Саурфанг Смертоносный (Deathbringer Saurfang) — гайд по боссу ЦЛК — WoW WotLK 3.3.5a
Icecrown Citadel3.3.5a

Саурфанг Смертоносный (Deathbringer Saurfang) — гайд по боссу ЦЛК

Полный рейдовый гайд по Саурфангу Смертоносному в ЦЛК (3.3.5a): механика Силы крови, Метка павшего воителя, Кровавые чудища, расстановка, советы по ролям и лут на NM и хардмод.

7 мин. чтенияОбновлено 2 июля 2026 г.
Саурфанг Смертоносный (Deathbringer Saurfang) — гайд по боссу ЦЛК
Icecrown Citadel
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 8 минут на нормале / 6 минут на хардмоде (жёсткий берсерк)

Обзор

Саурфанг Смертоносный — четвёртый босс ЦЛК и финальный босс Нижнего Шпиля. Это воскрешённый Королём-личом Дранош Саурфанг, которого вы встречаете сразу после ВоА-боя на кораблях, на балконе у врат внутрь Цитадели. Бой одноуровневый и представляет собой жёсткий ДПС-чек: вся механика крутится вокруг ресурса «Сила крови», который босс копит от своих способностей и урона Кровавых чудищ, а по достижении 100% вешает Метку павшего воителя на случайного игрока.

Общие советы
  • Это гонка по ДПС: чем меньше Меток павшего воителя успеет навесить босс, тем легче бой. Не давайте ему лишнюю Силу крови.
  • Рейндж и хилы спредятся минимум на 12 ярдов, чтобы Кольцо крови не задевало нескольких — каждое попадание копит Силу крови.
  • Кровавых чудищ нельзя АоЕшить (Устойчивая кожа) и нельзя пускать в рейд — они почти ваншотят и сильно кормят босса. Бьём в одиночную цель приоритетно.
  • Дисц-присты тут имба: если щит полностью поглощает урон, Сила крови не растёт (после патча 3.3.2 — только полное поглощение).
  • На 30% HP включается Бешенство — к этому моменту копим ОМ (Героизм/Жажда крови) и все ДПС-кулдауны.

Способности

Прочее
Пассивка: Саурфанг получает Силу крови каждый раз, когда наносит урон своими способностями (Кольцо крови, Руна крови, Кипящая кровь) и уроном призванных Кровавых чудищ. Собственные автоатаки и урон от Метки Силу крови НЕ дают.
Действие: Минимизировать лишний урон по рейду: спред, контроль чудищ, щиты — всё, что не даёт боссу копить ресурс.
Прочее
Ресурс-шкала босса (0–100, как энергия у ДК). За каждую единицу Саурфанг растёт в размере на 1% и наносит на 1% больше урона. На 100% конвертируется в Метку павшего воителя и обнуляется. Каждая активная метка ускоряет прирост шкалы.
Действие: Держать прирост шкалы под контролем; до первой метки босс должен быть на 60% Силы крови или ниже. Танкам жать защитные КД, когда шкала выше 60%.
Вешается на случайного НЕ-танка при 100% Силы крови. Автоатаки босса по танку рикошетят в меченого, нанося ~6175–6825 физ. урона (около 6000/сек на 25ппл). Дебафф висит до конца боя и не снимается ничем, включая смерть. Если меченый умирает — босс хилится (~5% макс. HP на нормале, 20% на хардмоде).
Действие: Меченого непрерывно хилить (НЕ ресать, если умер от метки). Раздать марки по хилам (идеально Beacon of Light холи-пала); последние 1–2 марки можно зачистить Жертвенным камнем чернокнижника + Высшим заступничеством паладина (иммун до конца боя).
Дебафф на текущем танке (20 сек): автоатаки босса по нему высасывают 5950–8050 здоровья и исцеляют Саурфанга в 10 раз сильнее.
Действие: Бой — тэнк-своп. Второй танк мгновенно тауnтит босса, как только на первом появился дебафф. Просрочка = босс отхиливает кучу HP и почти гарантированный вайп. Танкам хитить кап и юзать глиф провокации.
Рейдовый урон
Кровь взрывается от случайной цели, нанося 9500–10500 физ. урона всем в радиусе ~10–12 ярдов. Каждое задетое попадание кормит Силу крови. После хотфикса реже кастуется на цель с Меткой павшего воителя.
Действие: Рейндж и хилы спредятся минимум на 12 ярдов, чтобы взрыв задел только одного.
Рейдовый урон
Вскипает кровь случайной цели рейда: ~5000 физ. урона каждые 3 сек (по тултипу — выше, 24 сек). Каждый тик даёт боссу Силу крови. Снимается Дланью защиты (нужно в основном на хардмоде на меченом).
Действие: Хилам отслеживать дебафф, особенно если он совпал с Меткой павшего воителя на том же игроке.
Примерно каждые 35–40 сек Саурфанг призывает Кровавых чудищ: 2 на 10ппл (слева и справа), 5 на 25ппл (пентаграммой). Через ~2 сек активируются и бегут к цели с наибольшей угрозой. Урон чудищ кормит Силу крови; контакт почти ваншотит (на хардмоде ваншотит любого не-танка). Иммунны к контролю, но берут рут/слоу/стан.
Действие: Не АоЕшить в момент спавна (стянете агр и умрёте). Бьём в одиночную цель приоритетно, рейндж пинг-понгом переключается на дальнее чудище. Кайтим слоу/станами/нокбэками (ловушка хантера, Тотем оков земли, Тайфун совуха). Чудищ уводим с платформы.
Бафф на Кровавых чудищах: получаемый АоЕ-урон снижен на 95%, урон от болезней — на 70%. По сути запрещает АоЕ-фокус.
Действие: Не тратить АоЕ по чудищам — только одиночная цель.
Берсерк
На 30% HP босс впадает в Бешенство (софт-берсерк), +30% к скорости атак. Это резко ускоряет прирост Силы крови и урон по меченым.
Действие: К этому порогу копим ОМ (Героизм/Жажда крови) и все ДПС-кулдауны — добиваем босса максимально быстро.
Рейдовый урон HC
Только хардмод. Через ~5 сек после спавна Кровавые чудища чуют добычу: скорость передвижения всех рядом находящихся противников снижается на 80%, а урон чудищ увеличивается на 300% на 10 сек.
Действие: Заранее разводить чудищ от рейда; кайтить становится сложнее из-за слоу — закладывать на это контроль и позиционирование.

Позиционирование

Бой статический на балконе (Подъём Смертоносного) у врат. Перед пулом рассредоточить весь рейд. На 10ппл места хватает; на 25ппл тесно — рейндж встаёт в шахматном порядке. Босса танкуют там, где он появляется. Лайфхак: корабль с ВоА-боя стоит позади рейда — при неудачном пуле можно забежать на него, Саурфанг не добегает и эвейдится.

🛡 Танк
Два танка держат босса прямо на точке спавна (фронтальных конусов нет, разворачивать не нужно). Тэнк-своп строго по Руне крови.
✨ Хилер
Хилы стоят дальше всех от босса (или стакаются с мили, чтобы освободить рейнджу место) и держат 12+ ярдов между собой от Кольца крови. Распределить хилов/беконы по меткам заранее. Прист может сбрасывать агр чудищ через Уход в тень.
⚔ ДД
Мили — компактно у босса, осторожно с мультитаргет-способностями при спавне чудищ. Рейндж — спред 12+ ярдов по балкону, бьют дальнее чудище и переключаются, как только оно агрится на них.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Хитьте кап и юзайте глиф провокации, чтобы тауnты по тэнк-свопу всегда проходили.
  • Своп строго по Руне крови — мгновенно перехватывайте босса, иначе он отхилится.
  • Жмите личные защитные КД, когда Сила крови выше 60%.
  • Офф-танк может стянуть на себя чудищ, подбежавших к рейду, и увести их с платформы.
✨ Советы хилеру
  • Раздайте Метки павшего воителя заранее: 2 холи-пала с Beacon of Light почти полностью обнуляют механику.
  • Меченого нельзя ронять — смерть = хил босса (5% на нормале / 20% на хардмоде). Умершего от метки НЕ ресать в бою.
  • Следите за совпадением Кипящей крови и Метки на одном игроке — это пиковый урон.
  • Один хил тащит примерно две активные метки, если фокусится только на них.
⚔ Советы ДД
  • Рейндж спредится на 12+ ярдов, чтобы не плодить Кольцо крови.
  • Кровавых чудищ бьём в одиночную цель, без АоЕ (Устойчивая кожа), и держим их подальше от рейда контролем.
  • Не начинайте АоЕ/мультитаргет ровно в момент спавна чудищ — стянете агр и умрёте.
  • Копите ОМ и берст на 30% (Бешенство) и сжигайте босса, пока марки не захлестнули рейд.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Голова Трескучий клобук чудотворцаТрескучий клобук чудотворца MageWarlockPriest Тканевый шлем под кастеров. NM id=50807 / HC id=51896.
Ожерелье Подвеска расколотой душиПодвеска расколотой души Ожерелье под кастеров. NM id=50809 / HC id=51894.
Грудь Выщербленный панцирьВыщербленный панцирь WarriorPaladinDeath Knight Латный нагрудник под мили. NM id=50801 / HC id=51902.
Грудь Хауберк тысячи порезовХауберк тысячи порезов HunterShaman Кольчужный нагрудник под мили. NM id=50800 / HC id=51903.
Запястья Наручи плевка горгульиНаручи плевка горгульи WarriorPaladinDeath Knight Латные наручи под танка. NM id=50802 / HC id=51901.
Руки Душители ПлетиДушители Плети RogueDruid Кожаные перчатки под мили. NM id=50799 / HC id=51904.
Ноги Ножные латы из Кузницы СмертиНожные латы из Кузницы Смерти WarriorPaladinDeath Knight Латные поножи под танка. NM id=50808 / HC id=51895.
Ноги Поножи нескончаемого кровопролитияПоножи нескончаемого кровопролития RogueDruid Кожаные поножи под кастеров/баланс. NM id=50806 / HC id=51897.
Обувь Сандали ледяного шпиляСандали ледяного шпиля MageWarlockPriest Тканевая обувь с рейтингом меткости. NM id=50804 / HC id=51899.
Кольцо Закаленное льдом кольцо СаурфангаЗакаленное льдом кольцо Саурфанга Кольцо под мили. NM id=50803 / HC id=51900.
Оружие Посох вождя маг'харовПосох вождя маг'харов DruidPriestShamanMageWarlock Посох под кастеров. NM id=50805 / HC id=51898.
Оружие Клинок очищения РамаладниКлинок очищения Рамаладни WarriorPaladinDeath Knight Двуручный топор под мили (оружие самого Саурфанга). NM id=50798 / HC id=51905.
Спина Теплый плащ обращенного защитникаТеплый плащ обращенного защитника MageWarlockPriestDruidShamanPaladin Только 25ппл. Плащ под кастеров. NM id=50014 / HC id=50668.
Запястья Громадные накулачники ТосккаГромадные накулачники Тоскка RogueDruidHunter Только 25ппл. Кожаные наручи под физ-ДПС. NM id=50333 / HC id=50670.
Пояс Пояс кольца кровиПояс кольца крови HunterShaman Только 25ппл. Кольчужный пояс (на wowpedia помечен как хил, по факту универсальный мейл). NM id=50015 / HC id=50671.
Аксессуар Воля СмертоносногоВоля Смертоносного WarriorRogueHunterDeath KnightShamanDruidPaladin Только 25ппл. Топовый физ-ДПС тринкет с проками статов по классу. NM id=50362 / HC id=50363.
Оружие Клинок отравленной кровиКлинок отравленной крови RogueWarriorDeath KnightHunter Только 25ппл. Одноручный меч под мили. NM id=50412 / HC id=50672.
Аксессуар Знак освящения завоевателяЗнак освящения завоевателя PaladinPriestWarlock Сет-токен тир-10. Падает на 10HC, 25N и 25HC. id=52027.
Аксессуар Знак освящения защитникаЗнак освящения защитника WarriorHunterShaman Сет-токен тир-10. 10HC/25N id=52026; 25HC id=52029.
Аксессуар Знак освящения покорителяЗнак освящения покорителя Death KnightDruidMageRogue Сет-токен тир-10. 10HC/25N id=52025; 25HC id=52028.
Поделиться гайдом