Лорд Ребрад (Lord Marrowgar) — гайд по боссу ЦЛК
Полный рейдовый гайд по Лорду Ребраду — первому боссу ЦЛК в WotLK 3.3.5a: механики, тактика, расстановка, советы по ролям и лут.

Обзор
Лорд Ребрад — первый босс ЦЛК, огромный костяной колосс на входе в Нижний Шпиль. Это вводный, самый лёгкий бой рейда без полноценных фаз: рейд циклично чередует стационарную фазу дпс (~минута) и ~25-секундную фазу «Вихря костей». Главное — контроль позиций, чтобы избегать «Холодного пламени», быстро переключаться и сносить «Костяные шипы» и стакать танков под «Секущий удар».
- Танки всегда стоят вплотную друг к другу, чтобы делить «Секущий удар» на двоих.
- Все, кроме танков (и при желании охотника/рестодруида), стакаются в мили — так «Костяные шипы» сносятся мгновенно и рейд меньше страдает от пламени.
- На «Вихре костей» прожимайте рейдовые и личные защитные кулдауны и следите за линиями льда — пламя опаснее самого вихря.
- В конце вихря дпс на секунду придерживают урон, чтобы танки успели перехватить агр.
Фазы боя
Босс стоит на месте, бьёт танков «Секущим ударом» и периодически кидает «Костяные шипы» в случайных игроков, попутно пуская линии «Холодного пламени». Основной урон по боссу наносится именно здесь.
- Стак танков под «Секущий удар»
- Быстрый снос «Костяных шипов»
- Отбегание от линий «Холодного пламени»
Ребрад раскручивается в костяной вихрь и фиксируется на самом дальнем от него игроке, меняя цель примерно каждые 5 сек и нанося АоЕ-урон всем рядом, оставляя пятна «Холодного пламени». Танков в это время не атакует, но по окончании вихря агр сбрасывается.
- Рейдовые защитные кулдауны на вихрь
- Контроль позиций танков на разных краях, чтобы направлять босса
- Уклонение от линий «Холодного пламени» при перемещении
Способности
Позиционирование
Босс разворачивается спиной к мили и ко входу. Рейд стакается вплотную в мили (классика — полукруг из хилов/рейнджа), чтобы шипы сносились мгновенно, а линии пламени уходили за пределы скопления.
Советы по ролям
- Пулльте вдвоём; первый добежавший сразу прожимает защитные кд, чтобы не умереть в первые секунды.
- Всегда стойте вплотную для деления «Секущего удара» и знайте позицию напарника, чтобы быстро состакаться после вихря.
- В конце «Вихря костей» сразу перехватывайте босса — агр сбрасывается.
- Стакайтесь с мили, чтобы вас самих быстро вытащили из шипа.
- Держите защитные кд для жертв «Вихря костей» и «Костяного шипа».
- На вихре нужен оверхил по рейду — урон идёт по площади.
- Мили стоят максимально близко к боссу, чтобы не ловить пламя.
- Мгновенно сносите «Костяные шипы» (в идеале за пару ГКД), мили — ближние, рейндж — дальние.
- Придержите урон в момент окончания вихря, чтобы не сорвать агр с танков.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Аксессуар | MageWarlockPriestDruid | Топовый кастерский тринкет: интеллект + запас маны по кд. BiS для многих кастеров. | |
| Оружие | WarriorDeath KnightPaladin | Двуручный топор физ-дпс с проком лечащего удара (25N/25HC). | |
| Оружие | WarriorPaladinDeath KnightHunter | Двуручный меч физ-дпс с силой и крит. ударом (10N). | |
| Оружие | WarriorPaladinDeath KnightShaman | Одноручная булава физ-дпс/танка (10N). | |
| Оружие | WarriorHunterShamanDeath Knight | Одноручный топор с силой/крит. ударом (10N). | |
| Оружие | RogueHunterDeath KnightWarrior | Одноручный меч с агилити (10N). | |
| Ожерелье | WarriorDeath KnightPaladinHunter | Физ-дпс/танк ожерелье с силой и крит. ударом (10N). | |
| Запястья | HunterShaman | Кольчужные напульсники с агилити/интеллектом (10N). | |
| Щит | WarriorPaladin | Танковый щит с выносливостью и защитой (25N). | |
| Оружие | RogueHunterDruidDeath Knight | Одноручный кинжал с агилити (25N). | |
| Грудь | WarriorPaladinDeath Knight | Латный танковый нагрудник (25N). | |
| Ноги | WarriorDeath KnightPaladin | Латные дпс-поножи с силой и крит. ударом (25N). |

