Кел'Тузад (Kel'Thuzad) — гайд по боссу Naxxramas — WoW WotLK 3.3.5a
Naxxramas3.3.5a

Кел'Тузад (Kel'Thuzad) — гайд по боссу Naxxramas

Тактика на Кел'Тузада (Kel'Thuzad) в Наксрамасе 10/25 для WoW 3.3.5a: волны аддов, Ледяной взрыв, Расщелина тьмы, Взрыв маны, Стражи Ледяной Короны и токены Т7 на голову.

9 мин. чтенияОбновлено 14 июля 2026 г.
Кел'Тузад (Kel'Thuzad) — гайд по боссу Naxxramas
Naxxramas
10N25N
⏱ Берсерк: Берсерк через 15 минут (подтверждено скриптом): урон +500%

Обзор

Кел'Тузад — архилич, хозяин Наксрамаса и финальный босс рейда. Бой в три фазы: сначала почти четыре минуты рейд из центра зала отбивается от волн нежити, пока неуязвимый лич каналит на троне; затем КТ вступает в бой сам — киковые Ледяные стрелы, войд-зоны Расщелины тьмы, Взрывы маны и смертельные Ледяные взрывы; на 45% Король-лич присылает ему Стражей Ледяной Короны. Дроп токенов Т7 на голову и топовых оружий тира.

10 Нормал5 229 375
Общие советы
  • Фаза 1 длится ровно 228 секунд (по скрипту) — рейд стоит в центре круга, никто не подходит к альковам и не трогает аддов раньше времени.
  • Солдаты застывших пустошей взрываются тёмной вспышкой при контакте — их встречают рейндж и фростбольные ловушки, ни шагу навстречу.
  • После первого Ледяного взрыва все привыкают стоять минимум в 10 метрах друг от друга — сплэш на соседей превращает одну жертву в три.
  • Манаюзер со Взрывом маны отбегает от всех: через 5 секунд из него выжжет 10% максимума маны и ударит вокруг уроном в 10 раз больше сожжённого.
  • Хилерам держать мгновенники под Ледяной взрыв: 26% макс. хп в секунду 4 секунды — цель умирает быстрее каста большого хила.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Слуги холодной тьмы Вход в центральный круг зала; длится 228 секунд

КТ неуязвим и каналит на троне, выход из зала запечатывается аддами. Из шести альков лезут: Солдаты застывших пустошей (медленные, взрываются при контакте — убивать рейнджем; новый каждые ~3 сек), Неудержимые поганища (танчатся; Смертельная рана −10% хила стаками + Бешенство ниже 35% хп; каждые ~18 сек) и Ткачи душ (Вопль душ — тяжёлый урон тьмой с отбросом; каждые 30 сек). Адды фиксируются на первой цели — не сдёргивайте их на рейд.

  • Солдаты — только рейндж-дпс
  • Поганища — на танка (Смертельная рана, Бешенство)
  • Ткачи душ — быстрый фокус
  • Стоять в центре круга
Фаза 2 Фаза 2 — Кел'Тузад вступает в бой 3:48 от пула

КТ активируется: танк забирает его в центре, рейд рассыпается кучками по 10+ метров друг от друга. Кикается одиночная Ледяная стрела (иначе 10–13к льда по танку), из-под ног выбегается Расщелина тьмы, носитель Взрыва маны отбегает от всех, жертв Ледяного взрыва мгновенно прохиливают. В 25-ке каждые 90 сек трёх игроков берут под контроль Цепи Кел'Тузада.

  • Кик Ледяной стрелы
  • Расщелина тьмы — выбегать
  • Взрыв маны — отбегать
  • Ледяной взрыв — мгновенный прохил
  • Цепи (только 25-ка)
Фаза 3 Фаза 3 — Стражи Ледяной Короны 45% хп босса

КТ зовёт Короля-лича — из порталов выходят 2 (10-ка) / 4 (25-ка) Стража Ледяной Короны. Их подбирает оффтанк и уводит в сторону: каждые 15 сек Кровоотвод бьёт на 125% урона оружия и стакает +15% урона стражу. Стражей не убивают — босса дожигают раньше, чем стаки станут смертельными. Все механики 2-й фазы продолжаются.

  • Оффтанк собирает Стражей
  • Стаки Кровоотвода = мягкий таймер
  • Берст босса всеми кд

Способности

Каст 2 сек по текущей цели: 10 063–12 937 урона от магии льда + замедление на 50%. Идёт с интервалом 2–10 сек весь остаток боя.
Действие: Кикается — назначьте ротацию прерываний (роги/ДК/шаманы). Пропущенная стрела — спайк по танку, хилы держат его в фуле.
Рейдовый урон Ф.2
Каждые 15–30 сек: мгновенный залп по всем ближайшим игрокам — урон льдом + замедление на 4 сек.
Действие: Не кикается — просто прохил рейда; замедление опасно тем, кто в этот момент выбегает из Расщелины.
Рейдовый урон Ф.2
Каждые 25 сек под случайным игроком появляется расщелина; через несколько секунд — Взрыв Бездны (spell 27812) с «огромным уроном» всем, кто остался внутри. Фактически ваншот.
Действие: Увидел под собой зелёно-чёрную зону — мгновенно шаг в сторону. Погибший в расщелине — всегда ошибка игрока.
Дебафф Ф.2
Каждые 30 сек на случайного игрока с маной: через 5 секунд сжигает 10% его максимального запаса маны и наносит окружающим урон тьмой, равный десятикратному объёму сожжённого.
Действие: Носитель дебаффа немедленно отбегает минимум на 10 метров от всех. Кучкующиеся хилы — классическая причина вайпа здесь.
Рейдовый урон Ф.2
Каждые 45 сек: случайная цель и все в 10 метрах от неё оглушаются и получают по 26% своего максимального здоровья уроном льда в секунду в течение 4 секунд — суммарно 104% хп. Без мгновенного прохила жертвы умирают гарантированно.
Действие: Рейд стоит врассыпную — тогда в ледышку попадает один. Хилы реагируют на секунде ноль: щит + мгновенники; на этот каст есть голосовой алерт босса.
Рейдовый урон Ф.2
Только 25-ка, каждые 90 сек: три случайных игрока попадают под контроль на 20 секунд с +200% к урону — и разворачиваются против рейда.
Действие: Зачарованных станят и контролят (сап, страх, новы), но не убивают. Хилы под цепями — самое страшное: их лечение босса тоже усилено.
Неудержимые поганища каждые 15 сек вешают на танка Смертельную рану (150% урона оружия, −10% получаемого лечения за стак на 15 сек), а ниже 35% хп впадают в Бешенство (+150 физического урона).
Действие: Два танка чередуют поганищ по стакам; бешеных — добивать в первую очередь или транквилить.
Фаза 3: Стражи Ледяной Короны каждые 15 сек бьют на 125% урона оружия и стакают себе +15% наносимого урона (страж при этом растёт в размерах).
Действие: Оффтанк уводит стражей от рейда и живёт под сейвы и внешние кд; рейд игнорирует их и дожигает босса — это гонка со стаками.
Берсерк
Через 15 минут боя: урон +500% — вайп. С учётом 3:48 первой фазы на самого КТ остаётся чуть больше 11 минут — таймер мягкий.
Действие: Реальный лимит — стаки Кровоотвода на оффтанке в 3-й фазе, а не берсерк.

Позиционирование

Фаза 1: весь рейд в центральном круге зала, спиной друг к другу, фронтом к альковам — солдат расстреливают на подходе, поганищ принимают танки, ткачей фокусят. Фаза 2+: танк держит КТ в центре, рейд — кольцом вокруг кучками по 1–3 человека с разрывами 10+ метров.

🛡 Танк
П1: два танка принимают поганищ (чередование по стакам Смертельной раны). П2: мейн-танк держит КТ на месте в центре. П3: оффтанк собирает Стражей из порталов и уводит их в сторону от рейда.
✨ Хилер
Стоят врассыпную, как и все. Приоритеты: танк под непрокинутые Ледяные стрелы, мгновенный прохил жертв Ледяного взрыва, оффтанк со стаками Кровоотвода в П3. Со Взрывом маны на себе — сначала отбежать, потом хилить.
⚔ ДД
П1: рейндж пилит солдат на подходе, мили помогают по поганищам и ткачам. П2: кучки по 10+ метров, кик-ротация на Ледяную стрелу, из расщелин — бегом. П3: все по боссу, Стражей не трогать.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • В П1 не выносите поганищ к рейду — Смертельная рана стакается быстро, меняйтесь на 4–5 стаках.
  • Подбор КТ на старте П2 — момент истины: босс выходит из канала агрессивным, зевнувший танк дарит рейду фростболт-ваншоты по тряпкам.
  • Оффтанку в П3 — все сейвы и внешние кд: к 5–6 стакам Кровоотвода стражи бьют страшнее босса.
  • Стражи таунтятся нормально — подхватывайте их прямо у порталов, пока не съели хилов.
✨ Советы хилеру
  • Ледяной взрыв — ваш главный экзамен: 104% хп за 4 секунды. Щит/Покаяние/свапы мгновенниками в первую же секунду.
  • Не стойте рядом с другими хилами — двойной Ледяной взрыв или Взрыв маны по кучке хилов заканчивает бой.
  • В 25-ке следите, кого взяли Цепи: зачарованный хил с +200% усилением лечит босса — его контролят, не режут.
  • П1 — время беречь ману: дальше 10+ минут интенсивного хила без пауз.
⚔ Советы ДД
  • Солдат П1 убиваем строго на дистанции — мили к ним не подходят вообще.
  • Кик-ротация на одиночную Ледяную стрелу обязательна: каждая пропущенная — минус полтанка.
  • Из Расщелины тьмы выбегают мгновенно, даже посреди берста — мёртвый дпс хуже потерянного гкд.
  • В П3 никакого дпс по Стражам — каждая секунда не по боссу удлиняет гонку со стаками Кровоотвода.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Голова Шлем пропавшего завоевателяШлем пропавшего завоевателя PaladinPriestWarlock 10-ка. Токен Т7 (голова).
Голова Шлем пропавшего защитникаШлем пропавшего защитника WarriorHunterShaman 10-ка. Токен Т7 (голова).
Голова Шлем пропавшего покорителяШлем пропавшего покорителя RogueDeath KnightMageDruid 10-ка. Токен Т7 (голова).
Оружие Хватка Кел'ТузадаХватка Кел'Тузада RogueShamanDruid 10-ка. Кистевое 2.60 в правую руку: ловкость, крит, хасте.
Оружие Укус смертиУкус смерти WarriorPaladinDeath Knight 10-ка. Двуручный топор 3.40: 101 силы, 90 крита, 62 меткости — топ 2H первого тира в 10-ках.
Оружие Покоритель нерубовПокоритель нерубов Hunter 10-ка. Ружьё 2.90: ловкость, крит, АП.
Оружие БезвластиеБезвластие Rogue 10-ка. Кинжал 1.80: ловкость, меткость, АП, АрП-юз.
Ожерелье Самоцвет пленных вассаловСамоцвет пленных вассалов RogueHunterShamanDruid 10-ка. Ловкость, крит, хасте, АП — физ-дпс.
Оружие Посох чумного псаПосох чумного пса Druid 10-ка. Посох ферала: 72 ловкости, 150 стамины, +2086 АП в формах, мастерство.
Оружие Молот астрального мираМолот астрального мира PriestPaladinShamanDruid 10-ка. Дробящее в правую руку для хилов: инт, крит, 461 СП.
Оружие Клинок душиКлинок души PriestMageWarlockDruid 10-ка. Кинжал кастера: инт, дух, меткость, 461 СП.
Спина Плащ умиранияПлащ умирания PriestPaladinShamanDruid 10-ка. Хил/кастер: инт, крит, СП, mp5.
Оружие Жезл верховного личаЖезл верховного лича PriestMageWarlock 10-ка. Жезл (тьма): инт, дух, хасте, СП.
Голова Корона пропавшего завоевателяКорона пропавшего завоевателя PaladinPriestWarlock 25-ка. Токен Т7.5 (голова), шанс ~25%.
Голова Корона пропавшего защитникаКорона пропавшего защитника WarriorHunterShaman 25-ка. Токен Т7.5 (голова), шанс ~25%.
Голова Корона пропавшего покорителяКорона пропавшего покорителя RogueDeath KnightMageDruid 25-ка. Токен Т7.5 (голова), шанс ~32%.
Оружие Хватка бедствияХватка бедствия RogueShaman 25-ка. Кистевое 2.60 в правую руку: ловкость, крит, хасте, АП.
Оружие Предатель человечестваПредатель человечества WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Двуручный топор 3.40: 66 ловкости, 121 стамины, крит, хасте, +226 АП — БиС 2H всего первого тира.
Оружие Посланник СмертныхПосланник Смертных Hunter 25-ка. Ружьё 2.90: ловкость, крит, АП — БиС ханта на старте.
Оружие Жестокое возмездиеЖестокое возмездие Rogue 25-ка. Кинжал 1.80: ловкость, меткость, хасте, АП.
Оружие Конец путиКонец пути Druid 25-ка. Посох ферала: 87 ловкости, 114 стамины, +2353 АП в формах — вопреки иконке это не кастерский, а феральский стафф.
Оружие Факел священного огняФакел священного огня PriestPaladinShamanDruid 25-ка. Хильский молот в правую руку: инт, хасте, 520 СП — БиС хилов.
Оружие Переломный моментПереломный момент PriestMageWarlockShamanDruid 25-ка. Кастерский меч в правую руку: инт, крит, хасте, 520 СП.
Щит Стена УжасаСтена Ужаса WarriorPaladin 25-ка. Танковый щит: сила, стамина, блок, защита, уклонение.
Щит Голос разумаГолос разума PaladinShaman 25-ка. Хильский щит: инт, крит, хасте, СП.
Оружие Последний смешокПоследний смешок WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Одноручный танковый топор: сила, стамина, защита, парирование, меткость.
Спина Пелерина Смертельного врагаПелерина Смертельного врага RogueHunterShamanDruid 25-ка. Плащ физ-дпс: ловкость, крит, хасте, АП.
Спина Накидка недостойного волшебникаНакидка недостойного волшебника PriestMageWarlock 25-ка. Плащ хила/кастера: инт, дух, крит, СП.
Кольцо Перстень показного страданияПерстень показного страдания PriestMageWarlockShamanDruid 25-ка. Кастерское кольцо: инт, крит, хасте, СП.
Ожерелье Безграничное честолюбиеБезграничное честолюбие RogueHunterShamanDruid 25-ка. Танковая шея: броня, сила, стамина, защита, мастерство.
Ноги Поножи смертельной самонадеянностиПоножи смертельной самонадеянности PriestMageWarlock 25-ка. Ткань, хил/кастер: инт, дух, крит, СП, 2 гнезда.
Поделиться гайдом