Ануб'арак (Anub'arak) — гайд по боссу Испытание Великого крестоносца
Тактика на Ануб'арака — финального босса ТоГК/ТоС: фазы, способности, расстановка, советы танкам, хилам и дпс, лут.

Обзор
Ануб'арак — пятый и финальный босс ТоС/ТоГК. После убийства Валькирий-близнецов пол колизея проваливается, и рейд падает в Ледяные глубины, где ждёт бывший король Азжол-Неруба. Бой циклический: босс чередует наземную фазу (стоит, бьёт танка и вешает доты на рейд, призывает аддов) с подземной (закапывается и гоняется Настигающими шипами за случайной целью), а на 30% запускает высасывающий рой и остаётся наверху до смерти. Ключ к бою — расстановка пятен Вечной мерзлоты от Морозных сфер.
- Берегите кулдауны и рост/блудласт под 3-ю фазу — это бурн-фаза.
- Шипы и Вечная мерзлота гасят друг друга: стой на снегу или кайть шипы в снег.
- На 3-й фазе рейд держат на низком хп (40-50%), иначе высасывающий рой сильнее лечит босса.
- Перед уходом под землю оттяните босса к краю комнаты, чтобы дать рейду время на отыгрыш шипов.
Фазы боя
Босс стоит, бьёт танка Замораживающим выпадом и вешает Пронизывающий холод на рейд. Призывает Скарабеев (нейтральные) и Нерубских землеглотов (опасные адды), которых ОТ держит на пятнах Вечной мерзлоты, чтобы те не закапывались. Урон по боссу проходит только в этой фазе.
- Замораживающий выпад по танку
- Пронизывающий холод по 5 целям
- Нерубские землеглоты на снегу
- ДД грипают/расстреливают Морозные сферы для мерзлоты
Босс закапывается (Вечная мерзлота закапывание не предотвращает) и гоняется Настигающими шипами за случайной целью — линия шипов ускоряется, ведущий шип бьёт ~18-20к без брони. Скарабеи становятся враждебными и вешают стакающийся дот. Закопать босса в эту фазу нельзя, урон по нему не проходит. Длится около минуты, после чего босс выныривает и снова идёт фаза 1.
- Преследование Настигающими шипами
- Кайт шипов в Вечную мерзлоту для смены цели
- Враждебные Скарабеи из роя
- БоП на цель преследования
Босс остаётся наверху навсегда и запускает рой, который высасывает 10% (хардмод — 20-30%) текущего здоровья всего рейда в секунду, лечась от этого урона. На нормале новые землеглоты не призываются, на хардмоде продолжают. Хилы держат рейд на минимально безопасном хп, лечат только танков и носителей Пронизывающего холода. Бурн до смерти.
- Высасывающий рой (% от текущего хп)
- Босс лечится от высасывания
- Хил только танков и Пронизывающего холода
- Блудласт/Рост и все кулдауны
Способности
Позиционирование
Босс танкуется на точке спавна, рейд рыхло стакается за спиной Ануб'арака (у него фронтальное конусное АоЕ). Два ОТ — по бокам от босса, каждый держит свою группу землеглотов на своём пятне Вечной мерзлоты. В фазе 2 многие стакают дпс в центре, чтобы удобно аоэшить Скарабеев, а помеченный шипами кайтит по краю вдоль снега.
Советы по ролям
- Танк аддов лучше пэлэдин/вар (блок-механика и Критический блок резко режут урон от стакающего Выявления слабости).
- Разводите землеглотов на >12 м, чтобы не давать Бешенство пауков.
- На хардмоде строго сбивайте Удар тени станами/киками.
- На 3-й фазе никакого аоэ-хила — иначе перелечите босса; держите рейд на 40-50%.
- Топите носителей Пронизывающего холода: в связке с роем один тик может убить.
- Оффхил (Целебный поток шамана, Вампирические объятия шп) — то, что нужно в бурн-фазе.
- Клив — лучший друг: бейте землеглотов, не теряя урон по боссу.
- ДК спускают Морозные сферы Мёртвой хваткой по бокам от босса; не тратьте стартовые пятна на шипы.
- Берегите кулдауны и personal-defensive под фазу 3; Блудласт на ~30% (или чуть раньше, если босс вот-вот закопается).
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Аксессуар | MageWarlockPriest | ТоГК-25 (ilvl 258). Тринкет каст-дпс: +168 силы заклинаний, прок Shard of Flame по криту нефиз. заклинаний (3 стака → Pillar of Flame ~1959-2275). Орда-аналог — Reign of the Dead (47477). Статы подтверждены на cavernoftime. | |
| Оружие | MageWarlockPriestDruidShaman | ТоГК-25 (ilvl 258). Одноручная булава каст-дпс: +66 инт, +701 силы закл., скорость, крит (без духа — не хилерская). Орда-аналог — Suffering's End (47483). | |
| Оружие | HunterDruid | ТоГК-25 (ilvl 258). Двуручный полэкс АГИЛИТИ: +137 ловк, AP, крит, пробивание брони → хантер, ферал-друид. Орда-аналог — Hellion Glaive (47491). | |
| Кольцо | WarriorDeath KnightPaladin | ТоГК-25 (ilvl 258). Танк-кольцо: +85 сила, +116 вын, защита/уворот/парир. Орда-аналог — Band of the Traitor King (47476). | |
| Обувь | MageWarlockPriest | ТоГК-25 (ilvl 258). Тканевые ботинки каст-дпс: +инт, +114 силы закл., меткость, скорость. Орда-аналог — Boots of the Icy Floe (47482). | |
| Ноги | MageWarlockPriest | ТоГК-25 (ilvl 258). Тканевые штаны каст-дпс: +инт, +151 силы закл., меткость, крит, 3 сокета. Орда-аналог — Breeches of the Deepening Void (47478). | |
| Спина | WarriorDeath KnightPaladin | ТоГК-25 (ilvl 258). Плащ СИЛА: +89 сила, +вын, крит, меткость → физ-дпс/танк по силе (без рога). Орда-аналог — Might of the Nerub (47481). | |
| Запястья | RogueDruid | ТоГК-25 (ilvl 258). Кожаные напульсники АГИЛИТИ: +69 ловк, AP, меткость, крит → рога, ферал-друид (не ДК). Орда-аналог — Armbands of Dark Determination (47474). | |
| Руки | MageWarlockPriest | ТоГК-25 (ilvl 258). Тканевые перчатки каст-дпс: +инт, +114 силы закл., крит, скорость. Орда-аналог — Handwraps of the Lifeless Touch (47487). | |
| Ноги | HunterShaman | ilvl 245 (ТоГК-10 / 25N). Кольчужные штаны АГИЛИТИ: +120 ловк, +инт, AP, крит, пробивание → хантер, энх-шаман. Орда-аналог — Leggings of the Lurking Threat (47319). | |
| Пояс | HunterShaman | ТоГК-25 (ilvl 258). Кольчужный пояс АГИЛИТИ: +98 ловк, +инт, AP, меткость, пробивание → хантер, энх-шаман. Орда-аналог — Waistguard of Deathly Dominion (47472). | |
| Ноги | Paladin | ilvl 245 (ТоГК-10 / 25N). ХИЛЕРСКИЕ латы (не танк!): +инт, +150 силы закл., крит, 40 мана/5 → холи-пал. Орда-аналог — Sunwalker Legguards (48053). |


