Beast Mastery Hunter3.3.5a

Охотник Повелитель зверей (БМ хант) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по БМ ханту для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 53/18/0, символы, выбор питомца под матчап, «Звериный гнев» как второй аксессуар, статы, макрос бурста, дуэли против всех классов, поля боя, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

50 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Beast Mastery Hunter
Beast Mastery Hunter

Обзор специализации

БМ — единственная ветка охотника, у которой половина боя происходит не под вашим курсором: питомец даёт урон, замедление, оглушение и снятие корней, и он же первым умирает. Отсюда две крайности, о которых разборы по спеку говорят прямо: БМ разбирает любого неподготовленного противника и почти безнадёжен против умелого латника. Главная кнопка спека — «Звериный гнев»: это не только окно урона, но и второй аксессуар, потому что на 10 секунд охотника нельзя остановить контролем. Именно поэтому его не жмут в начале боя. Разбираемый билд — 53/18/0: вся ветка Повелителя зверей до «Повелителя зверей» на экзотических питомцев плюс восемнадцать очков в Стрельбу ради «Прицельного выстрела». Честная оговорка ко всему тексту: в рейтинговой арене БМ уступает ветке Стрельбы, и самый подробный разбор по спеку прямо предупреждает, что написан не для арены. Дом БМ — поля боя, открытый мир и дуэли. Сокращения по тексту: хант — охотник; пет — питомец; БВ — «Звериный гнев»; рес — устойчивость; хит — меткость; АП — сила атаки; пенетра — пробивание брони; КД — время восстановления; сетап — состав команды; бурст — окно урона; кайт — удержание противника на дистанции; пил — снятие давления с напарника; свап — смена цели; фир — страх; сап — «Ошеломление»; лос — разрыв линии видимости; др — убывающая отдача на контроль; тринькать — снимать контроль аксессуаром; ДЦ — жрец Послушания; ШП — жрец Тьмы; Хпал — паладин Света; Адк — рыцарь смерти Нечестивости; Фмаг — маг Льда; Элем — шаман Стихий; Рог — разбойник; Лок — чернокнижник.

Сильные стороны
  • «Звериный гнев» на 2 минуты КД — окно, в котором питомец бьёт на 50% сильнее, а сам охотник через «Зверя внутри» получает +10% урона, −50% расхода маны и невосприимчивость к контролю на 10 секунд. Это фактически второй аксессуар, и разборы по спеку называют его главным преимуществом ветки.
  • «Жизненный опыт» 3/3 срезает откат «Звериного гнева», «Устрашения» и всех особых способностей питомца на 30%, а «Символ звериного гнева» снимает с БВ ещё 20 секунд.
  • «Устрашение» — оглушение на 3 секунды с дистанции 100 метров и откатом 1 минута, которое ставит питомец. Больше ни у одной ветки охотника такого нет.
  • «Прицельный выстрел» срезает всё получаемое целью лечение на 50% на 10 секунд при откате в 10 секунд — то есть держится постоянно. Против хила и против самолечения латников это ключевая кнопка, и ради неё восемнадцать очков и уходят в Стрельбу.
  • «Узы духа» 2/2 — вы и питомец восстанавливаете по 2% здоровья раз в 10 секунд, и всё лечение по вам обоим усилено на 10%. Постоянная регенерация без единого нажатия.
  • «Повелитель зверей» открывает экзотических питомцев и добавляет 4 очка умений питомцу: отсюда «Дыхание лавы» гончей недр и «Ядовитая паутина» силитида.
  • «Приказ хозяина» снимает с вас и с питомца все оплетающие и затрудняющие передвижение эффекты и даёт невосприимчивость к ним на 4 секунды, откат 1 минута.
  • Эффект неожиданности: заготовок против БМ почти никто не держит.
Слабые стороны
  • Питомец — это ваш урон, ваши замедления и ваш контроль, и он умирает первым в любой заварушке. Потеряли пета — потеряли половину спека.
  • Против умелого воина, рыцаря смерти или паладина шансов почти нет — это прямое утверждение разбора по спеку, а не осторожная оговорка.
  • После окна «Звериного гнева» наступает провал: у БМ нет второго бурста, и до отката кнопки вы просто стреляете.
  • В билде 53/18/0 нет ни «Дезориентирующего выстрела», ни «Укуса виверны», ни «Готовности» — они лежат в Стрельбе и Выживании выше, чем вы можете достать. Контроль сводится к ловушкам, «Устрашению», «Контузящему выстрелу» и «Подрезать крылья».
  • В рейтинговой арене ветка уступает Стрельбе, и живых разборов по арене под БМ почти нет — те, что есть, сводятся к одному-двум сетапам.
  • Вы бесполезны в ближнем бою. Весь спек держится на том, что вы удерживаете дистанцию.

Расы

Орк (Orc) S 🔴 Орда
Command
Лучший выбор для БМ, и разборы по спеку сходятся на нём единогласно. «Властность» пассивно повышает урон питомца на 5% — это расовая, которая усиливает ровно то, чем спек живёт. Сверху «Кровавое неистовство» на 15 секунд силы атаки прямо в окно «Звериного гнева» и «Твердость» — пассивные −15% к длительности оглушений.
Ночной эльф (Night Elf) S 🔵 Альянс
Shadowmeld
Лучший выбор Альянса. «Слиться с тенью» — это и второе «Притвориться мертвым», и способ уйти от уже летящего заклинания: эффект прекращается от любого движения, откат 2 минуты. Отдельный приём — отозвать питомца, слиться с тенью и ждать.
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
Heroic Presence
«Боевой дух» пассивно даёт +1% к попаданию вам и группе в радиусе 30 метров — это прямо в первый стат приоритета и экономит целый слот снаряжения. «Дар наару» лечит цель в течение 15 секунд, объём растёт от силы атаки, откат 3 минуты.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает кровотечения, яды и болезни и даёт +10% брони на 8 секунд. «Специализация на огнестрельном оружии» добавляет 1% крита, но только если вы носите ружьё.
Тролль (Troll) B 🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 секунд повышает скорость атаки на 20%, откат 3 минуты. Разборы по спеку оценивают его для БМ ниже, чем для Стрельбы: свободно стрелять вам дают редко. «Специализация на владении луками» даёт 1% крита из лука, «Регенерация» — +10% к восполнению здоровья, часть которого идёт и в бою.
Таурен (Tauren) B 🔴 Орда
War Stomp
«Громовая поступь» оглушает до 5 врагов в 8 метрах на 2 секунды, откат 2 минуты, каст полсекунды. Для охотника это аварийный разрыв дистанции, когда мили уже вплотную. «Закалка» пассивно даёт +5% к базовому запасу здоровья.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем противникам в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс 6% маны, откат 2 минуты. У БМ своей немоты нет вообще, но радиус в 8 метров означает, что противник уже подошёл вплотную.

Профессии

1
Разборы по спеку ставят инженерию первой профессией без обсуждения. Ракетница — отдельный источник урона, которым добивают и которым вскрывают рогу в момент «Исчезновения». Ускорители требуют навык 400, дают резкий рывок скорости на 5 секунд и +24 к рейтингу критического удара с откатом 3 минуты — для спека, который живёт кайтом, это вторая жизнь.
2
Три «Ока дракона» с завышенными характеристиками
Второй профессией называют её же в обоих разборах: три уникальных камня — самая крупная прибавка характеристик из всех профессий, и ей же удобно добирать меткость.
3
Два дополнительных гнезда — на перчатки и на наручи
Названа наравне с ювелиркой как вторая профессия: два лишних гнезда дают ту же гибкость, что и «Око дракона», только через камни.
4
Два кольца с чарами на силу атаки
Следующий эшелон: пассивная прибавка силы атаки в два слота, которых нет у остальных.
5
Собственные наручи с прибавкой к силе атаки
Тот же эшелон, что и наложение чар: статичная прибавка силы атаки без кнопок.

Таланты

БМ 53/18/0 — экзотический питомец, основная раскладка
53/18/0
Повелитель зверей: 53 Стрельба: 18 Выживание: 0

Основная PvP-раскладка БМ: «Звериный гнев», «Зверь внутри», «Устрашение», «Повелитель зверей» на экзотических питомцев и «Прицельный выстрел» из Стрельбы. Распределение снято с калькулятора базы поячеечно: 53 + 18 + 0 = 71.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
ИсступлениеИсступление 3/5 Ситуативно
На полном ранге 5/5 критический удар питомца со стопроцентным шансом поднимает его скорость атаки на 30% на 8 секунд; тултип показывает цифры полного ранга. Здесь взято 3/5 — два очка уходят в «Бросок кобры». В варианте 52/19/0 берут 4/5.
Хватай за горло!Хватай за горло! 1/2 Ситуативно
Ваши критические удары в дальнем бою возвращают питомцу 50 тонуса за очко; тултип показывает цифры полного ранга 2/2. Здесь взято 1/2, в варианте 52/19/0 — 2/2. Тонус — топливо особых способностей питомца.
+15% к урону «Чародейского выстрела». Разборы по спеку отмечают, что эти три очка — первый кандидат на переброску, если вам нужно что-то другое.

Глифы

Основные глифы

−20 секунд к откату «Звериного гнева». Вместе с «Жизненным опытом» 3/3, который срезает откат на 30%, кнопка приходит примерно раз в минуту вместо двух. Поскольку БВ — это ещё и невосприимчивость к контролю, чаще возвращающийся откат означает больше выходов из чужих станов и страхов.
−2 секунды к откату «Прицельного выстрела»: 10 секунд превращаются в 8. Сам срез лечения держится 10 секунд, так что после символа он висит с запасом и никогда не проваливается. Против хила и против самолечения латника это самый ценный из трёх больших символов.
Символ отрываСимвол отрыва Обязателен
−5 секунд к откату «Отрыва». Основная кнопка разрыва дистанции, а вся игра БМ — это кайт.
После окончания вашей замораживающей ловушки цель замедляется на 30% на 4 секунды. Ситуативная замена «Символу отрыва», когда вы играете от ловушек, а не от перебежек.
Альтернатива: Символ отрыва (Glyph of Disengage)
−6 секунд к откату «Убийственного выстрела». Берётся, когда бои заканчиваются добиванием, а не разменом кулдаунов, — то есть чаще на полях боя, чем на арене.
+10% к урону «Верного выстрела» по цели под «Укусом змеи». Нишевый: у БМ «Верный выстрел» жмётся редко, потому что он требует стоять на месте.

Малые глифы

−5 секунд к откату «Притвориться мертвым». Ложная смерть у охотника — это и сброс агрессии, и способ сбить чужой каст, и отмена уже летящего залпа; чаще откат — чаще спасение.
«Лечение питомца» дополнительно поднимает настроение питомца. Довольный питомец бьёт сильнее, а у БМ это половина всего урона.
−100% к задержке применения «Воскрешения питомца» при получении урона. Поднять пета посреди боя, когда по вам бьют, иначе почти невозможно.

Характеристики

Ориентиры по обоим разборам сходятся почти дословно: меткость закрывается до 5% и дальше не набирается, устойчивость держится в районе 1100–1200, всё остальное уходит в силу атаки. Причина, по которой сила атаки стоит выше ловкости именно у БМ, простая: сила атаки питомца считается от вашей, поэтому каждая единица АП работает дважды. Отдельно оговаривается, чего делать не надо: не гемить пробивание брони, не гемить скорость и не гемить проникающую способность заклинаний — ни пенетра, ни проникающая способность на питомца не переносятся. Пробивание брони при этом не запрещено как стат: если вы сознательно собираетесь под латников, ориентир — 40–50% по вкладке характеристик, но платить за это придётся устойчивостью, и оба разбора называют такую сборку стеклянной пушкой. Ещё одна оговорка по меткости: у роги есть талант «Обостренные чувства», который на полном ранге срезает на 4% вероятность попасть по нему атакой в дальнем бою и заклинаниями — против роги пятипроцентного капа не хватает, и часть охотников держит отдельные предметы под добор меткости.

1
Рейтинг меткости (Hit Rating)5%
Промах «Прицельного выстрела» — это провал среза лечения на весь откат. Меткость берётся снаряжением: плащ и подвеска в версии «победы», кольца из подземелий; у дренея ещё 1% даёт «Боевой дух».
2
Сила атаки (Attack Power)чем больше, тем лучше
Главный стат БМ и единственный, который работает дважды: сила атаки питомца считается от вашей. Сюда же идут «Верная цель» 3/3, переводящая в АП весь интеллект, и «Опытный дрессировщик» 2/2 с +10% к силе атаки пета.
3
Ловкость (Agility)чем больше, тем лучше
Даёт силу атаки и крит одновременно. Стоит ниже чистой силы атаки именно из-за питомца: он масштабируется от АП, а не от вашей ловкости.
4
Рейтинг критического удара (Crit Rating)чем больше, тем лучше
Крит запускает механику спека: «Бросок кобры» 3/3 после вашего критического «Чародейского», «Верного» или «Убийственного выстрела» гарантирует криты питомцу, а «Хватай за горло!» возвращает ему тонус. «Смертоносные выстрелы» 5/5 добавляют к критам ещё 30% урона.
5
Устойчивость (Resilience)1100–1200
В приоритете стоит ниже урона, но это не значит, что её можно не набирать: обе называемые отметки — 1100 как минимум и около 1200 как рабочая. Вы стоите в открытую и вас ищут первым.
6
Пробивание брони (Armor Penetration)не набирается камнями; 40–50% только в отдельном комплекте под латников
На питомца не переносится — а значит половина вашего урона от неё ничего не получает. Камнями не набирается ни в каком варианте. Отдельный комплект под латников собрать можно, но он стоит устойчивости.
7
Рейтинг скорости (Haste Rating)не набирается специально
Замыкает список и камнями не набирается. «Змеиная скорость» 5/5 уже даёт +20% к скорости атаки в дальнем бою.

Ротация

Ротации в привычном смысле у БМ нет — есть приоритет выстрелов и одно окно. Приоритет короткий: «Убийственный выстрел» под 20% здоровья цели, «Прицельный выстрел» по откату ради среза лечения, «Чародейский выстрел», «Укус змеи» и в самом конце «Верный выстрел». «Верный выстрел» стоит последним не по силе, а потому что он требует стоять на месте: его жмут только тогда, когда цель уже замедлена и находится далеко. «Чародейский» и «Прицельный» уходят на бегу. Главное правило окна звучит вопреки привычке: «Звериный гнев» не жмётся с самого начала. Это не только урон, но и невосприимчивость к контролю, поэтому его держат до первого пойманного оглушения или страха — и выходят им из контроля, как аксессуаром. Если контроль можно снять «Приказом хозяина», БВ приберегают дальше. Выбор питомца — половина спека, и он делается до боя. Против кастера берут гончую недр: её «Дыхание лавы» снижает скорость произнесения заклинаний на 25% на 10 секунд с 30 метров и бьёт огнём, то есть мимо брони. Универсальный выбор для кайта — химера с «Дыханием ледяной бури»: урон холодом и силами природы плюс замедление, и его нельзя рассеять. Волк даёт «Неистовый вой» — +204 к силе атаки волку и хозяину на 20 секунд с откатом 40 секунд, то есть чистую прибавку к вашему же урону. Силитид приносит «Ядовитую паутину»: обездвиживание на 4 секунды с 30 метров, откат 40 секунд — но она наносит периодический урон, и если сразу за ней поставить замораживающую ловушку, паутина её же и разобьёт. Червь ставит «Кислотный плевок» — дебафф на броню, и сам по себе он самый живучий из питомцев. Экзотические семейства — гончая недр, силитид, дьявозавр и духозверь — открываются только талантом «Повелитель зверей».

Пул на босса (Opener)

Метка охотника
+500 к силе атаки дальнего боя всем, кто бьёт по цели, дистанция 100 метров, держится 5 минут. Плюс охотник всегда видит отмеченную цель, даже в незаметности и невидимости.
Дух дракондора
+300 к силе атаки дальнего боя и +18% к уклонению. Основной облик; в «Дух гадюки» переключаются только когда мана действительно кончилась.
Укус змеи
Первая кнопка по цели всегда — 15 секунд периодического урона от сил природы. Привычку открываться именно им разборы по спеку называют главным навыком против стелс-классов.
Команда "Взять!"
+60% к урону особых способностей питомца на 30 секунд, откат 1 минута; бонус тает на 20% с каждым применением. Ставится до «Звериного гнева», а не после.
Звериный гнев
Кулдаун
+50% к урону питомца на 10 секунд и исступление у самого охотника через «Зверя внутри». Держится до первого пойманного контроля.
Прицельный выстрел
−50% ко всему получаемому целью лечению на 10 секунд. По хилу и по самолечению латника ставится в первую очередь и дальше держится по откату.
Устрашение
Оглушение на 3 секунды с 100 метров, ставит питомец. Держится под момент, когда цель начинает лечиться или уходить.

Приоритет в бою

Убийственный выстрел
Под 20% здоровья цели — вперёд всего остального. С символом откат короче на 6 секунд.
Прицельный выстрел
По откату, ради среза лечения на 50%. Откат 10 секунд равен длительности эффекта, с символом 8 — то есть дебафф не проваливается никогда. Жмётся на бегу.
Чародейский выстрел
Основной заполнитель, мгновенный и на бегу. «Улучшенный чародейский выстрел» 3/3 добавляет ему 15% урона, а его крит запускает «Бросок кобры».
Укус змеи
Держится на цели постоянно: 15 секунд урона от сил природы, которые идут сами и не требуют от вас ни движения, ни дистанции.
Верный выстрел
Последний в списке, потому что требует стоять. Жмётся только когда цель замедлена и вы на комфортной дистанции.
Контузящий выстрел
Замедление цели. Утилита, но у БМ она в приоритете выше урона: без дистанции спек не работает.
Усмиряющий выстрел
Снимает с цели эффект исступления или магии. Про него забывают чаще всего.

АоЕ ротация

Залп
АоЕ
Выстрел по нескольким целям. На полях боя основной способ задеть группу, на арене почти не нужен.
Град стрел
Направляемый обстрел указанной области с дистанции до 100 метров в течение 6 секунд. В PvP им накрывают участок, где противник предположительно стоит, а не набивают урон.
Взрывная ловушка
Ставится под ноги на узком проходе. Урон по площади плюс сигнал о том, что кто-то подошёл.

Кулдауны

Звериный гнев
Кулдаун
Откат: 2 минуты; с «Жизненным опытом» 3/3 и символом заметно короче. +50% к урону питомца на 10 секунд. Через «Зверя внутри» охотник получает +10% урона, −50% расхода маны и состояние, в котором его, по тултипу, может остановить только смерть. Отсюда и правило: это второй аксессуар, и жать его надо из-под контроля, а не до него.
Команда "Взять!"
Откат: 1 минута. +60% к урону особых способностей питомца на 30 секунд, бонус тает на 20% с каждым применением. Логика простая: сначала команда, потом «Дыхание лавы» или «Дыхание ледяной бури», а не наоборот.
Устрашение
Откат: 1 минута, с «Жизненным опытом» 3/3 короче на 30%. Оглушение на 3 секунды с дистанции 100 метров. Единственное оглушение охотника. Большинство противников тринькают именно его — учитывайте это, когда планируете окно.
Зов дикой природы
Откат: 5 минут. +10% к силе атаки ближнего и дальнего боя вам и питомцу на 20 секунд. Умение питомца, ставится в общее окно.
Раж
buff
Откат: 45 секунд. Удары питомца могут повысить его силу атаки ещё на 5%, эффект складывается до 5 раз. Умение питомца; жмётся в начале окна, чтобы стопка успела набраться.
Быстрая стрельба
Откат: 5 минут. +40% к скорости атаки дальнего боя на 15 секунд. Ваша собственная часть окна.
Порыв
buff
Откат: 32 секунды. +80% к скорости передвижения питомца на 16 секунд. Нужен, чтобы пет догнал цель, которая от вас убегает.
Приказ хозяина
Откат: 1 минута. Снимает с питомца и с хозяина все оплетающие и затрудняющие передвижение эффекты и делает обоих невосприимчивыми к ним на 4 секунды; «Опытный дрессировщик» 2/2 продлевает эффект на 6 секунд. Дистанция 25 метров. Разборы по спеку советуют беречь его именно под «Кольцо льда» и корни, а не тратить на замедления.
Рев самопожертвования
Откат: 1 минута. Защищает союзника от критических ударов, дистанция 40 метров. Умение питомцев ветки Хитрость и Упорство. Ставится на себя перед чужим окном бурста.
Сердце феникса
Откат: 8 минут. После смерти питомец воскресает с полным запасом здоровья. Умение питомцев ветки Свирепость — единственный способ вернуть пета мгновенно, не тратя каст.
Отрыв
ability
Откат: 25 секунд, с символом 20. Прыжок назад, только в бою. Главная кнопка разрыва дистанции. Против рыцаря смерти его придерживают до «Хватки смерти», а не жмут заранее.
Сдерживание
Кулдаун
Откат: 1 минута. +100% к парированию, +100% к уклонению от атак дальнего боя и 100% шанс уклониться от заклинаний, но атаковать под ним нельзя. Уже висящие периодические эффекты он не снимает — жать его имеет смысл, когда мили уже вплотную или когда в вас летит долгий каст.
Притвориться мертвым
Откат: 30 секунд, с символом 25. Сброс агрессии и способ оборвать чужой каст по вам. Отдельный приём — назвать питомца именем персонажа: после ложной смерти цель противника переходит на пета.
Советы
  • «Звериный гнев» не жмут в начале боя. Его держат до первого оглушения или страха и выходят им из контроля — это правило повторяют оба разбора по спеку.
  • Открывайтесь «Укусом змеи» всегда — эту привычку разборы по спеку ставят первым пунктом и связывают именно с боями против стелс-классов.
  • Держитесь на максимальной дистанции. В ближнем бою охотник бесполезен — это не фигура речи, а условие работы спека.
  • Не жмите «Сдерживание», когда на вас уже висят периодические эффекты: оно не снимает то, что уже наложено, а закрывает только новый входящий урон.
  • «Верный выстрел» — только по замедлённой цели и с дистанции. «Чародейский» и «Прицельный» жмутся на бегу; между перебежками успевает уйти автовыстрел.
  • Против воина поставьте ледяную ловушку до того, как он выйдет из оглушения, и отойдите на шаг: он сорвётся в рывок и встанет в замедление.
  • Против рыцаря смерти не жмите «Отрыв» заранее — берегите его до «Хватки смерти».
  • «Приказ хозяина» тратится на корни и «Кольцо льда». Помните, что вместе с вами он делает невосприимчивым и питомца.
  • Если противник уводит вашего питомца в сторону — немедленно отзывайте. Пета убивают первым именно ради того, чтобы выключить половину спека.
  • «Отпугивание зверей» работает по друидам в облике зверя. Это ваш запасной ответ, когда «Сдерживание» и ложная смерть на откате.
  • Не забывайте про ловушки: замораживающая выключает цель, ледяная замедляет площадь, змеиная и взрывная добавляют урон и мешают подойти.
  • Когда посылаете питомца в окно бурста, сразу жмите «Лечение питомца»: с малым символом это ещё и настроение, а довольный пет бьёт сильнее.
  • Против роги дождитесь второго оглушения, а не первого: только тогда есть смысл жать окно, аксессуар и «Отрыв».

Макросы

У БМ мало кнопок, но много того, что должно нажиматься одновременно, поэтому главный макрос спека — окно бурста: усиления питомца, «Звериный гнев» и «Быстрая стрельба» одной кнопкой. Второй обязательный блок — управление питомцем: отправить, отозвать, вылечить, поднять и снять с него корни. Третий — фокус-кнопки на прерывание чужого лечения. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос. Проверять макросы можно только вставкой в игровой клиент.

Окно бурста

Полный бурст Обязателен
Одна кнопка на всё окно: питомец идёт в цель, на нём поднимаются все усиления, следом уходит «Звериный гнев» и ваша «Быстрая стрельба».
#showtooltip Bestial Wrath
/startattack
/petattack
/cast Rabid
/cast Dash
/cast Bestial Wrath
/cast Kill Command
/cast Call of the Wild
/cast Rapid Fire
/script UIErrorsFrame:Clear()
Русские названия по порядку: «Раж», «Порыв», «Звериный гнев», Команда «Взять!», «Зов дикой природы», «Быстрая стрельба». Последняя строка гасит красные сообщения об ошибках, когда часть способностей на откате. Орде можно добавить строку /cast Blood Fury — «Кровавое неистовство».
Бурст с оглушением Обязателен
Тот же бурст, но с «Устрашением» в начале — когда вы открываетесь по цели, а не выходите из чужого контроля.
#showtooltip Intimidation
/petattack
/cast Intimidation
/cast Kill Command
/cast Rabid
/cast Bestial Wrath
Русские названия: «Устрашение», Команда «Взять!», «Раж», «Звериный гнев». Отдельная кнопка нужна потому, что «Устрашение» чаще всего тринькают: иногда его выгоднее придержать, а не отдавать вместе с окном.
Особая способность питомца по цели Обязателен
Отправляет питомца применить особую способность — «Дыхание лавы», «Дыхание ледяной бури» или «Ядовитую паутину» — по вашей цели.
#showtooltip
/petattack
/cast Lava Breath
Русское название: «Дыхание лавы». Под другого питомца подставьте Froststorm Breath («Дыхание ледяной бури») или Venom Web Spray («Ядовитая паутина»). Жать после Команды «Взять!», а не до неё.

Контроль и фокус

Замораживающая ловушка под ноги Обязателен
Ставит ловушку туда, где вы стоите, не тратя лишний клик.
#showtooltip Freezing Trap
/cast Freezing Trap
Русское название: «Замораживающая ловушка». Цель выключается на 20 секунд, но эффект разбивается от любого урона — следите, чтобы по цели не капал ваш «Укус змеи» и не била «Ядовитая паутина» питомца.
Замораживающая стрела по цели
Ловушка, которую можно поставить на расстоянии — там, куда противник только собирается прийти.
#showtooltip Freezing Arrow
/cast Freezing Arrow
Русское название: «Замораживающая стрела». Условия [@cursor] в 3.3.5a не существует — стрела и так наводится вручную по земле.
Устрашение по фокусу Обязателен
Оглушение по второй цели, не переключаясь со своей.
#showtooltip Intimidation
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Intimidation
Русское название: «Устрашение». Питомец сам добежит до цели фокуса. Дистанция способности — 100 метров.
Контузящий выстрел по фокусу Обязателен
Замедление второй цели без потери своей.
#showtooltip Concussive Shot
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Concussive Shot
Русское название: «Контузящий выстрел».
Усмиряющий выстрел по фокусу Обязателен
Снятие исступления или магического усиления с чужой цели.
#showtooltip Tranquilizing Shot
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Tranquilizing Shot
Русское название: «Усмиряющий выстрел». Про него забывают чаще, чем про любую другую кнопку охотника.
Отпугивание зверей по цели
Ответ на друида в облике зверя, когда «Сдерживание» и ложная смерть на откате.
#showtooltip Scare Beast
/cast [@target,harm,nodead] Scare Beast
Русское название: «Отпугивание зверя». Каст полторы секунды, откат 30 секунд, дистанция 30 метров — под давлением его собьют, так что ставьте заранее.

Питомец

Атака и возврат одной кнопкой Обязателен
С модификатором отзывает питомца, без модификатора отправляет в цель. Отзыв нужен постоянно: пета уводят и убивают отдельно.
#showtooltip
/petattack [nomodifier]
/petfollow [modifier:shift]
Отзывать питомца приходится чаще, чем посылать: если противник уводит его в сторону, вы теряете половину спека.
Лечение питомца Обязателен
Лечение пета без переключения цели.
#showtooltip Mend Pet
/cast [@pet,exists] Mend Pet
Русское название: «Лечение питомца». С малым символом заодно поднимает настроение питомца, а довольный пет бьёт сильнее.
Воскрешение питомца Обязателен
Поднять пета посреди боя.
#showtooltip Revive Pet
/cast Revive Pet
Русское название: «Воскрешение питомца». Малый символ снимает задержку от получаемого урона на 100% — без него поднять пета под обстрелом почти нельзя. У питомцев ветки Свирепость есть «Сердце феникса», которое воскрешает мгновенно.
Приказ хозяина Обязателен
Снимает корни и замедления с вас и с питомца сразу.
#showtooltip Master's Call
/cast [@pet,exists] Master's Call
Русское название: «Приказ хозяина». Дистанция 25 метров, откат 1 минута. Берегите под «Кольцо льда» и корни, а не тратьте на обычное замедление.
Рев самопожертвования на себя
Закрывает вас от критических ударов перед чужим окном.
#showtooltip Roar of Sacrifice
/cast [@player] Roar of Sacrifice
Русское название: «Рев самопожертвования». Умение питомцев веток Хитрость и Упорство — у свирепого пета его нет.

Защита и мобильность

Ложная смерть со снятием автоатаки Обязателен
Ложная смерть, которая не срывается вашей же атакой.
#showtooltip Feign Death
/stopattack
/cast Feign Death
/stopattack
Русское название: «Притвориться мертвым». Отдельный приём — назвать питомца именем персонажа: после ложной смерти цель противника переходит на пета.
Сдерживание Обязателен
Защитный кулдаун против мили и против долгого каста.
#showtooltip Deterrence
/cast Deterrence
Русское название: «Сдерживание». Уже висящие периодические эффекты оно не снимает — жмите его до того, как на вас навесили, а не после.
Медальон и защитные кнопки Обязателен
Снятие контроля аксессуаром одной кнопкой.
#showtooltip
/use 13
/use 14
На русском клиенте это «Медальон Орды» или «Медальон Альянса». Помните: «Звериный гнев» на 10 секунд даёт невосприимчивость к контролю — иногда дешевле выйти им, а аксессуар приберечь.
Смена облика Обязателен
Переключение между основным обликом и «Духом гадюки», когда кончилась мана.
#showtooltip
/cast [nomodifier] Aspect of the Dragonhawk
/cast [modifier:shift] Aspect of the Viper
Русские названия: «Дух дракондора» и «Дух гадюки». «Власть над духами» 1/1 усиливает оба: у дракондора больше силы атаки, у гадюки меньше штраф к урону.

Цели арены

Прицельный выстрел по первой цели арены Обязателен
Срез лечения по вражескому хилу без переключения со своей цели.
#showtooltip Aimed Shot
/cast [@arena1,harm,nodead] Aimed Shot
Русское название: «Прицельный выстрел». Заведите три такие кнопки — на arena1, arena2 и arena3.
Устрашение второй цели арены Обязателен
Оглушение конкретного противника, когда он начинает лечиться.
#showtooltip Intimidation
/cast [@arena2,harm,nodead] Intimidation
Русское название: «Устрашение».
Мышиный прицел на прицельный выстрел
Срез лечения по цели под курсором — удобно на полях боя, где рамок арены нет.
#showtooltip Aimed Shot
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Aimed Shot
Русское название: «Прицельный выстрел». Без цели под курсором уходит по текущей.
Советы по макросам
  • Не собирайте «Устрашение» и «Звериный гнев» в один макрос по умолчанию: оглушение почти всегда тринькают, и отдавать его вместе с окном — значит терять и то и другое.
  • Строка /script UIErrorsFrame:Clear() в конце макроса убирает красные сообщения, когда часть способностей на откате. На сам бурст она не влияет.
  • Условия [known:], [spec:N] и [talent:N/N] в 3.3.5a не работают.
  • Кнопку отзыва питомца держите под пальцем постоянно: увести пета в сторону и убить его отдельно — стандартный ответ на БМ.
  • Проверьте номера слотов аксессуаров перед матчем: /use 13 и /use 14 — это верхний и нижний слот.

Стратегия и общие советы

Про БМ нужно сказать одно честно и сразу: его дом — поля боя, открытый мир и дуэли, а не рейтинговая арена. Самый подробный из живых разборов по спеку прямо предупреждает, что написан не для арены, а второй признаёт, что в арене ветка Стрельбы играет лучше и выигрывает контролируемый бой чаще. Причина не в уроне, а в наборе: у 53/18/0 нет ни «Дезориентирующего выстрела», ни «Укуса виверны», ни «Готовности», ни «Глушащего выстрела» — на арене этого не хватает. Зато у БМ есть то, чего нет у остальных веток: оглушение с любой дистанции руками питомца, невосприимчивость к контролю на 10 секунд и постоянный срез чужого лечения вдвое. Общая формула спека звучит так: БМ разбирает любого, кто не готовился, и почти безнадёжен против умелого латника. Сетапы ниже собраны из того, что называют разборы по спеку; ранжировать их по силе не на чем, поэтому поле tier везде пустое.

  • Питомец — это ваша жизнь, урон и утилита разом. Всё, что вы делаете, должно начинаться с вопроса «жив ли пет».
  • «Звериный гнев» — второй аксессуар. Ловите им контроль, а не открывайте им бой.
  • «Прицельный выстрел» держится по откату всегда, а не только по хилу: самолечение есть почти у каждого класса.
  • Расстояние — условие работы спека, а не тактический выбор. Отдали дистанцию — проиграли размен.
  • Не бегите по прямой, когда вас преследуют: ловушка под ноги на прямой линии работает почти всегда.
  • «Приказ хозяина» тратится строго на корни и обездвиживание. На обычное замедление есть «Отрыв».
  • Отзывайте питомца сразу, как только его уводят в сторону: пета убивают отдельно именно для того, чтобы выключить половину спека.
  • Против латников считайте не урон, а секунды: сколько времени вы можете держать их вне ближнего боя.
  • На полях боя стойте во втором ряду и работайте по хилам противника — там срез лечения окупается лучше всего.
  • Обновляйте «Метку охотника»: она держится 5 минут, даёт всей группе +500 к силе атаки дальнего боя по цели и показывает противника даже в незаметности.

Дуэли

Дуэли — вторая по важности среда для БМ после полей боя, и результат в них расходится сильнее, чем у любой другой ветки: неподготовленного противника спек разбирает почти автоматически, а умелый воин, рыцарь смерти или паладин выигрывают почти всегда. Разбор по спеку формулирует это прямо, и смягчать тут нечего: против латника в дуэли ваш план — не убить, а не дать себя достать.

Матчапы

Воин (Оружие) Сложно
Один из трёх матчапов, о которых разборы по спеку говорят прямо: умелый воин БМ не оставляет шансов. Всё, что у вас есть, — это расстояние. Рабочий приём против рывка: поставьте ледяную ловушку под ноги до того, как воин выйдет из оглушения, и отойдите на шаг — он сорвётся в «Рывок» и встанет в замедление, а вы получите секунды на разрыв. «Приказ хозяина» берегите под «Подрезать сухожилия», а не тратьте раньше. «Отрыв» — под момент, когда он уже вплотную. «Сдерживание» жмите тогда, когда он в ближнем бою, и не раньше: уже висящие кровотечения оно не снимает. «Прицельный выстрел» держится на нём постоянно — он режет вдвое всё лечение, включая «Безудержное восстановление». Против разоружения носите два одноручных оружия с титановой цепью вместо двуручника: цепь режет длительность разоружения вдвое.
Воин (Неистовство) Сложно
То же самое, но окно у него короче и злее, а «Смертельного удара» нет. Схема не меняется: ловушка под рывок, «Отрыв» на дистанцию, «Приказ хозяина» на замедление. «Устрашение» здесь особенно ценно — три секунды оглушения с любой дистанции, и питомец добежит сам. «Ярость берсерка» снимает с него страх, ошеломление и паралич на 10 секунд и делает невосприимчивым к ним, но оглушение она не снимает.
Воин (Защита)
Урона мало, здоровья и брони много, но и убить его вам почти нечем: пенетра на питомца не переносится, а он — половина вашего урона. Дуэль сводится к тому, удержите ли вы дистанцию. Если удержите — победа по времени, если нет — вас перемалывают. «Прицельный выстрел» обязателен: у него есть самолечение.
Паладин (Воздаяние) Сложно
Третий из матчапов, которые разборы по спеку называют почти безнадёжными против умелого игрока. Ключевая кнопка одна — «Прицельный выстрел»: «Возложение рук» под срезом лечения возвращает вдвое меньше, и именно на этом строится вся ваша надежда. «Длань свободы» снимает ваши замедления на 6 секунд — не тратьте на неё «Контузящий выстрел» впустую. Под «Гневом карателя» разрывайте дистанцию и не пытайтесь передавить. «Молот правосудия» — момент, когда «Звериный гнев» окупается лучше аксессуара.
Паладин (Свет) Сложно
Убить нечем, но вытянуть кулдауны можно. «Прицельный выстрел» держится непрерывно, «Устрашение» ставится на «Свет небес», а не на первый начатый каст. «Божественный щит» пережидается — под ним ваш урон не проходит вообще. «Усмиряющий выстрел» здесь особенно полезен: он снимает с противника один магический эффект и один эффект исступления с откатом всего 8 секунд, то есть «Длань защиты» и прочие усиления держатся недолго.
Рыцарь смерти (Нечестивость) Сложно
Разбор по спеку описывает этот матчап коротко: их тяжело убивать. Главное правило звучит так — не жмите «Отрыв», пока он не применил «Хватку смерти». Потратили раньше, и вас притянут вплотную без ответа. «Приказ хозяина» держите под «Ледяные оковы». «Звериный гнев» — под «Ненасытную стужу» и любое оглушение вурдалака. «Усмиряющий выстрел» снимает с него магическое усиление. «Антимагический панцирь» поглощает 75% урона от заклинаний и не даёт наложить отрицательные магические эффекты — в это окно ваш «Укус змеи» и огонь гончей недр почти не проходят, бейте выстрелами. Вурдалак — отдельная цель: пока он жив, у Адк есть «Смертельный союз» на 40% здоровья.
Рыцарь смерти (Лёд) Сложно
Плотнее в упор и с «Ненасытной стужей»: она примораживает всех в радиусе 10 метров на 10 секунд с откатом 1 минута. Аксессуар или «Звериный гнев» держите именно под неё. «Незыблемость льда» на 12 секунд даёт ему невосприимчивость к оглушениям — «Устрашение» в это окно не проходит. Всё остальное как против Нечестивости: «Отрыв» только после «Хватки смерти».
Разбойник
Порядок действий разбор по спеку описывает буквально: дождитесь второго оглушения, а не первого, и только тогда жмите окно бурста, аксессуар и «Отрыв». Первый стан вы просто пережидаете. «Звериный гнев» здесь ценнее всего: 10 секунд, в которые ни «Удар по почкам», ни «Ослепление» вас не остановят. «Укус змеи» ставится по привычке первым — против того, кто ходит в незаметности, это самый полезный навык, который можно себе выработать. Помните про его «Обостренные чувства»: на полном ранге талант срезает на 4% вероятность попасть по нему в дальнем бою, так что пятипроцентного капа меткости против роги не хватает. «Ловушка» под ноги в момент, когда вы садитесь есть или ждёте захода, — стандартная страховка.
Жрец (Тьма)
Кастер, который давит дотами и не подходит вплотную. «Устрашение» и «Контузящий выстрел» — на его попытки разорвать дистанцию, ловушка — под ноги. «Ментальный крик» и «Безмолвие» — два момента, когда нужен «Звериный гнев» или аксессуар. Немоты у БМ своей нет, кроме расовой эльфа крови. «Слияние с Тьмой» пережидается: под ним его не убить. «Прицельный выстрел» режет вдвое его самолечение от дотов.
Жрец (Послушание) Сложно
В дуэли не убивается, пока у него есть кулдауны. Задача — держать «Прицельный выстрел» непрерывно и вытягивать «Подавление боли», щиты и «Защиту от страха». «Устрашение» ставится на «Великое исцеление», а не на «Быстрое исцеление». «Усмиряющий выстрел» снимает с него магическое усиление.
Маг (Лёд)
Матчап про то, кто первым потеряет дистанцию. «Приказ хозяина» держится строго под «Кольцо льда» — это его единственное правильное применение здесь. «Устрашение» жмите тогда, когда «Скачок» на откате, иначе он просто моргнёт. Под «Ледяной глыбой» ваш урон не проходит — не сливайте в неё окно. Гончая недр с «Дыханием лавы» — лучший питомец против него: −25% к скорости произнесения заклинаний на 10 секунд с 30 метров, и урон огнём идёт мимо брони. «Водного элементаля» игнорировать нельзя: это ещё один источник замедлений.
Маг (Огонь)
Замедлений меньше, окно урона короче и злее. «Сдерживание» ставьте под его каст, а не после — на уже наложенные периодические эффекты оно не действует. Гончая недр здесь работает так же: замедление произнесения бьёт по самой основе его игры.
Чернокнижник (Колдовство)
Затяжной матчап. «Звериный гнев» — прямой ответ на «Страх» и «Вой ужаса»: 10 секунд, в которые вас не запугать. Ночному эльфу разбор по спеку советует отдельный приём: слиться с тенью в момент, когда заклинание уже летит, — «Лик смерти» тогда просто не найдёт цель. Питомца лока держите в поле зрения. «Прицельный выстрел» режет вдвое всё его самолечение от дотов.
Чернокнижник (Разрушение)
Бурст плотнее, дотов меньше. «Неистовство Тьмы» — оглушение по площади на 3 секунды в радиусе 8 метров: держите под него аксессуар или «Звериный гнев». Гончая недр с «Дыханием лавы» снова полезнее прочих: он кастует почти всё.
Шаман (Совершенствование)
Мили, который подходит через «Призрачного волка» и держит вас тотемами. «Тотем оков земли» замедляет — на него уходит «Приказ хозяина» или «Отрыв». «Пронизывающий ветер» вам не мешает: кастов у БМ нет, кроме «Отпугивания зверя». «Тотем заземления» перенаправляет на себя одно вредоносное заклинание — на ваши выстрелы это не распространяется, так что мешает он вам меньше, чем кастеру.
Шаман (Восстановление)
Убивается только через непрерывный срез лечения. «Прицельный выстрел» по откату, «Устрашение» — на «Волну исцеления», а не на «Малую волну исцеления». «Природная стремительность» даёт ему мгновенное лечение, которое не прервать: жмите оглушение после неё. «Усмиряющий выстрел» снимает магическое усиление, и это редкий случай, когда он реально решает.
Друид (Сила зверя)
Ферал закрывает дистанцию «Звериной атакой» и лечится вне боя. Ваш нестандартный ответ — «Отпугивание зверя»: оно работает по друидам в облике, и разбор по спеку прямо советует держать его как третий защитный кулдаун после «Сдерживания» и ложной смерти. Каст полторы секунды, откат 30 секунд — ставьте до того, как он подойдёт. «Прицельный выстрел» обязателен: самолечение у ферала есть. «Инстинкты выживания» и «Дубовую кожу» переждите.
Друид (Баланс)
Кастер с корнями и «Тайфуном». «Приказ хозяина» — строго под «Гнев деревьев». «Смерч» на вас делает вас неуязвимым и бесполезным на 6 секунд: это потерянное время для обоих. Гончая недр замедляет ему произнесение, «Устрашение» ставится на «Звездный огонь».
Друид (Восстановление) Сложно
Лечит на бегу и уходит в «Походный облик». Убить в дуэли почти нечем, но «Прицельный выстрел» под откат делает его работу вдвое тяжелее. «Смерч» — единственная причина, по которой стоит держать аксессуар, а не тратить его на замедления. Ловушка под ноги в момент, когда он выходит из облика лечиться.
Охотник
Зеркало решается двумя вещами: чей питомец жив и кто первым поймал ловушку. «Отпугивание зверя» работает по чужому питомцу. Против Стрельбы вы проигрываете в чистой перестрелке — идите через «Устрашение» и питомца, а не через размен выстрелами. Против Выживания опасна связка ловушки и «Разрывного выстрела»: не бегите по прямой.
Советы
  • Открывайтесь «Укусом змеи» — эту привычку разборы по спеку ставят первым пунктом.
  • «Звериный гнев» держите до первого оглушения или страха, а не жмите в начале.
  • Ледяная ловушка под ноги перед чужим рывком — рабочий приём против воина.
  • «Отрыв» против рыцаря смерти не тратится, пока не прошла «Хватка смерти».
  • «Сдерживание» не снимает уже наложенные периодические эффекты — жмите его до, а не после.
  • Против друида в облике зверя работает «Отпугивание зверя» — это ваш третий защитный кулдаун.
  • Выбирайте питомца до боя: гончая недр против кастера, химера против всех, кого нужно кайтить.

Арена 2v2

В 2v2 БМ живёт за счёт двух вещей: «Прицельный выстрел» не даёт вылечить вашу цель, а «Звериный гнев» вытаскивает вас из контроля без аксессуара. Слабое место очевидно: у вас нет ни немоты, ни второго контроля, и любой мили-сетап садится именно на вас. Напарник нужен такой, который умеет снимать с вас давление.

Компы

Хант + ретри
Напарники: Паладин (Воздаяние)
Сетап на быстрый размен: два источника бурста, которые складываются в одно окно. Ваша часть — «Звериный гнев» с питомцем и «Прицельный выстрел» на цель, чтобы её не вылечили. Разборы по спеку называют эту пару исключительно сильной по бурсту.
Тяжело против: Сетапы, которые переживают первое окно и переводят раунд в долгий.
Хант + ДЦ
Напарники: Жрец (Послушание)
Второй называемый сетап 2v2: ДЦ держит вас в живых и снимает контроль, вы давите с дистанции. Комбинация «Прицельного выстрела» и его рассеиваний закрывает вражеского хила надолго.
Тяжело против: Мили-сетапы, которые садятся на жреца и не дают ему кастовать.
Хант + ШП
Напарники: Жрец (Тьма)
Два дальних источника давления. Ваш срез лечения складывается с его дотами, но ни у вас, ни у него нет надёжного пила против двух мили. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Сетапы с двумя мили.
Хант + резто-друид
Напарники: Друид (Восстановление)
Хил, который лечит на бегу, — то, что нужно спеку, живущему кайтом. Раунды длинные, ставка на то, что противник ошибётся с дистанцией. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Сетапы, способные быстро разменять друида.
Хант + резто-шаман
Напарники: Шаман (Восстановление)
Шаман добавляет «Пронизывающий ветер» и тотемы, вы — контроль и срез лечения. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Сетапы с сильным дальним давлением.
Хант + ферал
Напарники: Друид (Сила зверя)
Два дд без хила: ставка целиком на первый размен. Ферал держит цель на месте, вы добиваете. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Любой сетап с хилом, который переживёт окно.

Матчапы

Сетап с двумя мили за Хант + ДЦ
Худший расклад: садятся на вас оба. «Отрыв», «Приказ хозяина», «Сдерживание» и «Звериный гнев» надо разносить во времени, а не тратить подряд. Ловушка ставится не под того, кто уже вплотную, а под того, кто только подходит.
Сетап с хилом и кастером за Хант + ретри
Ваш расклад. «Прицельный выстрел» на хила по откату, «Устрашение» — на его длинный каст, окно бурста — по дд.
Сетап с двумя кастерами за Хант + резто-друид
Раунд про дистанцию и лос. Гончая недр с «Дыханием лавы» здесь работает лучше любого другого питомца: −25% к скорости произнесения по одной из целей постоянно.
Сетап с паладином-хилом за Хант + ШП
Хпал переживает любое ваше окно. Держите «Прицельный выстрел» на нём, а убивайте второго; «Божественный щит» просто пережидается.

Арена 3v3

В тройках у БМ ровно один сетап, который называют по-настоящему рабочим, — Beastcleave с мили-шаманом и Хпалом. Всё остальное перечисляют как жизнеспособное, но без разбора. Ваша роль в любом из них одна: держать «Прицельный выстрел» на вражеском хиле, ставить «Устрашение» в его длинные касты и не терять питомца.

Компы

Хант + шаман Совершенствования + Хпал
Напарники: Шаман (Совершенствование), Паладин (Свет)
Beastcleave. Единственный сетап, который разборы по спеку называют по-настоящему рабочим для БМ в тройках: два питомца, шаман с тотемами и Хпал, который переживает давление. Ваша задача — «Прицельный выстрел» на цели и «Устрашение» на хиле.
Тяжело против: Сетапы, которые выключают шамана контролем и разменивают питомцев.
Хант + прот-вар + Хпал
Напарники: Воин (Защита), Паладин (Свет)
Сетап называют в русских разборах по спеку: воин держит цель на месте и снимает с вас давление, Хпал лечит, вы даёте урон и срез лечения с дистанции.
Тяжело против: Сетапы с сильным дальним давлением, от которого прот-вар не может закрыть вас.
Хант + Адк + Хпал
Напарники: Рыцарь смерти (Нечестивость), Паладин (Свет)
Тот же скелет, но вместо воина рыцарь смерти Нечестивости или Льда. Названы оба варианта. Ваша роль не меняется: дистанция, срез лечения, «Устрашение» на хиле.
Тяжело против: Сетапы, которые разменивают вас первым — вы самая мягкая цель тройки.
Хант + ретри + ДЦ
Напарники: Паладин (Воздаяние), Жрец (Послушание)
Продолжение сетапа 2v2 с добавленным хилом. Ставка та же — сложить два окна бурста в одно и не дать вылечить цель.
Тяжело против: Сетапы, которые переживают окно и переводят раунд в затяжной.

Матчапы

Сетап с двумя мили и хилом за Хант + шаман Совершенствования + Хпал
Оба мили пойдут на вас. Задача — пережить первое окно: «Сдерживание», «Отрыв», «Приказ хозяина» и «Звериный гнев» разносятся во времени, напарники дают пил.
Сетап с двумя кастерами и хилом за Хант + прот-вар + Хпал
Ваш расклад лучше. Гончая недр давит скорость произнесения, «Устрашение» уходит на хила, окно бурста — по самой мягкой цели.
Сетап с друидом-хилом за Хант + Адк + Хпал
Друида не выключить оглушением надолго. Убивайте его напарника, а на друида держите «Прицельный выстрел» и ловушку в момент выхода из облика.
Сетап с паладином-хилом за Хант + ретри + ДЦ
Работает не бурст, а длинное давление: срез лечения на Хпале, урон по цели, «Устрашение» на «Свет небес».

Поля боя (БГ)

Поля боя — то место, ради которого БМ и берут. Здесь есть дистанция, есть кому отвлечь на себя мили, и почти никто не готовит заготовку против ветки, которую не ждут. Разбор по спеку, написанный именно под поля боя и открытый мир, формулирует роль так: вы поддержка второго ряда с очень высоким разовым уроном по одиночной цели.

Матчапы

Хил противника в общей свалке
Главная цель БМ на полях боя. «Прицельный выстрел» по откату режет ему лечение вдвое, «Устрашение» ставится в длинный каст, гончая недр добавляет −25% к скорости произнесения.
Одиночная цель в стороне
Лучший сценарий: «Укус змеи», Команда «Взять!», «Звериный гнев», ракетница с инженерии и «Убийственный выстрел» на добивание.
Мили, который дошёл до вас
«Отрыв», ловушка под ноги, «Сдерживание» — именно в этом порядке. Ускорители с инженерии дают ещё один рывок, когда «Отрыв» уже потрачен.
Группа на узком проходе
«Взрывная ловушка» и «Ледяная ловушка» под ноги, «Залп» по трём целям, «Град стрел» по участку. Не подходите ближе, чем нужно.
Оборона флага или базы
Ловушки ставятся заранее — в том числе на месте, где вы садитесь есть после возрождения. Это стандартная страховка против роги и друида.
Советы
  • «Нитроускорители» и «Нарукавная зажигательная ракетница» с инженерии окупаются здесь лучше всего: рывок и дополнительный источник урона.
  • Назовите питомца именем персонажа: после «Притвориться мертвым» цель противника переходит на пета, и в общей свалке это часто спасает.
  • «Град стрел» накрывает участок с дистанции до 100 метров — используйте его по местам, где противник предположительно скапливается.
  • Держите «Метку охотника» на приоритетной цели: она даёт +500 к силе атаки дальнего боя всем, кто по ней бьёт, и работает на всю вашу группу.

Камни

У БМ камни собираются под силу атаки, и причина не в привычке: сила атаки питомца считается от вашей, поэтому каждая единица АП работает дважды. Ловкость даёт то же самое плюс крит, но проходит по этой цепочке только один раз. Прямые запреты в разборах по спеку сформулированы жёстко: не гемить пробивание брони, не гемить скорость и ни при каких условиях не гемить проникающую способность заклинаний — ни одно из трёх на питомца не переносится. Мета — предмет спора: одна раскладка ставит силу атаки со снижением длительности оглушений, другая берёт стандартную мету под ловкость. Оба варианта ниже.

meta
+42 к силе атаки, время действия оглушения снижено на 10%
Мета под БМ по одному из разборов: и сила атаки, и защита от оглушений, которые для охотника опаснее всего. Требует хотя бы два камня одного цвета.
meta
+21 к ловкости и +3% к критическому урону
Вторая называемая мета — стандартная мили-мета под ловкость и критический урон. Требует хотя бы один камень одного цвета.
red
+40 к силе атаки
Базовый камень БМ: ставится во все красные гнёзда и в большинство остальных, если бонус гнезда того не стоит. Обе раскладки называют именно его.
yellow
+20 к силе атаки и +10 к рейтингу критического удара
Жёлтый вариант по умолчанию: сила атаки плюс крит, который запускает «Бросок кобры».
yellow
+20 к силе атаки и +10 к рейтингу меткости
Тот же камень, но с меткостью — ставится, пока 5% не закрыты снаряжением.
yellow
+20 к силе атаки и +10 к рейтингу устойчивости
Вариант, когда до отметки в 1100–1200 устойчивости не хватает.
blue
+10 ко всем характеристикам
Уникальный: один на весь комплект. Обычно им и закрывается требование меты.
blue
+20 к силе атаки и +15 к выносливости
Второй синий вариант. Разбор по спеку советует ставить его только в оружие.
Важно

Пробивание брони, скорость и проникающая способность заклинаний камнями не набираются: питомец, который даёт половину вашего урона, ни от одного из этих статов ничего не получает.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак триумфаМагический знак триумфа +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости Магический знак страданий (Arcanum of Torment) — +50 к силе атаки и +20 к рейтингу критического удара, когда устойчивости уже хватает
Плечи Начертание триумфаНачертание триумфа +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости Великое начертание секиры (Greater Inscription of the Axe) — тот же вариант с критом вместо устойчивости
Плащ Чары для плаща - ловкость VЧары для плаща - ловкость V +22 к ловкости
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости
Запястья Чары для наручей - штурм IIЧары для наручей - штурм II +50 к силе атаки
Перчатки Нарукавная зажигательная ракетницаНарукавная зажигательная ракетница Дополнительная атака с дистанции, требует инженерии 375 Чары для перчаток - крушитель (Enchant Gloves - Crusher) — +44 к силе атаки, если инженерии нет
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо
Ноги Накладки для поножей из ледяной чешуиНакладки для поножей из ледяной чешуи +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара Накладки для поножей земли (Earthen Leg Armor) — вариант под устойчивость
Обувь НитроускорителиНитроускорители Резкий рывок скорости на 5 секунд и +24 к рейтингу критического удара, откат 3 минуты, требует инженерии 400 Чары для обуви - штурм II (Enchant Boots - Greater Assault) — +32 к силе атаки, если инженерии нет
Оружие (двуручное) Чары для двуручного оружия - резняЧары для двуручного оружия - резня +110 к силе атаки Титановая цепь для оружия (Titanium Weapon Chain) на одноручное, когда вы переодеваетесь против классов с разоружением
Оружие (одноручное, против разоружения) Титановая цепь для оружияТитановая цепь для оружия −50% к длительности разоружения и +28 к рейтингу меткости Не суммируется с такой же цепью на втором оружии — ставить её на оба смысла нет
Дальнобойное Прицел "Пронзатель сердец"Прицел "Пронзатель сердец" +40 к рейтингу критического удара в дальнем бою Прицел «Бизникс» 247x128 (Biznicks 247x128 Accurascope) — +30 к рейтингу меткости, пока 5% не закрыты

Расходники

flask
+180 к силе атаки на 1 час
Основной настой и для БМ самый логичный: сила атаки идёт и вам, и питомцу. Держится через смерть.
food
+40 к ловкости и +40 к выносливости на 1 час
Еда под ловкость. Не путайте с «Филе дракоперой рыбы-ангела» — там сила, охотнику она бесполезна.
elixir
+45 к ловкости на 1 час
Замена настою, если фласки нет под рукой.
potion prepull
+3500 к броне на 2 минуты
Пьётся до старта против сетапов с двумя мили — а на БМ они садятся почти всегда.
potion combat
Невосприимчивость к оглушающим и затрудняющим передвижение эффектам на 30 секунд
Второй способ выйти из замедления, когда «Приказ хозяина» и «Отрыв» уже потрачены. На уже висящие эффекты не действует — пейте заранее.
potion combat
Мгновенное лечение
Одно зелье за бой. У БМ есть «Узы духа» 2/2, но её регенерации против окна бурста не хватает.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
Пьётся в общее окно вместе с «Звериным гневом» и «Быстрой стрельбой».
ammo
+91.5 ед. урона в секунду
Лучшие стрелы сезона, делает инженер. Под лук и арбалет.
ammo
+91.5 ед. урона в секунду
То же самое под ружьё.
bag
Колчан на 28 ячеек
Колчан нужен под стрелы; под патроны берётся подсумок.
Совет

Настой и еда ставятся до матча и держатся через смерть. Отдельно следите за боеприпасами: каждый выстрел их тратит, а у БМ выстрелов много. И проверяйте настроение питомца — недовольный пет бьёт слабее, а «Символ лечения питомца» поднимает настроение каждым «Лечением питомца».

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Кольчужный сет охотника называется «Плетеный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Одеяние гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести в кольчужной линейке «триумфа»; плащ и подвеска существуют в двух версиях — «победы» с меткостью и «триумфа» с критом, и пока 5% меткости не закрыты, берётся «победы». Отдельная оговорка по БМ, которую делают оба разбора: жёсткого списка BiS под этот спек нет — есть отметки по статам и правило «полный сезонный сет плюс всё, что даёт силу атаки». Дальше идут предметы из подземелий, если они дают больше АП, чем вы теряете в устойчивости. Оружие ближнего боя носится исключительно ради характеристик, но без него не работает «Сдерживание». Разбор по спеку советует держать в сумке и двуручник с чарами на силу атаки, и пару одноручных с титановой цепью — вторую надевают против классов с разоружением. Дальнобойное оружие одно на все три вида: лук, арбалет и ружьё отличаются только типом, поэтому выбор идёт под расовую специализацию — троллю выгоден лук, дворфу ружьё.

Сет-бонус

2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: время восстановления установки ловушек сокращается на 2 секунды, и +150 к силе атаки. Честно: второй бонус у БМ не решает почти ничего — ловушки у вас не главный источник урона, в отличие от ветки Выживания. Берите четыре части ради +150 к силе атаки, а не ради отката.

СлотПредметИсточник
Голова Плетеный шлем разгневанного гладиатораПлетеный шлем разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Плетеный наплеч разгневанного гладиатораПлетеный наплеч разгневанного гладиатора T 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5
Грудь Плетеный доспех разгневанного гладиатораПлетеный доспех разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600
Перчатки Плетеные рукавицы разгневанного гладиатораПлетеные рукавицы разгневанного гладиатора T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Ноги Плетеные поножи разгневанного гладиатораПлетеные поножи разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500
Пояс Воинский пояс триумфа разгневанного гладиатораВоинский пояс триумфа разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Кольчужная версия
Обувь Башмаки триумфа разгневанного гладиатораБашмаки триумфа разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Кольчужная версия
Запястья Накулачники триумфа разгневанного гладиатораНакулачники триумфа разгневанного гладиатора 43 400 очков чести, рейтинг не требуется. Кольчужная версия
Плащ Плащ победы разгневанного гладиатораПлащ победы разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью — берётся, пока 5% не закрыты
Плащ (когда меткость закрыта) Плащ триумфа разгневанного гладиатораПлащ триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с критом
Шея Подвеска победы разгневанного гладиатораПодвеска победы разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью
Шея (когда меткость закрыта) Подвеска триумфа разгневанного гладиатораПодвеска триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с критом
Кольцо Кольцо триумфа разгневанного гладиатораКольцо триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Аксессуар Медальон ОрдыМедальон Орды 68 200 очков чести, рейтинг не требуется. Снятие контроля — обязательный слот, даже с учётом того, что «Звериный гнев» работает вторым аксессуаром
Аксессуар Медальон АльянсаМедальон Альянса 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Аксессуар (второй, PvP) Ярость военачальникаЯрость военачальника Аксессуар 245 уровня. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1650. +128 к рейтингу критического удара, использование даёт +4608 к максимальному запасу здоровья на 15 секунд, откат 3 минуты
Аксессуар (второй, из подземелий) Заостренная сумеречная чешуяЗаостренная сумеречная чешуя Героическая версия 284 уровня: +184 к рейтингу пробивания брони и шанс получить +1472 к силе атаки на 15 секунд при нанесении урона. Именно её разбор по спеку называет лучшим вторым аксессуаром для БМ — прибавка силы атаки идёт и питомцу
Аксессуар (альтернатива) Воля СмертоносногоВоля Смертоносного Аксессуар 277 уровня с проком на случайную характеристику. Разбор по спеку советует её как раз не брать: прибавка силы атаки заметно меньше, а часть проков меняет облик персонажа и мешает сесть на ездовое животное
Дальнобойное (лук) Изогнутый лук разгневанного гладиатораИзогнутый лук разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 3.00
Дальнобойное (арбалет) Скорострельный арбалет разгневанного гладиатораСкорострельный арбалет разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 3.00
Дальнобойное (ружьё) Дробовик разгневанного гладиатораДробовик разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 3.00
Оружие ближнего боя Алебарда разгневанного гладиатораАлебарда разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Двуручное древковое: носится ради характеристик, но без оружия ближнего боя не работает «Сдерживание»

Порядок покупки

  1. Медальон за очки чести — раньше всего остального: без снятия контроля охотник не играет.
  2. Четыре части сета ради +150 к силе атаки: перчатки и грудь дешевле всех по рейтингу, дальше ноги и голова.
  3. За очки чести — пояс, обувь, наручи, затем плащ, подвеска и кольцо. Пока меткость не закрыта, плащ и подвеска берутся в версии «победы».
  4. Дальнобойное оружие стоит 4670 очков арены и требует 2200 рейтинга — до этой отметки оно не берётся вообще, и это нормально.
  5. Пятая часть сета — плечи: они требуют 2000 рейтинга именно в тройках или пятёрках, поэтому берутся последними.
  6. Второй аксессуар и оружие ближнего боя добираются параллельно, по мере доступа.
Поделиться гайдом