Чернокнижник Демонология — PvP гайд Midnight, сезон 2
PvP-гайд по чернокнижнику Демонологии для Midnight (12.1.5): билд Демонопоклонника, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.
Обзор специализации
Демонология — чернокнижник, который играет от армии демонов. Рука Гул'дана тратит осколки души, Призыв зловещих охотников и Призыв демонического тирана строят окно, а Имплозия и Демонический заряд добивают. В 12.1 у спека два пути героя: Демонопоклонник призывает владык преисподней и играет от Дьявольского ритуала, а Пожинатель душ — от Жатвы. Демонопоклонника берут 41 из 45 игроков в 3v3, и первый игрок ладдерa (2723) играет им же. В PvP чернокнижник компенсирует хрупкость контролем и порталами: Страх, Лик тлена, Неистовство Тьмы, Демонический круг и Демонические врата.
- Сильное давление демонами и окно Призыва демонического тирана.
- Много контроля: Страх, Лик тлена, Неистовство Тьмы.
- Хорошая мобильность за счёт Демонического круга и врат.
- Сильные сейвы: Темный пакт, Твердая решимость, Камень здоровья.
- Демонопоклонник добавляет владык преисподней и Дьявольский ритуал.
- Хрупкость: под милишным фокусом чернокнижник умирает без сейвов.
- Долгие касты: Стрела Тьмы и Демонический заряд требуют стоять.
- Зависимость от окна: вне тирана урон заметно ниже.
- Против сильного диспела доты снимаются быстрее.
- Пожинатель душ — ниша, ему нужен другой ритм.
Расы
Профессии
Таланты
Билд первого игрока 3v3 (2723): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Демонологии и 13 в пути Демонопоклонника. Классовое дерево закрывает защиту и контроль: Поглощение души, Шкура демона, Демонический круг, Проклятие изнеможения, Лик тлена, Темный пакт и Демонические врата. Дерево Демонологии собирает армию: Рука Гул'дана, Призыв зловещих охотников, Призыв демонического тирана, Имплозия и Демонический заряд. Демонопоклонник добавляет Дьявольский ритуал и владык преисподней.
CoQAMrNP5kak+EBqLfUa3dMm+uMGmZ0sNzYhZmZZAAAAAAAGLLzYmZYzwwMbzWL0MWMzYsMLzMzwAAzMmZmZmBzMzMzMzAAAMmxMGGWmxAGA
Таланты героя (Hero Talents)
У Демонологии два пути героя. Демонопоклонника берут 41 из 45 в 3v3, и первый игрок ладдерa (2723) играет им же: путь строит Дьявольский ритуал и призывает владык преисподней. Пожинатель душ остаётся нишей на 4 игрока. Выбор делается один раз.
Демонопоклонник
PvP-таланты
PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У чернокнижника три слота, и Дьявольские инстинкты берут 32 из 45 в 3v3. Оберег Пустоты — второй слот (26), Разрыв души — третий (23), а Мастер врат становится заменой против милишных клив.
Базовый набор
Что менять под матчап
Ситуативные
- Дьявольские инстинкты работают только при атаках ближнего боя: против кастеров слот слабее.
- Оберег Пустоты отражает не весь контроль: смотрите, что именно летит.
- Разрыв души снижает и ваш получаемый урон, и исцеление цели — это не только урон.
- Мастер врат не даёт мобильности сам по себе: врата должны стоять заранее.
- Призыв повелителя Скверны — ниша против милишников, в 3v3 слот дороже.
Характеристики
В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Демонологии порядок такой: Скорость, Универсальность, Крит, Искусность. По статистике топ-45 в 3v3 надето 24–27% Скорости, 26–29% Универсальности, 7% Крита и 19–22% Искусности. Скорость ускоряет касты и призыв демонов, Универсальность закрывает хрупкость, Крит даёт всплески, а Искусность в PvP слабее.
Ротация
Демонология играет от осколков души и Демонического ядра. Рука Гул'дана тратит осколки и призывает бесов, Призыв зловещих охотников и Призыв демонического тирана строят окно, Демонический заряд тратит проки, а Имплозия взрывает бесов. Главное — не перекапливать осколки и ядра и собирать тирана с запасом ресурсов.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Не перекапливайте осколки: 5 — максимум, лишние пропадают.
- Тирана собирайте с 4–5 осколками и 2–3 ядрами.
- Имплозию жмите на 6+ бесах, иначе теряете урон.
- Демонический заряд тратьте при 2+ ядрах, чтобы не перекапливать.
- Против милишников держите Демонический круг и Лик тлена под рывок.
- Страх снимается уроном: не бейте цель сразу после.
- Твердую решимость жмите до смертельного окна, а не после.
Макросы
Чернокнижнику нужен мгновенный контроль по арена-целям и сейвы. Забиндите Запрет чар и Страх на фокус и арены, Лик тлена — на фокус, а Демонический круг и Камень здоровья — на себя.
Контроль по арена-целям
#showtooltip /cast [@focus] Запрет чар
#showtooltip /cast [@arena1] Запрет чар
#showtooltip /cast [@focus] Страх
#showtooltip /cast [@arena1] Страх
#showtooltip /cast [@focus] Лик тлена
Сейвы и мобильность
#showtooltip /cast Демонический круг: телепортация
#showtooltip /cast Демонические врата
#showtooltip /cast Камень здоровья
#showtooltip /cast Темный пакт
#showtooltip /cast Твердая решимость
- Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
- Страх снимается уроном: не бейте цель сразу после.
- Демонический круг работает только после установки.
- Твердая решимость не лечит: это снижение урона.
- Камень здоровья создаётся до боя, а не в бою.
Стратегия и общие советы
Демонология выигрывает окнами тирана и давлением армии. Чернокнижник не переигрывает противника в открытом бою — он кайтит, держит доты и вкладывает тирана, когда цель застряла. Между окнами он живёт за счёт Демонического круга, Темного пакта, Твердой решимости и контроля.
- Не перекапливайте осколки: 5 — максимум, лишние пропадают.
- Тирана собирайте с 4–5 осколками и 2–3 ядрами.
- Имплозию жмите на 6+ бесах, иначе теряете урон.
- Демонический заряд тратьте при 2+ ядрах, чтобы не перекапливать.
- Против милишников держите Демонический круг и Лик тлена под рывок.
- Страх снимается уроном: не бейте цель сразу после.
- Поля боя — Ущелье Песни Войны: Страх на носителе флага и Неистовство Тьмы на его хиле.
- Поля боя — Низина Арати: Имплозия и Рука Гул'дана по группе на точке.
- Поля боя — Око Бури: Неистовство Тьмы на мосту и Демонический круг для кайта.
- Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте тирана на вагонетку, держите под драку.
- Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса, а не от открытого боя в центре.
Дуэли
Дуэль для Демонологии — это кайт и размен окнами. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на тирана, а сами закрываете его бурст Темным пактом, Твердой решимостью и контролем.
Матчапы
Арена 2v2
В 2v2 Демонология играет с хилом: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с друидом и пробудителем.
Компы
- В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и Страх на хилера.
- Согласуйте окно: тиран должен совпасть с контролем напарника.
- Темный пакт тратьте на бурст, а не в начале боя.
- Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.
Арена 3v3
В 3v3 Демонология — второй дамагер и контроль: Страх на хилера, Запрет чар под касты и окно тирана. Лучшие связки — с разбойником или магом.
Компы
- В 3v3 ваша ценность — контроль: Страх на хилера важнее лишней Руки Гул'дана.
- Согласуйте окно: тиран должен совпасть с контролем напарника.
- Не тратьте Твердую решимость в нейтральной ситуации.
- Не стойте в кливе: ваша защита — кайт и сейвы.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Демонопоклонника берут 41 из 45: он проще в исполнении и даёт владык преисподней. Спек выигрывает за счёт быстрых окон и контроля.
Компы
- В Solo Shuffle раунды короткие: не копите тирана на «идеальный момент».
- Страх и Неистовство Тьмы — ваши главные сетапы.
- Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
- Смотрите, кто попал в вашу команду: с милишником вы давите, с кастером — играете от контроля.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Демонология здесь — давление по области и контроль носителя флага: Имплозия и Рука Гул'дана по группе, Страх и Неистовство Тьмы на носителе.
- Захват флага: Страх на носителе и Неистовство Тьмы на его хиле.
- Точки: Имплозия и Рука Гул'дана по группе на точке.
- Гонка ресурсов: не тратьте тирана на вагонетку — держите под драку.
- Демонический круг и врата помогают команде разорвать дистанцию.
- Темный пакт и Твердая решимость держите под фокус, а не в нейтральной ситуации.
Камни
У кастера один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно сбивают, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Скорость и Универсальность: «хризолит универсальности» даёт +16 Скорости и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа | — | |
| Плечи | +65 к скорости передвижения | — | |
| Грудь | +50 к основной характеристике | — | |
| Ноги | +Интеллект и +Выносливость | — | |
| Обувь | +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости | — | |
| Кольцо (x2) | +29 к скорости | Луносветское упорство (Silvermoon's Tenacity) — +29 к универсальности, если хотите больше выживаемости | |
| Оружие | Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд | — |
Расходники
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (пять частей, четыре дают бонус), а крафтовые вещи — запястья, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике. Шея, плащ, пояс и оружие закрываются PvP-гиром за завоевание.
Проклятый некролит: 2 части — дикие бесы наносят на 10% больше урона, а «Имплозия» — на 20%; 4 части — когда у бесов заканчивается энергия, они с 20% шансом бросаются к цели и применяют «Имплозию» с эффективностью 350% по основной цели и 315% по остальным. Бонус усиливает и армию, и AoE-взрыв.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Катализатор | |
| Шея | PvP | |
| Плечи | Катализатор | |
| Плащ | PvP | |
| Грудь | Катализатор | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти рук | Катализатор | |
| Пояс | PvP | |
| Ноги | Катализатор | |
| Обувь | Крафт | |
| Кольцо | Крафт | |
| Кольцо | Крафт | |
| Аксессуар | PvP | |
| Аксессуар | PvP | |
| Оружие | PvP |
Порядок покупки
- Первым делом берите посох: он даёт больше всего интеллекта, а значит и урона заклинаний.
- Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает бесов и Имплозию.
- После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
- Остатки завоевания уходят на шею, плащ и пояс, а запястья, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
- Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.