Чернокнижник Колдовство — PvP гайд Midnight, сезон 2
PvP-гайд по чернокнижнику Колдовству для Midnight (12.1.5): билд Пожинателя душ, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.
Обзор специализации
Колдовство — чернокнижник, который выигрывает за счёт дот. Агония генерирует осколки, Порча даёт давление, Нестабильное колдовство тратит осколки, а Блуждающий дух, Темная жатва и Призыв созерцателя тьмы собирают окно. В 12.1 у спека два пути героя: Пожинатель душ играет от Темной жатвы и насыщенных душ, а Призыватель огня — от Усыхания и Зловредности. Пожинателя душ берут 42 из 50 в Solo Shuffle, и первый игрок ладдерa (2821) играет им же. В PvP чернокнижник компенсирует хрупкость контролем и порталами: Страх, Лик тлена, Демонический круг и Демонические врата.
- Сильное давление дотами на нескольких целях.
- Много контроля: Страх, Лик тлена, Сглаз.
- Хорошая мобильность за счёт Демонического круга и врат.
- Сильные сейвы: Темный пакт, Твердая решимость, Камень здоровья.
- Пожинатель душ усиливает Темную жатву.
- Хрупкость: под фокусом чернокнижник умирает без сейвов.
- Долгие касты: Стрела Тьмы и Похищение души требуют стоять.
- Доты снимаются диспелом.
- Зависимость от окон Темной жатвы.
- Призыватель огня — ниша на 8 игроков.
Расы
Профессии
Таланты
Билд первого игрока Solo Shuffle (2821): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Колдовства и 13 в пути Пожинателя душ. Классовое дерево закрывает защиту и контроль: Поглощение души, Шкура демона, Демонический круг, Проклятие изнеможения, Лик тлена, Темный пакт и Демонические врата. Дерево Колдовства собирает доты: Агония, Порча, Нестабильное колдовство, Семя порчи, Усыхание и Темная жатва. Пожинатель душ усиливает Темную жатву и насыщенные души.
CkQAMrNP5kak+EBqLfUa3dMm+uMGmZ0sMzYhZmZZAAAmZWsZmZZmBAmlllxwYWMTjZmhtMLMsNAAAMDAAMzMzMzMzMjZGMzMzMjBzYGAgBMA
Таланты героя (Hero Talents)
У Колдовства два пути героя. Пожинателя душ берут 42 из 50 в Solo Shuffle, и первый игрок ладдерa (2821) играет им же: путь усиливает Темную жатву и насыщенные души. Призыватель огня остаётся нишей на 8 игроков: он играет от Усыхания и Зловредности. Выбор делается один раз.
Пожинатель душ
PvP-таланты
PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У чернокнижника три слота, и Невезение берут 49 из 50. Дьявольские инстинкты — второй слот (35), Оберег Пустоты — третий (23), а Мастер врат становится заменой против милишных клив.
Базовый набор
Что менять под матчап
Ситуативные
- Невезение требует Агонии: без него талант не работает.
- Дьявольские инстинкты работают только при атаках ближнего боя.
- Оберег Пустоты отражает не весь контроль: смотрите, что летит.
- Мастер врат не даёт мобильности сам по себе: врата должны стоять заранее.
- Разрыв души — не только урон, но и снижение хила цели.
Характеристики
В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Колдовства порядок такой: Скорость, Универсальность, Искусность, Крит. По статистике топ-50 в Solo Shuffle надето 24–27% Скорости, 25–29% Универсальности, 30–33% Искусности и 7% Крита. Скорость ускоряет тики дот и набор осколков, Универсальность закрывает хрупкость, Искусность усиливает доты, а Крит менее стабилен.
Ротация
Колдовство играет от дот. Агония генерирует осколки, Порча даёт давление, Нестабильное колдовство тратит осколки, Блуждающий дух усиливает доты, а Темная жатва и Призыв созерцателя тьмы собирают окно.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
Кулдауны
- Не перекапливайте осколки: 5 — максимум.
- Темную жатву жмите после дот и траты осколков.
- Созерцателя складывайте с Темной жатвой.
- Порчу и Агонию держите на всех целях.
- Против милишников держите Демонический круг и Лик тлена под рывок.
- Страх снимается уроном: не бейте цель сразу после.
- Твердую решимость жмите до смертельного окна, а не после.
Макросы
Чернокнижнику нужен мгновенный контроль по арена-целям и сейвы. Забиндите Запрет чар и Страх на фокус и арены, Лик тлена — на фокус, а Демонический круг и Камень здоровья — на себя.
Контроль по арена-целям
#showtooltip /cast [@focus] Запрет чар
#showtooltip /cast [@arena1] Запрет чар
#showtooltip /cast [@focus] Страх
#showtooltip /cast [@arena1] Страх
#showtooltip /cast [@focus] Лик тлена
Сейвы и мобильность
#showtooltip /cast Демонический круг: телепортация
#showtooltip /cast Демонические врата
#showtooltip /cast Камень здоровья
#showtooltip /cast Темный пакт
#showtooltip /cast Твердая решимость
- Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
- Страх снимается уроном: не бейте цель сразу после.
- Демонический круг работает только после установки.
- Твердая решимость не лечит: это снижение урона.
- Камень здоровья создаётся до боя, а не в бою.
Стратегия и общие советы
Колдовство выигрывает давлением дот и окнами Темной жатвы. Чернокнижник не переигрывает противника в открытом бою — он держит доты, кайтит и вкладывает Созерцателя, когда цель застряла. Между окнами он живёт за счёт Демонического круга, Темного пакта и контроля.
- Не перекапливайте осколки: 5 — максимум.
- Темную жатву жмите после дот и траты осколков.
- Созерцателя складывайте с Темной жатвой.
- Порчу и Агонию держите на всех целях.
- Против милишников держите Демонический круг и Лик тлена под рывок.
- Страх снимается уроном: не бейте цель сразу после.
- Поля боя — Ущелье Песни Войны: Страх на носителе флага и Гниение и разложение на его хиле.
- Поля боя — Низина Арати: Семя порчи и Порча по группе на точке.
- Поля боя — Око Бури: Демонический круг для кайта с платформы.
- Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Созерцателя на вагонетку.
- Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса.
Дуэли
Дуэль для Колдовства — это кайт и размен окнами. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на Созерцателя, а сами закрываете его бурст Темным пактом и Твердой решимостью.
Матчапы
Арена 2v2
В 2v2 Колдовство играет с хилом: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки.
Компы
- В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и Страх на хилера.
- Согласуйте окно: Созерцатель должен совпасть с контролем напарника.
- Темный пакт тратьте на бурст.
- Не стойте в куче с напарником.
Арена 3v3
В 3v3 Колдовство — второй дамагер и контроль: Страх на хилера, Запрет чар под касты и окно Созерцателя.
Компы
- В 3v3 ваша ценность — контроль: Страх на хилера важнее лишней Порчи.
- Согласуйте окно: Созерцатель должен совпасть с контролем напарника.
- Не тратьте Твердую решимость в нейтральной ситуации.
- Не стойте в кливе.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Пожинателя душ берут 42 из 50: он проще в исполнении и усиливает Темную жатву.
Компы
- В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Созерцателя.
- Страх и Темная жатва — ваши главные сетапы.
- Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
- Смотрите, кто попал в вашу команду.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Колдовство здесь — давление по области и контроль носителя флага.
- Захват флага: Страх на носителе и Гниение и разложение на его хиле.
- Точки: Семя порчи и Порча по группе на точке.
- Гонка ресурсов: не тратьте Созерцателя на вагонетку.
- Демонический круг и врата помогают команде разорвать дистанцию.
- Темный пакт и Твердая решимость держите под фокус.
Камни
У кастера один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно сбивают, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Скорость и Универсальность: «хризолит универсальности» даёт +16 Скорости и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа | — | |
| Плечи | +65 к скорости передвижения | — | |
| Грудь | +50 к основной характеристике | — | |
| Ноги | +Интеллект и +Выносливость | — | |
| Обувь | +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости | — | |
| Кольцо (x2) | +29 к скорости | Искусность Зул'джина (Zul'jin's Mastery) — +29 к искусности, если хотите сильнее доты | |
| Оружие | Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд | — |
Расходники
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (пять частей, четыре дают бонус), а крафтовые вещи — плащ, запястья, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике. Шея, пояс и оружие закрываются PvP-гиром за завоевание.
Проклятый некролит: 2 части — «Порча»/«Усыхание» наносят на 25% больше урона, а «Агония» — на 15%; 4 части — каждый активный эффект «Нестабильного колдовства» повышает урон на 2%, до 6%, а «Семя порчи» применяет «Нестабильное колдовство» с эффективностью 20%. Бонус усиливает доты и трату осколков.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Катализатор | |
| Шея | PvP | |
| Плечи | Катализатор | |
| Плащ | Крафт | |
| Грудь | Катализатор | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти рук | Катализатор | |
| Пояс | PvP | |
| Ноги | Катализатор | |
| Обувь | Крафт | |
| Кольцо | Крафт | |
| Кольцо | Крафт | |
| Аксессуар | PvP | |
| Аксессуар | PvP | |
| Оружие | PvP |
Порядок покупки
- Первым делом берите посох: он даёт больше всего интеллекта.
- Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает доты и Нестабильное колдовство.
- После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
- Остатки завоевания уходят на шею и пояс, а плащ, запястья, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
- Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.