Друид Силы зверя — PvP гайд Midnight, сезон 2
PvP-гайд по друиду Силы зверя для Midnight (12.1.5): билд Следопыта, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.
Обзор специализации
Сила зверя — милишник на кровотечениях и комбо-приёмах. Глубокая рана и Разорвать держат доты, Свирепый укус тратит приёмы, а Тигриное неистовство, Берсерк и Воплощение дают окно. В 12.1 у спека два пути героя: Следопыт играет от кровотечений и добивания, а Друид-хищник — от прямого урона. Следопыта берут 47 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдерa (2950) играет им же. В PvP друид компенсирует хрупкость мобильностью и контролем: Смерч, Гнев деревьев, Мощное оглушение, Тайфун и смена облика.
- Сильные кровотечения и давление на нескольких целях.
- Много мобильности: Стремительный рывок, облик кошки, Тайфун.
- Контроль: Смерч, Гнев деревьев, Мощное оглушение.
- Сейвы: Инстинкты выживания, Дубовая кожа, облик медведя.
- Следопыт усиливает кровотечения и добивание.
- Хрупкость: под фокусом друид умирает без сейвов.
- Зависимость от энергии: простои — нормальная часть ротации.
- Кровотечения снимаются диспелом.
- Ошибка в обновлении дот стоит урона.
- Друид-хищник — ниша на 3 игрока.
Расы
Профессии
Таланты
Билд первого игрока 3v3 (2950): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Силы зверя и 13 в пути Следопыта. Классовое дерево закрывает мобильность и защиту: Глубокая рана, Размах, Дух Урсока, Разорвать, Инстинкт убийцы, Стремительный рывок, Смерч, Тайфун и Дубовая кожа. Дерево Силы зверя собирает урон: Тигриное неистовство, Хищник, Саблезуб, Берсерк, Воплощение и Раздирающие когти. Следопыт усиливает кровотечения и добивание.
CcGADBD3hSPCL9Y9gz68WcKvMAAAAAAwYMzCDzMzY2WYZmlZmZMzMAAAAsEMbGYmZqZMbmZmZWGzYGAAAAAAgBAAAQzsMLzMzMbzs0sNzyGMzMALMYAAMzgZ2wA
Таланты героя (Hero Talents)
У Силы зверя два пути героя. Следопыта берут 47 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдерa (2950) играет им же: путь усиливает кровотечения и добивание. Друид-хищник остаётся нишей на 3 игрока: он играет от прямого урона. Выбор делается один раз.
Следопыт
PvP-таланты
PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У друида три слота, и Гибельные когти берут 44 из 50 в 3v3. Сила дикой природы — второй слот (31), Неустанная погоня — третий (26), а Могучие ветра становятся заменой против кайта.
Базовый набор
Что менять под матчап
Ситуативные
- Гибельные когти работают только при кровотечениях на цели: сначала доты, потом дебафф.
- Сила дикой природы требует облика медведя: не тратьте её в кошке.
- Неустанная погоня — не телепорт: она не снимает контроль.
- Могучие ветра увеличивают радиус Смерча: кастуйте контроль из-за колонны.
- Жестокое ранение — ниша на одну цель, в кливе слот дороже.
Характеристики
В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Силы зверя порядок такой: Универсальность, Искусность, Скорость, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 24–28% Универсальности, 50–58% Искусности, 3–10% Скорости и 10% Крита. Искусность усиливает кровотечения, Универсальность закрывает хрупкость, а Скорость почти не собирают.
Ротация
Сила зверя играет от кровотечений и приёмов серии. Глубокая рана и Разорвать — основа, Свирепый укус тратит приёмы, Полоснуть и Размах их набирают. Тигриное неистовство усиливает доты, Берсерк и Воплощение дают окно, а обновлять доты нужно в пандемическом окне.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
Кулдауны
- Не клиппите доты: обновляйте в пандемическом окне.
- Тигриное неистовство снапшотит Глубокую рану и Разорвать.
- Берсерк и Воплощение складывайте в одно окно.
- Свирепый укус тратьте, когда доты уже висят.
- Против милишников держите Тайфун и Мощное оглушение под рывок.
- Смерч снимается уроном: не бейте цель сразу после.
- В облике медведя вы переживаете бурст, пока хил не поднимется.
Макросы
Друиду нужен мгновенный контроль по арена-целям и поддержка напарников. Забиндите Смерч и Гнев деревьев на фокус и арены, Мощное оглушение — на фокус, а Снятие порчи и Возрождение — на @party1/@party2.
Контроль по арена-целям
#showtooltip /cast [@focus] Смерч
#showtooltip /cast [@arena1] Смерч
#showtooltip /cast [@focus] Гнев деревьев
#showtooltip /cast [@focus] Мощное оглушение
#showtooltip /cast Тайфун
Поддержка напарников
#showtooltip /cast [@party1] Снятие порчи
#showtooltip /cast [@party1] Возрождение
#showtooltip /cast [@party1] Озарение
- Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
- Смерч снимается уроном: не бейте цель сразу после.
- Мощное оглушение работает только в облике кошки.
- Гнев деревьев снимается уроном.
- Снятие порчи снимает проклятие и яд, а не магию.
Стратегия и общие советы
Сила зверя выигрывает давлением кровотечений и контролем. Друид не переигрывает противника в открытом бою — он держит доты, кайтит и вкладывает окно Берсерка, когда цель застряла. Между окнами он живёт за счёт смены облика, Дубовой кожи и Инстинктов выживания.
- Не клиппите доты: обновляйте в пандемическом окне.
- Тигриное неистовство снапшотит Глубокую рану и Разорвать.
- Берсерк и Воплощение складывайте в одно окно.
- Свирепый укус тратьте, когда доты уже висят.
- Против милишников держите Тайфун и Мощное оглушение под рывок.
- Смерч снимается уроном: не бейте цель сразу после.
- Поля боя — Ущелье Песни Войны: Смерч на носителе флага и Гнев деревьев на его хиле.
- Поля боя — Низина Арати: Размах и Взбучка по группе на точке.
- Поля боя — Око Бури: Тайфун сбрасывает с платформы.
- Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Берсерк на вагонетку, держите под драку.
- Поля боя — Берег Древних: играйте от мобильности и добивания.
Дуэли
Дуэль для Силы зверя — это кайт и размен окнами. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на Берсерк, а сами закрываете его бурст Инстинктами выживания, Дубовой кожей и обликом медведя.
Матчапы
Арена 2v2
В 2v2 Сила зверя играет с хилом: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с друидом и пробудителем.
Компы
- В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и Смерч на хилера.
- Согласуйте окно: Берсерк должен совпасть с контролем напарника.
- Инстинкты выживания тратьте на бурст.
- Не стойте в куче с напарником.
Арена 3v3
В 3v3 Сила зверя — второй дамагер и контроль: Смерч на хилера, Гнев деревьев под касты и окно Берсерка. Лучшие связки — с разбойником или ДХ.
Компы
- В 3v3 ваша ценность — контроль: Смерч на хилера важнее лишнего Свирепого укуса.
- Согласуйте окно: Берсерк должен совпасть с контролем напарника.
- Не тратьте Инстинкты выживания в нейтральной ситуации.
- Не стойте в кливе.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Следопыта берут 47 из 50: он проще в исполнении и усиливает кровотечения. Спек выигрывает за счёт давления и контроля.
Компы
- В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Берсерк на «идеальный момент».
- Смерч и Мощное оглушение — ваши главные сетапы.
- Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
- Смотрите, кто попал в вашу команду: с милишником вы давите, с кастером — играете от контроля.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Сила зверя здесь — давление на точке и контроль носителя флага: Смерч и Гнев деревьев на носителе, Размах и Взбучка по группе.
Камни
У милишника один обязательный мета-камень и два основных. Гелиотроп стойкости даёт +23 к ловкости и −5% к получаемому урону под контролем: для друида, которого фокусят, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Искусность и Универсальность: «аметист универсальности» даёт +16 Искусности и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа | — | |
| Плечи | +65 к скорости передвижения | — | |
| Грудь | +50 к основной характеристике | — | |
| Ноги | +41 к ловкости и +115 к выносливости | — | |
| Обувь | +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости | — | |
| Кольцо (x2) | +29 к искусности | Луносветская расторопность (Silvermoon's Alacrity) — +29 к скорости, если хотите чаще бить | |
| Оружие | Способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд | — |
Расходники
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (пять частей, четыре дают бонус), а крафтовые вещи — шею, плащ, запястья, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике. Оружие закрывает PvP-гир за завоевание.
Таинственный сновидец: 2 части — после окончания «Воплощения: аватара Пеплошкурой» или «Берсерка» урон повышается на 10% на 0,75 сек за каждый потраченный приём серии; 4 части — «Воплощение» и «Берсерк» действуют на 10 секунд дольше. Бонус усиливает окно и добивание.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Катализатор | |
| Шея | Крафт | |
| Плечи | Катализатор | |
| Плащ | Крафт | |
| Грудь | Катализатор | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти рук | Катализатор | |
| Пояс | Крафт | |
| Ноги | Катализатор | |
| Обувь | Крафт | |
| Кольцо | Крафт | |
| Кольцо | Крафт | |
| Аксессуар | PvP | |
| Аксессуар | PvP | |
| Оружие | PvP |
Порядок покупки
- Первым делом берите оружие: Кол даёт больше всего ловкости.
- Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает окно Берсерка.
- После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
- Остатки завоевания уходят на голову/плечи/грудь/кисти/ноги, а шею, плащ, запястья, пояс, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
- Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.