Marksmanship Hunter3.3.5a

Охотник Стрельба (ММ) — PvP гайд WotLK 3.3.5a (Сезон 8)

PvP-гайд по ММ-ханту в WotLK 3.3.5a: билд 7/51/13, символы, ловкость и устойчивость, ловушки и связка дезориентация-заморозка, питомцы, макросы, дуэли против всех классов с оценкой сложности, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

30 мин. чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.
Marksmanship Hunter
Marksmanship Hunter

Обзор специализации

ММ-хант — это самая длинная дистанция в игре и связка контроля, которой нет ни у кого: дезориентирующий выстрел, с которого ставится замораживающая ловушка, плюс немота на 3 секунды и «Готовность», обнуляющая откаты половины кнопок. Урон при этом не размазан: «Прицельный выстрел» режет чужое лечение, «Выстрел химеры» бьёт разово и очень больно, а «Убийственный выстрел» добивает с 20%. Слабость одна и большая: хант умирает быстро, если его поймали вплотную и не дали разорвать дистанцию. Сокращения в тексте: ММ — сама ветка Стрельбы, хант — класс, рес — устойчивость, РПБ — рейтинг пробивания брони, кайт — держать противника на дистанции, лос — уходить за препятствие, бурст — окно максимального урона, свап — смена цели, сетап — состав команды, диминишинг — сокращение длительности повторного контроля.

Сильные стороны
  • Самая большая дальность в игре: с талантом на дальность выстрелы летят на 41 метр
  • Связка «Дезориентирующий выстрел» плюс замораживающая ловушка выключает цель на двадцать секунд, если её не сломать уроном
  • «Готовность» обнуляет откаты и позволяет повторить весь набор кулдаунов ещё раз
  • Немота на 3 секунды прерывает лечение, соблазнение суккубы и чужие ловушки
  • «Убийственный выстрел» — огромный добивающий урон по цели ниже 20% здоровья
Слабые стороны
  • Мёртвая зона: вплотную хант почти не наносит урона
  • Живучесть низкая — в цепочке контроля его убивают быстрее, чем любого другого дд
  • Половина силы завязана на питомца: без него нет ни снятия замедлений, ни защиты от критов
  • Против классов, которые лечатся сами и держат дистанцию, бой упирается в ману

Расы

Ночной эльф (Night Elf) B 🔵 Альянс
«Слиться с тенью» (Shadowmeld)
Уход в тени понижает шанс, что противник тебя заметит, и держится до отмены или первого движения. Ханту он даёт то, чего нет у остальных: сбросить с себя фокус и спокойно поставить выстрел или ловушку.
Человек (Human) B 🔵 Альянс
«Каждый за себя» (Every Man for Himself)
Снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты. Фактически второй тринкет, и слот под тринкет при этом остаётся свободным.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
«Каменная форма» (Stoneform)
Снимает кровотечения, яды и болезни и на 8 секунд повышает броню на 10%. Против роги и фрост-дк это отдельный защитный кулдаун.
Орк (Orc) B 🔴 Орда
«Твердость» (Hardiness), «Кровавое неистовство» (Blood Fury)
Пассивные −15% к длительности оглушений работают весь бой, а «Кровавое неистовство» добавляет силы атаки под бурст.
Тролль (Troll) B 🔴 Орда
«Берсерк» (Berserking)
+20% к скорости атаки и произнесения на 10 секунд, откат 3 минуты. Прямая прибавка к выходному урону в окно бурста.

Профессии

1
Три особых самоцвета: +34 к ловкости, +34 к устойчивости или +68 к силе атаки каждый
Берётся раньше кузнечного: прибавка немного больше.
2
Два дополнительных гнезда — на наручи и на перчатки
Вторая после ювелирки профессия, которая даёт именно ловкость и устойчивость. Надёжный выбор.
3
Собственные чары на наручи: +130 к силе атаки вместо обычных +50
По голым характеристикам примерно как два кузнечных камня. Отдельно ценно на полях боя: барабаны дают +15% к скорости передвижения тебе и группе на 30 секунд.
4
Ракеты на перчатки, парашют на плащ, бомба на пояс, собственные боеприпасы
Самая практичная профессия по набору кнопок, но часть пассивных характеристик при этом теряется.
5
Вышивка на плащ с проком на 400 силы атаки
Прок держится 15 секунд, внутренний откат 45 секунд. Вариант, когда пиковый урон важнее ровного.

Таланты

Стандарт 7/51/13 (арена)
7/51/13
Повелитель зверей: 7 Стрельба: 51 Выживание: 13

Ветка Стрельбы целиком плюс тринадцать очков в Выживание ради дезориентирующего выстрела, удержания в ловушке, дальности и укороченного отката «Отрыва», и семь в Повелителя зверей ради скорости стрельбы и бонуса за питомца. Это вариант «под отрыв»: вместе с символом откат «Отрыва» падает с 25 секунд до 16, и мили просто не успевают тебя держать.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Выстрел химерыВыстрел химеры 1/1 Обязательно
125% урона от оружия, обновляет висящий «Укус» и добавляет эффект по его виду: со «Змеиным укусом» сразу наносит 40% его урона. Откат 10 секунд, дальность 35 метров. Главная кнопка бурста.
Прицельный выстрелПрицельный выстрел 1/1 Обязательно
Мгновенный выстрел с откатом 10 секунд, который снижает эффективность лечения по цели на 50% на 10 секунд. Держать его на цели важнее, чем выжимать лишний урон.
Глушащий выстрелГлушащий выстрел 1/1 Обязательно
50% урона от оружия и немота на 3 секунды, откат 20 секунд, дальность 35 метров. Прерывает лечение, соблазнение суккубы и чужую установку ловушки.
ГотовностьГотовность 1/1 Обязательно
Мгновенно обнуляет откат всех остальных способностей охотника, кроме «Звериного гнева». Собственный откат 3 минуты. С неё делают второй заход бурстом и вторую цепочку контроля.
Метка смертиМетка смерти 5/5 Обязательно
+5% к урону выстрелов и способностей питомца по отмеченной цели и +10% к дополнительному урону от критов «Прицельного», «Чародейского», «Верного», «Убийственного» выстрелов и «Выстрела химеры».
Мастер стрельбыМастер стрельбы 5/5 Обязательно
+5% к шансу критического удара и −25% к расходу маны на «Верный выстрел», «Прицельный выстрел» и «Выстрел химеры».
Смертоносные выстрелыСмертоносные выстрелы 5/5 Обязательно
+30% к дополнительному урону от критов в дальнем бою.
Стрельба на поражениеСтрельба на поражение 5/5 Обязательно
+5% к шансу критического удара оружием дальнего боя.
Верная цельВерная цель 3/3 Обязательно
Сила атаки дальнего боя растёт на 100% от интеллекта. Именно поэтому у ханта в сете есть интеллект.
Пронзающие выстрелыПронзающие выстрелы 3/3 Обязательно
Криты «Прицельного», «Верного» и «Выстрела химеры» вешают кровотечение на 30% от урона способности за 8 секунд.
Дикая стрелаДикая стрела 3/3 Обязательно
Автоматическая стрельба с вероятностью 12% даёт дополнительный выстрел на 80% урона от оружия. Урон считается природным, боеприпасы не тратятся.
Заградительный огоньЗаградительный огонь 3/3 Обязательно
+12% к урону «Залпа», «Града стрел» и «Прицельного выстрела».
Шокирующий залпШокирующий залп 2/2 Обязательно
«Выстрел химеры» и «Залп» со стопроцентной вероятностью вызывают у цели головокружение на 4 секунды. Замедление, которое ставится само собой.
Смертельные укусыСмертельные укусы 3/3 Обязательно
+30% к урону «Укуса змеи» и «Укуса виверны» и −30% к шансу, что твои «Укусы» рассеют. Вторая половина важнее: без неё срез лечения и дот снимают сразу.
+15% к урону «Чародейского выстрела».
+5% к урону оружием дальнего боя.
Боевой опытБоевой опыт 2/2 Обязательно
+4% к ловкости и интеллекту. С «Верной целью» интеллект работает ещё раз — уже как сила атаки дальнего боя.
Аура меткого выстрелаАура меткого выстрела 1/1 Обязательно
+10% к силе атаки всем участникам группы или рейда в радиусе 100 метров. Один талант, который усиливает и тебя, и напарников.
Сильный дух ястребаСильный дух ястреба 5/5 Обязательно
Под духом ястреба или дракондора обычные выстрелы с вероятностью 10% ускоряют стрельбу на 15% на 12 секунд.
Средоточие огняСредоточие огня 2/2 Обязательно
Пока питомец с тобой, весь твой урон выше на 2%, а криты особых способностей питомца по команде «Взять!» — на 20% чаще.
50% урона от оружия и дезориентация на 4 секунды, дальность 15 метров, откат 30 секунд. С него ставится замораживающая ловушка — это основная связка спека.
УдержаниеУдержание 3/3 Обязательно
Попавший в ледяную или змеиную ловушку противник на 4 секунды теряет способность передвигаться. Против мили это отдельный корень.
Глаз ястребаГлаз ястреба 3/3 Обязательно
+6 метров к дальности выстрелов. С ним хант бьёт дальше всех в игре.
Тактика выживанияТактика выживания 2/2 Обязательно
−4% к шансу сопротивления «Притвориться мертвым» и ловушкам и −4 секунды к откату «Отрыва». Вместе с символом откат «Отрыва» становится 16 секунд вместо 25.
Инстинкты выживанияИнстинкты выживания 2/2 Обязательно
−4% ко всему получаемому урону и +4% к криту «Чародейского», «Верного» и «Разрывного» выстрелов.
+урон по тому типу существ, который ты выслеживаешь. Тултип показывает цифры полного ранга — на 2/5 это меньше. Очки сюда идут по остаточному принципу.

Глифы

Основные глифы

Откат «Прицельного выстрела» короче на 2 секунды. Срез лечения должен висеть постоянно.
Символ укуса змеиСимвол укуса змеи Обязателен
«Укус змеи» держится на 6 секунд дольше. Он же кормит дополнительный урон «Выстрела химеры».
Символ отрываСимвол отрыва Обязателен
Откат «Отрыва» короче на 5 секунд. Вместе с талантом это 16 секунд вместо 25.

Малые глифы

Откат «Притвориться мертвым» короче на 5 секунд.
Задержка от полученного урона при воскрешении питомца снимается полностью. Без этого поднять питомца в бою почти невозможно.
Задержка «Отпугивания зверя» от урона меньше на 75%. Кнопка против ферала и против петов.

Характеристики

У ханта нет одного правильного набора: под разных противников меняются и камни, и вещи. Общая рамка такая — сначала меткость, потом устойчивость не ниже тысячи, а всё остальное уходит в ловкость и силу атаки. Пробивание брони не набирают камнями: оно приходит с вещей и тринкетов. Скорость не набирают вообще — она ускоряет только автоматическую стрельбу.

1
Меткость (Hit Rating)5%
Закрывается вещами, камнями её обычно не добирают. Против ретри и рог с талантами на уклонение даже с кэпом можно промахнуться.
2
Устойчивость (Resilience)от 1000
Ниже тысячи заходить не стоит: в цепочке контроля ханта убивают быстро. Против мили держат заметно больше.
3
Ловкость (Agility)
Основной стат: даёт и силу атаки, и крит. Красные гнёзда закрываются ловкостью, когда реса хватает.
4
Сила атаки (Attack Power)
Прямо переводится в урон выстрелов. Приходит с ловкости, вещей и чар.
5
Рейтинг пробивания брони (Armor Penetration)
Берётся с PvE-вещей и тринкетов, а не с камней. Против латных команд это самый заметный прирост.
6
Интеллект (Intellect)
Не мусорный стат: талант «Верная цель» переводит весь интеллект в силу атаки дальнего боя.
7
Скорость (Haste)
Не набирается специально: ускоряет только автоматическую стрельбу, а на выстрелы по кнопке не влияет.

Ротация

Порядок кнопок у ханта задаётся не таймером, а тем, что должно висеть на цели. Базовая последовательность на открытие такая: «Метка охотника», «Прицельный выстрел», «Укус змеи», «Выстрел химеры», «Чародейский выстрел» — после неё «Прицельный» откатывается примерно через полторы секунды. «Укус змеи» ставится до «Выстрела химеры»: химера с висящим укусом сразу добавляет 40% его урона. Если по цели никто не лечит, можно не тратить время на метку и сразу идти в химеру.

Пул на босса (Opener)

Метка охотника
Ставит на цель метку: сила атаки дальнего боя всех, кто по ней бьёт, выше на 500, дальность 100 метров. Вторая половина важнее первой — отмеченного противника ты видишь даже в невидимости.
Прицельный выстрел
Срез входящего лечения. С символом откат 8 секунд, и он не должен спадать.
Укус змеи
Дот на 15 секунд, который кормит дополнительный урон химеры. С символом держится на 6 секунд дольше. На цели может висеть только один твой «Укус».
Выстрел химеры
125% урона от оружия плюс мгновенные 40% от урона висящего «Укуса змеи». Обновляет сам укус.
Чародейский выстрел
Заполнитель с коротким откатом.

Приоритет в бою

Прицельный выстрел
Держится на цели всегда: без среза лечения убийства не будет.
Выстрел химеры
Откат 10 секунд. Даётся только когда «Укус змеи» уже висит.
Укус змеи
Дот на 15 секунд, который кормит дополнительный урон химеры. С символом держится на 6 секунд дольше. На цели может висеть только один твой «Укус».
Убийственный выстрел
Добивание цели с 20% здоровья и ниже: 200% урона от оружия плюс добавка от силы атаки. Дальность 45 метров, откат 15 секунд.
Чародейский выстрел
Основной заполнитель.
Верный выстрел
Кастовый выстрел на полторы секунды для промежутков, когда всё остальное на откате.
Залп
damage
Три цели, откат 10 секунд, дальность 35 метров. С талантом ещё и вызывает головокружение у всех, в кого попал.

АоЕ ротация

Залп
damage
Три цели, откат 10 секунд, дальность 35 метров. С талантом ещё и вызывает головокружение у всех, в кого попал.
Взрывная ловушка
Ставится под ноги, взрывается при приближении и жжёт 20 секунд. На арене ей закрывают проход и вскрывают невидимость.
Змеиная ловушка
Змеи атакуют первого подошедшего и держатся 15 секунд. Против мили она же ставит корни через талант «Удержание».

Кулдауны

Дезориентирующий выстрел
Дезориентация на 4 секунды с 15 метров, откат 30 секунд. С него начинается связка: скаттер, отбежать, поставить замораживающую ловушку.
Замораживающая ловушка
Замораживает первого подошедшего на 20 секунд, любой урон её ломает. Откат 30 секунд, с комплектом из четырёх вещей сезона — короче на 2 секунды.
Замораживающая стрела
Та же заморозка, но выстрелом в точку с 40 метров, а не под ноги. Откат 30 секунд.
Глушащий выстрел
Немота на 3 секунды. Прерывает лечение, соблазнение суккубы и попытку другого ханта поставить ловушку.
Готовность
Кулдаун
Обнуляет откаты. Перед ней жмут всё, что не тратит глобальный откат, чтобы ничего не пропало.
Быстрая стрельба
+40% к скорости стрельбы на 15 секунд, откат 5 минут.
Отрыв
Кулдаун
Прыжок назад, откат 25 секунд. С талантом и символом — 16.
Сдерживание
Кулдаун
Полное парирование и уклонение от ближнего и дальнего боя и шанс уклониться от заклинаний, откат минута. Из него можно выйти досрочно отменой эффекта.
Приказ хозяина
Питомец снимает с себя и с хозяина все замедления и делает обоих невосприимчивыми к ним на 4 секунды, откат минута, дальность 25 метров.
Притвориться мертвым
Сброс боя, откат 30 секунд: снимает с тебя фокус, ломает чужие касты по тебе и позволяет поставить ловушку.
Контузящий выстрел
−50% к скорости передвижения на 4 секунды, откат 12 секунд.
Подрезать крылья
−50% к скорости передвижения на 10 секунд. Кнопка для тех случаев, когда цель уже вплотную.
Осветительная ракета
Вскрывает всех скрытых и невидимых в круге радиусом 10 метров на 20 секунд, откат 20 секунд. Ставится заранее там, где ждёшь рогу или ферала.
Усмиряющий выстрел
Снимает с цели один эффект исступления и один магический эффект, откат 8 секунд. Им сбивают чужие усиления.
Дух дракондора
+300 к силе атаки дальнего боя и +18% к уклонению. Основной боевой дух.
Дух гадюки
Возвращает ману с каждой атаки, но весь твой урон при этом ниже на 50%. Включается на восстановление и сразу выключается.
Дух гепарда
+30% к скорости передвижения, но любой полученный удар вызывает головокружение на 4 секунды. Только когда точно не заденут.
Рев самопожертвования
Питомец делает союзника невосприимчивым к критическим ударам, забирая 20% его урона себе. Откат минута, дальность 40 метров.
Советы
  • «Укус змеи» запоминает твои характеристики в момент наложения: не ставь его в духе гадюки, иначе химера ударит слабо.
  • Перед «Готовностью» нажми всё, что не тратит глобальный откат, — иначе часть кулдаунов сгорит впустую.
  • Из «Сдерживания» можно выйти досрочно: если цель провалилась под 20% здоровья, отмени эффект и добей выстрелом.
  • Ставь осветительную ракету заранее там, где ждёшь захода из невидимости, а не после того, как тебя уже открыли.
  • Немоту тратят не на «что-нибудь», а на конкретный каст: лечение, соблазнение или чужую ловушку.
  • Ловушку ставят из-под «Притвориться мертвым» или после отбега: рядом с противником её просто разряжают.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Marksmanship Hunter

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Marksmanship Hunter

1 990 ₽
Marksmanship Hunter

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Marksmanship Hunter

890 ₽
Marksmanship Hunter

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Marksmanship Hunter

4 990 ₽

Макросы

Ханту нужны макросы под три вещи: контроль без смены цели, кулдауны, которые нельзя терять, и управление питомцем. Имена заклинаний в коде английские, так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.

Контроль

Поставить фокус Обязателен
Фокус на вражеского хила или на того, кого надо выключать.
/focus
Без фокуса не работают макросы ниже.
Дезориентирующий выстрел по фокусу Обязателен
Скаттер в фокус, не сходя со своей цели.
#showtooltip Scatter Shot
/cast [@focus] Scatter Shot
Scatter Shot — «Дезориентирующий выстрел». Отсюда начинается связка с замораживающей ловушкой.
Дезориентирующий выстрел по наведению Обязателен
Скаттер в того, на кого наведена мышь.
#showtooltip Scatter Shot
/cast [@mouseover] Scatter Shot
Универсальная версия: удобно, когда фокус занят другой целью.
Немота по фокусу или по цели Обязателен
Без модификатора — в цель, с шифтом — в фокус.
#showtooltip Silencing Shot
/cast [nomod] Silencing Shot
/cast [mod:shift,@focus] Silencing Shot
Silencing Shot — «Глушащий выстрел», немота на 3 секунды.
Немота по первому противнику арены Обязателен
Немота по номеру, без переключения цели.
#showtooltip Silencing Shot
/cast [@arena1] Silencing Shot
Копируется под @arena2 и @arena3. В тройках это быстрее, чем работать через фокус.
Отпугивание зверя по фокусу
Страх по фералу или по питомцу.
#showtooltip Scare Beast
/cast [@focus] Scare Beast
Scare Beast — «Отпугивание зверя». Работает по зверям: ферал в облике, волки шамана, петы.

Кулдауны

Готовность со сбросом всего Обязателен
Жмёт всё, что не тратит глобальный откат, и только потом «Готовность».
#showtooltip Readiness
/cast Silencing Shot
/castsequence reset=3 Master's Call,nil
/castsequence reset=3 Feign Death,nil
/castsequence reset=3 Rapid Fire,nil
/cast Readiness
Readiness — «Готовность». Последовательности со сбросом нужны, чтобы повторное нажатие не потратило те же кнопки второй раз.
Отменить сдерживание Обязателен
Досрочно снимает с себя «Сдерживание».
/cancelaura Deterrence
Deterrence — «Сдерживание». Не всегда нужно стоять в нём все секунды: если цель ушла под 20%, отменяешь и добиваешь.
Духи под модификатор Обязателен
Обычное нажатие — боевой дух, с альтом — дух гадюки.
#showtooltip
/cast [nomod] !Aspect of the Dragonhawk
/cast [mod:alt] !Aspect of the Viper
Aspect of the Dragonhawk — «Дух дракондора», Aspect of the Viper — «Дух гадюки». Восклицательный знак не даёт случайно снять дух повторным нажатием.
Приказ хозяина Обязателен
Снимает замедления с себя и с питомца.
#showtooltip Master's Call
/cast Master's Call
Master's Call — «Приказ хозяина». Требует живого питомца в пределах 25 метров.

Питомец

Питомец в атаку Обязателен
Отправляет питомца на текущую цель.
/petattack
Основная кнопка: без неё питомец стоит.
Питомец стоять Обязателен
Останавливает питомца на месте.
/petstay
Нужно, чтобы питомец не убегал за целью и не разряжал твои ловушки.
Рев самопожертвования на напарника Обязателен
Защита от критов союзнику.
#showtooltip Roar of Sacrifice
/cast [@party1] Roar of Sacrifice
Roar of Sacrifice — «Рев самопожертвования». Работает и на тебя, и на напарника — 40 метров.
Рывок питомца
Питомец догоняет цель.
#showtooltip Charge
/cast Charge
Умение питомца-краба: рывок с коротким корнем.
Ослиное упрямство
Питомец снимает с себя контроль и замедления.
#showtooltip Bullheaded
/cast Bullheaded
Bullheaded — «Ослиное упрямство». Есть у Ravager, у краба его нет: если краба зафирят, он простоит весь страх.

Ловушки

Замораживающая ловушка по наведению Обязателен
Ставит ловушку выстрелом в точку под курсором.
#showtooltip Freezing Arrow
/cast [@cursor] Freezing Arrow
Freezing Arrow — «Замораживающая стрела». В отличие от обычной ловушки не требует стоять на месте установки.
Притвориться мертвым и ловушка Обязателен
Сбрасывает бой и сразу ставит заморозку под ноги.
#showtooltip Freezing Trap
/cast Feign Death
/cast Freezing Trap
Feign Death — «Притвориться мертвым». Иногда требуется второе нажатие: ловушка ставится уже после сброса боя.

Стратегия и общие советы

Хант выигрывает дистанцией и связкой контроля, а не выходным уроном. Базовая связка одна и та же в любом бою: дезориентирующий выстрел, отбежать, замораживающая ловушка — и пока цель в ней, ты либо разбираешь её напарника, либо сбиваешь усиления. Всё остальное — вопрос того, кого ты не подпускаешь к себе вплотную.

  • Связка «скаттер — отбежать — заморозка» стоит дороже любого выстрела: она даёт до двадцати секунд без цели.
  • «Прицельный выстрел» держится на цели постоянно: без среза лечения хилы отменяют весь твой урон.
  • «Укус змеи» ставится до «Выстрела химеры», иначе химера теряет свой главный кусок урона.
  • Немота тратится под конкретный каст, а не «чтобы было»: лечение, соблазнение суккубы, чужая ловушка.
  • Перед «Готовностью» жмут всё, что не тратит глобальный откат.
  • Питомец — это не урон, а «Приказ хозяина» и «Рев самопожертвования». Умер питомец — ты остался без снятия замедлений.
  • Осветительная ракета ставится заранее там, где ждёшь заход из невидимости.
  • Ловушку ставят из-под сброса боя или после отбега: рядом с противником её просто разряжают.
  • Дух гадюки включают только на восстановление маны и сразу выключают: под ним урон вдвое ниже, и «Укус змеи» запомнит слабые цифры.

Дуэли

Дуэли для ханта — это управление дистанцией. Оценки сложности ниже даны по десятибалльной шкале для полностью одетых противников.

Матчапы

Паладин Сложно
Самый тяжёлый класс для ханта. Ретри и Хпал оба тянут на десятку из десяти. Против ретри бери максимум урона и убивай его в промежутках между дезориентацией и заморозкой: пока он в ловушке, можно спокойно сбить священный щит, без которого он получает заметно больше. Второй молот придёт секунд через сорок, и если он тебя поймает, бой окончен. Против Хпала рассчитывать на ловушки нельзя — он тринкетует без последствий. Работает другое: постоянно сбивать священный щит, бить немотой в лечение и ставить змеиную ловушку ради ядов, которые он не успевает чистить. Убить его чаще всего не выйдет. Прот-паладин полегче — шесть из десяти. «Сдерживанием» стараются поймать молот.
Воин Средне
Арм — шесть с половиной из десяти, прот — семь с половиной, фури — практически ноль. Ключ к матчапу в том, что после ледяной ловушки талант «Удержание» даёт полное обездвиживание без диминишинга. Тринкет тратится на оглушение от перехвата, если оно пришло раньше страха; на страх — только если он был первым. Скаттер можно дать прямо в момент чарджа: воин телепортируется обратно на исходную точку.
Разбойник Сложно
Сабтелити — девять из десяти, боевой — два, ликвидация — четыре. Против саба надевают максимум устойчивости и мету на снижение оглушений. Не начинай спешившись: хорошая рога сначала сапает питомца, чтобы снять «Рев самопожертвования», и заходит в «Танце теней» прямо на твою ракету. Ловушку заранее не ставь — её разрядят. Залп тоже опасен: питомец подставляется под сап. Ночным эльфом уходи в тени и надейся, что она потратит «Прыжок сквозь тень». Если после тринкета ты получил ослепление — дуэль проиграна.
Охотник Легко
Выживание — два из десяти: у него один «Сдерживание», нет «Готовности» для повторного бурста и слабее питомец. Заставь его потратить «Сдерживание» рано, потом добивай. Первый контроль тринкетуй, «Рев самопожертвования» жми, как только по тебе пошёл урон, и много двигайся, чтобы не попадать в ловушки. Зеркало с другим ММ решает только то, кто лучше играет ловушками и «Готовностью».
Друид Средне
Ферал — шесть с половиной из десяти. Схема простая: ракета под ноги и заморозка там же, стоять на ней. С ракетой ферал почти никогда не заходит с оглушения из невидимости. Немоту дай на опенере, чтобы он не успел включить кору. Если он тринкетует ловушку, ты получаешь бесплатный скаттер и четыре секунды на разрыв дистанции. Хороший ферал бьёт с самого края своей дистанции, чтобы не наступить на ловушку, — тогда скаттер и сразу бурст, а вместо заморозки под ноги идёт змеиная ловушка.
Чернокнижник Сложно
Дестро — от семи до десяти из десяти в зависимости от лока. Или ты убиваешь его с одного окна, или он тебя. «Рев самопожертвования» жмётся до того, как прилетит его бурст, а не после. Не заходи в его портал и не беги за ним за угол. Если он начинает бой у препятствия, играй от того же препятствия: взрывная и змеиная ловушки ставятся так, чтобы он в них забежал. Соблазнение суккубы на старте не тринкетуют — его снимают немотой.
Рыцарь смерти Средне
Фрост — семь из десяти. Он опасен только вплотную, поэтому весь бой сводится к дистанции. Питомца он часто убивает первым: без питомца ты остаёшься без снятия замедлений, поэтому бери того, кто живучее. Начинай с ловушки и немоты, чтобы сразу оказаться впереди. Хватку смерти можно выманить хорошим кайтом, а после неё уходить «Отрывом». Не бей химерой в антимагический щит и не забывай, что разоружение против него работает.
Маг Средне
Огонь — шесть с половиной из десяти. Маг мягкий, но окно бурста у него огромное. У него один блок льда: выманишь рано — добьёшь позже. Дыхание дракона тринкетуют. Он может тебя разоружить, поэтому на оружие ставится цепь, которая режет длительность разоружения вдвое. Немоту дай рано. Аркан заметно легче — три из десяти.
Жрец Средне
Холи — пять с половиной из десяти, дисциплина примерно так же, только урона по тебе меньше, а лечения больше. Не переставай наносить урон: рано или поздно у него кончатся кулдауны. Не попадай в страх, доты по возможности принимай под «Сдерживанием», а если он идёт за тобой — ставь змеиную ловушку. «Прицельный выстрел» не должен спадать.
Шаман Сложно
Резто — девять с половиной из десяти: он просто не умирает, одного крита лечения хватает, чтобы вернуть ему всё здоровье. Весь матчап — это прерывания: немота, оглушение питомца и дезориентация под его лечение. Ломай тотемы очищения и сопротивления природе, а элементалей убивай сразу. Если он дошёл до тебя вплотную или ушёл за препятствие — ты проиграл. Элем — шесть с половиной из десяти, энх — пять с половиной; оба опасны только на своей дистанции.
Советы
  • Против мили набирают устойчивость и берут мету на снижение длительности оглушений.
  • Против кастеров ставят на оружие цепь: она режет длительность разоружения вдвое и добавляет меткость.
  • «Рев самопожертвования» жмётся до чужого бурста, а не после.
  • Питомец подбирается под задачу: одному нужен корень и защита, другому — снятие страха с себя.

Арена 2v2

В двойках хант играется либо с хилом, либо со вторым дд, который умеет его подчищать. Общее для всех вариантов: давление собирается не уроном, а длинной цепочкой контроля, и почти всегда первым убивают именно ханта.

Компы

Хант + ДЦ
Напарники: Жрец (послушание)
Самый распространённый вариант с хилом. Жрец ценен диспелами: очищенная цель получает от тебя огромный урон, а с тебя он снимает контроль. Урон у него лучший среди хилов, а вот чистого лечения меньше, чем кажется, — играть надо от атаки, а не от обороны.
Хант + Ретри
Напарники: Паладин (воздаяние)
Популярный двойной дд. Ретри работает как поддержка: лечит, чистит и снимает с тебя оглушения свободой передвижения. Священный щит вешается на того, в кого играют, а это почти всегда ты. Игры быстрые, давление идёт от цепочек контроля, а не от чистого урона.
Хант + Ферал
Напарники: Друид (сила зверя)
Ферал закрывает контроль смерчем, ты — ловушками и немотой. Лечения в сетапе почти нет, поэтому всё давление надо выдать в опенер: второго шанса обычно не будет.
Хант + Пвар
Напарники: Воин (защита)
Прот-воин приносит огромное количество оглушений и урона по одной цели, ты — контроль и дальний урон.
Хант + Адк
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость)
Сетап на быстрый исход: около тридцати секунд, пока живёт гаргулья. Дк заходит первым, замедляет цели и снимает с тебя давление. Убивать первым будут всё равно тебя.
Хант + ШП
Напарники: Жрец (тьма)
То же, что с ДЦ, только жрец теперь дд: больше урона, меньше страховки.
Хант + Мунькин
Напарники: Друид (баланс)
Друид даёт смерч, корни и неплохое лечение вдогонку. Связка смерчей со «Звездопадом» позволяет менять цель очень резко.

Матчапы

Сетапы с рогой за Хант + ДЦ Сложно
Рога заходит в ханта и не отпускает. Ракета ставится до начала, ловушку заранее не ставят — её разрядят. Питомца держи рядом, но так, чтобы его не сапнули: без «Рева самопожертвования» ты не переживёшь окно урона.
Сетапы с хилом за Хант + Ретри Средне
Первый контроль не тринкетует никто, кроме случая с молотом. Работа идёт по цепочке: скаттер и заморозка на хила, «Прицельный выстрел» на цель, и только потом урон. Тоннелить в лоб бесполезно — без контроля хила ничего не умрёт.
Двойные кастеры за Хант + Адк Средне
Быстрый сетап здесь в плюсе: пока живёт гаргулья, у вас есть окно. Играйте в открытую, вытягивайте цели хваткой смерти и держите на них замедление.
Зеркало с хантом за Хант + ДЦ Средне
Решают ловушки и «Готовность»: кто первым посадит чужого ханта в заморозку и кто сохранит второй заход. Немотой сбивают чужую попытку поставить ловушку.
Советы
  • Первый контроль обычно не тринкетуют — исключение только молот правосудия.
  • Ханта будут убивать первым почти в любом сетапе: держи «Рев самопожертвования» и «Сдерживание» под их окно.
  • С жрецом или ретри проси диспел до того, как на тебе оказался полный набор контроля.
  • Давление собирается цепочкой контроля, а не тоннелем в одну цель.

Арена 3v3

В тройках хант почти всегда играет в связке с мили и хилом. Свою роль он держит одну: срез лечения на цели, цепочка контроля по чужому хилу и максимальная дистанция от всего, что может до него дотянуться.

Компы

АТС (Пвар + Хант + Хпал)
Напарники: Воин (защита), Паладин (свет)
То же, что двойка с прот-воином, но с паладином: сетап становится очень вязким и почти не проседает по живучести.
КФС (Авар + Хант + Хпал)
Напарники: Воин (оружие), Паладин (свет)
Очень много урона и очень мало жёсткого контроля: только твои ловушки, страх воина и молот паладина. Зато срез лечения идёт с двух сторон сразу, и свапать можно как угодно. Задача паладина — лечить и держать воина подвижным. Сетап уязвим к кастерским командам, которые закрывают контролем всю тройку.
Тяжело против: Кастерские сетапы
ПХП (Ретри + Хант + ДЦ)
Напарники: Паладин (воздаяние), Жрец (послушание)
Двойной диспел: и паладин, и жрец чистят команду, что очень помогает против кастеров. На том, в кого играют, почти всегда висят и священный щит, и щиты жреца. Контроля тоже много: молот, покаяние, подчинение разума и страх.
Джангл (ДЦ + Ферал + Хант)
Напарники: Друид (сила зверя), Жрец (послушание)
Диспелы жреца плюс урон ферала и твой «Прицельный выстрел» по очищенной цели — это почти нелечимо. Смерчей у ферала здесь больше, потому что диминишинг раскладывается на трёх противников. Минус в том, что сетап не выдерживает долгой обороны: ушли в защиту — потеряли всё давление.

Матчапы

Кастерские сетапы за КФС (Авар + Хант + Хпал) Сложно
Главная проблема сетапа: тебя и воина закрывают контролем, и давить становится нечем. Немоту приходится тратить не на лечение, а на то, чтобы разорвать чужую цепочку.
Сетапы с рогой за ПХП (Ретри + Хант + ДЦ) Средне
Двойной диспел — главный ответ: с тебя снимают всё, что успевают. Ракета ставится заранее, ловушка — только после того, как рога уже вскрыта.
Мили-сетапы за АТС (Пвар + Хант + Хпал)
Против мили сетап работает от вязкости: их держат оглушениями и ловушками, а ты стоишь на максимальной дистанции и не даёшь лечить. Отрыв и «Приказ хозяина» тратятся на то, чтобы не оказаться в мёртвой зоне.
Советы
  • Немота по номерам арены быстрее, чем через фокус: в тройках это отдельные кнопки на каждого противника.
  • Срез лечения вешается на цель до начала бурста, а не в процессе.
  • Проси диспел заранее: с ханта снимают контроль хуже, чем с кого-либо ещё, потому что он и так под давлением.

Поля боя (БГ)

На поле боя хант работает с максимальной дистанции: он достаёт дальше всех и раньше всех видит заход из невидимости.

Советы
  • Осветительная ракета у флага вскрывает и рогу, и ферала — ставится до того, как они зашли.
  • Замораживающая ловушка на узком проходе останавливает носителя флага надёжнее любого замедления.
  • Дух гепарда даёт скорость, но любой удар оглушает: включать его стоит только когда точно не заденут.

Камни

Основной принцип: устойчивость в гнёзда, пока её не хватает, дальше ловкость. Пробивание брони камнями не набирают — оно приходит с вещей. Синие гнёзда пропускают, кроме одного: туда идёт слеза кошмаров, чтобы включить мету. Против команд, которые живут на оглушениях, второй шлем собирают с метой на снижение длительности оглушений.

meta
+21 к ловкости и +3% к критическому урону
Основная мета: ловкость даёт крит, мета усиливает сами криты.
meta
+32 к выносливости, время действия оглушения снижено на 10%
Второй шлем против сетапов, которые живут на оглушениях.
special
+10 ко всем характеристикам
Ровно одна на всю экипировку, ставится в синее гнездо: она считается камнем любого цвета и включает мету.
red
+20 к ловкости
Красные гнёзда, когда устойчивости достаточно.
yellow
+20 к рейтингу устойчивости
Жёлтые гнёзда и всё остальное, пока рес не набран.
yellow
+20 к рейтингу меткости
Только если меткость не закрывается вещами.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак триумфаМагический знак триумфа +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости Магический знак страданий (44149, Arcanum of Torment): +50 к силе атаки и +20 к криту — вариант под урон
Плечи Начертание триумфаНачертание триумфа +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости
Плащ Свиток чар для плаща - ловкость VСвиток чар для плаща - ловкость V +22 к ловкости
Грудь Свиток чар для нагрудника - устойчивость IIСвиток чар для нагрудника - устойчивость II +20 к устойчивости Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (44465, Enchant Chest - Powerful Stats): +10 ко всем характеристикам
Запястья Свиток чар для наручей - штурм IIСвиток чар для наручей - штурм II +50 к силе атаки
Перчатки Свиток чар для перчаток - крушительСвиток чар для перчаток - крушитель +44 к силе атаки Свиток чар для перчаток - Точность (38953, Enchant Gloves - Precision): +20 к меткости; или ракеты инженера
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для камня
Ноги Накладки для поножей из ледяной чешуиНакладки для поножей из ледяной чешуи +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара Накладки для поножей земли (44963, Earthen Leg Armor): +40 к устойчивости и +28 к выносливости — на вторые поножи под защитный набор
Обувь Свиток чар для обуви - живучесть клыкарраСвиток чар для обуви - живучесть клыкарра Немного скорости передвижения и +15 к выносливости Свиток чар для обуви - ледопроходец (38986, Enchant Boots - Icewalker): +12 к криту и +12 к меткости
Оружие дальнего боя Прицел "Пронзатель сердец"Прицел "Пронзатель сердец" +40 к рейтингу критического удара в дальнем бою
Оружие ближнего боя Титановая цепь для оружияТитановая цепь для оружия −50% к длительности разоружения и +28 к меткости

Расходники

flask
+180 к силе атаки на час
Основная фласка.
food
+80 к силе атаки, +46 к силе заклинаний и +40 к выносливости, ставится на всю группу
Первый вариант еды.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
На арене банки недоступны — вариант для бг.
elixir
+30 к ловкости на 30 минут
Свиток перед стартом.
elixir
+132 к выносливости на 30 минут
Второй свиток.
Совет

Перед боем питомца выводят заранее и проверяют, что он жив и рядом: без него нет ни снятия замедлений, ни защиты от критов.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Кольчужный комплект сезона у ханта называется «плетёный» — не путай с тремя шаманскими кольчужными наборами. Комплект даёт за две вещи +100 к устойчивости и +50 к силе атаки, а за четыре — ещё +150 к силе атаки и откат установки ловушек короче на 2 секунды. Четвёрку ради этого не разрывают. Вне сета аксессуары идут из линейки «триумфа»; шея есть и в версии «сокрушения» — с пробиванием брони вместо крита.

Сет-бонус

Комплект (2): +100 к устойчивости и +50 к силе атаки. Комплект (4): +150 к силе атаки и откат установки ловушек короче на 2 секунды

СлотПредметИсточник
Голова Плетеный шлем разгневанного гладиатораПлетеный шлем разгневанного гладиатора T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Уровень предмета 270: +114 к ловкости, +195 к выносливости, +87 к интеллекту
Плечи Плетеный наплеч разгневанного гладиатораПлетеный наплеч разгневанного гладиатора T Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 270
Грудь Плетеный доспех разгневанного гладиатораПлетеный доспех разгневанного гладиатора T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Уровень предмета 270
Перчатки Плетеные рукавицы разгневанного гладиатораПлетеные рукавицы разгневанного гладиатора T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 270
Ноги Плетеные поножи разгневанного гладиатораПлетеные поножи разгневанного гладиатора T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Уровень предмета 270
Шея Подвеска триумфа разгневанного гладиатораПодвеска триумфа разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Шея (под пробивание) Подвеска сокрушения разгневанного гладиатораПодвеска сокрушения разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264: +181 к силе атаки, +60 к пробиванию брони и +60 к устойчивости
Плащ Плащ триумфа разгневанного гладиатораПлащ триумфа разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Кольцо Кольцо триумфа разгневанного гладиатораКольцо триумфа разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Запястья Накулачники триумфа разгневанного гладиатораНакулачники триумфа разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Пояс Воинский пояс триумфа разгневанного гладиатораВоинский пояс триумфа разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Уровень предмета 264. Под пряжку с дополнительным гнездом
Обувь Башмаки триумфа разгневанного гладиатораБашмаки триумфа разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 264
Оружие дальнего боя (лук) Изогнутый лук разгневанного гладиатораИзогнутый лук разгневанного гладиатора Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277: +86 к выносливости, +115 к силе атаки
Оружие дальнего боя (лук, без 2200) Длинный лук разгневанного гладиатораДлинный лук разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Уровень предмета 264
Оружие дальнего боя (арбалет) Скорострельный арбалет разгневанного гладиатораСкорострельный арбалет разгневанного гладиатора Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277
Оружие ближнего боя Алебарда разгневанного гладиатораАлебарда разгневанного гладиатора Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277: +275 к выносливости и +334 к силе атаки. Ханту она нужна только ради характеристик — в ближний бой он не идёт
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +153 к устойчивости; снимает замедления и эффекты потери контроля, откат 2 минуты. Для Альянса — «Медальон Альянса», предмет 51377
Тринкет (второй) Проржавевший костяной ключПроржавевший костяной ключ Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +228 к выносливости; поглощает 6400 урона за 10 секунд, откат 2 минуты

Порядок покупки

  1. Сначала то, где рейтинг не нужен: шея, плащ, кольцо, наручи и оба тринкета
  2. Пояс — 1300
  3. Перчатки комплекта и обувь — 1400
  4. Поножи комплекта — 1500
  5. Доспех комплекта — 1600
  6. Оружие дальнего боя без верхнего порога — 1800
  7. Шлем — 1950, наплечники — 2000
  8. Лук или арбалет за 2200 — последними
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Marksmanship Hunter

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Marksmanship Hunter

1 990 ₽
Marksmanship Hunter

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Marksmanship Hunter

890 ₽
Marksmanship Hunter

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Marksmanship Hunter

4 990 ₽