Четыре Всадника (The Four Horsemen) — гайд по боссу Naxxramas
Тактика на Четырёх Всадников — финального босса Военного квартала ЦЛК (Наксрамас). Механика знаков, ротация танков, порядок килла, лут 10 и 25.

Обзор
Финальный энкаунтер Военного квартала Наксрамаса. Это не один босс, а сразу четыре рыцаря смерти Кел'Тузада: Тан Корт'азз и Барон Ривендер (справа, мили), Леди Бломе и Сэр Зелиек (слева, кастеры). Суть боя — держать под контролем стаки «знаков», которые каждый всадник вешает на всех в радиусе, и ротировать танков/рейд между целями, чтобы ни на ком не накопилось слишком много меток одного всадника.
10 Нормал~781 000 на каждого всадника (приблизительно, подтверждён только Барон)
25 Нормал~2 370 000 на каждого всадника (приблизительно, подтверждён только Барон)
Общие советы
- Знаки стакаются нелинейно: 1 стак — 650 урона, 4 — 9750, 5 — 16250. На 3-4 стаках надо переключать цель/менять танков.
- Всадников убивают по двое: сначала Корт'азз+Ривендер справа, затем рейд переходит на Бломе и Зелиека.
- Кто перебрал стаков — отходит в центр комнаты и ждёт, пока метки спадут (25 сек), потом возвращается.
- Бломе и Зелиек бьют не по угрозе — на них временно можно поставить хилла или живучего кастера.
Способности
Рейдовый урон
Один из четырёх «знаков» боя. Всем в радиусе ~55 м вешается стак на 25 сек, каждое новое наложение наносит урон, растущий по числу стаков (1→650, 2→1950, 3→4550, 4→9750, 5→16250).
Действие: Следить за стаками, на 3-4 менять танка/уходить из радиуса, при переборе отойти в центр.
Танк
Сигнатурка Барона Ривендера. Раз в ~15 сек бьёт по цели с наибольшей угрозой: 2160-2640 урона тенью + магический DoT 600/сек 8 сек (на 25-ппл усиленный вариант, спелл 57369).
Действие: Хилам держать танка Барона, следить за DoT.
Рейдовый урон
«Знак» Тана Корт'азза, стакается на всех в радиусе ~55 м, урон растёт по числу меток.
Действие: Контролировать стаки, ротировать при переборе.
Рейдовый урон
Сигнатурка Корт'азза. Раз в ~12-15 сек падает на случайного игрока, 13775-15225 урона огнём (10-ппл; на 25 выше), поделённого поровну между всеми в радиусе 8 м от цели.
Действие: Мили и хилы у Корт'азза стоят стакнутыми, чтобы сплитить урон метеора.
Рейдовый урон
«Знак» Леди Бломе, стакается на всех в радиусе ~45 м, урон растёт по числу меток.
Действие: Контролировать стаки на левой стороне.
Танк
Основная атака Леди Бломе по цели, урон тенью, каст 2 сек, дальность 55 м.
Действие: Держать на Бломе живучего игрока/хилла как «танка».
Рейдовый урон
Усиленная атака: Бломе кастует её на весь рейд (5655-6345 тенью), если в радиусе ~55 м нет ни одного игрока (страховка от абуза дистанцией).
Действие: Всегда держать кого-то в радиусе Бломе.
Рейдовый урон
Сигнатурка Бломе. На месте случайного игрока (радиус 45 м) создаётся зона на 90 сек, стоять в ней — тяжёлый урон тенью (~2500-4500/сек).
Действие: Выходить из зоны немедленно, не ронять её под рейд.
Рейдовый урон
«Знак» Сэра Зелиека, стакается на всех в радиусе ~45 м, урон растёт по числу меток.
Действие: Контролировать стаки на левой стороне.
Танк
Основная атака Сэра Зелиека, урон Светом, каст 2 сек, дальность 55 м.
Действие: Держать на Зелиеке одну живучую цель.
Рейдовый урон
Усиленная атака: Зелиек кастует её на весь рейд (5655-6345 Светом), если в радиусе ~55 м нет игроков.
Действие: Всегда держать кого-то в радиусе Зелиека.
Рейдовый урон
Сигнатурка Зелиека. Бьёт случайного игрока (900-1100 Светом) и прыгает на ближайших, +50% урона с каждым прыжком, пока рядом есть цели.
Действие: На Зелиеке держать МИНИМУМ игроков (в идеале одного), чтобы гневу некуда было прыгать. Не стакаться на левой стороне.
Позиционирование
Комната-квадрат, всадники стоят по четырём углам. Правая пара (Корт'азз, Ривендер) стягивается вместе и убивается стакнутым рейдом. Левая пара (Бломе, Зелиек) держится 1-2 игроками до второй половины боя.
🛡 Танк
Танк Барона тянет его из своего угла к Корт'аззу — обоих правых бьют стакнутыми. Второй танк держит Корт'азза. На 3-4 стаках знаков танки меняются целями (встречаются в центре, тонят друг у друга) и уводят боссов в новые углы.
✨ Хилер
Хилы стоят стакнутыми вместе с рейдом у Корт'азза, чтобы делить урон Метеора. По одному хиллу/живучему уходит держать Бломе и Зелиека слева, свапаясь местами при высоких стаках.
⚔ ДД
Мили и весь основной дпс — на правой паре (Корт'азз, затем Ривендер), стакнуто из-за Метеора. После убийства правых рейд переходит на Бломе, затем на Зелиека. На Зелиеке держать минимум людей из-за Гнева небес.
Советы по ролям
🛡 Советы танку
- Хватает двух танков: один на Барона, один на Корт'азза, свап на 3-4 стаках знаков.
- Не стой в Порталах Бездны Бломе, если танкуешь рядом с ней.
- Встречайтесь в центре для чистого свапа тонов, не роняйте боссов на рейд.
✨ Советы хилеру
- Стой стакнуто с рейдом ради сплита Метеора Корт'азза.
- Хилл/кастер на Бломе и Зелиеке тонит их телом — они не бьют по угрозе.
- Осторожно с Гневом небес Зелиека: не подходи к его цели, чтобы гнев не прыгнул.
⚔ Советы ДД
- Задача — максимально быстро свалить первую цель (Корт'азз), жми КД сразу.
- Стой стакнуто у Корт'азза ради Метеора, выходи из Порталов Бездны.
- На Зелиеке — минимум народу, не давай Гневу небес разгоняться прыжками.
- Перебрал стаки — отойди в центр, дай меткам спасть (25 сек), вернись.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Аксессуар | PaladinPriestWarlock | Токен Т7 (нагрудник), 10ппл. Пал/Прист/Варлок. | |
| Аксессуар | WarriorHunterShaman | Токен Т7 (нагрудник), 10ппл. Вар/Хант/Шам. | |
| Аксессуар | Death KnightDruidMageRogue | Токен Т7 (нагрудник), 10ппл. ДК/Друид/Маг/Рога. | |
| Оружие | HunterDeath KnightWarriorPaladin | Двуручный меч, 10ппл. Силовая атака+ловкость+крит, скорость 3.5 — хант, фьюри-вар (TG), рет-пал, ДК. | |
| Оружие | DruidPriestShaman | Посох, 10ппл. Хилский (дух/int/spellpower) — реста-друид, холи/шэдоу-прист, реста-шам. | |
| Грудь | WarlockMagePriestDruid | Тканевый нагрудник, 10ппл. Кастер-дпс (hit/haste/spellpower). | |
| Плечи | HunterShaman | Кольчужные плечи, дроп и на 10, и на 25. Ловкость/AP/крит — в основном хант. | |
| Голова | WarriorPaladinDeath Knight | Латный шлем, 10ппл. Танковский (сила/выносл/защита/уклон/парир). | |
| Аксессуар | PaladinPriestWarlock | Токен Т7.5 (нагрудник), 25ппл. Пал/Прист/Варлок. | |
| Аксессуар | WarriorHunterShaman | Токен Т7.5 (нагрудник), 25ппл. Вар/Хант/Шам. | |
| Аксессуар | Death KnightDruidMageRogue | Токен Т7.5 (нагрудник), 25ппл. ДК/Друид/Маг/Рога. | |
| Оружие | WarlockPriestDruid | Посох, 25ппл. Кастер/хил (int/дух/крит/spellpower) — варлок, шэдоу/холи-прист, баланс/реста-друид. | |
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | Двуручный меч, 25ппл. Сила/крит/haste — фьюри-вар, рет-пал, дпс-ДК. | |
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | Одноручный меч, 25ппл. ТАНКОВСКИЙ (защита/меткость/мастерство, скорость 2.5) — прот-вар, танкадин, ДК-танк (DW). | |
| Оружие | HunterRogue | Арбалет, 25ппл. Ловкость/AP/крит — хант и рога. | |
| Оружие | PriestWarlockDruidShaman | Каст-фокус в левую руку (off-hand), 25ппл. int/дух/крит/spellpower/mp5 — кастеры и хилы. | |
| Плечи | MageWarlockDruidShaman | Тканевые плечи, 25ппл. Кастер-дпс (hit/haste/spellpower) — маг, варлок, баланс-друид, ele-шам. | |
| Руки | Druid | Кожаные перчатки, 25ппл. ХИЛСКИЕ (int/дух/haste/spellpower) — реста-друид. | |
| Голова | HunterShaman | Кольчужный шлем, 25ппл. Ловкость/AP/крит/пробивание брони — в основном хант, вторично enh-шам. | |
| Ноги | Shaman | Кольчужные штаны, 25ппл. КАСТЕРСКИЕ (int/дух/крит/haste/spellpower) — ele- и реста-шам. | |
| Руки | WarriorPaladinDeath Knight | Латные перчатки, 25ппл. Сила/haste/мастерство — фьюри-вар, рет-пал, дпс-ДК (единственные латные дпс-перчи с мастерством в Т7). |


