Arcane Mage3.3.5a

Маг Тайная магия (Аркан-маг) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по магу ветки Тайная магия (аркан-маг) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 60/0/11, символы, статы, связки контроля, макросы, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

38 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Arcane Mage
Arcane Mage

Обзор специализации

Аркан-маг в PvP живёт не ротацией, а окном. Вся ветка собрана вокруг одной связки: «Величие разума» делает следующее заклинание мгновенным, «Чародейское могущество» (Arcane Potency) поднимает его шанс крита, «Мощь тайной магии» добавляет урон, и в цель прилетает мгновенная «Чародейская вспышка» с «Заградительными стрелами» следом. Между окнами маг не давит, а контролирует: «Превращение», «Антимагия» с немотой на 4 секунды, «Кольцо льда», «Замедление» и «Чарокрад». Отличие от фроста простое: у фроста контроль встроен в урон, у аркана урон и контроль разведены, и всё решает то, успели ли вы собрать окно до того, как до вас дошли. Сокращения дальше по тексту: аркан — Тайная магия, ПоМ — «Величие разума», АП — «Мощь тайной магии», ЧВ — «Чародейская вспышка», МБ — «Заградительные стрелы», кк — контроль, кс — «Антимагия», др — уменьшение длительности контроля, рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, сетап — состав, ДЦ — Послушание, ШП — Тьма, Хпал — холи-пал, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, Элем — элем-шаман, Адк — анхоли-дк.

Сильные стороны
  • Мгновенное окно, которое не прерывается: «Величие разума» снимает время произнесения со следующего заклинания, «Чародейское могущество» (Arcane Potency) даёт ему крит, «Мощь тайной магии» — урон. Прервать такое окно нечем.
  • «Улучшенная Антимагия» 2/2 превращает «Антимагию» в немоту на 4 секунды, а не просто в прерывание. Это единственная у мага кнопка, которая выключает вражеского хила без каста.
  • «Замедление» — 60% замедления на 15 секунд с 30 метров и мгновенно. У фроста такого нет, и именно им аркан держит мили на расстоянии.
  • «Призматический плащ» 3/3 срезает 6% всего получаемого урона и на 3 секунды укорачивает уход в «Невидимость» — вместе с «Ледяной глыбой» это два независимых сброса.
Слабые стороны
  • Мана. «Чародейская вспышка» дорожает с каждым стаком, и без «Прилива сил» окно быстро упирается в пустую полосу.
  • Вся школа — тайная магия: одна «Антимагия» по вам закрывает и урон, и «Замедление», и «Превращение». У фроста в такой ситуации остаётся ледяная школа, у аркана — почти ничего.
  • Заморозок у спека почти нет: 11 очков в Лёд дают «Айсберг», «Точность» и «Стылую кровь», но «Глубокая заморозка» лежит в конце ледяной ветки и недостижима, а «Ледяные пальцы» и «Оледенение» — тоже мимо. Весь ваш контроль на заморозку — это «Кольцо льда» и «Обморожение» 2/3 с 15% шанса.
  • Окно строится на «Величии разума»: базовый откат 2 минуты, с «Волшебными течениями» 2/2 — на 30% меньше. Потратили впустую — следующую минуту с лишним вы просто кайтите.

Расы

Человек (Human) B 🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты. Слот аксессуара при этом освобождается — для мага, которому нечем выходить из контроля кроме «Ледяной глыбы», это самая заметная расовая.
Гном (Gnome) B 🔵 Альянс
Escape Artist
«Мастер побега» снимает любые обездвиживания и замедления, откат 1 минута — то есть чаще, чем аксессуар. «Пытливый ум» пассивно даёт +5% интеллекта, а у аркана интеллект через «Владыку разума» 5/5 превращается в силу заклинаний.
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
Heroic Presence
«Боевой дух» пассивно даёт +1% к попаданию вам и группе в 30 метрах — это часть нужных 4% меткости. «Дар наару» лечит союзника с 40 метров, откат 3 минуты.
Нежить (Undead) B 🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» снимает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты. Против лока и ШП это второй выход из контроля вдобавок к аксессуару.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс 6% маны, откат 2 минуты. Мгновенная немота по площади, которой у мага больше нет ниоткуда.
Тролль (Troll) B 🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 секунд повышает скорость произнесения на 20%, откат 3 минуты. Ложится прямо в окно с «Мощью тайной магии».

Профессии

1
Три «Ока дракона» с завышенными характеристиками
Уникальные камни дают больше силы заклинаний или устойчивости, чем обычные. Ими же удобно закрывать проникающую способность под конкретного противника.
2
Своя вышивка на плащ
Прибавка в слоте, где у остальных стоят обычные чары. Портняжное дело у мага и так прокачано под сумки и нити.
3
Чары на оба кольца
Пассивная прибавка к силе заклинаний в двух слотах, которых нет у остальных.
4
«Нарукавная зажигательная ракетница» и «Нитроускорители»
Мгновенный урон в окно и рывок скорости на обувь — для спека, который живёт разрывом дистанции, второе важнее первого.
5
Два дополнительных гнезда
Лишние гнёзда переводятся в силу заклинаний или в устойчивость. Магу подходит хуже, чем латным классам, — своих вещей он с него не делает.

Таланты

Аркан 60/0/11 — арена и дуэли
60/0/11
Тайная магия: 60 Огонь: 0 Лёд: 11

Стандартная PvP-раскладка аркана: всё окно (ПоМ, Arcane Potency, «Мощь тайной магии», «Сила заклинаний») плюс одиннадцать очков в Лёд под «Айсберг» и «Точность».

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Искусные чарыИскусные чары 2/2 Обязательно
−30% к шансу, что ваши благотворные и периодические заклинания рассеют. Первый ряд, и в PvP он работает против чужого снятия эффектов.
Сокращает задержку произнесения «Чародейских стрел» и «Чародейской вспышки» при получении урона. Без него по вам просто не дают докастовать.
Магическое поглощениеМагическое поглощение 2/2 Обязательно
Сопротивление всем видам магии и возврат маны, когда заклинание по вам не прошло. Дешёвая пассивная защита против кастеров.
10% шанс войти в «Ясность мысли» — следующее заклинание бесплатно. Вместе с «Чародейским могуществом» (Arcane Potency) это ещё и +30% к криту такого заклинания.
Вешается на союзника: его крит поднимает ваш. Обязателен в любом сетапе с ещё одним кастером; в двойном мили вешается на себя не получится, тогда очко спорное.
Чародейская защитаЧародейская защита 2/2 Обязательно
−33% к потерям маны под «Щитом маны» и больше сопротивления от «Магического доспеха». Прямая живучесть в размене с кастером.
Улучшенная антимагияУлучшенная антимагия 2/2 Обязательно
«Антимагия» дополнительно вешает немоту на 4 секунды. Это единственная у мага кнопка, которой выключают хила без каста.
Пытка слабыхПытка слабых 3/3 Обязательно
+12% урона по скованным или замедленным целям от «Чародейской вспышки», «Чародейских стрел», «Чародейского обстрела» и ледяных заклинаний. Включается вашим же «Замедлением» и «Кольцом льда», поэтому замедление вешается до окна, а не после.
Улучшенный скачокУлучшенный скачок 2/2 Обязательно
−50% к затратам маны на «Скачок» и −30% к шансу, что по вам попадут оружием или заклинанием, на 4 секунды после него. Прыгать стоит не «когда получится», а прямо в чужое окно.
Величие разумаВеличие разума 1/1 Обязательно
Откат 2 минуты, с «Волшебными течениями» 2/2 — на 30% меньше: следующее заклинание с временем произнесения до 10 секунд становится мгновенным. Это старт всего окна.
Призматический плащПризматический плащ 3/3 Обязательно
−6% ко всему получаемому урону и −3 секунды к уходу в «Невидимость», то есть невидимость становится мгновенной. Один из двух сбросов наведения у спека.
+3% к урону всех ваших заклинаний и +3% к криту. Чистый множитель.
+30% к шансу крита у заклинания, произнесённого под «Ясностью мысли» или «Величием разума». Именно поэтому окно открывается через «Величие разума», а не просто через «Мощь тайной магии».
Усиливает «Чародейские стрелы» и «Чародейскую вспышку» от вашей силы заклинаний и добавляет урон всей группе. В базе этот талант и Arcane Potency называются одинаково — различайте их по английскому имени.
Мощь тайной магииМощь тайной магии 1/1 Обязательно
Откат 2 минуты, с «Волшебными течениями» 2/2 — на 30% меньше: +20% к урону заклинаний и +20% к затратам маны на 15 секунд. Второй кулдаун окна.
Волшебные теченияВолшебные течения 2/2 Обязательно
−30% к откату «Величия разума», «Мощи тайной магии» и «Невидимости», а «Прилив сил» откатывается на 2 минуты быстрее. Талант, из-за которого окно приходит чаще.
Владыка разумаВладыка разума 5/5 Обязательно
+15% силы заклинаний от вашего интеллекта. Причина, по которой аркан не выбрасывает интеллект и почему гному его расовая идёт в урон.
ЗамедлениеЗамедление 1/1 Обязательно
30 метров, мгновенно: −60% к скорости передвижения, +60% к времени между выстрелами и +30% к времени произнесения на 15 секунд. Главный инструмент против мили и одновременно включатель «Пытки слабых».
Заградительные стрелыЗаградительные стрелы 5/5 Обязательно
40% шанс после «Чародейской вспышки» и 20% после «Чародейского обстрела» и ледяных заклинаний, что следующие «Чародейские стрелы» станут заметно быстрее. Основной источник урона между окнами.
Ветры ПустотыВетры Пустоты 3/3 Обязательно
+6% к скорости произнесения. Помогает и урону, и тому, чтобы каст успел пройти до подхода мили.
Сила заклинанийСила заклинаний 2/2 Обязательно
+50% к дополнительному урону от критов заклинаниями. Вместе с «Чародейским могуществом» (Arcane Potency) это и есть весь бурст спека.
Чародейский обстрелЧародейский обстрел 1/1 Обязательно
30 метров, мгновенно, откат 3 секунды. Единственное, чем аркан бьёт на бегу, и им же добивают убегающего.
АйсбергАйсберг 3/3 Обязательно
−20% к откату «Кольца льда», «Конуса холода», «Ледяной глыбы» и «Стылой крови». Ради этого таланта и берут одиннадцать очков в Лёд: «Ледяная глыба» с 5 минут падает до 4.
ТочностьТочность 3/3 Обязательно
−маны на заклинания и +3% к попаданию. Три из четырёх нужных процентов меткости закрываются здесь.
Стылая кровьСтылая кровь 1/1 Обязательно
Откат 3 минуты, с «Айсбергом» 3/3 короче: +20% к скорости произнесения на 20 секунд и полное снятие задержки произнесения от полученного урона. Второе окно, независимое от «Величия разума», — и единственный способ докастовать под мили.

Глифы

Основные глифы

Под «Приливом сил» вы восстанавливаете ещё и 60% здоровья. С «Волшебными течениями» 2/2 откат падает с 4 минут до 2 — это фактически второй защитный кулдаун, а не просто мана.
+25% к дополнительному урону от критов «Чародейских стрел». Стрелы под проком «Заградительных стрел» — ваш основной урон между окнами.
«Превращение» дополнительно снимает с цели все периодические эффекты. Против ШП, лока и друида это разница между сработавшим контролем и мгновенным выходом из него.
Альтернатива: Символ ледяной глыбы (Glyph of Ice Block)
При использовании «Ледяной глыбы» мгновенно откатывается «Кольцо льда». Вариант третьего слота против мили: вышли из глыбы — сразу заморозили.
Альтернатива: Символ превращения (Glyph of Polymorph)
+3 секунды к длительности «Мощи тайной магии», то есть 18 вместо 15. Берётся, когда окно строится вокруг неё, а не вокруг контроля.
+5 метров к дальности «Скачка». Чистая дистанция там, где её всегда не хватает.
−10% к затратам маны на «Чародейский взрыв». Нужен только там, где вы вскрываете невидимость и снимаете подкрадывание — на арене редко.

Малые глифы

«Замедленное падение» больше не требует реагента. Заодно это лишний магический бафф, которым прикрывают нужные — снятие уходит в него.
+5% к шансу отразить заклинание школы огня под «Защитой от огня». Против фаер-мага и разрушения работает буквально.
+5% к шансу отразить заклинание школы льда под «Защитой от магии льда». Против фрост-мага и элема.
+30 минут к длительности «Морозного доспеха» и «Ледяного доспеха». Меньше нажатий между раундами — больше ничего.

Характеристики

Порядок в открытых раскладках один и тот же: меткость 4%, затем проникающая способность 110–130, затем сила заклинаний в районе 3000–3300 и скорость около 900. Разночтения начинаются с устойчивости: в этих раскладках она вообще не названа цифрой, хотя весь сезонный сет и половина слотов вне сета идут именно с ней. Практический ориентир простой: рес не набирается отдельно, он приходит вместе с PvP-снаряжением, а перегемливать под него силу заклинаний смысла нет. Отдельно стоит меткость: «Точность» 3/3 закрывает 3% из нужных 4%, поэтому со снаряжения нужен всего процент — его даёт «Острый посох разгневанного гладиатора» со 139 рейтинга.

1
Меткость (Hit Rating)4% с учётом талантов
«Точность» 3/3 даёт 3%, остальное закрывается посохом с меткостью. Промах здесь — это не потерянный урон, а потерянное «Превращение» или «Антимагия».
2
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)110–130
Вся ваша школа — тайная магия, и она режется сопротивлением от «Дара дикой природы» друида, «Магического доспеха» вражеского мага и питомца лока. Набирается синими камнями и чарами на плащ.
3
Сила заклинаний (Spell Power)3000–3300
Основной стат урона. Растёт не только с предметов: «Владыка разума» 5/5 добавляет 15% от интеллекта.
4
Рейтинг скорости (Haste Rating)около 900
Сокращает касты «Чародейской вспышки» и «Чародейских стрел». Работает вместе с «Ветрами Пустоты» 3/3 и «Стылой кровью».
5
Устойчивость (Resilience)
Приходит с сезонным снаряжением и с бонусом сета на два предмета. Цифрой в открытых раскладках не названа, отдельно под неё не перегемливаются.
6
Интеллект (Intellect)
Через «Владыку разума» 5/5 это 15% силы заклинаний, а ещё запас маны под «Чародейскую вспышку», которая дорожает с каждым стаком.
7
Рейтинг критического удара (Crit Rating)
У аркана крит частично заменяется талантами: «Чародейское могущество» (Arcane Potency) даёт +30% крита заклинанию в окне, «Магическая нестабильность» — ещё 3%. Отдельно набирать его не нужно.
8
Выносливость (Stamina)
Приходит с сезонным снаряжением. Магу важнее пережить одно окно, чем выиграть длинный размен.

Ротация

У аркана не ротация, а два состояния. Между окнами вы держите «Замедление» на мили, «Чародейскую вспышку» в цель и ждёте прок «Заградительных стрел» на «Чародейские стрелы». Окно собирается так: замедление на цель (включает «Пытку слабых»), «Мощь тайной магии», «Величие разума» и мгновенная «Чародейская вспышка» — она же под «Чародейским могуществом» (Arcane Potency) с +30% к криту, — дальше «Чародейские стрелы» под проком и «Чародейский обстрел» на добивание.

Пул на босса (Opener)

Чародейский интеллект
Бафф до боя. С малым символом «Замедленного падения» рядом — это ещё и лишние магические эффекты, в которые уходит чужое снятие.
Магический доспех
Основной доспех аркана: сопротивление всем видам магии и восполнение маны прямо во время произнесения заклинаний. «Чародейская защита» 2/2 усиливает его напрямую.
Магическая концентрация
Вешается на союзника-кастера: его крит поднимает ваш. Ставится до начала, а не в бою.
Замедление
30 метров, мгновенно: −60% к скорости передвижения, +30% к времени произнесения на 15 секунд. Первая кнопка по мили и включатель «Пытки слабых».
Чародейская вспышка
Основной каст, 2,5 секунды, 30 метров. Каждое применение поднимает весь ваш урон тайной магией на 15% и стоимость следующей вспышки на 175%, до 4 стаков; стаки держатся 6 секунд или до любого другого заклинания тайной магии.
Чародейские стрелы
Направляемое. Жмётся под проком «Заградительных стрел», а не по откату.

Приоритет в бою

Чародейская вспышка
Набивает стаки (+15% урона тайной магией каждый, до четырёх) и с вероятностью 40% даёт прок «Заградительных стрел».
Чародейские стрелы
Под проком — быстро и дёшево. Без прока их не жмут: вас перебьют на канале.
Чародейский обстрел
30 метров, мгновенно, откат 3 секунды. Всё, чем вы бьёте на бегу.
Замедление
Переставляется, как только спало: без него не работает «Пытка слабых» и вас догоняют.
Огненный взрыв
Мгновенный урон другой школы. Нужен ровно тогда, когда вам закрыли тайную магию «Антимагией».
Ледяное копье
Второй мгновенный выстрел не из школы тайной магии. По замороженной цели бьёт втрое сильнее.

АоЕ ротация

Чародейский взрыв
Площадь вокруг вас. На арене — способ вскрыть подкрадывание и сбить попытку уйти в невидимость.
Конус холода
Замедление конусом перед вами, с «Обморожением» 2/3 может и заморозить. С «Айсбергом» 3/3 откатывается на 20% быстрее.

Кулдауны

Величие разума
Откат 2 минуты, с «Волшебными течениями» 2/2 — на 30% меньше: следующее заклинание мгновенно. Старт окна.
Мощь тайной магии
Откат 2 минуты, с «Волшебными течениями» 2/2 — на 30% меньше: +20% к урону и +20% к затратам маны на 15 секунд (18 с символом).
Стылая кровь
Откат 3 минуты, с «Айсбергом» 3/3 короче: +20% к скорости произнесения на 20 секунд и заклинания перестают сбиваться от урона. Второе окно.
Антимагия
30 метров, откат 24 секунды: закрывает школу на 8 секунд, а с «Улучшенной Антимагией» 2/2 вешает ещё и немоту на 4 секунды.
Превращение
1,5 секунды каста, 30 метров, 50 секунд действия, ломается любым уроном. С четырьмя частями сета каст — 1,35 секунды. Большой символ снимает с цели периодические эффекты, которые висят на ней в момент каста.
Кольцо льда
Обездвиживание вокруг вас, откат с «Айсбергом» 3/3 короче. Ломается уроном — ставится, чтобы уйти, а не чтобы додавить.
Скачок
ability
Откат 15 секунд: переносит на 20 метров вперёд и освобождает от оглушений и от всего, что ограничивает передвижение. С «Улучшенным скачком» 2/2 после него на 4 секунды по вам на 30% реже попадают.
Ледяная глыба
Откат 5 минут, с «Айсбергом» 3/3 — 4: на 10 секунд вы защищены от всех физических и магических атак, но сами не можете ни двигаться, ни атаковать, ни кастовать. После неё висит гипотермия, которая не даёт использовать глыбу повторно.
Невидимость
Откат 3 минуты, с «Волшебными течениями» 2/2 — на 30% меньше. С «Призматическим плащом» 3/3 уход мгновенный: это сброс наведения и разрыв боя.
Прилив сил
Направляемое 8 секунд, откат 4 минуты, с «Волшебными течениями» 2/2 — 2 минуты: 60% маны, а с символом ещё и 60% здоровья.
Чарокрад
30 метров: снимает с противника положительный магический эффект и вешает его на вас на срок до 2 минут. Против жреца, лока и друида это и снятие, и бафф.
Снятие проклятия
Единственное снятие, которое у вас есть. Держите его на проклятия лока и друида, а не жмите вслепую.
Щит маны
ability
Переводит урон в ману. С «Чародейской защитой» 2/2 потери маны меньше на 33% — это дешёвый способ пережить добивание.
Зеркальное изображение
Три копии, которые бьют и оттягивают внимание. На арене это ещё и сброс наведения.
Советы
  • Замедление вешается до окна, а не после: «Пытка слабых» 3/3 даёт +12% урона только по скованным или замедленным целям.
  • Стаки «Чародейской вспышки» дают +15% урона тайной магией каждый и +175% к цене следующей вспышки, максимум четыре. Любое другое заклинание тайной магии их обнуляет — поэтому «Чародейский обстрел» и «Замедление» жмут после окна, а не в середине.
  • «Чародейские стрелы» без прока «Заградительных стрел» не жмутся: это канал, и его прервут.
  • «Антимагия» — не только прерывание. С «Улучшенной Антимагией» 2/2 это немота на 4 секунды поверх закрытой на 8 секунд школы, поэтому её держат под лечение, а не под первый попавшийся каст.
  • Держите «Огненный взрыв» и «Ледяное копье» на панели: когда вам закрывают тайную магию, бить можно только ими. «Ледяная глыба» и «Кольцо льда» ледяной школы и тоже остаются доступными.
  • «Ледяная глыба» — это десять секунд, в которые по вам не проходит ничего, но и вы не делаете ничего. Выходить из неё нужно вручную и вовремя, иначе вы просто простоите чужой откат, а лечить вас будет уже поздно. Из оглушений и замедлений выходят «Скачком»: он освобождает и от того, и от другого — но только пока вам не закрыли тайную магию, к школе которой он относится.
  • «Прилив сил» с символом — это 60% маны и 60% здоровья, а с «Волшебными течениями» 2/2 он доступен раз в 2 минуты. Планируйте его как защитный кулдаун.
  • «Чарокрад» стоит 20% базовой маны — вслепую им не жмут. Берите то, что реально мешает: щит ДЦ, «Дар дикой природы», ускорение.

Макросы

Магу критичны фокус-версии всего контроля: «Антимагия», «Превращение», «Замедление» и «Чарокрад» почти всегда идут не в ту цель, по которой вы давите. Вторая обязательная группа — окно: «Мощь тайной магии» и «Величие разума» жмутся в одном нажатии, иначе вы теряете полсекунды там, где её нет. И отдельная кнопка на снятие «Ледяной глыбы»: выходить из неё нужно вручную. Имена заклинаний в коде английские, потому что клиент понимает только их; русские варианты — в примечаниях.

Фокус и контроль

Антимагия по фокусу Обязателен
Закрывает школу вражескому хилу, не теряя цель, по которой вы давите.
#showtooltip Counterspell
/cast [@focus,harm,nodead] Counterspell
Русское название: «Антимагия». Откат 24 секунды, школа закрывается на 8 секунд, немота — на 4.
Превращение по фокусу Обязателен
Основной контроль по второму противнику без переключения цели.
#showtooltip Polymorph
/cast [@focus,harm,nodead] Polymorph
Русское название: «Превращение». С большим символом снимает с цели периодические эффекты, поэтому овца не ломается своим же уроном.
Замедление по фокусу Обязателен
Держит мили на дистанции и включает «Пытку слабых» на нужной цели.
#showtooltip Slow
/cast [@focus,harm,nodead] Slow
Русское название: «Замедление». 30 метров, мгновенно, 15 секунд.
Чарокрад по фокусу Обязателен
Снимает с чужого хила щит или ускорение и вешает его на вас.
#showtooltip Spellsteal
/cast [@focus,harm,nodead] Spellsteal
Русское название: «Чарокрад». Стоит 20% базовой маны — вслепую не жмут.
Антимагия по первому арена-слоту Обязателен
Прерывание конкретного противника, когда фокус занят другим.
#showtooltip Counterspell
/cast [@arena1,harm,nodead] Counterspell
Сделайте копии под @arena2 и @arena3.
Превращение по первому арена-слоту Обязателен
Контроль конкретного противника из трёх.
#showtooltip Polymorph
/cast [@arena1,harm,nodead] Polymorph
Сделайте копии под @arena2 и @arena3.

Окно

Окно одной кнопкой Обязателен
Собирает «Мощь тайной магии», расовую и аксессуар, а следом уходит мгновенная «Чародейская вспышка».
#showtooltip Arcane Power
/use 13
/cast Berserking
/cast Arcane Power
/cast Presence of Mind
Русские названия: «Мощь тайной магии» и «Величие разума». Для эльфа крови вместо Berserking — Arcane Torrent, для остальных рас строку с расовой уберите. /use 13 — верхний аксессуар.
Мгновенная вспышка Обязателен
Выпускает «Чародейскую вспышку» мгновенно — под «Чародейским могуществом» она идёт с +30% к криту.
#showtooltip Arcane Blast
/cast Presence of Mind
/cast Arcane Blast
Русские названия: «Величие разума» и «Чародейская вспышка». Жать в одном нажатии; если «Величие разума» в откате, вспышка просто кастуется обычно.
Стылая кровь и стрелы Обязателен
Включает окно, в котором заклинания не сбиваются от урона.
#showtooltip Icy Veins
/cast Icy Veins
/cast Arcane Missiles
Русские названия: «Стылая кровь» и «Чародейские стрелы». Это окно под мили, а не под свободный каст.

Защита и разрыв

Ледяная глыба Обязателен
Полная невосприимчивость на 10 секунд под чужое окно.
#showtooltip Ice Block
/cast Ice Block
Русское название: «Ледяная глыба». Откат 5 минут, с «Айсбергом» 3/3 — 4.
Снять Ледяную глыбу Обязателен
Выход из глыбы вручную — иначе вы простаиваете десять секунд впустую.
/cancelaura Ice Block
Русское название: «Ледяная глыба». Держите отдельной кнопкой рядом с самой глыбой.
Скачок со снятием замедления Обязателен
Прыжок вперёд, который заодно снимает оглушение и всё, что ограничивает передвижение.
#showtooltip Blink
/cast Blink
Русское название: «Скачок». Откат 15 секунд, 20 метров.
Невидимость Обязателен
Сброс наведения и разрыв боя. С «Призматическим плащом» 3/3 уход мгновенный.
#showtooltip Invisibility
/cast Invisibility
Русское название: «Невидимость». Откат 3 минуты, с «Волшебными течениями» 2/2 — на 30% меньше.
Прилив сил под символом Обязателен
Мана и здоровье одной кнопкой — с большим символом это защитный кулдаун.
#showtooltip Evocation
/cast Evocation
Русское название: «Прилив сил». Направляемое 8 секунд: 60% маны и 60% здоровья с символом.
Смена доспеха Обязателен
Переключает «Магический доспех» и «Ледяной доспех» одной кнопкой.
#showtooltip
/castsequence Mage Armor, Ice Armor
Русские названия: «Магический доспех» и «Ледяной доспех». Ледяной берут против мили — «Защита от льда» 2/2 усиливает его броню и сопротивление на 50%.

Поддержка

Магическая концентрация на напарника Обязателен
Вешает талант на союзника-кастера — его криты поднимают ваш.
#showtooltip Focus Magic
/cast [@party1,help,nodead] Focus Magic
Русское название: «Магическая концентрация». Ставится до начала раунда.
Снятие проклятия по наведению Обязателен
Снимает проклятие с напарника, не переключая цель.
#showtooltip Remove Curse
/cast [@mouseover,help,nodead][@player] Remove Curse
Русское название: «Снятие проклятия». Курсор на союзника — снимаете с него, иначе с себя.
Зеркальное изображение Обязателен
Три копии, которые бьют и оттягивают наведение.
#showtooltip Mirror Image
/cast Mirror Image
Русское название: «Зеркальное изображение».
Советы по макросам
  • Фокус держите на вражеском хиле: «Антимагия» и «Превращение» по фокусу — это половина вашей работы в команде.
  • «Величие разума» и «Чародейскую вспышку» вешайте на одну кнопку — так окно открывается без лишнего нажатия.
  • Снятие «Ледяной глыбы» держите отдельной кнопкой рядом с самой глыбой, иначе вы простоите десять секунд, когда уже можно бить.
  • Мгновенные заклинания другой школы — «Огненный взрыв» и «Ледяное копье» — вынесите на видное место: под закрытой тайной магией бить можно только ими, а «Скачок» и «Невидимость» в этот момент недоступны.

Стратегия и общие советы

Аркан выигрывает не давлением, а одним собранным окном. До окна вы держите дистанцию «Замедлением», «Кольцом льда» и «Скачком», не даёте вражескому хилу лечить «Антимагией» с немотой и держите «Превращение» на втором противнике. Само окно — «Замедление» на цель, «Мощь тайной магии», «Величие разума» и мгновенная «Чародейская вспышка» с +30% к криту, дальше «Чародейские стрелы» под проком. Чего избегать: тратить «Величие разума» вне окна, стоять в ближнем бою и жать «Чародейские стрелы» без прока.

  • Замедление ставится первым, а не последним: «Пытка слабых» 3/3 даёт +12% урона только по скованным или замедленным целям, и это единственный множитель, который вы включаете сами.
  • Вся ваша школа — тайная магия, и по базе туда же относятся «Замедление», «Превращение», «Скачок», «Невидимость», «Чарокрад» и сама «Антимагия». Одно закрытие школы отнимает у вас разом урон, контроль и разрыв дистанции, поэтому фейк-каст здесь не украшение, а обязательная привычка.
  • Под закрытой тайной магией у вас остаётся ледяная и огненная школы: «Огненный взрыв», «Ледяное копье», «Кольцо льда», «Конус холода» и «Ледяная глыба». Это не запасной набор — на восемь секунд это весь ваш набор.
  • «Скачок» освобождает от оглушений и от всего, что ограничивает передвижение, — прыгать надо в оглушение, а не после него. Но он сам школы тайной магии: под закрытой школой прыжка не будет, и уходить придётся «Ледяной глыбой».
  • «Прилив сил» с большим символом — это 60% маны и 60% здоровья, а с «Волшебными течениями» 2/2 он раз в 2 минуты. Планировать его нужно как защитный кулдаун, а не как передышку.
  • Большой символ «Превращения» снимает периодические эффекты, которые висят на цели в момент каста, — это про то, чтобы овца вообще встала, а не про то, чтобы она пережила следующий тик.
  • «Чарокрад» стоит 20% базовой маны. Берите то, что реально мешает: щит ДЦ, ускорение, «Дар дикой природы», — а не первый попавшийся бафф.
  • Против мили меняйте доспех: «Защита от льда» 2/2 усиливает броню и сопротивление «Ледяного доспеха» на 50%, а «Магический доспех» нужен там, где по вам бьют заклинаниями.

Дуэли

В дуэли аркан силён против всего, что кастует, и тяжело играет против всего, что бегает быстрее него. План против кастера: закрыть школу «Антимагией» и собрать окно. План против мили: «Замедление», «Кольцо льда», «Скачок», дистанция — и окно только тогда, когда он далеко.

Матчапы

Воин (Оружие)
Он приходит рывком и не отпускает. «Замедление» вешается первым — оно же включает «Пытку слабых». Дальше «Кольцо льда», «Скачок» (он снимает и оглушение, и замедление) и снова дистанция. «Ледяной доспех» здесь лучше «Магического»: «Защита от льда» 2/2 усиливает его броню и сопротивление на 50%. Окно открывается только тогда, когда он далеко.
Воин (Защита)
Урона мало, но он отражает заклинания. «Отражение заклинания» держится 5 секунд и отбивает одно направленное в него заклинание — под ним не кастуйте вообще, в том числе «Превращение»: овца вернётся в вас. Ждите, пока эффект спадёт, и держите «Замедление».
Паладин (Воздаяние)
«Длань защиты» на 10 секунд делает его неуязвимым для физики, вашей магии это не мешает — продолжайте бить. Пузырь пережидается: под ним ставьте «Замедление» на выход и копите стаки «Чародейской вспышки». «Антимагию» держите на его лечение, а не на первый попавшийся каст.
Паладин (Свет)
Дуэль решается маной, а не уроном. «Антимагия» с немотой на 4 секунды в момент лечения и «Превращение» на переждать — вот весь план. «Чарокрад» снимает с него ускорение и щиты.
Охотник
У него нет каста, который вы прервёте, зато есть ловушки и «Дезориентирующий выстрел». «Превращение» ломается его же уроном по вам, поэтому контроль ставится, когда он далеко. «Ледяная глыба» переживает окно, а «Невидимость» сбрасывает наведение и его питомца.
Разбойник
Худший матчап: «Пинок» закрывает вашу школу на 5 секунд с откатом 10, оглушения идут цепочкой, а «Плащ Теней» снимает с него все ваши вредоносные эффекты и на 5 секунд даёт 90% сопротивления заклинаниям. «Кольцо льда» и «Скачок» — единственный способ разорвать, «Ледяная глыба» держится строго под связку оглушений. Окно тут не соберётся — играйте на выживание.
Жрец (Тьма)
Он бьёт периодическим уроном и молчит. Овца на него держится плохо: у аркана своего периодического урона нет, зато его собственные эффекты на вас никуда не денутся, а любой их тик по вам овцу не ломает — ломает урон по нему. «Антимагия» — на «Слово Тьмы: Смерть» и на лечение. Против его немоты работают «Огненный взрыв» и «Ледяное копье».
Жрец (Послушание)
Щиты не продавливаются одним окном. Работает другое: «Антимагия» по лечению, «Чарокрад» на щит и постоянное давление «Чародейской вспышкой». «Превращение» на переждать «Придание сил».
Рыцарь смерти (Лёд)
«Хватка смерти» стаскивает вас, «Ледяные оковы» замедляют, «Антимагический панцирь» поглощает 75% магического урона, но не больше половины его здоровья, и держится 5 секунд — переждать его дешевле, чем прокормить. «Скачок» снимает оковы, «Кольцо льда» и «Замедление» держат его на расстоянии.
Рыцарь смерти (Нечестивость)
Не стойте в его площадной зоне под ногами. «Превращение» по его вурдалаку не работает — овца только на самого дк. «Антимагический панцирь» пережидается, «Ледяная глыба» держится под его окно с питомцем.
Шаман (Стихии)
«Тотем заземления» перехватывает направленное заклинание и разрушается — сначала снимите его, потом кастуйте важное. «Антимагия» на «Молнию» и на лечение. «Чарокрад» берёт с него ускорение.
Шаман (Совершенствование)
Мили с прерыванием и «Сглазом». «Пронизывающий ветер» летит с 25 метров раз в 6 секунд, поэтому фейк-каст здесь обязателен. «Замедление» и «Кольцо льда» держат дистанцию, «Тотем оков земли» с талантом «Сила земли» снимает с него ваши замедления — сносите тотем.
Шаман (Исцеление)
Долгий матчап: он лечит и снимает. «Антимагия» с немотой ставится в момент лечения, «Чарокрад» снимает «Щит земли» и ускорение. «Тотем трепета» ломает ваш страх, которого у вас нет, — вам он не мешает.
Маг (Лёд)
Зеркало по школам: у него ледяная, у вас тайная. Кто первым закрыл чужую школу «Антимагией», тот и выиграл размен. «Защита от магии льда» с малым символом даёт 5% шанса отразить его заклинание. «Ледяная глыба» — на его окно, а не на первый нова-каст.
Маг (Тайная магия)
Обоюдное окно решает, кто первым потратил «Величие разума» впустую. «Антимагия» держится строго под чужую мгновенную «Чародейскую вспышку», а не под обычный каст.
Чернокнижник
Страх, подчинение и питомец с прерыванием. «Запрет чар» его питомца закрывает вашу школу — держите под это «Огненный взрыв» и «Ледяное копье». «Снятие проклятия» — на его проклятия, «Превращение» — на суккуба или на самого лока. Против сопротивления его питомца надевают проникающую способность.
Друид (кошка и медведь)
Он прыгает и не отпускает. «Замедление», «Кольцо льда», «Скачок» — и снова дистанция. Овца на нём не живёт: большой символ снимает кровотечения, которые уже висят на цели в момент каста, но следующее же кровотечение её сломает. Ставьте «Превращение» тогда, когда он от вас оторвался, а не в упор. «Ледяная глыба» — под его окно, а не под первый прыжок.
Друид (Баланс)
«Смерч» кастуется 1,5 секунды с 20 метров и на 6 секунд делает вас неуязвимым и неуправляемым — под него не тратятся кулдауны. «Антимагия» на «Смерч» или на лечение, «Чарокрад» — на «Дар дикой природы».
Друид (Исцеление)
Дерево в одиночку не убивается. Задача — вытянуть «Дубовую кожу» и аксессуар, держать «Антимагию» на лечение и не давать ему уйти в облик зверя: «Замедление» на него вешается заново после каждой смены облика.
Советы
  • Фейк-каст против всего, что может прервать: у аркана одна школа, и её закрытие обнуляет вам и урон, и контроль.
  • «Кольцо льда» ломается уроном — оно ставится, чтобы уйти, а не чтобы додавить.
  • «Ледяная глыба» тратится на чужое окно, а не на первое неудобство: её откат 5 минут, с «Айсбергом» 3/3 — 4.
  • Против мили начинайте бой с «Ледяного доспеха», против кастера — с «Магического». Переключение стоит одного нажатия.

Арена 2v2

В двойках аркан ценен контролем и одним окном, а не постоянным давлением. Своего лечения нет совсем, пила почти нет — поэтому напарником идёт либо тот, кто сам держит цель в контроле, либо хил.

Компы

Аркан + Рог S
Напарники: Маг Тайной магии, Разбойник
Ваша задача — контроль и окно, задача роги — оглушения и давление. Опенер: рога открывает, вы вешаете «Замедление» и «Превращение» на второго, окно уходит в цель роги.
Аркан + ШП
Напарники: Маг Тайной магии, Жрец Тьмы
Двойной кастерский размен: у жреца страх и немота, у вас «Антимагия» и «Превращение». Работает от того, что у противника нет свободного каста.
Аркан + Друид Баланса
Напарники: Маг Тайной магии, Друид Баланса
Два кастера с контролем: «Смерч» друида и ваше «Превращение» держат обоих противников, пока окно собирается.
Аркан + Элем
Напарники: Маг Тайной магии, Шаман Стихий
Элем даёт тотемы и собственное окно, вы — контроль. Против мили тяжело: ни у кого нет пила, кроме ваших заморозок.
Аркан + Демо-лок
Напарники: Маг Тайной магии, Чернокнижник Демонологии
Лок держит страхами и питомцем, вы работаете «Антимагией» и окном. Медленный сетап, который выигрывает на маны.

Матчапы

Сетапы с хилом за Аркан + Рог
Считайте не свой урон, а касты, которые хил не сделал. «Антимагия» ставится в лечение, «Превращение» — на дд, окно уходит в тот момент, когда хил в контроле.
Двойной мили за Аркан + Рог Сложно
Худший расклад: пила у вас нет, кроме «Кольца льда» и «Замедления». Играйте от колонны, «Ледяная глыба» и «Невидимость» держатся до последнего, а не тратятся на первое окно.
Сетапы с кастером и хилом за Аркан + ШП
Здесь вы сильнее: две немоты на двоих и два контроля. Разведите цели — жрец молчит хила, вы закрываете кастера «Антимагией».
Советы
  • Против сетапов с хилом считайте пропущенные им касты, а не свой урон.
  • Держите «Превращение» на втором противнике всё время, пока команда работает по первому: в двойке это половина вашей полезности.
  • Аксессуар держите под то, что нельзя перекрыть «Ледяной глыбой» и «Скачком».

Арена 3v3

В тройках аркан — это контроль плюс окно. Немота от «Антимагии» на 4 секунды поверх закрытой на 8 секунд школы делает его хорошим партнёром там, где надо выключить конкретного кастера или хила.

Компы

Аркан + Рог + ДЦ S
Напарники: Маг Тайной магии, Разбойник, Жрец Послушания
Классика брекета: контроль роги, ваши «Превращение» и «Антимагия», щиты и снятие эффектов жреца. Урон приходит в окна между контролем.
Аркан + Лок + Рестор-друид
Напарники: Маг Тайной магии, Чернокнижник, Друид Исцеления
Медленный сетап на истощение: страхи лока, ваш контроль и друид, который переживает давление.
Аркан + ШП + Рестор-шаман
Напарники: Маг Тайной магии, Жрец Тьмы, Шаман Исцеления
Три источника контроля и снятие эффектов от шамана. Против мили-кливов проще, чем двойка.

Матчапы

Сетапы с двумя мили и хилом за Аркан + Рог + ДЦ Сложно
Играется от колонны. Ваша доля — «Замедление» на обоих и «Кольцо льда» в нужный момент, а не урон. Окно открывается только после того, как чужой хил ушёл в контроль.
Сетапы с двумя кастерами и хилом за Аркан + ШП + Рестор-шаман
Распределите немоту: «Антимагия» закрывает школу на 8 секунд, поэтому её ставят на того, кто в этой школе и лечит, и бьёт.
Зеркальные сетапы с магом за Аркан + Рог + ДЦ
Кто первым закрыл чужую школу, тот и открывает окно. Держите «Антимагию» под чужое «Величие разума», а не под обычный каст.
Советы
  • Договоритесь заранее, кто держит контроль на хиле, а кто на кастере: «Антимагия» закрывает школу, а не цель целиком.
  • «Превращение» ломается любым уроном по цели — предупреждайте команду до, а не после.
  • Окно открывается после контроля, а не до него: собранное «Величие разума» без выключенного хила — это выброшенный кулдаун.

Поля боя (БГ)

На полях боя аркан работает от площади и от того, что его тяжело догнать: «Чародейский взрыв» вскрывает подкрадывание, «Замедление» и «Кольцо льда» держат преследователей, «Невидимость» с «Призматическим плащом» 3/3 уходит мгновенно. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых материалах аркан разбирают почти исключительно через арену.

Советы
  • «Невидимость» с «Призматическим плащом» 3/3 уходит мгновенно — на флаге это способ уйти из свалки, которого нет ни у кого.
  • «Чародейский взрыв» вокруг себя вскрывает тех, кто подкрадывается к точке.
  • «Замедленное падение» с малым символом не требует реагента — на картах с высотой это короткий путь.
  • «Превращение» на поле боя ломается первым же союзником: ставьте его на того, кто стоит в стороне от свалки.

Камни

Мета в PvP-раскладках одна и та же и выбирается не за урон: «Жалкий алмаз небесного сияния» даёт +25 к силе заклинаний и режет длительность немоты на 10%, а немота для спека с одной школой — главная угроза. Синие гнёзда уходят под проникающую способность, пока не набрано 110–130; красные — под чистую силу заклинаний, жёлтые — под скорость. Устойчивость отдельно не гемится: она приходит с сезонным снаряжением.

meta
+25 к силе заклинаний и уменьшение длительности эффекта немоты на 10%
Мета всех PvP-раскладок аркана. −10% к немоте важнее любой прибавки к криту: закрытая школа выключает вам и урон, и контроль.
meta
+21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону
Вариант под чистый урон, если немота вас не беспокоит. Требует хотя бы два камня одного цвета.
red
+23 к силе заклинаний
Базовый красный камень: чистая сила заклинаний.
yellow
+20 к рейтингу скорости
Жёлтый под скорость — она у аркана в приоритете сразу после силы заклинаний.
yellow
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу скорости
Компромисс, когда нужен и бонус гнезда, и сила заклинаний.
yellow
+10 к рейтингу скорости и +13 к проникающей способности заклинаний
Основной камень под пенетру: ставится в жёлтое или синее гнездо и заодно приносит скорость. Парный вариант с критом вместо скорости — «Светозарное око Зула».
blue
+25 к проникающей способности заклинаний
Чистая пенетра, когда до 110–130 не хватает.
blue
+10 ко всем характеристикам
Уникальный: один на весь комплект. Удобен там, где нужен синий цвет ради требования меты.
Важно

Не гемьтесь в чистую устойчивость: она приходит с сезонным снаряжением и с бонусом сета на два предмета, а перегемленная под неё сила заклинаний бьёт по единственному, что у аркана есть, — по окну. И не берите мету под крит, пока вам регулярно закрывают школу: −10% к длительности немоты от «Жалкого алмаза небесного сияния» стоят дороже.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господстваМагический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости Магический знак жгучих тайн (Arcanum of Burning Mysteries)
Плечи Начертание господстваНачертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости Великое начертание бури (Greater Inscription of the Storm)
Плечи (вариант без устойчивости) Великое начертание буриВеликое начертание бури +24 к силе заклинаний и +15 к рейтингу критического удара Начертание господства (Inscription of Dominance)
Плащ Чары для плаща - пронзающие заклинания IЧары для плаща - пронзающие заклинания I +35 к проникающей способности заклинаний
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний IIIЧары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний
Перчатки Чары для перчаток - сила заклинаний IIЧары для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо
Ноги Сапфировая чародейская нитьСапфировая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости
Обувь Чары для обуви - живучесть клыкарраЧары для обуви - живучесть клыкарра Прибавка к скорости передвижения и +15 к выносливости
Оружие (одноручное) Чары для оружия - сила заклинаний IIIЧары для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний
Оружие (посох) Чары для посоха - сила заклинаний IIЧары для посоха - сила заклинаний II +81 к силе заклинаний

Расходники

flask
+125 к силе заклинаний на 1 час
Основной настой: держится через смерть, ставится до начала матча.
food
+46 к силе заклинаний и +40 к выносливости на 1 час
Стандартная еда кастера.
elixir
+45 к интеллекту на 1 час
Интеллект у аркана идёт в силу заклинаний через «Владыку разума» 5/5.
potion combat
+200 к силе заклинаний и +200 к рейтингу критического эффекта заклинаний на 15 секунд
Пьётся в окно вместе с «Мощью тайной магии».
potion combat
Восполняет 4200–4400 маны
Одно зелье за бой. Аркан упирается в ману быстрее любого другого спека.
potion combat
Мгновенное лечение
Альтернатива зелью маны, когда вопрос стоит о выживании.
potion combat
Невосприимчивость к оглушающим и затрудняющим передвижение эффектам на 30 секунд
На уже висящие эффекты не действует — пейте заранее.
Совет

Настой и еда ставятся до матча и держатся через смерть. Отдельно держите «Самоцвет маны»: аркан упирается в ману раньше, чем в здоровье, и «Прилив сил» не всегда доступен.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Тканевый сет мага называется «Шелковый … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Регалии гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести: пояс, обувь и наручи — в линейке «рвения» со скоростью, плащ, подвеска и кольцо — в линейке «господства». Оружие двух видов: посох целиком либо одноручное оружие с «Отсрочкой» в левой руке; жезл берётся отдельно. Из двух посохов за 4670 очков «Острый» несёт 139 меткости, и именно он закрывает тот процент, который не дала «Точность» 3/3.

Сет-бонус

2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: время произнесения «Превращения» сокращается на 0,15 секунды, и +88 к силе заклинаний. Второй бонус в PvP решает: овца на 1,35 секунды вместо 1,5 — это разница между сработавшим контролем и прерванным.

СлотПредметИсточник
Голова Шелковый клобук разгневанного гладиатораШелковый клобук разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Шелковый нарамник разгневанного гладиатораШелковый нарамник разгневанного гладиатора T 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5
Грудь Шелковое облачение разгневанного гладиатораШелковое облачение разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600
Перчатки Шелковые боевые рукавицы разгневанного гладиатораШелковые боевые рукавицы разгневанного гладиатора T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Ноги Шелковые брюки разгневанного гладиатораШелковые брюки разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500
Пояс Шнурованный ремень рвения разгневанного гладиатораШнурованный ремень рвения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Версия со скоростью
Обувь Ботфорты рвения разгневанного гладиатораБотфорты рвения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Версия со скоростью
Запястья Манжеты рвения разгневанного гладиатораМанжеты рвения разгневанного гладиатора 43 400 очков чести, рейтинг не требуется. Версия со скоростью
Плащ Плащ господства разгневанного гладиатораПлащ господства разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Шея Подвеска господства разгневанного гладиатораПодвеска господства разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Кольцо Кольцо господства разгневанного гладиатораКольцо господства разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Аксессуар Медальон ОрдыМедальон Орды 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Аксессуар Медальон АльянсаМедальон Альянса 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Оружие (посох с меткостью) Острый посох разгневанного гладиатораОстрый посох разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. +838 к силе заклинаний и +139 к рейтингу меткости
Оружие (посох с критом) Воительский посох разгневанного гладиатораВоительский посох разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. +838 к силе заклинаний и рейтинг критического удара
Оружие (посох без рейтинга 2200) Фокусирующий посох разгневанного гладиатораФокусирующий посох разгневанного гладиатора 1540 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800
Левая рука Отсрочка разгневанного гладиатораОтсрочка разгневанного гладиатора 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Берётся в паре с одноручным оружием вместо посоха
Жезл Светящийся жезл разгневанного гладиатораСветящийся жезл разгневанного гладиатора 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700

Порядок покупки

  1. Сначала четыре части сета ради бонуса на «Превращение»: перчатки и грудь дешевле всех по рейтингу, дальше ноги и голова.
  2. Посох за 4670 очков требует 2200 рейтинга — до этой отметки берётся «Фокусирующий посох» за 1540 при 1800.
  3. За очки чести — сначала медальон, потом пояс и обувь, затем наручи, плащ, подвеска и кольцо.
  4. Пятая часть сета — плечи: они требуют 2000 рейтинга именно в тройках или пятёрках, поэтому берутся последними.
Поделиться гайдом