Лорд Ребрад (Lord Marrowgar) — гайд по боссу ЦЛК — WoW WotLK 3.3.5a
Icecrown Citadel3.3.5a

Лорд Ребрад (Lord Marrowgar) — гайд по боссу ЦЛК

Полный рейдовый гайд по Лорду Ребраду — первому боссу ЦЛК в WotLK 3.3.5a: механики, тактика, расстановка, советы по ролям и лут.

5 мин. чтенияОбновлено 3 июля 2026 г.
Лорд Ребрад (Lord Marrowgar) — гайд по боссу ЦЛК
Цитадель ледяной короны (ЦЛК)
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 10 минут

Обзор

Лорд Ребрад — первый босс ЦЛК, огромный костяной колосс на входе в Нижний Шпиль. Это вводный, самый лёгкий бой рейда без полноценных фаз: рейд циклично чередует стационарную фазу дпс (~минута) и ~25-секундную фазу «Вихря костей». Главное — контроль позиций, чтобы избегать «Холодного пламени», быстро переключаться и сносить «Костяные шипы» и стакать танков под «Секущий удар».

10 Нормал~7,4 млн (приблизительно)
10 Хероик~9 млн (приблизительно)
25 Нормал~30,5 млн (приблизительно)
25 Хероик~38 млн (приблизительно)
Общие советы
  • Танки всегда стоят вплотную друг к другу, чтобы делить «Секущий удар» на двоих.
  • Все, кроме танков (и при желании охотника/рестодруида), стакаются в мили — так «Костяные шипы» сносятся мгновенно и рейд меньше страдает от пламени.
  • На «Вихре костей» прожимайте рейдовые и личные защитные кулдауны и следите за линиями льда — пламя опаснее самого вихря.
  • В конце вихря дпс на секунду придерживают урон, чтобы танки успели перехватить агр.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Стационарная (дпс) ~минута цикла, до старта вихря

Босс стоит на месте, бьёт танков «Секущим ударом» и периодически кидает «Костяные шипы» в случайных игроков, попутно пуская линии «Холодного пламени». Основной урон по боссу наносится именно здесь.

  • Стак танков под «Секущий удар»
  • Быстрый снос «Костяных шипов»
  • Отбегание от линий «Холодного пламени»
Фаза 2 Фаза 2 — Вихрь костей (Bone Storm) примерно раз в минуту, длится ~25 сек

Ребрад раскручивается в костяной вихрь и фиксируется на самом дальнем от него игроке, меняя цель примерно каждые 5 сек и нанося АоЕ-урон всем рядом, оставляя пятна «Холодного пламени». Танков в это время не атакует, но по окончании вихря агр сбрасывается.

  • Рейдовые защитные кулдауны на вихрь
  • Контроль позиций танков на разных краях, чтобы направлять босса
  • Уклонение от линий «Холодного пламени» при перемещении

Способности

Танк Ф.1
Заменяет обычную атаку в ближнем бою: наносит суммарно 300% урона от обычного удара, деля его между целью и двумя ближайшими союзниками. Если рядом нет второго танка — весь удар приходится на одного. Цели «Секущего удара» не выбираются под «Костяной шип».
Действие: Танки стоят вплотную (~5 ярдов), чтобы делить урон. Мили не выбегают перед боссом.
Рейдовый урон
Босс пронзает случайных игроков костяными шипами (1 цель на 10ке, до 3 на 25ке), обездвиживая их. Шип наносит большой урон и периодически снимает крупную долю ХП жертвы. У шипа отдельный запас здоровья.
Действие: Мгновенно переключиться и сносить шип, чтобы освободить рейдера. Мили бьют ближние шипы, рейндж — дальние.
Периодический урон на игроке, попавшем в «Костяной шип»: снимает крупную долю здоровья каждую секунду, пока шип не уничтожат.
Действие: Хилы держат жертв шипа, рейд срочно ломает шип. Не давать игроку сидеть в шипе дольше 8 сек (достижение «Косточка попалась»).
Рейдовый урон
Линия синего ледяного пламени по прямой в сторону случайного игрока; оставляет горящую дорожку и наносит урон льдом каждую секунду тем, кто на ней стоит. Чаще всего появляется во время «Вихря костей».
Действие: Отбегать перпендикулярно от линии. Хилы/рейндж стоят полукругом, чтобы минимизировать перебежки. Пламя опаснее вихря.
Рейдовый урон Ф.2
Босс раскручивается и бежит к самому дальнему игроку (смена цели ~раз в 5 сек), нанося АоЕ-урон всем рядом (тем больше, чем ближе к боссу) и оставляя пятна «Холодного пламени». Длится ~25 сек, перезарядка ~1 мин. Танков не бьёт, по окончании сбрасывает агр.
Действие: Прожать рейдовые и личные защитные кд, разойтись по краям, держать дистанцию. Танки готовятся перехватить босса в конце вихря.

Позиционирование

Босс разворачивается спиной к мили и ко входу. Рейд стакается вплотную в мили (классика — полукруг из хилов/рейнджа), чтобы шипы сносились мгновенно, а линии пламени уходили за пределы скопления.

🛡 Танк
Оба танка вместе под боссом, разворачивают его лицом от рейда. На вихре расходятся по противоположным краям комнаты, чтобы контролировать перемещение босса.
✨ Хилер
Хилы рядом с рейдом, на классике — полукругом для уменьшения перебежек пламени. На вихре заранее раскидать оверхил и держать жертв шипов.
⚔ ДД
Мили вплотную к боссу (фаер — не прибавка к дпс). Рейндж по краю стака. Все мгновенно переключаются на «Костяные шипы».

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Пулльте вдвоём; первый добежавший сразу прожимает защитные кд, чтобы не умереть в первые секунды.
  • Всегда стойте вплотную для деления «Секущего удара» и знайте позицию напарника, чтобы быстро состакаться после вихря.
  • В конце «Вихря костей» сразу перехватывайте босса — агр сбрасывается.
✨ Советы хилеру
  • Стакайтесь с мили, чтобы вас самих быстро вытащили из шипа.
  • Держите защитные кд для жертв «Вихря костей» и «Костяного шипа».
  • На вихре нужен оверхил по рейду — урон идёт по площади.
⚔ Советы ДД
  • Мили стоят максимально близко к боссу, чтобы не ловить пламя.
  • Мгновенно сносите «Костяные шипы» (в идеале за пару ГКД), мили — ближние, рейндж — дальние.
  • Придержите урон в момент окончания вихря, чтобы не сорвать агр с танков.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Аксессуар Осколок чистейшего льдаОсколок чистейшего льда MageWarlockPriestDruid Топовый кастерский тринкет: интеллект + запас маны по кд. BiS для многих кастеров.
Оружие Бринтролль, Костяной СудьяБринтролль, Костяной Судья WarriorDeath KnightPaladin Двуручный топор физ-дпс с проком лечащего удара (25N/25HC).
Оружие Клеймор охранника цитаделиКлеймор охранника цитадели WarriorPaladinDeath KnightHunter Двуручный меч физ-дпс с силой и крит. ударом (10N).
Оружие Скипетр костедробильщикаСкипетр костедробильщика WarriorPaladinDeath KnightShaman Одноручная булава физ-дпс/танка (10N).
Оружие Дробитель костяного хранителяДробитель костяного хранителя WarriorHunterShamanDeath Knight Одноручный топор с силой/крит. ударом (10N).
Оружие Ледяная иглаЛедяная игла RogueHunterDeath KnightWarrior Одноручный меч с агилити (10N).
Ожерелье Колючий ошейник РебрадаКолючий ошейник Ребрада WarriorDeath KnightPaladinHunter Физ-дпс/танк ожерелье с силой и крит. ударом (10N).
Запястья Наручи хладного духаНаручи хладного духа HunterShaman Кольчужные напульсники с агилити/интеллектом (10N).
Щит Сила тлеющей сталиСила тлеющей стали WarriorPaladin Танковый щит с выносливостью и защитой (25N).
Оружие Застывший костяной шипЗастывший костяной шип RogueHunterDruidDeath Knight Одноручный кинжал с агилити (25N).
Грудь Панцирь жандармаПанцирь жандарма WarriorPaladinDeath Knight Латный танковый нагрудник (25N).
Ноги Набедренники утраченной надеждыНабедренники утраченной надежды WarriorDeath KnightPaladin Латные дпс-поножи с силой и крит. ударом (25N).
Поделиться гайдом