Frost Mage12.1.5

Маг Льда (Фрост) — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по фрост-магу для Midnight (12.1.5): билд Чаромета, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

44 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Frost Mage
Frost Mage

Обзор специализации

Фрост-маг выигрывает не потоковым уроном, а окнами. Он копит на цели «Замерзание» и превращает его в «Раскалывание» — критический удар по замороженной цели, который и убивает. Между окнами он управляет темпом боя: Превращение (Polymorph), Кольцо мороза, Дыхание дракона и постоянные замедления не дают милишникам дойти, а две преграды, два заряда Ледяной глыбы и Манипуляции со временем позволяют пережить чужой бурст. В сезоне 2 у спека две ветки героя, но выбирают почти всегда одну: Чаромета берут 46 из 50 топовых магов в 3v3, Фростфайр остаётся нишевой сборкой для тех, кто играет от проков «Стрелы ледяного огня». Защиту в Midnight подкрутили: Сверхмощный барьер теперь даёт +60% поглощения вместо +100%, а Ледниковый бастион больше не добавляет заряд Ледяной преграды — выживаемость держится на второй преграде из Улучшенной ледяной преграды, втором заряде глыбы и на Манипуляциях со временем.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Главная цель почти каждого боя: без преграды и Ледяной глыбы умирает за один свитч.
  • Контроль требует каста: Превращение — 1,7 сек, Кольцо мороза — 2 сек, и оба ломаются киком.
  • Нет своего большого мгновенного хила — только лечебное зелье и то, что даёт гир.
  • Ледяную преграду снимают развеиванием и похищают: против шамана и жреца её не стоит жать заранее.
  • Превращение лечит цель и делит убывание с усыплением разбойника — в связке с рогой окно контроля короче, чем кажется.

Расы

Ночной эльф (Night Elf) S 🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
26 из 50 топовых магов в 3v3. Слиться с тенью с откатом 2 минуты убирает вас из таргета и из фокуса, а также уводит в стелс — это второй способ пережить свитч после Ледяной глыбы. Расторопность добавляет 2% уклонения и 2% скорости передвижения, что для кастера, который живёт позицией, тоже не пустяк.
Орк (Orc) A 🔴 Орда
Твердость (Hardiness)
8 из 50 в 3v3. Твердость снижает время оглушения на 20% — это лучший расовый эффект против цепочек контроля, которыми вас и открывают. Кровавое неистовство даёт +169 интеллекта на 15 секунд раз в 2 минуты и складывается с окном «Стылой крови».
Таурен Крутогорья (Highmountain Tauren) A 🔴 Орда
Непреклонное упорство (Rugged Tenacity)
5 из 50 в 3v3. Непреклонное упорство срезает фиксированную величину с каждого удара, и против быстрых милишников это заметно повышает выживаемость. Бычий натиск с откатом 2 минуты даёт рывок с нокдауном на 1,5 секунды — контроль без каста, которого у мага иначе нет.
Человек (Human) B 🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
3 из 50. Воля к жизни снимает все оглушения раз в 3 минуты и разгружает PvP-тринкет: пока она есть, медальон можно беречь под страх или усыпление. Человеческий дух добавляет 2% ко всем второстепенным характеристикам.
Эльф Бездны (Void Elf) B 🔵 Альянс
Пространственный разлом (Spatial Rift)
2 из 50. Разлом на 30 метров ставится заранее и переносит вас к нему повторным нажатием — это запасной выход, который не тратит Скачок. Единство с энтропии раз в минуту даёт +5% к урону на 12 секунд.

Профессии

1
Крафтовые тканевые вещи «талассийского бойца»: мундир, ботфорты, поручи, кушак и плащ
Основная профессия для фрост-мага: три слота в актуальном BiS закрываются крафтом — плащ, поручи и ботфорты с нужной парой Скорость плюс Универсальность, а четвёртый крафтовый слот, кольцо, делает ювелир. С реагентом-геральдикой вещь масштабируется до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовое кольцо «Печатка полуночного бойца» и огранка камней
Кольцо из крафта стоит в BiS почти у всех топовых магов, а рецепты камней покупаются за честь. Своя огранка экономит деньги: безупречные камни на аукционе стоят дороже, чем материалы.
3
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, обувь, кольца и оружие
Семь слотов чар в одном наборе — это самая заметная прибавка к урону и скорости передвижения после самого гира. Свои чары дешевле покупных, особенно на два кольца.
4
Двойная длительность PvP-настоя и дешёвые зелья на весь сезон
Прямого бонуса к урону профессия не даёт, но настой чести с ней висит вдвое дольше, а лечебные зелья обходятся дешевле. Хороший вариант для второго персонажа, когда крафт уже закрыт.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo Shuffle — Чаромет (Spellslinger)

Самый распространённый готовый билд сезона: одна и та же строка стоит у четырёх магов из пятидесяти и в 3v3, и в Solo Shuffle. 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Льда и 13 в пути Чаромета. Классовое дерево закрывает защиту и контроль: Ледяная преграда со вторым зарядом, Ледяная глыба, Манипуляции со временем, Великая и Массовая невидимость, Чарокрад, Снятие проклятия, Кольцо мороза и Дыхание дракона. Дерево Льда собирает урон вокруг «Раскалывания»: Ледяные пальцы, Заморозка мозгов, Ледяной шар, Морозный луч, Ледовый шип и Леденящая длань. Чаромет добавляет ледяные обломки, которые и дают основной урон вне больших кулдаунов.

Импорт-строка
CAEAche08tHz49KSVf7iKFnyuNmtlZWmZmZDzMxMMzMzMzsYmZGzYmZZmmZ2mFAwMzMLLzMtBAALAAAgNA2WGzMDYZeAjZGLAAAMzCwMMmBMYA
Ключевые таланты
Ледяная преградаЛедяная преграда Обязательно
Основной щит: 35% запаса здоровья на 1 минуту, восстановление 30 секунд. С Улучшенной ледяной преградой зарядов два, а физический урон снижается на 10%. Не жмите её заранее против шамана и жреца — её снимут, и окно останется пустым.
Ледяная глыбаЛедяная глыба Обязательно
10 секунд полной неуязвимости. Защита зимы и Мерзлый сувенир срезают восстановление на 60 секунд, а Ледниковый бастион даёт второй заряд — то есть в бою их два. После каждой вешается Гипотермия на 30 секунд, поэтому тратить оба заряда подряд в один свитч нельзя.
Запоминает здоровье и позицию, повторное нажатие возвращает и то и другое. С Шагом через время возврат ещё и сбрасывает восстановление Скачка — это готовый выход из-под фокуса.
20 секунд невидимости и невозможности взять вас в цель, восстановление 2 минуты. Ей открывают бой и ей же сбрасывают фокус в середине: любое действие снимает эффект, поэтому жмите в момент, когда вас отпустили.
ЧарокрадЧарокрад Обязательно
Снимает с противника положительные магические эффекты и отдаёт их вам. Против щитов жреца, ХоТов друида и Свободы паладина это полноценный защитный инструмент, а не просто утилита.
Дыхание драконаДыхание дракона Обязательно
Мгновенная дезориентация на 4 секунды по всем в конусе, восстановление 45 секунд. Единственный контроль мага без каста: им вы начинаете цепочку или срываете чужой бурст.
Кольцо морозаКольцо мороза Обязательно
10 секунд паралича всех, кто зашёл в кольцо, восстановление 45 секунд. Каст 2 секунды — ставьте заранее на путь милишника или под контроль напарника.
Ледяное копьеЛедяное копье Обязательно
Мгновенный урон, который раскалывает 4 стака «Замерзания» (5 с Ледяным сердцем). Это ваш основной добивающий инструмент: без стаков он почти не бьёт.
ШквалШквал Обязательно
Два заряда, у каждого восстановление 30 секунд, применяет 3 стака «Замерзания» (4 с Улучшенным шквалом). Мгновенный каст, поэтому это главный способ подготовить раскол под Ледяное копье.
Ледяной шарЛедяной шар Обязательно
Живёт 15 секунд, наносит урон по области и замедляет, восстановление 1 минута. Главное — он делает Снежную бурю мгновенной через Леденящий дождь, поэтому шар всегда открывает окно.
Морозный лучМорозный луч Обязательно
Канал на 4 секунды, наносит урон и применяет 8 стаков «Замерзания», восстановление 1 минута. Это второе окно урона: сразу после канала вкладывайте Ледяное копье, пока стаки не сгорели.
Ледовый шипЛедовый шип Обязательно
Бьёт на 1300% силы заклинаний и применяет 3 стака «Замерзания», но требует 5 кристаллов льда. Это самый тяжёлый удар в наборе — его не тратят в стену или в развеянный щит.
Леденящая дланьЛеденящая длань Обязательно
Вершина дерева: при раскалывании с вероятностью 10% призывает длань, которая бьёт на 500% силы заклинаний и применяет стак «Замерзания». Качается до четвёртого ранга и даёт бесплатное давление между окнами.
Леденящий дождьЛеденящий дождь Обязательно
Ледяной шар делает Снежную бурю мгновенной и на 20% сильнее. Из-за этого связка «шар — буря» входит в каждое окно без каста.
Ледниковый бастионЛедниковый бастион Обязательно
Выбор вместо Холодной хватки: Ледяная глыба получает второй заряд, а её восстановление сокращается на 30 секунд. Вместе с Защитой зимы и Мерзлым сувениром это даёт две глыбы примерно раз в три минуты — вторая жизнь под свитчем.
Фростфайр (Frostfire) — нишевая сборка под прок

Билд для тех, кто играет от «Стрелы ледяного огня» и прока «Усиления ледяного огня». Его держат 4–5 магов из 50 в каждом брекете, но именно на нём сидят несколько игроков с рейтингом 2700+ в Solo Shuffle, так что сборка живая, а не музейная. Отличие от стандарта — путь Ледяного огня: Стрела ледяного огня заменяет Ледяную стрелу в ротации, Двойственность заставляет Ледовый шип дополнительно применять Огненную глыбу, а Теплообмен переводит Шквал в урон от ледяного огня, а Кометная буря заменяет Морозный луч. Плата за это — меньше обломков и, значит, меньше бесплатного урона между окнами; зато окно с проками бьёт по одной цели сильнее.

Импорт-строка
CAEAche08tHz49KSVf7iKFnyuNmtlZWmZmZDzMxMMzMzMzsYmZYMzMLz0MzysAAmZmZZZmpFAAYBAAAsBw2yYmZGYZGjZmtFAAAmZZmBzwYAgBA
Ключевые таланты
Заменяет Ледяную стрелу: 259% силы заклинаний сразу и ещё 21,6% за 8 секунд, замедляет на 50%. Это ваш филлер и источник проков вместо Ледяной стрелы.
С шансом 10% заклинания ледяного огня дают мгновенную Стрелу ледяного огня с +60% урона. Именно этот прок и есть смысл сборки.
ДвойственностьДвойственность Обязательно
Ледовый шип дополнительно применяет Огненную глыбу. Из-за этого каждый шип в окне бьёт заметно больнее, чем в Чаромете.
Кометная буряКометная буря Обязательно
В сборке Ледяного огня заменяет Морозный луч: 7 комет по 129% силы заклинаний в радиусе 6 метров. Это второй кулдаун окна, и он бьёт по площади, а не каналом в одну цель.

Таланты героя (Hero Talents)

У фрост-мага два пути героя, и статистика сезона не оставляет вопросов: Чаромета играют 46 магов из 50 в 3v3, 45 в Solo Shuffle и 46 в Blitz. Ледяной огонь остаётся для тех, кто готов менять обломки на проки Стрелы ледяного огня и играть от одной цели. Выбор делается один раз и меняет не только цифры, но и то, чем вы занимаетесь между окнами.

Рекомендуется

Чаромет

Ледяной огонь Ситуативно
Ледяной огонь (Frostfire) — путь про одну цель и проки: Стрела ледяного огня заменяет Ледяную стрелу, Двойственность добавляет к Ледовому шипу Огненную глыбу, а Усиленные барьеры дают второй щит поверх первого. Он хуже в затяжном бою против милишников, где нужно постоянно кайтить и раздавать урон по площади, но в матче против одного хилера и одного дамагера может выдать более высокий пик. Брать его стоит, только если вы готовы менять привычную ротацию и играть от проков.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У мага открыто три слота, и если первые два почти не меняются, то третий — это ваше решение под конкретный бой: контроль, давление или выживаемость. В 3v3 и Solo Shuffle чаще всего берут Сверхмощный барьер и Улучшенную массовую невидимость, а третий слот делят Главный пастух и Снежный занос. В Blitz картина другая: там первым делом берут Ледяную стену, потому что она режет линию видимости и решает исход боя на точке.

Базовый набор

Сверхмощный барьерСверхмощный барьер defensive Обязательно
Барьеры поглощают на 60% больше урона, но живут 4 секунды вместо минуты. Для Льда это ещё и урон: когда преграда поглотила максимум, противники в радиусе 10 метров получают 650% силы заклинаний и замедляются на 50% в PvP-бою на 4 секунды. Берут 47 из 50 в 3v3 — слот почти обязательный.
Сокращает восстановление Массовой невидимости на 3 минуты и позволяет ей действовать на союзников, участвующих в бою. В 3v3 её берут 44 из 50: это единственный способ вытащить напарника из фокуса, не тратя его собственный кулдаун.

Что менять под матчап

Blitz (поля боя 8 на 8)
Вместо: Главный пастух (Master Shepherd)
Стена длиной 30 метров перекрывает линию видимости на 15 секунд и имеет прочность 30% вашего запаса здоровья. На точке она отрезает хилера от цели, а на флаге — закрывает проход. В Blitz её берут 38 из 50 против 13 из 50 в 3v3.
Милишные связки (воин, разбойник, рыцарь смерти)
Вместо: Главный пастух (Master Shepherd)
Вихрь на 6 секунд замедляет на 50% в PvP-бою и замораживает на 4 секунды тех, кто простоял в нём 2 секунды. Против милишников это второй стан без каста: в Blitz его берут 27 из 50, в 3v3 — 19 из 50.
Хилеры и связки с сильным отхилом
Вместо: Главный пастух (Master Shepherd)
Бомба взрывается через 5 секунд, наносит 2327% силы заклинаний цели и 1164% остальным в радиусе 10 метров, и замедляет на 50%. Если её развеяли до взрыва, вы получаете Заморозку мозгов. Берут 7 из 50 в 3v3 — точечно, против хилера, которого не пробить иначе.
2v2 против кастеров и хилов, которые стоят за колонной
Вместо: Главный пастух (Master Shepherd)
Ледяной шар можно ставить в любой точке в радиусе 40 метров, он больше не двигается, а его урон растёт на 10%. Это урон по цели за колонной и по группе на точке. В 2v2 его берут 4 из 50, в Blitz — 12 из 50.

Ситуативные

Советы
  • Сверхмощный барьер живёт 4 секунды: не жмите его «на всякий случай» за 10 секунд до чужого бурста — к моменту удара он уже кончится.
  • Улучшенная массовая невидимость работает на союзников в бою, но сама невидимость снимается любым действием: сначала напарник выходит из-под удара, потом уже бьёт.
  • Третий слот — единственный, который стоит менять по ходу сессии: против хилера берите Главного пастуха или Ледяную бомбу, против милишников — Снежный занос.
  • Ледяная стена в Blitz ставится не для себя: отрежьте хилера от его дамагера или закройте проход к флагу, а не прячьтесь за ней.
  • Против шамана и жреца не держите преграду заранее: её снимут Чарокрадом или развеиванием, и вы останетесь без щита в момент, когда он нужен.

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков. У фрост-мага порядок одинаков во всех брекетах: Скорость, Универсальность, Искусность, Крит. Ориентир по надетому у топ-50 в 3v3: около 30% Скорости (половина выборки держится в коридоре 29–32%), 27–28% Универсальности по урону, 17–18% Искусности и всего 7% Крита. Скорость первая не ради красивого числа: она сокращает каст Превращения и Кольца мороза, ускоряет откат заклинаний и позволяет впихнуть больше кнопок в окно «Стылой крови». Универсальность вторая потому, что даёт и урон, и снижение получаемого урона, — а маг под фокусом живёт именно за счёт второго. Искусность усиливает и заморозку, и раскалывание, но сама по себе от фокуса не спасает. Крит в PvP почти мёртв: «Раскалывание» и так бьёт критически по замороженной цели, поэтому в крит никто не вкладывается.

1
Скорость (Haste)29–32%
Первая стата сезона. Сокращает каст контроля, ускоряет ГКД и откат, а в окне «Стылой крови» даёт больше заклинаний. Надетые 30% — это не «побольше», а рабочий минимум, с которым Превращение успевает выйти до кика.
2
Универсальность (Versatility)26–29%
Даёт урон и снижение получаемого урона одновременно. Для мага, которого фокусят с первого глобального, вторая половина важнее первой: 27% универсальности по урону превращаются примерно в 13,5% снижения входящего урона.
3
Искусность (Mastery)17–21%
Искусность: замерзание и раскалывание повышает урон заклинаний, которые замораживают и раскалывают. Базовые 17,6% есть почти у всех; выше 21% её берут единицы, потому что каждая единица искусности — это единица не в Скорости.
4
Критический удар (Crit)7%
Самая слабая стата в PvP для этого спека: «Раскалывание» и так критическое, а остальной урон крит усиливает хуже, чем Скорость или Универсальность. 7% — это базовое значение с гира, специально крит не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление (Leech) ценнее Избегания (Avoidance), а Скорость передвижения (Speed) полезна магу, который живёт позицией, но специально за ней не гоняются: в топе она держится на 8,5% сама собой.

Ротация

Урон фрост-мага держится на «Замерзании» и «Раскалывании». Заклинания накладывают на цель стаки «Замерзания», а Ледяное копье их раскалывает: каждый расколотый стак — это гарантированный критический удар. Шквал даёт 3 стака (4 с Улучшенным шквалом), Морозный луч — 8 за канал, Ледовый шип — 3, Леденящая длань — 1. Ледяное копье раскалывает 4 стака, а с Ледяным сердцем — 5. Искусность: замерзание и раскалывание повышает урон и тех заклинаний, что замораживают, и тех, что раскалывают, поэтому окно строится так: сначала навесить стаки, потом вложить в них копья. Вне окна вы не «наносите урон», а готовите следующее окно: держите на цели замедление, копите кристаллы льда и ждёте прока Ледяных пальцев, чтобы копье не съело стаки.

Пул на босса (Opener)

Чародейский интеллект
До ворот навесьте интеллект на всю группу: он даёт 3% интеллекта и снимается Чарокрадом, так что обновлять его придётся по ходу боя. Стол с едой мага восстанавливает здоровье и ману быстрее вендорской еды.
Великая невидимость
Гарантирует открытие без кика и без потери первого каста. 20 секунд хватает, чтобы дойти до позиции и начать с Превращения.
Превращение
Контроль
Первый контроль уходит в хилера. Если он спрятался за колонну — Скачок к нему и Превращение уже оттуда. Не начинайте с него, если у врага есть кик и он смотрит на вас: фейк-каст дешевле.
Ледяной шар
Кулдаун
Открывает окно: замедляет группу, даёт урон и делает следующую Снежную бурю мгновенной. Ставьте его по кил-таргету, а не по толпе — обломки и замедление нужны на цели.
Снежная буря
После шара кастуется мгновенно благодаря Леденящему дождю. Это и урон по области, и замедление на 50%, которое не даёт цели уйти из следующего каста.
Ледовый шип
Когда накопилось 5 кристаллов льда, шип бьёт на 1300% силы заклинаний и накладывает 3 стака «Замерзания». В открытии он идёт до копий, чтобы копья раскалывали уже его стаки.
Шквал
Урон
Прок Заморозки мозгов мгновенно сбрасывает восстановление Шквала и усиливает следующий Шквал на 50%, а сам Шквал вешает 3 стака «Замерзания». Сразу после него — Ледяное копье: стаки уже на цели.
Ледяное копье
Тратьте его на стаках, а не по голой цели. Прок Ледяных пальцев позволяет ударить копьём, не съедая стаки, — это лучший момент для второго копья подряд.
Морозный луч
Кулдаун
Луч накладывает 8 стаков «Замерзания» за канал и служит вторым окном бурста. Начинайте канал только когда враг не может его сбить: под контролем или с безопасной дистанции. В сборке Фростфайр вместо луча берут Кометную бурю — она заменяет его и бьёт по площади.
Дыхание дракона
Дыхание — мгновенная дезориентация на 4 секунды, Кольцо — паралич на 10 секунд. Ими вы закрываете цепочку контроля в открытии и не даёте хилу выйти из Превращения.

Приоритет в бою

Ледяные пальцы
Прок Ледяных пальцев — сигнал вкладывать копья: они не съедят стаки, а наоборот, раскалывают их. Не копите проки, они сгорают.
Шквал
Урон
С проком Заморозки мозгов Шквал становится мгновенным и на 50% сильнее, вешает 3 стака. Без прока он всё равно нужен для подготовки окна — у него два заряда с откатом 30 секунд.
Ледовый шип
На 5 кристаллах льда это самый тяжёлый удар в наборе. Не кастуйте его, если цель под фокусом и может сбить: 1,75 секунды каста — это подарок для кика.
Ледяной шар
Кулдаун
Держите на откате: он даёт обломки, замедление и мгновенную бурю. В 3v3 его ставят по кил-таргету, в Blitz — по точке, которую надо занять.
Снежная буря
Мгновенная после шара, замедляет на 50% и наносит урон по области. Это ваш основной способ не дать милишнику дойти, пока вы кастуете следующий шип.
Морозный луч
Кулдаун
Канал на 4 секунды с 8 стаками «Замерзания» и откатом 1 минута. Прожимайте, когда вас не могут сбить, и сразу после канала вкладывайте копья.
Ледяная стрела
Филлер, когда всё остальное на откате. Замедляет на 50% на 8 секунд, критические удары вешают «Замерзание» через Обморожение. Стойте на максимальной дистанции и не бойтесь фейковать каст.

АоЕ ротация

Снежная буря
Главный источник урона по области и замедления. С Леденящим дождём кастуется мгновенно после шара — держите её на земле под группой, а не под одной целью.
Ледяной шар
Проходит сквозь группу, замедляет всех и откалывает обломки. В массовом бою ставьте так, чтобы он летел вдоль строя противника.
Кольцо мороза
Контроль
Паралич на 10 секунд по всем, кто зашёл. В массовом бою ставится на проход, а не под ноги: важно, чтобы туда никто не хотел заходить.
Конус холода
Мгновенное замедление на 50% по конусу, не требующее цели. Талант Замораживающий холод превращает его в рут на 5 секунд, но в стандартной сборке его не берут.

Кулдауны

Стылая кровь
Кулдаун
2 минуты отката, 25 секунд действия: +20% скорости, +15% урона от заклинаний и защита от задержки каста при получении урона. Это ваше главное окно — под него нужно заранее снять контроль с хилера, а не жать в начале боя.
Ледяной шар
Кулдаун
1 минута. Даже вне большого окна шар стоит прожимать на откат: он даёт обломки, замедление и мгновенную бурю, то есть бесплатное давление.
Морозный луч
Кулдаун
1 минута. Второе окно урона: 8 стаков «Замерзания» за канал. Не тратьте луч, если враг смотрит на вас и держит кик.
Манипуляции со временем
1 минута, запоминает здоровье и позицию, а повторное нажатие возвращает и то и другое. Это ваш первый защитный кулдаун, который не тратит заряды глыбы: жмите до стана, а не после.
Ледяная глыба
4 минуты, 10 секунд неуязвимости; с Защитой зимы и Мерзлым сувениром восстановление падает до 3 минут, а Ледниковый бастион даёт второй заряд. Держите её на чужой бурст и помните про 30 секунд гипотермии.
Советы
  • Не тратьте Ледяное копье по цели без стаков: без раскола оно бьёт слабее Ледяной стрелы и съедает прок Ледяных пальцев впустую.
  • Фейкуйте каст Превращения: если кик ушёл в пустоту, у вас есть полный каст на контроль. Один фейк дешевле, чем сорванное окно.
  • Скачок снимает оглушение и замедление — это ваш второй тринкет, который не тратит медальон. Держите его под стан, а не под первый рут.
  • Манипуляции со временем жмите до стана, а не после: возврат сработает по здоровью и позиции, но не снимет контроль.
  • Шквал и Ледяное копье — мгновенные, поэтому двигайтесь между кастами: стоящий на месте маг — это цель, а не дамагер.
  • Против милишника держите Снежную бурю на земле постоянно: замедление на 50% важнее, чем ещё один каст Ледяной стрелы.

Макросы

Магу важнее всего забиндить три вещи: Превращение и Антимагию по арена-целям без переключения таргета, снятие Ледяной глыбы с себя и фокус на хилере. Всё остальное — удобство, которое экономит глобальные секунды в окне.

Арена-цели

Таргет арены 1/2/3 Обязателен
Ставит в цель первого, второго или третьего противника арены, не переключаясь мышью. Три отдельных бинда — база арена-игры.
#showtooltip
/target arena1
Сделайте три макроса с arena1, arena2 и arena3. Имена целей арены не зависят от фокуса и не сбиваются, даже если противник ушёл в стелс.
Фокус по мышке Обязателен
Ставит фокус на цель под курсором, чтобы держать хилера противника в фокусе весь бой.
#showtooltip
/clearfocus [mod:alt]
/focus [@mouseover,harm,nodead][]
Ставит фокус на цель под курсором, а если курсора нет — на текущую цель. Alt снимает фокус. Держите фокус на хилере: и Превращение, и кик должны уходить в него.

Контроль

Превращение в фокус Обязателен
Превращает фокус, не меняя текущую цель. Основной способ выключить хилера в окне бурста.
#showtooltip
/cast [@focus] Превращение
Если фокус недоступен, макрос ничего не сделает — держите рядом вариант без условия на случай смены цели.
Превращение в арену 1/2/3 Обязателен
Превращает конкретного противника арены без переключения таргета. Три копии с arena1, arena2 и arena3.
#showtooltip
/cast [@arena1] Превращение
Отдельный бинд на каждую арену: под контролем важно не думать, какой макрос нажать.
Антимагия в фокус Обязателен
Сбивает каст фокусу, не отпуская кил-таргет. Кик хилера — половина вашего контроля.
#showtooltip
/stopcasting
/cast [@focus] Антимагия
/stopcasting нужен, чтобы сбить собственный каст Ледяной стрелы и успеть кикнуть. Без него макрос сработает только между кастами.
Антимагия в арену 1/2/3 Обязателен
Кик конкретного противника арены без смены цели. Три копии с arena1, arena2 и arena3.
#showtooltip
/stopcasting
/cast [@arena1] Антимагия
Самый частый бинд в 3v3: кик в хилера или в кастера, который выходит в бурст.
Кольцо мороза под курсор
Ставит Кольцо мороза в точку под курсором, не выбирая цель и не тратя лишний клик.
#showtooltip
/cast [@cursor] Кольцо мороза
Каст 2 секунды, поэтому ставьте кольцо на путь милишника заранее, а не ему под ноги в момент удара.

Защита

Ледяная глыба со снятием Обязателен
Ставит глыбу и повторным нажатием снимает её, чтобы не сидеть в неуязвимости лишние секунды.
#showtooltip
/cancelaura Ледяная глыба
/cast Ледяная глыба
После снятия всё равно вешается гипотермия на 30 секунд, поэтому выходить раньше времени имеет смысл только чтобы добить цель.
Манипуляции со временем со снятием Обязателен
Возвращает здоровье и позицию повторным нажатием, не дожидаясь конца 10 секунд.
#showtooltip
/cancelaura Манипуляции со временем
/cast Манипуляции со временем
Возврат не снимает контроль: жмите до стана, а не после.

Утилита

Снятие проклятия с напарника Обязателен
Снимает проклятие с первого или второго союзника, не меняя цель.
#showtooltip
/cast [@party1] Снятие проклятия
Сделайте две копии: party1 и party2. Против чернокнижника и шамана это спасение напарника за 8 секунд отката.
Чарокрад
Снимает положительный магический эффект с противника и забирает его себе.
#showtooltip
/stopcasting
/cast Чарокрад
Снимает щиты жреца, ХоТы друида, Свободу паладина. Стоит 21% маны, поэтому не спамьте им по голой цели.
Советы по макросам
  • Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле существуют только arena1, arena2 и arena3, такие макросы молча не работают.
  • Поставьте Превращение и Антимагию на одну кнопку с модификатором: в бою вы не будете искать, какой из трёх биндов нажать.
  • Кик без /stopcasting — это кик, который не сработал, потому что вы кастовали Ледяную стрелу. Ставьте /stopcasting первой строкой.
  • Кнопку снятия глыбы держите рядом с самой глыбой: паника — плохое время, чтобы искать второй бинд.
  • Макрос на фокус полезен только если фокус назначен: проверьте, что кнопка фокуса стоит на удобной клавише и вы жмёте её в начале боя.

Стратегия и общие советы

Фрост-маг играет от размена: у него нет ни постоянного давления, ни неубиваемости, зато есть лучший контроль в игре и окно бурста раз в две минуты. Задача боя — вынудить врага потратить защитные кулдауны и тринкет вне вашего окна, а потом закрыть хилера контролем и убить цель за «Стылую кровь». Всё, что не попало в окно, вы проигрываете по темпу, поэтому главная ошибка — жать бурст в стену или в развеянный щит.

  • Никогда не открывайте бой с «Стылой крови». Сначала выбейте тринкет или защитный кулдаун контролем, и только потом вкладывайте окно.
  • Фейкуйте Превращение. Один съеденный кик стоит дороже, чем два потраченных глобальных: без контроля окно не работает.
  • Ледяную глыбу жмите после того, как потрачены обе преграды и Манипуляции со временем, а не первой. После глыбы 30 секунд гипотермии, и второй заряд может не успеть откатиться.
  • Манипуляции со временем ставьте заранее, до стана: возврат по здоровью и позиции работает, но контроль не снимает.
  • Скачок снимает оглушение и замедление. Это ваш второй тринкет: не тратьте его на первый рут, держите под стан в чужом бурсте.
  • Чарокрад — не только утилита: снимите щит или ХоТ до бурста, иначе окно уйдёт в отхил. Стоит он 21% маны, поэтому не спамьте.
  • Держите Снежную бурю на земле постоянно. Замедление на 50% по площади часто важнее, чем ещё один каст Ледяной стрелы.
  • Против двух милишников не стойте в центре: колонна и Кольцо мороза на проходе дают больше, чем любой сейв по кулдауну.
  • В PvP-бою часть замедлений ослаблена: Сверхмощный барьер и Снежный занос замедляют на 50%, а не на 70%, как в тултипе. Привыкайте считать 50%.

Дуэли

Дуэль для фрост-мага — это бой на дистанции и на ресурсе контроля. Вы не переигрываете противника по урону в лоб, вы растягиваете бой: замедляете, разрываете контакт, выбиваете тринкет и убиваете в окне, когда контроль прошёл. Ниже — план на каждый класс: с чего начинать, что беречь и когда вкладывать «Стылую кровь».

Матчапы

Разбойник (Ликвидация / Скрытность) Сложно
Самый тяжёлый матчап. Разбойник открывается из стелса цепочкой станов, и пережить открытие можно только заранее: держите Ледяную преграду наготове, а Скачок — под первый стан, потому что он снимает оглушение. Не тратьте PvP-тринкет на первый стан, если у вас есть Скачок: тринкет берегите под слепоту или под второй стан в бурсте. После открытия сразу ставьте Кольцо мороза себе под ноги и уходите за колонну: разбойник без цели — это просто милишник, которого вы замедляете. Окно открывайте, когда он потратил плащ и исчезновение: до этого весь ваш урон уходит в никуда.
Воин (Оружие / Неистовство) Средне
Воин догоняет, но плохо переносит замедления. Держите Замедление и Снежную бурю на нём постоянно, а Кольцо мороза и Кольцо льда тратьте на разрыв контакта, а не на урон. Скачок берегите под оглушение, Манипуляции со временем — под его бурст: возврат здоровья отменяет половину его окна. Окно открывайте, когда он застрял в руте: в этот момент он не может ни сбить каст, ни догнать. Если он ушёл в глухую оборону — не гонитесь, а снимайте щиты Чарокрадом и готовьте следующий контроль.
Рыцарь смерти (Нечестивость / Лёд) Сложно
Главная проблема — притяжение и антимагия: пока висит антимагический панцирь, весь ваш урон уходит в молоко. План такой: держите дистанцию, сразу после притяжения ставьте Кольцо мороза и уходите, а бурст начинайте только когда панцирь спал. Ледяная стена перекрывает линию видимости и не даёт дотянуться, пока вы кастуете. Ледяную глыбу берегите под его большой кулдаун: без неё притяжение плюс бурст убивают мага быстрее, чем он успевает отойти.
Охотник на демонов (Истребление) Сложно
Мобильность охотника на демонов ломает вашу главную идею — кайтить. Не пытайтесь убежать в открытом поле: ставьте Кольцо мороза на путь рывка и уходите за препятствие, а не по прямой. Ледяную стену используйте как разрыв линии видимости, а не как урон. Второй заряд глыбы и Манипуляции со временем держите на его бурст: без них вы не переживёте второй заход. Окно — только когда он потратил рывки, иначе он выйдет из-под контроля раньше, чем вы начнёте каст.
Монах (Танцующий с ветром) Сложно
Монах быстро закрывает дистанцию и станит, поэтому ваш бой — это серия разрывов контакта. Скачок держите под оглушение, Кольцо льда — под его подход, а не под урон. Превращение ставьте после того, как он потратил снятие контроля: иначе он снимет его мгновенно. Не стойте в куче с напарником, если он рядом: клив по вам обоим — это его главное преимущество. Бурст — в окне, когда он без защитного кулдауна и не может дотянуться.
Друид (Сила зверя) Сложно
Кровотечения и стан из формы кошки — это основной урон, и снять кровотечения магу нечем: их переживают преградой и глыбой. Не тратьте Скачок на замедление — он нужен под стан. Кольцо мороза и Кольцо льда работают по нему и в форме, а Превращение проходит не всегда: ловите момент, когда друид в гуманоидной форме. Ледяную глыбу берегите под его бурст с кровотечениями: без неё урон догоняет вас за пару секунд.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба) Средне
Охотник бьёт с дистанции и имеет кик, поэтому ваша задача — не дать ему кастовать и не стоять в открытом поле. Антимагию держите под его самый долгий каст, а Ледяную стену — под линию видимости, если он пытается вас достать из-за угла. Питомца не игнорируйте: он держит вас в бою, но и урон его не главный — важнее не дать охотнику свободно стрелять. Окно открывайте, когда он без защитного кулдауна: у охотника мало способов пережить контроль без него.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом, но плохо переносит контроль. Кик держите под его главный каст, а Превращение — под момент, когда он без снятия. Чарокрадом снимайте щиты и баффы, только осторожно: у Колдовства есть наказание за развеивание, поэтому не снимайте всё подряд, а бейте в окно. Бурст — когда он потратил снятие контроля; иначе он снимет Превращение и переждёт окно за колонной.
Жрец (Послушание / Тьма) Средне
Против Послушания всё решает Чарокрад: снимайте щиты до бурста, иначе урон уходит в поглощение. Кик держите под его хил, а Превращение — под момент, когда он без щита. Против Тьмы играйте от линии видимости: жрец Тьмы кастует с места, и колонна ломает ему окно. Ледяную глыбу берегите под его бурст, а не под первый страх.
Паладин (Свет / Воздаяние) Средне
Паладин переживает окно щитом и иммунитетом, поэтому ваша задача — выбить их до бурста, а не после. Чарокрад снимает Свободу и щиты, кик держите под хил. Превращение ставьте, когда иммунитет уже потрачен: в нём паладин переживает ваше окно. Окно открывайте сразу после щита: следующий откат у него длинный.
Друид (Исцеление / Баланс) Средне
ХоТы друида снимаются Чарокрадом, и это ваш главный инструмент: снимите два-три ХоТа перед бурстом, иначе урон уйдёт в отхил. Кик держите под его главный каст контроля. Превращение по друиду проходит не всегда: ловите момент, когда он в гуманоидной форме. Против Баланса играйте от разрыва дистанции: он тоже кастер, и колонна ломает ему окно.
Шаман (Стихии / Исцеление) Средне
Тотем заземления съедает одно ваше заклинание, поэтому перед бурстом сбейте его дешёвым кастом или мгновенным Ледяным копьём. Кик держите под хил, а Превращение — под момент без тотема. Не жмите преграду заранее: её снимут развеиванием. Окно — когда тотем на откате, а шаман без снятия контроля.
Пробудитель (Хранитель / Разрушение) Средне
Пробудитель наказывает за долгий каст, поэтому ваше Превращение должно идти после фейка. Кик держите под его главный каст, а Ледяную стену — под линию видимости, если он работает с дистанции. Против Хранителя снимайте баффы Чарокрадом до бурста. Ледяную глыбу берегите под его дыхание: без неё вы не переживёте окно.
Маг (Огонь / Тайная магия) Средне
Зеркальный матчап решает не урон, а контроль и развеивание. Снимайте щиты Чарокрадом, кикайте его главный каст и не тратьте глыбу, пока он не потратил свою. Если он играет от бурста, ваш ответ — Манипуляции со временем плюс Кольцо мороза на его пути. В зеркале выигрывает тот, кто первым выбьет тринкет и не потратит глыбу впустую.
Советы
  • Первый контроль в дуэли — не Превращение, а Дыхание дракона: оно мгновенное и не даёт себя кикнуть.
  • Если противник смотрит на ваш каст, начните с фейка, а потом уже кастуйте Превращение. Маг без контроля — это просто хрупкий дамагер.
  • Не тратьте Ледяную глыбу на первый бурст. Сначала обе преграды и Манипуляции со временем, глыба — когда противник уже вложил все кулдауны.

Арена 2v2

В 2v2 маг играет второго дамагера и главного контролёра: убить хилера в одиночку он не может, поэтому цель — дамагер, а хилер противника должен стоять в Превращении в момент вашего окна. Лучшие связки — с хилерами, которые сами дают контроль или снятие, и с разбойником, который открывает окно станом. Всё остальное время вы замедляете и не даёте милишникам развести вас с напарником по углам.

Компы

Фрост + Жрец Послушания A
Напарники: Жрец (Послушание)
Жрец закрывает вас щитами и снимает контроль, вы держите хилера противника в Превращении и вкладываете окно в дамагера. Играется от размена: их бурст — ваши сейвы, ваш бурст — их контроль.
Тяжело против: Связок с двумя милишниками, которые разводят вас и жреца по разным колоннам.
Фрост + Друид Исцеления A
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт мобильность и контроль, вы — замедления и бурст. Связка хорошо работает против милишных комп: друид кайтит вместе с вами, а вы не даёте противнику догнать.
Тяжело против: Слабое место — сильный бурст в одну цель: друиду тяжело вылечить вас, когда вы под станом и без преграды.
Фрост + Разбойник (Скрытность) A
Напарники: Разбойник (Скрытность)
Разбойник открывает окно станом, вы добавляете Превращение в хилера и бурст в дамагера. Помните, что Превращение делит убывание с усыплением разбойника: в открытии контроль короче, чем кажется, поэтому окно надо вкладывать сразу.
Тяжело против: Комп с двумя хилами и сильным кливом: разбойник не танкует, а вам нечем отойти от двух ближников.
Фрост + Паладин Света B
Напарники: Паладин (Свет)
Паладин даёт сильный бурст-хил и снятие контроля, вы — контроль и замедления. Работает против милишных комп, но требует, чтобы паладин не тратил все кулдауны в первое окно.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками: паладин кастует хил, и его легко закрыть.
Фрост + Жрец Тьмы B
Напарники: Жрец (Тьма)
Двойной кастер с сильным контролем и развеиванием: вы держите замедления, жрец добавляет страх и урон. Хорошо против милишных связок, которые вынуждены идти в вас двоих.
Тяжело против: Уязвимо к комп с одним сильным киком: закрыть одного кастера — и урон падает вдвое.
Советы
  • В 2v2 ваш кил-таргет — дамагер, а не хилер: хилера вы не убьёте, но можете держать в контроле всё окно.
  • Превращение в хилера ставьте до бурста, а не после: пока он кастует хил, окно уже потеряно.
  • Снимайте ХоТы и щиты Чарокрадом до окна: разница между «убил» и «не убил» часто в одном развеивании.
  • Не тратьте Ледяную глыбу в защиту, если напарник жив и может снять с вас контроль: глыба — это ваш последний аргумент.

Арена 3v3

В 3v3 маг — вторая половина контроля: он не просто дамажит, а выключает хилера и добивает цель, которую открыл напарник. Лучшие связки исторически строятся вокруг разбойника, друида Силы зверя или чернокнижника, а хилер подбирается под стиль: паладин Света, жрец Послушания или друид Исцеления. Ваша задача в бою — не дать врагу снять давление: как только контроль на хилере кончился, окно закрывается, и вы снова замедляете и кайтите.

Компы

RMP — Фрост + Разбойник + Жрец S
Напарники: Разбойник (Ликвидация / Скрытность), Жрец (Послушание / Свет)
Классическая связка контроля: разбойник открывает, вы ставите Превращение в хилера и вкладываете окно, жрец держит вас и снимает контроль. Успех зависит от одного: не потратить контроль в убывание и не дать хилу выйти из Превращения.
Тяжело против: Комп с двойным снятием контроля и сильным кливом: пока вы кастуете Превращение, дамагеры могут разобрать вас.
FMP — Фрост + Друид Силы зверя + Паладин/Жрец A
Напарники: Друид (Сила зверя), Паладин (Свет) / Жрец (Послушание)
Быстрая агрессивная тройка: друид и вы складываете бурст в одно окно, хилер добавляет контроль и снятие. Играется от первого же окна: если не убили за первые две минуты, начинается тяжёлый размен.
Тяжело против: Комп с двумя сейвами на цель: ваш бурст уходит в них, и повторного окна может не быть.
Mage/Lock — Фрост + Чернокнижник Колдовства + Хилер A
Напарники: Чернокнижник (Колдовство), Паладин (Свет) / Жрец (Свет)
Двойной кастер с давлением по площади: вы замедляете и контролируете, лок разгоняет урон. Работает против милишных комп, которые вынуждены идти в вас двоих и теряют время на замедлениях.
Тяжело против: Комп с одним сильным киком и двойным диспелом: закрыть лока — и давление падает.
GodComp — Фрост + Жрец Тьмы + Паладин/Друид B
Напарники: Жрец (Тьма), Паладин (Свет) / Друид (Исцеление)
Контроль и развеивание: два кастера держат дистанцию, хилер добавляет снятие. Сильно против милишных комп, но требует дисциплины: два кастера легко теряют окно, если оба кастуют одновременно.
Тяжело против: Быстрых милишных связок с двумя станами: пока вы кастуете, вас разбирают.
WMD — Фрост + Воин Оружия + Паладин/Друид/Жрец B
Напарники: Воин (Оружие), Паладин (Свет) / Друид (Исцеление) / Жрец (Свет)
Воин держит давление и контроль, вы добавляете замедления, Превращение и бурст. Хорошо против кастер-комп: воин закрывает каст, вы добиваете.
Тяжело против: Двойного кастера с сильным кливом: воин умирает первым, если не получает снятия.
Советы
  • В 3v3 ценность мага — не урон, а Превращение и замедления: снимайте щиты Чарокрадом до окна, а не после.
  • Согласуйте окно с напарником: «Стылая кровь» без контроля на хилере — это потраченный кулдаун.
  • Не кастуйте Превращение в цель, которая только что вышла из контроля: убывание съест полный срок.
  • Держите Ледяную стену под линию видимости, если хилера не достать: она режет его хил лучше, чем ваш кик.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть раундов, и напарники меняются каждый раунд, поэтому договориться заранее нельзя. Здесь маг выигрывает не координацией, а личной игрой: выжить под фокусом и выдать окно в первом же контроле. По оценкам сезона спек стоит в верхнем тире Solo Shuffle, и статистика это подтверждает: 45 магов из 50 играют через Чаромета, потому что обломки дают урон без каста, пока вы кайтите.

Компы

С хилерами, которые держат фокус A
Напарники: Жрец (Послушание), Друид (Исцеление), Монах (Туманный Ткач), Паладин (Свет)
С любым хилером, который не даёт вас развести по углам, маг чувствует себя ровно: щиты и снятие компенсируют хрупкость, а контроль убивает цель раньше, чем у хилера кончится мана.
Тяжело против: Хуже всего с хилерами, которые сами играют агрессивно и оставляют вас одного против двух.
С милишным дамагером в паре B
Напарники: Воин (Оружие), Разбойник (Ликвидация), Рыцарь смерти (Нечестивость)
Милишник держит чужого хилера в контроле, вы свободно кастуете и добавляете замедления. Работает, если милишник не убегает через всю карту и остаётся в радиусе вашего контроля.
Тяжело против: Двойного кастера: такая пара проигрывает, милишника развеивают и он умирает первым.
С кастером в паре B
Напарники: Чернокнижник (Колдовство), Жрец (Тьма), Друид (Баланс)
Двойной кастер с контролем и развеиванием: вы замедляете, напарник разгоняет урон. Хорошо против милишников, которые не могут добраться до двух кастеров одновременно.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона, а два милишника разбирают вас быстрее, чем вы успеваете кайтить.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не держите Превращение на «идеальный момент», за раунд проходит два-три контроля.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он откатывается дважды, и каждый раз это должен быть либо ваш спасённый бой, либо чужой сорванный бурст.
  • Первые секунды раунда самые опасные: вас ещё не прикрыли, а противник уже выбрал цель. Открывайтесь под Великой невидимостью.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с хилером вы второй урон, без хилера — выживаете и добиваете.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Маг здесь не флагоносец и не дуэлянт на точке: его роль — замедлять, резать линию видимости и выключать хилера в командном бою. Победа в бою — только половина дела, её надо превратить в захват. Именно поэтому в Blitz меняется набор PvP-талантов: Ледяную стену берут 38 магов из 50, потому что она решает исход на точке лучше, чем контроль в одну цель.

Советы
  • Захват флага (Ущелье Песни Войны, Пики Твин): вы идёте с носителем и замедляете преследователей, а Ледяной стеной отрезаете проход на узком участке. Превращение ставьте в хилера, который лечит догоняющих.
  • Гонка ресурсов (Арати, Гилнеас): держите точку, на которой стоит бой, а не бегайте между базами. Кольцо мороза на входе и Снежная буря на земле не дают противнику зайти на флаг.
  • Око Бури: ваша задача — мид и сбросы. Кольцо мороза на платформе и Ледяная стена на мосту работают лучше, чем прямой урон.
  • Котмогу: замедляйте носителей сфер и не давайте им дойти до центра. Снежная буря на пути — самый дешёвый способ это сделать.
  • Среброкопный рудник: деритесь у вагонетки, а Ледяную стену ставьте так, чтобы отрезать противника от вагонетки, а не спрятать себя.
  • Улучшенная массовая невидимость работает на союзников в бою: ей можно вытащить напарника с точки, но сама невидимость снимается любым действием, поэтому сначала он отходит, потом бьёт.
  • Не стойте на точке один: маг на флаге без прикрытия — это быстрый захват для противника. Держитесь у колонны и уходите, как только вас свитчат.

Поля боя (БГ)

На обычных полях боя маг — универсальный боец: он может и держать точку, и продавливать мид, и прикрывать носителя флага. Здесь меньше координации, зато больше массовых боёв, где его замедления и контроль по площади раскрываются полностью.

Советы
  • В массовом бою держитесь за спинами своих милишников: маг без прикрытия в толпе умирает первым.
  • Снежная буря и Ледяной шар на узком проходе (мост в Арати, ворота в Альтеракской долине) делают больше, чем любой бурст по одной цели.
  • Кольцо мороза на флаге или на вагонетке выключает захват лучше, чем урон: противник не может стоять в точке, пока оно активно.

Камни

В сезоне 2 у мага один обязательный камень и один основной. Когнитивный гелиотроп — PvP-мета-камень: он даёт +23 к интеллекту, а неудачные попытки противника прервать ваши касты дают Предвидение, то есть ускоренный каст следующего заклинания. Второй слот закрывается лазуритом на Универсальность и Скорость. Названия камней обманчивы: «лазурит скорости» даёт в первую очередь Универсальность, а «хризолит универсальности» — Скорость, поэтому смотрите на цифры, а не на слово в названии.

meta
+23 к интеллекту; неудачные прерывания ваших кастов дают Предвидение
Единственный мета-камень для PvP и обязательный слот: он один, и его носят все 50 магов из 50. Предвидение — это бесплатный ускоренный каст после того, как противник промахнулся киком.
prismatic
+16 к универсальности и +7 к скорости
Основной камень в призматические сокеты: 144 вставки в 3v3 против 58 у следующего по популярности. Даёт Универсальность, несмотря на слово «скорости» в названии.
prismatic
+16 к скорости и +7 к универсальности
Альтернатива лазуриту, если проседаете по Скорости: 58 вставок в 3v3. Меняет вес в сторону скорости, не теряя универсальность.
prismatic
+16 к искусности и +7 к универсальности
Ситуативный камень: 52 вставки в 3v3. Имеет смысл, если вы уже собрали 30% Скорости и хотите усилить окно раскалывания за счёт искусности.
Важно

Гелиотроп уникален — второй такой камень вставить нельзя. Остальные камни режутся ювелирным делом; если профессии нет, берите готовые на аукционе, разница в цене небольшая. Не путайте название камня со статом: «лазурит скорости» даёт Универсальность, «хризолит универсальности» — Скорость.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +50 к основной характеристике —
Ноги Чародейская шелковая нить солнечного огняЧародейская шелковая нить солнечного огня +41 к интеллекту и +115 к выносливости —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – луносветское упорствоЧары для кольца – луносветское упорство +29 к универсальности Луносветская расторопность (Silvermoon's Alacrity) — +29 к скорости, если вы проседаете по Скорости и перебираете Универсальность
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на интеллект
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Маг может поставить стол с едой на всю группу до боя — это дешевле, чем покупать еду каждому.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
Единственное зелье, которое в PvP реально спасает: своего большого мгновенного хила у мага нет, и зелье в окне фокуса — это жизнь.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.
Совет

Настой чести — единственный фласк, который гарантированно работает в PvP-инстансах. Еду и лечебное зелье можно использовать всегда, а вот боевые зелья на арене лучше держать под конкретный момент, а не жать по откату.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Четыре части тир-сета дают бонус на «Раскалывание» и «Ледовый шип», поэтому их берут почти все, а добирают слоты крафтовыми вещами «талассийского бойца» с нужной парой статов. Весь набор закрывается завоеванием, крафтом и Катализатором — рейдовые кольца и тринкеты фрост-магу не нужны.

Сет-бонус

Одеяние изначального стража силовых линий (Primal Leywarden's Attire): 2 части — каждый расколотый эффект «Замерзания» с вероятностью 4% образует кристалл льда, а «Ледовый шип» наносит на 20% больше урона; 4 части — применение «Ледового шипа» с шансом позволяет быстро накопить 5 кристаллов льда за 1 секунду, а «Раскалывание» наносит на 5% больше урона. Ломать 4 части ради одного слота не стоит: бонус напрямую усиливает ваше окно.

Украшения (Embellishments)
Заклинания и способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику, повышая основную характеристику
Основное украшение на два крафтовых слота: усиливает и вас, и напарника. В PvP это самый универсальный выбор.
Атакующие заклинания и способности могут выпустить пожирающие стрелы, которые наносят урон и повышают вашу самую высокую второстепенную характеристику
Альтернатива для второго слота, если нужен прямой урон, а не бафф на группу. Работает хуже в связке с хилером, который и так даёт баффы.
Ожерелье с защитным украшением и большим запасом выносливости
Защитный вариант на шею: требует PvE-клейма для крафта, поэтому это уже компромисс между PvP и PvE. Берите, если вас постоянно убивают первым.
СлотПредметИсточник
Голова Корона изначального стража силовых линийКорона изначального стража силовых линий T 344 Катализатор
Шея Ожерелье ядовитого гладиатораОжерелье ядовитого гладиатора 344 PvP
Плечи Поток маны изначального стража силовых линийПоток маны изначального стража силовых линий T 344 Катализатор
Плащ Тканевый плащ талассийского бойцаТканевый плащ талассийского бойца 344 Крафт
Грудь Гербовая накидка изначального стража силовых линийГербовая накидка изначального стража силовых линий T 344 Катализатор
Запястья Тканевые поручи талассийского бойцаТканевые поручи талассийского бойца 344 Крафт
Кисти рук Ваятели маны изначального стража силовых линийВаятели маны изначального стража силовых линий T 344 Катализатор
Пояс Шелковый шнурованный ремень ядовитого гладиатораШелковый шнурованный ремень ядовитого гладиатора 344 PvP
Ноги Подшитые бриджи изначального стража силовых линийПодшитые бриджи изначального стража силовых линий T 344 Катализатор
Обувь Тканевые ботфорты талассийского бойцаТканевые ботфорты талассийского бойца 344 Крафт
Кольцо Печатка полуночного бойцаПечатка полуночного бойца 344 Крафт
Кольцо Кольцо ядовитого гладиатораКольцо ядовитого гладиатора 344 PvP
Аксессуар Медальон ядовитого гладиатораМедальон ядовитого гладиатора 344 PvP
Аксессуар Знак расторопности ядовитого гладиатораЗнак расторопности ядовитого гладиатора 344 PvP
Оружие Посох ядовитого гладиатораПосох ядовитого гладиатора 344 PvP

Порядок покупки

  1. Первым делом берите оружие: прибавка к урону от посоха больше, чем от любого другого слота, и она работает в каждом окне.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей напрямую усиливает «Раскол» и «Ледовый шип».
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на кольцо и шею, а крафтовые вещи «талассийского бойца» дешевле закрыть через портняжное дело или аукцион.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.
Поделиться гайдом