Халион (Halion) — гайд по боссу Рубинового святилища — WoW WotLK 3.3.5a
Ruby Sanctum3.3.5a

Халион (Halion) — гайд по боссу Рубинового святилища

Тактика на Халиона Сумеречного Разрушителя — финального и единственного босса РС. Трёхфазный бой с переходами между физическим и сумеречным мирами и балансом ДПС через Материальность.

7 мин. чтенияОбновлено 2 июля 2026 г.
Халион (Halion) — гайд по боссу Рубинового святилища
Рубиновое святилище (Ruby Sanctum)
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: Берсерк через 8 минут (одинаково на 10 и 25, в обычном и героическом режимах)

Обзор

Халион Сумеречный Разрушитель (Halion the Twilight Destroyer) — сумеречный дракон, командир Смертокрыла, и единственный босс РС. Спавнится в центре святилища после убийства трёх лейтенантов (Балтар, Савиана, Заритриан). Бой состоит из трёх фаз: физический мир, сумеречный мир и смешанная фаза, где рейд делится на два мира. Нужно 2 танка и 3-5 хилов.

10 Нормал11156000
10 Хероик15339900
25 Нормал43500000
25 Хероик58600000
Общие советы
  • Главное правило боя — баланс ДПС между мирами в 3 фазе, держим Материальность около 50%.
  • Заранее распределите хилов и танков по мирам и назначьте, кто остаётся в физике, а кто уходит в портал.
  • Mark of Combustion и Mark of Consumption снимаются и магией, и проклятием — задействуйте всех диспелеров.
  • Не танкуйте Халиона у края площадки во 2 фазе: Сумеречные резаки крутятся вокруг центра комнаты, а не вокруг босса.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Физический мир 100–75% HP

Через пару секунд после пула Халион ставит стену огня по кругу, запирая площадку. Стандартный дракон с огненным дыханием; кладёт Пылающий огонь на рейдеров и роняет Метеоритные удары. Заканчивается на 75%.

  • Огненное дыхание по танку
  • Пылающий огонь (выбегать и диспелить с края)
  • Метеоритный удар (рейд переходит на другую сторону)
Фаза 2 Фаза 2 — Сумеречный мир 75–50% HP

Халион уходит в сумеречный мир и открывает портал; весь рейд кроме физического танка и его хила заходит внутрь. Физическое тело босса неуязвимо. Те же механики, но урон теневой; добавляется Пелена мрака (АоЕ по рейду) и два Сумеречных резака вместо метеоров.

  • Тёмное дыхание
  • Поглощение души (метка тянет к центру)
  • Пелена мрака (теневой АоЕ)
  • Сумеречные резаки (двигаться по кругу вместе с лучом)
Фаза 3 Фаза 3 — Смешанная (раздвоение) 50–0% HP

Халион существует в обоих мирах одновременно, открываются порталы в физику. Рейд делится на две примерно равные по ДПС группы. Включается Материальность: перекос ДПС загоняет босса в другой мир и резко увеличивает урон по рейду там. Если Материальность достигнет 0% в одном из миров — босс деспавнится и бой начинается заново.

  • Материальность держать около 50%
  • Каждому миру свой танк и хилы
  • Мили в сумерках, рейндж в физике
  • Не допускать перекоса ДПС

Способности

Пассивный баф Халиона: +5% к шансу попадания по игрокам и -20% к шансу уклонения целей. Поэтому танки не могут заэвейдить урон.
Действие: Учитывать при подсчёте выживаемости танка, особой реакции не требует.
Конусное дыхание перед Халионом, наносит ~17 500–22 500 огненного урона стоящим в конусе (на 25 ещё больнее).
Действие: Только активный танк стоит перед боссом, весь рейд — сбоку.
Рейдовый урон Ф.1
Падает в точку под случайным рейдером через ~5 сек, наносит большой огненный урон и пускает огонь крестом (X). На хардмоде спавнит адда Living Inferno и мелких Living Ember, которых надо убивать в приоритете.
Действие: Весь рейд смещается на другую сторону босса, мили — на переднюю ногу. На ХМ — переключиться на аддов.
Дебафф Ф.1
Дебафф на случайного рейдера: ~4 000 огня раз в 2 сек на 30 сек, при каждом тике добавляет стак Метки пылающего огня (Mark of Combustion).
Действие: Носитель сразу отбегает к краю площадки в сторону от рейда, там его диспелят.
Стакающаяся метка от Пылающего огня. При снятии (магия/проклятие или через 30 сек) вызывает взрыв Combustion и лужу огня, размер которой зависит от числа стаков; отбрасывает стоящих рядом. На ХМ лужа даёт стакающийся дебафф.
Действие: Диспелить как можно раньше (меньше стаков — меньше лужа), носитель стоит у края и сразу выходит из лужи.
Аналог Огненного дыхания в сумеречном мире: конус ~17 500–22 500 теневого урона перед боссом.
Действие: Сумеречный танк держит босса носом от рейда, остальные сбоку.
Рейдовый урон Ф.2
Постоянная теневая аура по всем в сумеречном мире: ~3 000 теневого урона раз в 2 сек (больше на 25). Из-за неё в сумерки часто ставят на хила больше.
Действие: Хилам держать постоянный АоЕ-хил в сумеречном мире.
Дебафф Ф.2
Сумеречный аналог Пылающего огня: ~4 000 теневого урона раз в 2 сек на 30 сек, добавляет стаки Метки поглощения (Mark of Consumption).
Действие: Носитель отбегает к краю и диспелится.
Дебафф Ф.2
Стакающаяся метка; при снятии создаёт лужу Consumption, которая, в отличие от огненной, не отбрасывает, а ТЯНЕТ игроков к центру. Размер зависит от стаков. На ХМ лужа ещё и замедляет (снимается Hand of Freedom).
Действие: Диспелить рано, носитель стоит у края от рейда; рядом не толпиться из-за притягивания.
Два Сумеречных пульсара (на ХМ — четыре) спавнятся на противоположных концах диаметра и медленно крутятся вокруг центра комнаты, периодически соединяясь лучом (~10 сек луч / 20 сек пауза). Луч наносит ~13 875–16 125 теневого в секунду — фактически мгновенная смерть.
Действие: Рейд и танк синхронно вращаются вместе с лучом по кругу, не попадая под него. На ХМ четыре резака режут комнату на четверти — движения больше.
Прочее Ф.3
Ключевая механика 3 фазы. Показатель в процентах от 50%. В мире, где Материальность выше, Халион наносит и получает больше урона; в другом — меньше. На 0% или 100% в одном мире босс деспавнится (вайп). Регулируется через ДПС: бьём активнее в нужном мире.
Действие: Держать около 50%. Видишь >50% в своём мире — сбавь ДПС; <50% — увеличь.

Позиционирование

Танкуем Халиона у одного из краёв круга огня, оставляя рейду максимум места. Рейд всегда сбоку от босса: мили у задней ноги, кастеры и хилы чуть дальше, но не в центре и не позади.

🛡 Танк
Активный танк — единственный перед боссом, держит конусное дыхание от рейда. Во 2 фазе сумеречный танк заходит в портал первым (Халион сразу агрится, желательно кд) и держит босса в центре. Физический танк остаётся снаружи и подхватывает Халиона в 3 фазе.
✨ Хилер
Хилы спредятся сбоку. Во 2 фазе и в сумеречной половине 3 фазы хилов часто ставят больше из-за Пелены мрака; в физике урон в основном избегаемый.
⚔ ДД
Мили — у задней ноги, рейндж — дальше по краю. В 3 фазе мили идут в сумеречный мир (легче двигаться от резаков), рейндж — в физику (короче выбегания от Пылающего огня и метеоров). Балансируем ДПС между мирами.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Сумеречный танк во 2 фазе заходит в портал первым и сразу жмёт защитный кд — хилы могут не успеть зайти.
  • Не таскайте босса к краю комнаты во 2/3 фазе — резаки крутятся вокруг центра, у края под них проще попасть.
  • ДК-танкам не использовать Vampiric Blood — Халион мгновенно бёрсёрчит.
✨ Советы хилеру
  • В сумеречном мире держите постоянный АоЕ-хил из-за Пелены мрака.
  • Будьте готовы быстро добить танка после Огненного/Тёмного дыхания.
  • Снимайте Метки рано: меньше стаков — меньше лужа; используйте и магию, и снятие проклятий.
⚔ Советы ДД
  • Носители Пылающего огня/Поглощения сразу отбегают к краю в сторону от рейда и дропают лужу там, где рейд не планирует стоять.
  • На Метеоритный удар весь рейд синхронно меняет сторону.
  • В 3 фазе следите за цифрой Материальности и регулируйте свой урон, не сливайте босса вслепую.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Аксессуар Заостренная сумеречная чешуяЗаостренная сумеречная чешуя WarriorRogueHunterDeath KnightPaladin Тринкет для физического ДПС (сила атаки + пробивание брони на использование). 25HC, ilvl 284.
Аксессуар Окаменелая сумеречная чешуяОкаменелая сумеречная чешуя WarriorDruidDeath KnightPaladin Танковый тринкет (уклонение + защита на использование). 25HC, ilvl 284.
Аксессуар Обугленная сумеречная чешуяОбугленная сумеречная чешуя MageWarlockPriestShamanDruid Тринкет для кастер-ДПС (сила заклинаний + скорость на использование). 25HC, ilvl 284.
Аксессуар Светящаяся сумеречная чешуяСветящаяся сумеречная чешуя PriestPaladinShamanDruid Хиллерский тринкет (сила заклинаний + мана). 25HC, ilvl 284.
Кольцо Печатка Сумеречного МолотаПечатка Сумеречного Молота MageWarlockPriestShaman Кольцо для кастер-ДПС (хит/крит/сила заклинаний). 25HC, ilvl 284.
Ожерелье Подвеска полутениПодвеска полутени MageWarlockPriest Ожерелье для кастер-ДПС (сила заклинаний/хит/крит). 25HC, ilvl 284.
Кольцо Перстень постепенной регенерацииПерстень постепенной регенерации PriestPaladinShamanDruid Хиллерское кольцо (сила заклинаний + mp5). 25HC, ilvl 284.
Спина Плащ горящего закатаПлащ горящего заката MageWarlockPriest Плащ для кастер-ДПС (хит + сила заклинаний). 25HC, ilvl 284.
Запястья Поручи полной тениПоручи полной тени RogueDruid Кожаные напульсники для физ-ДПС (ловкость/АП). 25HC, ilvl 284.
Запястья Наручи астрального беглецаНаручи астрального беглеца RogueDruid Кожаные напульсники для физ-ДПС. 25HC, ilvl 284.
Запястья Наручи пылающей ночиНаручи пылающей ночи MageWarlockPriest Тканевые напульсники для кастеров. 25HC.
Обувь Приближение АпокалипсисаПриближение Апокалипсиса WarriorDeath KnightPaladin Латные сапоги для физ-ДПС. 25HC, ilvl 284.
Обувь Шаги предзнаменованияШаги предзнаменования WarriorDeath KnightPaladin Латные сапоги (танк/ДПС). 25HC, ilvl 284.
Обувь Ботфорты надвигающегося воскрешенияБотфорты надвигающегося воскрешения PaladinDeath KnightShaman Латные сапоги для хила/каста. 25HC, ilvl 284.
Обувь Возвращающиеся шагиВозвращающиеся шаги HunterShaman Кольчужные сапоги для физ-ДПС/каста. 25HC, ilvl 284.
Пояс Раздвоенный поясРаздвоенный пояс HunterShaman Кольчужный пояс. 25HC, ilvl 284.
Поделиться гайдом