Demonology Warlock12.1.5

Чернокнижник Демонология — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по чернокнижнику Демонологии для Midnight (12.1.5): билд Демонопоклонника, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

19 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Demonology Warlock
Demonology Warlock

Обзор специализации

Демонология — чернокнижник, который играет от армии демонов. Рука Гул'дана тратит осколки души, Призыв зловещих охотников и Призыв демонического тирана строят окно, а Имплозия и Демонический заряд добивают. В 12.1 у спека два пути героя: Демонопоклонник призывает владык преисподней и играет от Дьявольского ритуала, а Пожинатель душ — от Жатвы. Демонопоклонника берут 41 из 45 игроков в 3v3, и первый игрок ладдерa (2723) играет им же. В PvP чернокнижник компенсирует хрупкость контролем и порталами: Страх, Лик тлена, Неистовство Тьмы, Демонический круг и Демонические врата.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Хрупкость: под милишным фокусом чернокнижник умирает без сейвов.
  • Долгие касты: Стрела Тьмы и Демонический заряд требуют стоять.
  • Зависимость от окна: вне тирана урон заметно ниже.
  • Против сильного диспела доты снимаются быстрее.
  • Пожинатель душ — ниша, ему нужен другой ритм.

Расы

Эльф Бездны (Void Elf) S 🔵 Альянс
Пространственный разлом (Spatial Rift)
Лучший вариант Альянса и самый частый у Демонологии: Пространственный разлом даёт дополнительную мобильность и побег, а Энтропическое объятие периодически усиливает весь урон и исцеление на 5%. Для кастера, которого фокусят, это и кайт, и урон.
Орк (Orc) A 🔴 Орда
Кровавое неистовство (Blood Fury)
Кровавое неистовство даёт +169 к силе заклинаний на 15 секунд и складывается с окном тирана, а Твердость сокращает станы на 10% в PvP.
Высокогорный таурен (Highmountain Tauren) B 🔴 Орда
Непреклонное упорство (Rugged Tenacity)
Лучший защитный вариант Орды: Непреклонное упорство снижает каждый входящий удар, а Бычий натиск даёт стан и мобильность.

Профессии

1
Крафтовые тканевые запястья «талассийского бойца»
Закрывает один слот BiS — запястья; плащ в BiS — PvP-гир. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовые кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Оба кольца — крафтовые, а камни на Скорость и Универсальность режутся здесь же.
3
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Восемь слотов чар — заметная прибавка к скорости и универсальности.
4
PvP-настой и лечебные зелья дешевле делать самому.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo — Демонопоклонник (Diabolist)

Билд первого игрока 3v3 (2723): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Демонологии и 13 в пути Демонопоклонника. Классовое дерево закрывает защиту и контроль: Поглощение души, Шкура демона, Демонический круг, Проклятие изнеможения, Лик тлена, Темный пакт и Демонические врата. Дерево Демонологии собирает армию: Рука Гул'дана, Призыв зловещих охотников, Призыв демонического тирана, Имплозия и Демонический заряд. Демонопоклонник добавляет Дьявольский ритуал и владык преисподней.

Импорт-строка
CoQAMrNP5kak+EBqLfUa3dMm+uMGmZ0sNzYhZmZZAAAAAAAGLLzYmZYzwwMbzWL0MWMzYsMLzMzwAAzMmZmZmBzMzMzMzAAAMmxMGGWmxAGA
Ключевые таланты
Демонический кругДемонический круг Обязательно
Телепорт на заранее поставленную точку. Главный кайт-инструмент.
Темный пактТемный пакт Обязательно
Щит на 20% максимального здоровья. Главный личный сейв.
Твердая решимостьТвердая решимость Обязательно
3 минуты: снижение урона и иммунитет к прерываниям. Второй сейв.
СтрахСтрах Обязательно
Контроль на 8 секунд. Урон снимает эффект.
Запрет чарЗапрет чар Обязательно
Кик и блокировка школы. Единственный кик чернокнижника.
Рука Гул'данаРука Гул'дана Обязательно
Основная трата осколков: призывает бесов и наносит урон. Держите 3+ осколка.
Призывает двух охотников. По откату, но не ломайте окно тирана.
Главный кулдаун: усиливает демонов и продлевает их. Собирайте 4–5 осколков и 2–3 Демонических ядра.
ИмплозияИмплозия Обязательно
Взрывает бесов по области. Используйте на 6+ бесах.
Демонический зарядДемонический заряд Обязательно
Основной заряд при проках Демонического ядра: большой урон и 2 осколка.

Таланты героя (Hero Talents)

У Демонологии два пути героя. Демонопоклонника берут 41 из 45 в 3v3, и первый игрок ладдерa (2723) играет им же: путь строит Дьявольский ритуал и призывает владык преисподней. Пожинатель душ остаётся нишей на 4 игрока. Выбор делается один раз.

Рекомендуется

Демонопоклонник

Пожинатель душ Ситуативно
Пожинатель душ (Soul Harvester) играет от Жатвы и сбора душ: сильнее в затяжном бою, но требует другого ритма. В 3v3 его берут 4 из 45 — ниша.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У чернокнижника три слота, и Дьявольские инстинкты берут 32 из 45 в 3v3. Оберег Пустоты — второй слот (26), Разрыв души — третий (23), а Мастер врат становится заменой против милишных клив.

Базовый набор

Дьявольские инстинктыДьявольские инстинкты defensive Обязательно
Позволяет чаще применять Демонический круг: при атаках ближнего боя телепорт откатывается быстрее. Берут 32 из 45 — против милишников.
Оберег ПустотыОберег Пустоты defensive Обязательно
Отражает входящее заклинание обратно в кастера. Берут 26 из 45 — против кастеров.

Что менять под матчап

Милишные кливы и большие карты
Вместо: Разрыв души (Soul Rip)
Увеличивает дальность и удобство Демонических врат: помогает команде разорвать дистанцию. В 3v3 его берут 21 из 45.

Ситуативные

Советы

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Демонологии порядок такой: Скорость, Универсальность, Крит, Искусность. По статистике топ-45 в 3v3 надето 24–27% Скорости, 26–29% Универсальности, 7% Крита и 19–22% Искусности. Скорость ускоряет касты и призыв демонов, Универсальность закрывает хрупкость, Крит даёт всплески, а Искусность в PvP слабее.

1
Скорость (Haste)24–27%
Сокращает касты и ускоряет призыв демонов: больше демонов — больше осколков и урона. По статистике это первая стата.
2
Универсальность (Versatility)26–29%
Увеличивает урон и снижает получаемый. Чернокнижник — кастер в ткани, поэтому вторая половина важнее: 28% универсальности дают примерно 14% снижения входящего урона.
3
Критический удар (Crit)7%
Даёт всплески и лучше сочетается с окном тирана, чем Искусность. 7% — базовое значение с гира.
4
Искусность (Mastery)19–22%
Искусность: мастер-демонолог усиливает урон демонов, но в PvP она слабее Скорости и Универсальности.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Поглощение души, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.

Ротация

Демонология играет от осколков души и Демонического ядра. Рука Гул'дана тратит осколки и призывает бесов, Призыв зловещих охотников и Призыв демонического тирана строят окно, Демонический заряд тратит проки, а Имплозия взрывает бесов. Главное — не перекапливать осколки и ядра и собирать тирана с запасом ресурсов.

Пул на босса (Opener)

Стрела Тьмы
Прекаст для осколков.
Призыв зловещих охотников
Первый демон окна.
Накопить 5 осколков
Билдер
Стрела Тьмы до 5 осколков.
Призыв демонического тирана
Главное окно: тиран усиливает демонов.
Рука Гул'дана
Трата осколков на 3+.

Приоритет в бою

Призыв зловещих охотников
По откату, но не ломайте окно тирана. Не держите, если не взят Власть тирании.
Имплозия
Взрывает бесов по области. С тир-сетом бесы сами применяют Имплозию.
Демонический заряд
Большой урон и 2 осколка. Не перекапливайте ядра.
Рука Гул'дана
Основная трата осколков.
Стрела Тьмы
Билдер
Филлер, когда нет прока Демонического ядра.

АоЕ ротация

Имплозия
Основной AoE-взрыв бесов.
Рука Гул'дана
Бесы и урон по области.
Призыв демонического тирана
Усиливает армию в окне.
Рок
АоЕ
Разносите доту по целям.

Кулдауны

Призыв демонического тирана
Главное окно: усиливает и продлевает демонов.
Темный пакт
Защита
Щит на 20% максимального здоровья.
Твердая решимость
3 минуты: снижение урона и иммунитет к прерываниям.
Демонический круг: телепортация
Телепорт на заранее поставленную точку.
Демонические врата
Групповой телепорт; ставьте заранее.
Страх
Контроль
Контроль на 8 секунд.
Лик тлена
Контроль
Ужас и отхил.
Советы
  • Не перекапливайте осколки: 5 — максимум, лишние пропадают.
  • Тирана собирайте с 4–5 осколками и 2–3 ядрами.
  • Имплозию жмите на 6+ бесах, иначе теряете урон.
  • Демонический заряд тратьте при 2+ ядрах, чтобы не перекапливать.
  • Против милишников держите Демонический круг и Лик тлена под рывок.
  • Страх снимается уроном: не бейте цель сразу после.
  • Твердую решимость жмите до смертельного окна, а не после.

Макросы

Чернокнижнику нужен мгновенный контроль по арена-целям и сейвы. Забиндите Запрет чар и Страх на фокус и арены, Лик тлена — на фокус, а Демонический круг и Камень здоровья — на себя.

Контроль по арена-целям

Запрет чар в фокус Обязателен
Сбивает каст фокусу и блокирует школу.
#showtooltip
/cast [@focus] Запрет чар
24 секунды отката. Единственный кик чернокнижника.
Запрет чар в арену 1/2/3 Обязателен
Сбивает каст конкретному противнику арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Запрет чар
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Страх в фокус Обязателен
Пугает фокус на 8 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Страх
Урон снимает эффект.
Страх в арену 1/2/3 Обязателен
Пугает конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Страх
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Лик тлена в фокус
Пугает фокус и лечит вас.
#showtooltip
/cast [@focus] Лик тлена
Ужас и отхил.

Сейвы и мобильность

Демонический круг: телепортация Обязателен
Телепортирует на поставленный круг.
#showtooltip
/cast Демонический круг: телепортация
Сначала поставьте круг.
Демонические врата
Ставит групповые врата.
#showtooltip
/cast Демонические врата
Врата ставятся заранее.
Камень здоровья Обязателен
Создаёт камень здоровья.
#showtooltip
/cast Камень здоровья
Создайте до боя.
Темный пакт Обязателен
Даёт щит на 20% максимального здоровья.
#showtooltip
/cast Темный пакт
Главный личный сейв.
Твердая решимость Обязателен
Снижает урон и даёт иммунитет к прерываниям.
#showtooltip
/cast Твердая решимость
Второй сейв.
Советы по макросам
  • Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
  • Страх снимается уроном: не бейте цель сразу после.
  • Демонический круг работает только после установки.
  • Твердая решимость не лечит: это снижение урона.
  • Камень здоровья создаётся до боя, а не в бою.

Стратегия и общие советы

Демонология выигрывает окнами тирана и давлением армии. Чернокнижник не переигрывает противника в открытом бою — он кайтит, держит доты и вкладывает тирана, когда цель застряла. Между окнами он живёт за счёт Демонического круга, Темного пакта, Твердой решимости и контроля.

  • Не перекапливайте осколки: 5 — максимум, лишние пропадают.
  • Тирана собирайте с 4–5 осколками и 2–3 ядрами.
  • Имплозию жмите на 6+ бесах, иначе теряете урон.
  • Демонический заряд тратьте при 2+ ядрах, чтобы не перекапливать.
  • Против милишников держите Демонический круг и Лик тлена под рывок.
  • Страх снимается уроном: не бейте цель сразу после.
  • Поля боя — Ущелье Песни Войны: Страх на носителе флага и Неистовство Тьмы на его хиле.
  • Поля боя — Низина Арати: Имплозия и Рука Гул'дана по группе на точке.
  • Поля боя — Око Бури: Неистовство Тьмы на мосту и Демонический круг для кайта.
  • Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте тирана на вагонетку, держите под драку.
  • Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса, а не от открытого боя в центре.

Дуэли

Дуэль для Демонологии — это кайт и размен окнами. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на тирана, а сами закрываете его бурст Темным пактом, Твердой решимостью и контролем.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит кайт. Не тратьте тирана, пока у него есть Антимагический панцирь: урон уйдёт в щит. Держите дистанцию, снимайте магические эффекты и не давайте притянуть себя Хваткой — Демонический круг поможет.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Сложно
ДХ подвижен и постоянно догоняет, поэтому кайт важнее урона: Демонический круг, Лик тлена и Неистовство Тьмы — ваши главные кнопки. Страх держите под его рывок, а Темный пакт — под бурст.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны сейвы и кайт: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Темный пакт и Лик тлена — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Запрет чар и Страх не дают ему развернуться.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Запрет чар держите под большой каст, а Темный пакт — под его окно. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно пробудителю.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Средне
Охотник бьёт с дистанции и кайтит, поэтому не гоняйтесь за ним: Страх и Неистовство Тьмы — ваши инструменты, а Демонический круг снимает давление. Держите Рок на цели.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Средне
Маг кайтит и контролит, но Запрет чар и Страх делают матчап играбельным. Запрет держите под его большой каст, Темный пакт — под бурст. Не тратьте тирана, пока маг не потратил блок.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается, поэтому Неистовство Тьмы и Лик тлена важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача сбивайте касты Запретом чар и не давайте ему отхилить цель.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте тирана в Божественный щит: сначала выманите его. Страх и Неистовство Тьмы закрывают его окно, а Темный пакт спасает от бурста.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Жрец контролит страхом и развеивает, поэтому Темный пакт держите под страх, а Запрет чар — под большой хил. Страх и Лик тлена не дают ему кастовать.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Темный пакт — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Демонический круг и Лик тлена дают разрыв.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Запрет чар сбивает каст, а Темный пакт закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его, прежде чем вкладывать контроль.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Зеркальный матчап решают первый контроль и сейвы. Не тратьте тирана в нейтральной ситуации: держите под его окно. Страх и Неистовство Тьмы дают вам лишний размен.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Демонический круг и Лик тлена под его рывки, Темный пакт — под бурст, а Твердую решимость — на смертельное окно. Не стойте в его кливе.

Арена 2v2

В 2v2 Демонология играет с хилом: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с друидом и пробудителем.

Компы

Демонология + Друид Исцеления A
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт контроль и сильный хил, а вы — давление и Страх. Связка хорошо переживает кайт.
Тяжело против: Двойное милишное давление — друиду тяжело отхиливать двоих под контролем.
Демонология + Пробудитель Хранитель A
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Хранитель даёт щиты и контроль, а вы — давление. Хорошо против милишных комп.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — хранителю тяжело кастовать.
Демонология + Паладин Света B
Напарники: Паладин (Свет)
Паладин даёт сейвы и контроль, а вы — давление. Связка проще, но паладина легче закрыть киком.
Тяжело против: Кастер-комп с сильным кливом — паладину тяжело кастовать.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и Страх на хилера.
  • Согласуйте окно: тиран должен совпасть с контролем напарника.
  • Темный пакт тратьте на бурст, а не в начале боя.
  • Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.

Арена 3v3

В 3v3 Демонология — второй дамагер и контроль: Страх на хилера, Запрет чар под касты и окно тирана. Лучшие связки — с разбойником или магом.

Компы

Демонология + Разбойник + Хилер A
Напарники: Разбойник (Ликвидация / Скрытность), Пробудитель (Хранитель), Друид (Исцеление)
Разбойник контролит и давит, вы — доты и окно тирана. Страх складывается с его станами.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши доты и контроль снимаются быстрее.
Демонология + Маг Фрост + Хилер A
Напарники: Маг (Фрост), Монах (Туманный Ткач), Пробудитель (Хранитель)
Маг контролит и кайтит, вы — давление и добивание. Хорошо против милишников.
Тяжело против: Быстрые милишные связки — магу тяжело кастовать под фокусом.
Демонология + Воин Оружие + Хилер B
Напарники: Воин (Оружие), Паладин (Свет), Пробудитель (Хранитель)
Воин держит цель и даёт давление, вы — доты и Страх. Двойное давление не даёт хилу передышки.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами — ваше давление уходит в защиту.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — контроль: Страх на хилера важнее лишней Руки Гул'дана.
  • Согласуйте окно: тиран должен совпасть с контролем напарника.
  • Не тратьте Твердую решимость в нейтральной ситуации.
  • Не стойте в кливе: ваша защита — кайт и сейвы.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Демонопоклонника берут 41 из 45: он проще в исполнении и даёт владык преисподней. Спек выигрывает за счёт быстрых окон и контроля.

Компы

С милишным дамагером в паре A
Напарники: Разбойник (Ликвидация), Воин (Оружие), Паладин (Воздаяние)
Милишник держит контроль, вы — доты и тиран. Раунды короткие, поэтому окно нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишник теряет аптайм, а вы вместе с ним.
С кастером в паре B
Напарники: Маг (Фрост), Шаман (Стихии), Жрец (Тьма)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — давление и добивание.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите тирана на «идеальный момент».
  • Страх и Неистовство Тьмы — ваши главные сетапы.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с милишником вы давите, с кастером — играете от контроля.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Демонология здесь — давление по области и контроль носителя флага: Имплозия и Рука Гул'дана по группе, Страх и Неистовство Тьмы на носителе.

Советы

Камни

У кастера один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно сбивают, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Скорость и Универсальность: «хризолит универсальности» даёт +16 Скорости и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.

meta
+23 к интеллекту; неудачные прерывания противника дают «Предвидение»
Основной мета-камень сезона.
prismatic
+16 Скорости и +7 Универсальности
Основной камень: Скорость ускоряет касты, Универсальность — выживаемость.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +50 к основной характеристике —
Ноги Чародейская шелковая нить солнечного огняЧародейская шелковая нить солнечного огня +Интеллект и +Выносливость —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – луносветская расторопностьЧары для кольца – луносветская расторопность +29 к скорости Луносветское упорство (Silvermoon's Tenacity) — +29 к универсальности, если хотите больше выживаемости
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают.
food
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: кастеру нужен интеллект.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Темного пакта.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (пять частей, четыре дают бонус), а крафтовые вещи — запястья, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике. Шея, плащ, пояс и оружие закрываются PvP-гиром за завоевание.

Сет-бонус

Проклятый некролит: 2 части — дикие бесы наносят на 10% больше урона, а «Имплозия» — на 20%; 4 части — когда у бесов заканчивается энергия, они с 20% шансом бросаются к цели и применяют «Имплозию» с эффективностью 350% по основной цели и 315% по остальным. Бонус усиливает и армию, и AoE-взрыв.

Украшения (Embellishments)
Заклинания и способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику
Основное украшение на два крафтовых слота.
Атакующие способности могут выпустить пожирающие стрелы, которые наносят урон и повышают самую высокую второстепенную характеристику
Альтернатива для второго слота.

Порядок покупки

  1. Первым делом берите посох: он даёт больше всего интеллекта, а значит и урона заклинаний.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает бесов и Имплозию.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на шею, плащ и пояс, а запястья, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.
Поделиться гайдом