Marksmanship Hunter12.1.5

Охотник Стрельбы — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по охотнику Стрельбы для Midnight (12.1.5): билд Часового, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

27 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Marksmanship Hunter
Marksmanship Hunter

Обзор специализации

Стрельба — это охотник, который выигрывает окнами: Меткий выстрел даёт +10% к криту и +20% к критическому урону, Прицельный выстрел и Быстрая стрельба складываются в короткий бурст, а Разрывной выстрел добавляет давление по области. В 12.1 у спека два пути героя: Часовой призывает сову, которая метит цель и даёт щит с лунным залпом, а Темный следопыт заменяет добивание Чёрной стрелой и играет от тёмного урона. Часового берут 44 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (2823) играет им же: это стандарт сезона. В PvP охотник компенсирует хрупкость дистанцией и контролем: Замораживающая ловушка, Ошеломляющий выстрел, Связующий выстрел, Устрашение и Встречный выстрел.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Хрупкость: без Выживает сильнейший и Духа черепахи охотник быстро умирает под фокусом.
  • Зависимость от каста: Прицельный выстрел кастуется 2,5 секунды, а Быстрая стрельба — канал.
  • Милишники и разбойники могут закрыть дистанцию и сбить каст.
  • Окно Меткого выстрела видно, и противник может заранее разменять сейвы.
  • Темный следопыт — ниша на 6 игроков, ему нужен другой ритм.

Расы

Ночной эльф (Night Elf) S 🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
Лучший вариант Альянса: Слиться с тенью сбрасывает таргет, выводит из боя и может поглотить летящий снаряд. Расторопность добавляет 2% к уклонению и скорости передвижения. Для охотника, которого фокусят, это самый гибкий защитный расовый.
Высокогорный таурен (Highmountain Tauren) A 🔴 Орда
Непреклонное упорство (Rugged Tenacity)
Лучший защитный вариант Орды: Непреклонное упорство снижает каждый входящий удар на фиксированную величину, а Бычий натиск даёт стан и мобильность. Хорошо против клива и частых мелких ударов.
Орк (Orc) A 🔴 Орда
Кровавое неистовство (Blood Fury)
Кровавое неистовство даёт +169 к силе атаки на 15 секунд и складывается с Метким выстрелом, а Твердость сокращает длительность станов на 10% в PvP. Сильный вариант под бурст.
Человек (Human) B 🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
Воля к жизни снимает оглушение и вешает PvP-тринкет на 90 секунд. Против стан-локов и разбойников это лишний размен, но против страха слабее нежити.

Профессии

1
Крафтовые кольчужные ремень и манжеты «талассийского бойца»
Закрывает два слота BiS — запястья и пояс. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовый амулет и два кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Шея и оба кольца — крафтовые, а камни на Искусность и Универсальность режутся здесь же. Самая ценная профессия для этого BiS.
3
Крафтовый тканевый плащ «талассийского бойца»
Нужно ради одного слота: плащ с Универсальностью и Искусностью стоит в BiS почти у всех.
4
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Восемь слотов чар — заметная прибавка к искусности и скорости передвижения. Свои чары дешевле покупных.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo Shuffle — Часовой (Sentinel)

Билд, который держат 44 из 50 в 3v3: 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Стрельбы и 13 в пути Часового. Классовое дерево закрывает выживаемость и контроль: Выживает сильнейший, Встречный выстрел, Связующий выстрел, Устрашение, Камуфляж и улучшенные ловушки. Дерево Стрельбы собирает окно: Прицельный выстрел, Быстрая стрела, Разрывной выстрел, Меткий выстрел и Беглый огонь. Часовой добавляет сову, Метку часового и Лунный шакрам.

Импорт-строка
C4PAD57yiELKEty14ekTDtZEqYbZWGDjZMTjlZG2yMMbAAAAAAAAgZYMjFjZmZmhFjmxMzMb2mZwMzMzsNGLDzAAAMzYmhZGMjtFMDwGzsMjB
Ключевые таланты
1,5 минуты: −30% получаемого урона на 6 секунд. С Подушкой безопасности имеет два заряда.
Встречный выстрелВстречный выстрел Обязательно
24 секунды: прерывает каст и блокирует школу на 5 секунд. Ваш единственный кик — держите под большой каст.
Связующий выстрелСвязующий выстрел Обязательно
45 секунд: связывает противников в радиусе 5 метров на 10 секунд; если цель отойдёт на 5 метров, она оглушается на 3 секунды.
УстрашениеУстрашение Обязательно
1 минута: орёл оглушает цель на 5 секунд. Против игроков работает даже по цели вне поля зрения.
Прицельный выстрелПрицельный выстрел Обязательно
35 концентрации, 2,5 секунды каста, 15 секунд отката и 2 заряда: 972% силы атаки. Основной бурст-выстрел, который усиливает Меткий выстрел.
Быстрая стрельбаБыстрая стрельба Обязательно
7 выстрелов за 1,8 секунды, 16 секунд отката. Даёт Точные выстрелы и хорошо складывается с Метким выстрелом.
Точные выстрелыТочные выстрелы Обязательно
После Прицельного выстрела следующий Чародейский выстрел или Залп наносит на 50% больше урона и стоит на 60% меньше концентрации.
Разрывной выстрелРазрывной выстрел Обязательно
20 концентрации, 30 секунд: 3 секунды доты, 307% силы атаки в секунду и 50% урона по области 8 метров.
Меткий выстрелМеткий выстрел Обязательно
2 минуты, 15 секунд: +10% к критическому удару и +20% к критическому урону. Главное окно спека.
Беглый огоньБеглый огонь Обязательно
45 секунд: 6 секунд обстрела области, 185% силы атаки за тик, 12 тиков. Во время действия даёт Точные выстрелы.

Таланты героя (Hero Talents)

У Стрельбы два пути героя. Часового берут 44 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (2823) играет им же: путь строится вокруг совы, Метки часового, щита и Лунного шакрама. Темный следопыт остаётся нишей на 6 игроков: он заменяет добивание Чёрной стрелой и играет от тёмного урона, но требует другого ритма. Выбор делается один раз.

Рекомендуется

Часовой

Темный следопыт Ситуативно
Темный следопыт (Dark Ranger) заменяет Убийственный выстрел Чёрной стрелой и даёт тёмный урон с автоатак. В PvP он встречается только у 6 из 50: путь сильнее в добивании, но проигрывает Часовому в защите и кливе.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У охотника три слота, и Тактику выживания берут 48 из 50 в 3v3. Второй слот — Ошеломляющий выстрел (45 из 50), третий чаще всего Жало химеры (26), а Проворство следопыта становится основным против бурста.

Базовый набор

Тактика выживанияТактика выживания defensive Обязательно
Притвориться мёртвым уменьшает получаемый урон на 90% на 2 секунды. Берут 48 из 50: это второй размен после тринкета и способ пережить бурст.
Ошеломляющий выстрелОшеломляющий выстрел control Обязательно
30 секунд: парализует цель на 3 секунды и снимает с неё доты. Урон отменяет эффект, автоатака отключается. Берут 45 из 50.

Что менять под матчап

Команды, которые играют от бурста в вас
Вместо: Жало химеры (Chimaeral Sting)
Прицельный выстрел накапливает эффекты Проворства: на 3 стаках следующий Беглый огонь получает больший радиус и длительность, а также сокращается откат Духа черепахи. В 3v3 его берут 16 из 50, в основном против бурста.

Ситуативные

Советы

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Стрельбы порядок такой: Универсальность, Искусность, Скорость, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 24–26% Универсальности, 18–20% Искусности, 6–8% Скорости и 14% Крита. Универсальность закрывает хрупкость охотника, Искусность усиливает урон и радиус выстрелов, Скорость ускоряет касты и откаты, а Крит в гире почти не собирают: 14% — это базовое значение.

1
Универсальность (Versatility)24–26%
Главная стата PvP: увеличивает урон и снижает получаемый. Охотник — дальний кастер без тяжёлых сейвов, поэтому вторая половина важнее первой: 25% универсальности дают примерно 12,5% снижения входящего урона.
2
Искусность (Mastery)18–20%
Искусность: снайперская подготовка увеличивает урон и радиус выстрелов. По статистике это вторая стата в гире, и она напрямую усиливает окно Меткого выстрела.
3
Скорость (Haste)6–8%
Сокращает касты и откаты, делая окно плотнее. По оценке стоит выше Крита, но гир даёт её мало: в статистике около 7%.
4
Критический удар (Crit)14%
Самая слабая стата: Стрельба играет от окон и зарядов, а не от случайных критов. 14% — это базовое значение с гира и пассивок, специально крит не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Живость, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.

Ротация

Урон Стрельбы держится на трёх вещах: Прицельный выстрел и Быстрая стрельба должны уходить в окно Меткого выстрела, Точные выстрелы — тратиться в Чародейский выстрел или Залп, а Разрывной выстрел — висеть на цели по откату. Часовой добавляет Метку часового, щит и Лунный шакрам, Темный следопыт — Чёрную стрелу вместо добивания. Между окнами вы кайтите, держите ловушки и не даёте милишникам закрыть дистанцию.

Пул на босса (Opener)

Метка охотника (Hunter's Mark)
debuff
До боя: цель получает на 3% больше урона. Действует только на одного противника.
Прицельный выстрел (Aimed Shot)
Урон
Прекаст до боя: 2,5 секунды, 972% силы атаки, 2 заряда. Открывает Точные выстрелы.
Разрывной выстрел (Explosive Shot)
ДоТ
20 концентрации, 30 секунд: 3 секунды доты и 307% силы атаки в секунду. Два применения подряд — стандартное открытие.
Беглый огонь (Volley)
АоЕ
45 секунд: 6 секунд обстрела области. Даёт Точные выстрелы и давление по группе.
Меткий выстрел (Trueshot)
Кулдаун
2 минуты, 15 секунд: +10% к криту и +20% к критическому урону. Главное окно.
Быстрая стрельба (Rapid Fire)
Урон
7 выстрелов за 1,8 секунды, 16 секунд отката. В окне — по откату, вне окна — если нет Точных выстрелов.
Чародейский выстрел (Arcane Shot) и Прицельный выстрел
Трата
Тратьте Точные выстрелы в Чародейский выстрел, затем снова Прицельный. В окне Меткого выстрела Прицельный приоритетнее.

Приоритет в бою

Разрывной выстрел (Explosive Shot)
ДоТ
По откату, обычно два заряда подряд. С тир-сетом действует дольше и наносит больше урона.
Беглый огонь (Volley)
АоЕ
По откату: 6 секунд обстрела области и Точные выстрелы. С Проворством следопыта на 3 стаках — больше радиус и длительность.
Меткий выстрел (Trueshot)
Кулдаун
По откату, но не в пустоту: окно должно совпасть с зарядами Прицельного и Быстрой стрельбы.
Лунный шакрам (Moonlight Chakram)
Кулдаун
После Меткого выстрела Меткий выстрел на 15 секунд заменяется Лунным шакрамом: в сумме 284% силы атаки семью ударами с рикошетом. Жмите ближе к концу окна.
Прицельный выстрел (Aimed Shot) в окне
Урон
В окне Меткого выстрела — приоритет выше Чародейского, если нет Точных выстрелов. Не давайте зарядам капать.
Быстрая стрельба (Rapid Fire)
Урон
По откату, если нет Точных выстрелов. В окне Меткого выстрела — по откату всегда.
Убийственный выстрел (Kill Shot) и Чародейский выстрел (Arcane Shot)
Трата
Тратят Точные выстрелы. Убийственный — приоритетнее на цели ниже 20% здоровья.
Прицельный выстрел (Aimed Shot) по откату
Урон
Вне окна — по откату, чтобы заряды не капали. Не кастуйте, если вас могут сбить.
Верный выстрел (Steady Shot)
Филлер
Филлер, когда нечего жать: 480% силы атаки и восстановление концентрации.

АоЕ ротация

Разрывной выстрел (Explosive Shot)
АоЕ
Взрывается по области 8 метров. На AoE разносите два заряда по разным целям.
Беглый огонь (Volley)
АоЕ
6 секунд обстрела области, 12 тиков. Главный AoE-кулдаун.
Залп (Multi-Shot)
АоЕ
40 концентрации: поражает цель и противников в радиусе 8 метров. Тратит Точные выстрелы на нескольких целях.
Прицельный выстрел с Духом гидры
АоЕ
С Духом гидры Прицельный и Быстрая стрельба поражают ещё одну цель на 35% урона. Хорошо на 2–3 целях.

Кулдауны

Меткий выстрел (Trueshot)
Атака
2 минуты, 15 секунд: +10% к криту и +20% к критическому урону. Главное окно.
Беглый огонь (Volley)
Атака
45 секунд: 6 секунд обстрела области и Точные выстрелы.
Разрывной выстрел (Explosive Shot)
Атака
30 секунд: дота и взрыв по области.
Выживает сильнейший (Survival of the Fittest)
Защита
1,5 минуты: −30% урона на 6 секунд. С Подушкой безопасности — два заряда.
Дух черепахи (Aspect of the Turtle)
Защита
3 минуты: 8 секунд все атаки и заклинания промахиваются, но вы не можете атаковать. Главный сейв под фокус.
Живость (Exhilaration)
Защита
2 минуты: восполняет 30% здоровья вам и 100% питомцу. С Омолаживающим ветром лечит ещё 12% за 8 секунд.
Притвориться мёртвым (Feign Death)
Защита
30 секунд: сбрасывает таргет. С Тактикой выживания даёт −90% урона на 2 секунды.
Замораживающая ловушка (Freezing Trap)
Контроль
30 секунд: парализует первого противника. Главный сетап на хилера.
Устрашение (Intimidation)
Контроль
1 минута: оглушение на 5 секунд. Работает по цели вне поля зрения.
Советы
  • Не тратьте Меткий выстрел без зарядов Прицельного и Быстрой стрельбы: окно короче, а урон ниже.
  • Точные выстрелы тратьте в Чародейский выстрел или Залп, а не в Прицельный: Прицельный их создаёт, а не расходует.
  • Разрывной выстрел на AoE разносите по разным целям: взрыв бьёт по области 8 метров.
  • Против милишников держите Контузящий выстрел и Связующий выстрел под их рывок, а не в начале боя.
  • Дух черепахи не даёт атаковать: жмите его, когда вас фокусят, а не в момент добивания.
  • Притвориться мёртвым сбрасывает таргет: этим можно сорвать каст, который уже летит в вас.
  • Ловушки ставьте заранее: Замораживающая живёт минуту, и её можно переставить Камуфляжем.

Макросы

Охотнику нужны мгновенные контроль и кик по арена-целям, а также ловушки по курсору. Забиндите Контузящий выстрел, Встречный выстрел, Устрашение и Ошеломляющий выстрел на фокус и арены, а ловушки и Беглый огонь — на @cursor.

Контроль по арена-целям

Контузящий выстрел в фокус Обязателен
Замедляет фокус на 50% на 6 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Контузящий выстрел
5 секунд отката. Основной инструмент кайта.
Контузящий выстрел в арену 1/2/3 Обязателен
Замедляет конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Контузящий выстрел
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Встречный выстрел в фокус Обязателен
Сбивает каст фокусу и блокирует школу на 5 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Встречный выстрел
24 секунды отката. Единственный кик охотника.
Встречный выстрел в арену 1/2/3 Обязателен
Сбивает каст конкретному противнику арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Встречный выстрел
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Устрашение в фокус Обязателен
Оглушает фокус на 5 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Устрашение
1 минута отката. Работает по цели вне поля зрения.
Ошеломляющий выстрел в фокус Обязателен
Парализует фокус на 3 секунды и снимает доты.
#showtooltip
/cast [@focus] Ошеломляющий выстрел
30 секунд отката. Работает только с PvP-талантом Ошеломляющий выстрел.
Усмиряющий выстрел в фокус
Снимает с фокуса исступление и магический эффект.
#showtooltip
/cast [@focus] Усмиряющий выстрел
10 секунд отката.

Ловушки и поддержка

Замораживающая ловушка по курсору Обязателен
Ставит ловушку в точку курсора без подтверждения.
#showtooltip
/cast [@cursor] Замораживающая ловушка
30 секунд отката. Парализует первого противника, урон снимает эффект.
Смоляная ловушка по курсору Обязателен
Ставит замедляющую ловушку в точку курсора.
#showtooltip
/cast [@cursor] Смоляная ловушка
Замедляет противников, помогает кайтить и готовить Замораживающую.
Связующий выстрел по курсору Обязателен
Связывает противников в радиусе 5 метров.
#showtooltip
/cast [@cursor] Связующий выстрел
45 секунд отката. Оглушает на 3 секунды, если цель отойдёт на 5 метров.
Беглый огонь по курсору Обязателен
Ставит зону обстрела в точку курсора.
#showtooltip
/cast [@cursor] Беглый огонь
45 секунд отката. Даёт Точные выстрелы.
Приказ хозяина на party1 Обязателен
Питомец снимает с напарника обездвиживающие эффекты.
#showtooltip
/cast [@party1] Приказ хозяина
45 секунд отката. Вторая копия — @party2.
Рев жертвенности на party1
Питомец защищает напарника, снижая получаемый им урон.
#showtooltip
/cast [@party1] Рев жертвенности
2 минуты отката. Вторая копия — @party2.
Советы по макросам
  • Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
  • Ошеломляющий выстрел снимает доты и парализует: не бейте цель сразу после, эффект отменится.
  • Замораживающая ловушка живёт минуту: ставьте заранее, а не в момент, когда цель уже бежит.
  • Связующий выстрел оглушает только при выходе за 5 метров: ставьте туда, куда противник будет отходить.
  • Рев жертвенности — не сейв от магии: он снижает урон, но не снимает контроль.

Стратегия и общие советы

Стрельба выигрывает окнами и дистанцией. Охотник не переигрывает противника в открытом размене — он кайтит, держит ловушки и вкладывает Меткий выстрел в момент, когда цель застряла или потратила сейвы. Между окнами он живёт за счёт Отрыва, Духа гепарда, Притвориться мёртвым и ловушек, а контроль через Ошеломляющий выстрел, Связующий выстрел и Устрашение помогает пережить чужой бурст.

  • Не тратьте Меткий выстрел без зарядов Прицельного и Быстрой стрельбы: окно короче, а урон ниже.
  • Точные выстрелы тратьте в Чародейский выстрел или Залп, а не в Прицельный: Прицельный их создаёт, а не расходует.
  • Разрывной выстрел на AoE разносите по разным целям: взрыв бьёт по области 8 метров.
  • Против милишников держите Контузящий выстрел и Связующий выстрел под их рывок, а не в начале боя.
  • Дух черепахи не даёт атаковать: жмите его, когда вас фокусят, а не в момент добивания.
  • Притвориться мёртвым сбрасывает таргет: этим можно сорвать каст, который уже летит в вас.
  • Поля боя — Ущелье Песни Войны: Замораживающая ловушка на носителе флага и Ошеломляющий выстрел на его хиле.
  • Поля боя — Низина Арати: Беглый огонь и Разрывной выстрел по группе на точке, не стойте в центре один.
  • Поля боя — Око Бури: Связующий выстрел на мосту и Отрыв, чтобы не сбросили с платформы.
  • Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Меткий выстрел на вагонетку, держите под драку за точку.
  • Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса, а не от открытого боя в центре.

Дуэли

Дуэль для Стрельбы — это кайт и размен окнами. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на ваш бурст, а сами закрываете его окно Выживает сильнейший, Духом черепахи и ловушками.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит кайт. Не тратьте Меткий выстрел, пока у него есть Антимагический панцирь: урон уйдёт в щит. Держите дистанцию, снимайте магические эффекты Усмиряющим выстрелом и не давайте притянуть себя Хваткой — Отрыв и Дух гепарда помогут.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Сложно
ДХ подвижен и постоянно догоняет, поэтому кайт важнее урона: Отрыв, Дух гепарда и Связующий выстрел — ваши главные кнопки. Устрашение держите под его рывок, а Дух черепахи — на случай, если он всё-таки сел на вас. Ваше окно вкладывайте, когда он потратил рывок.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны защита и кайт: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Выживает сильнейший и Дух черепахи — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Встречный выстрел и Ошеломляющий выстрел не дают ему развернуться. Хилера друида не пытайтесь убить в лоб — играйте окнами и ловушками.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Встречный выстрел держите под большой каст, а Дух черепахи — под его окно. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно пробудителю.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Средне
Зеркальный матчап решают первый контроль и ловушки. Не тратьте Ошеломляющий выстрел в пустоту: держите под его окно. Замораживающая ловушка и Связующий выстрел дают вам лишний размен, а Дух черепахи закрывает его бурст. Кто первым потратит сейв, тот и проиграет.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Средне
Маг кайтит и контролит, но Встречный выстрел и Ошеломляющий выстрел делают матчап играбельным. Встречный держите под его большой каст, Ошеломляющий — под Превращение, а Дух черепахи — под бурст. Не тратьте окно, пока маг не потратил блок и телепорт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается, поэтому Связующий выстрел и Устрашение важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача сбивайте касты Встречным выстрелом и не давайте ему отхилить цель: Замораживающая ловушка решает. Не тратьте бурст, пока монах не потратил кокон.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Меткий выстрел в Божественный щит: сначала выманите его, потом вкладывайте. Усмиряющий выстрел снимает магические эффекты, Встречный сбивает каст, а Ошеломляющий выстрел закрывает его окно.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Жрец контролит страхом и развеивает, поэтому Ошеломляющий выстрел держите под страх, а Встречный — под большой хил. Замораживающая ловушка и Устрашение не дают ему кастовать, а Дух черепахи спасает от его бурста.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов и кровотечениями. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Выживает сильнейший — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Отрыв и Дух гепарда дают вам разрыв, а ловушки — время.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Встречный выстрел сбивает каст, а Дух черепахи закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его дешёвым выстрелом, прежде чем вкладывать контроль. Против Исцеления играйте через ловушки и Ошеломляющий выстрел.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Ошеломляющий выстрел снимает доты с цели и парализует, Встречный сбивает большой каст, а Отрыв помогает уйти из зоны. Не стойте в куче: клив по вам обоим — то, что нужно чернокнижнику.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Отрыв и Дух гепарда под его рывки, Выживает сильнейший — под бурст, а Дух черепахи — на смертельное окно. Связующий выстрел и Контузящий выстрел выигрывают вам время, но не убивают: не тратьте их в нейтральной ситуации.

Арена 2v2

В 2v2 Стрельба играет с хилом: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с хилерами, которые сами создают окно: друид, пробудитель, жрец.

Компы

Стрельба + Друид Исцеления A
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт контроль и сильный хил через ХоТы, а вы — давление и ловушки. Связка хорошо переживает кайт: друид может отхилить вас, пока вы держите дистанцию.
Тяжело против: Двойное милишное давление — друиду тяжело отхиливать двоих под постоянным контролем.
Стрельба + Пробудитель Хранитель A
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Хранитель даёт щиты и контроль, а вы — давление и ловушки. Связка сильна против милишных комп: щиты позволяют вам не тратить Выживает сильнейший в каждом окне.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — пробудителю тяжело кастовать под давлением.
Стрельба + Жрец Послушания B
Напарники: Жрец (Послушание)
Жрец даёт щиты и контроль, а вы — давление и срыв кастов. Связка сильна против магов и чернокнижников.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши доты снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Стрельба + Жрец Света B
Напарники: Жрец (Свет)
Жрец Света даёт сильный прямой хил и контроль, а вы — ловушки и окно. Связка проще в исполнении, но жреца легче закрыть киком.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — жрецу тяжело кастовать хил под давлением.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и контроль на хилера: снятый тринкет и Замораживающая ловушка часто решают раунд.
  • Согласуйте окно с напарником: Меткий выстрел должен совпасть с его контролем.
  • Ловушки ставьте заранее: Замораживающая живёт минуту, и её можно переставить Камуфляжем.
  • Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.

Арена 3v3

В 3v3 Стрельба — второй дамагер и главный контроль: Замораживающая ловушка на хилера, Ошеломляющий выстрел под касты и окно Меткого выстрела. Лучшие связки — с чернокнижником, паладином Воздаяния или фералом, которые держат цель.

Компы

Стрельба + Чернокнижник Колдовство + Хилер A
Напарники: Чернокнижник (Колдовство), Пробудитель (Хранитель), Монах (Туманный Ткач)
Чернокнижник даёт давление по площади и страх, вы — контроль и добивание. Связка хорошо работает против милишников.
Тяжело против: Быстрые милишные связки — чернокнижник хрупкий, а ваша защита не спасает его от фокуса.
Стрельба + Паладин Воздаяния + Хилер A
Напарники: Паладин (Воздаяние), Пробудитель (Хранитель), Монах (Туманный Ткач)
Паладин держит цель и даёт контроль, вы — давление и ловушки. Окно складывается из вашего Меткого выстрела и его бурста.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши доты и контроль снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Стрельба + Друид Сила зверя + Хилер B
Напарники: Друид (Сила зверя), Жрец (Свет), Пробудитель (Хранитель)
Ферал держит цель и создаёт контроль, вы — давление и добивание. Двойное давление не даёт хилу отхилить цель между окнами.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами — ваше давление уходит в защиту.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — контроль: Замораживающая ловушка и Ошеломляющий выстрел на хилера важнее лишнего Чародейского выстрела.
  • Согласуйте окно: Меткий выстрел должен совпасть с контролем напарника.
  • Ловушки тратьте на пик чужого окна, а не в начале боя.
  • Не стойте в кливе: ваша защита — кайт и сейвы, а не размен уроном.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются, и договориться заранее нельзя. Часового берут 46 из 50: он проще в исполнении и даёт щит с лунным залпом. Спек выигрывает за счёт быстрых окон и контроля, но требует, чтобы вы не теряли дистанцию.

Компы

С хилерами, которые держат фокус A
Напарники: Пробудитель (Хранитель), Монах (Туманный Ткач), Друид (Исцеление), Жрец (Свет)
С любым хилером, который не даёт вас развести по углам, Стрельба чувствует себя ровно: окна и ловушки делают свою работу.
Тяжело против: Хуже всего с хилерами, которые сами играют агрессивно и оставляют вас одного против двух.
С милишным дамагером в паре A
Напарники: Друид (Сила зверя), Паладин (Воздаяние), Разбойник (Ликвидация)
Двойное давление: напарник держит контроль, вы — окно и ловушки. Раунды короткие, поэтому Меткий выстрел нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишники теряют аптайм, а вы вместе с ними.
С кастером в паре B
Напарники: Чернокнижник (Колдовство), Маг (Фрост), Шаман (Стихии)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — давление и добивание. Хорошо против милишников: они вынуждены идти в вас, а кастер свободно бьёт.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее, чем он успевает помочь.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Меткий выстрел на «идеальный момент», тратьте в первом же окне.
  • Замораживающая ловушка и Ошеломляющий выстрел — ваши главные сетапы: без них урон не конвертируется в убийство.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он успевает откатиться не раз.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с хилером вы основной дамагер, без хилера — играете от кайта и добивания.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Стрельба здесь — давление по области и контроль: Беглый огонь и Разрывной выстрел работают по группе, а ловушки и Ошеломляющий выстрел снимают носителя флага. Часового берут 38 из 50, а Тёмного следопыта — 12.

Советы
  • Захват флага: Замораживающая ловушка на носителе и Ошеломляющий выстрел на его хиле.
  • Точки: Беглый огонь и Разрывной выстрел по группе на точке; не стойте в центре один.
  • Гонка ресурсов: не тратьте Меткий выстрел на вагонетку — держите под драку за точку.
  • Связующий выстрел на мосту и в узких проходах останавливает группу лучше, чем ещё один урон.
  • Притвориться мёртвым сбрасывает таргет: им можно сорвать каст на точке.
  • Дух черепахи не даёт атаковать: жмите его под фокус, а не в момент добивания.

Камни

У охотника один обязательный мета-камень и два основных. Гелиотроп стойкости даёт +23 к ловкости и −5% к получаемому урону под контролем: для дальнего дамагера, которого фокусят, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Искусность и Универсальность: «аметист универсальности» даёт +16 Искусности и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности. Названия камней обманчивы: смотрите на цифры, а не на слово в названии.

meta
+23 к ловкости; −5% к получаемому урону под эффектами контроля
Основной мета-камень сезона: у 49 из 50 охотников Стрельбы в 3v3. Под контролем вы получаете меньше урона — это важнее прибавки к урону.
prismatic
+16 Искусности и +7 Универсальности
Основной камень: 185 вставок в 3v3. Искусность усиливает выстрелы и радиус, Универсальность — выживаемость.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность: 35 вставок в 3v3.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +50 к основной характеристике —
Ноги Накладки для доспехов лесного охотникаНакладки для доспехов лесного охотника +41 к ловкости и +115 к выносливости —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – искусность Зул'джинаЧары для кольца – искусность Зул'джина +29 к искусности Луносветское упорство (Silvermoon's Tenacity) — +29 к универсальности, если хотите больше выживаемости
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на ловкость
+Ловкость на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: охотнику нужна ловкость.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Выживает сильнейший: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — шею, плащ, запястья, пояс и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. Обувь и оружие закрывает PvP-гир за завоевание.

Сет-бонус

Затаившаяся гадюка: 2 части — «Разрывной выстрел» действует на 1 секунду дольше и наносит на 5% больше урона; 4 части — «Прицельный выстрел» и «Быстрая стрельба» наносят на 5% больше урона, а каждый взрыв «Разрывного выстрела» сокращает их откат на 0,5 секунды. Бонус усиливает главное окно и делает Разрывной выстрел ещё и ускорителем.

Украшения (Embellishments)
Заклинания и способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику, повышая основную характеристику
Основное украшение на два крафтовых слота: усиливает и вас, и напарника. В PvP это самый универсальный выбор.
Атакующие способности могут выпустить пожирающие стрелы, которые наносят урон и повышают вашу самую высокую второстепенную характеристику
Альтернатива для второго слота, если нужен прямой урон, а не бафф на группу.

Порядок покупки

  1. Первым делом берите оружие: Изрыгатель — база урона Прицельного выстрела и Быстрой стрельбы.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Разрывной выстрел и сокращает откат главного окна.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на обувь, а шею, плащ, запястья, пояс и кольца дешевле закрыть крафтом.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.
Поделиться гайдом