Охотник Повелитель зверей — PvE гайд Midnight Season 1 — WoW WotLK 3.3.5a
Beast Mastery Hunter12.0.7

Охотник Повелитель зверей — PvE гайд Midnight Season 1

Актуальный PvE-гайд по охотнику Повелителю зверей в Midnight Season 1 (патч 12.0.7): билд Pack Leader с импорт-строками, апекс Друг природы, механика питомцев и Разрывающего выстрела, статы, ротация, BiS с источниками дропа, чары и расходники.

18 мин. чтенияОбновлено 12 августа 2026 г.
Охотник Повелитель зверей — PvE гайд Midnight Season 1

Обзор специализации

Повелитель зверей — самый мобильный дилер в игре: все его основные способности мгновенные и применяются на бегу, а урон идёт через питомцев. Ядро ротации простое: Разрывающий выстрел копит эффекты и восстанавливает концентрацию, Команда «Взять!» бьёт питомцем на 50 метров, а раз в 1.5 минуты Звериный гнев поднимает урон вам и питомцам на 20%. В Midnight спек играет через Pack Leader — 46 из топ-50: Вой вожака стаи раз в 30 секунд призывает виверну, вепря или медведя, каждый со своим эффектом. Апекс Друг природы добавляет к Звериному гневу питомца из стойл.

Сильные стороны
  • Полная мобильность: ротация не требует стоять на месте, что бесценно в ключах
  • Дальность 50 метров у Команды «Взять!» и 40 у выстрелов — можно бить, не заходя в опасные зоны
  • Вой вожака стаи даёт три разных зверя: виверна поднимает урон на 10%, вепрь пробивает линию, медведь бьёт по площади
  • Низкий порог входа: приоритет из пяти кнопок, при этом высокий потолок за счёт таймингов Звериного гнева
Слабые стороны
  • Урон через питомцев: на выбегающих боссах и при частых сменах цели часть урона теряется в дороге
  • Мало личной утилиты по сравнению с другими дилерами, кроме Устрашения и Перенаправления
  • Сильная зависимость от Звериного гнева: между окнами урон заметно ровнее и ниже
  • Питомец требует внимания — потерянный или мёртвый зверь обнуляет большую часть урона
Тестовый режим
Хочешь такой же разбор своих логов?

Пришли ссылку на своего персонажа в Warcraft Logs — и мы разберём твои бои так же, как в этой статье: аптаймы, кулдауны, потерянные касты и конкретные шаги к фиолетовому парсу. Анализ выполняет хорошо оптимизированная ИИ-модель, а результат проверяет живой редактор.

Расы

Дворф (Dwarf) S 🔵 Альянс
Stoneform
Самая частая раса спека: 18 из топ-50. Каменная форма снимает кровотечение, яд и болезнь и снижает получаемый урон.
Орк (Orc) A 🔴 Орда
Blood Fury
7 из топ-50 и лучший вариант за Орду: Кровавое неистовство даёт разовый прирост силы атаки — кладётся под окно Звериного гнева.
Человек (Human) A 🔵 Альянс
Will to Survive
5 из топ-50. Воля к жизни снимает контроль — рабочий инструмент в ключах.

Профессии

1
Крафт кольчужных наручей и накладок на ноги
Делает Пластинчатые наручи Странника и Накладки для доспехов лесного охотника — нашивку на ноги носят все 50 из топ-50.
2
Плащ под эмбеллишмент
Делает Шелковый покров приверженца — носитель главного эмбеллишмента спека.
3
Чары на все слоты
Закрывает чары на оружие, кольца, обувь, голову, плечи и грудь.
4
Огранка камней
Камни под Искусность и Критический удар плюс алмаз в мете-слот.
5
Настои и зелья
Настои сезона и боевые зелья.

Таланты

Pack Leader — М+ (рекомендуемый)

Доминирующая сборка: 46 из топ-50 в ключах играют Pack Leader, и эта раскладка собирает 56.7% логов дерева.

Импорт-строка
C0PAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMmxwCsBzwQDbAAYGPwyMzsYGmZmZGzMMzMmhZGzMzYbmZYMDLDNDAAAAAAAAYegxMDYmNAYWAbDA
Открыть ветку талантов →
Ключевые таланты
Команда "Взять!"Команда "Взять!" Обязательно
Ядро ротации: 30 ед. концентрации, 50 метров, перезарядка 7.5 секунды. Питомец совершает рывок и бьёт цель физическим уроном.
2 заряда, перезарядка 18 секунд, 40 метров: кровотечение на 12 секунд и концентрация за 8 секунд. При повторном применении остаток урона переносится в новый эффект.
Звериный гневЗвериный гнев Обязательно
1.5 минуты: вам и питомцу +20% к урону на 15 секунд, плюс мгновенный удар по цели. Главное окно урона спека.
Выстрел кобрыВыстрел кобры Обязательно
Филлер: жмётся, когда ничего приоритетнее не доступно.
Дикая взбучкаДикая взбучка Обязательно
35 ед. концентрации, перезарядка 8 секунд: питомец бьёт всех в радиусе 10 метров, а по двум и более целям урон выше на 200%. По одиночной цели не жать.
Друг природыДруг природы Обязательно
Апекс: Звериный гнев дополнительно призывает питомца из стойл на 15 секунд, и он выполняет Команду «Взять!», Дикую взбучку и Топот вместе с остальными.
Друг природыДруг природы Обязательно
Урон питомцев +5%, а Звериный гнев поражает ещё 2 цели.
Друг природыДруг природы Обязательно
Разрывающий выстрел и Выстрел кобры бьют на 15% сильнее, и оба увеличивают урон следующей Команды «Взять!» на 30%. Отсюда правило не жать две Команды подряд.
ПитомецПитомец Обязательно
Призыв питомца дополнительно призывает зверя из бонусной ячейки стойл: он выполняет Команду «Взять!», но без способностей своего семейства.
Альфа-хищникАльфа-хищник Обязательно
Команда «Взять!» получает 2 заряда и наносит на 15% больше урона.
ТопотТопот Обязательно
При Разрывающем выстреле питомец бьёт по земле, нанося урон всем противникам рядом.
Боевые приказыБоевые приказы Обязательно
Связывает Команду «Взять!» с зарядами Разрывающего выстрела.
БешенствоБешенство Обязательно
Повышает скорость атаки активных питомцев на 20%. Стаки Бешенства на питомце поддерживаются Разрывающим выстрелом — их аптайм и есть главная дисциплина спека.
Тактика стаиТактика стаи Обязательно
Разрывающий выстрел мгновенно восполняет 25 ед. концентрации, а пассивный набор концентрации ускорен на 75%.
Звериная сущностьЗвериная сущность Обязательно
Сокращает перезарядку Звериного гнева на 60 секунд — именно поэтому окно приходит так часто.
КровопролитиеКровопролитие Обязательно
Теперь встроено в окно: Звериный гнев приказывает питомцам растерзать цель, вызывая кровотечение.
Вой вожака стаиВой вожака стаи Обязательно
Ядро дерева: раз в 30 секунд ваша следующая Команда «Взять!» призывает зверя. Виверна поднимает урон вам и питомцам на 10% на 12 секунд, вепрь прошивает линию целей, медведь бьёт до 8 противников вокруг.
Менталитет стаиМенталитет стаи Обязательно
У Повелителя зверей Вой вожака стаи увеличивает урон Команды «Взять!» на 25%, а призыв зверя сокращает перезарядку Разрывающего выстрела.
Звериный натиск!Звериный натиск! Обязательно
Звериный гнев сам выдаёт эффект Воя вожака стаи, и следующая Команда «Взять!» призывает сразу нескольких зверей.
Pack Leader — рейд

Рейдовый вариант того же дерева, 36.7% логов.

Импорт-строка
C0PAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMmxwCsBzwQDbAAYG2GzsNzwMmZYYmxYmxMzYGzwMzYGzgx0MAAAAAmBAAgxMzMgZ2AbwsA2GA
Открыть ветку талантов →
Ключевые таланты
Команда "Взять!"Команда "Взять!" Обязательно
Ядро ротации: 30 ед. концентрации, 50 метров, перезарядка 7.5 секунды. Питомец совершает рывок и бьёт цель физическим уроном.
2 заряда, перезарядка 18 секунд, 40 метров: кровотечение на 12 секунд и концентрация за 8 секунд. При повторном применении остаток урона переносится в новый эффект.
Звериный гневЗвериный гнев Обязательно
1.5 минуты: вам и питомцу +20% к урону на 15 секунд, плюс мгновенный удар по цели. Главное окно урона спека.
Выстрел кобрыВыстрел кобры Обязательно
Филлер: жмётся, когда ничего приоритетнее не доступно.
Дикая взбучкаДикая взбучка Обязательно
35 ед. концентрации, перезарядка 8 секунд: питомец бьёт всех в радиусе 10 метров, а по двум и более целям урон выше на 200%. По одиночной цели не жать.
Друг природыДруг природы Обязательно
Апекс: Звериный гнев дополнительно призывает питомца из стойл на 15 секунд, и он выполняет Команду «Взять!», Дикую взбучку и Топот вместе с остальными.
Друг природыДруг природы Обязательно
Урон питомцев +5%, а Звериный гнев поражает ещё 2 цели.
Друг природыДруг природы Обязательно
Разрывающий выстрел и Выстрел кобры бьют на 15% сильнее, и оба увеличивают урон следующей Команды «Взять!» на 30%. Отсюда правило не жать две Команды подряд.
ПитомецПитомец Обязательно
Призыв питомца дополнительно призывает зверя из бонусной ячейки стойл: он выполняет Команду «Взять!», но без способностей своего семейства.
Альфа-хищникАльфа-хищник Обязательно
Команда «Взять!» получает 2 заряда и наносит на 15% больше урона.
ТопотТопот Обязательно
При Разрывающем выстреле питомец бьёт по земле, нанося урон всем противникам рядом.
Боевые приказыБоевые приказы Обязательно
Связывает Команду «Взять!» с зарядами Разрывающего выстрела.
БешенствоБешенство Обязательно
Повышает скорость атаки активных питомцев на 20%. Стаки Бешенства на питомце поддерживаются Разрывающим выстрелом — их аптайм и есть главная дисциплина спека.
Тактика стаиТактика стаи Обязательно
Разрывающий выстрел мгновенно восполняет 25 ед. концентрации, а пассивный набор концентрации ускорен на 75%.
Звериная сущностьЗвериная сущность Обязательно
Сокращает перезарядку Звериного гнева на 60 секунд — именно поэтому окно приходит так часто.
КровопролитиеКровопролитие Обязательно
Теперь встроено в окно: Звериный гнев приказывает питомцам растерзать цель, вызывая кровотечение.
Вой вожака стаиВой вожака стаи Обязательно
Ядро дерева: раз в 30 секунд ваша следующая Команда «Взять!» призывает зверя. Виверна поднимает урон вам и питомцам на 10% на 12 секунд, вепрь прошивает линию целей, медведь бьёт до 8 противников вокруг.
Менталитет стаиМенталитет стаи Обязательно
У Повелителя зверей Вой вожака стаи увеличивает урон Команды «Взять!» на 25%, а призыв зверя сокращает перезарядку Разрывающего выстрела.
Звериный натиск!Звериный натиск! Обязательно
Звериный гнев сам выдаёт эффект Воя вожака стаи, и следующая Команда «Взять!» призывает сразу нескольких зверей.
Dark Ranger — М+

Нишевый второй вариант: 4 из топ-50 в ключах, 23.9% логов внутри самого дерева.

Импорт-строка
C0PAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYzsNwAGwMsBMWAAwMjlZmhZYmZGMjZmZYGzMjZmZsNzMMmhlhmBAAAAwMAAAMPwYmhZGgAmFw2AA
Открыть ветку талантов →
Ключевые таланты
Команда "Взять!"Команда "Взять!" Обязательно
Ядро ротации: 30 ед. концентрации, 50 метров, перезарядка 7.5 секунды. Питомец совершает рывок и бьёт цель физическим уроном.
2 заряда, перезарядка 18 секунд, 40 метров: кровотечение на 12 секунд и концентрация за 8 секунд. При повторном применении остаток урона переносится в новый эффект.
Звериный гневЗвериный гнев Обязательно
1.5 минуты: вам и питомцу +20% к урону на 15 секунд, плюс мгновенный удар по цели. Главное окно урона спека.
Выстрел кобрыВыстрел кобры Обязательно
Филлер: жмётся, когда ничего приоритетнее не доступно.
Дикая взбучкаДикая взбучка Обязательно
35 ед. концентрации, перезарядка 8 секунд: питомец бьёт всех в радиусе 10 метров, а по двум и более целям урон выше на 200%. По одиночной цели не жать.
Друг природыДруг природы Обязательно
Апекс: Звериный гнев дополнительно призывает питомца из стойл на 15 секунд, и он выполняет Команду «Взять!», Дикую взбучку и Топот вместе с остальными.
Друг природыДруг природы Обязательно
Урон питомцев +5%, а Звериный гнев поражает ещё 2 цели.
Друг природыДруг природы Обязательно
Разрывающий выстрел и Выстрел кобры бьют на 15% сильнее, и оба увеличивают урон следующей Команды «Взять!» на 30%. Отсюда правило не жать две Команды подряд.
ПитомецПитомец Обязательно
Призыв питомца дополнительно призывает зверя из бонусной ячейки стойл: он выполняет Команду «Взять!», но без способностей своего семейства.
Альфа-хищникАльфа-хищник Обязательно
Команда «Взять!» получает 2 заряда и наносит на 15% больше урона.
ТопотТопот Обязательно
При Разрывающем выстреле питомец бьёт по земле, нанося урон всем противникам рядом.
Боевые приказыБоевые приказы Обязательно
Связывает Команду «Взять!» с зарядами Разрывающего выстрела.
БешенствоБешенство Обязательно
Повышает скорость атаки активных питомцев на 20%. Стаки Бешенства на питомце поддерживаются Разрывающим выстрелом — их аптайм и есть главная дисциплина спека.
Тактика стаиТактика стаи Обязательно
Разрывающий выстрел мгновенно восполняет 25 ед. концентрации, а пассивный набор концентрации ускорен на 75%.
Звериная сущностьЗвериная сущность Обязательно
Сокращает перезарядку Звериного гнева на 60 секунд — именно поэтому окно приходит так часто.
КровопролитиеКровопролитие Обязательно
Теперь встроено в окно: Звериный гнев приказывает питомцам растерзать цель, вызывая кровотечение.

Таланты героя (Hero Talents)

У Повелителя зверей выбор фактически сделан: 46 из топ-50 в ключах играют Pack Leader. Дерево вращается вокруг Воя вожака стаи — раз в 30 секунд следующая Команда «Взять!» призывает одного из трёх зверей, у каждого своя роль: виверна повышает урон вам и питомцам на 10%, вепрь прошивает линию целей, медведь бьёт по площади до 8 противников. Dark Ranger остаётся нишевым: 4 из топ-50.

Рекомендуется

Pack Leader

Dark Ranger both
4 из топ-50 в ключах. Дерево строится вокруг Черной стрелы: у Повелителя зверей она попадает и в приоритет опенера, но по живым данным уступает Pack Leader.

Характеристики

Приоритет по данным топ-50 М+: Искусность > Критический удар > Скорость > Универсальность. У топов примерно 65% Искусности (+1079), 37% Критического удара (+1073), 12% Скорости (+444) и 1% Универсальности (+35). Искусность в абсолютных числах почти равна криту, но в процентах даёт вдвое больше — она усиливает урон питомцев, то есть основную часть урона спека. Скорость на третьем месте и в сете топов её заметно меньше. У всех вторичных характеристик есть уменьшение отдачи после +20% с гира — точную точку перелома проверяй симуляцией под свой сет.

1
Mastery
Главная статистика: усиливает урон питомцев, через которых идёт основной урон спека. У топ-50 её 65%.
2
Critical Strike
Второй приоритет, у топов почти столько же рейтинга, сколько искусности.
3
Haste
Третий приоритет: ускоряет восстановление концентрации, но в сете топов его мало.
4
Versatility
Последняя в приоритете.
Симуляция

Raidbots (симуляция под конкретный сет)

Ротация

Ротация строится на приоритете, а не на жёсткой последовательности: каждый раз жмите верхнюю доступную кнопку и начинайте список заново. Перед Звериным гневом нужно слить все заряды Разрывающего выстрела — так вы не потеряете их во время окна. Апекс даёт важное правило: Разрывающий выстрел и Выстрел кобры повышают урон следующей Команды «Взять!» на 30%, поэтому две Команды подряд жать не стоит. Дикая взбучка идёт в приоритет от двух целей и никогда по одиночной. Метка охотника должна висеть на основной цели.

Пул на босса (Opener)

Метка охотника
До боя: убедитесь, что метка на основной цели.
Алгет'арская шкатулка с секретом
Пре-каст примерно за 2 секунды до начала боя, если аксессуар надет.
Разрывающий выстрел
Слить все заряды до Звериного гнева.
Звериный гнев
Кулдаун
Вместе с зельем и расовой способностью.
Команда "Взять!"
Первый удар питомцем внутри окна.
Разрывающий выстрел
Обновляем эффект и подпитываем концентрацию.
Команда "Взять!"
Дальше переходим на обычный приоритет.

Приоритет в бою

Звериный гнев
Кулдаун
По перезарядке, но сначала слейте все заряды Разрывающего выстрела.
Команда "Взять!"
С эффектом апекса Друг природы или с Воем вожака стаи. Держите заряд, если Звериный гнев выходит из перезарядки в пределах трёх секунд.
Дикая взбучка
От двух целей и выше — даже если вторая цель живёт недолго. По одиночной цели не жать.
Разрывающий выстрел
По перезарядке: держит Бешенство на питомце и возвращает концентрацию.
Убийственный выстрел
На добивании, когда цель в пороге здоровья.
Выстрел кобры
Филлер: только когда ничего выше не доступно.

АоЕ ротация

Дикая взбучка
Главная кнопка по пачкам: по двум и более целям урон выше на 200%, урон уменьшается после 8-й цели.
Удар зверя
8 секунд после Дикой взбучки атаки питомца в ближнем бою задевают противников рядом на 40% урона, а с талантом «Взять их!» то же делает Команда «Взять!». Урон уменьшается после 8-й цели.
Разрывающий выстрел
С Топотом каждый выстрел добавляет удар питомца по площади.
Звериный гнев
Кулдаун
Со вторым узлом апекса он поражает ещё 2 цели.
Вой вожака стаи
В пачках старайтесь выводить медведя и вепря: медведь бьёт до 8 целей, вепрь прошивает линию.

Кулдауны

Звериный гнев
Кулдаун
1.5 минуты. Вам и питомцу +20% к урону на 15 секунд плюс мгновенный удар по цели.
Дух черепахи
Главный личный деф охотника.
Выживает сильнейший
Снижение получаемого урона вам и питомцу.
Живость
defensive
Самолечение вам и питомцу.
Устрашение
Оглушение питомцем — рабочий контроль в ключах.
Встречный выстрел
Прерывание.
Усмиряющий выстрел
Снятие усилений с противника.
Перенаправление
Переводит угрозу на танка или питомца.
Дух гепарда
Групповое ускорение при взятых улучшениях.
Лечение питомца
Держите питомца живым: без него спек теряет большую часть урона.
Советы
  • Не жмите две Команды «Взять!» подряд: третий узел апекса даёт +30% к следующей Команде за Разрывающий выстрел или Выстрел кобры, и подряд идущие Команды этот бонус теряют.
  • Перед Звериным гневом слейте все заряды Разрывающего выстрела — это правило и опенера, и каждого следующего окна.
  • Бешенство на питомце от Разрывающего выстрела не должно падать: это прямой множитель скорости его атак.
  • Дикая взбучка от двух целей и выше даёт +200% к урону — жмите её даже если вторая цель проживёт пару секунд, но никогда по одиночной.
  • Вой вожака стаи выдаёт зверя раз в 30 секунд: под пачку старайтесь вывести медведя или вепря, под одиночную цель — виверну с её +10% к урону.
  • Звериный натиск! превращает Звериный гнев в дополнительный источник зверей — окно урона и окно призыва совпадают, планируйте их вместе.
  • Держите заряд Команды «Взять!», если Звериный гнев выходит из перезарядки в пределах трёх секунд.
  • Метка охотника на основной цели — базовая привычка, без неё вы просто теряете урон.
  • Четвёрка тира призывает ужасного зверя от каждого Звериного гнева, а двойка поднимает его прямой урон на 25% — ротацию это не меняет, но усиливает окна.
  • Питомец — часть вашего урона: Лечение питомца и своевременный отзыв зверя из опасной зоны стоят дороже одного пропущенного Выстрела кобры.

Камни

Один алмаз в мете-слот на основную характеристику, остальные гнёзда — под Искусность и Критический удар.

meta
+32 к основной характеристике
Мете-слот у большинства топ-охотников.
prismatic
+16 к вероятности критического удара и +7 к искусности
Самый частый камень спека.
prismatic
+16 к искусности и +7 к вероятности критического удара
Второй по популярности, идёт почти вровень с первым.
Важно

Названия огранок в базе не совпадают с их числами: «гранат искусности» даёт больше Критического удара, а «аметист смерти» — больше Искусности. Ориентируйтесь на числа тултипа.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают мощь Бездны: +67 к основной характеристике
Голова Чары для шлема – усиленная руна избежанияЧары для шлема – усиленная руна избежания +37 к избежанию
Плечи Чары для наплечников – милость АмирдрассилаЧары для наплечников – милость Амирдрассила +111 к избежанию
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +50 к основной характеристике
Кисти рук Накладки из толстой узловатой кожиНакладки из толстой узловатой кожи Увеличивает бонус к выносливости на 3
Ноги Накладки для доспехов лесного охотникаНакладки для доспехов лесного охотника Нашивка на ноги для кольчуги; стоит у всех 50 из топ-50
Обувь Чары для обуви – рысья стремительностьЧары для обуви – рысья стремительность +19 к избежанию и +232 к выносливости Чары для обуви – корни Шаладрассила (Enchant Boots - Shaladrassil's Roots) — усиливает самоисцеление на 28 и даёт +232 к выносливости
Кольца (оба) Чары для кольца – глаза орлаЧары для кольца – глаза орла Усиливает критические эффекты на 2%

Расходники

phial
+165 к искусности на 1 час, сохраняется после смерти
Искусность — главная статистика спека.
phial
+165 к вероятности критического удара на 1 час
Вариант, когда просел Критический удар.
potion prepull
Повышает наивысшую второстепенную характеристику на 1725 и понижает наименьшую
Пьётся вместе со Звериным гневом.
potion health
Лечебное зелье сезона
Обязательный слот в ключах.
food feast
Восполняет 7% здоровья и маны раз в секунду в течение 20 секунд; через 10 секунд даёт Сытость: +98 к выносливости и +50 к основной характеристике на 1 час
Групповой стол.
food personal
Восполняет 7% здоровья и маны раз в секунду в течение 20 секунд; через 10 секунд даёт Сытость: +50 к основной характеристике на 1 час
Личная еда, если стола нет.
augment rune
+25 к основной характеристике на 1 час
Сгорает при смерти — только на прогресс и высокие ключи.
Совет

Зелье пьётся строго со Звериным гневом: это единственное окно, где ваш урон и урон питомцев подняты одновременно.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 1 — Шпиль Бездны (The Voidspire), Провал снов (The Dreamrift), Остров Кель'Данас (Isle of Quel'Danas), Споропад (Sporefall)

Список по данным топ-50 Повелителей зверей в М+. Особенность сезона: в топе много предметов из легаси-подземелья Академия Алгет'ар — наплеч, кольцо и аксессуар оттуда. Тир-комплект собирается почти целиком, кроме пояса: там у топов нетировый вариант из того же набора внешности.

Сет-бонус

Комплект «Маскировка изначального часового» (Primal Sentry's Camouflage) — 5 частей: голова, плечи (Трофеи), грудь, кисти рук и ноги. Бонусы Повелителя зверей: 2 предмета — прямой урон Звериного гнева увеличивается на 25%; 4 предмета — Звериный гнев призывает одного ужасного зверя на 8 секунд. Ротацию бонусы не меняют, только усиливают окна.

Украшения (Embellishments)
Ваши заклинания и способности с некоторой вероятностью призывают маназмея, который усиливает вас и одного из союзников
Главный эмбеллишмент спека. Носитель — крафтовый Шелковый покров приверженца.

Приоритет крафта

  1. Накладки для доспехов лесного охотника (Кожевничество) — нашивка на ноги, стоит у всех 50 из топ-50
  2. Шелковый покров приверженца (Портняжное дело) — носитель Подкладки из тайной ткани
  3. Пластинчатые наручи Странника (Кожевничество) — самые частые наручи у топов
  4. Учтите: три предмета в списке — из Академии Алгет'ар, легаси-подземелья в пуле сезона; их характеристики зависят от уровня М+-версии
Тестовый режим
Хочешь такой же разбор своих логов?

Пришли ссылку на своего персонажа в Warcraft Logs — и мы разберём твои бои так же, как в этой статье: аптаймы, кулдауны, потерянные касты и конкретные шаги к фиолетовому парсу. Анализ выполняет хорошо оптимизированная ИИ-модель, а результат проверяет живой редактор.

Поделиться гайдом