Звери Нордскола (The Northrend Beasts) — гайд по боссу Trial of the Crusader — WoW WotLK 3.3.5a
Trial of the Crusader3.3.5a

Звери Нордскола (The Northrend Beasts) — гайд по боссу Trial of the Crusader

Тактика на первый энкаунтер ТоС/ТоГК — Звери Нордскола: Гормок, близнецы-йормунгары Кислотная Утроба и Жуткая Чешуя, Ледяной Рев. Способности, расстановка, лут.

9 мин. чтенияОбновлено 2 июля 2026 г.
Звери Нордскола (The Northrend Beasts) — гайд по боссу Trial of the Crusader
Trial of the Crusader
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 15 минут на каждого зверя с момента его выхода на арену: раж даёт +500% урона и иммунитет к провокации (по Wowpedia)

Обзор

Звери Нордскола — первый энкаунтер в ТоС/ТоГК, состоящий из трёх последовательных боёв (всего 4 босса). Сначала выходит Гормок Пронзающий Бивень, после его смерти — пара йормунгаров Кислотная Утроба (Acidmaw) и Жуткая Чешуя (Dreadscale), затем йети Ледяной Рев (Icehowl). Бой идёт без выхода из боевого режима, поэтому между фазами рейд только успевает поднять ХП и ману. Все три части происходят в центре арены колизея.

Общие советы
  • Между фазами из боя не выходишь — поднимай ХП/ману и подбафывайся на ходу, пока следующий босс не вышел.
  • Нужно 2 танка на весь энкаунтер. Стой спредом по всей арене — это снижает урон от огня на Гормоке, Жгучей Желчи на червях и Арктического Дыхания на Ледяном Реве.
  • На хардмоде (ТоГК) новых способностей нет — у боссов больше ХП/урона, и они появляются строго по таймеру: черви ~150 сек, Ледяной Рев ~350 сек от пула, независимо от того, добил ли ты предыдущего.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Гормок Пронзающий Бивень Старт энкаунтера

Магнатавр-танкоспэнк. Танки меняются по стаку Пронзания, мили лупят в ногу, рейндж и хилы стоят на ~20 ярдах. Главное — сбивать снобольдов и не стоять в огне.

  • Пронзание (бафф-обмен танков)
  • Снобольды-вассалы
  • Огненные лужи
  • Оглушающий топот
Фаза 2 Фаза 2 — Кислотная Утроба и Жуткая Чешуя После смерти Гормока

Два йормунгара одновременно. Один мобильный, другой стационарный; периодически зарываются и меняются ролями. Каждый танк держит своего, спинами к рейду. Связка дебаффов: яд (Паралитический токсин) снимается только игроком с огнём (Жгучая желчь). Бьём Кислотную Утробу первой, но стараемся свести их по ХП — при смерти одного второй входит в раж (+50% урона).

  • Паралитический токсинЖгучая желчь (взаимное снятие)
  • Лужи слизи (кайт мобильного червя)
  • Раж при смерти одного из червей
  • Смена ролей при зарывании
Фаза 3 Фаза 3 — Ледяной Рев После смерти обоих йормунгаров

Йети ставится в центр, рейд спредится по кругу. Главная механика — Сокрушительный обвал: всех раскидывает к стенам и станит, затем босс заряжается на случайную цель. Все на пути должны разбежаться — если Рев врежется в стену, он оглушён на 15 сек и получает +100% урона; если зацепит игрока — раж.

  • Сокрушительный обвал + чардж (соак/разбежаться)
  • Окно +100% урона при промахе чарджа
  • Арктическое дыхание (спред)
  • Пенящаяся ярость — снимать транкшотом/ядами

Способности

Танк Ф.1
Гормок вешает на текущую цель агра кровотечение, наносящее 1400–1800 физ. урона каждые 2 сек в течение 30 сек, стакается. На хардмоде урон заметно выше.
Действие: Танки меняются по агру на 2–3 стаках. Стак можно снять иммунитетом (Hand of Protection / Divine Shield / айсблок).
Рейдовый урон Ф.1
Наносит 7800–8200 физ. урона всем в радиусе 15 ярдов и прерывает касты на 8 сек.
Действие: Кастеры и хилы стоят на максимальной дистанции (~20 ярдов), чтобы не ловить прерывание.
Берсерк Ф.1
Каждый раз, когда Гормок бросает снобольда, он получает +15% ко всему урону. Стакается, пока не закончатся снобольды.
Действие: Убивай Гормока быстро, чтобы ограничить число брошенных снобольдов и стаки баффа.
Гормок кидает снобольда на случайного игрока (всего 4, на 25 — 5). Снобольд прерывает касты цели и стоящих рядом, кидает огненные бомбы и оглушает.
Действие: ДД переключаются и убивают снобольдов, особенно если сели на хила/кастера. На мили снобольда можно временно игнорить.
Рейдовый урон Ф.1
Снобольд поджигает землю под игроком — 4813–6187 огн. урона каждую секунду всем в радиусе 8 ярдов.
Действие: Выбегай из огня немедленно. Стой спредом, чтобы лужа не задела соседей.
Дебафф Ф.1
Снобольд оглушает свою цель на 2 сек.
Действие: Ещё одна причина быстро сбивать снобольдов с хилов и кастеров.
Яд от Кислотной Утробы: 3000 урона от природы и -10% скорости каждые 2 сек, накапливается до полного паралича. Длится 60 сек или до снятия Жгучей Желчью.
Действие: Игрок с ядом и игрок с огнём (Жгучая Желчь) сходятся — один тик желчи снимает яд. Снимается также Divine Shield, айсблоком, клоакой роги, AMS у ДК.
Дебафф Ф.2
Огненный дебафф от Жуткой Чешуи: 3238–3762 огн. урона каждые 2 сек по союзникам в 10 ярдах, длится 24 сек. Не снимается принудительно — но его тик снимает Паралитический токсин.
Действие: С огнём беги к парализованным и снимай яд, держась подальше от остального рейда (АоЕ).
Мобильная Кислотная Утроба кусает агро-цель на 7863–9137 урона от природы (25м: 11100–12900) и вешает Паралитический токсин.
Действие: Танк держит червя спиной к рейду; кто-то с Жгучей Желчью наготове бежит снимать яд с танка.
Рейдовый урон Ф.2
Мобильная Кислотная Утроба бьёт конусом природного урона перед собой 2.5 сек (2775–3225 за тик, 25м: 3700–4300).
Действие: Не стой перед мордой червя — только танк.
Рейдовый урон Ф.2
Мобильный йормунгар оставляет под собой растущую лужу (~2000 урона/сек), как у Грыбулюса.
Действие: Танк кайтит мобильного червя из лужи; мили переключаются и отходят.
Рейдовый урон Ф.2
Стационарная Кислотная Утроба бьёт по случайной цели и всем в 10 ярдах (6938–8062 урона от природы), вешая Паралитический токсин.
Действие: Держи спред, чтобы яд не повесился на пачку игроков сразу.
Рейдовый урон Ф.2
Стационарная Кислотная Утроба плюёт в случайную цель на 5088–5912 урона от природы (25м: 6475–7525).
Действие: Хилы держат рейд в топе по ХП — урон рандомный.
Рейдовый урон Ф.2
Стационарный йормунгар бьёт всех в 15 ярдах на 6938–8062 физ. урона и отбрасывает.
Действие: Мили-танк быстро возвращается в дистанцию после отброса.
Берсерк Ф.2
Когда один из йормунгаров умирает, второй получает +50% ко всему урону до конца боя.
Действие: Своди червей по ХП. Если добить одного, пока второй зарыт — раж может не примениться.
Мобильная Жуткая Чешуя кусает агро-цель на 7863–9137 огн. урона (25м: 12950–15050) и покрывает её Жгучей Желчью (зеркало Паралитического укуса Утробы).
Действие: Танк держит Жуткую Чешую спиной к рейду; носитель Желчи снимает яд с парализованных.
Рейдовый урон Ф.2
Мобильная Жуткая Чешуя бьёт конусом огненного урона перед собой: 2775–3225 за тик каждые 0.25 сек, 2.5 сек (зеркало Кислотного потока). На хардмоде конус добивает на 40+ ярдов.
Действие: Не стой перед мордой Жуткой Чешуи; на ТоГК следи за дальностью конуса даже издалека.
Ледяной Рев бьёт цель на 41625–48275 физ. урона и оглушает на 3 сек.
Действие: Танки могут меняться под удар, чтобы Рев не бил оглушённого; хилы держат танка в топе.
Рейдовый урон Ф.3
Дышит на случайную цель: 3000 урона от льда/сек 5 сек по конусу между боссом и целью, станит и сайленсит всех в конусе.
Действие: Стой спредом по кругу, чтобы дыхание задело минимум людей. Маг может выйти блинком.
Рейдовый урон Ф.3
Бьёт всех в 15 ярдах на 6938–8062 физ. урона и отбрасывает.
Действие: После вихря танк по возможности возвращает Рева в центр.
Рейдовый урон Ф.3
Рев прыгает в центр, раскидывает всех к стенам, наносит 7400–8600 урона и станит на 7 сек. Сразу после — чардж по выбранной цели.
Действие: После станa дают бафф скорости — выбранная цель и все на линии чарджа разбегаются в стороны.
Рейдовый урон Ф.3
Чардж в точку цели, 50000 физ. урона всем на пути. Если зацепил игрока — получает Пенящуюся ярость; если промахнулся по стене — Ошеломление.
Действие: Никто не должен стоять на линии чарджа — это гарантированный труп и раж босса.
Если чардж врезался в стену — Рев оглушён на 15 сек и получает +100% получаемого урона.
Действие: Сливай все кулдауны и бурст в это окно.
Берсерк Ф.3
Если чардж убил игрока, Рев получает +50% к физ. урону и скорости атаки на 15 сек.
Действие: Снимается транкшотом ханта или анестезирующим ядом роги. Снимать сразу.

Позиционирование

Весь энкаунтер идёт в центре арены колизея, рейд держит свободный спред (10+ ярдов друг от друга) на всех трёх фазах. Нужно 2 танка.

🛡 Танк
Гормок: один танк держит босса там, где он встал, второй наготове на свап по Пронзанию. Черви: каждый танк берёт своего йормунгара, оба спинами к рейду и не направлены друг в друга; мобильного кайтят из луж слизи. Ледяной Рев: ставится строго в центр, по желанию свап под Свирепый удар головой.
✨ Хилер
Хилы стоят на максимальной дистанции от Гормока (вне Оглушающего топота), спредом на червях и по кругу на Реве. На червях основная нагрузка — оба танка плюс рейдовый урон от дебаффов одновременно.
⚔ ДД
Мили — в ногу Гормока; рейндж — кольцом на ~20 ярдов. На червях фокус на Кислотную Утробу (но своди по ХП), переключения на снобольдов на Гормоке. На Реве спред по кругу, весь бурст в окно Ошеломления.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Меняйтесь на Гормоке по 2–3 стакам Пронзания; не доводи до 3+ без нужды — каждый стак продлевает дебафф и добавляет ~10к урона.
  • Стак Пронзания можно полностью снять иммунитетом (Hand of Protection, Divine Shield, айсблок) — удобно при переходе на червей.
  • На червях держи обоих йормунгаров спинами к рейду и не направляй их друг на друга; всегда имей чистый путь для носителя Жгучей Желчи к парализованным.
  • ДК-танк на Кислотной Утробе может ставить AMS в начале мобильной фазы, чтобы не поймать яд от первого Паралитического укуса.
✨ Советы хилеру
  • Помни про DoT Пронзания: лечи 'отдыхающего' танка даже после смены агра.
  • К концу Гормока запампи обоих танков в топ — сразу выходят черви с тяжёлым уроном.
  • На червях держи AoE-кулдауны под Паралитическую/огненную струю; фаза — настоящий чек по хилу и гиру.
  • На Реве будь готов лечить через Арктическое дыхание и поднять танка после Сокрушительного обвала.
⚔ Советы ДД
  • Спредься на всех фазах — меньше урона от огня, Жгучей Желчи и Арктического дыхания.
  • Сбивай снобольдов (макрос /tar sno помогает), особенно с хилов и кастеров.
  • На червях фокус на Кислотную Утробу, но не отрывайся слишком — иначе раж выжившего червя ударит больно. Хорошее место под Героизм/Жажду крови.
  • На Реве весь бурст копи на окно Ошеломления (+100% урона); следи за агро — в это окно легко перегнать танка.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Щит Авангард из хрустальных пластинАвангард из хрустальных пластин WarriorPaladin 25N (ilvl 245), щит для танка. Есть аналог на 10м/ТоГК с другим ID.
Оружие Клинок ТараскаКлинок Тараска RogueDeath KnightWarrior 25N кинжал. Орда-версия — Barb of Tarasque (47422).
Оружие Стальной крушитель клинковСтальной крушитель клинков RogueHunter 25N кинжал. Орда-версия — Stygian Bladebreaker (47416).
Обувь Сапоги неумолимой буриСапоги неумолимой бури ShamanDruid 25N кожаная обувь под кастеров. Орда — Boots of the Harsh Winter (47423).
Спина Пелерина дикого хищникаПелерина дикого хищника RogueHunterWarrior 25N плащ для физ-ДД. Орда — Cloak of the Untamed Predator (47418).
Грудь Бригантина непомерного уродстваБригантина непомерного уродства WarriorDeath KnightPaladin 25N латный нагрудник для физ-ДД. Орда — Hauberk of the Towering Monstrosity (47415).
Пояс Ремень Пронзающего БивняРемень Пронзающего Бивня WarriorDeath KnightPaladin 10N латный пояс (Альянс). Орда — Belt of the Impaler (47998).
Ожерелье Ошейник непрерывных мученийОшейник непрерывных мучений MageWarlockPriest 10N ожерелье под кастеров (Альянс). Орда — Collar of Unending Torment (47988).
Поделиться гайдом