Ануб'арак (Anub'arak) — гайд по боссу Испытание Великого крестоносца — WoW WotLK 3.3.5a
Trial of the Crusader3.3.5a

Ануб'арак (Anub'arak) — гайд по боссу Испытание Великого крестоносца

Тактика на Ануб'арака — финального босса ТоГК/ТоС: фазы, способности, расстановка, советы танкам, хилам и дпс, лут.

8 мин. чтенияОбновлено 3 июля 2026 г.
Ануб'арак (Anub'arak) — гайд по боссу Испытание Великого крестоносца
Испытание Великого крестоносца (Trial of the Grand Crusader)
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: ~10 минут (25N), ~8 минут (хардмод) — точные значения по источникам не подтверждены, приблизительно

Обзор

Ануб'арак — пятый и финальный босс ТоС/ТоГК. После убийства Валькирий-близнецов пол колизея проваливается, и рейд падает в Ледяные глубины, где ждёт бывший король Азжол-Неруба. Бой циклический: босс чередует наземную фазу (стоит, бьёт танка и вешает доты на рейд, призывает аддов) с подземной (закапывается и гоняется Настигающими шипами за случайной целью), а на 30% запускает высасывающий рой и остаётся наверху до смерти. Ключ к бою — расстановка пятен Вечной мерзлоты от Морозных сфер.

Общие советы
  • Берегите кулдауны и рост/блудласт под 3-ю фазу — это бурн-фаза.
  • Шипы и Вечная мерзлота гасят друг друга: стой на снегу или кайть шипы в снег.
  • На 3-й фазе рейд держат на низком хп (40-50%), иначе высасывающий рой сильнее лечит босса.
  • Перед уходом под землю оттяните босса к краю комнаты, чтобы дать рейду время на отыгрыш шипов.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Наземная (Above Ground) Старт боя, циклически до 30% HP

Босс стоит, бьёт танка Замораживающим выпадом и вешает Пронизывающий холод на рейд. Призывает Скарабеев (нейтральные) и Нерубских землеглотов (опасные адды), которых ОТ держит на пятнах Вечной мерзлоты, чтобы те не закапывались. Урон по боссу проходит только в этой фазе.

  • Замораживающий выпад по танку
  • Пронизывающий холод по 5 целям
  • Нерубские землеглоты на снегу
  • ДД грипают/расстреливают Морозные сферы для мерзлоты
Фаза 2 Фаза 2 — Подземная / Настигающие шипы (Intermission) Примерно через 2 минуты после начала фазы 1, циклически

Босс закапывается (Вечная мерзлота закапывание не предотвращает) и гоняется Настигающими шипами за случайной целью — линия шипов ускоряется, ведущий шип бьёт ~18-20к без брони. Скарабеи становятся враждебными и вешают стакающийся дот. Закопать босса в эту фазу нельзя, урон по нему не проходит. Длится около минуты, после чего босс выныривает и снова идёт фаза 1.

  • Преследование Настигающими шипами
  • Кайт шипов в Вечную мерзлоту для смены цели
  • Враждебные Скарабеи из роя
  • БоП на цель преследования
Фаза 3 Фаза 3 — Высасывающий рой (30%) 30% HP

Босс остаётся наверху навсегда и запускает рой, который высасывает 10% (хардмод — 20-30%) текущего здоровья всего рейда в секунду, лечась от этого урона. На нормале новые землеглоты не призываются, на хардмоде продолжают. Хилы держат рейд на минимально безопасном хп, лечат только танков и носителей Пронизывающего холода. Бурн до смерти.

  • Высасывающий рой (% от текущего хп)
  • Босс лечится от высасывания
  • Хил только танков и Пронизывающего холода
  • Блудласт/Рост и все кулдауны

Способности

Наносит ~25% урона от удара льдом основной цели (по рус-источникам ~7500) и станит танка на 3 секунды. Не резистится, снижается %, сопротивлением и бронёй; снимается БоФом/снятием сковывания.
Действие: Танку держать кулдауны выживания готовыми; хилам топить танка перед откатом (~21-24 сек).
Дот на 5 случайных игроков: ~3500 (25 игроков: ~6000) урона от льда раз в 3 сек в течение 18 сек. Кастуется каждые ~18 сек, поэтому дебаф почти всегда на ком-то висит. На 3-й фазе особенно опасен в связке с роем.
Действие: Хилам приоритетно отхиливать носителей; на 3-й фазе их топить, остальных держать низко. Можно зайти под Зелье защиты от сил мороза.
Рейдовый урон Ф.2
Помечает цель эффектом «Преследование Ануб'арака» и пускает линию шипов, которая ускоряется (75% бега и быстрее) и спавнит новые шипы впереди. Шипы бьют 2828-3172 по всем в 4 м, ведущий шип — 14138-15862 (25 игроков: 17672-19828) физуроном, игнорируя броню. Цель меняется при её смерти или попадании шипов в Вечную мерзлоту.
Действие: Кайть босса к снегу и в последний момент зайти в мерзлоту (сброс/смена цели). На цель можно дать БоП — иммунитет к физурону. Никогда не вставать между шипами и помеченным игроком.
Метка на случайном игроке, за которым следуют Настигающие шипы. Чем дольше висит на одной цели, тем быстрее шипы. Снимается только заводом шипов в пятно Вечной мерзлоты.
Действие: Помеченному кайтить вдоль снега, тянуть время (первый — максимально долго, экономя мерзлоту), затем зайти на снег.
Появляется под убитой Морозной сферой: круг ~10 м радиусом, замедляет всех на нём на 30% (хардмод — 80%) и мешает Нерубским землеглотам закапываться. Мерзлота, в которую попали Настигающие шипы, исчезает вместе с шипами.
Действие: ДД (особенно ДК Мёртвой хваткой) спускают сферы по бокам от босса; на этих пятнах танкуют землеглотов. Не тратьте стартовые пятна на отыгрыш шипов.
Рейдовый урон Ф.3
Пассивная аура с 30%: высасывает 10% (10HC: 20%, 25HC: 30%) текущего здоровья каждой цели в секунду, минимум 250. Снятый урон лечит босса 1:1. Резистится Тотемом сопротивления силам природы / Аспектом дикой природы.
Действие: Хилам НЕ аоэ-хилить: держать рейд на 40-50% и ниже, топить только танков и Пронизывающий холод. Все бурсты и Блудласт — сюда.
Прочее Ф.1
Босс закапывается под землю и переходит в фазу 2. Стоянка на Вечной мерзлоте погружение НЕ предотвращает. Этой же способностью пользуются Нерубские землеглоты (для сброса агро), но на снегу закопаться не могут.
Действие: Перед погружением оттянуть босса к стене; аддов добить до ухода под землю.
Бафф Нерубских землеглотов: +100% к скорости передвижения, атаки и каста за каждого другого землеглота в радиусе 12 м. В 25 они спавнятся парами/по 4, поэтому их разводят.
Действие: ОТ держать землеглотов на расстоянии >12 м друг от друга.
Прочее Ф.2
Скарабеи из роя периодически получают иммунитет к замедлениям и +100% скорости передвижения, начиная гоняться за рейдом. Вешают стакающийся ядовитый дот (Ядовитые жвалы, до 99 стаков).
Действие: Скарабеев быстро аоэшить/кайтить, не давать набивать стаки дота.
Дебафф HC
Только хардмод. Нерубские землеглоты кастуют ~8 сек удар по случайной цели на 40000 урона от тьмы — обязательно сбивать киком/станом (Гнев Небес паладина бьёт по всем сразу). Подтверждено: spell=66134, школа Тьма, NPC-абилка землеглота.
Действие: Назначить прерывания; паладину стоять между стаками землеглотов и станить Гневом Небес.

Позиционирование

Босс танкуется на точке спавна, рейд рыхло стакается за спиной Ануб'арака (у него фронтальное конусное АоЕ). Два ОТ — по бокам от босса, каждый держит свою группу землеглотов на своём пятне Вечной мерзлоты. В фазе 2 многие стакают дпс в центре, чтобы удобно аоэшить Скарабеев, а помеченный шипами кайтит по краю вдоль снега.

🛡 Танк
МТ держит босса мордой от рейда на стартовой точке, разворачивает конус прочь от пачки. Перед погружением оттягивает к стене.
✨ Хилер
Хилы за спиной босса. На 1-2 фазе обычный хил + приоритет Пронизывающего холода. На 3-й — реверс: топят только танков и носителей дота, остальной рейд держат низко (диск-прист на щиты/быстрый отклик идеален).
⚔ ДД
Мили и часть рейнджа на боссе, выделенный рейндж сбивает Морозные сферы под мерзлоту. Землеглоты — в приоритете на фазе 1 (клив с боссом), Скарабеи — на фазе 2.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Танк аддов лучше пэлэдин/вар (блок-механика и Критический блок резко режут урон от стакающего Выявления слабости).
  • Разводите землеглотов на >12 м, чтобы не давать Бешенство пауков.
  • На хардмоде строго сбивайте Удар тени станами/киками.
✨ Советы хилеру
  • На 3-й фазе никакого аоэ-хила — иначе перелечите босса; держите рейд на 40-50%.
  • Топите носителей Пронизывающего холода: в связке с роем один тик может убить.
  • Оффхил (Целебный поток шамана, Вампирические объятия шп) — то, что нужно в бурн-фазе.
⚔ Советы ДД
  • Клив — лучший друг: бейте землеглотов, не теряя урон по боссу.
  • ДК спускают Морозные сферы Мёртвой хваткой по бокам от босса; не тратьте стартовые пятна на шипы.
  • Берегите кулдауны и personal-defensive под фазу 3; Блудласт на ~30% (или чуть раньше, если босс вот-вот закопается).

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Аксессуар Власть неживыхВласть неживых MageWarlockPriest ТоГК-25 (ilvl 258). Тринкет каст-дпс: +168 силы заклинаний, прок Shard of Flame по криту нефиз. заклинаний (3 стака → Pillar of Flame ~1959-2275). Орда-аналог — Reign of the Dead (47477). Статы подтверждены на cavernoftime.
Оружие Конец невзгодКонец невзгод MageWarlockPriestDruidShaman ТоГК-25 (ilvl 258). Одноручная булава каст-дпс: +66 инт, +701 силы закл., скорость, крит (без духа — не хилерская). Орда-аналог — Suffering's End (47483).
Оружие Глефа архонтаГлефа архонта HunterDruid ТоГК-25 (ilvl 258). Двуручный полэкс АГИЛИТИ: +137 ловк, AP, крит, пробивание брони → хантер, ферал-друид. Орда-аналог — Hellion Glaive (47491).
Кольцо Перстень короля-предателяПерстень короля-предателя WarriorDeath KnightPaladin ТоГК-25 (ilvl 258). Танк-кольцо: +85 сила, +116 вын, защита/уворот/парир. Орда-аналог — Band of the Traitor King (47476).
Обувь Сапоги плавучей льдиныСапоги плавучей льдины MageWarlockPriest ТоГК-25 (ilvl 258). Тканевые ботинки каст-дпс: +инт, +114 силы закл., меткость, скорость. Орда-аналог — Boots of the Icy Floe (47482).
Ноги Поножи разрастающейся бездныПоножи разрастающейся бездны MageWarlockPriest ТоГК-25 (ilvl 258). Тканевые штаны каст-дпс: +инт, +151 силы закл., меткость, крит, 3 сокета. Орда-аналог — Breeches of the Deepening Void (47478).
Спина Сила НерубаСила Неруба WarriorDeath KnightPaladin ТоГК-25 (ilvl 258). Плащ СИЛА: +89 сила, +вын, крит, меткость → физ-дпс/танк по силе (без рога). Орда-аналог — Might of the Nerub (47481).
Запястья Наручи мрачной решимостиНаручи мрачной решимости RogueDruid ТоГК-25 (ilvl 258). Кожаные напульсники АГИЛИТИ: +69 ловк, AP, меткость, крит → рога, ферал-друид (не ДК). Орда-аналог — Armbands of Dark Determination (47474).
Руки Перчатки безжизненного прикосновенияПерчатки безжизненного прикосновения MageWarlockPriest ТоГК-25 (ilvl 258). Тканевые перчатки каст-дпс: +инт, +114 силы закл., крит, скорость. Орда-аналог — Handwraps of the Lifeless Touch (47487).
Ноги Набедренники скрытой угрозыНабедренники скрытой угрозы HunterShaman ilvl 245 (ТоГК-10 / 25N). Кольчужные штаны АГИЛИТИ: +120 ловк, +инт, AP, крит, пробивание → хантер, энх-шаман. Орда-аналог — Leggings of the Lurking Threat (47319).
Пояс Пояс смертельной властиПояс смертельной власти HunterShaman ТоГК-25 (ilvl 258). Кольчужный пояс АГИЛИТИ: +98 ловк, +инт, AP, меткость, пробивание → хантер, энх-шаман. Орда-аналог — Waistguard of Deathly Dominion (47472).
Ноги Ножные латы бессмертного паукаНожные латы бессмертного паука Paladin ilvl 245 (ТоГК-10 / 25N). ХИЛЕРСКИЕ латы (не танк!): +инт, +150 силы закл., крит, 40 мана/5 → холи-пал. Орда-аналог — Sunwalker Legguards (48053).
Поделиться гайдом