Havoc Demon Hunter12.1.5

Охотник на демонов Истребление — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по охотнику на демонов Истребление для Midnight (12.1.5): билд Альдрахийского разорителя, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

20 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Havoc Demon Hunter
Havoc Demon Hunter

Обзор специализации

Истребление — быстрый милишник с двумя глефами. Удар Хаоса и Танец клинков тратят ярость, Разрыв сущности и Охота дают окно, а Метаморфоза и Пронзающий взгляд — бурст. В 12.1 у спека два пути героя: Альдрахийский разоритель играет от Клинка разорителя и сломанных душ, а Истерзанный Скверной — от демонических проков и Пожирающего пламени. Альдрахийского разорителя берут 49 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдерa (2937) играет им же. В PvP дх компенсирует хрупкость мобильностью и контролем: Рывок Скверны, Коварное отступление, Пленение, Удержание и Кровавая луна.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Хрупкость: под фокусом дх быстро умирает без сейвов.
  • Зависимость от окон: вне бурста урон заметно ниже.
  • Нужно следить за яростью и фрагментами душ.
  • Против сильного контроля нужно вовремя разменивать сейвы.
  • Истерзанный Скверной — ниша на 1 игрока.

Расы

Ночной эльф (Night Elf) S 🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
Лучший вариант Альянса и самый частый у Истребления: Слиться с тенью сбрасывает таргет, выводит из боя и может поглотить летящий снаряд. Расторопность добавляет 2% к уклонению и скорости передвижения. Для милишника, которого фокусят, это самый гибкий защитный расовый.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Волшебный поток (Arcane Torrent)
Волшебный поток снимает один благотворный эффект с противников и даёт ярость. Хорош против магов и жрецов, но слабее ночного эльфа по выживаемости.
Эльф Бездны (Void Elf) B 🔵 Альянс
Пространственный разлом (Spatial Rift)
Пространственный разлом даёт дополнительную мобильность и побег, а Энтропическое объятие периодически усиливает весь урон и исцеление на 5%. Хорош, если хочется больше урона, а не выживаемости.

Профессии

1
Крафтовые кожаная голова, запястья, пояс и обувь «талассийского бойца»
Закрывает четыре слота BiS — голова, запястья, пояс и обувь. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовый амулет и два кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Шея и оба кольца — крафтовые, а камни на Искусность и Универсальность режутся здесь же.
3
Крафтовый тканевый плащ «талассийского бойца»
Нужно ради одного слота: плащ с Универсальностью и Искусностью стоит в BiS почти у всех.
4
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оба оружия
Девять слотов чар — заметная прибавка к искусности и скорости передвижения.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo — Альдрахийский разоритель (Aldrachi Reaver)

Билд первого игрока 3v3 (2937): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Истребления и 13 в пути Альдрахийского разорителя. Классовое дерево закрывает мобильность и защиту: Коварное отступление, Клинок Скверны, Печать страдания, Пленение, Кольцо Хаоса, Поглощение магии и Мрак. Дерево Истребления собирает урон: Удар Хаоса, Танец клинков, Разрыв сущности, Охота, Пронзающий взгляд и Метаморфоза. Разоритель добавляет Клинок разорителя и Метку разорителя.

Импорт-строка
CEkAvaDi4uyGvRjRjFbhHwBCvwgZmZYMmZMzMZYGAAAAAAwsYMLzMzMzsNzMWmZMjlZGmZbmlZwwYZjJZMzYGLAAAAAAIAzMADABAAG
Ключевые таланты
Рывок СкверныРывок Скверны Обязательно
Быстрый рывок вперёд. Основа мобильности и кайта.
ПленениеПленение Обязательно
Контроль на 1 минуту. С Удержанием становится неразрушаемым.
ЗатуманиваниеЗатуманивание Обязательно
1 минута: 25% снижения урона на 10 секунд. Главный личный сейв.
Удар ХаосаУдар Хаоса Обязательно
Основная трата ярости: урон по цели и шанс дать фрагмент души. С тир-сетом наносит на 12% больше.
Танец клинковТанец клинков Обязательно
Трата ярости с уклонением на время анимации. С тир-сетом наносит на 12% больше.
Разрыв сущностиРазрыв сущности Обязательно
40 секунд: усиливает урон по цели на 4 секунды. С 4pc применяет Цикл ненависти.
ОхотаОхота Обязательно
Рывок к цели и большой урон. Главный бурст-кулдаун, складывается с Метаморфозой.
Пронзающий взглядПронзающий взгляд Обязательно
Луч по области и вход в Метаморфозу. С Разорителем даёт окно Клинка разорителя.
МетаморфозаМетаморфоза Обязательно
2 минуты: превращение, усиленные способности и рывок. Главное окно.
Обжигающий жарОбжигающий жар Обязательно
AoE-урон вокруг вас и генерация ярости. Держите заряды в откате.

Таланты героя (Hero Talents)

У Истребления два пути героя. Альдрахийского разорителя берут 49 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдерa (2937) играет им же: путь строится вокруг Клинка разорителя, Метки разорителя и фрагментов душ. Истерзанный Скверной остаётся нишей на 1 игрока. Выбор делается один раз.

Рекомендуется

Альдрахийский разоритель

Истерзанный Скверной Ситуативно
Истерзанный Скверной (Fel-Scarred) играет от демонических проков и Пожирающего пламени: сильнее в кливе, но требует другого ритма. В 3v3 его берут только 1 из 50 — ниша.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У дх три слота, и Кровавую луну берут все 50 игроков в 3v3. Беглый взгляд — второй слот (47), Обращение магии — третий (37), а Удержание становится заменой против магов и жрецов.

Базовый набор

Кровавая лунаКровавая луна offensive Обязательно
Даёт дополнительный малый фрагмент души, а Поглощение магии становится массовым развеиванием. Берут 50 из 50.
Беглый взглядБеглый взгляд defensive Обязательно
Усиливает Коварное отступление: в воздухе вы невосприимчивы к контролю и снимаете обезоруживание без тринкета. Берут 47 из 50.

Что менять под матчап

Маги и жрецы с контролем
Брать: УдержаниеУдержание
Вместо: Обращение магии (Reverse Magic)
Пленение становится неразрушаемым и невосприимчивым к внешним эффектам — мини-циклон без каста. В 3v3 его берут 14 из 50.

Ситуативные

Советы

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Истребления порядок такой: Универсальность, Искусность, Скорость, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 20–23% Универсальности, 77–85% Искусности, всего 2–5% Скорости и 10% Крита. Искусность усиливает урон Хаоса, которого у дх большинство, поэтому её так много; Скорость почти не собирают, потому что приоритет отдан Искусности и Универсальности.

1
Универсальность (Versatility)20–23%
Главная стата PvP: увеличивает урон и снижает получаемый. Дх — милишник в коже, поэтому вторая половина важнее: 22% универсальности дают примерно 11% снижения входящего урона.
2
Искусность (Mastery)77–85%
Искусность: демоническое присутствие усиливает урон Хаоса — основную часть урона Истребления. Поэтому в гире её так много.
3
Скорость (Haste)2–5%
Сокращает ГКД и ускоряет набор ярости, но в текущем гире её почти не собирают: приоритет у Искусности и Универсальности.
4
Критический удар (Crit)10%
Даёт всплески, но менее стабилен, чем Искусность. 10% — базовое значение с гира.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает поглощение фрагментов душ, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.

Ротация

Истребление играет от ярости и фрагментов душ. Удар Хаоса и Танец клинков — основные траты, Разрыв сущности и Охота дают окно, Пронзающий взгляд вводит в Метаморфозу. Альдрахийский разоритель добавляет Клинок разорителя: после 20 фрагментов душ или Печати злобы следующий Бросок боевого клинка становится им.

Пул на босса (Opener)

Обжигающий жар (Immolation Aura)
АоЕ
За 1 секунду до пула: урон и ярость.
Охота (The Hunt)
Кулдаун
Рывок к цели и большой урон. Первый кулдаун.
Зелье и аксессуар
Кулдаун
Все усиления — до окна, чтобы бурст попал под них.
Клинок разорителя (Reaver's Glaive)
Кулдаун
Если доступен: главный удар окна Разорителя.
Пронзающий взгляд (Eye Beam)
Кулдаун
Луч и вход в Метаморфозу с Демонизмом.
Разрыв сущности (Essence Break)
Кулдаун
Усиливает цель и открывает окно.
Смертоносный взмах (Death Sweep)
Трата
Усиленный Танец клинков в Метаморфозе.
Аннигиляция (Annihilation)
Трата
Усиленный Удар Хаоса в Метаморфозе.
Коварное отступление (Vengeful Retreat) с Метаморфозой
Кулдаун
Отскок и повторный вход в окно.

Приоритет в бою

Охота (The Hunt), если Клинок разорителя недоступен
Кулдаун
Главный бурст-кулдаун. Не тратьте без ярости и окна.
Клинок разорителя (Reaver's Glaive)
Кулдаун
Главный удар Разорителя. Держите фрагменты душ, чтобы он был доступен.
Разрыв сущности (Essence Break)
Кулдаун
Усиление урона по цели и окно. С 4pc применяет Цикл ненависти.
Коварное отступление (Vengeful Retreat) вместе с Пронзающим взглядом
Кулдаун
С Проворной реакцией — два отскока и снятие замедлений.
Пронзающий взгляд (Eye Beam)
Кулдаун
Луч по области и вход в Метаморфозу.
Смертоносный взмах (Death Sweep)
Трата
Усиленный Танец клинков в Метаморфозе.
Метаморфоза (Metamorphosis)
Кулдаун
2 минуты: усиленные способности и рывок. Не тратьте, если Пронзающий взгляд почти откатился.
Аннигиляция (Annihilation)
Трата
Усиленный Удар Хаоса в Метаморфозе.
Танец клинков (Blade Dance)
Трата
Трата ярости с уклонением.
Удар Хаоса (Chaos Strike)
Трата
Основная трата ярости вне Метаморфозы.
Обжигающий жар (Immolation Aura)
АоЕ
Держите заряды в откате: ярость и урон.
Клинок Скверны (Felblade)
Билдер
Рывок и ярость, когда цель вне контакта.

АоЕ ротация

Пронзающий взгляд (Eye Beam)
АоЕ
Луч по области.
Танец клинков (Blade Dance)
АоЕ
Урон вокруг цели.
Обжигающий жар (Immolation Aura)
АоЕ
Урон вокруг вас.
Смертоносный взмах (Death Sweep)
АоЕ
Усиленный Танец клинков.

Кулдауны

Метаморфоза (Metamorphosis)
Атака
2 минуты: усиленные способности и рывок.
Охота (The Hunt)
Атака
Рывок и большой урон.
Разрыв сущности (Essence Break)
Атака
Окно усиленного урона.
Затуманивание (Blur)
Защита
1 минута: 25% снижения урона на 10 секунд.
Мрак (Darkness)
Защита
Групповой шанс полностью избежать урона.
Коварное отступление (Vengeful Retreat)
mobility
Отскок и снятие замедлений; с Проворной реакцией — дважды.
Рывок Скверны (Fel Rush)
mobility
Быстрый рывок вперёд.
Пленение (Imprison)
Контроль
Длится 1 минуту, откат 45 секунд; с Удержанием — неразрушаемый.
Советы
  • Не тратьте Метаморфозу, если Пронзающий взгляд откатится через 10 секунд: луч до меты даёт больше.
  • Клинок разорителя держите на окно: без фрагментов душ он недоступен.
  • Разрыв сущности — не только урон: это усиление цели под ваш бурст.
  • Танец клинков даёт уклонение во время анимации: используйте как мини-сейв.
  • Против милишников держите Коварное отступление и Затуманивание под рывок.
  • Пленение снимается уроном: не бейте цель сразу после.
  • Мрак — групповой сейв: не тратьте его только на себя.

Макросы

Дх нужен мгновенный контроль по арена-целям и сейвы на себя. Забиндите Прерывание и Пленение на фокус и арены, Обращение магии — на себя, а Коварное отступление и Затуманивание — под фокус.

Контроль по арена-целям

Прерывание в фокус Обязателен
Сбивает каст фокусу и блокирует школу.
#showtooltip
/cast [@focus] Прерывание
15 секунд отката. Единственный кик дх.
Прерывание в арену 1/2/3 Обязателен
Сбивает каст конкретному противнику арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Прерывание
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Пленение в фокус Обязателен
Пленяет фокус на 1 минуту.
#showtooltip
/cast [@focus] Пленение
Урон снимает эффект. С Удержанием — неразрушаемо.
Пленение в арену 1/2/3 Обязателен
Пленяет конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Пленение
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Кольцо Хаоса
Оглушает противников вокруг вас.
#showtooltip
/cast Кольцо Хаоса
Работает вокруг вас, а не по курсору.

Сейвы

Обращение магии
Отражает магический контроль обратно в кастера.
#showtooltip
/cast Обращение магии
Работает только с PvP-талантом Обращение магии.
Затуманивание Обязателен
Даёт уклонение и снижает урон.
#showtooltip
/cast Затуманивание
Главный личный сейв.
Мрак
Даёт группе шанс полностью избежать урона.
#showtooltip
/cast Мрак
Групповой сейв.
Советы по макросам
  • Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
  • Пленение снимается уроном: не бейте цель сразу после.
  • Обращение магии работает только с PvP-талантом.
  • Коварное отступление снимает замедления: жмите его под контроль, а не после.
  • Путь Пустоты — пассивка: неуязвимость даёт Затуманивание, а не отдельная кнопка.

Стратегия и общие советы

Истребление выигрывает окнами и мобильностью. Дх не переигрывает противника в открытом бою — он заходит, вкладывает Охоту и Метаморфозу, а затем выходит из фокуса Рывком Скверны и Коварным отступлением. Между окнами он живёт за счёт Затуманивания, Мрака и контроля.

Дуэли

Дуэль для Истребления — это размен мобильности и сейвов. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на ваше окно, а сами закрываете его бурст Затуманиванием, Мраком и контролем.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит мобильность. Не тратьте Охоту, пока у него есть Антимагический панцирь: урон уйдёт в щит. Держите Пленение под его окно, а Затуманивание — под бурст.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Средне
Зеркальный матчап решают первый контроль и сейвы. Не тратьте Метаморфозу в нейтральной ситуации: держите под его Охоту. Пленение и Коварное отступление дают вам лишний размен.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны сейвы и контроль: Пленение и Затуманивание разрывают его окно. Баланс кайтит: не тратьте Рывок Скверны в пустоту и держите Бросок боевого клинка для добивания.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Обращение магии держите под его дыхание, а Прерывание — под большой каст. Не тратьте сейвы, пока он не потратил мобильность.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Средне
Охотник кайтит и бьёт с дистанции. Не бегите по прямой: Рывок Скверны, Клинок Скверны и Коварное отступление — ваши инструменты. Затуманивание срывает его бурст.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Средне
Маг кайтит и контролит, поэтому важно не тратить Рывок Скверны в пустоту. Прерывание сбивает каст, Пленение закрывает окно, а Обращение магии отражает контроль. Ваше окно — когда маг потратил телепорт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается, поэтому Пленение и Кольцо Хаоса важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача сбивайте касты Прерыванием и не давайте ему отхилить цель.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Охоту в Божественный щит: сначала выманите его. Пленение закрывает окно, а Затуманивание спасает от бурста.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Жрец контролит страхом и развеивает. Обращение магии держите под страх, Прерывание — под большой хил, а Пленение — под его окно. Не стойте в куче с напарником.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Затуманивание — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Рывок Скверны и Коварное отступление дают разрыв.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Прерывание сбивает каст, а Обращение магии закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его, прежде чем вкладывать контроль.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Обращение магии и Пленение закрывают его окно, а Затуманивание спасает от бурста. Не стойте в куче.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Затуманивание и Коварное отступление под его рывки, а Пленение — под бурст. Не стойте в его кливе.

Арена 2v2

В 2v2 Истребление играет с хилом: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с друидом и пробудителем.

Компы

Истребление + Друид Исцеления A
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт контроль и сильный хил, а вы — давление и Пленение. Связка хорошо переживает кайт.
Тяжело против: Двойное милишное давление — друиду тяжело отхиливать двоих под контролем.
Истребление + Пробудитель Хранитель A
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Хранитель даёт щиты и контроль, а вы — давление. Хорошо против милишных комп.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — хранителю тяжело кастовать.
Истребление + Паладин Света B
Напарники: Паладин (Свет)
Паладин даёт сейвы и контроль, а вы — давление. Связка проще, но паладина легче закрыть киком.
Тяжело против: Кастер-комп с сильным кливом — паладину тяжело кастовать.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и Пленение на хилера.
  • Согласуйте окно: Охота должна совпасть с контролем напарника.
  • Затуманивание тратьте на бурст, а не в начале боя.
  • Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.

Арена 3v3

В 3v3 Истребление — второй дамагер и контроль: Пленение на хилера, Прерывание под касты и окно Охоты. Лучшие связки — с разбойником или магом.

Компы

Истребление + Разбойник + Хилер A
Напарники: Разбойник (Ликвидация / Скрытность), Пробудитель (Хранитель), Друид (Исцеление)
Разбойник контролит и давит, вы — бурст и Пленение. Окно складывается из его станов и вашей Охоты.
Тяжело против: Двойной диспел — ваш контроль снимается быстрее.
Истребление + Маг Фрост + Хилер A
Напарники: Маг (Фрост), Монах (Туманный Ткач), Пробудитель (Хранитель)
Маг контролит и кайтит, вы — давление и добивание. Хорошо против милишников.
Тяжело против: Быстрые милишные связки — магу тяжело кастовать под фокусом.
Истребление + Воин Оружие + Хилер B
Напарники: Воин (Оружие), Паладин (Свет), Пробудитель (Хранитель)
Двойное милишное давление: воин держит цель, вы — контроль и бурст.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами — ваше давление уходит в защиту.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — контроль: Пленение на хилера важнее лишнего Удара Хаоса.
  • Согласуйте окно: Охота должна совпасть с контролем напарника.
  • Не тратьте Метаморфозу в нейтральной ситуации.
  • Не стойте в кливе: ваша защита — мобильность и сейвы.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Альдрахийского разорителя берут 49 из 50: он проще в исполнении и даёт Клинок разорителя. Спек выигрывает за счёт быстрых окон и контроля.

Компы

С милишным дамагером в паре A
Напарники: Разбойник (Ликвидация), Воин (Оружие), Паладин (Воздаяние)
Милишник держит контроль, вы — бурст и Пленение. Раунды короткие, поэтому Охоту нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишник теряет аптайм, а вы вместе с ним.
С кастером в паре B
Напарники: Маг (Фрост), Шаман (Стихии), Чернокнижник (Колдовство)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — давление и добивание.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Метаморфозу на «идеальный момент».
  • Пленение и Кольцо Хаоса — ваши главные сетапы.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с милишником вы бурстите, с кастером — играете от контроля.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Истребление здесь — давление на точке и контроль носителя флага: Пленение, Кольцо Хаоса и Кровавая луна решают больше, чем ещё один урон.

Советы

Камни

У милишника один обязательный мета-камень и два основных. Гелиотроп стойкости даёт +23 к ловкости и −5% к получаемому урону под контролем: для дх, которого фокусят, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Искусность и Универсальность: «аметист универсальности» даёт +16 Искусности и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.

meta
+23 к ловкости; −5% к получаемому урону под эффектами контроля
Основной мета-камень сезона.
prismatic
+16 Искусности и +7 Универсальности
Основной камень: Искусность усиливает урон Хаоса, Универсальность — выживаемость.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленный сглаз самоисцеленияЧары для шлема – усиленный сглаз самоисцеления +22 к скорости передвижения; похищение здоровья —
Плечи Чары для наплечников – луносветское исцелениеЧары для наплечников – луносветское исцеление +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +50 к основной характеристике —
Ноги Накладки для доспехов лесного охотникаНакладки для доспехов лесного охотника +41 к ловкости и +115 к выносливости —
Обувь Чары для обуви – корни ШаладрассилаЧары для обуви – корни Шаладрассила +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – искусность Зул'джинаЧары для кольца – искусность Зул'джина +29 к искусности Луносветская расторопность (Silvermoon's Alacrity) — +29 к скорости, если хотите чаще бить
Оружие (x2) Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают.
food
Еда на ловкость
+Ловкость на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: дх нужна ловкость.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Затуманивания.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — голову, шею, плащ, запястья, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике. Оружие закрывает PvP-гир за завоевание.

Сет-бонус

Глубинная гончая рока: 2 части — «Танец клинков», «Удар Хаоса» и «Разрыв сущности» наносят на 12% больше урона; 4 части — «Разрыв сущности» применяет «Цикл ненависти», его первоначальный урон +35%, а время действия +2 секунды. Бонус усиливает основные траты и окно.

Украшения (Embellishments)
Способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику
Основное украшение на два крафтовых слота.
Атакующие способности могут выпустить пожирающие стрелы, которые наносят урон и повышают самую высокую второстепенную характеристику
Альтернатива для второго слота.

Порядок покупки

  1. Первым делом берите оба Клинка ядовитого гладиатора: оружие — база урона.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Танец клинков, Удар Хаоса и Разрыв сущности.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на плечи/грудь/кисти/ноги, а голову, шею, плащ, запястья, пояс, обувь и кольца дешевле закрыть крафтом.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.
Поделиться гайдом