Holy Priest12.1.5

Жрец Света — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по жрецу Света для Midnight (12.1.5): билд Оракула, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

19 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Holy Priest
Holy Priest

Обзор специализации

Жрец Света — реактивный хилер с сильным точечным и постоянным исцелением. Молитва восстановления и Обновление дают пассивный хил, Слово Света: Безмятежность и Освящение закрывают просадки, а Быстрое исцеление и Молитва исцеления сокращают их откат. В 12.1 у спека два пути героя: Оракул играет от Молитвы восстановления и щитов, а Архонт — от Сияния и Небесного служения. Оракула берут 49 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдерa (2845) играет им же. В PvP жрец компенсирует хрупкость контролем и сейвами: Ментальный крик, Контроль над разумом, Оберегающий дух, Дух воздаятеля и Бегство в астрал.

Сильные стороны
Слабые стороны

Расы

Нежить (Undead) S 🔴 Орда
Воля Отрекшихся (Will of the Forsaken)
Лучший вариант Орды и самый частый у жреца: Воля Отрекшихся снимает страх, сон и очарование. Для хилера, которого контролят, это лишний размен,
Эльф Бездны (Void Elf) A 🔵 Альянс
Пространственный разлом (Spatial Rift)
Пространственный разлом даёт дополнительную мобильность и побег, а Энтропическое объятие периодически усиливает урон и исцеление на 5%.
Гном (Gnome) B 🔵 Альянс
Мастер побега (Escape Artist)
Мастер побега снимает обездвиживание вне ГКД. Против корней и замедлений это сильнее, чем кажется: хилер должен двигаться.

Профессии

1
Крафтовые тканевые голова, плащ, запястья, пояс и обувь «талассийского бойца»
Закрывает пять слотов BiS. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовый амулет и два кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Шея и оба кольца — крафтовые, а камни на Искусность и Универсальность режутся здесь же.
3
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Восемь слотов чар — заметная прибавка к искусности и скорости.
4
PvP-настой и лечебные зелья дешевле делать самому.

Таланты

Стандарт 3v3 / 2v2 — Оракул (Oracle)

Билд первого игрока 3v3 (2845): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Света и 13 в пути Оракула. Классовое дерево закрывает контроль и защиту: Божественное перышко, Рассеивание заклинаний, Ментальный крик, Придание сил, Уход в тень, Молитва отчаяния и Оберегающий дух. Дерево Света собирает хил: Молитва восстановления, Слово Света: Безмятежность, Освящение, Обновление, Быстрое исцеление и Молитва исцеления. Оракул добавляет заряды Молитвы восстановления и щиты.

Импорт-строка
CEQAR03Gt7xPmcDNOjs2Zlb3yCDAAAAAAwYmxsMzMjZGDzwMbzMzMAAAAmZmFDzYMWMzMDLLGzUAMz2MLzMZ2mZ2GgZmBLGjFANjZYMYssNYmZG4DA
Ключевые таланты
Духовное рвениеДуховное рвение Обязательно
Притягивает союзника к вам и снимает контроль. Спасает от фокуса.
Снимает магические эффекты с союзника и врага.
ОчищениеОчищение Обязательно
Снимает болезни и яды. Основной диспел хилера.
Ментальный крикМентальный крик Обязательно
AoE-страх. Главный сетап и защита от милишников.
Основной пассивный хил: прыгает по союзникам. С Оракулом получает дополнительный заряд.
Сильный точечный хил. Откат сокращается Быстрым исцелением и Молитвой исцеления.
AoE-хил. Откат сокращается Молитвой исцеления.
Стан и урон. С Оракулом — дополнительный контроль.
Быстрое исцелениеБыстрое исцеление Обязательно
Быстрый прямой хил и сокращение отката Слова Света. С Бенедикцией усиленная версия даёт бесплатную Космическую рябь.
Молитва исцеленияМолитва исцеления Обязательно
Групповой хил и сокращение отката Освящения. Дорогая по мане.
ОбновлениеОбновление Обязательно
ХоТ. С тир-сетом даёт шанс крита и усиливает хил.
Оберегающий духОберегающий дух Обязательно
Сильный сейв: предотвращает смерть и усиливает хил. Главный внешний сейв.

Таланты героя (Hero Talents)

У Света два пути героя. Оракула берут 49 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдерa (2845) играет им же: путь строит Молитву восстановления и щиты. Архонт остаётся нишей на 1 игрока: он играет от Сияния и Небесного служения. Выбор делается один раз.

Рекомендуется

Оракул

Архонт Ситуативно
Архонт (Archon) играет от Сияния и Небесного служения: сильнее в групповом хиле, но требует другого ритма. В 3v3 его берут только 1 из 50 — ниша.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У жреца три слота, и Духа воздаятеля берут все 50 игроков в 3v3. Бегство в астрал — второй слот (49), Освященная земля — третий (35), а Очищение становится заменой против сетап-команд.

Базовый набор

Дух воздаятеляДух воздаятеля defensive Обязательно
После смерти вы 10 секунд остаётесь духом, хилите на 50% сильнее и можете кастовать. Берут 50 из 50.
Бегство в астралБегство в астрал defensive Обязательно
1 секунда: вы уходите в Пустоту и избегаете всего урона и контроля. Берут 49 из 50.

Что менять под матчап

Сетап-команды с контролем
Брать: ОчищениеОчищение
Вместо: Освященная земля (Sanctified Ground)
Даёт дополнительный заряд Очищения. В 3v3 его берут 14 из 50 — против разбойников и магов с постоянным контролем.

Ситуативные

Советы

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Света порядок такой: Искусность, Универсальность, Скорость, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 24–28% Искусности, 15–22% Универсальности, 13–21% Скорости и 5% Крита. Искусность даёт Эхо Света после прямых хилов, Универсальность закрывает хрупкость хилера, Скорость ускоряет касты, а Крит менее стабилен.

1
Искусность (Mastery)24–28%
Искусность: эхо Света даёт ХоТ после прямых хилов. Для постоянного исцеления это лучшая стата.
2
Универсальность (Versatility)15–22%
Увеличивает хил и снижает получаемый урон. Хилер в ткани живёт за счёт второй половины.
3
Скорость (Haste)13–21%
Сокращает касты и ГКД: быстрее реакция на просадку.
4
Критический удар (Crit)5%
Даёт всплески, но менее стабилен, чем Искусность и Скорость. 5% — базовое значение с гира.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Эхо Света, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.

Ротация

Свет — реактивный хилер. Молитва восстановления и Обновление дают пассивный хил, Слово Света: Безмятежность и Освящение закрывают просадки, а Быстрое исцеление и Молитва исцеления сокращают их откат. Не сидите на двух зарядах Слова Света: это теряет сокращение отката.

Пул на босса (Opener)

Молитва восстановления (Prayer of Mending)
hot
Держите на союзниках; с Оракулом — два заряда.
Обновление (Renew)
hot
ХоТ на цель. С тир-сетом даёт шанс крита.
Слово Света: Безмятежность (Holy Word: Serenity)
heal
Сильный точечный хил.
Быстрое исцеление (Flash Heal)
heal
Сокращает откат Слова Света.
Молитва исцеления (Prayer of Healing)
heal
Групповой хил и сокращение Освящения.

Приоритет в бою

Молитва восстановления (Prayer of Mending) на 2 зарядах
hot
Не давайте зарядам капать.
Слово Света, если скоро два заряда
heal
Не сидите на двух зарядах: теряете сокращение отката.
Бенедикция: усиленное Быстрое исцеление
heal
Тратьте усиленные касты сразу, чтобы получить бесплатную Космическую рябь.
Слово Света: Безмятежность / Освящение
heal
Основные хилы.
Сияние (Halo), если взят
Кулдаун
1 минута: AoE-хил и урон.
Молитва исцеления (Prayer of Healing)
heal
Групповой хил; дорогая по мане.
Быстрое исцеление (Flash Heal) с проком Света
heal
Быстрый хил по прокy.

Кулдауны

Оберегающий дух (Guardian Spirit)
Защита
Предотвращает смерть и усиливает хил.
Дух воздаятеля (Spirit of the Redeemer)
Защита
После смерти 10 секунд хила духом.
Бегство в астрал (Phase Shift)
Защита
1 секунда неуязвимости к урону и контролю.
Божественный гимн (Divine Hymn)
heal
Сильный групповой хил.
Прославление (Apotheosis)
Кулдаун
Сбрасывает откаты Слова Света.
Духовное рвение (Leap of Faith)
Защита
Притягивает союзника и снимает контроль.
Ментальный крик (Psychic Scream)
Контроль
AoE-страх.
Контроль над разумом (Mind Control)
Контроль
Контроль цели.
Рассеивание заклинаний (Dispel Magic)
utility
Снимает магию.
Очищение (Purify)
utility
Снимает болезни и яды.
Массовое рассеивание (Mass Dispel)
utility
Снимает магию по области.
Советы
  • Не сидите на двух зарядах Слова Света: теряете сокращение отката.
  • Молитву восстановления держите на союзниках даже при полном здоровье.
  • Бенедикцию тратьте сразу: бесплатная Космическая рябь — это хил.
  • Оберегающий дух — внешний сейв: не тратьте его только на себя.
  • Духовное рвение снимает контроль: притягивайте союзника под фокус.
  • Против милишников держите Ментальный крик и Бегство в астрал под рывок.
  • Свет — не про урон: Кара и Священный огонь только между хилами.

Макросы

Жрецу нужен мгновенный диспел и сейвы на напарников. Забиндите Очищение и Рассеивание заклинаний на @party1/@party2, Духовное рвение — на напарников, а Ментальный крик и Контроль над разумом — на фокус.

Диспел и поддержка

Очищение на party1 Обязателен
Снимает болезни и яды с напарника.
#showtooltip
/cast [@party1] Очищение
Вторая копия — @party2.
Рассеивание заклинаний на party1 Обязателен
Снимает магические эффекты с напарника.
#showtooltip
/cast [@party1] Рассеивание заклинаний
Вторая копия — @party2.
Духовное рвение на party1 Обязателен
Притягивает напарника и снимает контроль.
#showtooltip
/cast [@party1] Духовное рвение
Вторая копия — @party2.
Оберегающий дух на party1 Обязателен
Внешний сейв на напарника.
#showtooltip
/cast [@party1] Оберегающий дух
Вторая копия — @party2.
Массовое рассеивание
Снимает магию по области.
#showtooltip
/cast Массовое рассеивание
Долгий каст.

Контроль

Ментальный крик Обязателен
Пугает противников вокруг вас.
#showtooltip
/cast Ментальный крик
AoE-страх.
Контроль над разумом в фокус
Берёт фокус под контроль.
#showtooltip
/cast [@focus] Контроль над разумом
Урон снимает эффект.
Слово Света: Наказание в фокус
Станит фокус.
#showtooltip
/cast [@focus] Слово Света: Наказание
Стан и урон.
Советы по макросам

Стратегия и общие советы

Свет выигрывает за счёт постоянного хила и сейвов. Жрец не переигрывает противника в открытом бою — он держит Молитву восстановления и Обновление, закрывает просадки Словом Света, а бурст — Оберегающим духом и Бегством в астрал. Между окнами он живёт за счёт диспела и контроля.

  • Не сидите на двух зарядах Слова Света: теряете сокращение отката.
  • Молитву восстановления держите на союзниках даже при полном здоровье.
  • Бенедикцию тратьте сразу: бесплатную Космическую рябь — это хил.
  • Оберегающий дух — внешний сейв: не тратьте его только на себя.
  • Духовное рвение снимает контроль: притягивайте союзника под фокус.
  • Против милишников держите Ментальный крик и Бегство в астрал под рывок.
  • Поля боя — Ущелье Песни Войны: Ментальный крик на носителе флага и Очищение на его хиле.
  • Поля боя — Низина Арати: Сияние и Слово Света: Освящение по группе на точке.
  • Поля боя — Око Бури: Духовное рвение снимает союзника с платформы.
  • Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Оберегающий дух на вагонетку, держите под драку.
  • Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса, а не от открытого боя в центре.

Дуэли

Дуэль для Света — это выживание и размен сейвов. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы держите себя и напарника, а бурст закрываете Оберегающим духом, Бегством в астрал и контролем.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит кайт. Не тратьте Оберегающий дух, пока у него есть Антимагический панцирь: урон уйдёт в щит. Держите Очищение под болезни, а Ментальный крик — под его окно.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Сложно
ДХ подвижен и постоянно догоняет, поэтому кайт важнее хила: Духовное рвение, Ментальный крик и Бегство в астрал — ваши главные кнопки. Оберегающий дух держите под его бурст.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны сейвы и диспел: снимайте кровотечения Очищением, а бурст закрывайте Оберегающим духом. Баланс кайтит и бьёт магией: Рассеивание заклинаний и Ментальный крик не дают ему развернуться.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Рассеивание заклинаний держите под большой каст, а Бегство в астрал — под его окно. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно пробудителю.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Средне
Охотник бьёт с дистанции и кайтит. Ментальный крик и Духовное рвение — ваши инструменты, а Оберегающий дух закрывает его бурст. Держите Обновление на напарнике.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Средне
Маг кайтит и контролит, но Рассеивание заклинаний и Ментальный крик делают матчап играбельным. Бегство в астрал держите под его окно, а Оберегающий дух — под бурст.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается, поэтому Ментальный крик и Слово Света: Наказание важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача сбивайте касты Словом Света: Наказание.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Оберегающий дух в Божественный щит: сначала выманите его. Ментальный крик закрывает окно, а Бегство в астрал спасает от бурста.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Зеркальный матчап решают первый контроль и диспел. Не тратьте Оберегающий дух в нейтральной ситуации: держите под его окно. Ментальный крик и Контроль над разумом дают вам лишний размен.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Оберегающий дух — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Духовное рвение и Бегство в астрал дают разрыв.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Слово Света: Наказание сбивает каст, а Бегство в астрал закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его, прежде чем вкладывать контроль.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Ментальный крик и Рассеивание заклинаний закрывают его окно, а Оберегающий дух спасает от бурста. Не стойте в куче.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Ментальный крик и Бегство в астрал под его рывки, Оберегающий дух — под бурст. Не стойте в его кливе.

Арена 2v2

В 2v2 Свет играет с милишным дамагером: вы держите его, а он создаёт давление. Лучшие связки — с воином и ДХ.

Компы

Свет + Воин Оружие A
Напарники: Воин (Оружие)
Воин давит и контролит, вы держите его и закрываете бурст. Связка хорошо переживает кайт.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши ХоТы снимаются быстрее.
Свет + ДХ Истребление A
Напарники: Охотник на демонов (Истребление)
ДХ держит цель и даёт давление, вы — хил и контроль. Хорошо против милишных комп.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — вам тяжело кастовать.
Свет + Разбойник B
Напарники: Разбойник (Ликвидация)
Разбойник контролит и давит, вы — хил и диспел. Связка сильна против сетап-команд.
Тяжело против: Двойное милишное давление — разбойнику тяжело отхиливать двоих.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только хил, но и Ментальный крик на хилера.
  • Согласуйте окно: Оберегающий дух должен совпасть с бурстом напарника.
  • Бегство в астрал тратьте на бурст, а не в начале боя.
  • Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.

Арена 3v3

В 3v3 Свет — основной хилер и диспел: Молитва восстановления, Обновление, Слово Света и контроль. Лучшие связки — с разбойником или ДХ.

Компы

Свет + Разбойник + ДХ A
Напарники: Разбойник (Ликвидация / Скрытность), Охотник на демонов (Истребление)
Двойное милишное давление: разбойник контролит, ДХ давит, вы держите обоих. Ментальный крик складывается с их станами.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши ХоТы снимаются быстрее.
Свет + Воин + Маг A
Напарники: Воин (Оружие), Маг (Фрост)
Воин давит, маг контролит, вы — хил и диспел. Хорошо против милишных комп.
Тяжело против: Быстрые милишные связки — магу тяжело кастовать под фокусом.
Свет + ДХ + Шаман Стихий B
Напарники: Охотник на демонов (Истребление), Шаман (Стихии)
ДХ держит цель, элем даёт урон с дистанции, вы — хил и контроль.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами — ваше давление уходит в защиту.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — диспел и контроль: Ментальный крик на хилера важнее лишней Кары.
  • Согласуйте окно: Оберегающий дух должен совпасть с контролем напарника.
  • Не тратьте Бегство в астрал в нейтральной ситуации.
  • Не стойте в кливе: ваша защита — сейвы и кайт.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Оракула берут 49 из 50: он проще в исполнении и даёт заряды Молитвы восстановления. Спек выигрывает за счёт постоянного хила и сейвов.

Компы

С милишным дамагером в паре A
Напарники: Разбойник (Ликвидация), Воин (Оружие), Паладин (Воздаяние)
Милишник держит контроль, вы — хил и Ментальный крик. Раунды короткие, поэтому сейвы нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишник теряет аптайм, а вы вместе с ним.
С кастером в паре B
Напарники: Маг (Фрост), Шаман (Стихии), Чернокнижник (Колдовство)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — хил и диспел.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину хила, а два милишника разбирают вас быстрее.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Оберегающий дух на «идеальный момент».
  • Ментальный крик и Слово Света: Наказание — ваши главные сетапы.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с милишником вы держите его, с кастером — играете от дистанции.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Свет здесь — хил на точке и контроль носителя флага: Молитва восстановления и Обновление на группе, Ментальный крик и Слово Света: Наказание на носителе.

Советы

Камни

У хилера один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно сбивают, это лучше чистого хила. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Искусность и Универсальность: «аметист универсальности» даёт +16 Искусности и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.

meta
+23 к интеллекту; неудачные прерывания противника дают «Предвидение»
Основной мета-камень сезона.
prismatic
+16 Искусности и +7 Универсальности
Основной камень: Искусность усиливает хил, Универсальность — выживаемость.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка магистраЧары для нагрудника – метка магистра +50 к основной характеристике —
Ноги Чародейская тайнотканная нитьЧародейская тайнотканная нить +Интеллект и +Выносливость —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – искусность Зул'джинаЧары для кольца – искусность Зул'джина +29 к искусности Луносветская расторопность (Silvermoon's Alacrity) — +29 к скорости, если хотите чаще кастовать
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают.
food
Еда на интеллект
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: хилеру нужен интеллект.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Оберегающего духа.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — голову, шею, плащ, запястья, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике. Оружие закрывает PvP-гир за завоевание.

Сет-бонус

Космический кающийся: 2 части — за каждую цель под вашим Обновлением шанс крита заклинаний повышается на 2%, до 6%; 4 части — Обновление хилит на 10% больше, а Восстановление Света со 100% шансом применяет Обновление к первой цели Молитвы восстановления. Бонус усиливает ХоТы и крит.

Украшения (Embellishments)
Заклинания и способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику
Основное украшение на два крафтовых слота.
Даёт шанс наложить на союзников бафф Универсальности
Альтернатива для второго слота: защитный и offensive бафф.

Порядок покупки

  1. Первым делом берите посох: он даёт больше всего интеллекта, а значит и хила.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Обновление и Молитву восстановления.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на плечи/грудь/кисти/ноги, а голову, шею, плащ, запястья, пояс, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.
Поделиться гайдом