PvP-гайд по паладину Воздаяния для Midnight (12.1.5): билд Вестника солнца, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.
34 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Retribution Paladin
Обзор специализации
Воздаяние — это бурст и поддержка в одном флаконе. Паладин копит энергию Света генераторами, вкладывает её в Окончательный приговор или Божественную бурю и раз в две минуты включает Гнев карателя, под который складывает Испепеляющий след, Божественный благовест и аксессуары. В 12.1 билд строится вокруг Блистательной славы: Испепеляющий след сам активирует Гнев карателя на 8 секунд, а Священная война добавляет скорости за каждую потраченную энергию Света. Второй слой — поддержка: Благословение защиты, Благословение защиты от заклинаний, Благословение святилища, Жертвенное благословение, Торжество и Возложение рук делают паладина одним из самых полезных напарников в игре. По оценкам сезона Воздаяние стоит в S-тире Solo Shuffle, в A-тире 2v2 и 3v3, общий тир — A+, а порог входа — Easy. Почти все играют через Вестника солнца: его берут 42 из 50 в 3v3, 43 в Solo Shuffle, 41 в 2v2 и 49 в Blitz.
Сильные стороны
Мощное окно бурста: Гнев карателя и Блистательная слава складываются с Испепеляющим следом, Божественным благовестом и аксессуарами.
Хорошая выживаемость в фокусе: Возложение рук, Торжество и Божественная защита позволяют пережить свитч.
S-тир в Solo Shuffle: паладин не зависит от координации так, как кастеры, и сам создаёт окна.
Слабые стороны
Милишный аптайм: без контакта с целью паладин не генерирует энергию Света и не наносит урон.
Замедления в PvP ослаблены: Правосудие справедливости и Испепеляющий след замедляют меньше, чем в PvE.
Поддержка требует позиции: чтобы дать благословение напарнику, нужно находиться рядом или иметь его в таргете.
Бурст предсказуем: Гнев карателя видно, и противник может заранее разменять иммунитет.
Templar сложнее в исполнении: Молот Света требует окна и не даёт такого ровного давления, как Вестник солнца.
Расы
Человек (Human)S🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
41 из 50 в 3v3 — безусловный выбор Альянса. Воля к жизни снимает оглушения и разгружает PvP-тринкет: паладин может носить дамагерский аксессуар вместо медальона, потому что у него уже есть Божественный щит и Благословение защиты. Человеческий дух добавляет 2% ко всем второстепенным характеристикам.
Таурен (Tauren)A🔴 Орда
Громовая поступь (War Stomp)
6 из 50 в 3v3 — лучший выбор Орды. Громовая поступь даёт ещё один стан на 2 секунды по пяти целям в радиусе 8 метров, а Грубая сила повышает критический урон и исцеление до 204%. Для паладина, у которого мало контроля вне стана, это заметная прибавка.
Тёмный железный дворф (Dark Iron Dwarf)B🔵 Альянс
Огненная кровь (Fireblood)
2 из 50. Огненная кровь снимает яды, болезни, проклятия, магические эффекты и кровотечения, давая силу за каждый снятый эффект. Против кровотечений и дот это сильнее пассивки, но в топе дворфов почти нет: Альянс в ладдере представлен в основном людьми.
Нужно ради одного слота: плащ с Универсальностью и Искусностью стоит в BiS почти у всех. Дешевле купить готовый на аукционе, чем качать профессию ради плаща.
1 минута: применяет Правосудие к 5 целям в радиусе 30 метров, и это Правосудие наносит на 50% больше урона. В окне Гнева карателя — один из самых сильных кулдаунов.
С вероятностью 15% следующая трата энергии Света не требует ресурса и наносит на 15% больше урона и исцеления. С тир-сетом шанс выше, а поглощение даёт Божественную силу и Божественного арбитра.
Поглощает 30% максимального запаса здоровья на 10 секунд, а по истечении взрывается уроном. С Щитом возмездия из классового дерева Божественная защита ещё и применяет его автоматически.
10 секунд физического иммунитета на союзника, 5 минут отката. Главный сейв против милишного бурста; с Воздержанностью цель не может получить Божественный щит.
Мгновенно восполняет союзнику 100% вашего максимального запаса здоровья; 10 минут отката. С Небесным оберегом даёт ещё и броню, а с Целительными руками откат сокращается.
12 секунд, 193% силы атаки и 1 энергия Света. С Улучшенным клинком справедливости получает второй заряд, а Искусство войны с шансом 15% мгновенно сбрасывает его откат — это ваш главный генератор.
30 секунд: 322% силы атаки по области и След истины — дота на 9 секунд. С Блистательной славой именно он активирует Гнев карателя на 8 секунд, поэтому это главная кнопка окна.
Превращает Гнев карателя в Блистательную славу: Испепеляющий след активирует Гнев карателя на 8 секунд. Связка «след → окно» позволяет не держать отдельную кнопку и бить сразу.
Гнев карателя теперь повышает скорость на 2%, а каждая потраченная энергия Света добавляет ещё 2%, до 20%. Под окном вы тратите энергию максимально часто — так и разгоняется скорость.
Вершина дерева: Искусство войны дополнительно усиливает Клинок справедливости, и тот выпускает волну — 830% силы атаки по основной цели и 332% по остальным на пути. Четвёртый ранг — ваш главный источник бурста в окне.
Автоатаки с шансом 15% мгновенно восстанавливают Клинок справедливости, а критические удары добавляют ещё 10%. Свет в душе превращает этот прок в волну урона.
Клинок справедливости обжигает цель на 406 урона за 9 секунд, и повторное применение добавляет остаток к новому эффекту. Держите доту на цели: Священное пламя усиливает весь урон по ней.
Заменяет автоатаки Ударом воина Света: 235% физического урона и 1 энергия Света, но скорость автоатак ниже на 15%. Без него паладин генерирует меньше ресурса.
Правосудие и Клинок справедливости наносят на 10% больше урона. Пассивно усиливает два главных генератора.
Ниша — Храмовник (Templar)
Сборка на 8 паладинов из 50: вместо Светозара вы играете через Молот Света, Сотрясение небес и Небесные молоты, а Испепеляющий след даёт щит (Священный поход). Она сложнее в исполнении: Молот Света требует окна и правильной последовательности, зато даёт более тяжёлый бурст и дополнительную защиту. Брать стоит, если вы готовы менять ровный урон Вестника солнца на пиковый урон Храмовника.
1 минута: 505% силы атаки по области вокруг цели, а через 10 секунд на цель падает молот и наносит 20% всего урона, который вы нанесли поражённым противникам за это время. В билде Храмовника — главный сетап под Молот Света.
После Молота Света вы обрушиваете Небесный молот на ближайшую цель раз в 2 секунды в течение 8 секунд. Именно этот эффект растягивает бурст на всё окно.
Божественный благовест призывает Божественные молоты, которые вращаются вокруг вас 8 секунд и бьют ближайших противников. Хорошо складывается с окном и AoE.
Вердикт храмовника обрушивает Небесный молот на ближайшего противника, а во время Сотрясения небес призывает дополнительный. Связывает траты энергии с уроном по области.
Испепеляющий след даёт барьер на 10% максимального здоровья, а Молот Света восполняет 5% здоровья и ещё 1% за каждую дополнительную цель; избыток лечения уходит в барьер. Защита внутри атакующего окна.
Таланты героя (Hero Talents)
У Воздаяния два пути героя. Вестника солнца играют 42 из 50 в 3v3, 43 в Solo Shuffle, 41 в 2v2 и 49 в Blitz — это путь на Светозар, Благословение Ан'ше и ровное давление через траты энергии. Храмовник остаётся нишей на 8 игроков: он даёт более тяжёлый бурст через Молот Света и щит от Испепеляющего следа, но требует аккуратной последовательности. Выбор делается один раз и меняет не только цифры, но и то, как вы проводите окна.
Рекомендуется
Вестник солнца
Вестник солнцаРекомендовано3v3 и Solo
Вестник солнца (Herald of the Sun) превращает траты энергии Света в Светозар: после Испепеляющего следа следующие две траты накладывают на цель Светозар — урон или исцеление. Благословение Ан'ше позволяет периодическому урону и исцелению усиливать следующее Правосудие на 50%, а Второй рассвет даёт шанс повторить Божественную бурю и Молот гнева. В PvP это даёт ровное давление и сильный отхил через Светозар.
После Испепеляющего следа следующие 2 траты энергии Света применяют Светозар: 255% силы заклинаний урона или 538% исцеления за 8 секунд; 4% эффекта достаётся ближайшим противникам или союзникам (после 5-й цели слабее). Основной источник урона и отхила пути.
Периодический урон и исцеление могут усилить следующее Правосудие на 50%. Так как Правосудие — ваш главный генератор, бонус срабатывает почти постоянно.
Критические удары Молота гнева и Божественной бури поджигают цель: 48% силы заклинаний урона за 4 секунды. Хорошо складывается с окном, где вы часто критуете.
Вы связываетесь со своими Светозарами в радиусе 30 метров: лучи наносят 21,6% силы заклинаний урона или восполняют 37,3% здоровья союзникам, а после 8-й цели эффективность снижается. Хорошо работает в куче на точке.
ХрамовникСитуативно
Храмовник (Templar) превращает Испепеляющий след в Молот Света и строит урон вокруг Небесных молотов. Он даёт более тяжёлый бурст и щит от Священного похода, но проигрывает Вестнику солнца в ровном давлении и требует точной последовательности. Берите его, если играете с командой, которая держит цель в вашем окне.
Мгновенно снимает с союзника оглушение, немоту, страх и ужас, а также сокращает время действия таких эффектов, применённых в следующие 5 секунд, на 60%. Берут 49 из 50 в 3v3 — это главный сейв от цепочки контроля на хилере.
Освящение подавляет и снимает с союзников замедляющие эффекты в области. С Освященной землёй из классового дерева область больше, а противники в ней замедляются на 50%. Берут 45 из 50 в 3v3.
10 секунд невосприимчивости к магическому урону и отрицательным эффектам на союзника, 5 минут отката. Берут 32 из 50 в 3v3 — против кастеров это полноценный второй Божественный щит.
Что менять под матчап
Милишные связки, которые фокусят вас или напарника
1,25 секунды каста, конус 25 метров: поражённые противники промахиваются всеми атаками и заклинаниями 4 секунды. В 3v3 его берут 19 из 50, а в Blitz — 37 из 50: против милишников это сильнее, чем снятие замедлений.
Вместо: Благословение защиты от заклинаний (Blessing of Spellwarding)
Светоносец распределяет до 150% дополнительного исцеления в зависимости от вашего недостающего здоровья. В 3v3 её берут 3 из 50 — ниша для боёв, где нужно вытягивать напарника через постоянный урон.
Против милишников и в Blitz: 4 секунды промахов по всем целям в конусе. Заменяет Слепящий свет, каст 1,25 секунды — прикрывайте им каст хилера или свой бурст.
В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Воздаяния порядок такой: Универсальность, Искусность, Скорость, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 28–31% Универсальности, 40–44% Искусности, около 5% Скорости и 9% Крита. Искусности в гире больше всего, и она усиливает весь урон и исцеление; Скорость в идеале помогает чаще жать генераторы, но гир даёт её мало, а Крит приходит с тир-сетом и крафтом. Поэтому на практике вы добираете Универсальность и Искусность, а Скорость и Крит принимаете такими, какие даёт гир.
1
Универсальность (Versatility)28–31%
Главная стата PvP: увеличивает урон и исцеление и снижает получаемый урон. Паладин стоит в центре боя и часто играет в фокусе, поэтому вторая половина важнее первой — 30% универсальности дают примерно 15% снижения входящего урона.
2
Искусность (Mastery)40–44%
Искусность: вердикт верховного лорда усиливает урон и исцеление, а Гнев верховного лорда распространяет её на Правосудие и Молот гнева с повышенной эффективностью. По статистике это самая большая стата в гире.
3
Скорость (Haste)4–6%
Сокращает ГКД и откаты Правосудия и Клинка справедливости, то есть ускоряет генерацию энергии Света. По оценке Скорость стоит выше Крита, но гир даёт её мало: у топ-50 в 3v3 в среднем 4,8%.
4
Критический удар (Crit)9%
Самая слабая стата: Воздаяние играет от ровного давления и окон, а не от редких критов. 9% — это базовый крит плюс то, что даёт гир; специально его не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Торжество и Светозар, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает догонять. В топе она держится на 8,5% сама собой.
Ротация
Урон Воздаяния держится на энергии Света. Генераторы — Правосудие, Клинок справедливости, Молот гнева и Испепеляющий след — дают ресурс, а Окончательный приговор и Божественная буря его тратят. Главное окно — Гнев карателя: с Блистательной славой его активирует Испепеляющий след на 8 секунд, а Священная война разгоняет скорость за каждую потраченную энергию. Внутри окна вы тратите ресурс максимально часто, чтобы успеть и вложить урон, и разогнать скорость. Свет в душе добавляет волну от Клинка справедливости, а тир-сет — Божественного арбитра, который бьёт по области с каждой траты.
Пул на босса (Opener)
Клинок справедливости (Blade of Justice)
Билдер
Первый генератор: 193% силы атаки и 1 энергия Света. Если прокнуло Искусство войны — жмите сразу, чтобы не потерять заряд.
Аксессуар и зелье
Кулдаун
Он-юз аксессуар и боевое зелье — до первого окна, чтобы весь бурст попал под Гнев карателя.
Испепеляющий след (Wake of Ashes)
Кулдаун
30 секунд, 322% силы атаки по области и След истины. С Блистательной славой именно он активирует Гнев карателя на 8 секунд — это старт окна.
Окончательный приговор (Final Verdict)
Урон
Сразу две траты по 3 энергии Света, пока действует окно. На 2+ целях заменяется Божественной бурей.
Божественный благовест (Divine Toll)
Кулдаун
1 минута: Правосудие по 5 целям с +50% урона. В окне даёт сразу много ресурса и урона.
Приоритет в бою
Испепеляющий след (Wake of Ashes)
Кулдаун
По откату: 30 секунд, область и След истины. С Блистательной славой каждый след — это новое окно Гнева карателя, поэтому не держите его в запасе.
Окончательный приговор (Final Verdict) на 5 энергии Света
Урон
Не передерживайте ресурс: на 5 стаках тратьте сразу. На 4 можно, если следующим действием будет автоатака с Ударами Света.
Божественная буря (Divine Storm) с Божественным арбитром
АоЕ
На 5 энергии Света, если прокнул Божественный арбитр: буря вызывает арбитра и бьёт по области, не теряя урон по основной цели.
Божественный благовест (Divine Toll)
Кулдаун
По откату, особенно в окне: 5 Правосудий с +50% урона и ресурс на следующие траты.
Клинок справедливости (Blade of Justice) с Искусством войны
Билдер
Если прокнуло Искусство войны вне окна — сбрасывайте заряд сразу. В окне приоритет у трат, а не у генераторов.
Молот гнева (Hammer of Wrath)
Билдер
По откату: 7,5 секунды и 1 энергия Света. В фазе казни и под Гневом карателя бьёт по любой цели.
Божественная буря (Divine Storm) с Божественным арбитром
АоЕ
Если арбитр уже активен — вкладывайте бурю на 4+ энергии Света, чтобы не потерять прок.
Окончательный приговор (Final Verdict) на 4 энергии Света
30 метров и 1 энергия Света. С Благословением Ан'ше бьёт на 15% сильнее; с Улучшенным правосудием имеет 2 заряда.
Окончательный приговор (Final Verdict) на 3 энергии Света
Урон
Филлер, когда всё остальное на откате: лучше потратить 3, чем капнуть ресурсом.
АоЕ ротация
Божественная буря (Divine Storm)
АоЕ
3 энергии Света по всем целям рядом, после 5-й цели урон снижается. С Божественным арбитром дополнительно бьёт по основной цели.
Испепеляющий след (Wake of Ashes)
АоЕ
Конус 14 метров и След истины. В Blitz и на точках — главный источник давления по нескольким целям.
Божественный благовест (Divine Toll)
АоЕ
Правосудие по 5 целям с +50% урона — и урон, и ресурс для следующих бурь.
Освящение (Consecration)
АоЕ
С Освященной землёй замедляет противников на 50% и снимает замедления с союзников (Священная земля). Держите на точке.
Правосудие (Judgment) и Клинок справедливости (Blade of Justice)
Билдер
Даже в AoE не забывайте про генераторы: без них не будет ни бурь, ни приговоров.
Кулдауны
Испепеляющий след (Wake of Ashes) и Блистательная слава
Атака
30 секунд. Главное окно: след активирует Гнев карателя на 8 секунд. Ставьте так, чтобы успеть вложить 2–3 траты и Божественный благовест.
Гнев карателя (Avenging Wrath)
Атака
2 минуты, +20% к урону, исцелению и криту на 20 секунд. С Блистательной славой отдельной кнопки нет — окно включает след.
Божественный благовест (Divine Toll)
Атака
1 минута: 5 Правосудий с +50% урона. Складывайте с окном Гнева.
Божественный щит (Divine Shield)
Защита
8 секунд полного иммунитета, 5 минут отката. Игнорирует урон, отрицательные эффекты и отбрасывание — держите под смертельное окно, а не под первый удар.
Божественная защита (Divine Protection)
Защита
1 минута, −20% урона на 8 секунд, можно применять под оглушением. С Щитом возмездия из классового дерева ещё и даёт щит.
Щит возмездия (Shield of Vengeance)
Защита
Поглощает 30% максимального здоровья 10 секунд и взрывается уроном. Хорошо работает вместе с Божественной защитой.
Благословение защиты (Blessing of Protection)
Защита
10 секунд физического иммунитета на союзника, 5 минут. Против милишного бурста — лучший сейв на напарника.
Благословение защиты от заклинаний (Blessing of Spellwarding)
Защита
10 секунд иммунитета к магии и магическим дебаффам, 5 минут. Против кастеров закрывает чужое окно целиком.
Торжество (Word of Glory) и Возложение рук (Lay on Hands)
Защита
Торжество — 3 энергии Света на отхил, Возложение рук — 100% максимального здоровья раз в 10 минут. Не держите оба на «чёрный день».
Советы
Не тратьте Испепеляющий след в пустоту: с Блистательной славой он и урон, и окно Гнева карателя.
Против милишников Благословение защиты и Божественная защита важнее, чем ещё одна трата: меняйте защиту раньше, чем противник соберёт бурст.
Священная земля снимает замедления с союзников, но работает только через Освящение: держите его под ногами команды.
Храмовник: после Испепеляющего следа жмите Молот Света, а затем Сотрясение небес — Небесные молоты добивают, пока вы тратите энергию Света.
Макросы
Паладину нужно много благословений на напарников и мгновенный контроль по арена-целям. Забиндите благословения на @party1/@party2, а Молот правосудия и Укор — на фокус и арены.
Благословения на напарников
Благословение защиты на party1Обязателен
Даёт физический иммунитет первому напарнику, не меняя цель.
#showtooltip
/cast [@party1] Благословение защиты
Сделайте вторую копию с @party2. Не работает на цель с Воздержанностью.
Благословение защиты от заклинаний на party1
Даёт магический иммунитет первому напарнику.
#showtooltip
/cast [@party1] Благословение защиты от заклинаний
10 минут отката: держите под момент, когда Торжества и сейвов уже нет.
Контроль по арена-целям
Молот правосудия в фокусОбязателен
Станит фокус на 6 секунд, не меняя цель.
#showtooltip
/cast [@focus] Молот правосудия
45 секунд отката. Основной способ выключить хилера.
Молот правосудия в арену 1/2/3Обязателен
Станит конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Молот правосудия
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Укор в фокусОбязателен
Сбивает каст фокусу и блокирует школу на 5 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Укор
15 секунд отката. Для арен сделайте копию с [@arena1] — принцип тот же.
Укор в арену 1/2/3Обязателен
Сбивает каст конкретному противнику арены, не меняя цель.
#showtooltip
/cast [@arena1] Укор
Три копии с arena1, arena2 и arena3. 15 секунд отката и 5 секунд блокировки школы.
Советы по макросам
Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
Благословения на @party1/@party2 работают только в группе: в одиночку макрос ничего не сделает.
Благословение святилища — не только снятие контроля: оно сокращает следующие эффекты на 60% в течение 5 секунд, поэтому жмите его до цепочки.
Благословение защиты и Божественный щит делят Воздержанность: если на цели уже висит один, второй не сработает.
Молот правосудия и Укор — разные школы контроля: стан и немота проходят по разным категориям убывания.
Стратегия и общие советы
Воздаяние выигрывает окнами и поддержкой. Паладин не давит постоянно, как воин или рыцарь смерти: он копит ресурс, раз в 30 секунд включает след, а раз в 1–2 минуты складывает его с Божественным благовестом и аксессуаром. Между окнами он живёт за счёт благословений: снимает контроль с хилера, закрывает магический бурст, даёт физический иммунитет и подхиливает Торжеством. Задача боя — не дать противнику переждать ваше окно и не потратить сейвы раньше, чем он соберёт свой бурст.
Не открывайте бой с Гнева карателя без Испепеляющего следа: без него окно короче и слабее.
Благословение святилища жмите до цепочки контроля, а не после: оно сокращает следующие эффекты на 60% в течение 5 секунд.
Торжество и Возложение рук не держите на «чёрный день»: Торжество стоит энергии Света, а не отката, а Возложение рук всё равно не успеет, если вы прождёте.
Против милишников ставьте Освящение под ноги команды: с Освященной землёй оно замедляет противников на 50%.
Правосудие и Клинок справедливости — не только урон, но и ресурс: без них не будет ни приговоров, ни бурь.
Не тратьте Божественный щит в первую секунду боя: держите его под смертельное окно, когда сейвов напарника уже нет.
Поля боя — Берег Древних: не тратьте Гнев карателя на пустой захват, лучше придержите под драку за базу.
Дуэли
Дуэль для Воздаяния — это размен окнами и сейвами. Вы не переигрываете противника по мобильности, вы заставляете его тратить защиту на ваш бурст, а сами закрываете его окно благословением или иммунитетом. Ниже — план на каждый класс: чем снимать его бурст и когда вкладывать след.
Матчапы
Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость)Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит ваши окна. Не тратьте Гнев карателя, пока у него есть Антимагический панцирь: магия уйдёт в щит. Благословение защиты спасает от физического урона, а Благословение святилища — от стана. Против Крови не пытайтесь передавить отхил в лоб: играйте окнами и не забывайте про Удар смерти, который он будет жать после вашего бурста.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель)Средне
ДХ подвижен и постоянно уходит из зоны, поэтому не гоняйтесь за ним: держите Молот правосудия под его рывок, а Благословение защиты от заклинаний — под хаос-бурст. Благословенная свобода помогает не застрять в замедлении, а Божественная защита закрывает его окно. Ваш бурст вкладывайте, когда он потратил рывок и не может выйти из конуса.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление)Средне
Против Силы зверя важны защита и контроль: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Благословение защиты и Божественная защита — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Благословение защиты от заклинаний закрывает его бурст. Хилера друида не пытайтесь убить в лоб — снимайте контроль с напарника и играйте окнами.
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Благословение защиты от заклинаний здесь ценнее Благословения защиты: оно и поглощает дыхание, и не даёт наложить магический контроль. Молот правосудия держите под его каст, а Укор — под большой скилл. Хранитель лечит команду, поэтому ваше окно должно совпадать с контролем напарника.
Охотник кайтит и бьёт с дистанции, а питомец добавляет стан и замедление. Не бегите по прямой: Благословенная свобода и Молот правосудия — ваши инструменты, а Благословение защиты спасает от физического урона. Благословение святилища держите под стан питомца. Не тратьте Гнев карателя, пока охотник не потратил отпрыжок и не застрял у колонны.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост)Сложно
Маг — один из худших матчапов: он кайтит, замедляет и контролит. Благословение защиты от заклинаний жмите до Превращения, а Благословение святилища — под контроль; Укор держите под большой каст. Благословенная свобода помогает выйти из замедления и догнать. Не тратьте окно, пока маг не потратил блок и телепорт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром)Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается и снимает замедления, поэтому Молот правосудия и Благословение защиты важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача снимайте контроль с напарника и не давайте монаху отхилить цель: Благословение святилища и Укор решают. Не тратьте бурст, пока он не потратил кокон.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние)Средне
Зеркальный матчап решают сейвы и окна. Не тратьте Гнев карателя в Божественный щит: сначала выманите его, потом вкладывайте. Благословение защиты спасает от физического бурста Воздаяния, а Благословение защиты от заклинаний — от магии Света. Против Света играйте через контроль и Торжество, а не через прямой урон.
Разбойник открывается цепочкой станов и кровотечениями. Благословение святилища — под первый стан, Благословение защиты — под физический бурст, Божественная защита — под второй стан. Как только вышли из контроля, ставьте Освящение и играйте окном: без мобильности разбойник теряет половину урона.
Против Стихий Благословение защиты от заклинаний и Божественная защита закрывают магический бурст, а Укор сбивает каст. Тотем заземления съедает одно заклинание — не тратьте на него Молот правосудия, пока не сбили тотем. Против Исцеления снимайте контроль с напарника и не давайте шаману кастовать.
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Благословение святилища снимает страх, Благословение защиты от заклинаний закрывает магический бурст, а Укор сбивает большой каст. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно чернокнижнику.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита)Средне
Воин — чистый физический урон, поэтому Благословение защиты и Божественная защита здесь сильнее магических сейвов. Молот правосудия держите под его бурст, Благословенную свободу — под замедление, а Гнев карателя вкладывайте, когда он потратил Бой насмерть. Не стойте в его кливе: Освящение и Божественная буря работают по области, но не спасают от фокуса.
Арена 2v2
В 2v2 Воздаяние играет вторым дамагером при хилере: вы даёте бурст и поддержку, а хилер закрывает ваши просадки. Лучшие связки — с хилерами, которые сами создают окно: друид и пробудитель.
Компы
Воздаяние + Друид ИсцеленияA
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт контроль и сильный хил через ХоТы, а вы — бурст и благословения. Связка хорошо переживает кайт: друид может отхилить вас, пока вы держите окно.
Тяжело против: Двойное милишное давление — друиду тяжело отхиливать двоих под постоянным контролем.
Воздаяние + Пробудитель ХранительA
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Пробудитель даёт щиты и контроль, а вы — бурст и сейвы на него. Хорошо против милишных комп: щиты позволяют вам не тратить Благословение защиты в каждом окне.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — пробудителю тяжело кастовать под давлением.
Советы
В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и Благословение святилища на хилера: снятый стан часто решает раунд.
Благословение защиты давайте до чужого бурста, а не после: 10 секунд иммунитета — это целое окно.
Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.
Арена 3v3
В 3v3 Воздаяние — второй дамагер и главный саппорт: бурст в окно и благословения на команду. Лучшие связки — с быстрым милишником, который создаёт контроль, или с охотником, который держит дистанцию.
Компы
Воздаяние + Охотник на демонов Истребление + ХилерA
Не тратьте Божественный щит в нейтральной ситуации: без него вас разберут в следующем окне.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются каждый раунд, и договориться заранее нельзя. По оценкам сезона Воздаяние стоит в S-тире: паладин не зависит от координации так, как кастеры, потому что сам создаёт окна и сам закрывает чужие бурсты благословениями. Здесь вы выигрываете личной игрой: не терять ресурс и вовремя разменивать сейвы.
С любым хилером, который не даёт вас развести по углам, Воздаяние чувствует себя ровно: благословения закрывают просадки, а окно каждые 30 секунд не даёт противнику отдохнуть.
Тяжело против: Хуже всего с хилерами, которые сами играют агрессивно и оставляют вас одного против двух.
С милишным дамагером в пареS
Напарники: Охотник на демонов (Истребление), Разбойник (Ликвидация), Воин (Оружие)
Двойное милишное давление: напарник держит контроль, вы — бурст и сейвы. Раунды короткие, поэтому окно нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишники теряют аптайм, а вы вместе с ними.
Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он успевает откатиться не раз.
Смотрите, кто попал в вашу команду: с хилером вы основной дамагер, без хилера — играете от размена и добивания.
Первые секунды раунда самые опасные: вас ещё не прикрыли, а противник уже выбрал цель. Открывайтесь с генераторов и контроля, а не с Гнева карателя.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Воздаяние здесь — универсал: бурст на точке, благословения на носителя флага и контроль через Молот правосудия и Обжигающий взгляд. По статистике в Blitz почти все играют через Вестника солнца (49 из 50), а набор PvP-талантов смещается к Обжигающему взгляду: его берут 37 из 50.
У паладина один обязательный мета-камень и два основных. Гелиотроп стойкости даёт +23 к силе и −5% к получаемому урону под контролем: для милишника, который стоит в чужом контроле, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Универсальность и Искусность: «лазурит искусности» даёт +16 Универсальности и +7 Искусности, а «аметист универсальности» — +16 Искусности и +7 Универсальности. Названия камней обманчивы: смотрите на цифры, а не на слово в названии.
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на силу
+Сила на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: паладину нужна сила.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Торжества: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, грудь, кисти и ноги, а крафтовые вещи — плечи, плащ, обувь и кольцо. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. Шею, пояс, запястья, второе кольцо и оружие закрывает PvP-гир за завоевание.
Сет-бонус
Сияние освященного пламени (Radiance of the Consecrated Flame): 2 части — шанс Божественного замысла +10%, а его поглощение даёт Божественную силу: +10% к урону от светлой магии на 12 секунд; 4 части — при поглощении Божественного замысла вы получаете Божественного арбитра, и другие траты энергии Света призывают высшего судью: 1012% силы атаки по основной цели и 472% по противникам в радиусе 8 метров. Прок Божественного арбитра стоит тратить Божественной бурей или Приговором, но базовый приоритет генераторов и трат он не меняет.
Первым делом берите оружие: сокрушитель — это база урона Клинка справедливости и Окончательного приговора, и прибавка от него больше, чем от любого другого слота.
Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Божественный замысел и добавляет Божественного арбитра.
После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
Остатки завоевания уходят на шею, пояс и запястья, а крафтовые плечи, плащ, обувь и кольцо дешевле закрыть через профессии или аукцион.
Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.