Мексна (Maexxna) — гайд по боссу Naxxramas
Тактика на Мексну — финального босса Паучьего квартала Наксрамаса. Механики Опутывания и Летящей паутины, расстановка рейда, советы по ролям и лут.

Обзор
Мексна — гигантская паучиха и третий, финальный босс Паучьего квартала Наксрамаса. Танкуется в центре зала спиной к стене, рейд стоит позади. Бой короткий и линейный: главное — пережить регулярные станы Летящей паутины, вытаскивать игроков из коконов на стене и снимать Некротический яд с танка. На 30% HP босс впадает в Бешенство — самый опасный отрезок.
- Все должны зайти в зал ДО пула — после агра вход закрывается, опоздавшие остаются снаружи.
- Назначь 2-3 рейндж-дпс (хантеры/маги/локи) на разбивание коконов слева от входа.
- Снимай Некротический яд с танка мгновенно — он сильно режет получаемый хил.
- Стопни дпс на ~32%, переживи Летящую паутину и только потом продавливай в Бешенстве с БЛ/Героизмом.
Фазы боя
Танк держит босса в центре, рейд дпсит сзади. Цикл повторяется каждые ~40 сек: спавн паученышей → коконы на стене → массовый стан Летящей паутиной. Между станами снимают Некротический яд и добивают адды до следующего стана.
- Опутывание паутиной (коконы)
- Летящая паутина (стан рейда)
- Некротический яд
- Паученыши Мексны
- Ядовитый шок
Мексна впадает в Бешенство: +50% скорости атак, +50% к размеру и удвоенный физический урон до смерти. Танк получает огромный урон, особенно если Летящая паутина совпадает с Бешенством. Здесь жгут все КД, БЛ/Героизм и расходники.
- Бешенство (Frenzy)
- критичный стан Летящей паутины
- сейв-КД танка и хилов
Способности
Позиционирование
Босс в центре зала, рейд позади него; за спиной рейда — заплетённая паутиной стена, куда улетают коконы. Отдельная группа рейндж-дпс и хилов стоит дальше назад, чтобы доставать и босса, и коконы.
Советы по ролям
- Разворачивай босса конусом от рейда и помни про большой хитбокс.
- Копи все КД снижения урона на Бешенство (Стена щитов, Последний рубеж, Божественная защита).
- На 25ppl держи наготове ОТ, который перехватит босса таунтом после паутины, если МТ при смерти.
- Снимай Некротический яд с танка моментально — иначе хил режется почти полностью.
- За 3-5 сек до Летящей паутины затопи танка ХоТами и щитом, держи инстант-хил на выход из стана.
- Не забывай лечить закоконенных — они получают урон, пока кокон не разбит.
- Назначенные на коконы бьют строго свою сторону (лево/центр/право), левые — в приоритете.
- Маги ставят паученышей в нову и аоешат их до следующей паутины, чтобы те не били рейд в стане.
- Стоп-дпс на ~32%, затем все бурст-КД и БЛ в Бешенстве.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | WarriorDeath KnightPaladinHunter | Двуручный полэкс, ilvl 200 (10ppl). Сильный физ-дпс вариант ранней фазы. | |
| Оружие | RogueShamanHunterDeath Knight | Кулачное оружие в правую руку, ilvl 213 (25ppl). | |
| Ноги | RogueDruidHunter | Кожаные штаны, ilvl 213 (25ppl). BiS-кандидат для физ-кожи в фазе 1. | |
| Голова | RogueDruidHunter | Кожаный шлем, ilvl 213 (25ppl). В таблицах Наксрамаса лут крыла пересекается между боссами — уточни источник на базе. | |
| Аксессуар | WarriorRogueHunterDeath Knight | Тринкет на пробитие брони (ArP), ilvl 213. Часть общего тринкет-пула Наксрамас-25, падает с нескольких боссов крыла (wowhead основным источником указывает Гроббулюса). Проверь на своём сервере. |


