Таддиус (Thaddius) — гайд по боссу Naxxramas — WoW WotLK 3.3.5a
Naxxramas3.3.5a

Таддиус (Thaddius) — гайд по боссу Naxxramas

Тактика на Таддиуса (Thaddius) в Наксрамасе 10/25 для WoW 3.3.5a: Сталагг и Фойген, знаменитый прыжок, Сдвиг полярности, лут и токены Т7.

8 мин. чтенияОбновлено 13 июля 2026 г.
Таддиус (Thaddius) — гайд по боссу Naxxramas
Naxxramas
10N25N
⏱ Берсерк: Берсерк через 6 минут после активации Таддиуса (подтверждено скриптом); требуемый суммарный дпс в 10-ке ~10 650

Обзор

Таддиус — плотский титан, финальный босс квартала Мерзости, сшитый «из плоти женщин и детей». Бой в две фазы: сначала рейд делится пополам и синхронно убивает двух мини-боссов на платформах — Сталагга и Фойгена (не убьёте почти одновременно — оживут с фулл-хп), затем знаменитый прыжок на платформу Таддиуса и бой вокруг Сдвига полярности: «плюсы» вправо, «минусы» влево, одноимённые заряды баффают друг другу урон, разноимённые — взрывают рейд. Дроп токенов Т7 на ноги.

10 Нормал3 834 875
25 Нормал~28–30 000 000 (приблизительно, по данным игроков)
Общие советы
  • Прыжок на платформу: автобег, прыгать с кромки строго прямо, не по диагонали. Замедленное падение/Левитация или зелье скорости страхуют. Промахнулся — беги кругом и заходи в бой ТОЛЬКО получив заряд.
  • Сталагг и Фойген должны умереть с разницей в считанные секунды (по серверному скрипту окно ~5 сек) — ведите их хп синхронно и притормаживайте дпс на опережающем.
  • Игрок без заряда (брез, опоздавший) ловит урон от обеих полярностей — стоять в стороне, пока Таддиус не выдаст заряд.
  • ФД ханта, Исчезновение роги и соулстоуны до респавна босса после вайпа багуют комбат на весь рейд — классика Таддиуса, запретите заранее.
  • Каждый мёртвый — это минус стак-бафф урона у всей его стороны: до берсерка чаще не доживают рейды с трупами, а не с низким гиром.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Сталагг и Фойген Пул; до одновременной смерти обоих мини-боссов

Рейд делится на две равные группы по платформам: слева Сталагг, справа Фойген, каждый у своей тесла-катушки. Каждые 20 сек Примагничивание меняет танков местами — хилы перекидывают хил на прилетевшего. Оттаскивать боссов от катушек нельзя: при разрыве цепи (~28 м) катушка начинает бить весь рейд Тесла-шоком. Убить обоих почти одновременно, иначе живой воскресит мёртвого с полным хп.

  • Примагничивание (свап танков)
  • Волна силы у Сталагга
  • Электростатическое поле у Фойгена
  • Синхронный килл (окно ~5 сек)
Фаза 2 Фаза 2 — Таддиус Оба мини-босса мертвы → ~12 сек перегрузки катушек → босс активен

Весь рейд прыгает с платформ к Таддиусу. Через 20 сек — первый Сдвиг полярности, дальше каждые 30 сек: «минусы» встают слева, «плюсы» справа, кучно в пределах 10 м для стак-баффа урона. Сменился заряд — переходишь на другую сторону одним заранее оговорённым маршрутом. Параллельно летят Цепные молнии, а если в мили-радиусе пусто — Шаровые молнии на 17–22к. Через 6 минут — берсерк.

  • Сдвиг полярности каждые 30 сек
  • Стак-бафф от одноимённых зарядов
  • Цепная молния
  • Шаровая молния при пустом мили-радиусе

Способности

Каждые 20 сек Сталагг и Фойген обмениваются текущими танками: игроков перебрасывает по воздуху на чужую платформу вместе с их угрозой (небольшой урон от падения ~2к).
Действие: Танки просто продолжают танковать прилетевшего босса на месте, хилы мгновенно перекидывают хил. Дпс не должен обгонять танков по угрозе — «свапнет» не танка, а топ-агро.
Танк Ф.1
Сталагг, каждые ~19 сек: +100% к скорости атаки и +25% к урону на 10 сек. В эти окна танк Сталагга ловит очень жёсткие спайки.
Действие: На Сталагга — усиленный хил (в 10-ке — два хила из трёх); танку держать сейвы под Волну.
Рейдовый урон Ф.1
Фойген, каждые ~3 сек: 2500 урона от сил природы всем поблизости — постоянный АоЕ-прессинг по его группе.
Действие: На платформу Фойгена — АоЕ-хилер (Круг исцеления, Цепное исцеление); лишним не стоять вплотную.
Рейдовый урон Ф.2
Каст 3 сек; впервые через 20 сек после активации, далее каждые 30 сек. Каждый игрок случайно (50/50) получает Положительный или Отрицательный заряд. Стоящие рядом игроки с одинаковым зарядом взаимно баффают урон (стакающийся бафф — до +10% за каждого соседа), разноимённые — бьют друг друга.
Действие: «Минус» — влево, «плюс» — вправо (или наоборот — главное, договориться до пула). После каждого каста смотреть на СВОЙ дебафф, а не на соседей: сменился — переходишь одним общим маршрутом (все по часовой или все через край платформы).
Контакт разноимённых зарядов: 4500 урона от сил природы тиками по ближайшим игрокам с противоположным зарядом (spell 28062 / 28085). Один заблудившийся игрок в чужой куче за пару тиков складывает половину группы.
Действие: Никогда не пересекать чужую кучу; без заряда — не подходить ни к кому. Стоять кучно со своими в пределах 10 м ради стак-баффа урона.
Рейдовый урон Ф.2
Каждые ~15 сек: молния по цели с перескоком до 5 целей и возрастающим уроном от сил природы.
Действие: Прожимается хилом; рейд и так стоит двумя кучами — просто держите людей выше половины хп.
Прочее Ф.2
Если в мили-радиусе босса никого нет, Таддиус расстреливает топ-агро шаровыми молниями по 17 500–22 500 урона от сил природы.
Действие: Танк не покидает мили-радиус ни при каких обстоятельствах; при смерти танка следующий по угрозе мгновенно вбегает в мили.
Берсерк Ф.2
Ровно через 6 минут после активации Таддиуса: урон +500%, скорость передвижения +150% — вайп. Хп у босса огромное, это жёсткий дпс-чек уровня Лоскутика.
Действие: Хиро/БЛ — после первого Сдвига полярности (успеет откатиться сатед под вторую). Держать всех живыми: стак-баффы важнее личного дпс.

Позиционирование

Фаза 1: две равные группы (танк + хилы + дпс поровну) на платформах Сталагга (слева) и Фойгена (справа), боссы танкуются у своих тесла-катушек, с платформ не уводить. Фаза 2: прыжок на нижнюю платформу; «минусы» слева от босса, «плюсы» справа, обе кучи компактно в пределах 10 м друг от друга.

🛡 Танк
П1: танки стоят у катушек и после каждого Примагничивания принимают чужого босса на месте. П2: мейн-танк держит Таддиуса в центре и не выходит из мили-радиуса (иначе Шаровые молнии); при смене своего заряда танк просто разворачивает босса спиной к своей стороне.
✨ Хилер
П1: хилы делятся по платформам (Сталаггу — больше хила под Волну силы, Фойгену — АоЕ-хил под Электростатическое поле) и перекидывают таргеты после каждого свапа танков. П2: стоят в своих кучах по заряду, держат рейд под Цепные молнии.
⚔ ДД
П1: делитесь поровну и следите за синхронностью хп боссов — опережаете свою вторую группу, притормозите. П2: все стоят кучно в своей полярности вплотную к боссу (хитбокс огромный — мили и рейндж могут стоять в одной точке) и пампят; смена стороны — только по своему дебаффу и по общему маршруту.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • П1: не оттаскивайте Сталагга и Фойгена от тесла-катушек — разрыв цепи заряжает катушку на Тесла-шок по всему рейду.
  • П2: ни секунды вне мили-радиуса — Шаровая молния на 17–22к по рейнджу дороже любого репозиционирования.
  • Дпс, обогнавший танка по угрозе на мини-боссах, улетит по Примагничиванию вместо него и умрёт — следите за агро своей группы.
  • После прыжка мгновенно подбирайте Таддиуса: первый Сдвиг полярности прилетит уже через 20 секунд.
✨ Советы хилеру
  • П1: после каждого свапа танков (каждые 20 сек) мгновенно менять цель хила — прилетевший танк уже с просаженным хп.
  • Волна силы Сталагга — окна двойного урона по танку, держите под них БоЛ/щиты/хоты заранее.
  • П2: смена стороны по заряду — с хилом на себе; в толпе легко словить пару тиков 4500 при пробежке соседей.
  • Никого не брезить в кучу: поднятый без заряда игрок ловит урон от всех — брез в сторонке, игрок ждёт следующего сдвига.
⚔ Советы ДД
  • Стойте максимально кучно со своей полярностью: стак-бафф урона — причина, по которой на Таддиусе дпс в 2–3 раза выше обычного, без него в 6 минут не уложиться.
  • Смотрите на свой дебафф после КАЖДОГО каста, а не бегите за толпой: полярность меняется не у всех.
  • Петов и Зеркальных двойников на мини-боссах не призывать — убегают на чужую платформу и растягивают боссов.
  • Хиро — после первого Сдвига полярности; вторая пойдёт под конец таймера.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Ноги Поножи пропавшего завоевателяПоножи пропавшего завоевателя PaladinPriestWarlock 10-ка. Токен Т7 (ноги) — обмен на тир-штаны у вендора.
Ноги Поножи Пропавшего защитникаПоножи Пропавшего защитника WarriorHunterShaman 10-ка. Токен Т7 (ноги).
Ноги Поножи пропавшего покорителяПоножи пропавшего покорителя RogueDeath KnightMageDruid 10-ка. Токен Т7 (ноги).
Оружие Мучение изгнанникаМучение изгнанника RogueWarriorHunter 10-ка. Одноручный меч 2.60: ловкость, крит, хасте, АП.
Аксессуар ОпровергательОпровергатель WarriorPaladinDeath KnightDruid 10-ка. Танковый тринкет: 84 защиты + юз +3025 макс. хп на 15 сек.
Голова Клобук огненной зарницыКлобук огненной зарницы PriestMageWarlock 10-ка. Ткань, кастер: инт, хасте, СП, мета- и жёлтое гнёзда.
Голова Опаленный молнией шлемОпаленный молнией шлем HunterShaman 10-ка. Кольчуга, физ-дпс: ловкость, инт, крит, АП, мета-гнездо.
Ноги Вороненые ножные латы ФойгенаВороненые ножные латы Фойгена Paladin 10-ка. Латы, хил: инт, хасте, СП, mp5 — холи-пал.
Ноги Ножные латы пропавшего завоевателяНожные латы пропавшего завоевателя PaladinPriestWarlock 25-ка. Токен Т7.5 (ноги).
Ноги Ножные латы пропавшего защитникаНожные латы пропавшего защитника WarriorHunterShaman 25-ка. Токен Т7.5 (ноги).
Ноги Ножные латы пропавшего покорителяНожные латы пропавшего покорителя RogueDeath KnightMageDruid 25-ка. Токен Т7.5 (ноги).
Оружие Закатное остриеЗакатное острие PriestMageWarlockDruid 25-ка. Посох кастера: инт, стамина, хасте, 461 СП.
Руки Повязки преследуемогоПовязки преследуемого PriestMageWarlock 25-ка. Ткань, кастер: инт, крит, СП, mp5.
Пояс Опояска полярностиОпояска полярности PriestMageWarlock 25-ка. Ткань, дпс-кастер: инт, меткость, хасте, СП.
Голова Укрытие безмолвияУкрытие безмолвия RogueDruid 25-ка. Кожа, физ-дпс: ловкость, крит, меткость, АП.
Голова Головной убор цветущего грибаГоловной убор цветущего гриба Druid 25-ка. Кожа, хил/кастер: инт, хасте, СП, мета-гнездо.
Руки Рукавицы благодетеляРукавицы благодетеля Shaman 25-ка. Кольчуга, кастер/хил: инт, крит, хасте, СП.
Плечи Наплечье покинутогоНаплечье покинутого HunterShaman 25-ка. Кольчуга, физ-дпс: ловкость, инт, крит, АП.
Обувь Башмаки выносливостиБашмаки выносливости WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Латы, танк: сила, 111 стамины, защита, уклонение, мастерство.
Голова Большой шлем павшихБольшой шлем павших Paladin 25-ка. Латы, хил/кастер: инт, крит, хасте, СП, мета-гнездо.
Ноги Клепаные поножи поганищаКлепаные поножи поганища WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Латы, физ-дпс: сила, меткость, много хасте.
Поделиться гайдом