PvP-гайд по охотнику ветки Выживание (сурв-хант) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 0/15/56, символы, статы, питомцы, ловушки и связка «Дезориентирующий выстрел + ловушка», макросы, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
42 мин. чтенияОбновлено 18 августа 2026 г.
Survival Hunter
Обзор специализации
Сурв-хант — единственная ветка охотника, у которой урон идёт не от одной большой кнопки, а от связки «ловушка → прок → выстрел». «Разрывной выстрел» бьёт огнём с 35 метров и откатывается за 6 секунд, «Черная стрела» вешает −30 секунд отката на 6% ко всему вашему урону по цели, а «На изготовку!» превращает сработавшую ловушку в два бесплатных выстрела без отката. Отсюда и особенность спека: вы не стоите и не стреляете, а расставляете ловушки и подводите под них противника. Сокращения дальше по тексту: сурв — Выживание, ММ — Стрельба, БМ — Повелитель зверей, ЛнЛ — «На изготовку!», ЧС — «Черная стрела», РВ — «Разрывной выстрел», ПВ — «Прицельный выстрел», скаттер — «Дезориентирующий выстрел», дизенгейдж — «Отрыв», фриз-трап — «Замораживающая ловушка», ФД — «Притвориться мертвым», рес — устойчивость, АП — сила атаки, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сетап — состав, Хпал — холи-пал, ДЦ — Послушание, ШП — Тьма, Адк — анхоли-дк, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, Ретри — Воздаяние, Энх — Совершенствование.
Сильные стороны
«На изготовку!» 3/3 даёт стопроцентный прок с любой сработавшей замораживающей или ледяной ловушки: два следующих «Разрывных выстрела» идут без отката, без маны и без боеприпасов. Откат самого эффекта — 22 секунды.
Четыре части сета срезают откат установки ловушек на 2 секунды, а «Изобретательность» 3/3 — ещё на 6. Ловушки становятся не разовым трюком, а постоянным ресурсом.
«Черная стрела» повышает весь ваш урон по цели на 6% и сама может дать прок «На изготовку!». Это одновременно бафф и генератор окна.
Немоты нет. «Глушащий выстрел» лежит в девятом ряду Стрельбы и требует 40 очков в ветке, а у вас там 15 — прерывать чужие касты вы можете только ловушками, «Дезориентирующим выстрелом» и станом питомца.
Весь бурст привязан к тому, наступит ли противник на ловушку. Опытный игрок обходит её, и окно не наступает вовсе.
«Прицельный выстрел» — ваш единственный источник ослабления лечения на 50%, и он с откатом 10 секунд: пропустили — хил долечивает.
Питомец обязателен: без него нет ни стана, ни корня, ни «Рева самопожертвования», а убивают его быстро.
Расы
Орк (Orc)A🔴 Орда
Blood Fury
«Кровавое неистовство» на 15 секунд даёт силу атаки прямо в окно «На изготовку!», а «Твердость» пассивно режет длительность оглушений на 15% — против роги и воина это лишние доли секунды в каждом стане.
Тролль (Troll)A🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 секунд повышает скорость атаки на 20%, откат 3 минуты, и «Специализация на владении луками» добавляет 1% к криту из лука. Прибавка к скорости ложится ровно на окно с бесплатными выстрелами.
Эльф крови (Blood Elf)B🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс 6% маны, откат 2 минуты. Для спека без «Глушащего выстрела» это единственная своя немота.
Таурен (Tauren)B🔴 Орда
War Stomp
«Громовая поступь» оглушает до 5 врагов в 8 метрах на 2 секунды с откатом 2 минуты. Ближний бой охотнику не нужен, но это готовый разрыв дистанции, когда на вас сели вплотную.
Ночной эльф (Night Elf)A🔵 Альянс
Shadowmeld
«Слиться с тенью» сбрасывает наведение и прерывает каст по вам, а «Неуловимость» снижает шанс, что вас при этом заметят. Отдельный трюк — уйти в тень сразу после «Отрыва».
Дреней (Draenei)A🔵 Альянс
Heroic Presence
«Боевой дух» пассивно даёт +1% к попаданию вам и всей группе в 30 метрах — это прямо закрывает часть нужного вам хита. «Дар наару» лечит союзника с 40 метров, откат 3 минуты.
Дворф (Dwarf)B🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает кровотечения, яды и болезни и на 8 секунд даёт +10% брони, откат 2 минуты. «Специализация на огнестрельном оружии» добавляет 1% крита, если вы носите ружьё.
Уникальные камни дают больше ловкости или устойчивости, чем обычные, и не требуют ни одной кнопки. Ими же удобно закрывать проникающую способность под конкретного противника.
«Нарукавная зажигательная ракетница», «Нитроускорители» и свои боеприпасы
Мгновенный урон в окно и рывок скорости на обувь. Инженер сам делает «Стрелы с ледяным наконечником» и «Осколочные патроны» — лучшие боеприпасы сезона.
Прибавка к силе атаки в слоте, где у остальных стоят обычные чары. Разница с верхними вариантами небольшая.
Таланты
Сурв 0/15/56 — арена и дуэли
0/15/56
Повелитель зверей: 0Стрельба: 15Выживание: 56
Основной вариант под арену и дуэли: пятнадцать очков в Стрельбе ради крита и «Прицельного выстрела», остальное в Выживание ради «На изготовку!», «Черной стрелы» и «Разрывного выстрела».
Ваши криты в дальнем бою возвращают питомцу тонус. Взято 1/2: этого хватает, чтобы у питомца всегда были очки на корень или стан. Тултип показывает цифры полного ранга.
Мгновенный выстрел с откатом 10 секунд: дополнительный урон и −50% к получаемому целью лечению на 10 секунд. Против любого сетапа с хилом это обязательная кнопка по откату.
−4% ко всему получаемому урону и прибавка к криту «Чародейского», «Верного» и «Разрывного выстрела». Это половина причины, по которой сурв переживает мили.
Сработавшая «Замораживающая ловушка», «Замораживающая стрела» или «Ледяная ловушка» со стопроцентной вероятностью даёт эффект, при котором два следующих «Чародейских» или «Разрывных выстрела» не требуют отката, маны и боеприпасов. Периодический урон «Обжигающей», «Взрывной» ловушки и «Черной стрелы» даёт тот же прок с вероятностью 6%. Откат самого эффекта — 22 секунды.
−60% к затратам маны на ловушки, приёмы ближнего боя и «Черную стрелу» и −6 секунд к откату всех ловушек и «Черной стрелы». Вместе с бонусом на четыре части сета ловушки перестают быть дефицитом.
35 метров, откат 1 минута: сон на 30 секунд, который ломается любым уроном, а после пробуждения оставляет яд. Второй полноценный контроль вдобавок к ловушке.
Критический выстрел со стопроцентной вероятностью возвращает 40% потраченной на него маны. Это и есть причина, по которой сурв реже сидит в «Духе гадюки».
Успешные атаки дальнего боя с вероятностью 10% дают +10% к криту на 8 секунд на полном ранге; взято 4/5, поэтому прибавка меньше. Тултип показывает цифры полного ранга.
35 метров, откат 30 секунд: повышает весь ваш урон по цели на 6% и вешает урон темной магией на 15 секунд. Ставится первой по новой цели и сама может дать прок «На изготовку!».
35 метров, откат 6 секунд: урон огнём сразу и ещё два тика по секунде. Главный источник урона спека и единственная кнопка, которую стоит держать под прок «На изготовку!».
+4% к вероятности критического эффекта «Разрывного выстрела». Обязательный: это ваша самая частая кнопка, и она же уходит в бесплатные выстрелы под проком.
−2 секунды к откату «Прицельного выстрела», то есть 8 вместо 10. Ослабление лечения на 50% держится плотнее — против любого сетапа с хилом это обязательный слот.
Когда «Замораживающая ловушка» спадает, цель ещё 4 секунды бежит на 30% медленнее. Вариант третьего слота, когда против вас мили, которые сразу выходят из ловушки.
Задержка «Отпугивания зверя» от урона снижается на 75%. Кнопка против друида и шамана в облике зверя, которую иначе сбивают.
Характеристики
Хит закрывается первым и почти всеми раскладками одинаково — 5% со снаряжения; дальше начинается спор. Одна раскладка ставит вторым устойчивость от 700 и только потом ловкость и силу атаки, другая называет 1000, третья играет 1232 в тройках и опускается до 1000 в двойках и соло-очереди, когда рядом второй мили и бьют не по вам. Проникающую способность одни держат в районе 75, другие — 135; спорят и о том, набирать её постоянно или держать вторые плащ и оружие с камнями на пенетру и надевать их против мага, друида и лока. По ловкости и силе атаки расхождений меньше: ловкость даёт силу атаки, крит, уклонение и парирование, поэтому камни идут в ловкость, а не в чистую силу атаки. Отдельная особенность спека — выносливость не выбрасывается: «Охотник против Природы» 3/3 переводит 30% выносливости в силу атаки вам и питомцу.
1
Меткость (Hit Rating)5% со снаряжения
Промах — это не только потерянный урон, но и потерянный «Прицельный выстрел» с ослаблением лечения. Часть слотов закрывается версиями «победы» и «Титановой цепью для оружия» с +28 к меткости.
2
Устойчивость (Resilience)от 700 до 1232 — расхождение между раскладками
Сурв стоит ближе к бою, чем остальные ветки, и живёт за счёт того, что переживает окно. Нижняя граница называется как 700, средняя как 1000, а на тройках держат 1232.
3
Ловкость (Agility)
Сила атаки, крит, уклонение и парирование сразу. «Молниеносные рефлексы» 5/5 добавляют к ней ещё 15%, поэтому в камни идёт именно ловкость.
4
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)от 75 до 135 — расхождение между раскладками
Половина урона сурва — огонь, темная магия и силы природы, и она режется сопротивлением: «Дар дикой природы» друида даёт всей его команде по 54 ко всем видам сопротивления, «Магический доспех» добавляет магу своё, и отдельно сопротивление есть у питомца лока. Практичный вариант — вторые плащ и оружие с камнями на пенетру под конкретного противника.
Прямая прибавка к урону выстрелов, но без крита и уклонения. Берётся из чар и бонусов сета, а не из камней.
8
Рейтинг скорости (Haste Rating)
Быстрее автовыстрел — чаще срабатывает «Мастер тактики». В окне под «На изготовку!» роли не играет: те выстрелы и так без отката.
9
Рейтинг пробивания брони (Armor Penetration)около 750 в одной из раскладок
Спорный стат: у сурва физическая только часть урона, а «Разрывной выстрел» и «Черная стрела» бронёй не режутся. Одна раскладка ставит цель около 750, остальные его не упоминают.
Ротация
Ротации в привычном смысле у сурва нет — есть подготовка и окно. Подготовка: «Метка охотника», «Черная стрела» и «Укус змеи» на цели, ловушка под ноги там, куда противник побежит. Окно: сработала ловушка — пришёл стопроцентный прок «На изготовку!», и два «Разрывных выстрела» уходят без отката и без маны. Между проками жмётся «Разрывной выстрел» по откату в 6 секунд, «Прицельный выстрел» по откату в 10 ради ослабления лечения и «Убийственный выстрел» под 20% здоровья цели.
Основной облик: +300 к силе атаки дальнего боя и +18% к уклонению одновременно. Переключаться в «Дух гадюки» стоит только тогда, когда мана действительно кончилась.
35 метров, откат 30 секунд: +6% ко всему вашему урону по цели и урон темной магией на 15 секунд. Первая кнопка по новой цели — она множитель, а не просто урон.
35 метров, откат 10 секунд (8 с символом): дополнительный урон и −50% к получаемому целью лечению на 10 секунд. По цели, которую лечат, это первый по важности выстрел.
Откат 3 минуты: обнуляет откат всех остальных способностей охотника, кроме «Звериного гнева», которого у сурва и так нет. Это второй «Дезориентирующий выстрел», вторая ловушка, второй «Отрыв» и второе «Сдерживание» разом.
15 метров, откат 30 секунд: цель теряет ориентацию на 4 секунды, и любой урон это снимает. Стартовая кнопка связки — под неё подаётся ловушка, а свои эффекты с цели надо дать спасть заранее.
40 метров, откат 30 секунд: ставит замораживающую ловушку в выбранной точке. Ловушка на расстоянии — это и контроль, и стопроцентный прок «На изготовку!».
Откат 30 секунд: первый подошедший противник замораживается на 20 секунд, но любой урон разбивает лёд. Сама ловушка лежит на земле 30 секунд. Ставится под ноги, когда до вас добежали.
35 метров, откат 1 минута: сон на 30 секунд, ломается любым уроном, а после пробуждения цель ещё 6 секунд получает урон силами природы. Второй контроль, которым выключают второго противника.
Откат 1 минута: 100% парирования и 100% уклонения от атак дальнего боя. Требует надетого оружия ближнего боя — это и есть вторая причина держать в слоте двуручник, а не только характеристики.
Откат 30 секунд: при срабатывании создаёт лёд на 30 секунд, который замедляет всех в 10 метрах на 50%, пока они в зоне. С «Удержанием» ещё и обездвиживает на 4 секунды, и всегда даёт прок «На изготовку!».
25 метров, откат 1 минута: снимает с питомца и с хозяина все замедления и обездвиживания и даёт невосприимчивость к ним на 4 секунды. Через питомца достаётся и до союзника.
Даёт вам и группе сопротивление силам природы. Надевается против чужого охотника и элементального шамана и заметно режет их урон.
Советы
Не выпускайте оба выстрела из прока «На изготовку!» подряд. «Разрывной выстрел» — это урон сразу плюс два тика по секунде; выстрелив второй раз мгновенно, вы обрываете тики первого.
«Черная стрела» ставится раньше «Разрывного выстрела»: она поднимает весь ваш урон по цели на 6%, и следующие выстрелы уже идут усиленными.
«Прицельный выстрел» по цели, которую лечат, важнее собственного урона: −50% к лечению на 10 секунд перекрывает разницу в цифрах.
«Чародейский выстрел» делит откат с «Разрывным». Вне прока его не жмут вообще, иначе вы задерживаете главный выстрел.
«Укус змеи» и «Черная стрела» в «Духе гадюки» бьют слабее. Если можно не переключаться — не переключайтесь: «Охотничий азарт» 3/3 и так возвращает 40% маны с каждого крита.
«Готовность» — это не только бурст. Второй «Отрыв», второе «Сдерживание» и вторая ловушка спасают раунд чаще, чем лишний выстрел.
Питомца держите рядом, а не в открытом поле. Без него у вас нет ни стана, ни корня, ни «Рева самопожертвования», а «Воскрешение питомца» кастуется 10 секунд — малый символ снимает задержку от урона, но не сам каст.
Макросы
Сурву нужны фокус-версии всего контроля: «Дезориентирующий выстрел», «Замораживающая стрела», «Контузящий выстрел» и «Усмиряющий выстрел» почти всегда идут не в ту цель, по которой вы давите. Отдельная группа — управление питомцем: стан, корень и «Рев самопожертвования» через макросы срабатывают на секунду быстрее, чем через панель питомца, а секунда здесь решает. Имена способностей в коде английские, потому что клиент понимает только их; русские варианты — в примечаниях.
Фокус и контроль
Дезориентирующий выстрел по фокусуОбязателен
Открывает связку по хилу, не теряя цель, по которой вы давите.
Снимает с союзника критические удары на время чужого окна.
#showtooltip Roar of Sacrifice
/cast [@party1,help,nodead] Roar of Sacrifice
Русское название: «Рев самопожертвования». 20% урона по союзнику при этом уходит на питомца.
Приказ хозяинаОбязателен
Снимает замедления с вас и с питомца и даёт 4 секунды невосприимчивости.
#showtooltip Master's Call
/cast Master's Call
Русское название: «Приказ хозяина». Откат 1 минута, дистанция 25 метров.
Лечение питомцаОбязателен
Держит питомца живым — без него у вас нет ни стана, ни корня.
#showtooltip Mend Pet
/cast Mend Pet
Русское название: «Лечение питомца».
Урон и кулдауны
Бурст одной кнопкойОбязателен
Собирает расовую способность, аксессуар и «Быструю стрельбу» в одно нажатие.
#showtooltip Rapid Fire
/use 13
/cast Blood Fury
/cast Rapid Fire
Русские названия: «Кровавое неистовство» и «Быстрая стрельба». Для тролля замените Blood Fury на Berserking, для ночного эльфа расовой в бурсте нет. /use 13 — верхний аксессуар, /use 14 — нижний.
Разрывной выстрел с автовыстреломОбязателен
Основная кнопка урона, которая заодно включает автовыстрел после выхода из контроля.
Фокус-версии контроля важнее арена-биндов: фокус вы держите на чужом хиле почти весь бой.
Питомца выносите на отдельный ряд кнопок: стан, корень, «Рев самопожертвования» и «Лечение питомца» нужны быстрее, чем их успеваешь найти в панели питомца.
«Отвлекающий выстрел» держите рядом с «Дезориентирующим выстрелом»: у них похожая анимация, и именно на этом строится выманивание чужих кулдаунов.
Смену облика и «Дух дикой природы» вешайте на модификаторы, а не на отдельные кнопки: переключаетесь вы редко, но резко.
Стратегия и общие советы
Сурв — спек не про то, чтобы стоять и стрелять. Он про то, чтобы решить, куда противник побежит, и положить туда ловушку. Всё, что вы делаете, идёт по кругу: контроль подаёт цель в ловушку, ловушка даёт прок «На изготовку!», прок даёт два бесплатных «Разрывных выстрела», и на время их отката вы снова разрываете дистанцию. Немоты у спека нет, поэтому вашей долей работы в команде становится контроль движения, а не прерывание.
Связка «скаттер — ловушка» это основа спека: дайте своим эффектам спасть с цели, чтобы ловушка не сломалась, дайте «Дезориентирующий выстрел», и пока противник дезориентирован — «Замораживающую стрелу» ему под ноги. Даже если он потратит аксессуар, вы получите прок «На изготовку!» и разрыв дистанции.
Ловушка — это не только контроль, но и урон: любое попадание в замораживающую или ледяную ловушку даёт стопроцентный прок «На изготовку!». Ставьте ловушку даже тогда, когда понимаете, что цель её обойдёт — она всё равно ограничивает, куда ей можно бежать.
Одновременно на земле может лежать только одна ловушка, и живёт она 30 секунд. Откат у каждой ловушки тоже 30 секунд, но с «Изобретательностью» 3/3 и четырьмя частями сета он падает на 8 секунд — поэтому «плести ловушки» значит менять одну на другую, а не расставлять поле.
«Прицельный выстрел» по цели, которую лечат, важнее вашего урона: −50% к получаемому лечению на 10 секунд, откат 10 секунд и 8 с символом. Пропущенный выстрел — это полностью долеченная цель.
«Готовность» обнуляет откат всех остальных способностей охотника, кроме «Звериного гнева». Это второй «Дезориентирующий выстрел», вторая ловушка, второй «Отрыв» и второе «Сдерживание» — чаще она спасает раунд, а не добивает противника.
Не сидите в «Духе гадюки» рядом с мили: вы теряете 18% уклонения от «Духа дракондора» и получаете заметно больше. «Охотничий азарт» 3/3 возвращает 40% маны с каждого крита, поэтому переключаться приходится реже, чем кажется.
Питомец — половина вашего набора: стан опустошителя, корень паука, «Рев самопожертвования» на напарника и «Приказ хозяина» через питомца. Держите его рядом, лечите «Лечением питомца» и не оставляйте в открытом поле.
Против шамана посылайте питомца на тотем: «Тотем заземления» перехватывает направленное заклинание и разрушается, а «Тотем очищения» снимает «Укус змеи». Паучья «Сеть» достаёт тотем с 30 метров, «Рык» — тоже.
Проникающая способность — это переключаемый стат. Держите вторые плащ и оружие с камнями на пенетру и надевайте их против мага, друида и лока: их сопротивление режет вашу магическую половину урона.
Дуэли
В дуэли у сурва есть всё, что нужно: контроль движения, два независимых разрыва дистанции, «Сдерживание» против мили и ловушки, которые никто не снимает. Против мили работает круг с ловушками и «Отрывом», против кастеров — «Замораживающая стрела», «Укус виверны» и «Притвориться мертвым».
Матчапы
Воин (Оружие)
Живучесть здесь идёт от уклонения: «Дух дракондора» даёт +18% к уклонению, ловкость добавляет ещё уклонение и парирование, а «Инстинкты выживания» 2/2 срезают 4% всего получаемого урона. «Подрезать крылья» вешается сразу, «Змеиная ловушка» ставится под ноги, «Отрыв» уводит вас, «Замораживающая стрела» летит туда, где он оказался. «Сдерживание» держите под его окно, а не тратьте на первый подход.
Воин (Защита)
Урона мало, но и убить его тяжело. «Прицельный выстрел» и «Черная стрела» держатся ради давления, «Разрывной выстрел» бьёт огнём и бронёй не режется. Дуэль решается терпением и тем, что вы не даёте себя догнать.
Паладин (Воздаяние)
«Длань защиты» на 10 секунд делает его неуязвимым для всей физики, но не для магии: под ней продолжайте бить «Разрывным выстрелом» и «Черной стрелой», а «Прицельный выстрел» и автовыстрел не тратьте. От «Молота правосудия» «Сдерживание» не спасает: это кнопка строго против ударов, а не против заклинаний. От оглушения уходят дистанцией и ловушкой заранее.
Паладин (Свет)
Дуэль сводится к одному: держать «Прицельный выстрел» по откату. −50% к получаемому лечению на 10 секунд — единственное, чем вы перебиваете его лечение. Пузырь пережидается, а не продавливается; на выход из пузыря ставится ловушка.
Охотник
Зеркало решает, кто первым поставил ловушку и кто не потратил «Сдерживание» зря. «Дух дикой природы» даёт сопротивление силам природы и заметно режет его урон силами природы. Питомца держите за спиной: чужой питомец наводится первым делом на вашего.
Разбойник
Сурв — плохая цель для роги: уклонение от «Духа дракондора», «Сдерживание» с сотней процентов парирования и «Змеиная ловушка» под ноги закрывают его связку. «Отрыв» держите не под первый стан, а под момент, когда стан кончился. «Плащ Теней» снимает ваши эффекты — переставляйте «Черную стрелу» сразу же.
Щиты продавливаются не окном, а постоянным давлением плюс «Прицельным выстрелом» по откату. Он заранее перекрывает ваш скаттер — на это и рассчитан «Отвлекающий выстрел»: анимация та же, кулдаун он тратит впустую, а настоящий «Дезориентирующий выстрел» приходит следом.
Рыцарь смерти (Лёд)
«Хватка смерти» стаскивает вас с дистанции, «Ледяные оковы» замедляют, «Ненасытная стужа» примораживает всех в 10 метрах вокруг него. «Верный шаг» 3/3 режет длительность замедлений на 30%, «Приказ хозяина» снимает их полностью на 4 секунды — держите его именно под оковы, а не под ловушку.
Рыцарь смерти (Нечестивость)
Не стойте в его площадной зоне под ногами — «Смерть и разложение» замедляет всё, что в ней. Питомца уводите от его вурдалака. «Антимагический панцирь» съедает вашу магическую половину урона: под ним переключайтесь на «Прицельный выстрел» и автовыстрел.
Шаман (Стихии)
«Тотем заземления» перехватывает направленное в его сторону заклинание и после этого разрушается — сносите его питомцем, для этого и держат «Сеть» у паука и «Рык». «Дух дикой природы» режет его урон силами природы. «Тотем очищения» снимает «Укус змеи» — по нему тоже работает питомец.
Шаман (Совершенствование)
Мили с прерыванием и «Сглазом», но без рывка на дистанцию: кайт против него работает лучше всего. «Ледяная ловушка» и «Змеиная ловушка» держат его на месте, «Отрыв» уводит. Его «Тотем оков земли» с талантом «Сила земли» каждым тактом снимает ваши замедления с него — сносите тотем, а не переставляйте замедление.
Шаман (Исцеление)
«Прицельный выстрел» по откату и «Усмиряющий выстрел» на его баффы. Отдельный трюк — снять «Природную стремительность»: «Усмиряющий выстрел» летит не мгновенно, поэтому выстрел делается за долю секунды до окончания контроля, в котором он сидит.
Маг (Лёд)
Он выигрывает связкой заморозки и превращения. «Приказ хозяина» снимает с вас и питомца все оплетающие и замедляющие эффекты и даёт 4 секунды невосприимчивости — это ваш выход из его заморозки под ногами. От оглушения он не спасает. «Притвориться мертвым» сбрасывает наведение и обрывает каст. Против его сопротивления работает проникающая способность: против мага её и надевают.
Маг (Огонь и Тайная магия)
Удержания на дистанции у него меньше, зато окно сильнее. «Сдерживание» и «Притвориться мертвым» разбивают именно окно, а не длительное давление. Ловушку ставьте на выход из телепорта, а не под ноги.
Чернокнижник
Главная задача — не дать ему свободно кастовать и убить питомца. «Запрет чар» его питомца вешает немоту на 3 секунды и закрывает школу — под немотой ваши выстрелы не работают, поэтому «Верный выстрел» и «Отпугивание зверя» в этот момент бесполезны, а работать остаются автовыстрел, ловушки и питомец. «Пожирание магии» снимает с вас не ваши эффекты, а один положительный магический — то есть срывает баффы, а не лечит его от «Укуса змеи». Против сопротивления его питомца надевают проникающую способность.
Друид (кошка и медведь)
Уклонение и парирование от ловкости работают против него так же, как против роги. «Змеиная ловушка» и «Ледяная ловушка» держат его на месте, «Отрыв» уводит. «Отпугивание зверя» работает по нему в облике зверя: 30 метров, каст 1,5 секунды, бегство на 20 секунд, откат 30 секунд. Урон каст сбивает, но с малым символом эта задержка режется на 75%.
Друид (Баланс)
«Смерч» кастуется 1,5 секунды с 20 метров и на 6 секунд делает вас неуязвимым и неуправляемым — под него не тратятся кулдауны. «Замораживающая стрела» и «Укус виверны» не дают ему спокойно кастовать, «Притвориться мертвым» обрывает каст по вам.
Друид (Исцеление)
Дерево в одиночку не убивается. Задача — вытянуть «Дубовую кожу» и аксессуар и держать «Прицельный выстрел» по откату. «Отпугивание зверя» ловит его в облике зверя, когда он пытается уйти: каст 1,5 секунды, бегство на 20 секунд.
Советы
Кайт идёт по широкому кругу, а не по прямой: по прямой вас догоняют рывком, по кругу вы всё время оставляете ловушки на пути.
«Отрыв» бросает вас назад — прыгайте с возвышения вниз, так вы выигрываете заметно больше метров.
«Сдерживание» не спасает от оглушения и от заклинаний: это сто процентов парирования и уклонения от дальнего боя, то есть кнопка строго против ударов.
«Глаз ястреба» 3/3 добавляет 6 метров дистанции. Это лишний шаг перед тем, как мили окажется рядом — не подходите ближе, чем нужно.
Арена 2v2
В двойках сурв ценен не уроном, а тем, что закрывает чужого хила ловушками и «Прицельным выстрелом». Своего лечения у вас нет совсем, поэтому напарник почти всегда либо хил, либо тот, кто лечится сам.
Компы
Хант + РетриS
Напарники: Охотник, Паладин Воздаяния
Самый сильный вариант двойки: у паладина свобода, снятие эффектов и собственное лечение, у вас — весь контроль и постоянное давление. Опенер идёт в чужого хила: «Дезориентирующий выстрел», ловушка, «Прицельный выстрел», а паладин заходит в окно.
Тяжело против: Шаман-хил с защитным паладином и ДЦ с защитным паладином
Хант + ДЦA
Напарники: Охотник, Жрец Послушания
Щиты и снятие эффектов плюс ваш контроль. Играется вдолгую: жрец держит вас щитами, вы не даёте лечить чужому хилу ловушками и «Прицельным выстрелом».
Тяжело против: Элем с локом, шаман-хил с локом и ШП с рогой
Хант + ФералB
Напарники: Охотник, Друид (Сила зверя)
Требует полного взаимопонимания: играется в быстрый размен, оба лечатся аксессуарами, зато выиграть можно из безнадёжной позиции. Ослабление лечения на цели держите вы, а не друид.
Хант + ХпалA
Напарники: Охотник, Паладин Света
Медленный, но крепкий вариант: свобода и снятие эффектов на вас, вы работаете по чужому хилу «Прицельным выстрелом» и ловушками.
Матчапы
Сетапы с хиломза Хант + Ретри
Всё решает не урон, а «Прицельный выстрел» по откату и ловушка в хила. Считайте не свой урон, а его пропущенные касты.
Цель — лок и его питомец. Ловушка идёт в шамана, давление в лока; если лок уходит телепортом с полной ловушкой на шамане, ставьте окно на шамана и переключайтесь. Бейте того, на ком нет «Щита земли».
ШП + Рогаза Хант + ДЦСложно
Убивать нужно жреца. «Рев самопожертвования» держится под «Танец теней», аксессуар тратится на первый «Удар по почкам». «Ледяная ловушка» — главный инструмент, а периодического урона жреца стоит избегать.
Хпал + Воинза Хант + РетриСложно
Схема известная: «Змеиная ловушка» под воина, затем вы прыгаете «Отрывом» в сторону паладина и оттуда даёте «Дезориентирующий выстрел» с ловушкой. «Отвлекающий выстрел» перед этим выманивает защитный кулдаун паладина.
Советы
Против сетапов с хилом считайте пропущенные им касты, а не свой урон.
Мастерство на сезонном снаряжении не встречается, а вот меткость закрывается «Титановой цепью для оружия» с +28 к меткости и версиями плаща и подвески «победы».
Аксессуар держите под то, что нельзя перекрыть «Сдерживанием» и «Отрывом»: под оглушение и под превращение.
Арена 3v3
В тройках сурв берут за контроль без каста и за «Прицельный выстрел» с ослаблением лечения. Немоты у вас нет, поэтому распределение ролей простое: прерывания — на напарников, движение и ловушки — на вас.
Двойное снятие эффектов, «Придание сил» под ваше окно и вся цепочка контроля без единого каста с вашей стороны.
Хант + Адк + ХпалA
Напарники: Охотник, Рыцарь смерти Нечестивости, Паладин Света
Мили-клив, в котором вы работаете на удержание: ловушки, замедления и «Прицельный выстрел» по хилу, пока дк давит.
Хант + Армс-вар + ХпалA
Напарники: Охотник, Воин Оружия, Паладин Света
Второй мили-клив: воин приносит ослабление лечения, вы — контроль и добивание с дистанции.
Матчапы
Сетапы с двумя кастерами и хиломза Хант + Ретри + ДЦ
Договоритесь заранее, кто держит контроль на хиле, а кто на кастере. Немоты у вас нет — вашей долей становятся ловушки и «Дезориентирующий выстрел», а не прерывания.
Не стойте рядом с напарником: иначе на одного вешают «Ошеломление», а второго открывают «Подлым трюком» следом. Заходите в бой «Градом стрел» с открытой площадки, напарник стоит у колонны на максимальной дистанции.
Советы
Договоритесь заранее, кого держите вы, а кого напарники. Ловушка в хила стоит дороже, чем ваш урон по цели.
«Укус виверны» ломается любым уроном — предупреждайте команду до, а не после.
«Рев самопожертвования» на напарника под чужое окно спасает раунд чаще, чем ваш собственный бурст: 20% урона при этом уходит на питомца, поэтому сразу лечите его.
Поля боя (БГ)
На полях боя сурв работает от площади и от удержания: «Взрывная ловушка» и «Град стрел» на узком проходе, «Ледяная ловушка» на точке, «Замораживающая стрела» с 40 метров по тому, кто везёт флаг. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых материалах сурва разбирают почти исключительно через арену.
Советы
«Ледяная ловушка» на точке держит лёд 30 секунд и замедляет всех внутри 10 метров на 50%, а с «Удержанием» ещё и обездвиживает на 4 секунды.
«Осветительная ракета» вскрывает скрытых и невидимых в круге радиусом 10 метров на 20 секунд, бросок с 30 метров, откат 20 секунд — на точках это важнее любого выстрела.
«Перенаправление» переводит вашу угрозу на питомца — на полях боя это способ снять с себя внимание в свалке.
«Град стрел» бьёт по выбранной площади 6 секунд: им сбивают попытки уйти в невидимость и добивают змей из чужой ловушки.
Камни
Основной камень — ловкость: она даёт силу атаки, крит, уклонение и парирование сразу, и «Молниеносные рефлексы» 5/5 добавляют к ней ещё 15%. Синие гнёзда — предмет спора: одна раскладка ставит туда силу атаки с выносливостью ради бонуса гнезда, другая уводит их целиком в проникающую способность. Практичный компромисс — синие гнёзда под пенетру на вторых плаще и оружии, которые надеваются против мага, друида и лока. Мета тоже спорная: одна раскладка ставит ловкость с прибавкой к критическому урону, другая — крит с той же прибавкой.
Уникальный: один на весь комплект. Удобен там, где нужен синий цвет ради бонуса гнезда.
Важно
Не гемьтесь в чистую силу атаки: ловкость даёт ту же силу атаки плюс крит, уклонение и парирование, а «Молниеносные рефлексы» 5/5 добавляют к ней ещё 15%. Выносливость тоже не выбрасывайте — «Охотник против Природы» 3/3 переводит в силу атаки 30% от неё.
Колчан нужен под стрелы; под патроны берётся подсумок.
Совет
Настой и еда ставятся до матча и держатся через смерть. Отдельно следите за боеприпасами: каждый обычный выстрел их тратит, и только выстрелы под проком «На изготовку!» — нет.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Кольчужный сет охотника называется «Плетеный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Одеяние гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести: пояс, обувь и наручи — в кольчужной линейке «триумфа», плащ и подвеска существуют в двух версиях, «победы» с меткостью и «триумфа» с критом; пока 5% меткости не закрыты, берётся «победы». Дальнобойное оружие одно на все три вида — лук, арбалет и ружьё отличаются только типом, поэтому выбор идёт под расовую специализацию и под то, что вы умеете делать сами. Оружие ближнего боя носится исключительно ради характеристик. По оружию и по дальнобою раскладки расходятся: одна ставит на двуручник чары на силу атаки, а на лук прицел на критический урон, другая — «Титановую цепь для оружия» ради меткости и защиты от разоружения и прицел на меткость.
Сет-бонус
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: время восстановления установки ловушек сокращается на 2 секунды, и +150 к силе атаки. Второй бонус для сурва важнее любого другого в сезоне: ловушка — это и контроль, и стопроцентный прок «На изготовку!», и вместе с «Изобретательностью» 3/3 они срезают откат на 8 секунд суммарно.
4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Двуручное древковое: +334 к силе атаки, +106 к криту, +122 к устойчивости. Носится ради характеристик, но без него не работает «Сдерживание»
Порядок покупки
Сначала четыре части сета ради бонуса на откат ловушек: перчатки и грудь дешевле всех по рейтингу, дальше ноги и голова.
Дальнобойное оружие стоит 4670 очков арены и требует 2200 рейтинга — до этой отметки оно не берётся вообще, и это нормально.
За очки чести — сначала медальон, потом пояс и обувь, затем наручи, плащ, подвеска и кольцо. Пока меткость не закрыта, плащ и подвеска берутся в версии «победы».
Пятая часть сета — плечи: они требуют 2000 рейтинга именно в тройках или пятёрках, поэтому берутся последними.