + ДЦ
Кто первым закрыл чужую школу, тот и открывает окно. Держите «Антимагию» под чужое «Величие разума», а не под обычный каст.
Советы
Договоритесь заранее, кто держит контроль на хиле, а кто на кастере: «Антимагия» закрывает школу, а не цель целиком.
«Превращение» ломается любым уроном по цели — предупреждайте команду до, а не после.
Окно открывается после контроля, а не до него: собранное «Величие разума» без выключенного хила — это выброшенный кулдаун.
Поля боя (БГ)
На полях боя аркан работает от площади и от того, что его тяжело догнать: «Чародейский взрыв» вскрывает подкрадывание, «Замедление» и «Кольцо льда» держат преследователей, «Невидимость» с «Призматическим плащом» 3/3 уходит мгновенно. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых материалах аркан разбирают почти исключительно через арену.
Советы
«Невидимость» с «Призматическим плащом» 3/3 уходит мгновенно — на флаге это способ уйти из свалки, которого нет ни у кого.
«Чародейский взрыв» вокруг себя вскрывает тех, кто подкрадывается к точке.
«Замедленное падение» с малым символом не требует реагента — на картах с высотой это короткий путь.
«Превращение» на поле боя ломается первым же союзником: ставьте его на того, кто стоит в стороне от свалки.
Камни
Мета в PvP-раскладках одна и та же и выбирается не за урон: «Жалкий алмаз небесного сияния» даёт +25 к силе заклинаний и режет длительность немоты на 10%, а немота для спека с одной школой — главная угроза. Синие гнёзда уходят под проникающую способность, пока не набрано 110–130; красные — под чистую силу заклинаний, жёлтые — под скорость. Устойчивость отдельно не гемится: она приходит с сезонным снаряжением.
+10 к рейтингу скорости и +13 к проникающей способности заклинаний
Основной камень под пенетру: ставится в жёлтое или синее гнездо и заодно приносит скорость. Парный вариант с критом вместо скорости — «Светозарное око Зула».
Уникальный: один на весь комплект. Удобен там, где нужен синий цвет ради требования меты.
Важно
Не гемьтесь в чистую устойчивость: она приходит с сезонным снаряжением и с бонусом сета на два предмета, а перегемленная под неё сила заклинаний бьёт по единственному, что у аркана есть, — по окну. И не берите мету под крит, пока вам регулярно закрывают школу: −10% к длительности немоты от «Жалкого алмаза небесного сияния» стоят дороже.
Невосприимчивость к оглушающим и затрудняющим передвижение эффектам на 30 секунд
На уже висящие эффекты не действует — пейте заранее.
Совет
Настой и еда ставятся до матча и держатся через смерть. Отдельно держите «Самоцвет маны»: аркан упирается в ману раньше, чем в здоровье, и «Прилив сил» не всегда доступен.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Тканевый сет мага называется «Шелковый … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Регалии гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести: пояс, обувь и наручи — в линейке «рвения» со скоростью, плащ, подвеска и кольцо — в линейке «господства». Оружие двух видов: посох целиком либо одноручное оружие с «Отсрочкой» в левой руке; жезл берётся отдельно. Из двух посохов за 4670 очков «Острый» несёт 139 меткости, и именно он закрывает тот процент, который не дала «Точность» 3/3.
Сет-бонус
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: время произнесения «Превращения» сокращается на 0,15 секунды, и +88 к силе заклинаний. Второй бонус в PvP решает: овца на 1,35 секунды вместо 1,5 — это разница между сработавшим контролем и прерванным.
4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. +838 к силе заклинаний и рейтинг критического удара