Каражан2.5.4

Гнев Пустоты (Netherspite) — гайд по боссу Кары

Полный гайд по Гневу Пустоты — боссу Каражана в The Burning Crusade Classic: фазы порталов и изгнания, три луча Пустоты, позиционирование, советы по ролям и таблица лута.

6 мин. чтенияОбновлено 3 октября 2026 г.
Гнев Пустоты (Netherspite) — гайд по боссу Кары
Каражан
10

Обзор

Гнев Пустоты — один из необязательных боссов Каражана, дракон Пустоты, который сражается в обсерватории. Бой двухфазный: в фазе порталов босс призывает три портала (красный, зелёный и синий), из которых бьют лучи, и каждый луч обязан перехватить игрок подходящей роли, иначе босс получит усиление. Во второй фазе босс уходит в изгнание и бьёт «Дыханием Пустоты». Главная проверка — дисциплина позиционирования на лучах и ротация перехватчиков.

Общие советы
  • Каждый из трёх лучей нужно перекрывать телом: красный — танк, зелёный — хилер, синий — боец. Неперекрытый зелёный луч лечит босса по 4000 ед. в секунду.
  • После того как игрок постоял в луче, на него вешается «Изнеможение Пустоты» на минуту — нужна ротация перехватчиков (обычно по два на луч).
  • На 9-й минуте бой входит в берсерк («Настой Пустоты», +500% к урону) — затягивать нельзя.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Портал начало боя — 60 секунд, затем чередуется с фазой изгнания

Гнев Пустоты призывает три портала: красный (Непоколебимость), зелёный (Безмятежность) и синий (Господство). Из каждого в ближайшего игрока на линии бьёт луч; если игрока на линии нет, луч бьёт в босса и даёт ему усиление. В этой фазе босс держит ауру «Горение Пустоты», раз в 15 секунд кладёт под игрока «Портал Бездны» и каждые 90 секунд усиливает себя («Усиление», +200% к урону).

  • Перекрывать все три луча подходящими ролями
  • Выходить из «Портала Бездны»
  • Ротация перехватчиков лучей из-за «Изнеможения Пустоты»
Фаза 2 Фаза 2 — Изгнание после 60 секунд фазы порталов — 30 секунд, затем обратно

Босс уходит в изгнание (становится неуязвимым и прикованным), порталы исчезают. Всё это время он бьёт конусом «Дыхание Пустоты» по случайным целям. Через 30 секунд босс возвращается в фазу порталов и полностью сбрасывает список угрозы — танкам нужно заново набирать агро.

  • Не стоять перед боссом — «Дыхание Пустоты» бьёт конусом
  • Танки готовятся к сбросу угрозы на возврате в фазу порталов

Способности

Рейдовый урон Ф.2
Конус тайной магии перед боссом по случайной цели (дальность 40 м). Используется только в фазе изгнания.
Действие: Не стоять перед боссом в фазе изгнания — всем держаться позади или сбоку.
Рейдовый урон Ф.1
Босс создаёт под случайным игроком портал Бездны, который раз в секунду наносит урон от тёмной магии всем, кто в нём стоит. Кладётся раз в 15 секунд в фазе порталов.
Действие: Немедленно выбегать из зоны, как только она появилась под ногами.
Рейдовый урон Ф.1
Аура босса в фазе порталов: раз в 5 секунд наносит 150 ед. урона от тёмной магии всем ближним противникам.
Действие: Постоянный входящий урон по ближнему кругу — хилеры держат рейд, особенно перехватчиков лучей.
Красный луч. Игрок на линии получает: +29000 к запасу здоровья, −5 к защите и −1% к получаемому урону, а также резкий рост угрозы. Если луч не перекрыт, босс получает снижение получаемого урона.
Действие: Красный луч перекрывает танк. Второй танк подстраховывает на время «Изнеможения Пустоты».
Зелёный луч. Игрок на линии получает +5% к исцелению, −1% к затратам маны и −200 к максимальной мане. Если луч не перекрыт, босс лечится по 4000 ед. в секунду.
Действие: Зелёный луч перекрывает хилер — этот луч нельзя оставлять на боссе ни на секунду.
Рейдовый урон Ф.1
Синий луч. Игрок на линии получает +5% к наносимому урону, −1% к получаемому исцелению и +8% к получаемому урону от заклинаний. Если луч не перекрыт, босс получает прибавку к урону.
Действие: Синий луч перекрывает боец (обычно маг или чернокнижник — они сильнее всего выигрывают от урона заклинаниями).
После того как игрок постоял в луче, на минуту он становится невосприимчив к эффекту этого же портала (у каждого цвета свой вариант дебаффа). Поэтому один человек не может бесконечно стоять в луче.
Действие: На каждый луч назначьте по два перехватчика, которые меняются, когда на первом появляется «Изнеможение Пустоты».
На 9-й минуте боя босс впадает в берсерк: наносимый урон увеличен на 500%.
Действие: Это жёсткий таймер — убивайте босса до 9-й минуты, иначе рейд не выдержит урона.
Рейдовый урон
Кастуется вместе с «Настоем Пустоты» при вхождении в берсерк (время применения 5 секунд).
Действие: Дополнительный сигнал берсерка — если вы его увидели, бой затянулся, сосредоточьте весь урон на боссе.

Позиционирование

Бой в обсерватории. Три портала появляются по краям площадки: красный, зелёный и синий. Рейд держится так, чтобы каждый перехватчик стоял строго на линии «портал — босс» и своим телом ловил луч.

🛡 Танк
Танк стоит в красном луче (он даёт угрозу и огромный запас здоровья). Второй танк — резервный перехватчик красного луча на время «Изнеможения Пустоты». На возврате из фазы изгнания босс сбрасывает угрозу — перехватывайте сразу.
✨ Хилер
Хилер стоит в зелёном луче и держит рейд, в первую очередь танка и перехватчиков. Второй хилер подменяет на время «Изнеможения Пустоты». Следите за выбегающими из «Портала Бездны».
⚔ ДД
Боец стоит в синем луче. Всем не-перехватчикам — не заходить в лучи (сломают ротацию). Мили держатся в радиусе действия «Горения Пустоты» и сразу выходят из «Портала Бездны».

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Красный луч — ваш: он даёт угрозу и +29000 к здоровью, но снижает защиту на 5.
  • Держите второго танка как резервного перехватчика красного луча на время «Изнеможения Пустоты».
  • После фазы изгнания босс сбрасывает угрозу — будьте готовы перехватить его мгновенно.
✨ Советы хилеру
  • Зелёный луч — ваш: +5% к исцелению. Никогда не оставляйте его на боссе — тот лечится по 4000 ед./сек.
  • Держите перехватчиков лучей под щитами/ХоТами — они получают «Горение Пустоты» и урон от «Портала Бездны».
  • Назначьте второго хилера на подмену зелёного луча на время «Изнеможения Пустоты».
⚔ Советы ДД
  • Синий луч — ваш: +5% к урону, особенно выгоден магам и чернокнижникам.
  • Не заходите в чужие лучи — это ломает ротацию перехватчиков.
  • Сразу выбегайте из «Портала Бездны» и не затягивайте бой — на 9-й минуте берсерк.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Клинок недоброжелательстваКлинок недоброжелательства RogueWarrior Одноручный меч: 165–308 урона, скорость 2.70 (87.6 DPS), +14 ловк., +16 вын., +46 к силе атаки.
Кольцо Мифриловое кольцо НевредимыхМифриловое кольцо Невредимых WarriorPaladinDruid Кольцо физ-дпс: +26 силы, +24 вын., +22 к рейтингу критического удара. Уникальное.
Ожерелье Сияющая цепь загробного мираСияющая цепь загробного мира PriestDruidShamanPaladin Ожерелье хилеров: +18 вын., +21 инт., +19 духа, +46 к лечению / +16 к урону заклинаниями.
Голова Клобук неповиновенияКлобук неповиновения RogueDruidHunter Кожаный шлем физ-дпс: +34 ловк., +33 вын., +24 к меткости, +100 к силе атаки.
Пояс Ремень ИстиныРемень Истины Paladin Латный пояс холи-паладина: +28 вын., +29 инт., +66 к лечению, +8 маны за 5 сек.
Левая рука Самоцвет бесконечных вероятностейСамоцвет бесконечных вероятностей MageWarlockPriest Предмет в левой руке: +19 вын., +18 инт., +21 к меткости заклинаний, +23 к урону/лечению.
Грудь Землекровный нагрудный доспехЗемлекровный нагрудный доспех Shaman Кольчужная грудь хилеров: +40 вын., +41 инт., +86 к лечению, +11 маны за 5 сек.
Ноги Поножи ЖиводераПоножи Живодера HunterShaman Кольчужные поножи: +18 вын., +30 инт., +28 к криту, +56 к силе атаки. Гнёзда: красное, жёлтое, синее (бонус +6 вын.).
Ноги Наголенники ТаящегосяНаголенники Таящегося RogueDruid Кожаные поножи: +32 ловк., +28 вын., +28 к меткости, +64 к силе атаки. Гнёзда: два красных и синее (бонус +4 к уклонению).
Ноги Кюлоты покаянияКюлоты покаяния Priest Тканевые поножи хилеров: +27 вын., +34 инт., +26 духа, +68 к лечению. Гнёзда: красное и два синих (бонус +4 духа).
Плечи Мантия АбрамисаМантия Абрамиса WarriorPaladin Латные наплечники танка: +21 силы, +43 вын., +23 к рейтингу защиты. Гнёзда: красное и жёлтое (бонус +3 к уклонению).
Голова Головной убор единстваГоловной убор единства MageWarlockPriest Тканевый головной убор кастеров: +31 вын., +40 инт., +19 к меткости заклинаний, +25 к криту заклинаниями, +46 к урону.
Голова Ночной дозорныйНочной дозорный RogueDruid Кожаный шлем физ-дпс (ур. предмета 100): +45 ловк., +27 вын., +68 к силе атаки.
Валюта Знак справедливостиЗнак справедливости — Валюта рейда: выпадает с боссов Каражана, обменивается у торговцев на экипировку.
Поделиться гайдом