Таддиус (Thaddius) — гайд по боссу Naxxramas
Тактика на Таддиуса (Thaddius) в Наксрамасе 10/25 для WoW 3.3.5a: Сталагг и Фойген, знаменитый прыжок, Сдвиг полярности, лут и токены Т7.

Обзор
Таддиус — плотский титан, финальный босс квартала Мерзости, сшитый «из плоти женщин и детей». Бой в две фазы: сначала рейд делится пополам и синхронно убивает двух мини-боссов на платформах — Сталагга и Фойгена (не убьёте почти одновременно — оживут с фулл-хп), затем знаменитый прыжок на платформу Таддиуса и бой вокруг Сдвига полярности: «плюсы» вправо, «минусы» влево, одноимённые заряды баффают друг другу урон, разноимённые — взрывают рейд. Дроп токенов Т7 на ноги.
- Прыжок на платформу: автобег, прыгать с кромки строго прямо, не по диагонали. Замедленное падение/Левитация или зелье скорости страхуют. Промахнулся — беги кругом и заходи в бой ТОЛЬКО получив заряд.
- Сталагг и Фойген должны умереть с разницей в считанные секунды (по серверному скрипту окно ~5 сек) — ведите их хп синхронно и притормаживайте дпс на опережающем.
- Игрок без заряда (брез, опоздавший) ловит урон от обеих полярностей — стоять в стороне, пока Таддиус не выдаст заряд.
- ФД ханта, Исчезновение роги и соулстоуны до респавна босса после вайпа багуют комбат на весь рейд — классика Таддиуса, запретите заранее.
- Каждый мёртвый — это минус стак-бафф урона у всей его стороны: до берсерка чаще не доживают рейды с трупами, а не с низким гиром.
Фазы боя
Рейд делится на две равные группы по платформам: слева Сталагг, справа Фойген, каждый у своей тесла-катушки. Каждые 20 сек Примагничивание меняет танков местами — хилы перекидывают хил на прилетевшего. Оттаскивать боссов от катушек нельзя: при разрыве цепи (~28 м) катушка начинает бить весь рейд Тесла-шоком. Убить обоих почти одновременно, иначе живой воскресит мёртвого с полным хп.
- Примагничивание (свап танков)
- Волна силы у Сталагга
- Электростатическое поле у Фойгена
- Синхронный килл (окно ~5 сек)
Весь рейд прыгает с платформ к Таддиусу. Через 20 сек — первый Сдвиг полярности, дальше каждые 30 сек: «минусы» встают слева, «плюсы» справа, кучно в пределах 10 м для стак-баффа урона. Сменился заряд — переходишь на другую сторону одним заранее оговорённым маршрутом. Параллельно летят Цепные молнии, а если в мили-радиусе пусто — Шаровые молнии на 17–22к. Через 6 минут — берсерк.
- Сдвиг полярности каждые 30 сек
- Стак-бафф от одноимённых зарядов
- Цепная молния
- Шаровая молния при пустом мили-радиусе
Способности
Позиционирование
Фаза 1: две равные группы (танк + хилы + дпс поровну) на платформах Сталагга (слева) и Фойгена (справа), боссы танкуются у своих тесла-катушек, с платформ не уводить. Фаза 2: прыжок на нижнюю платформу; «минусы» слева от босса, «плюсы» справа, обе кучи компактно в пределах 10 м друг от друга.
Советы по ролям
- П1: не оттаскивайте Сталагга и Фойгена от тесла-катушек — разрыв цепи заряжает катушку на Тесла-шок по всему рейду.
- П2: ни секунды вне мили-радиуса — Шаровая молния на 17–22к по рейнджу дороже любого репозиционирования.
- Дпс, обогнавший танка по угрозе на мини-боссах, улетит по Примагничиванию вместо него и умрёт — следите за агро своей группы.
- После прыжка мгновенно подбирайте Таддиуса: первый Сдвиг полярности прилетит уже через 20 секунд.
- П1: после каждого свапа танков (каждые 20 сек) мгновенно менять цель хила — прилетевший танк уже с просаженным хп.
- Волна силы Сталагга — окна двойного урона по танку, держите под них БоЛ/щиты/хоты заранее.
- П2: смена стороны по заряду — с хилом на себе; в толпе легко словить пару тиков 4500 при пробежке соседей.
- Никого не брезить в кучу: поднятый без заряда игрок ловит урон от всех — брез в сторонке, игрок ждёт следующего сдвига.
- Стойте максимально кучно со своей полярностью: стак-бафф урона — причина, по которой на Таддиусе дпс в 2–3 раза выше обычного, без него в 6 минут не уложиться.
- Смотрите на свой дебафф после КАЖДОГО каста, а не бегите за толпой: полярность меняется не у всех.
- Петов и Зеркальных двойников на мини-боссах не призывать — убегают на чужую платформу и растягивают боссов.
- Хиро — после первого Сдвига полярности; вторая пойдёт под конец таймера.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Ноги | PaladinPriestWarlock | 10-ка. Токен Т7 (ноги) — обмен на тир-штаны у вендора. | |
| Ноги | WarriorHunterShaman | 10-ка. Токен Т7 (ноги). | |
| Ноги | RogueDeath KnightMageDruid | 10-ка. Токен Т7 (ноги). | |
| Оружие | RogueWarriorHunter | 10-ка. Одноручный меч 2.60: ловкость, крит, хасте, АП. | |
| Аксессуар | WarriorPaladinDeath KnightDruid | 10-ка. Танковый тринкет: 84 защиты + юз +3025 макс. хп на 15 сек. | |
| Голова | PriestMageWarlock | 10-ка. Ткань, кастер: инт, хасте, СП, мета- и жёлтое гнёзда. | |
| Голова | HunterShaman | 10-ка. Кольчуга, физ-дпс: ловкость, инт, крит, АП, мета-гнездо. | |
| Ноги | Paladin | 10-ка. Латы, хил: инт, хасте, СП, mp5 — холи-пал. | |
| Ноги | PaladinPriestWarlock | 25-ка. Токен Т7.5 (ноги). | |
| Ноги | WarriorHunterShaman | 25-ка. Токен Т7.5 (ноги). | |
| Ноги | RogueDeath KnightMageDruid | 25-ка. Токен Т7.5 (ноги). | |
| Оружие | PriestMageWarlockDruid | 25-ка. Посох кастера: инт, стамина, хасте, 461 СП. | |
| Руки | PriestMageWarlock | 25-ка. Ткань, кастер: инт, крит, СП, mp5. | |
| Пояс | PriestMageWarlock | 25-ка. Ткань, дпс-кастер: инт, меткость, хасте, СП. | |
| Голова | RogueDruid | 25-ка. Кожа, физ-дпс: ловкость, крит, меткость, АП. | |
| Голова | Druid | 25-ка. Кожа, хил/кастер: инт, хасте, СП, мета-гнездо. | |
| Руки | Shaman | 25-ка. Кольчуга, кастер/хил: инт, крит, хасте, СП. | |
| Плечи | HunterShaman | 25-ка. Кольчуга, физ-дпс: ловкость, инт, крит, АП. | |
| Обувь | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка. Латы, танк: сила, 111 стамины, защита, уклонение, мастерство. | |
| Голова | Paladin | 25-ка. Латы, хил/кастер: инт, крит, хасте, СП, мета-гнездо. | |
| Ноги | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка. Латы, физ-дпс: сила, меткость, много хасте. |


