PvP-гайд по БМ ханту для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 53/18/0, символы, выбор питомца под матчап, «Звериный гнев» как второй аксессуар, статы, макрос бурста, дуэли против всех классов, поля боя, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
50 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Beast Mastery Hunter
Обзор специализации
БМ — единственная ветка охотника, у которой половина боя происходит не под вашим курсором: питомец даёт урон, замедление, оглушение и снятие корней, и он же первым умирает. Отсюда две крайности, о которых разборы по спеку говорят прямо: БМ разбирает любого неподготовленного противника и почти безнадёжен против умелого латника. Главная кнопка спека — «Звериный гнев»: это не только окно урона, но и второй аксессуар, потому что на 10 секунд охотника нельзя остановить контролем. Именно поэтому его не жмут в начале боя. Разбираемый билд — 53/18/0: вся ветка Повелителя зверей до «Повелителя зверей» на экзотических питомцев плюс восемнадцать очков в Стрельбу ради «Прицельного выстрела». Честная оговорка ко всему тексту: в рейтинговой арене БМ уступает ветке Стрельбы, и самый подробный разбор по спеку прямо предупреждает, что написан не для арены. Дом БМ — поля боя, открытый мир и дуэли. Сокращения по тексту: хант — охотник; пет — питомец; БВ — «Звериный гнев»; рес — устойчивость; хит — меткость; АП — сила атаки; пенетра — пробивание брони; КД — время восстановления; сетап — состав команды; бурст — окно урона; кайт — удержание противника на дистанции; пил — снятие давления с напарника; свап — смена цели; фир — страх; сап — «Ошеломление»; лос — разрыв линии видимости; др — убывающая отдача на контроль; тринькать — снимать контроль аксессуаром; ДЦ — жрец Послушания; ШП — жрец Тьмы; Хпал — паладин Света; Адк — рыцарь смерти Нечестивости; Фмаг — маг Льда; Элем — шаман Стихий; Рог — разбойник; Лок — чернокнижник.
Сильные стороны
«Звериный гнев» на 2 минуты КД — окно, в котором питомец бьёт на 50% сильнее, а сам охотник через «Зверя внутри» получает +10% урона, −50% расхода маны и невосприимчивость к контролю на 10 секунд. Это фактически второй аксессуар, и разборы по спеку называют его главным преимуществом ветки.
«Жизненный опыт» 3/3 срезает откат «Звериного гнева», «Устрашения» и всех особых способностей питомца на 30%, а «Символ звериного гнева» снимает с БВ ещё 20 секунд.
«Устрашение» — оглушение на 3 секунды с дистанции 100 метров и откатом 1 минута, которое ставит питомец. Больше ни у одной ветки охотника такого нет.
«Прицельный выстрел» срезает всё получаемое целью лечение на 50% на 10 секунд при откате в 10 секунд — то есть держится постоянно. Против хила и против самолечения латников это ключевая кнопка, и ради неё восемнадцать очков и уходят в Стрельбу.
«Узы духа» 2/2 — вы и питомец восстанавливаете по 2% здоровья раз в 10 секунд, и всё лечение по вам обоим усилено на 10%. Постоянная регенерация без единого нажатия.
«Повелитель зверей» открывает экзотических питомцев и добавляет 4 очка умений питомцу: отсюда «Дыхание лавы» гончей недр и «Ядовитая паутина» силитида.
«Приказ хозяина» снимает с вас и с питомца все оплетающие и затрудняющие передвижение эффекты и даёт невосприимчивость к ним на 4 секунды, откат 1 минута.
Эффект неожиданности: заготовок против БМ почти никто не держит.
Слабые стороны
Питомец — это ваш урон, ваши замедления и ваш контроль, и он умирает первым в любой заварушке. Потеряли пета — потеряли половину спека.
Против умелого воина, рыцаря смерти или паладина шансов почти нет — это прямое утверждение разбора по спеку, а не осторожная оговорка.
После окна «Звериного гнева» наступает провал: у БМ нет второго бурста, и до отката кнопки вы просто стреляете.
В билде 53/18/0 нет ни «Дезориентирующего выстрела», ни «Укуса виверны», ни «Готовности» — они лежат в Стрельбе и Выживании выше, чем вы можете достать. Контроль сводится к ловушкам, «Устрашению», «Контузящему выстрелу» и «Подрезать крылья».
В рейтинговой арене ветка уступает Стрельбе, и живых разборов по арене под БМ почти нет — те, что есть, сводятся к одному-двум сетапам.
Вы бесполезны в ближнем бою. Весь спек держится на том, что вы удерживаете дистанцию.
Расы
Орк (Orc)S🔴 Орда
Command
Лучший выбор для БМ, и разборы по спеку сходятся на нём единогласно. «Властность» пассивно повышает урон питомца на 5% — это расовая, которая усиливает ровно то, чем спек живёт. Сверху «Кровавое неистовство» на 15 секунд силы атаки прямо в окно «Звериного гнева» и «Твердость» — пассивные −15% к длительности оглушений.
Ночной эльф (Night Elf)S🔵 Альянс
Shadowmeld
Лучший выбор Альянса. «Слиться с тенью» — это и второе «Притвориться мертвым», и способ уйти от уже летящего заклинания: эффект прекращается от любого движения, откат 2 минуты. Отдельный приём — отозвать питомца, слиться с тенью и ждать.
Дреней (Draenei)B🔵 Альянс
Heroic Presence
«Боевой дух» пассивно даёт +1% к попаданию вам и группе в радиусе 30 метров — это прямо в первый стат приоритета и экономит целый слот снаряжения. «Дар наару» лечит цель в течение 15 секунд, объём растёт от силы атаки, откат 3 минуты.
Дворф (Dwarf)B🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает кровотечения, яды и болезни и даёт +10% брони на 8 секунд. «Специализация на огнестрельном оружии» добавляет 1% крита, но только если вы носите ружьё.
Тролль (Troll)B🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 секунд повышает скорость атаки на 20%, откат 3 минуты. Разборы по спеку оценивают его для БМ ниже, чем для Стрельбы: свободно стрелять вам дают редко. «Специализация на владении луками» даёт 1% крита из лука, «Регенерация» — +10% к восполнению здоровья, часть которого идёт и в бою.
Таурен (Tauren)B🔴 Орда
War Stomp
«Громовая поступь» оглушает до 5 врагов в 8 метрах на 2 секунды, откат 2 минуты, каст полсекунды. Для охотника это аварийный разрыв дистанции, когда мили уже вплотную. «Закалка» пассивно даёт +5% к базовому запасу здоровья.
Эльф крови (Blood Elf)B🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем противникам в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс 6% маны, откат 2 минуты. У БМ своей немоты нет вообще, но радиус в 8 метров означает, что противник уже подошёл вплотную.
Разборы по спеку ставят инженерию первой профессией без обсуждения. Ракетница — отдельный источник урона, которым добивают и которым вскрывают рогу в момент «Исчезновения». Ускорители требуют навык 400, дают резкий рывок скорости на 5 секунд и +24 к рейтингу критического удара с откатом 3 минуты — для спека, который живёт кайтом, это вторая жизнь.
Второй профессией называют её же в обоих разборах: три уникальных камня — самая крупная прибавка характеристик из всех профессий, и ей же удобно добирать меткость.
Пока питомец с вами, весь ваш урон выше на 2%, а особые способности питомца под командой «Взять!» критуют на 20% чаще. Оба эффекта работают только при живом питомце — это тема всей ветки.
Усиливает облики: «Дух ястреба» даёт на 30% больше силы атаки, «Дух обезьяны» — −5% получаемого урона, «Дух гадюки» — на 10% меньше штрафа к урону, «Дух дракондора» объединяет эффекты. Одно очко, которое улучшает то, что висит на вас постоянно.
Пока питомец с вами, вы оба восстанавливаете 2% максимального здоровья раз в 10 секунд, и всё лечение по вам обоим усилено на 10%. Разборы по спеку называют это отдельным преимуществом БМ: постоянная регенерация без нажатий.
8% маны, дистанция 100 метров, откат 1 минута: питомец пугает противника, оглушая его на 3 секунды. Единственное оглушение охотника, и с «Жизненным опытом» 3/3 оно возвращается на 30% быстрее. Против роги и мага это спасение, но помните — многие тринькают именно его.
+100% к скорости восстановления тонуса питомца. Тонус — топливо для «Дыхания лавы», «Ядовитой паутины» и «Неистового воя»; без него особые способности просто не жмутся.
На полном ранге 5/5 критический удар питомца со стопроцентным шансом поднимает его скорость атаки на 30% на 8 секунд; тултип показывает цифры полного ранга. Здесь взято 3/5 — два очка уходят в «Бросок кобры». В варианте 52/19/0 берут 4/5.
+3% к урону всей группы в радиусе 100 метров от питомца, и сверх того усиливает ваши «Чародейский выстрел» и «Верный выстрел». В сетапе это ещё и бафф напарнику.
10% маны, дистанция 100 метров, откат 2 минуты: питомец наносит на 50% больше урона 10 секунд, и остановить его может только смерть. Главная кнопка спека.
−30% к откату «Звериного гнева», «Устрашения» и всех особых способностей питомца. Считайте сами: 2 минуты БВ превращаются в 84 секунды, а с символом — в 64.
+10% ко всему вашему урону постоянно, а пока питомец под «Звериным гневом», охотник тоже впадает в исступление: +10% урона, −50% расхода маны на все заклинания и состояние, в котором его, по тултипу, может остановить только смерть. Ради этого таланта ветку и берут — это второй аксессуар на 10 секунд.
60% шанс после вашего критического «Чародейского выстрела», «Верного выстрела» или «Убийственного выстрела», что две следующие особые способности питомца тоже кританут. Связка с «Командой „Взять!“»: сначала крит с руки, потом гарантированные криты пета.
+20% к урону питомца и +10% к скорости передвижения вам и ему, пока он с вами. Прибавка к скорости не суммируется с другими такими эффектами, но она постоянная — а БМ живёт кайтом.
Открывает приручение экзотических питомцев и добавляет 4 очка умений питомцу. Именно этот талант даёт гончую недр с «Дыханием лавы» и силитида с «Ядовитой паутиной». Альтернатива — отказаться от него ради глубины в Стрельбе.
Ваши критические удары в дальнем бою возвращают питомцу 50 тонуса за очко; тултип показывает цифры полного ранга 2/2. Здесь взято 1/2, в варианте 52/19/0 — 2/2. Тонус — топливо особых способностей питомца.
Ради этого таланта восемнадцать очков и уходят в Стрельбу. 35 метров, мгновенно, откат 10 секунд: повышенный урон и −50% ко всему лечению, получаемому целью, на 10 секунд. Откат равен длительности, то есть срез лечения держится непрерывно.
−20 секунд к откату «Звериного гнева». Вместе с «Жизненным опытом» 3/3, который срезает откат на 30%, кнопка приходит примерно раз в минуту вместо двух. Поскольку БВ — это ещё и невосприимчивость к контролю, чаще возвращающийся откат означает больше выходов из чужих станов и страхов.
−2 секунды к откату «Прицельного выстрела»: 10 секунд превращаются в 8. Сам срез лечения держится 10 секунд, так что после символа он висит с запасом и никогда не проваливается. Против хила и против самолечения латника это самый ценный из трёх больших символов.
После окончания вашей замораживающей ловушки цель замедляется на 30% на 4 секунды. Ситуативная замена «Символу отрыва», когда вы играете от ловушек, а не от перебежек.
−6 секунд к откату «Убийственного выстрела». Берётся, когда бои заканчиваются добиванием, а не разменом кулдаунов, — то есть чаще на полях боя, чем на арене.
−5 секунд к откату «Притвориться мертвым». Ложная смерть у охотника — это и сброс агрессии, и способ сбить чужой каст, и отмена уже летящего залпа; чаще откат — чаще спасение.
−100% к задержке применения «Воскрешения питомца» при получении урона. Поднять пета посреди боя, когда по вам бьют, иначе почти невозможно.
Характеристики
Ориентиры по обоим разборам сходятся почти дословно: меткость закрывается до 5% и дальше не набирается, устойчивость держится в районе 1100–1200, всё остальное уходит в силу атаки. Причина, по которой сила атаки стоит выше ловкости именно у БМ, простая: сила атаки питомца считается от вашей, поэтому каждая единица АП работает дважды. Отдельно оговаривается, чего делать не надо: не гемить пробивание брони, не гемить скорость и не гемить проникающую способность заклинаний — ни пенетра, ни проникающая способность на питомца не переносятся. Пробивание брони при этом не запрещено как стат: если вы сознательно собираетесь под латников, ориентир — 40–50% по вкладке характеристик, но платить за это придётся устойчивостью, и оба разбора называют такую сборку стеклянной пушкой. Ещё одна оговорка по меткости: у роги есть талант «Обостренные чувства», который на полном ранге срезает на 4% вероятность попасть по нему атакой в дальнем бою и заклинаниями — против роги пятипроцентного капа не хватает, и часть охотников держит отдельные предметы под добор меткости.
1
Рейтинг меткости (Hit Rating)5%
Промах «Прицельного выстрела» — это провал среза лечения на весь откат. Меткость берётся снаряжением: плащ и подвеска в версии «победы», кольца из подземелий; у дренея ещё 1% даёт «Боевой дух».
2
Сила атаки (Attack Power)чем больше, тем лучше
Главный стат БМ и единственный, который работает дважды: сила атаки питомца считается от вашей. Сюда же идут «Верная цель» 3/3, переводящая в АП весь интеллект, и «Опытный дрессировщик» 2/2 с +10% к силе атаки пета.
3
Ловкость (Agility)чем больше, тем лучше
Даёт силу атаки и крит одновременно. Стоит ниже чистой силы атаки именно из-за питомца: он масштабируется от АП, а не от вашей ловкости.
4
Рейтинг критического удара (Crit Rating)чем больше, тем лучше
Крит запускает механику спека: «Бросок кобры» 3/3 после вашего критического «Чародейского», «Верного» или «Убийственного выстрела» гарантирует криты питомцу, а «Хватай за горло!» возвращает ему тонус. «Смертоносные выстрелы» 5/5 добавляют к критам ещё 30% урона.
5
Устойчивость (Resilience)1100–1200
В приоритете стоит ниже урона, но это не значит, что её можно не набирать: обе называемые отметки — 1100 как минимум и около 1200 как рабочая. Вы стоите в открытую и вас ищут первым.
6
Пробивание брони (Armor Penetration)не набирается камнями; 40–50% только в отдельном комплекте под латников
На питомца не переносится — а значит половина вашего урона от неё ничего не получает. Камнями не набирается ни в каком варианте. Отдельный комплект под латников собрать можно, но он стоит устойчивости.
7
Рейтинг скорости (Haste Rating)не набирается специально
Замыкает список и камнями не набирается. «Змеиная скорость» 5/5 уже даёт +20% к скорости атаки в дальнем бою.
Ротация
Ротации в привычном смысле у БМ нет — есть приоритет выстрелов и одно окно. Приоритет короткий: «Убийственный выстрел» под 20% здоровья цели, «Прицельный выстрел» по откату ради среза лечения, «Чародейский выстрел», «Укус змеи» и в самом конце «Верный выстрел». «Верный выстрел» стоит последним не по силе, а потому что он требует стоять на месте: его жмут только тогда, когда цель уже замедлена и находится далеко. «Чародейский» и «Прицельный» уходят на бегу. Главное правило окна звучит вопреки привычке: «Звериный гнев» не жмётся с самого начала. Это не только урон, но и невосприимчивость к контролю, поэтому его держат до первого пойманного оглушения или страха — и выходят им из контроля, как аксессуаром. Если контроль можно снять «Приказом хозяина», БВ приберегают дальше. Выбор питомца — половина спека, и он делается до боя. Против кастера берут гончую недр: её «Дыхание лавы» снижает скорость произнесения заклинаний на 25% на 10 секунд с 30 метров и бьёт огнём, то есть мимо брони. Универсальный выбор для кайта — химера с «Дыханием ледяной бури»: урон холодом и силами природы плюс замедление, и его нельзя рассеять. Волк даёт «Неистовый вой» — +204 к силе атаки волку и хозяину на 20 секунд с откатом 40 секунд, то есть чистую прибавку к вашему же урону. Силитид приносит «Ядовитую паутину»: обездвиживание на 4 секунды с 30 метров, откат 40 секунд — но она наносит периодический урон, и если сразу за ней поставить замораживающую ловушку, паутина её же и разобьёт. Червь ставит «Кислотный плевок» — дебафф на броню, и сам по себе он самый живучий из питомцев. Экзотические семейства — гончая недр, силитид, дьявозавр и духозверь — открываются только талантом «Повелитель зверей».
+500 к силе атаки дальнего боя всем, кто бьёт по цели, дистанция 100 метров, держится 5 минут. Плюс охотник всегда видит отмеченную цель, даже в незаметности и невидимости.
Первая кнопка по цели всегда — 15 секунд периодического урона от сил природы. Привычку открываться именно им разборы по спеку называют главным навыком против стелс-классов.
+60% к урону особых способностей питомца на 30 секунд, откат 1 минута; бонус тает на 20% с каждым применением. Ставится до «Звериного гнева», а не после.
По откату, ради среза лечения на 50%. Откат 10 секунд равен длительности эффекта, с символом 8 — то есть дебафф не проваливается никогда. Жмётся на бегу.
Направляемый обстрел указанной области с дистанции до 100 метров в течение 6 секунд. В PvP им накрывают участок, где противник предположительно стоит, а не набивают урон.
Откат: 2 минуты; с «Жизненным опытом» 3/3 и символом заметно короче. +50% к урону питомца на 10 секунд. Через «Зверя внутри» охотник получает +10% урона, −50% расхода маны и состояние, в котором его, по тултипу, может остановить только смерть. Отсюда и правило: это второй аксессуар, и жать его надо из-под контроля, а не до него.
Откат: 1 минута. +60% к урону особых способностей питомца на 30 секунд, бонус тает на 20% с каждым применением. Логика простая: сначала команда, потом «Дыхание лавы» или «Дыхание ледяной бури», а не наоборот.
Откат: 1 минута, с «Жизненным опытом» 3/3 короче на 30%. Оглушение на 3 секунды с дистанции 100 метров. Единственное оглушение охотника. Большинство противников тринькают именно его — учитывайте это, когда планируете окно.
Откат: 45 секунд. Удары питомца могут повысить его силу атаки ещё на 5%, эффект складывается до 5 раз. Умение питомца; жмётся в начале окна, чтобы стопка успела набраться.
Откат: 1 минута. Снимает с питомца и с хозяина все оплетающие и затрудняющие передвижение эффекты и делает обоих невосприимчивыми к ним на 4 секунды; «Опытный дрессировщик» 2/2 продлевает эффект на 6 секунд. Дистанция 25 метров. Разборы по спеку советуют беречь его именно под «Кольцо льда» и корни, а не тратить на замедления.
Откат: 1 минута. Защищает союзника от критических ударов, дистанция 40 метров. Умение питомцев ветки Хитрость и Упорство. Ставится на себя перед чужим окном бурста.
Откат: 8 минут. После смерти питомец воскресает с полным запасом здоровья. Умение питомцев ветки Свирепость — единственный способ вернуть пета мгновенно, не тратя каст.
Откат: 25 секунд, с символом 20. Прыжок назад, только в бою. Главная кнопка разрыва дистанции. Против рыцаря смерти его придерживают до «Хватки смерти», а не жмут заранее.
Откат: 1 минута. +100% к парированию, +100% к уклонению от атак дальнего боя и 100% шанс уклониться от заклинаний, но атаковать под ним нельзя. Уже висящие периодические эффекты он не снимает — жать его имеет смысл, когда мили уже вплотную или когда в вас летит долгий каст.
Откат: 30 секунд, с символом 25. Сброс агрессии и способ оборвать чужой каст по вам. Отдельный приём — назвать питомца именем персонажа: после ложной смерти цель противника переходит на пета.
Советы
«Звериный гнев» не жмут в начале боя. Его держат до первого оглушения или страха и выходят им из контроля — это правило повторяют оба разбора по спеку.
Открывайтесь «Укусом змеи» всегда — эту привычку разборы по спеку ставят первым пунктом и связывают именно с боями против стелс-классов.
Держитесь на максимальной дистанции. В ближнем бою охотник бесполезен — это не фигура речи, а условие работы спека.
Не жмите «Сдерживание», когда на вас уже висят периодические эффекты: оно не снимает то, что уже наложено, а закрывает только новый входящий урон.
«Верный выстрел» — только по замедлённой цели и с дистанции. «Чародейский» и «Прицельный» жмутся на бегу; между перебежками успевает уйти автовыстрел.
Против воина поставьте ледяную ловушку до того, как он выйдет из оглушения, и отойдите на шаг: он сорвётся в рывок и встанет в замедление.
Против рыцаря смерти не жмите «Отрыв» заранее — берегите его до «Хватки смерти».
«Приказ хозяина» тратится на корни и «Кольцо льда». Помните, что вместе с вами он делает невосприимчивым и питомца.
Если противник уводит вашего питомца в сторону — немедленно отзывайте. Пета убивают первым именно ради того, чтобы выключить половину спека.
«Отпугивание зверей» работает по друидам в облике зверя. Это ваш запасной ответ, когда «Сдерживание» и ложная смерть на откате.
Не забывайте про ловушки: замораживающая выключает цель, ледяная замедляет площадь, змеиная и взрывная добавляют урон и мешают подойти.
Когда посылаете питомца в окно бурста, сразу жмите «Лечение питомца»: с малым символом это ещё и настроение, а довольный пет бьёт сильнее.
Против роги дождитесь второго оглушения, а не первого: только тогда есть смысл жать окно, аксессуар и «Отрыв».
Макросы
У БМ мало кнопок, но много того, что должно нажиматься одновременно, поэтому главный макрос спека — окно бурста: усиления питомца, «Звериный гнев» и «Быстрая стрельба» одной кнопкой. Второй обязательный блок — управление питомцем: отправить, отозвать, вылечить, поднять и снять с него корни. Третий — фокус-кнопки на прерывание чужого лечения. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос. Проверять макросы можно только вставкой в игровой клиент.
Окно бурста
Полный бурстОбязателен
Одна кнопка на всё окно: питомец идёт в цель, на нём поднимаются все усиления, следом уходит «Звериный гнев» и ваша «Быстрая стрельба».
#showtooltip Bestial Wrath
/startattack
/petattack
/cast Rabid
/cast Dash
/cast Bestial Wrath
/cast Kill Command
/cast Call of the Wild
/cast Rapid Fire
/script UIErrorsFrame:Clear()
Русские названия по порядку: «Раж», «Порыв», «Звериный гнев», Команда «Взять!», «Зов дикой природы», «Быстрая стрельба». Последняя строка гасит красные сообщения об ошибках, когда часть способностей на откате. Орде можно добавить строку /cast Blood Fury — «Кровавое неистовство».
Бурст с оглушениемОбязателен
Тот же бурст, но с «Устрашением» в начале — когда вы открываетесь по цели, а не выходите из чужого контроля.
Русские названия: «Устрашение», Команда «Взять!», «Раж», «Звериный гнев». Отдельная кнопка нужна потому, что «Устрашение» чаще всего тринькают: иногда его выгоднее придержать, а не отдавать вместе с окном.
Особая способность питомца по целиОбязателен
Отправляет питомца применить особую способность — «Дыхание лавы», «Дыхание ледяной бури» или «Ядовитую паутину» — по вашей цели.
#showtooltip
/petattack
/cast Lava Breath
Русское название: «Дыхание лавы». Под другого питомца подставьте Froststorm Breath («Дыхание ледяной бури») или Venom Web Spray («Ядовитая паутина»). Жать после Команды «Взять!», а не до неё.
Контроль и фокус
Замораживающая ловушка под ногиОбязателен
Ставит ловушку туда, где вы стоите, не тратя лишний клик.
#showtooltip Freezing Trap
/cast Freezing Trap
Русское название: «Замораживающая ловушка». Цель выключается на 20 секунд, но эффект разбивается от любого урона — следите, чтобы по цели не капал ваш «Укус змеи» и не била «Ядовитая паутина» питомца.
Замораживающая стрела по цели
Ловушка, которую можно поставить на расстоянии — там, куда противник только собирается прийти.
#showtooltip Freezing Arrow
/cast Freezing Arrow
Русское название: «Замораживающая стрела». Условия [@cursor] в 3.3.5a не существует — стрела и так наводится вручную по земле.
Устрашение по фокусуОбязателен
Оглушение по второй цели, не переключаясь со своей.
Отзывать питомца приходится чаще, чем посылать: если противник уводит его в сторону, вы теряете половину спека.
Лечение питомцаОбязателен
Лечение пета без переключения цели.
#showtooltip Mend Pet
/cast [@pet,exists] Mend Pet
Русское название: «Лечение питомца». С малым символом заодно поднимает настроение питомца, а довольный пет бьёт сильнее.
Воскрешение питомцаОбязателен
Поднять пета посреди боя.
#showtooltip Revive Pet
/cast Revive Pet
Русское название: «Воскрешение питомца». Малый символ снимает задержку от получаемого урона на 100% — без него поднять пета под обстрелом почти нельзя. У питомцев ветки Свирепость есть «Сердце феникса», которое воскрешает мгновенно.
Приказ хозяинаОбязателен
Снимает корни и замедления с вас и с питомца сразу.
Русское название: «Приказ хозяина». Дистанция 25 метров, откат 1 минута. Берегите под «Кольцо льда» и корни, а не тратьте на обычное замедление.
Рев самопожертвования на себя
Закрывает вас от критических ударов перед чужим окном.
#showtooltip Roar of Sacrifice
/cast [@player] Roar of Sacrifice
Русское название: «Рев самопожертвования». Умение питомцев веток Хитрость и Упорство — у свирепого пета его нет.
Защита и мобильность
Ложная смерть со снятием автоатакиОбязателен
Ложная смерть, которая не срывается вашей же атакой.
#showtooltip Feign Death
/stopattack
/cast Feign Death
/stopattack
Русское название: «Притвориться мертвым». Отдельный приём — назвать питомца именем персонажа: после ложной смерти цель противника переходит на пета.
СдерживаниеОбязателен
Защитный кулдаун против мили и против долгого каста.
#showtooltip Deterrence
/cast Deterrence
Русское название: «Сдерживание». Уже висящие периодические эффекты оно не снимает — жмите его до того, как на вас навесили, а не после.
Медальон и защитные кнопкиОбязателен
Снятие контроля аксессуаром одной кнопкой.
#showtooltip
/use 13
/use 14
На русском клиенте это «Медальон Орды» или «Медальон Альянса». Помните: «Звериный гнев» на 10 секунд даёт невосприимчивость к контролю — иногда дешевле выйти им, а аксессуар приберечь.
Смена обликаОбязателен
Переключение между основным обликом и «Духом гадюки», когда кончилась мана.
#showtooltip
/cast [nomodifier] Aspect of the Dragonhawk
/cast [modifier:shift] Aspect of the Viper
Русские названия: «Дух дракондора» и «Дух гадюки». «Власть над духами» 1/1 усиливает оба: у дракондора больше силы атаки, у гадюки меньше штраф к урону.
Цели арены
Прицельный выстрел по первой цели ареныОбязателен
Срез лечения по вражескому хилу без переключения со своей цели.
Русское название: «Прицельный выстрел». Без цели под курсором уходит по текущей.
Советы по макросам
Не собирайте «Устрашение» и «Звериный гнев» в один макрос по умолчанию: оглушение почти всегда тринькают, и отдавать его вместе с окном — значит терять и то и другое.
Строка /script UIErrorsFrame:Clear() в конце макроса убирает красные сообщения, когда часть способностей на откате. На сам бурст она не влияет.
Условия [known:], [spec:N] и [talent:N/N] в 3.3.5a не работают.
Кнопку отзыва питомца держите под пальцем постоянно: увести пета в сторону и убить его отдельно — стандартный ответ на БМ.
Проверьте номера слотов аксессуаров перед матчем: /use 13 и /use 14 — это верхний и нижний слот.
Стратегия и общие советы
Про БМ нужно сказать одно честно и сразу: его дом — поля боя, открытый мир и дуэли, а не рейтинговая арена. Самый подробный из живых разборов по спеку прямо предупреждает, что написан не для арены, а второй признаёт, что в арене ветка Стрельбы играет лучше и выигрывает контролируемый бой чаще. Причина не в уроне, а в наборе: у 53/18/0 нет ни «Дезориентирующего выстрела», ни «Укуса виверны», ни «Готовности», ни «Глушащего выстрела» — на арене этого не хватает. Зато у БМ есть то, чего нет у остальных веток: оглушение с любой дистанции руками питомца, невосприимчивость к контролю на 10 секунд и постоянный срез чужого лечения вдвое. Общая формула спека звучит так: БМ разбирает любого, кто не готовился, и почти безнадёжен против умелого латника. Сетапы ниже собраны из того, что называют разборы по спеку; ранжировать их по силе не на чем, поэтому поле tier везде пустое.
Питомец — это ваша жизнь, урон и утилита разом. Всё, что вы делаете, должно начинаться с вопроса «жив ли пет».
«Звериный гнев» — второй аксессуар. Ловите им контроль, а не открывайте им бой.
«Прицельный выстрел» держится по откату всегда, а не только по хилу: самолечение есть почти у каждого класса.
Расстояние — условие работы спека, а не тактический выбор. Отдали дистанцию — проиграли размен.
Не бегите по прямой, когда вас преследуют: ловушка под ноги на прямой линии работает почти всегда.
«Приказ хозяина» тратится строго на корни и обездвиживание. На обычное замедление есть «Отрыв».
Отзывайте питомца сразу, как только его уводят в сторону: пета убивают отдельно именно для того, чтобы выключить половину спека.
Против латников считайте не урон, а секунды: сколько времени вы можете держать их вне ближнего боя.
На полях боя стойте во втором ряду и работайте по хилам противника — там срез лечения окупается лучше всего.
Обновляйте «Метку охотника»: она держится 5 минут, даёт всей группе +500 к силе атаки дальнего боя по цели и показывает противника даже в незаметности.
Дуэли
Дуэли — вторая по важности среда для БМ после полей боя, и результат в них расходится сильнее, чем у любой другой ветки: неподготовленного противника спек разбирает почти автоматически, а умелый воин, рыцарь смерти или паладин выигрывают почти всегда. Разбор по спеку формулирует это прямо, и смягчать тут нечего: против латника в дуэли ваш план — не убить, а не дать себя достать.
Матчапы
Воин (Оружие)Сложно
Один из трёх матчапов, о которых разборы по спеку говорят прямо: умелый воин БМ не оставляет шансов. Всё, что у вас есть, — это расстояние. Рабочий приём против рывка: поставьте ледяную ловушку под ноги до того, как воин выйдет из оглушения, и отойдите на шаг — он сорвётся в «Рывок» и встанет в замедление, а вы получите секунды на разрыв. «Приказ хозяина» берегите под «Подрезать сухожилия», а не тратьте раньше. «Отрыв» — под момент, когда он уже вплотную. «Сдерживание» жмите тогда, когда он в ближнем бою, и не раньше: уже висящие кровотечения оно не снимает. «Прицельный выстрел» держится на нём постоянно — он режет вдвое всё лечение, включая «Безудержное восстановление». Против разоружения носите два одноручных оружия с титановой цепью вместо двуручника: цепь режет длительность разоружения вдвое.
Воин (Неистовство)Сложно
То же самое, но окно у него короче и злее, а «Смертельного удара» нет. Схема не меняется: ловушка под рывок, «Отрыв» на дистанцию, «Приказ хозяина» на замедление. «Устрашение» здесь особенно ценно — три секунды оглушения с любой дистанции, и питомец добежит сам. «Ярость берсерка» снимает с него страх, ошеломление и паралич на 10 секунд и делает невосприимчивым к ним, но оглушение она не снимает.
Воин (Защита)
Урона мало, здоровья и брони много, но и убить его вам почти нечем: пенетра на питомца не переносится, а он — половина вашего урона. Дуэль сводится к тому, удержите ли вы дистанцию. Если удержите — победа по времени, если нет — вас перемалывают. «Прицельный выстрел» обязателен: у него есть самолечение.
Паладин (Воздаяние)Сложно
Третий из матчапов, которые разборы по спеку называют почти безнадёжными против умелого игрока. Ключевая кнопка одна — «Прицельный выстрел»: «Возложение рук» под срезом лечения возвращает вдвое меньше, и именно на этом строится вся ваша надежда. «Длань свободы» снимает ваши замедления на 6 секунд — не тратьте на неё «Контузящий выстрел» впустую. Под «Гневом карателя» разрывайте дистанцию и не пытайтесь передавить. «Молот правосудия» — момент, когда «Звериный гнев» окупается лучше аксессуара.
Паладин (Свет)Сложно
Убить нечем, но вытянуть кулдауны можно. «Прицельный выстрел» держится непрерывно, «Устрашение» ставится на «Свет небес», а не на первый начатый каст. «Божественный щит» пережидается — под ним ваш урон не проходит вообще. «Усмиряющий выстрел» здесь особенно полезен: он снимает с противника один магический эффект и один эффект исступления с откатом всего 8 секунд, то есть «Длань защиты» и прочие усиления держатся недолго.
Рыцарь смерти (Нечестивость)Сложно
Разбор по спеку описывает этот матчап коротко: их тяжело убивать. Главное правило звучит так — не жмите «Отрыв», пока он не применил «Хватку смерти». Потратили раньше, и вас притянут вплотную без ответа. «Приказ хозяина» держите под «Ледяные оковы». «Звериный гнев» — под «Ненасытную стужу» и любое оглушение вурдалака. «Усмиряющий выстрел» снимает с него магическое усиление. «Антимагический панцирь» поглощает 75% урона от заклинаний и не даёт наложить отрицательные магические эффекты — в это окно ваш «Укус змеи» и огонь гончей недр почти не проходят, бейте выстрелами. Вурдалак — отдельная цель: пока он жив, у Адк есть «Смертельный союз» на 40% здоровья.
Рыцарь смерти (Лёд)Сложно
Плотнее в упор и с «Ненасытной стужей»: она примораживает всех в радиусе 10 метров на 10 секунд с откатом 1 минута. Аксессуар или «Звериный гнев» держите именно под неё. «Незыблемость льда» на 12 секунд даёт ему невосприимчивость к оглушениям — «Устрашение» в это окно не проходит. Всё остальное как против Нечестивости: «Отрыв» только после «Хватки смерти».
Разбойник
Порядок действий разбор по спеку описывает буквально: дождитесь второго оглушения, а не первого, и только тогда жмите окно бурста, аксессуар и «Отрыв». Первый стан вы просто пережидаете. «Звериный гнев» здесь ценнее всего: 10 секунд, в которые ни «Удар по почкам», ни «Ослепление» вас не остановят. «Укус змеи» ставится по привычке первым — против того, кто ходит в незаметности, это самый полезный навык, который можно себе выработать. Помните про его «Обостренные чувства»: на полном ранге талант срезает на 4% вероятность попасть по нему в дальнем бою, так что пятипроцентного капа меткости против роги не хватает. «Ловушка» под ноги в момент, когда вы садитесь есть или ждёте захода, — стандартная страховка.
Жрец (Тьма)
Кастер, который давит дотами и не подходит вплотную. «Устрашение» и «Контузящий выстрел» — на его попытки разорвать дистанцию, ловушка — под ноги. «Ментальный крик» и «Безмолвие» — два момента, когда нужен «Звериный гнев» или аксессуар. Немоты у БМ своей нет, кроме расовой эльфа крови. «Слияние с Тьмой» пережидается: под ним его не убить. «Прицельный выстрел» режет вдвое его самолечение от дотов.
Жрец (Послушание)Сложно
В дуэли не убивается, пока у него есть кулдауны. Задача — держать «Прицельный выстрел» непрерывно и вытягивать «Подавление боли», щиты и «Защиту от страха». «Устрашение» ставится на «Великое исцеление», а не на «Быстрое исцеление». «Усмиряющий выстрел» снимает с него магическое усиление.
Маг (Лёд)
Матчап про то, кто первым потеряет дистанцию. «Приказ хозяина» держится строго под «Кольцо льда» — это его единственное правильное применение здесь. «Устрашение» жмите тогда, когда «Скачок» на откате, иначе он просто моргнёт. Под «Ледяной глыбой» ваш урон не проходит — не сливайте в неё окно. Гончая недр с «Дыханием лавы» — лучший питомец против него: −25% к скорости произнесения заклинаний на 10 секунд с 30 метров, и урон огнём идёт мимо брони. «Водного элементаля» игнорировать нельзя: это ещё один источник замедлений.
Маг (Огонь)
Замедлений меньше, окно урона короче и злее. «Сдерживание» ставьте под его каст, а не после — на уже наложенные периодические эффекты оно не действует. Гончая недр здесь работает так же: замедление произнесения бьёт по самой основе его игры.
Чернокнижник (Колдовство)
Затяжной матчап. «Звериный гнев» — прямой ответ на «Страх» и «Вой ужаса»: 10 секунд, в которые вас не запугать. Ночному эльфу разбор по спеку советует отдельный приём: слиться с тенью в момент, когда заклинание уже летит, — «Лик смерти» тогда просто не найдёт цель. Питомца лока держите в поле зрения. «Прицельный выстрел» режет вдвое всё его самолечение от дотов.
Чернокнижник (Разрушение)
Бурст плотнее, дотов меньше. «Неистовство Тьмы» — оглушение по площади на 3 секунды в радиусе 8 метров: держите под него аксессуар или «Звериный гнев». Гончая недр с «Дыханием лавы» снова полезнее прочих: он кастует почти всё.
Шаман (Совершенствование)
Мили, который подходит через «Призрачного волка» и держит вас тотемами. «Тотем оков земли» замедляет — на него уходит «Приказ хозяина» или «Отрыв». «Пронизывающий ветер» вам не мешает: кастов у БМ нет, кроме «Отпугивания зверя». «Тотем заземления» перенаправляет на себя одно вредоносное заклинание — на ваши выстрелы это не распространяется, так что мешает он вам меньше, чем кастеру.
Шаман (Восстановление)
Убивается только через непрерывный срез лечения. «Прицельный выстрел» по откату, «Устрашение» — на «Волну исцеления», а не на «Малую волну исцеления». «Природная стремительность» даёт ему мгновенное лечение, которое не прервать: жмите оглушение после неё. «Усмиряющий выстрел» снимает магическое усиление, и это редкий случай, когда он реально решает.
Друид (Сила зверя)
Ферал закрывает дистанцию «Звериной атакой» и лечится вне боя. Ваш нестандартный ответ — «Отпугивание зверя»: оно работает по друидам в облике, и разбор по спеку прямо советует держать его как третий защитный кулдаун после «Сдерживания» и ложной смерти. Каст полторы секунды, откат 30 секунд — ставьте до того, как он подойдёт. «Прицельный выстрел» обязателен: самолечение у ферала есть. «Инстинкты выживания» и «Дубовую кожу» переждите.
Друид (Баланс)
Кастер с корнями и «Тайфуном». «Приказ хозяина» — строго под «Гнев деревьев». «Смерч» на вас делает вас неуязвимым и бесполезным на 6 секунд: это потерянное время для обоих. Гончая недр замедляет ему произнесение, «Устрашение» ставится на «Звездный огонь».
Друид (Восстановление)Сложно
Лечит на бегу и уходит в «Походный облик». Убить в дуэли почти нечем, но «Прицельный выстрел» под откат делает его работу вдвое тяжелее. «Смерч» — единственная причина, по которой стоит держать аксессуар, а не тратить его на замедления. Ловушка под ноги в момент, когда он выходит из облика лечиться.
Охотник
Зеркало решается двумя вещами: чей питомец жив и кто первым поймал ловушку. «Отпугивание зверя» работает по чужому питомцу. Против Стрельбы вы проигрываете в чистой перестрелке — идите через «Устрашение» и питомца, а не через размен выстрелами. Против Выживания опасна связка ловушки и «Разрывного выстрела»: не бегите по прямой.
Советы
Открывайтесь «Укусом змеи» — эту привычку разборы по спеку ставят первым пунктом.
«Звериный гнев» держите до первого оглушения или страха, а не жмите в начале.
Ледяная ловушка под ноги перед чужим рывком — рабочий приём против воина.
«Отрыв» против рыцаря смерти не тратится, пока не прошла «Хватка смерти».
«Сдерживание» не снимает уже наложенные периодические эффекты — жмите его до, а не после.
Против друида в облике зверя работает «Отпугивание зверя» — это ваш третий защитный кулдаун.
Выбирайте питомца до боя: гончая недр против кастера, химера против всех, кого нужно кайтить.
Арена 2v2
В 2v2 БМ живёт за счёт двух вещей: «Прицельный выстрел» не даёт вылечить вашу цель, а «Звериный гнев» вытаскивает вас из контроля без аксессуара. Слабое место очевидно: у вас нет ни немоты, ни второго контроля, и любой мили-сетап садится именно на вас. Напарник нужен такой, который умеет снимать с вас давление.
Компы
Хант + ретри
Напарники: Паладин (Воздаяние)
Сетап на быстрый размен: два источника бурста, которые складываются в одно окно. Ваша часть — «Звериный гнев» с питомцем и «Прицельный выстрел» на цель, чтобы её не вылечили. Разборы по спеку называют эту пару исключительно сильной по бурсту.
Тяжело против: Сетапы, которые переживают первое окно и переводят раунд в долгий.
Хант + ДЦ
Напарники: Жрец (Послушание)
Второй называемый сетап 2v2: ДЦ держит вас в живых и снимает контроль, вы давите с дистанции. Комбинация «Прицельного выстрела» и его рассеиваний закрывает вражеского хила надолго.
Тяжело против: Мили-сетапы, которые садятся на жреца и не дают ему кастовать.
Хант + ШП
Напарники: Жрец (Тьма)
Два дальних источника давления. Ваш срез лечения складывается с его дотами, но ни у вас, ни у него нет надёжного пила против двух мили. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Сетапы с двумя мили.
Хант + резто-друид
Напарники: Друид (Восстановление)
Хил, который лечит на бегу, — то, что нужно спеку, живущему кайтом. Раунды длинные, ставка на то, что противник ошибётся с дистанцией. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Сетапы, способные быстро разменять друида.
Хант + резто-шаман
Напарники: Шаман (Восстановление)
Шаман добавляет «Пронизывающий ветер» и тотемы, вы — контроль и срез лечения. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Сетапы с сильным дальним давлением.
Хант + ферал
Напарники: Друид (Сила зверя)
Два дд без хила: ставка целиком на первый размен. Ферал держит цель на месте, вы добиваете. Сетап называют в русских разборах по спеку.
Тяжело против: Любой сетап с хилом, который переживёт окно.
Матчапы
Сетап с двумя милиза Хант + ДЦ
Худший расклад: садятся на вас оба. «Отрыв», «Приказ хозяина», «Сдерживание» и «Звериный гнев» надо разносить во времени, а не тратить подряд. Ловушка ставится не под того, кто уже вплотную, а под того, кто только подходит.
Раунд про дистанцию и лос. Гончая недр с «Дыханием лавы» здесь работает лучше любого другого питомца: −25% к скорости произнесения по одной из целей постоянно.
Сетап с паладином-хиломза Хант + ШП
Хпал переживает любое ваше окно. Держите «Прицельный выстрел» на нём, а убивайте второго; «Божественный щит» просто пережидается.
Арена 3v3
В тройках у БМ ровно один сетап, который называют по-настоящему рабочим, — Beastcleave с мили-шаманом и Хпалом. Всё остальное перечисляют как жизнеспособное, но без разбора. Ваша роль в любом из них одна: держать «Прицельный выстрел» на вражеском хиле, ставить «Устрашение» в его длинные касты и не терять питомца.
Beastcleave. Единственный сетап, который разборы по спеку называют по-настоящему рабочим для БМ в тройках: два питомца, шаман с тотемами и Хпал, который переживает давление. Ваша задача — «Прицельный выстрел» на цели и «Устрашение» на хиле.
Тяжело против: Сетапы, которые выключают шамана контролем и разменивают питомцев.
Хант + прот-вар + Хпал
Напарники: Воин (Защита), Паладин (Свет)
Сетап называют в русских разборах по спеку: воин держит цель на месте и снимает с вас давление, Хпал лечит, вы даёте урон и срез лечения с дистанции.
Тяжело против: Сетапы с сильным дальним давлением, от которого прот-вар не может закрыть вас.
Хант + Адк + Хпал
Напарники: Рыцарь смерти (Нечестивость), Паладин (Свет)
Тот же скелет, но вместо воина рыцарь смерти Нечестивости или Льда. Названы оба варианта. Ваша роль не меняется: дистанция, срез лечения, «Устрашение» на хиле.
Тяжело против: Сетапы, которые разменивают вас первым — вы самая мягкая цель тройки.
Хант + ретри + ДЦ
Напарники: Паладин (Воздаяние), Жрец (Послушание)
Продолжение сетапа 2v2 с добавленным хилом. Ставка та же — сложить два окна бурста в одно и не дать вылечить цель.
Тяжело против: Сетапы, которые переживают окно и переводят раунд в затяжной.
Матчапы
Сетап с двумя мили и хиломза Хант + шаман Совершенствования + Хпал
Сетап с двумя кастерами и хиломза Хант + прот-вар + Хпал
Ваш расклад лучше. Гончая недр давит скорость произнесения, «Устрашение» уходит на хила, окно бурста — по самой мягкой цели.
Сетап с друидом-хиломза Хант + Адк + Хпал
Друида не выключить оглушением надолго. Убивайте его напарника, а на друида держите «Прицельный выстрел» и ловушку в момент выхода из облика.
Сетап с паладином-хиломза Хант + ретри + ДЦ
Работает не бурст, а длинное давление: срез лечения на Хпале, урон по цели, «Устрашение» на «Свет небес».
Поля боя (БГ)
Поля боя — то место, ради которого БМ и берут. Здесь есть дистанция, есть кому отвлечь на себя мили, и почти никто не готовит заготовку против ветки, которую не ждут. Разбор по спеку, написанный именно под поля боя и открытый мир, формулирует роль так: вы поддержка второго ряда с очень высоким разовым уроном по одиночной цели.
Матчапы
Хил противника в общей свалке
Главная цель БМ на полях боя. «Прицельный выстрел» по откату режет ему лечение вдвое, «Устрашение» ставится в длинный каст, гончая недр добавляет −25% к скорости произнесения.
Назовите питомца именем персонажа: после «Притвориться мертвым» цель противника переходит на пета, и в общей свалке это часто спасает.
«Град стрел» накрывает участок с дистанции до 100 метров — используйте его по местам, где противник предположительно скапливается.
Держите «Метку охотника» на приоритетной цели: она даёт +500 к силе атаки дальнего боя всем, кто по ней бьёт, и работает на всю вашу группу.
Камни
У БМ камни собираются под силу атаки, и причина не в привычке: сила атаки питомца считается от вашей, поэтому каждая единица АП работает дважды. Ловкость даёт то же самое плюс крит, но проходит по этой цепочке только один раз. Прямые запреты в разборах по спеку сформулированы жёстко: не гемить пробивание брони, не гемить скорость и ни при каких условиях не гемить проникающую способность заклинаний — ни одно из трёх на питомца не переносится. Мета — предмет спора: одна раскладка ставит силу атаки со снижением длительности оглушений, другая берёт стандартную мету под ловкость. Оба варианта ниже.
Второй синий вариант. Разбор по спеку советует ставить его только в оружие.
Важно
Пробивание брони, скорость и проникающая способность заклинаний камнями не набираются: питомец, который даёт половину вашего урона, ни от одного из этих статов ничего не получает.
Колчан нужен под стрелы; под патроны берётся подсумок.
Совет
Настой и еда ставятся до матча и держатся через смерть. Отдельно следите за боеприпасами: каждый выстрел их тратит, а у БМ выстрелов много. И проверяйте настроение питомца — недовольный пет бьёт слабее, а «Символ лечения питомца» поднимает настроение каждым «Лечением питомца».
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Кольчужный сет охотника называется «Плетеный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Одеяние гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести в кольчужной линейке «триумфа»; плащ и подвеска существуют в двух версиях — «победы» с меткостью и «триумфа» с критом, и пока 5% меткости не закрыты, берётся «победы». Отдельная оговорка по БМ, которую делают оба разбора: жёсткого списка BiS под этот спек нет — есть отметки по статам и правило «полный сезонный сет плюс всё, что даёт силу атаки». Дальше идут предметы из подземелий, если они дают больше АП, чем вы теряете в устойчивости. Оружие ближнего боя носится исключительно ради характеристик, но без него не работает «Сдерживание». Разбор по спеку советует держать в сумке и двуручник с чарами на силу атаки, и пару одноручных с титановой цепью — вторую надевают против классов с разоружением. Дальнобойное оружие одно на все три вида: лук, арбалет и ружьё отличаются только типом, поэтому выбор идёт под расовую специализацию — троллю выгоден лук, дворфу ружьё.
Сет-бонус
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: время восстановления установки ловушек сокращается на 2 секунды, и +150 к силе атаки. Честно: второй бонус у БМ не решает почти ничего — ловушки у вас не главный источник урона, в отличие от ветки Выживания. Берите четыре части ради +150 к силе атаки, а не ради отката.
Аксессуар 245 уровня. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1650. +128 к рейтингу критического удара, использование даёт +4608 к максимальному запасу здоровья на 15 секунд, откат 3 минуты
Героическая версия 284 уровня: +184 к рейтингу пробивания брони и шанс получить +1472 к силе атаки на 15 секунд при нанесении урона. Именно её разбор по спеку называет лучшим вторым аксессуаром для БМ — прибавка силы атаки идёт и питомцу
Аксессуар 277 уровня с проком на случайную характеристику. Разбор по спеку советует её как раз не брать: прибавка силы атаки заметно меньше, а часть проков меняет облик персонажа и мешает сесть на ездовое животное
4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Двуручное древковое: носится ради характеристик, но без оружия ближнего боя не работает «Сдерживание»
Порядок покупки
Медальон за очки чести — раньше всего остального: без снятия контроля охотник не играет.
Четыре части сета ради +150 к силе атаки: перчатки и грудь дешевле всех по рейтингу, дальше ноги и голова.
За очки чести — пояс, обувь, наручи, затем плащ, подвеска и кольцо. Пока меткость не закрыта, плащ и подвеска берутся в версии «победы».
Дальнобойное оружие стоит 4670 очков арены и требует 2200 рейтинга — до этой отметки оно не берётся вообще, и это нормально.
Пятая часть сета — плечи: они требуют 2000 рейтинга именно в тройках или пятёрках, поэтому берутся последними.
Второй аксессуар и оружие ближнего боя добираются параллельно, по мере доступа.