Гниломорд (Rotface) — гайд по боссу Цитадель Ледяной Короны — WoW WotLK 3.3.5a
Icecrown Citadel3.3.5a

Гниломорд (Rotface) — гайд по боссу Цитадель Ледяной Короны

Тактика, способности и лут Гниломорда — второго босса Чумодельни в ЦЛК. Гайд по управлению слизнями, расстановке рейда и DPS-рейсу против мягкого энрейджа.

6 мин. чтенияОбновлено 2 июля 2026 г.
Гниломорд (Rotface) — гайд по боссу Цитадель Ледяной Короны
Цитадель Ледяной Короны
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 10 минут хард-энрейджа, но мягкий энрейдж (учащающийся спам Мутировавшей инфекции) накрывает рейд раньше

Обзор

Гниломорд — второй босс Чумодельни в ЦЛК, ещё одно «дитя» профессора Мерзоцида и брат Тухлопуза. Бой однофазный и по механике сильно напоминает Гроббулуса из Наксрамаса: танк держит босса в центре круга, рейд стоит у него под ногами, а оффтанк кайтит слизней по краю комнаты. Это DPS-рейс с мягким энрейджем — частота заражений нарастает со временем, и если не убить босса вовремя, рейд просто захлестнёт слизь.

Общие советы
  • Жми Героизм/Жажду крови сразу на пуле: в начале интервалы между заражениями большие, и можно снять максимум HP пока на боссе нет хаоса слизней.
  • Грамотный сброс маленьких слизней в путь большого — основа всего боя. Рейд всегда держит на виду позицию слизне-танка.
  • Хилы спредятся и держат заранее назначенный порядок диспела Мутировавшей инфекции (как на Гроббулусе).
  • Чем дольше копится 5 стаков на большом слизне, тем реже взрывы и заражения — поэтому ровный, высокий DPS напрямую облегчает бой.
  • Перед Взрывом нестабильного слизнюка вся пачка разбегается из центра; это лучший момент под рейдовые дефенсивы.

Способности

Болезнь на случайном игроке: ~3900–5125 урона силами природы в секунду и снижение получаемого лечения на 50% (на высоких сложностях до 75%) в течение 12 секунд. После снятия на месте игрока появляется Маленький слизень. Чем дальше по бою — тем чаще кастуется (мягкий энрейдж).
Действие: Заражённый сразу отбегает из рейда к слизне-танку в заранее условленную точку; хил диспелит ТОЛЬКО когда игрок уже на месте, чтобы слизень спавнился в нужном пути.
Рейдовый урон
Гниломорд поворачивается в сторону случайного игрока и в течение ~5 секунд поливает конус зелёной слизью, нанося ~5363–5637 урона силами природы в секунду всем на линии.
Действие: Как только босс начал разворот и каст — перебегайте за спину или вбок от Гниломорда, не стойте в конусе.
Рейдовый урон
Из резервуаров на стенах разливается слизь, заливая ~1/4 комнаты по краю (никогда центр). ~4388–6662 урона в секунду и замедление на 25% всем внутри, длится ~20 секунд. Четыре зоны (СЗ/СВ/ЮЗ/ЮВ) затапливаются по циклу — каждая ровно раз за цикл.
Действие: Не стойте в лужах. Слизне-танк должен заранее видеть, какая зона зальётся, и кайтить слизней по чистым секторам; если поток на пути — быстро проскочить и попросить хил.
Прочее
Слизни (маленький и большой) брызгают лужу зелёной жижи рядом с целью: ~2925–4100 урона в секунду и замедление на 50% всем в радиусе ~6 м.
Действие: Уходите из лужи; слизне-танк кайтит так, чтобы не загонять себя и рейд в эти пятна.
Аура Маленького слизня: ~3413–3587 урона силами природы каждые 2 сек по всем в радиусе ~10 м. Заставляет маленьких слизней сливаться друг с другом — два маленьких образуют Большого слизнюка.
Действие: Подведите двух маленьких слизней друг к другу, чтобы они слились в большого; не стойте рядом без нужды.
Аура Большого слизнюка: ~4388–6662 урона каждые 2 сек по всем в радиусе ~10 м. Притягивает и поглощает соседних слизней; за каждое поглощение большой получает стак Нестабильного слизня.
Действие: Только слизне-танк держит большого в ~10 м от себя и кайтит; рейд держится подальше от его ауры.
Стак на Большом слизнюке: +20% к его урону за каждое применение, до 5 стаков. Накапливается каждый раз, когда большой поглощает маленького. На 5 стаках слизень кастует Взрыв.
Действие: Считайте стаки; контролируйте темп слива маленьких, чтобы взрыв происходил предсказуемо.
При 5 стаках Большой слизень замирает и взрывается, выпуская 3 (на 10ппл) или 8 (на 25ппл) снарядов в точки случайных игроков; каждый снаряд бьёт ~9750–15375 урона силами природы по всем в радиусе ~6 м.
Действие: Как только каст закончился — все мгновенно разбегаются спредом из центра и из-под снарядов, потом быстро возвращаются. Хорошее окно под рейдовые дефенсивы.
Рейдовый урон HC
Только на хардмоде. Как у Тухлопуза: накладывает заразу на область с рейнджами, ~3900–5125 урона каждые 2 сек в течение 6 сек, плюс урон по союзникам в ~8 м и дезориентация. На 10HC держат ~3 рейнджа, на 25HC ~8, разнесённых друг от друга.
Действие: Рейнджи и хилы спредятся на ≥8 м, чтобы газ цеплял одного. Слизне-танка газ задевать не должен.

Позиционирование

Босс держится строго в центре комнаты, внутри внутреннего круга на полу — это сейфзона. Рейд стоит вплотную под ногами/в хитбоксе Гниломорда. Потоки слизи заливают только края, поэтому центр безопасен от заливов, но не от Брызг слизи и снарядов взрыва.

🛡 Танк
Мейн-танк держит Гниломорда в центре, разворачивая его Брызгами слизи от рейда. По мере того как слизне-танк кружит по комнате, мейн-танк подкручивает босса так, чтобы конус брызг уходил в пустой сектор.
✨ Хилер
Хилы спредятся (особенно на хардмоде из-за Губительного газа), часть садится ближе к мейн-танку, чтобы не двигаться лишний раз на Брызгах. Жёсткий порядок диспела инфекции обязателен.
⚔ ДД
Мили стоят кучно под боссом и двигаются вместе, держа комнату чистой. Рейндж/касты — в ногах либо перед боссом (часть рейнджей спредом по стенам на старте). Заражённые отбегают к слизне-танку, сливают слизня и возвращаются на босса.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Нужно минимум 2 танка: мейн на боссе, оффтанк на слизнях. Под слизней лучше подходят пал/ДК из-за рейндж-атак для подхвата.
  • Больших слизней НЕ танковать в упор — урон слишком высокий, только кайт с дистанции ≥10 м.
  • Будь готов сорвать таунтом потерянного большого слизня; предметы на скорость (Нитро-ускорители) сильно помогают репозициониться.
  • Если делаете два больших слизня — своди их вместе, они сливаются в одного и объединяют стаки (меньше взрывов).
✨ Советы хилеру
  • Не диспели Мутировавшую инфекцию, пока заражённый не добежал в нужную точку к слизне-танку.
  • Держите назначенный порядок диспела, чтобы слизни падали ровно в путь большого, а не по всему рейду.
  • Ауру маленького слизня лечить проще, чем сам дебафф инфекции — снимай дебафф, как только игрок начал отбегать.
  • На пик заражений к концу боя держите запас маны и кулдауны АоЕ-хила.
⚔ Советы ДД
  • Мили кучкуются и двигаются синхронно, чтобы не разносить слизь по комнате.
  • Рейндж спредится, чтобы не ловить Брызги/Губительный газ пачкой; на хардмоде держите нужное число рейнджей на дистанции.
  • Ровный максимальный DPS = меньше взрывов и заражений; это буквально снижает сложность.
  • Маги: не кастуйте Зеркальные изображения и не уходите в Ледяную глыбу с инфекцией — слизень начнёт бегать по рейду.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Голова Шлем старой луныШлем старой луны Druid 25N кожаный шлем, кастер: инт/дух/крит/сила закл. (баланс/ресто друид). HC-версия id 50679.
Ожерелье Покрытый желчью медальонПокрытый желчью медальон WarriorPaladinDeath KnightDruid 25N танковое ожерелье: сила/выносл./защита/уворот (вкл. фрил-танка). HC-версия id 50682.
Плечи Наплечье заостренных лезвийНаплечье заостренных лезвий HunterShaman 25N кольчужные плечи: ловк./инт/сила атаки/крит/скор. (хант, энх-шаман). HC-версия id 50673.
Плечи Латные наплечники яростного чудищаЛатные наплечники яростного чудища WarriorDeath KnightPaladin 25N латные дпс-плечи: сила/выносл./крит/меткость (BoE). HC-версия id 50674.
Спина Развевающийся саванРазвевающийся саван WarriorDeath KnightPaladin 25N плащ на СИЛУ: сила/выносл./крит/скор. (мили-дпс), не ловкость. HC-версия id 50677.
Грудь Гнилостойкие боевые латыГнилостойкие боевые латы WarriorPaladinDeath Knight 25N ТАНКОВЫЙ латный нагрудник: сила/выносл./защита/уворот/меткость. HC-версия id 50681.
Грудь Устойчивая к загниванию кирасаУстойчивая к загниванию кираса Paladin 25N КАСТЕРСКИЙ латный нагрудник: инт/крит/скор./сила закл. (холи-пал), не танковый. HC-версия id 50680.
Запястья Наручи КровосмерчаНаручи Кровосмерча ShamanPaladin 25N кольчужные напульсники, кастер: инт/крит/скор./сила закл. (эле/ресто шаман, холи-пал), не хант. HC-версия id 50687.
Запястья Рукава акушера смертиРукава акушера смерти PriestMageWarlock 25N тканевые напульсники, кастер: инт/дух/крит/сила закл. HC-версия id 50686.
Руки Перчатки скрытности АлдрианыПерчатки скрытности Алдрианы RogueDruid 25N кожаные перчатки: ловк./скор./сила атаки/пробивание брони (рога, фрил/фьюри). HC-версия id 50675.
Кольцо Печать сонма ртовПечать сонма ртов RogueHunterShaman 25N кольцо: ловк./крит/сила атаки/ЭКСПЕРТИЗА (рога, хант, энх-шаман, рет). HC-версия id 50678.
Аксессуар Объект из другого измеренияОбъект из другого измерения MageWarlockPriestDruidShamanPaladin 25N тринкет: 155 скор. + прок нарастающей силы закл. (кастер-дпс/хил). HC-версия id 50348.
Оружие ТравмаТравма PaladinPriestDruidShaman 25N одноручная ХИЛ-булава: инт/сила закл. + прок АоЕ-хила (все хилы; даёт силу атаки в формах для фрила). HC-версия id 50685.
Оружие ОстеотомОстеотом RogueHunterDruid 25N одноручный кинжал: ловк./крит/скор./сила атаки (рога-мутиляция, хант, фрил), не вар/ДК. HC-версия id 50676.
Оружие Шип для пронзания труповШип для пронзания трупов MageWarlockPriest 25N жезл (Ranged/Wand): инт/крит/скор./сила закл. HC-версия id 50684.
Поделиться гайдом