Маг Тайной магии — PvP гайд Midnight, сезон 2
PvP-гайд по магу Тайной магии для Midnight (12.1.5): билд Ярости солнца, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.
Обзор специализации
Тайная магия — кастер прямого урона и мобильности. Чародейские стрелы и Чародейская вспышка набирают заряды, Чародейский залп тратит, а Чародейский выброс, Чародейский шар и Касание мага дают окно. В 12.1 у спека два пути героя: Ярость солнца усиливает Чародейский выброс и залп, а Чаромет — Призматическую стрелу. Ярость солнца берут 43 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдерa (3000) играет ей же. В PvP маг компенсирует хрупкость контролем и мобильностью: Превращение, Кольцо мороза, Ледяная стена, Сверхмощный барьер и Массовая невидимость.
- Сильный бурст: Чародейский выброс и Касание мага.
- Много мобильности: Скачок, Темпоральное смещение, Массовая невидимость.
- Контроль: Превращение, Кольцо мороза, Ледяная стена.
- Хорошая защита: Призматический барьер, Ледяная глыба, Сверхмощный барьер.
- Ярость солнца усиливает выброс и залп.
- Хрупкость: под фокусом маг умирает без сейвов.
- Долгие касты: Чародейская вспышка и выброс требуют стоять.
- Зависимость от зарядов и маны.
- Против сильного кика окно теряется.
- Чаромет — ниша на 7 игроков.
Расы
Профессии
Таланты
Билд первого игрока 3v3 (3000): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Тайной магии и 13 в пути Ярости солнца. Классовое дерево закрывает мобильность и защиту: Призматический барьер, Манипуляции со временем, Ледяная глыба, Чародейский оберег, Вдохновенный интеллект, Великая невидимость, Поток времени, Власть над пространством и Рассеивание преграды. Дерево Тайной магии собирает урон: Чародейские стрелы, Средоточие мощи, Чародейский залп, Преломляющие отражения, Чародейский выброс, Чародейский шар, Заряженная сфера, Касание мага и Чародейская сингулярность. Ярость солнца усиливает выброс и залп.
C4DAche08tHz49KSVf7iKFnyuNstMWmZmZzmZQzMmBAAwAAmZmmlltZmZmZZZmJ2AAYBmZG2sMjZWmxYmZmZYhZmZmZAAGAAgZmFMzAMAYYMD
Таланты героя (Hero Talents)
У Тайной магии два пути героя. Ярость солнца берут 43 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдерa (3000) играет ей же: путь усиливает Чародейский выброс и залп. Чаромет остаётся нишей на 7 игроков: он играет от Призматической стрелы. Выбор делается один раз.
Ярость солнца
PvP-таланты
PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У мага три слота, и Сверхмощный барьер берут 49 из 50. Темпоральное смещение — второй слот (39), Улучшенная массовая невидимость — третий (39), а Главный пастух становится заменой против милишников.
Базовый набор
Что менять под матчап
Ситуативные
- Сверхмощный барьер работает только 4 секунды: не тратьте его в нейтральной ситуации.
- Темпоральное смещение требует Чародейского залпа.
- Улучшенная массовая невидимость не даёт иммунитет.
- Главный пастух убирает хил с Превращения.
- Клептомания крадёт эффекты, а не снимает контроль.
Характеристики
В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Тайной магии порядок такой: Универсальность, Скорость, Искусность, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 22–28% Универсальности, 28–32% Скорости, 14–20% Искусности и 7% Крита. Скорость ускоряет касты, Универсальность закрывает хрупкость, а Крит почти не собирают.
Ротация
Тайная магия играет от зарядов и проков. Чародейская вспышка набирает заряды, Чародейский залп тратит, Чародейские стрелы качают урон, а Чародейский выброс и Касание мага дают окно.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
Кулдауны
- Не перекапливайте заряды.
- Чародейские стрелы качают урон следующей вспышки.
- Чародейский выброс складывайте с Касанием мага.
- Против милишников держите Кольцо мороза и Скачок.
- Ледяная глыба снимает эффекты, но не лечит.
- Призматический барьер — не иммунитет.
- Превращение снимается уроном.
Макросы
Магу нужен мгновенный контроль по арена-целям и сейвы. Забиндите Превращение на фокус и арены, Кольцо мороза — на себя, а Призматический барьер и Ледяную глыбу — на себя.
Контроль по арена-целям
#showtooltip /cast [@focus] Превращение
#showtooltip /cast [@arena1] Превращение
#showtooltip /cast Кольцо мороза
Сейвы
#showtooltip /cast Призматический барьер
#showtooltip /cast Ледяная глыба
#showtooltip /cast Великая невидимость
- Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
- Превращение снимается уроном.
- Ледяная глыба не лечит.
- Призматический барьер — не иммунитет.
- Скачок снимает замедления.
Стратегия и общие советы
Тайная магия выигрывает окнами и мобильностью. Маг не переигрывает противника в открытом бою — он кайтит, копит заряды и вкладывает Чародейский выброс, а сам закрывает бурст Призматическим барьером, Ледяной глыбой и Скачком.
- Не перекапливайте заряды.
- Чародейские стрелы качают урон следующей вспышки.
- Чародейский выброс складывайте с Касанием мага.
- Против милишников держите Кольцо мороза и Скачок.
- Ледяная глыба снимает эффекты, но не лечит.
- Призматический барьер — не иммунитет.
- Поля боя — Ущелье Песни Войны: Превращение на носителе флага и Кольцо мороза на его хиле.
- Поля боя — Низина Арати: Чародейский шар и залп по группе на точке.
- Поля боя — Око Бури: Скачок и Темпоральное смещение снимают с платформы.
- Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Чародейский выброс на вагонетку.
- Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса.
Дуэли
Дуэль для Тайной магии — это кайт и размен окнами. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на выброс, а сами закрываете его бурст барьером, глыбой и невидимостью.
Матчапы
Арена 2v2
В 2v2 Тайная магия играет с хилом: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с друидом и пробудителем.
Компы
- В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и Превращение на хилера.
- Согласуйте окно: Чародейский выброс должен совпасть с контролем напарника.
- Ледяную глыбу тратьте на бурст.
- Не стойте в куче с напарником.
Арена 3v3
В 3v3 Тайная магия — основной дамагер и контроль: Превращение на хилера, Кольцо мороза под мили и окно Чародейского выброса.
Компы
- В 3v3 ваша ценность — контроль: Превращение на хилера важнее лишнего залпа.
- Согласуйте окно: Чародейский выброс должен совпасть с контролем напарника.
- Не тратьте Ледяную глыбу в нейтральной ситуации.
- Не стойте в кливе.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Ярость солнца берут 43 из 50: она усиливает выброс и залп.
Компы
- В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Чародейский выброс.
- Превращение и Кольцо мороза — ваши главные сетапы.
- Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
- Смотрите, кто попал в вашу команду.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Тайная магия здесь — давление на точке и контроль носителя флага.
- Захват флага: Превращение на носителе и Кольцо мороза на его хиле.
- Точки: Чародейский шар и залп по группе на точке.
- Гонка ресурсов: не тратьте Чародейский выброс на вагонетку.
- Скачок и Темпоральное смещение снимают с платформы.
- Призматический барьер и Ледяная глыба держите под фокус.
Камни
У кастера один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно сбивают, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Скорость и Универсальность: «хризолит универсальности» даёт +16 Скорости и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа | — | |
| Плечи | +65 к скорости передвижения | — | |
| Грудь | +50 к основной характеристике | — | |
| Ноги | +Интеллект и +Выносливость | — | |
| Обувь | +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости | — | |
| Кольцо (x2) | +29 к скорости | Искусность Зул'джина (Zul'jin's Mastery) — +29 к искусности, если хотите сильнее Тайную магию | |
| Оружие | Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд | — |
Расходники
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (пять частей, четыре дают бонус), а крафтовые вещи — шею, плащ, запястья, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике. Пояс и оружие закрываются PvP-гиром.
Изначальный хранитель лей: 2 части — «Чародейские стрелы» выпускают на 1 снаряд больше и наносят на 5% больше урона; 4 части — каждый залп «Чародейских стрел» увеличивает урон следующей «Чародейской вспышки», «Чародейского импульса» или «Призматической стрелы» на 3%, до 24%. Бонус усиливает канал и следующее заклинание.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Катализатор | |
| Шея | Крафт | |
| Плечи | Катализатор | |
| Плащ | Крафт | |
| Грудь | Катализатор | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти рук | Катализатор | |
| Пояс | PvP | |
| Ноги | Катализатор | |
| Обувь | Крафт | |
| Кольцо | Крафт | |
| Кольцо | Крафт | |
| Аксессуар | PvP | |
| Аксессуар | PvP | |
| Оружие | PvP |
Порядок покупки
- Первым делом берите посох: он даёт больше всего интеллекта.
- Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Чародейские стрелы.
- После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
- Остатки завоевания уходят на пояс, а шею, плащ, запястья, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
- Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.