Restoration Druid12.1.5

Друид Исцеления — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по друиду Исцеления для Midnight (12.1.5): билд Следопыта, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

16 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Restoration Druid
Restoration Druid

Обзор специализации

Исцеление — проактивный хилер на ХоТах. Жизнецвет и Омоложение держат группу, Буйный рост и Быстрое восстановление закрывают просадки, а Природная стремительность, Спокойствие и Созыв духов дают окно. В 12.1 у спека два пути героя: Следопыт усиливает ХоТы и кровотечения, а Хранитель рощи — древней и Гармонию рощи. Следопыта берут 41 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдерa (2962) играет им же. В PvP друид компенсирует хрупкость мобильностью и контролем: Смерч, Гнев деревьев, Мощное оглушение, Тайфун и смена облика.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Хрупкость: под фокусом друид умирает без сейвов.
  • Зависимость от ХоТов: без них хил слабый.
  • Долгие касты: Восстановление и Спокойствие требуют стоять.
  • Против сильного диспела ХоТы снимаются.
  • Хранитель рощи — ниша на 9 игроков.

Расы

Ночной эльф (Night Elf) S 🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
Единственная раса в выборке и лучший вариант Альянса: Слиться с тенью сбрасывает таргет, выводит из боя и может поглотить летящий снаряд. Расторопность добавляет 2% к уклонению и скорости передвижения.

Профессии

1
Крафтовые кожаные запястья, пояс и обувь «талассийского бойца»
Закрывает три слота BiS — запястья, пояс и обувь. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовый амулет и два кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Шея и оба кольца — крафтовые, а камни на Искусность и Универсальность режутся здесь же.
3
Крафтовый тканевый плащ «талассийского бойца»
Плащ в BiS — PvP-гир, но крафтовый дешевле на старте.
4
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Восемь слотов чар — заметная прибавка к искусности и скорости.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo — Следопыт (Wildstalker)

Билд первого игрока 3v3 (2962): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Исцеления и 13 в пути Следопыта. Классовое дерево закрывает мобильность и защиту: Омоложение, Буйный рост, Улучшенный природный целитель, Снятие порчи, Дубовая кожа, Стремительный рывок, Смерч, Тайфун и Озарение. Дерево Исцеления собирает ХоТы: Жизнецвет, Быстрое восстановление, Природная стремительность, Период цветения, Железная кора, Заживляющий всплеск и Стражи рощи. Следопыт усиливает ХоТы и добивание.

Импорт-строка
CkGADBD3hSPCL9Y9gz68WcKvMMMmZBjxMzsMmZMmNmNbzAAAAAAAAAAglZIbmx0MzMwsZmZmZxwMAAAAAMAAGw22YBTzMLDAgZZmlmtZWsBz8ADzYD0MAYmZmBgB
Ключевые таланты
Дубовая кожаДубовая кожа Обязательно
Личный сейв: снижение урона.
Снятие порчиСнятие порчи Обязательно
Снимает проклятие и яд.
ВозрождениеВозрождение Обязательно
Боевое воскрешение.
СмерчСмерч Обязательно
Контроль на 6 секунд. Главный сетап.
ЖизнецветЖизнецвет Обязательно
Главный ХоТ. Держите на себе или танке с максимальным аптаймом.
ОмоложениеОмоложение Обязательно
Основной ХоТ. С тир-сетом может дать Сотворение.
ВосстановлениеВосстановление Обязательно
Прямой хил и ХоТ. С Природной стремительностью — мгновенный.
Буйный ростБуйный рост Обязательно
Групповой ХоТ. Держите на группе.
Мгновенный хил с ХоТа. С Вечным цветением — сильнее.
Период цветенияПериод цветения Обязательно
Хил по области вокруг Жизнецвета. Держите на группе.
Мгновенный каст. С 4pc даёт Сотворение.
Железная кораЖелезная кора Обязательно
Внешний сейв на союзника.
СпокойствиеСпокойствие Обязательно
Мощный групповой хил. С 4pc даёт Сотворение.
Созыв духовСозыв духов Обязательно
2 минуты: случайные способности. С 4pc даёт Сотворение.

Таланты героя (Hero Talents)

У Исцеления два пути героя. Следопыта берут 41 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдерa (2962) играет им же: путь усиливает ХоТы и кровотечения. Хранитель рощи остаётся нишей на 9 игроков: он играет от древней и Гармонии рощи. Выбор делается один раз.

Рекомендуется

Следопыт

Хранитель рощи Ситуативно
Хранитель рощи (Keeper of the Grove) призывает древней и усиливает Гармонию рощи. В 3v3 его берут 9 из 50 — ниша.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У друида три слота, и Раннюю весну берут все 50 игроков в 3v3. Страж леса — второй слот (49), Могучие ветра — третий (27), а Распутывание становится заменой против милишных клив.

Базовый набор

Ранняя веснаРанняя весна utility Обязательно
Делает Буйный рост мгновенным. Берут 50 из 50.
Страж лесаСтраж леса defensive Обязательно
Позволяет чаще играть в кошке и станить без потери ХоТов. Берут 49 из 50.

Что менять под матчап

Милишные кливы и замедления
Вместо: Могучие ветра (High Winds)
Снимает замедления при смене облика. Берут 20 из 50 — против милишных клив и фрост-магов.

Ситуативные

Советы

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Исцеления порядок такой: Искусность, Универсальность, Скорость, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 38–43% Искусности, 13–17% Универсальности, 12–17% Скорости и 5% Крита. Искусность усиливает ХоТы, Универсальность закрывает хрупкость, а Крит почти не собирают.

1
Искусность (Mastery)38–43%
Искусность: гармония усиливает хил ХоТов. Чем больше ХоТов на цели, тем сильнее хил.
2
Универсальность (Versatility)13–17%
Увеличивает хил и снижает получаемый урон. Источник советует целиться в 20% для выживаемости.
3
Скорость (Haste)12–17%
Сокращает ГКД и касты, ускоряет тики ХоТов.
4
Критический удар (Crit)5%
Худшая стата для Исцеления: хил строится на ХоТах, а не на критах. 5% — базовое значение с гира.

Ротация

Исцеление играет проактивно: ХоТы ставятся до урона, а не после. Жизнецвет и Омоложение держат группу, Буйный рост и Быстрое восстановление закрывают просадки, Период цветения хилит вокруг Жизнецвета, а Природная стремительность и Спокойствие дают окно.

Пул на босса (Opener)

Жизнецвет (Lifebloom)
hot
На себя или танка.
Омоложение (Rejuvenation)
hot
На группу.
Восстановление (Regrowth)
hot
ХоТ и прямой хил.
Буйный рост (Wild Growth)
hot
Групповой ХоТ.
Период цветения (Efflorescence)
hot
Хил вокруг Жизнецвета.
Быстрое восстановление (Swiftmend)
heal
Мгновенный хил с ХоТа.

Приоритет в бою

Жизнецвет (Lifebloom) с 100% аптаймом
hot
Не давайте спадать; обновляйте в последние 4,5 секунды.
Омоложение (Rejuvenation) на группе
hot
Держите 5+ ХоТов для Обилие.
Буйный рост (Wild Growth)
hot
Групповой хил; с Ранней весной — мгновенный.
Быстрое восстановление (Swiftmend)
heal
По откату, лучше с Жизнецвета.
Период цветения (Efflorescence)
hot
Держите под группой.
Восстановление (Regrowth)
heal
Прямой хил и ХоТ.
Природная стремительность (Nature's Swiftness)
Кулдаун
Мгновенный каст под просадку.
Спокойствие (Tranquility)
Кулдаун
Групповой хил под бурст.

Кулдауны

Природная стремительность (Nature's Swiftness)
Кулдаун
Мгновенный каст.
Спокойствие (Tranquility)
heal
Групповой хил.
Созыв духов (Convoke the Spirits)
Кулдаун
2 минуты: случайные способности.
Железная кора (Ironbark)
Защита
Внешний сейв.
Дубовая кожа (Barkskin)
Защита
Личный сейв.
Облик медведя (Bear Form)
Защита
Больше здоровья и брони.
Смерч (Cyclone)
Контроль
Контроль на 6 секунд.
Гнев деревьев (Entangling Roots)
Контроль
Обездвиживание.
Мощное оглушение (Mighty Bash)
Контроль
Стан на 4 секунды.
Тайфун (Typhoon)
Контроль
Отбрасывает и замедляет.
Советы
  • Жизнецвет не должен спадать: это главный ХоТ.
  • ХоТы ставьте до урона, а не после.
  • 5+ Омоложений дают Обилие — больше крита Восстановлению.
  • Быстрое восстановление жмите с Жизнецвета.
  • Против милишников держите Тайфун и Мощное оглушение под рывок.
  • Смерч снимается уроном: не бейте цель сразу после.
  • В облике медведя вы переживаете бурст, пока хил не поднимется.

Макросы

Друиду нужен мгновенный контроль по арена-целям и поддержка напарников. Забиндите Смерч и Гнев деревьев на фокус и арены, Мощное оглушение — на фокус, а Снятие порчи и Возрождение — на @party1/@party2.

Контроль по арена-целям

Смерч в фокус Обязателен
Контролирует фокус на 6 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Смерч
Урон снимает эффект.
Смерч в арену 1/2/3 Обязателен
Контролирует конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Смерч
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Гнев деревьев в фокус Обязателен
Обездвиживает фокус.
#showtooltip
/cast [@focus] Гнев деревьев
Урон может снять эффект.
Мощное оглушение в фокус Обязателен
Станит фокус на 4 секунды.
#showtooltip
/cast [@focus] Мощное оглушение
Требует облик кошки.
Тайфун
Отбрасывает противников вокруг вас.
#showtooltip
/cast Тайфун
Хорош против милишного клива.

Поддержка напарников

Снятие порчи на party1 Обязателен
Снимает проклятие или яд с напарника.
#showtooltip
/cast [@party1] Снятие порчи
Вторая копия — @party2.
Возрождение на party1
Воскрешает павшего союзника в бою.
#showtooltip
/cast [@party1] Возрождение
Долгий каст.
Озарение на party1
Восстанавливает ману напарнику.
#showtooltip
/cast [@party1] Озарение
Вторая копия — @party2.
Советы по макросам

Стратегия и общие советы

Исцеление выигрывает за счёт проактивных ХоТов и мобильности. Друид не переигрывает противника в открытом бою — он держит ХоТы, кайтит и вкладывает окно, когда цель застряла. Между окнами он живёт за счёт облика медведя, Дубовой кожи и контроля.

  • Жизнецвет не должен спадать: это главный ХоТ.
  • ХоТы ставьте до урона, а не после.
  • 5+ Омоложений дают Обилие — больше крита Восстановлению.
  • Быстрое восстановление жмите с Жизнецвета.
  • Против милишников держите Тайфун и Мощное оглушение под рывок.
  • Смерч снимается уроном: не бейте цель сразу после.
  • Поля боя — Ущелье Песни Войны: Смерч на носителе флага и Гнев деревьев на его хиле.
  • Поля боя — Низина Арати: Буйный рост и Период цветения по группе на точке.
  • Поля боя — Око Бури: Тайфун сбрасывает с платформы.
  • Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Спокойствие на вагонетку.
  • Поля боя — Берег Древних: играйте от мобильности и лоса.

Дуэли

Дуэль для Исцеления — это кайт и размен окнами. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на ваши ХоТы, а сами закрываете его бурст Дубовой кожей, Железной корой и обликом медведя.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит кайт. Не тратьте Спокойствие, пока у него есть Антимагический панцирь: урон уйдёт в щит. Держите Смерч под его окно, а Железную кору — под бурст.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Сложно
ДХ подвижен и постоянно догоняет, поэтому кайт важнее хила: Тайфун, Мощное оглушение и облик медведя — ваши главные кнопки. Смерч держите под его рывок.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Зеркальный матчап решают первый контроль и сейвы. Не тратьте Железную кору в нейтральной ситуации: держите под его окно. Смерч и Гнев деревьев дают вам лишний размен.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Смерч держите под его дыхание, а Дубовую кожу — под бурст.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Средне
Охотник кайтит и бьёт с дистанции. Не бегите по прямой: Стремительный рывок, Тайфун и Смерч — ваши инструменты.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Средне
Маг кайтит и контролит, поэтому важно не тратить рывок в пустоту. Смерч сбивает каст, Мощное оглушение станит, а Дубовая кожа закрывает бурст.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается, поэтому Мощное оглушение и Тайфун важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача сбивайте касты Смерчем.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Спокойствие в Божественный щит: сначала выманите его. Смерч закрывает окно, а Железная кора спасает от бурста.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Жрец контролит страхом и развеивает. Дубовую кожу держите под страх, Смерч — под большой хил, а Мощное оглушение — под его окно.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Железную кору — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Тайфун и облик медведя дают разрыв.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Смерч сбивает каст, а Дубовая кожа закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Смерч и Гнев деревьев закрывают его окно, а Железная кора спасает от бурста.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Тайфун и Мощное оглушение под его рывки, Железную кору — под бурст, а облик медведя — на смертельное окно.

Арена 2v2

В 2v2 Исцеление играет с милишным дамагером: вы держите его, а он создаёт давление. Лучшие связки — с воином и ДХ.

Компы

Исцеление + Воин Оружие A
Напарники: Воин (Оружие)
Воин давит и контролит, вы держите его ХоТами.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши ХоТы снимаются быстрее.
Исцеление + ДХ Истребление A
Напарники: Охотник на демонов (Истребление)
ДХ держит цель, вы — ХоТы и контроль.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — вам тяжело кастовать.
Исцеление + Разбойник B
Напарники: Разбойник (Ликвидация)
Разбойник контролит и давит, вы — хил и диспел.
Тяжело против: Двойное милишное давление.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только хил, но и Смерч на хилера.
  • Согласуйте окно: Спокойствие должно совпасть с контролем напарника.
  • Железную кору тратьте на бурст.
  • Не стойте в куче с напарником.

Арена 3v3

В 3v3 Исцеление — основной хилер и контроль: Жизнецвет, Омоложение, Буйный рост и Смерч.

Компы

Исцеление + Разбойник + ДХ A
Напарники: Разбойник (Ликвидация / Скрытность), Охотник на демонов (Истребление)
Двойное милишное давление: разбойник контролит, ДХ давит, вы держите обоих.
Тяжело против: Двойной диспел — ХоТы снимаются быстрее.
Исцеление + Воин + Маг A
Напарники: Воин (Оружие), Маг (Фрост)
Воин давит, маг контролит, вы — хил и диспел.
Тяжело против: Быстрые милишные связки.
Исцеление + ДХ + Шаман Стихий B
Напарники: Охотник на демонов (Истребление), Шаман (Стихии)
ДХ держит цель, элем даёт урон с дистанции, вы — хил и контроль.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — диспел и контроль: Смерч на хилера важнее лишнего Буйного роста.
  • Согласуйте окно: Спокойствие должно совпасть с контролем напарника.
  • Не тратьте Железную кору в нейтральной ситуации.
  • Не стойте в кливе.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Следопыта берут 41 из 50: он усиливает ХоТы и проще в исполнении.

Компы

С милишным дамагером в паре A
Напарники: Разбойник (Ликвидация), Воин (Оружие), Паладин (Воздаяние)
Милишник держит контроль, вы — хил и Смерч.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом.
С кастером в паре B
Напарники: Маг (Фрост), Шаман (Стихии), Чернокнижник (Колдовство)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — хил и диспел.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину хила.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Спокойствие.
  • Смерч и Мощное оглушение — ваши главные сетапы.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Исцеление здесь — хил на точке и контроль носителя флага.

Советы

Камни

У хилера один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно сбивают, это лучше чистого хила. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Искусность и Универсальность: «аметист универсальности» даёт +16 Искусности и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.

meta
+23 к интеллекту; неудачные прерывания противника дают «Предвидение»
Основной мета-камень сезона.
prismatic
+16 Искусности и +7 Универсальности
Основной камень: Искусность усиливает ХоТы, Универсальность — выживаемость.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка магистраЧары для нагрудника – метка магистра +50 к основной характеристике —
Ноги Чародейская тайнотканная нитьЧародейская тайнотканная нить +Интеллект и +Выносливость —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – искусность Зул'джинаЧары для кольца – искусность Зул'джина +29 к искусности Луносветская расторопность (Silvermoon's Alacrity) — +29 к скорости, если хотите чаще кастовать
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают.
food
Еда на интеллект
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: хилеру нужен интеллект.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Железной коры.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (пять частей, четыре дают бонус), а крафтовые вещи — шею, плащ, запястья, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике. Оружие закрывает PvP-гир за завоевание.

Сет-бонус

Таинственный сновидец: 2 части — «Омоложение» с 15% шансом даёт «Сотворение», усиливающее ваши ХоТы на 15% на 8 секунд, эффекты складываются; 4 части — «Природная стремительность», «Спокойствие» и «Воплощение: древо жизни»/«Созыв духов» со 100% шансом дают «Сотворение», а его время действия продлевается на 8 секунд. Бонус усиливает ХоТы и окно.

Украшения (Embellishments)
Заклинания и способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику
Основное украшение на два крафтовых слота.
Даёт шанс наложить на союзников бафф Универсальности
Альтернатива для второго слота.

Порядок покупки

  1. Первым делом берите посох: он даёт больше всего интеллекта.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает ХоТы и Сотворение.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на голову/плечи/грудь/кисти/ноги, а шею, плащ, запястья, пояс, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.
Поделиться гайдом