Охотник Повелитель зверей — PvP гайд Midnight, сезон 2
PvP-гайд по охотнику Повелителю зверей для Midnight (12.1.5): билд Вожака стаи, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.
Обзор специализации
Повелитель зверей — охотник, который играет через питомца. Команда «Взять!» и Разрывающий выстрел держат давление, Звериный гнев и Топот дают окно, а Выстрел кобры заполняет простои. В 12.1 у спека два пути героя: Вожак стаи призывает зверей и усиливает Команду, а Темный следопыт играет от Чёрной стрелы. Вожака стаи берут 49 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдерa (2906) играет им же. В PvP охотник компенсирует хрупкость мобильностью и контролем: Замораживающая ловушка, Ошеломляющий выстрел, Устрашение и Приказ хозяина.
- Урон идёт от питомца: можно давить, пока вас кайтят.
- Сильное окно: Звериный гнев, Топот и Вой вожака стаи.
- Много контроля: Замораживающая ловушка, Ошеломляющий выстрел, Устрашение.
- Хорошая мобильность: Отрыв, Приказ хозяина, Дух черепахи.
- Вожак стаи добавляет зверей и усиливает Команду.
- Хрупкость: под фокусом охотник умирает без сейвов.
- Питомец зависим от Команды и позиционирования.
- Долгие касты: Выстрел кобры требует стоять.
- Против сильного клива питомец умирает.
- Темный следопыт — ниша на 1 игрока.
Расы
Профессии
Таланты
Билд первого игрока 3v3 (2906): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Повелителя зверей и 13 в пути Вожака стаи. Классовое дерево закрывает мобильность и защиту: Омолаживающий ветер, Выживает сильнейший, Природное лечение, Уклонение охотника, Устрашение, Связующий выстрел, Камуфляж и Рев жертвенности. Дерево Повелителя зверей собирает урон: Команда «Взять!», Разрывающий выстрел, Звериный гнев, Выстрел кобры, Топот и Хватай за горло!. Вожак стаи добавляет зверей и усиливает Команду.
C0PAD57yiELKEty14ekTDtZEqYzsNjZmhFDLMzMbGaGbAAYGzYmFzwMmZMDzMGmxMzMGzssMzMMzMGGNDAAAAYGAAAmhZGmZmZhsAzCYZAYA
Таланты героя (Hero Talents)
У Повелителя зверей два пути героя. Вожака стаи берут 49 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдерa (2906) играет им же: путь призывает зверей и усиливает Команду. Темный следопыт остаётся нишей на 1 игрока: он играет от Чёрной стрелы. Выбор делается один раз.
Вожак стаи
PvP-таланты
PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У охотника три слота, и Тактику выживания с Ошеломляющим выстрелом берут по 47 из 50. Родственные звери — третий слот (26), а Звериная сущность становится заменой против страха.
Базовый набор
Что менять под матчап
Ситуативные
- Тактика выживания требует Притвориться мертвым: без него талант не работает.
- Ошеломляющий выстрел — не стан: цель двигается, но не кастует.
- Родственные звери зависят от типа питомца: проверьте, что даёт ваш.
- Звериная сущность работает только после Звериного гнева.
- Алмазный лед сокращает длительность ловушки: не берите его против сетапа.
Характеристики
В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Повелителя зверей порядок такой: Универсальность, Искусность, Скорость, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 22–25% Универсальности, 61–66% Искусности, 5–9% Скорости и 14% Крита. Искусность усиливает и вас, и питомца, Универсальность закрывает хрупкость, а Скорость почти не собирают.
Ротация
Повелитель зверей играет от питомца. Разрывающий выстрел держит кровотечение и стаки, Звериный гнев открывает окно, Команда «Взять!» — основной урон, Топот даёт AoE, а Выстрел кобры заполняет простои.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
Кулдауны
- Не давайте зарядам Разрывающего выстрела капать.
- Звериный гнев жмите, когда зарядов меньше одного.
- Команду с Вой вожака стаи не тратьте в пустоту.
- Выстрел кобры — основной филлер.
- Против милишников держите Устрашение и Замораживающую ловушку под рывок.
- Притвориться мертвым снимает таргет, но не контроль.
- Дух черепахи не лечит: это только снижение урона.
Макросы
Охотнику нужен мгновенный контроль по арена-целям и сейвы на напарников. Забиндите Встречный выстрел, Ошеломляющий выстрел и Устрашение на фокус и арены, а Приказ хозяина и Рев жертвенности — на @party1/@party2.
Контроль по арена-целям
#showtooltip /cast [@focus] Встречный выстрел
#showtooltip /cast [@arena1] Встречный выстрел
#showtooltip /cast [@focus] Ошеломляющий выстрел
#showtooltip /cast [@focus] Устрашение
#showtooltip /cast [@cursor] Замораживающая ловушка
Сейвы и поддержка
#showtooltip /cast [@party1] Приказ хозяина
#showtooltip /cast [@party1] Рев жертвенности
#showtooltip /cast Живость
#showtooltip /cast Дух черепахи
- Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
- Ошеломляющий выстрел не стан: цель двигается, но не кастует.
- Замораживающая ловушка снимается уроном.
- Приказ хозяина снимает замедления и корни, а не магию.
- Дух черепахи не лечит.
Стратегия и общие советы
Повелитель зверей выигрывает давлением питомца и контролем. Охотник не переигрывает противника в открытом бою — он держит дистанцию, ставит ловушки и вкладывает Звериного гнева, когда цель застряла. Между окнами он живёт за счёт Отрыва, Духа черепахи и Живости.
- Не давайте зарядам Разрывающего выстрела капать.
- Звериный гнев жмите, когда зарядов меньше одного.
- Команду с Вой вожака стаи не тратьте в пустоту.
- Выстрел кобры — основной филлер.
- Против милишников держите Устрашение и Замораживающую ловушку под рывок.
- Притвориться мертвым снимает таргет, но не контроль.
- Поля боя — Ущелье Песни Войны: Замораживающая ловушка на носителе флага и Ошеломляющий выстрел на его хиле.
- Поля боя — Низина Арати: Топот и Выстрел кобры по группе на точке.
- Поля боя — Око Бури: Отрыв и Приказ хозяина сбрасывают с платформы.
- Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Звериного гнева на вагонетку.
- Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса.
Дуэли
Дуэль для Повелителя зверей — это кайт и размен окнами. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на Звериного гнева, а сами закрываете его бурст Духом черепахи и Живостью.
Матчапы
Арена 2v2
В 2v2 Повелитель зверей играет с хилом: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с друидом и пробудителем.
Компы
- В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и ловушка на хилера.
- Согласуйте окно: Звериный гнев должен совпасть с контролем напарника.
- Дух черепахи тратьте на бурст.
- Не стойте в куче с напарником.
Арена 3v3
В 3v3 Повелитель зверей — второй дамагер и контроль: ловушка на хилера, Встречный выстрел под касты и окно Звериного гнева.
Компы
- В 3v3 ваша ценность — контроль: ловушка на хилера важнее лишнего Выстрела кобры.
- Согласуйте окно: Звериный гнев должен совпасть с контролем напарника.
- Не тратьте Духа черепахи в нейтральной ситуации.
- Не стойте в кливе.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Вожака стаи берут 49 из 50: он проще в исполнении и даёт зверей.
Компы
- В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Звериного гнева.
- Ловушка и Устрашение — ваши главные сетапы.
- Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
- Смотрите, кто попал в вашу команду.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Повелитель зверей здесь — давление на точке и контроль носителя флага.
- Захват флага: ловушка на носителе и Ошеломляющий выстрел на его хиле.
- Точки: Топот и Выстрел кобры по группе на точке.
- Гонка ресурсов: не тратьте Звериного гнева на вагонетку.
- Отрыв и Приказ хозяина помогают команде разорвать дистанцию.
- Дух черепахи и Живость держите под фокус.
Камни
У охотника один обязательный мета-камень и два основных. Гелиотроп стойкости даёт +23 к ловкости и −5% к получаемому урону под контролем: для охотника, которого фокусят, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Искусность и Универсальность: «аметист универсальности» даёт +16 Искусности и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа | — | |
| Плечи | +65 к скорости передвижения | — | |
| Грудь | +50 к основной характеристике | — | |
| Ноги | +41 к ловкости и +115 к выносливости | — | |
| Обувь | +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости | — | |
| Кольцо (x2) | +29 к скорости | Искусность Зул'джина (Zul'jin's Mastery) — +29 к искусности, если хотите сильнее питомца | |
| Оружие | Способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд | — |
Расходники
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (пять частей, четыре дают бонус), а крафтовые вещи — шею, плащ, запястья, пояс и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике. Обувь и оружие закрывает PvP-гир за завоевание.
Крадущаяся гадюка: 2 части — «Разрывающий выстрел» заставляет питомцев применить «Топот» ещё раз с эффективностью 50%; 4 части — «Топот» усиливает следующий «Выстрел кобры»: либо бонус «Удара зверя» на 30%, либо +20% урона основной цели, до 4 стаков. Бонус связывает Разрывающий выстрел, Топот и Выстрел кобры.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Катализатор | |
| Шея | Крафт | |
| Плечи | Катализатор | |
| Плащ | Крафт | |
| Грудь | Катализатор | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти рук | Катализатор | |
| Пояс | Крафт | |
| Ноги | Катализатор | |
| Обувь | PvP | |
| Кольцо | Крафт | |
| Кольцо | Крафт | |
| Аксессуар | PvP | |
| Аксессуар | PvP | |
| Оружие | PvP |
Порядок покупки
- Первым делом берите оружие: Изрыгатель даёт больше всего ловкости.
- Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Топот и Выстрел кобры.
- После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
- Остатки завоевания уходят на голову/плечи/грудь/кисти/ноги, а шею, плащ, запястья, пояс и кольца дешевле закрыть крафтом.
- Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.