Shadow Priest12.1.5

Жрец Тьмы — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по жрецу Тьмы для Midnight (12.1.5): билд Ткача Бездны, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

27 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Shadow Priest
Shadow Priest

Обзор специализации

Жрец Тьмы — кастер, который выигрывает не одним бурстом, а накопленным давлением: Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира висят на цели, Взрыв разума и Пытка разума копят безумие, а Слово Тьмы: Безумие тратит его и лечит вас на 30% нанесённого урона. В 12.1 у спека два пути героя: Ткач Бездны строит окно вокруг Потока Бездны, Энтропического разлома и Залпа Бездны, а Архонт — вокруг Сияния и Залпа Бездны. Ткача Бездны берут 45 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (2863) играет им же: это стандарт сезона. В PvP жрец Тьмы компенсирует хрупкость контролем и утилитой: Ментальный крик, Безмолвие, Рассеивание заклинаний, Придание сил, Духовное рвение и Слияние с Тьмой.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Хрупкость: без Слияния с Тьмой и щитов жрец быстро умирает под милишным фокусом.
  • Зависимость от каста: Прикосновение вампира, Взрыв разума и Сияние требуют стоять.
  • Мало мобильности: Уход в тень и Божественное перышко не спасают от постоянного давления.
  • Окно Ткача Бездны требует позиции: Энтропический разлом и Поток Бездны легко сорвать.
  • Архонт сложнее в исполнении и реже встречается: 5 из 50.

Расы

Ночной эльф (Night Elf) S 🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
Лучший вариант Альянса: Слиться с тенью сбрасывает таргет, выводит из боя и может поглотить летящий в вас снаряд. Расторопность добавляет 2% к уклонению и скорости передвижения. Для жреца, которого постоянно фокусят, это самый гибкий защитный расовый.
Высокогорный таурен (Highmountain Tauren) A 🔴 Орда
Непреклонное упорство (Rugged Tenacity)
Лучший защитный вариант Орды: Непреклонное упорство снижает каждый входящий удар на фиксированную величину, а Бычий натиск даёт стан и мобильность. Хорошо против клива и частых мелких ударов.
Нежить (Undead) A 🔴 Орда
Воля Отрекшихся (Will of the Forsaken)
Воля Отрекшихся снимает подчинение, страх и сон и вешает PvP-тринкет на 30 секунд. Против чернокнижников и воинов, которые играют от страха, это сильнее защитных пассивок.
Эльф Бездны (Void Elf) B 🔵 Альянс
Пространственный разлом (Spatial Rift)
Пространственный разлом даёт дополнительную мобильность и побег, а Энтропическое объятие добавляет 5% урона от сил Тьмы и льда. Хороший выбор, если хочется больше урона, а не выживаемости.
Человек (Human) B 🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
Воля к жизни снимает оглушение и вешает PvP-тринкет на 90 секунд. Против стан-локов и разбойников это лишний размен, но против страха слабее нежити.

Профессии

1
Крафтовый плащ, кушак и ботфорты «талассийского бойца»
Закрывает три слота BiS — плащ, пояс и обувь. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовый амулет и два кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Шея и оба кольца — крафтовые, а камни на Скорость и Универсальность режутся здесь же. Самая ценная профессия для этого BiS.
3
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Восемь слотов чар — заметная прибавка к скорости и искусности. Свои чары дешевле покупных.
4
PvP-настой и лечебные зелья дешевле делать самому. На арене зелья решают не меньше, чем ещё одна стата.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo Shuffle — Ткач Бездны (Voidweaver)

Билд, который держат 45 из 50 в 3v3: 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Тьмы и 13 в пути Ткача Бездны. Классовое дерево закрывает контроль и защиту: Ментальный крик, Безмолвие, Рассеивание заклинаний, Придание сил, Духовное рвение, Слияние с Тьмой и Молитву отчаяния. Дерево Тьмы собирает давление: Слово Тьмы: Боль, Прикосновение вампира, Взрыв разума, Слово Тьмы: Безумие и Мощный удар щупальцем. Ткач Бездны добавляет Поток Бездны и Энтропический разлом.

Импорт-строка
CIQAR03Gt7xPmcDNOjs2Zlb3yaYWGAAAAAAAAAAAAMmlZGzsMzYmZbmZMmZbmZMzMjFmMssYaAmZmBzsYGNbGMbz2SGzsxAADGzMGzyMDMzgZwA
Ключевые таланты
Придание силПридание сил Обязательно
2 минуты: +20% к скорости на 15 секунд. С Близнецами жрицы Солнца вы получаете такой же эффект, применяя его напарнику.
Слово Тьмы: СмертьСлово Тьмы: Смерть Обязательно
10 секунд: добивание и урон по цели. Ниже 20% здоровья срабатывает сильнее — держите под казнь.
Ментальный крикМентальный крик Обязательно
40 секунд: 8 секунд страха в радиусе 8 метров. Главный сетап на хилера и защита от милишников.
Уход в теньУход в тень Обязательно
30 секунд: сбрасывает угрозу и снижает дистанцию обнаружения на 10 секунд. С Призраком снимает замедления.
Молитва отчаянияМолитва отчаяния Обязательно
1,5 минуты: +25% к максимальному запасу здоровья на 10 секунд и мгновенное лечение на тот же объём. Главный сейв под фокус.
Слово Тьмы: БезумиеСлово Тьмы: Безумие Обязательно
50 безумия: 261% силы заклинаний сразу и ещё дот на 6 секунд; лечит вас на 30% нанесённого урона. Главная трата ресурса.
15 секунд, 2 заряда: 69% силы заклинаний по области и накладывает Прикосновение вампира на 6 целей. С тир-сетом откат короче и урон выше.
Облик БездныОблик Бездны Обязательно
2 минуты, 20 секунд: +20% к урону заклинаний и доступ к Залпу Бездны. Главное окно спека.
Сумеречный призракСумеречный призрак Обязательно
Слово Тьмы: Безумие создаёт сумеречных призраков, которые летят к целям под вашими дотами. Пассивный урон, который складывается с каждым применением.
Призванный кошмарПризванный кошмар Обязательно
Слово Тьмы: Боль наносит на 150% больше урона. Делает доту полноценной частью давления, а не только меткой.
Душевная связьДушевная связь Обязательно
Заклинания прямого действия наносят 25% урона целям под Прикосновением вампира. Основа клива: чем больше целей под дотой, тем сильнее каждая ваша кнопка.

Таланты героя (Hero Talents)

У Тьмы два пути героя. Ткача Бездны берут 45 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (2863) играет им же: путь строится вокруг Потока Бездны, Энтропического разлома и Залпа Бездны. Архонт остаётся нишей на 5 игроков: он играет от Сияния и Залпа Бездны и даёт больше исцеления, но требует другой ротации. Выбор делается один раз.

Рекомендуется

Ткач Бездны

Архонт Ситуативно
Архонт (Archon) играет от Сияния: кольцо энергии Тьмы лечит союзников и наносит урон противникам, а таланты усиливают его и дают бесплатные Залпы Бездны. В PvP он даёт больше исцеления и клива, но требует другой ротации и встречается только у 5 из 50 — берите, если готовы переучиваться.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У жреца Тьмы три слота, и Бегство в астрал берут 46 из 50 в 3v3. Второй и третий — Ментальный демон и Игры разума в большинстве боёв, а Доведение до безумия становится основным против команд, которые бьют вас в открытую.

Базовый набор

Бегство в астралБегство в астрал defensive Обязательно
После Ухода в тень вы 1 секунду избегаете атак и заклинаний. Берут 46 из 50 в 3v3: это второй размен после тринкета и способ пережить бурст.
Ментальный демонМентальный демон offensive Обязательно
45 секунд: призывает демона на 12 секунд, который каждую секунду атакует цель, замедляет её на 50% и снижает получаемое исцеление на 50%. Ваш главный аналог смертельного удара.

Что менять под матчап

Команды, которые постоянно бьют вас в открытую
Вместо: Игры разума (Mindgames)
Когда Облик Бездны не активен, поражающие вас атаки сокращают его откат на 3 секунды. В 3v3 его берут 27 из 50: против милишного давления Облик Бездны возвращается заметно чаще.

Ситуативные

Советы
  • Бегство в астрал срабатывает от Ухода в тень: не тратьте Уход в пустоту, если ждёте бурст.
  • Ментальный демон — ваш смертельный удар: ставьте его на цель, которую собираетесь убивать, а не на первую попавшуюся.
  • Игры разума переворачивают следующее исцеление цели: жмите перед её хилом, а не после.
  • Доведение до безумия не даёт мгновенного эффекта: это ускорение отката Облика Бездны, а не сейв.
  • Каскад ужасов — ниша против двойного мили, в обычном бою слот дороже.

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Тьмы порядок такой: Скорость, Универсальность, Искусность, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 26–30% Скорости, 25–28% Универсальности, около 4–5% Искусности и 5% Крита. Скорость сокращает касты и ускоряет тики дот — то есть даёт и урон, и безумие; Универсальность закрывает хрупкость; Искусность усиливает урон по целям под дотами, но гир её почти не даёт; Крит для Тьмы самая слабая стата.

1
Скорость (Haste)26–30%
Лучшая стата: сокращает время каста и ГКД, ускоряет тики Слова Тьмы: Боль и Прикосновения вампира, а значит даёт больше безумия и урона. По статистике это самая большая стата в гире.
2
Универсальность (Versatility)25–28%
Увеличивает урон и снижает получаемый. Жрец Тьмы — кастер, которого постоянно фокусят, поэтому вторая половина важнее первой: 26% универсальности дают примерно 13% снижения входящего урона.
3
Искусность (Mastery)4–5%
Искусность: плетение теней усиливает урон по целям под вашими дотами. Полезно, но гир почти не даёт искусности: в статистике её всего 4–5%, и она проигрывает Скорости и Универсальности.
4
Критический удар (Crit)5%
Самая слабая стата: Тьма играет от постоянного давления и дот, а не от случайных критов. 5% — базовое значение с гира, специально крит не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Слово Тьмы: Безумие, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.

Ротация

Урон Тьмы держится на трёх вещах: доты должны висеть на цели, безумие — тратиться в Слово Тьмы: Безумие, а Облик Бездны — совпадать с Приданием сил и Потоком Бездны. Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира дают давление и ресурс, Взрыв разума и Пытка разума копят безумие, Слово Тьмы: Безумие его тратит и лечит вас. Ткач Бездны добавляет Поток Бездны, Энтропический разлом и Залп Бездны.

Пул на босса (Opener)

Взрыв разума
1,5 секунды каста, 9 секунд отката: 78% силы заклинаний и безумие. С Причиной и следствием сокращает откат усиленных заклинаний.
Мощный удар щупальцем
Мгновенно: 69% силы заклинаний по области и Прикосновение вампира на 6 целей. С тир-сетом откат короче и урон выше.
Слово Тьмы: Боль
Если взят Призванный кошмар: дота на 16 секунд, которая наносит на 150% больше урона. Держите на кил-таргете.
Залп Бездны
После Потока Бездны превращается в Залп Бездны на 30 секунд: 10 снарядов в цель и по одному в противников в радиусе 10 метров.
Облик Бездны
Кулдаун
2 минуты, 20 секунд: +20% к урону заклинаний и доступ к Залпу Бездны. Главное окно.
Придание сил
Кулдаун
+20% к скорости на 15 секунд. Зелье и аксессуар — в этот ГКД.
Слово Тьмы: Безумие
50 безумия: 261% силы заклинаний сразу и дот на 6 секунд, лечит на 30% нанесённого. Тратьте, не давая ресурсу капать.
Поток Бездны
Поток — 3 секунды канала, 713% силы заклинаний и Энтропический разлом. В разломе Взрыв разума заменяется на Вспышку (210% силы заклинаний).

Приоритет в бою

Слово Тьмы: Боль
Держите на цели постоянно, особенно с Призванным кошмаром: это и урон, и ресурс.
Прикосновение вампира
21 секунда, лечение на 30% урона и основа Душевной связи. Обновляйте Мощным ударом щупальцем, а не только кастом.
Облик Бездны
Кулдаун
По откату, но не в пустоту: окно должно совпасть с Приданием сил и Потоком Бездны.
Придание сил
Кулдаун
На себя или на кастера-напарника. С Близнецами жрицы Солнца вы получаете эффект в обоих случаях.
Слово Тьмы: Безумие
Тратьте на 50+ безумия, не давая ресурсу капать. Приоритет выше, если дот вот-вот спадёт или вы на грани капа.
Поток Бездны
Кулдаун
30 секунд: открывает Энтропический разлом и даёт Залп Бездны. Не тратьте, если вас могут сбить с канала.
Вспышка Бездны
Пока активен разлом — основная кнопка вместо Взрыва разума. С Давящими тенями наносит на 100% больше.
Взрыв разума
По откату вне разлома: безумие и урон. С Причиной и следствием сокращает откат усиленных заклинаний.
Слово Тьмы: Смерть
Ниже 20% здоровья бьёт сильнее. Держите под казнь, а не в начале боя.
Пытка разума
Филлер, когда нечего жать. Пытка разума: безумие — короткий канал под активное Слово Тьмы: Безумие.

АоЕ ротация

Мощный удар щупальцем
Разносит Прикосновение вампира на 6 целей. Главный инструмент подготовки клива.
Душевная связь
Все заклинания прямого действия бьют по целям под Прикосновением вампира на 25%. Чем больше целей под дотой, тем сильнее клив.
Залп Бездны
10 снарядов в цель и по одному в противников в радиусе 10 метров. Хорошо на 2–3 целях.
Слово Тьмы: Безумие
Тратьте ресурс по кил-таргету: на AoE ваша задача — не потерять урон по основной цели.

Кулдауны

Облик Бездны
2 минуты, 20 секунд: +20% к урону заклинаний и Залп Бездны. Главное окно.
Поток Бездны
30 секунд: 713% силы заклинаний за 3 секунды канала и Энтропический разлом.
Придание сил
2 минуты: +20% к скорости на 15 секунд. Складывайте с Обликом Бездны.
Ментальный демон
45 секунд: 50% снижение исцеления и замедление. Главный инструмент добивания.
Игры разума
45 секунд: 1,5 секунды каста, 1125% силы заклинаний и на 7 секунд переворот следующего исцеления и урона цели.
Слияние с Тьмой
2 минуты: 6 секунд рассеивания и восстановление здоровья. Главный сейв под фокус.
Молитва отчаяния
1,5 минуты: +25% к максимальному здоровью и мгновенное лечение. Держите под смертельное окно.
Уход в тень
30 секунд: сбрасывает угрозу, с Призраком снимает замедления, с Бегством в астрал даёт 1 секунду избегания.
Ментальный крик
40 секунд: 8 секунд страха в радиусе 8 метров. Главный сетап на хилера.
Советы

Макросы

Жрецу Тьмы нужны мгновенные контроль и рассеивание по арена-целям, а также поддержка напарников. Забиндите Рассеивание заклинаний, Безмолвие и Контроль над разумом на фокус и арены, а Придание сил и Духовное рвение — на @party1/@party2.

Контроль по арена-целям

Рассеивание заклинаний в фокус Обязателен
Снимает с фокуса один благотворный магический эффект.
#showtooltip
/cast [@focus] Рассеивание заклинаний
Мгновенное действие, без отката. Вторая копия — по аренам.
Рассеивание заклинаний в арену 1/2/3 Обязателен
Снимает бафф с конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Рассеивание заклинаний
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Безмолвие в фокус Обязателен
Запрещает фокусу кастовать на 5 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Безмолвие
30 секунд отката. Главный кик жреца — держите под большой каст.
Безмолвие в арену 1/2/3 Обязателен
Запрещает кастовать конкретному противнику арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Безмолвие
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Контроль над разумом в фокус
Перехватывает контроль над фокусом на 30 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Контроль над разумом
Не действует на цели выше 71 уровня и на некоторых боссов.
Игры разума в фокус
Наносит урон и переворачивает следующее исцеление фокуса.
#showtooltip
/cast [@focus] Игры разума
Работает только с PvP-талантом Игры разума.

Поддержка напарников

Придание сил на party1 Обязателен
Даёт напарнику +20% к скорости на 15 секунд.
#showtooltip
/cast [@party1] Придание сил
2 минуты отката. Вторая копия — @party2.
Духовное рвение на party1 Обязателен
Притягивает напарника к вам из фокуса.
#showtooltip
/cast [@party1] Духовное рвение
1,5 минуты отката. Вторая копия — @party2.
Божественное перышко на себя
Ставит перышко под себя для скорости передвижения.
#showtooltip
/cast [@player] Божественное перышко
Ускоряет вас и союзника, который пройдёт по перышку.
Слияние с Тьмой Обязателен
Даёт 6 секунд рассеивания и восстановления здоровья.
#showtooltip
/cast Слияние с Тьмой
2 минуты отката. Главный сейв под фокус.
Советы по макросам
  • Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
  • Безмолвие — не стан: оно запрещает касты, но не мешает двигаться и бить.
  • Рассеивание заклинаний снимает только магию: против проклятий и болезней нужны другие школы.
  • Придание сил на кастера-напарника часто сильнее, чем на себя: с Близнецами вы получаете эффект в обоих случаях.
  • Духовное рвение притягивает напарника к вам: не вытаскивайте его из-под контроля в клив.

Стратегия и общие советы

Жрец Тьмы выигрывает давлением и разменом. Пока на цели висят доты, она теряет здоровье даже без вашего участия; задача боя — не дать ей отхилиться, вовремя разменять сейвы и вложить Облик Бездны в момент, когда хил уже потратил кулдауны. Жрец не переигрывает противника по мобильности: он кайтит, держит дистанцию и наказывает за жадность контролем.

Дуэли

Дуэль для Тьмы — это размен контроля и сейвов. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на ваше давление, а сами закрываете его бурст Слиянием с Тьмой, Молитвой отчаяния и Ментальным криком.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит кайт. Не тратьте Облик Бездны, пока у него есть Антимагический панцирь: магия уйдёт в щит. Держите дистанцию, снимайте магические эффекты и не давайте притянуть себя Хваткой — Уход в тень и Божественное перышко помогут.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Сложно
ДХ подвижен и постоянно догоняет, поэтому кайт важнее урона: Божественное перышко, Уход в тень и Ментальный крик — ваши главные кнопки. Игры разума держите под его рывок, а Молитву отчаяния — на случай, если он всё-таки сел на вас. Ваше окно вкладывайте, когда он потратил рывок.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны защита и кайт: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Слияние с Тьмой и Молитва отчаяния — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Безмолвие и Ментальный крик не дают ему развернуться. Хилера друида не пытайтесь убить в лоб — играйте окнами и Ментальным демоном.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Безмолвие держите под большой каст, а Слияние с Тьмой — под его окно. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно пробудителю.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Средне
Охотник бьёт с дистанции и кайтит, поэтому не гоняйтесь за ним: Ментальный крик и Безмолвие — ваши инструменты, а Уход в тень снимает замедления. Ментальный демон не даёт хилу отхилить охотника, когда он застрял у колонны.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Средне
Маг кайтит и контролит, но Безмолвие и Ментальный крик делают матчап играбельным. Безмолвие держите под его большой каст, Ментальный крик — под Превращение, а Слияние с Тьмой — под бурст. Не тратьте окно, пока маг не потратил блок и телепорт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается, поэтому Ментальный крик и Безмолвие важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача сбивайте касты Безмолвием и не давайте ему отхилить цель: Ментальный демон решает. Не тратьте бурст, пока монах не потратил кокон.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Облик Бездны в Божественный щит: сначала выманите его, потом вкладывайте. Массовое рассеивание снимает щиты, Безмолвие сбивает каст, а Ментальный крик закрывает его окно.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Зеркальный матчап решают доты и размен. Не тратьте Безмолвие в пустоту: держите под большой хил. Ментальный крик и Игры разума дают вам лишний размен, а Слияние с Тьмой закрывает его бурст. Кто первым потратит сейв, тот и проиграет.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов и кровотечениями. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Слияние с Тьмой — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Ментальный крик и Уход в тень дают вам разрыв.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Безмолвие сбивает каст, а Слияние с Тьмой закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его дешёвым ударом, прежде чем вкладывать контроль. Против Исцеления играйте через Ментального демона и Ментальный крик.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Массовое рассеивание снимает магические эффекты, Безмолвие сбивает большой каст, а Уход в тень помогает уйти из зоны. Не стойте в куче: клив по вам обоим — то, что нужно чернокнижнику.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Божественное перышко и Уход в тень под его рывки, Слияние с Тьмой — под бурст, а Молитву отчаяния — на смертельное окно. Ментальный крик выигрывает вам время, но не убивает: не тратьте его в нейтральной ситуации.

Арена 2v2

В 2v2 Тьма играет с хилом: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с хилерами, которые сами создают окно: друид, шаман, пробудитель.

Компы

Тьма + Друид Исцеления A
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт контроль и сильный хил через ХоТы, а вы — давление и сетапы. Связка хорошо переживает кайт: друид может отхилить вас, пока вы держите доты.
Тяжело против: Двойное милишное давление — друиду тяжело отхиливать двоих под постоянным контролем.
Тьма + Шаман Исцеления A
Напарники: Шаман (Исцеление)
Шаман даёт тотемы и контроль, а вы — давление и Ментального демона. Хорошо против милишных комп: тотемы позволяют вам не тратить Слияние в каждом окне.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — шаману тяжело кастовать под давлением.
Тьма + Пробудитель Хранитель B
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Хранитель даёт щиты и контроль, а вы — давление и клив. Связка сильна против магов и чернокнижников: щиты и Безмолвие закрывают их окна.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши доты снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и контроль на хилера: снятый тринкет и Ментальный крик часто решают раунд.
  • Согласуйте окно с напарником: Облик Бездны должен совпасть с его контролем.
  • Ментального демона ставьте до того, как цель просядет, а не после: он снижает исцеление на 50%.
  • Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.

Арена 3v3

В 3v3 Тьма — второй дамагер и главный контроль: Ментальный крик на хилера, Безмолвие под касты и окно Облика Бездны. Лучшие связки — с милишником, который держит цель, или с разбойником, который создаёт контроль.

Компы

Тьма + Друид Сила зверя + Хилер A
Напарники: Друид (Сила зверя), Пробудитель (Хранитель), Монах (Туманный Ткач)
Ферал держит цель и создаёт контроль, вы — доты и давление. Двойное давление не даёт хилу отхилить цель между окнами.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами — ваше давление уходит в защиту.
Тьма + Разбойник + Хилер A
Напарники: Разбойник (Ликвидация / Скрытность), Пробудитель (Хранитель), Монах (Туманный Ткач)
Разбойник даёт контроль и сетапы, вы — доты и добивание. Ментальный крик и Безмолвие складываются с его станами в длинную цепочку.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши доты и контроль снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — контроль: Ментальный крик и Безмолвие на хилера важнее лишней траты безумия.
  • Согласуйте окно: Облик Бездны должен совпасть с контролем напарника.
  • Ментального демона тратьте на цель, которую собираетесь убивать, а не на первую попавшуюся.
  • Не стойте в кливе: ваша защита — кайт и сейвы, а не размен уроном.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются, и договориться заранее нельзя. Ткача Бездны берут 47 из 50: он проще в исполнении и даёт клив без отдельной кнопки. Спек выигрывает за счёт давления и контроля, но требует, чтобы вы не теряли доты.

Компы

С хилерами, которые держат фокус A
Напарники: Пробудитель (Хранитель), Монах (Туманный Ткач), Друид (Исцеление), Паладин (Свет)
С любым хилером, который не даёт вас развести по углам, Тьма чувствует себя ровно: доты и контроль делают свою работу.
Тяжело против: Хуже всего с хилерами, которые сами играют агрессивно и оставляют вас одного против двух.
С милишным дамагером в паре A
Напарники: Друид (Сила зверя), Разбойник (Ликвидация), Воин (Оружие)
Двойное давление: напарник держит контроль, вы — доты и Ментальный крик. Раунды короткие, поэтому окно нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишники теряют аптайм, а вы вместе с ними.
С кастером в паре B
Напарники: Маг (Фрост), Шаман (Стихии), Чернокнижник (Колдовство)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — доты и давление. Хорошо против милишников: они вынуждены идти в вас, а кастер свободно бьёт.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее, чем он успевает помочь.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Облик Бездны на «идеальный момент», тратьте в первом же окне.
  • Ментальный крик и Безмолвие — ваши главные сетапы: без них урон не конвертируется в убийство.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он успевает откатиться не раз.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с хилером вы основной дамагер, без хилера — играете от кайта и добивания.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Тьма здесь — давление по области и контроль: доты на нескольких целях, Душевная связь и Ментальный крик работают по группе, а Духовное рвение спасает носителя флага. В Blitz Ткача Бездны берут 37 из 50, а Архонта — 13: ниша Архонта здесь заметно больше.

Советы

Камни

У жреца Тьмы один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно пытаются сбить, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Скорость и Универсальность: «хризолит универсальности» даёт +16 Скорости и +7 Универсальности, а «лазурит скорости» — +16 Универсальности и +7 Скорости. Названия камней обманчивы: смотрите на цифры, а не на слово в названии.

meta
+23 к интеллекту; неудачные прерывания противника дают «Предвидение»
Основной мета-камень сезона: у 49 из 50 жрецов Тьмы в 3v3. Защита от прерываний важнее прибавки к урону: без каста жрец теряет давление.
prismatic
+16 Скорости и +7 Универсальности
Основной камень: 135 вставок в 3v3. Скорость — главный стат урона, Универсальность — выживаемость.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Скорости
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность: 50 вставок в 3v3.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +50 к основной характеристике —
Ноги Чародейская шелковая нить солнечного огняЧародейская шелковая нить солнечного огня +Интеллект и +Выносливость —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – луносветская расторопностьЧары для кольца – луносветская расторопность +29 к скорости Луносветское упорство (Silvermoon's Tenacity) — +29 к универсальности, если хотите больше выживаемости
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: жрецу Тьмы нужен интеллект.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Слияния с Тьмой: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — шею, плащ, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. Запястья и оружие закрывает PvP-гир за завоевание.

Сет-бонус

Космическое раскаяние: 2 части — «Мощный удар щупальцем» восстанавливается на 3 секунды быстрее и наносит на 100% больше урона; 4 части — «Мощный удар щупальцем» с вероятностью 100% позволяет применить «Залп Бездны» без затрат ресурса, нанося 100% урона. Бонус усиливает главный сетап: удар щупальцем становится и уроном, и бесплатной тратой.

Украшения (Embellishments)
Заклинания и способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику, повышая основную характеристику
Основное украшение на два крафтовых слота: усиливает и вас, и напарника. В PvP это самый универсальный выбор.
Атакующие способности могут выпустить пожирающие стрелы, которые наносят урон и повышают вашу самую высокую второстепенную характеристику
Альтернатива для второго слота, если нужен прямой урон, а не бафф на группу.

Порядок покупки

  1. Первым делом берите оружие: посох даёт больше всего интеллекта, а значит и урона заклинаний.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Мощный удар щупальцем и даёт бесплатный Залп Бездны.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на запястья, а шею, пояс, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.
Поделиться гайдом